Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
初期は人が多くてとにかく土地が足りず、一等地はカボチャカカシ争奪戦が怒ってたの懐かしい。そしてやることは乳絞りオンラインという。1作目はそういうハウジング要素とかは神だったけど、戦闘シーンやUIは微妙だったから、逆に新作は期待してる。
生活要素が黒い砂漠超えるMMO出てこないかなー
アーキエイジは2013年から農業、釣り、宝探し、採取など戦闘に関係ないコンテンツメインで3年程遊んでいたので戦闘がメインっぽい2には、あまり惹かれませんね
俺がやりたかったのはのは生活も狩りも対人も高次元でまとまってて数十人、数百人単位の遠征隊で各コンテンツを遊ぶようなそんなアーキエイジの正統進化だったからガッカリという言葉しか出てこない
アーキエイジは当時結構楽しく遊んだなー、農業に釣りに無駄に船でどっかいったり大砲ぶっ放したり、松見つけては雷落ちてないかチェックしたりw 家もギルドでまとまって作ってたりしてそれこそ街みたいになってたよ、アーキエイジって名前ならそう言う事したいかな?戦闘なんておまけだよw
グラフィックがすごくて生活コンテンツ豊富なMMOって結局黒い砂漠しかないから、対抗馬になってくれれば嬉しい
思い切った方向転換してきたな・・・これだけ要求スペックが高いと人集めに支障が出そうだけど大丈夫かなそれに、State of playでPS5でも出すと発表があったんだけど、要求スペック高すぎてノーマルPS5でまともに動かせるのやら近頃モンハンワイルズも要求スペックが高すぎて、ノーマルPS5だと30fpsじゃないのという疑惑あり
アーキは黒サバと違って要求スペック低くてそこそこ良い感じのグラフィックなの助かってたのに、一気に上げてきたなーという感想です楽しみにしてたけどPC高いしどうしようかな・・・・
アーキエイジに求められてるのはこれじゃないだろ感がすごい
「アクション特化とMMO」「極上グラとMMO」は現在の環境、技術では両立できなくMMOではないと思う 極上グラとアクションを追求した結果、無理に気がつき路線変更を余儀なくされ無理のある部分は切り捨ててるんじゃないかな?MMOに極上のグラ、モーションが豪快複雑で判定がシビアなアクションを追求しちゃ無謀というもので失敗すると思う
そもそもそのニ点を8年も前から両立してる黒い砂漠があるからな・・・それを超えられるかが鍵なんじゃないかね砂漠の問題点としてはアクションの敷居が高すぎることくらい
映像通りのアクションが本当なら戦闘楽しそうだけど、現段階では分からんからなあ。その他の説明も盛ってる可能性あるし。しかし雰囲気とかは好みなので期待したい。要求スペック相当高いのがネックになりそうだけど。推奨で4060Tiなら実質4070以上とみるべきだから、ヘビーゲーマーに偏りそうね。
ハウジングして農業、採集、採掘するのが好きだったが、ハウジング専用ゾーンというものが、FF14のような構造になるならちょっと残念だなぁ…フィールド上のハウジング可能な土地が好みの場所にあれば、そこでポツンと一軒家を建てて変わらない日々を過ごすのが好きだったんだが…
DDOみたいなMMOを待ってたからリリースが楽しみまた、友達とガッツリやり込みたいなあ。
生活要素が気にはなります。アーキエイジってそこでほかのMMORPGを差別化させることに成功したタイトルだったと認識していますので。あと艦船要素とかも気にはなりますね。(犯罪及び海賊要素も)前作の後継作品名乗るとなれば、必然的にそこらへんのアーキエイジのユニークコンテンツがどう継承されたのかが気になります。Chronicle(年代記)名乗っておいて過去のものを継承できてないとやっぱし話にならんので。
オンラインでアクション強めにすると大人数は処理追いつかないのよねPSO2NESみたいに1セクション20~30人くらいが限界になるのかな?フレンドとの合流が面倒じゃなきゃ遊べるよね人数多めなモンハンって思っていようかなフィールド狩りできるのかなぁ
アーキエイジ結構やってたんですが、おま国仕様でレアドロまわりやその他いろいろ絞られているというの聞いて萎えてやめちゃったなあ……あとは実質格闘1強だったり、狩り金策のナーフ来たりなど
ガチ楽しみ
要は、P2P方式のMOてこと?内容次第ではヒットしそう。鯖代コストを軽減して現実的なシステムを選択してきたって感じする。期待してる。
オーロリア(旧大陸)がメインっぽい書き方してるけど、映像を見るとソルズリアンが出てるので、東西大陸も舞台としてはありそうですね。またMAP公開待ちゲーになるのかなぁ
アーキがアクションRPG?!楽しみ~👍
某MMOアクションはユーザー間取引がない上に生産系も無くカンスト後やることないゴミだから一緒にするのは失礼。あれほど金かけてのゴミはもう産まれてこないと言い切れるほどのすごいゲームだった。
MMORPGじゃなくてオンラインRPG…ブル…プロ…うっ頭がっ!
