【クソゲーオブザイヤー】FFのキャラが無許可で登場している理解不能なRPG【YIIK ポストモダンRPG】

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  • Опубликовано: 4 окт 2024
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Комментарии • 1,2 тыс.

  • @vilegurad
    @vilegurad 2 года назад +4292

    頭の中ではめちゃくちゃ良いものができてるのにそれを再現する能力が無くて、結果的によくわかんないものが出来た小学校の図工の時間思い出した

  • @河童-s8n
    @河童-s8n 2 года назад +1634

    初期PV見てビジュアルに惹かれて待ち続けて作者にも拙い英語で応援メッセージも送って数年待ってこれが出てきた

  • @滝川洋平-c2z
    @滝川洋平-c2z Год назад +229

    岩田社長のお墓以外にも不謹慎要素があって、2013年にロサンゼルスのホテルで行方不明になったあと変死体で発見されたエリサ・ラムさんの失踪直前にエレベーター内で撮影された防犯カメラ映像(行動に不可解な点が多く不気味な映像として当時話題になった)をかなりそのまま再現したシーンがある。
    ヒロインがエレベーターから連れ去られるのもおそらくその事件のオマージュ("elevator girl goes missing" という実績が解禁される)。

    • @あす-q7v
      @あす-q7v 7 месяцев назад +7

      連れ去られるシーンならあんまり関係なさそうやけどな

    • @野生の主さん
      @野生の主さん 2 месяца назад +9

      この動画はおもろいんだけど岩田社長だけはイラッと来た

  • @ショゴラ
    @ショゴラ 2 года назад +665

    コメントで言われてる「製作者の頭の中ではいい感じのものが出来ていることが分かるけどそれを出力する技能が足りなかったゲーム」という評価が正に合うゲーム

    • @HK-ou2bp
      @HK-ou2bp 2 года назад +90

      寝る前にする妄想を加工せずに外にお出ししてしまった感がある

  • @_dkkaito5465
    @_dkkaito5465 2 года назад +1146

    クソゲーの代表者の面々を「友達」と明言してるの感慨深いな

    • @palody_en-ja
      @palody_en-ja 2 года назад +111

      腐れ縁って奴かな

    • @ミキジマ
      @ミキジマ 2 года назад +101

      強敵と書いて「とも」と読む的な

    • @kaji7573
      @kaji7573 2 года назад +57

      戦った敵が仲間になるドラゴンボール理論

    • @mimukei2774
      @mimukei2774 Год назад +8

      北斗の拳かな?

    • @Luxala846
      @Luxala846 Год назад +19

      友情パパワー!!

  • @inu0111
    @inu0111 2 года назад +339

    配信で言ってた「企画書をまとめないでそのままゲームにした」ってのがほんと的を得てるかと
    ストーリーも戦闘システムもダンジョンの謎解きもゴチャゴチャとして煩雑すぎる…

  • @マロンマロ
    @マロンマロ 2 года назад +197

    「酷さを極めると芸術ね」
    アニカビのメタアニメ回の言葉がピッタリくる感じで興味が沸きました。

    • @さんまー-y7u
      @さんまー-y7u 2 года назад +20

      カービィのアニメ新作出ないかなぁ。

    • @GIL春菊
      @GIL春菊 2 года назад +14

      @@さんまー-y7u
      あんなのはもう二度と現れんだろうな………ヘボットがそれっぽかったぐらいか。

  • @reddobarunn0780
    @reddobarunn0780 2 года назад +184

    作者のやりたいことをやった結果って感じがすごい
    他作品のキャラとかを使うあたりサムライ8を彷彿とさせるわ

  • @KBS-po9qj
    @KBS-po9qj 2 года назад +942

    からすまさんが今まで攻略してきたクソゲーのヴィラン達が身近な人(の名前)になってるの普通に好き

    • @ch6005
      @ch6005 2 года назад +214

      クソ猫がヴィラン扱いなの笑う

    • @TRHS-123
      @TRHS-123 2 года назад +102

      @@ch6005 サモンライッ!もな

    • @GIL春菊
      @GIL春菊 2 года назад +80

      @@ch6005
      めちゃくちゃ精神的に追い詰められただろうから………

    • @山亮太
      @山亮太 2 года назад +16

      流石にブリとおかーさんは無理か(笑)

    • @かもめだる
      @かもめだる 2 года назад +21

      @@山亮太 サノスがヴィラン認定した程のゲーム

  • @きちくま-z9d
    @きちくま-z9d 2 года назад +94

    キャラデザなかなかにかわいい。
    作り手側としては、
    世界観がグッチャグチャで オマージュ満載でおもろいやろなぁ!みたいな深夜の酔った勢いのままに作り上げたようなものと感じました。
    一歩間違えたら面白くなりそうなのに……

  • @fuwafuwaKanon
    @fuwafuwaKanon 2 года назад +129

    まさか分岐ルートの世界線でくっついたサミーとアレックスがラスボスのねじれ棒になったんじゃ...