要求スペックが高いだけあってグラ凄い
確かサ終決定した某ゲームもオンラインアクションRPG名乗ってたような・・・・MMOという呼称も今後は変化していくんですかね
アーキエイジ1ベースで アーキエイジ2あとから出てきたら熱いなぁ
バキュン兄貴よー!MMOだけは2K以上でアップしてくれーや!!!
懐かしいアサルトダッシュのようなスキルあるなw
アーキエイジの戦闘システムは古くさすぎて好きじゃないけどビルドシステムは好きだからビルドシステムは引き継いでほしい
既存のアーキエイジは開幕のチュートリアルで戦闘が詰まらなくて辞めちゃったからこれには期待したいなぁ。
練習すればするほどにうまく使いこなせるほうが絶対に流行る。装備ゲーはもう終わった気がするけど武器だけは成長要素欲しいよね。
ここらへんは黒砂ががっちりプレイヤー捕まえているからなPTプレイならFF14だし、何を強みにしてやるかだけど、これだけだと見えてこないね グラ奇麗だけど要求スペック高いと人集まらないかもしれないしスロリバと同じでアジアサーバーみたいに統合しそうね
黒砂を何年もやってるけど、生活コンテンツが多すぎて手をつけてない物もあるから、俺みたいなプレイヤーには意外と刺さるかもしれん。俺の黒砂は放置ゲー状態になってるから、アクション要素強めになってるなら意外と良い塩梅なのかもしれん。
何よりも人以外の種族になりたい
個人的には、ノンタゲである。ということが重要なので、そこに注目したいですね~どっちなんだろう?
個人的には長剣の刀身が細めになっており、刃の部分がゴチャゴチャしたデザインではないのが好印象です
期待したい!……頼む;;
畑の場所取り戦争懐かしいな
MMOゲームに有りがちな無駄に大きい建物や空間とか作らないことを祈る
ブルプロ終わってまた難民になっからどこか探さないとなあ
MMORPGというジャンルで他作品が爆死し過ぎてビビったか或いはお金出して貰えなくなるのか…何にせよこの流れはエリオンやブルプロと似ててコケそうだなって思った
まぁとりあえず発売日が発表されてからだな予定は未定
仮想通貨関連はどうなったんだろう
楽しみ!!!だがハウジングゾーンがインスタンスなのはどうなんだろう、、、
プレイヤー間で取り引き可能になった黒い砂漠かなクラス制とかはどうなんだろ🤔
MMOは出るまで分からないからぁ。課金は見た目装備を購入と便利バフ系だけならいいが...
これは神ゲーだわ
このシステムでどうやって資金回収・運営していくんだ…
なんか色々ややこしいけどmmoってことでいいんだな…⁉︎
誰に聞いてるかわからないけどそんなの開発者しか現状わからなくね
これからの時代戦闘はもっと細かくしていかないといけない気がする。大ぶりの剣に足かけて裏回るとか剣と剣がぶつかってるのにスキル判定しかないというあまりにリアルさに欠けるスキルとスキルのぶつかり合い。
エフェクトは結局目がちかちかするしFPSも下がるからガチでアクションやるなら0にするんだよな
ナンバリング外すって嫌な予感しかしないんだけどMMOにストーリーとかクエストとかいらないし、延期繰り返すくらいならそこ切って欲しいわチュートリアル終わったらあとは自由でいいんだよ
推奨スペック今まで世の中に出たゲームの中で最高ランクで高いやんwwwほとんどの人がまともにプレイできなそうwww
要求スペック高いな…
アーリーでやってるけど、スロリバが結構期待外れで絶望こっちのほうがおもろそう
どんな所が期待外れだったのか気になる
MMORPGからMMOARPGだなこれはたぶん(´◉◞౪◟◉)
2:32 いいぞ!揺れる!
推奨グラボ4060tiて、どゆこと〜....
オンラインアクションRPG…何か…不吉な感じが…いやそんなことない大丈夫だよな
アーキエイジと似たような感じだと思ってたからちょっとパスか
また課金ゲーになるのかな・・・ハウジングできればなんでもいいよ
アクションrpgのマルチって微妙なんだよな
オンラインアクションRPG...ウッ...アタマガ....!
PVPは…?