  • @ariaia2205
    @ariaia2205 2 года назад +565

    世界観の説明がもはや理解が追いつかなくて脳内宇宙猫展開なの解釈一致すぎる

    • @夜々-r3v
      @夜々-r3v 2 года назад +65

      ヤベェ·········世界観が少し理解できてしまった··········。昔あった、『レジェンドセブン』ってパソゲーに世界設定が少しにているからかな?

    • @僕愛くん
      @僕愛くん 2 года назад +57

      サム8語録がなんで使われたのかと思ったら、
      サム8並に意味不明すぎて、
      誰も話を理解できないからだなと納得した(´・ω・`)

    • @イベモンドル
      @イベモンドル 2 года назад +84

      @@夜々-r3v 平行世界物とかマルチバース系のジャンルに触れたことあるならまあなんとなくわかる説明だとは思う
      逆に言えばプレイヤーにその手の知識がある前提で説明されてる感じはある

    • @OHzVnQHGfNVwRepemahbfcCIn
      @OHzVnQHGfNVwRepemahbfcCIn 2 года назад +63

      7:02
      平行世界がいくつかあって
      同じ魂を分かち合っている自分の魂もいくつか存在する
      各世界の肉体は魂の器であり
      何らかの理由で魂が抜け出たある世界の自分の肉体に
      別世界から抜け出た自分の魂が入り込んだ存在(魂)が「ソウルサバイバー」
      各世界に存在する自分の魂の器たる肉体の総数が「ソウルスペース」
      このゲームは初見ですがこんな風に理解しました

    • @もょもと-nameko
      @もょもと-nameko 2 года назад +19

      ヌギャーのほうがまだ世界観がまともな気がする。

  • @Takuantyan
    @Takuantyan 2 года назад +84

    1:07 ちゃんとセフィロスがエアリスの上から剣で貫くの偉い。

    • @Jack-or
      @Jack-or 2 года назад +5

      ここの勢いクソ笑った

  • @ヤックルン
    @ヤックルン 2 года назад +470

    敵の攻撃も自分の攻撃も全部コマンド入力有りなのにテンポ悪いと感じないマリオRPGシリーズってすごかったんだな。

    • @user-anonym01
      @user-anonym01 2 года назад +55

      カウンターって偉大なんやなって

    • @kyonsi0217
      @kyonsi0217 2 года назад +39

      派生のトマトアドベンチャーも似たようなシステムだったけどテンポよかったしあの会社のゲームいいね

    • @優大布引
      @優大布引 2 года назад +28

      ホンマそれな。マリルイを見習え

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 2 года назад +21

      5秒以上かかってはいけない
      そう感じた

    • @博麗霊夢-z6z
      @博麗霊夢-z6z Год назад +5

      通常攻撃がこのやり方じゃいかん

  • @alexshun2056
    @alexshun2056 2 года назад +55

    15:07
    夢と希望なんて流すから神シーンにしか見えない…

  • @郎太-d1w
    @郎太-d1w 2 года назад +67

    正直世界崩壊直前のぼやっと伝わってくる壊れた世界観とかは割とすき

  • @リンドウ-b5v
    @リンドウ-b5v 2 года назад +228

    本当に素材は素晴らしかったものの…調理でここまでの怪作ができるとは…これはひどい…

  • @1jne915
    @1jne915 2 года назад +236

    アンダーテイルとかが有名になって以降、こういう明らかにゲーム好きが作った作品って
    どれも「分かってる」のが売りで凄いのばっかりってイメージがあったけど
    当然ながら海外にもセンスない奴がいるってことが分かってちょっと安心した

    • @ploog9983
      @ploog9983 2 года назад +100

      富野御大の「アニメオタクにアニメを作らせるな」って言葉がなんか分かってしまった

  • @aggingenshi
    @aggingenshi 2 года назад +425

    ラスボスが倒せなくて別の方法で解決するなど、面白い要素は散りばめられていただけに惜しい作品だなと思った。
    と書いてたらからすま氏がほぼ同じこと言ってて草

    • @4x99-Rei0_0
      @4x99-Rei0_0 2 года назад +27

      ポストモダンRPGの時点で色々と混ぜたよってことで解釈が確定できると思うんですよ
      ジャパニーズRPGの面白い要素混ぜましたみたいな
      所謂ネタゲーなので面白ければそれでいいって感じで出されたのでは…と
      まぁこれで良かったみたいなとこあります

    • @user-cc59i5v5r6y
      @user-cc59i5v5r6y 2 года назад +44

      @@諏訪子しゃま 1回負けイベントを挟んで2回目で主人公が何かしら覚醒してラスボスを倒すって流れなら今までの努力をプレイヤーが感じられるからまだいいけど、これに関しては今までの努力は全て無駄になってるし、最後までよく分からないまま終わっちゃうのがなぁ・・・