クリポチクソゲーばっかだから楽しみ
初期は人が多くてとにかく土地が足りず、一等地はカボチャカカシ争奪戦が怒ってたの懐かしい。
そしてやることは乳絞りオンラインという。
1作目はそういうハウジング要素とかは神だったけど、戦闘シーンやUIは微妙だったから、
逆に新作は期待してる。
生活要素が黒い砂漠超えるMMO出てこないかなー
アーキエイジは2013年から農業、釣り、宝探し、採取など戦闘に関係ないコンテンツメインで3年程遊んでいたので
戦闘がメインっぽい2には、あまり惹かれませんね
俺がやりたかったのはのは生活も狩りも対人も高次元でまとまってて数十人、数百人単位の遠征隊で各コンテンツを遊ぶような
そんなアーキエイジの正統進化だったからガッカリという言葉しか出てこない
アーキエイジは当時結構楽しく遊んだなー、農業に釣りに無駄に船でどっかいったり大砲ぶっ放したり、松見つけては雷落ちてないかチェックしたりw 家もギルドでまとまって作ってたりしてそれこそ街みたいになってたよ、アーキエイジって名前ならそう言う事したいかな?戦闘なんておまけだよw
グラフィックがすごくて生活コンテンツ豊富なMMOって結局黒い砂漠しかないから、対抗馬になってくれれば嬉しい
思い切った方向転換してきたな・・・
これだけ要求スペックが高いと人集めに支障が出そうだけど大丈夫かな
それに、State of playでPS5でも出すと発表があったんだけど、要求スペック高すぎてノーマルPS5でまともに動かせるのやら
近頃モンハンワイルズも要求スペックが高すぎて、ノーマルPS5だと30fpsじゃないのという疑惑あり
アーキは黒サバと違って要求スペック低くてそこそこ良い感じのグラフィックなの助かってたのに、一気に上げてきたなーという感想です
楽しみにしてたけどPC高いしどうしようかな・・・・
アーキエイジに求められてるのはこれじゃないだろ感がすごい
「アクション特化とMMO」「極上グラとMMO」は現在の環境、技術では両立できなくMMOではないと思う 極上グラとアクションを追求した結果、無理に気がつき路線変更を余儀なくされ無理のある部分は切り捨ててるんじゃないかな?MMOに極上のグラ、モーションが豪快複雑で判定がシビアなアクションを追求しちゃ無謀というもので失敗すると思う
そもそもそのニ点を8年も前から両立してる黒い砂漠があるからな・・・それを超えられるかが鍵なんじゃないかね
砂漠の問題点としてはアクションの敷居が高すぎることくらい
映像通りのアクションが本当なら戦闘楽しそうだけど、現段階では分からんからなあ。
その他の説明も盛ってる可能性あるし。
しかし雰囲気とかは好みなので期待したい。
要求スペック相当高いのがネックになりそうだけど。推奨で4060Tiなら実質4070以上とみるべきだから、ヘビーゲーマーに偏りそうね。
ハウジングして農業、採集、採掘するのが好きだったが、ハウジング専用ゾーンというものが、FF14のような構造になるならちょっと残念だなぁ…
フィールド上のハウジング可能な土地が好みの場所にあれば、そこでポツンと一軒家を建てて変わらない日々を過ごすのが好きだったんだが…
DDOみたいなMMOを待ってたからリリースが楽しみ
また、友達とガッツリやり込みたいなあ。
生活要素が気にはなります。
アーキエイジってそこでほかのMMORPGを差別化させることに成功したタイトルだったと認識していますので。
あと艦船要素とかも気にはなりますね。(犯罪及び海賊要素も)
前作の後継作品名乗るとなれば、必然的にそこらへんのアーキエイジのユニークコンテンツがどう継承されたのかが気になります。
Chronicle(年代記)名乗っておいて過去のものを継承できてないとやっぱし話にならんので。
オンラインでアクション強めにすると大人数は処理追いつかないのよね
PSO2NESみたいに1セクション20~30人くらいが限界になるのかな?
フレンドとの合流が面倒じゃなきゃ遊べるよね
人数多めなモンハンって思っていようかな
フィールド狩りできるのかなぁ
アーキエイジ結構やってたんですが、おま国仕様でレアドロまわりやその他いろいろ絞られているというの聞いて萎えてやめちゃったなあ……
あとは実質格闘1強だったり、狩り金策のナーフ来たりなど
ガチ楽しみ
要は、P2P方式のMOてこと?内容次第ではヒットしそう。
鯖代コストを軽減して現実的なシステムを選択してきたって感じする。期待してる。
オーロリア(旧大陸)がメインっぽい書き方してるけど、映像を見るとソルズリアンが出てるので、東西大陸も舞台としてはありそうですね。またMAP公開待ちゲーになるのかなぁ
アーキがアクションRPG?!楽しみ~👍
某MMOアクションはユーザー間取引がない上に生産系も無くカンスト後やることないゴミだから一緒にするのは失礼。
あれほど金かけてのゴミはもう産まれてこないと言い切れるほどのすごいゲームだった。
MMORPGじゃなくてオンラインRPG…ブル…プロ…うっ頭がっ!