    • @hisui_kyo
      @hisui_kyo 2 года назад +15

      RPGツクールで作られたような短編で無料ならアリなんですけどね

  • @のーさん-s4q
    @のーさん-s4q 2 года назад +300

    早速ひろゆきメーカー使ってて流行乗るの速くて尊敬します

  • @user-dy1yw2tk2i
    @user-dy1yw2tk2i 2 года назад +265

    やたら複雑な世界観や設定やらは奇ゲーとして見れば魅力の一種として捉えられるかもしれないけど、他の部分が致命的過ぎる…

    • @M3GTR180
      @M3GTR180 2 года назад +51

      @れんれん それでは聞いてください、 黄 昏 の オ ー ド

    • @まーぶる-m7k
      @まーぶる-m7k 2 года назад

      @@M3GTR180 べ ん ご し を よ べ

    • @なつを-f8k
      @なつを-f8k 2 года назад +13

      @れんれん うーん、0点

    • @GIL春菊
      @GIL春菊 2 года назад +13

      @れんれん
      電気グルーヴ25周年の歌で上げたら観てやるよ

    • @user-cc59i5v5r6y
      @user-cc59i5v5r6y 2 года назад +8

      国語力が高くないとろくに理解できないゲーム

  • @hatsunone_fr
    @hatsunone_fr 2 года назад +41

    おもろい要素はたくさんあるから、本当に「アンテになり損ねたゲーム」みたいな雰囲気を感じた(既プレイ)

  • @犬-i6v
    @犬-i6v 2 года назад +34

    6:51 ここら辺はSCP読み込んでる人とかだと比較的容易く理解できそう
    そっち系好きならこのゲームはやってみてもいいわけないだろ

  • @user-15momo
    @user-15momo 2 года назад +429

    人類には理解するのが早すぎたゲーム
    8:05ここ好きすぎて何回もリピートしている

    • @habit805
      @habit805 2 года назад +14

      ???????

    • @habit805
      @habit805 2 года назад +9

    • @palody_en-ja
      @palody_en-ja 2 года назад +19

      猫様すら理解不明

    • @白川佐智雄
      @白川佐智雄 Год назад +4

      多分何年後には神ゲーの可能あり

    • @だだだ-b7m
      @だだだ-b7m Год назад +10

      普通になんとなく言ってることわかったけど
      ジョジョの大統領の能力と同じような理論でしょ

  • @スラリンメタリン
    @スラリンメタリン 2 года назад +70

    クソゲーのキャラが最後に集まってくるのからすまニキの苦労が報われた感が凄い()

  • @kagiana-red
    @kagiana-red 2 года назад +35

    人類がかろうじて理解出来るのが
    ボボボーボ・ボーボボ
    人類がどう足掻いても理解出来ないのが
    ポストモダンRPG

  • @サイゼロ-y2m
    @サイゼロ-y2m 2 года назад +35

    8:16 この語録がこんなにマッチングするシーンが出て来るとはw

  • @天ノ川流星
    @天ノ川流星 2 года назад +52

    8:05の「?」7連発からの8:19のロックマンメドレーへの繋ぎほんと好き

  • @ここね-f6v
    @ここね-f6v 2 года назад +275

    配信では「編集どうしよう、、、」的なこと言ってたからお蔵入りかと思ったけどめちゃめちゃ簡潔に内容をまとめてくれててありがたいわ
    編集お疲れさまでした!!!

  • @Kotaro334
    @Kotaro334 2 года назад +30

    エアリスの墓は昔からロトのやリンクの墓とかあったしギリわからんでもないけど、実在の人物の墓はあかんやろ…

  • @kizimaru
    @kizimaru 2 года назад +79

    ディケイドの最終回観た時より訳が分からなくて凄い

    • @デルタ娯楽に生きる者
      @デルタ娯楽に生きる者 2 года назад +6

      劇場行かんとな(?)

    • @710_trium_Ryo
      @710_trium_Ryo 2 года назад +16

      世界の破壊者でも大体わからないレベル

    • @shinji_kai2
      @shinji_kai2 2 года назад +1

      世界の破壊者同士決戦すればこのストーリーも何とかなりそう

  • @rjmr.2764
    @rjmr.2764 2 года назад +29

    うわぁぁぁぁぁやめてくれぇぇぇぇぇ
    18:07
    エンディングが気になってただけなのに破壊の歌を聞かされるなんてぇぇ

    • @Safuki
      @Safuki Год назад +5

      の ろ い の じ ゅ も ん

  • @Obake_harubard
    @Obake_harubard 2 года назад +27

    17:49このチャンネルの「安心してください!」は世界一安心できない(定期)

  • @sdrhdjutrcfit
    @sdrhdjutrcfit 2 года назад +73

    ノルマのように使われるサナトリ村アレンジシリーズ本当好き

  • @kidsgakincho1915
    @kidsgakincho1915 2 года назад +11

    なんというか、自分が大好きなゲームの要素をつぎ込んだパッチワークみたいなゲームだと思った。こういうゲームオタクが作ったゲームは、フリゲとかでよく見た気がする。

  • @らんらん-b5h
    @らんらん-b5h 2 года назад +55

    改めて見ると素材自体はほんといい感じだよなぁ

  • @isa21pikapika
    @isa21pikapika 2 года назад +17

    14:00 ムーンサイドとマジカントを足して2で割った感じ

  • @ruro_keisatsu
    @ruro_keisatsu 2 года назад +57

    設定の不純物を取り除いて、バトルアクションのコンボをリズムゲーにしたら神ゲーになりそう

  • @神満足
    @神満足 2 года назад +200

    一応毛狩り隊を倒すという本筋はしっかりしてて作品内でもツッコミがあるボーボボの方がこのゲームよりはまだ理解できる

    • @nobusan-game
      @nobusan-game 2 года назад +73

      比較対象がボーボボの時点でこのゲームのイカれ具合は相当

    • @Takenoko286
      @Takenoko286 2 года назад +24

      全くだ。センスの無いand笑いどころがないギャグ漫画を見ている気分だったなぁ。生配信。

    • @ことこよういち
      @ことこよういち 2 года назад +15

      比較的似た雰囲気の美少女アニメのさ○みさんとかフリッ○フラッ○ーズとかの方がまだ理解できるし見てて楽しい(個人的意見)

    • @ploog9983
      @ploog9983 2 года назад +20

      ボーボボのナンセンスの良さと、コレのナンセンスの無さは一緒にしてはいけない(戒め)

  • @あさ-i2x
    @あさ-i2x 2 года назад +18

    7:00 からのはまだ理解できたけど投げっぱなしエンドとかラスボスのねじれとかわけわかんないから、多分全体を通してみると本当に訳わかんないんだろうな…からすまさんお疲れ様です

  • @ペテルさん-n4r
    @ペテルさん-n4r 2 года назад +72

    このゲームの配信で君達クソゲーのハードル狂ってるよって言われた時が一番衝撃的でした。
    このゲームアイデアは素晴らしいと思うよ

  • @kazukakaka4869
    @kazukakaka4869 Год назад +14

    7:45 指輪よりブレスレットや数珠、ネックレスの方が例えとしていいと思う

  • @イカマリオ
    @イカマリオ 2 года назад +32

    エアリスと岩田社長の墓があったのはマジで謎

  • @ヒドラズファースト
    @ヒドラズファースト 2 года назад +243

    このゲーム確かに色々メタクソに言われたり、最後までプレイした自分としてもこれはひどいって思える部分もたくさんありました
    でもほかには無い魅力があってクソゲーと言うにはあまりにも惜しいゲームだと思います
    近々ストーリーを大幅に変える大型アップデートがあるらしく、製作者の執念のようなものを感じます
    このゲームは荒削りのストーリーと硬すぎる敵、主人公の愚痴の部分を直せば相当良いゲームに仕上がるのではないかと思います

    • @さばば-q4h
      @さばば-q4h 2 года назад +82

      すごいカオスではあるけど、紙一重で綺麗にピースが繋がりそうなんですよね。製作者が折れずにいるようでうれしい

    • @RO-Chai
      @RO-Chai Год назад +22

      ストーリーを大幅に変える大型アップデートは草w
      内容どんなふうにかわったのかあとで知りたいなぁ

    • @しゅうと-p6z
      @しゅうと-p6z Год назад +5

      って言ってから10ヶ月か

  • @染めレーヌ
    @染めレーヌ 2 года назад +101

    攻撃も防御も全部コマンド入力式なのに神ゲーのマリルイRPGって凄いんやな…

  • @スパイラル-b7y
    @スパイラル-b7y 11 месяцев назад +6

    多分エアリスの墓は昔のゲームとかにあったロトのやリンクの墓のアレなんだろうけど
    昔のゲームのそういう所真似しなくて良いから…としか言いようがない

  • @bababa-ba.ba-bapapa
    @bababa-ba.ba-bapapa 2 года назад +155

    Switch版でもこのゲームを出してるのに、岩田社長のお墓を登場させるのは本当にダメでしょ…

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 2 года назад +13

      リンクの墓のオマージュかな?