要求スペックが高いだけあってグラ凄い
確かサ終決定した某ゲームもオンラインアクションRPG名乗ってたような・・・・
MMOという呼称も今後は変化していくんですかね
アーキエイジ1ベースで アーキエイジ2あとから出てきたら熱いなぁ
バキュン兄貴よー!MMOだけは2K以上でアップしてくれーや!!!
懐かしいアサルトダッシュのようなスキルあるなw
アーキエイジの戦闘システムは古くさすぎて好きじゃないけどビルドシステムは好きだからビルドシステムは引き継いでほしい
既存のアーキエイジは開幕のチュートリアルで戦闘が詰まらなくて辞めちゃったからこれには期待したいなぁ。
練習すればするほどにうまく使いこなせるほうが
絶対に流行る。
装備ゲーはもう終わった気がするけど
武器だけは成長要素欲しいよね。
ここらへんは黒砂ががっちりプレイヤー捕まえているからな
PTプレイならFF14だし、何を強みにしてやるかだけど、これだけだと見えてこないね グラ奇麗だけど要求スペック高いと人集まらないかもしれないし
スロリバと同じでアジアサーバーみたいに統合しそうね
黒砂を何年もやってるけど、生活コンテンツが多すぎて手をつけてない物もあるから、俺みたいなプレイヤーには意外と刺さるかもしれん。俺の黒砂は放置ゲー状態になってるから、アクション要素強めになってるなら意外と良い塩梅なのかもしれん。
何よりも人以外の種族になりたい
個人的には、ノンタゲである。ということが重要なので、そこに注目したいですね~
どっちなんだろう?
個人的には長剣の刀身が細めになっており、刃の部分がゴチャゴチャしたデザインではないのが好印象です
期待したい!……
頼む;;
畑の場所取り戦争懐かしいな
MMOゲームに有りがちな無駄に大きい建物や空間とか作らないことを祈る
ブルプロ終わってまた難民になっからどこか探さないとなあ
MMORPGというジャンルで他作品が爆死し過ぎてビビったか或いはお金出して貰えなくなるのか…
何にせよこの流れはエリオンやブルプロと似ててコケそうだなって思った
まぁとりあえず発売日が発表されてからだな
予定は未定
仮想通貨関連はどうなったんだろう
楽しみ!!!だがハウジングゾーンがインスタンスなのはどうなんだろう、、、
プレイヤー間で取り引き可能になった黒い砂漠かな
クラス制とかはどうなんだろ🤔
MMOは出るまで分からないからぁ。課金は見た目装備を購入と便利バフ系だけならいいが...
これは神ゲーだわ
このシステムでどうやって資金回収・運営していくんだ…
なんか色々ややこしいけどmmoってことでいいんだな…⁉︎
誰に聞いてるかわからないけどそんなの開発者しか現状わからなくね
これからの時代戦闘はもっと細かくしていかないと
いけない気がする。
大ぶりの剣に足かけて裏回るとか
剣と剣がぶつかってるのに
スキル判定しかないという
あまりにリアルさに欠ける
スキルとスキルのぶつかり合い。
エフェクトは結局目がちかちかするしFPSも下がるからガチでアクションやるなら0にするんだよな
ナンバリング外すって嫌な予感しかしないんだけど
MMOにストーリーとかクエストとかいらないし、延期繰り返すくらいならそこ切って欲しいわ
チュートリアル終わったらあとは自由でいいんだよ
推奨スペック今まで世の中に出たゲームの中で最高ランクで高いやんwwwほとんどの人がまともにプレイできなそうwww
要求スペック高いな…
アーリーでやってるけど、スロリバが結構期待外れで絶望
こっちのほうがおもろそう
どんな所が期待外れだったのか気になる
MMORPGからMMOARPGだなこれはたぶん(´◉◞౪◟◉)
2:32 いいぞ!揺れる!
推奨グラボ4060tiて、どゆこと〜....
オンラインアクションRPG…何か…不吉な感じが…
いやそんなことない大丈夫だよな
アーキエイジと似たような感じだと思ってたからちょっとパスか
また課金ゲーになるのかな・・・
ハウジングできればなんでもいいよ
アクションrpgのマルチって微妙なんだよな
オンラインアクションRPG...ウッ...アタマガ....!
PVPは…?
クリポチクソゲーばっかだから楽しみ