    • @まおういぬ
      @まおういぬ 2 года назад +24

      @@諏訪子しゃま
      FF1にそのオマージュでリンクの墓が出てくるらしい

    • @KK-so3en
      @KK-so3en 2 года назад +6

      @@諏訪子しゃま ちょっと君の方が知識浅かったね……w 残念!w

    • @Hourai_Princess
      @Hourai_Princess 2 года назад +71

      @@KK-so3en 煽る必要あんの

    • @user-er8uu6sc8u
      @user-er8uu6sc8u Год назад +3

      あれはジョークではなく向こうの国なりのリスペクトなんじゃないかと思ったんですがどうなんでしょうか

  • @akibahalf8024
    @akibahalf8024 2 года назад +4

    素材はいいのに調理法ミスったみたいなゲームだ あと、お墓ジョークはジョークじゃ済まされない部分がデカすぎる

  • @アンヘル-k1f
    @アンヘル-k1f Год назад +12

    ただただ苦行なマゾクソゲーじゃなくて、こうやって解説動画を見る分には「結構面白そうじゃん」と思えるところはアンロマに通ずるものがある

  • @KIRAYOMI
    @KIRAYOMI 2 года назад +38

    改めて考えると15作(オンライン除いたら13作)あるのにスマブラにいるキャラが2人とも7なの、人気が凄いんだなって…

    • @miotomatsumoto4322
      @miotomatsumoto4322 2 года назад +13

      一応最新作のノクト(ff15)
      と人気では劣っていなさそうなユウナ(ff10)とかティーダ(ff10)
      更には元々がアクションゲーム故に落とし込みやすい零式のエースとかマキナ
      まさしくffって感じのタマネギとか色々差し置きに差し置いてってff7なのは素直にすげえわ

  • @pawapuro2011seisyun
    @pawapuro2011seisyun Год назад +48

    この製作者は別の世界線でエヴァみたいな超大作作ってそう

  • @InterZ1-21B
    @InterZ1-21B 2 года назад +151

    クソゲーの配信を見に来てる人すら耐えられないレベルなの凄い

  • @Obake_harubard
    @Obake_harubard 2 года назад +79

    見てる時終始、意☆味☆不☆明☆な作品。
    独特な世界観、デザイン光る所はあるな~って思ってたけどストーリーの分けわかんなさのおかげで台無しだった…。

  • @kitadasoui5633
    @kitadasoui5633 6 месяцев назад +26

    おい、なんかこのゲームの改良版出てんぞ

  • @Charlatan_ymc
    @Charlatan_ymc 2 года назад +5

    14:01 町が黒背景と単純な線で構成され、キャラクターはいつも通り…
    既視感があると思ったらmother2のムーンサイドのオマージュか

  • @Gakky6749
    @Gakky6749 2 года назад +47

    最近ロイドさんのセリフ使ってくれてるの好き
    シナリオ自体はとても興味深いからこれの上位互換みたいなシナリオあったら見てみたいな

    • @サワくん
      @サワくん 2 года назад +3

      ロイド「オッソイデスネェ」

    • @山亮太
      @山亮太 2 года назад +1

      スッゴイカワイソ!

    • @Gakky6749
      @Gakky6749 2 года назад

      @@サワくん スミマセーンネ!

    • @Gakky6749
      @Gakky6749 2 года назад

      @@山亮太 モーウカツジクーン。
      それがおばさんです!

  • @ああ-n2n8p
    @ああ-n2n8p 2 года назад +27

    話のコンセプトとか自体は結構好き

  • @哲学的しーさん
    @哲学的しーさん 9 месяцев назад +6

    8:07 結構普通に理解できちゃった…つまりは
    「自分の魂は多次元宇宙に帰属していて、その多次元宇宙間で共有されてる。そしてその魂は欠片が抜けたり消えたりすると縮んで行く。そして魂が共有されてるから根源が一緒なら別次元の自分に成り代わることができる。」ってことっしょ?

  • @Yo00700oY
    @Yo00700oY 2 года назад +61

    これこそ風邪の時に見る夢だろ

  • @pand_ko_panda
    @pand_ko_panda 2 года назад +13

    13:55 ここ家の中が完全にフルハウスのコピーで笑った

  • @しんせーき
    @しんせーき 2 года назад +262

    長時間のプレイ、そして動画作成お疲れ様でした!光るところがある故にマイナス点が際立ってしまうゲームだと改めて感じました…
    ちなみに12:43 あたりのBGMが、TobyFox氏作の「Into the Mind」このゲームで使用されている曲です。

    • @左右非対称の申し子
      @左右非対称の申し子 2 года назад +28

      その曲気になってたからたすかる

    • @Blanc-sage
      @Blanc-sage 2 года назад +24

      耳に残るなあと感じたら…そゆことね
      情報ありがとうございます

    • @Alfinyua
      @Alfinyua 2 года назад +21

      トビーさんの曲だったのか……
      道理で聴きごたえがあるわけだ……
      ありがとうございます。

    • @ppsono5164
      @ppsono5164 2 года назад +12

      ちょうどこの辺りにデルタルーン出してたの笑う

    • @ppsono5164
      @ppsono5164 2 года назад +3

      ちょうどこの辺りにデルタルーン出してたの笑う

  • @nappa6110
    @nappa6110 2 года назад +40

    世界観や設定はなんとなく飲み込めたけどあの終わり方に思考する余地を全部持ってかれた感

  • @Vtuber_kenty
    @Vtuber_kenty 2 года назад +15

    サナトリ村アレンジbgmがきれいすぎる

  • @凍える頭頂
    @凍える頭頂 2 года назад +13

    でんぢゃらすじーさんのゲームがラスボスが2Dゲームなのに画面の奥に行って攻撃出来なくなるから、画面端の棒を蹴って背景を倒してラスボスを押し潰すって流れなんだけどラスボスの倒し方それと同レベルで草

  • @slottukainomoushigo
    @slottukainomoushigo 2 года назад +226

    このゲームがまさか有識者ニキがいるなんて全く思わなかった。もしいなかったら多分今日出せなかったんじゃないかってくらい酷かったから、やっぱり先駆者の教え程頼り甲斐のあるものはないんだね…

  • @ろくでなす
    @ろくでなす 2 года назад +8

    敵が倒された時のメッセージが「〇〇はなんとか意識を保とうとした…が、力尽きた」
    というのは面白いんですがプレイヤーがまずそうなりかねないという

  • @やってぃ-j4t
    @やってぃ-j4t 2 года назад +23

    名前つけるとこのクソゲーオールスター感めちゃすこ

  • @take_tea414
    @take_tea414 2 года назад +17

    MOTHERとUndertaleと隠し味のFF7とペルソナをぐちゃぐちゃにして別の料理作った感じ

  • @gutchi3647
    @gutchi3647 2 года назад +7

    なんかMOTHERを初めてとしてマリルイRPGとかアンテとか色々詰めすぎ感すごい…「とりあえず名作ゲームの要素詰めとけば神ゲーになるやろ」みたいな魂胆が透けて見える

    • @gutchi3647
      @gutchi3647 2 года назад +3

      ただ雰囲気は割と好きだし他の人も散々言ってるけどもっとしっかり作ってれば神ゲーとはならずとも名作くらいにはなったんかなぁって思う。

  • @ユウ-u4d
    @ユウ-u4d 2 года назад +24

    編集お疲れ様でした。サムライ8とボーボボの悪い所だけを抽出したあげく、無理矢理混ぜまくったようなゲー無でしたね‥‥

  • @nakai4035
    @nakai4035 2 года назад +467

    プレイ、動画編集共にお疲れ様でした!
    ストーリーやゲームシステム共に簡潔にまとまっていて楽しく見られました。
    修行パートに関してはラスボスの片割れが「もう一人の自分をアレックスに倒させる」という目的があるのでストーリー的には意味があるんですがゲーム的にあまり意味がないのは肩透かしですよね…

    • @slottukainomoushigo
      @slottukainomoushigo 2 года назад +45

      修行パートが全く意味無いのが本当に意味不明ですよね。後何をすれば良いか全く分からなくて不親切なのであなたの様な有識者の教えが無いと物凄く時間が掛かるのも良くないです…
      からすまさんのサポート、お疲れ様でした

  • @user-onakasuita-e4k
    @user-onakasuita-e4k 2 года назад +54

    良質なBGMそこそこ作り込まれてる世界観とキャラとグラフィック、アイデアは面白い戦闘、これらの素材を全て電波シナリオで台無しにすることに成功した素晴らしいゲーム。

    • @ria4635
      @ria4635 Год назад +1

      うーん、逆では?
      電波シナリオ無かったらもはや普通のクソゲーじゃん

  • @green-dinosaur1988
    @green-dinosaur1988 2 года назад +13

    平行世界がいっぱいあって、その平行世界を行き来した人がソウルサバイバーなんですね

  • @OHzVnQHGfNVwRepemahbfcCIn
    @OHzVnQHGfNVwRepemahbfcCIn 2 года назад +43

    「設定を考えているうちは楽しく、それを作品として完成させるのは難しい」と言いますね…

  • @hikokuro5653
    @hikokuro5653 2 года назад +122

    あんなにとりとめのないゲーム内容をよくぞここまで筋道立てて説明できるものだと感心しながら見てました。
    BGMは随所に光ってたんですよね…。
    ちなみに5:40から流れる歌がめちゃくちゃ気になりますw

    • @Kakutama_Sury
      @Kakutama_Sury 2 года назад +12

      攻撃戦だという北朝鮮の歌だね
      ネットだとコンギョの方が伝わるか

    • @もょもと-nameko
      @もょもと-nameko 2 года назад +10

      いや、BGMも殆ど酷いよ。アーカイブ観たけど、眠気を誘うか音程がズレてる。眠気を誘うのはオードや水プロ、がばいばあちゃんとかあるし、音程がズレてるのはアンロマ。
      素人が作ったように見える。設定ミスや矛盾も多すぎ、パクリ疑惑もある。中高生のリスニング教材並みの大根演技。
      サマスイがなければこいつ大賞でしょ!

    • @ppsono5164
      @ppsono5164 2 года назад +32

      @@もょもと-nameko
      (トビーフォックス氏が一部の楽曲提供をしています)

  • @ainamatcha
    @ainamatcha 2 года назад +8

    1999年の4月4日だ...と!?
    俺が誕生したときこんな事が起きていたのか

    • @ことこよういち
      @ことこよういち 2 года назад +6

      歴史的一大事みたいな反応で草
      まあある意味そうなんだけども

  • @momo-ju3ph
    @momo-ju3ph 2 года назад +8

    指輪ってより数珠状の腕輪の翻訳ミスなんではなかろうか
    ひとつ弾が抜けると全体の円が小さくなるという
    つまりはローカライズ班もさじ投げたんじゃね

  • @k.4766
    @k.4766 2 года назад +20

    マリルイや旧ペーパーマリオみたいなアクション要素の強い戦闘とMOTHERみたいな独特の雰囲気と…
    やりたいことはめちゃくちゃ伝わってくるんだけど…っていう
    ある意味でファイナルソードの親類でしょう
    墓?まあ…古いゲームには…勇者ロトとかリンクの墓あるから…………

  • @にゃんこ先生-r5n
    @にゃんこ先生-r5n 2 года назад +11

    あーもう滅茶苦茶だよッ!
    『考えるな!苦痛を感じろ!!』
    攻撃の際に連打必須なら、さくぱんネキの電マ使ったのかな?

  • @菅野直枝-p3j
    @菅野直枝-p3j 2 года назад +28

    奇人が酔っ払って思い付きで書き走りして作った、世界を救う電波な冒険活劇みたいな話し

  • @ktki8222
    @ktki8222 2 года назад +13

    KOTYクラスと聞いて怯えてたけれど、中身見たら並行世界みたくおもしろい設定や世界崩壊の表現の仕方や、なんかおもろくなる余地がありそうだったのにどうして…という気分になってしまった

  • @アイカ-l6k
    @アイカ-l6k 2 года назад +21

    これ今までからすまさんがやってきたゲームの中でもストーリーの意味不明度過去1では.....?

  • @yoshida925
    @yoshida925 Год назад +6

    日数制限とラスボスにワンパンされるのはペルソナ4っぽい絶望感で好きだしその後の仲間が本来のボディで駆けつけてくれるっぽいとこもアツい。
    けどそこまでやってなお真ラスボスで味方全員ワンパンをもう一回やるのは絶望感とかじゃなく拍子抜けになっちゃったな……倒せるけど倒しても根本的解決にはならなかった〜みたいなのでもいいから最後は勝てるようにするべきだった。

  • @ForiA-C-79
    @ForiA-C-79 2 года назад +156

    数年後に色々とリメイクされたら普通に神ゲーになりそう

    • @イモムシ-d9e
      @イモムシ-d9e 2 года назад +42

      どこにリメイクを依頼するか、もポイントになりそうですね。
      依頼する会社を間違えたら『余計に意味不明』になったり、『再構成不能に陥って企画消滅』の恐れも・・・?

  • @nsy2754
    @nsy2754 2 года назад +40

    設定が独創的すぎたがゆえに制作側がそれに振り回されて終盤投げやりになったみたいなストーリーだな……しっかり首尾よく完結できていれば面白くなったろうに

  • @えす-y6x
    @えす-y6x 2 года назад +16

    4:35唐突なゴー☆ジャスでわろたww

  • @さばば-q4h
    @さばば-q4h 2 года назад +8

    カオスを象徴するためのパロネタって手法としては悪くないんだけど、、、まじで惜しい
    制作者には折れずに作り続けてほしいなと素直に思った

  • @もち麦30増量
    @もち麦30増量 2 года назад +54

    「世界の破壊者」でコンギョ流れるのめっちゃ笑った

  • @天ノ川流星
    @天ノ川流星 2 года назад +33

    カオスさとサイケデリックさが増したキャプテン★レインボー感あってこれはこれで好き…かもしれない(見てるだけに限れば)

  • @NESS_MOCCHI
    @NESS_MOCCHI 2 года назад +223

    このゲームMOTHERリスペクトゲームってことで発売される前からかなり楽しみにしてたのですが、蓋を開けてみればストーリーが意味わからない。戦闘のテンポが悪すぎるといったとんでもないゲームで途中でプレイをやめてしまったんですよね…今思えば音楽などはかなり良かったし、MOTHERをリスペクトしてるってことも最初の入力画面などでよく分かったし、ストーリーがちゃんとしてればかなり面白いゲームになったはずなのに…本当に惜しい作品でした。

    • @かもめだる
      @かもめだる 2 года назад +25

      クソゲー特有の数年経ってから再評価の流れ

    • @sanvein1
      @sanvein1 2 года назад +12

      魔訶魔訶リスペクトなら納得できる

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 2 года назад +9

      戦闘にコマンド入力求めるのLisaに近い気がするし、ホントに惜しいゲーム

    • @NESS_MOCCHI
      @NESS_MOCCHI 2 года назад +9

      @@tomatomatoma01 確かに戦闘中にコマンド入力するところはLiSAシリーズに似てますね。YllKでは戦闘のテンポが悪い要因になっちゃっていますが…

    • @ブロブロ-j7y
      @ブロブロ-j7y 2 года назад +6

      MOTHERが偉大過ぎてMOTHERフォロワーの作品って大抵劣化版にしかならないよな

  • @木木-f5n
    @木木-f5n 2 года назад +347

    世界はいくつもあって他の世界には違う人生を歩んでる自分自身がいる からのラスボスは別世界の自分でしたって展開は面白い発想だと思った
    ただのコマンドrpgにミニゲームを挟むのも悪くない アイデアだけは面白い 実際形にするとどうなるかを想像できてない 中学生が考えた最強のゲームって感じ

    • @gla4900
      @gla4900 2 года назад +57

      コマンドrpgにミニゲームを挟むってのは、マリオ&ルイージrpgとかでもあったけど、あちらはテンポ良かったのに対し、こちらはモッサリテンポでクソ()

    • @Half-Moon-k5f
      @Half-Moon-k5f 2 года назад +18

      展開だけ見るとエクシリア2みたいな内容だな
      あっちはラスボスではないけど

    • @mea846
      @mea846 2 года назад +19

      18禁のゲームだけど、もんむすくえすと ぱらどっくすrpgがそんな感じだったような・・

    • @rupipolp2261
      @rupipolp2261 2 года назад +12

      展開自体は洋画の「オブリビオン」より好きかも。恋人と異なる世界に逃げだそうとするのも。どうしてこうなった。

    • @ああ-n2n8p
      @ああ-n2n8p 2 года назад +15

      カルドセプト2のラスボスもそんな設定だったなぁ

  • @kat-t2267
    @kat-t2267 2 года назад +9

    マルチバース理論を展開しようとしたら拗れにこじれてビックバンって感じの内容で草

  • @nomadcyberbrain5930
    @nomadcyberbrain5930 2 года назад +14

    なんとなくだけど・・・現代版「たけしの挑戦状」って思った。

  • @アゴい彗星の再来
    @アゴい彗星の再来 2 года назад +13

    2:07「最初は誰よりも素敵な女のの子の名前は?と聞かれたので」
    →クソ猫「イェーイ!!お兄ちゃんの彼女だニャン!」
    予想通りで笑った

  • @user-ey1ze9wp1
    @user-ey1ze9wp1 2 года назад +35

    9:34 1999年が舞台なら当時40歳の岩田社長出すとかさぁ、そういう発想は出来なかったんだろうか…

    • @Kiila_FEH
      @Kiila_FEH 2 года назад +3

      それはそれで…ね?(

  • @あまたま-v9m
    @あまたま-v9m 2 года назад +176

    からすまさんの編集力でまだ見れるけど、なかったらとりあえずタイムカプセルに入れて一生放置する作品

    • @チャルメラ-e5b
      @チャルメラ-e5b Год назад +4

      そのタイムカプセルは”とうき”ってことね

  • @Riri-x7z
    @Riri-x7z 2 года назад +12

    最初から最後まで何一つ分からなかったぜ。
    とりあえず理不尽にもアレックスが崩壊の元になったの草

  • @kyomufumo
    @kyomufumo 2 года назад +13

    1:08 セフィロス「ちゃんと版権には許可取ろうな!トラブルの元になるからな!!」

  • @ruritubame-tw3ee9il3z
    @ruritubame-tw3ee9il3z 2 года назад +60

    7:11=パラレルワールドの自分と魂をしている。
    7:25=現在の世界の肉体を離れ、魂だけの状態で他のパラレルワールドに入り込むことができる。
    7:34=現在の世界のヴェラは肉体から抜け出し他の世界に行ってしまった。
    7:38=肉体のみが現在の世界に残されていたので、空いた肉体に今のヴェラの魂が入り込むことができた。
    指輪の例え…指輪=世界 指輪の中のいくつもの世界=魂の数
    ソウルスペース=魂の存在または容量。1つの魂が他の世界へ行くとその分の量が減るので小さくなる。
    同じ起源の魂=他の世界の自分と共有している魂を使用してる存在。
    その場所を引き継いで再び肉体を持つことができる=同系列の魂なら減っていた分の補填として「存在していた。」ことにして世界に認識させ肉体を引き継ぐまたは復活させる。(7:347:43のヴェラの現象がこれに当てはまるのかな?)
    難しいけどこんな感じになるのかねぇ?

    • @nefu640
      @nefu640 2 года назад +5

      指輪は輪の翻訳ミスとかなのかなあ

    • @そーじろー-n6f
      @そーじろー-n6f Год назад +4

      指輪のくだり以外はあらかた理解(しようと思えば)できるので、やはり翻訳が力尽きたのかと。

    • @冷蔵庫くん
      @冷蔵庫くん Год назад +3

      パラレルワールドとかの話は東方Projectの「夢の世界」みたいなもんだと思えば理解しやすい

  • @沖縄の豚アグー
    @沖縄の豚アグー 2 года назад +46

    最近、クソゲーボイスを聴きながらご飯を食べるのが我が家の健康習慣となっております本当にありがとうございました