Na początek powiem że szanuję napracowanie przy przygotowaniu tekstu, przedstawieniu, nagraniu, edycji i publikacji. Rozumiem że zajmuje to niesamowite ilości czasu. Jednakże jako fan serii, który rozegrał wszystkie części na każdym poziomie trudności chciałbym zwrócić na to jak wiele błędów i przekłamań pojawiło się w finalnej publikacji. W kolejności pojawiających się w filmie elementów: 7:00 - wspominanie kilkukrotnie, że jest nowy system ulepszeń gdzie będzie aż 21 jednostek. System nie jest całkowicie nowy. Występował już w HOMM5:TotE gdzie wprowadzono identyczny system jednostka, ulepszenie/ulepszenie alternatywne. Przywołany przykład szkielet→kościany łucznik/szkieletowy obrońca to dosłownie to samo co mieliśmy w ostatnim dodatku do części 5. 10:00 - umiejętności będą miały swoje własne ulepszenia aby były różne. System był stosowany wcześniej w HOMM5 i HOMM7. Niesamowicie drażni przedstawianie tego jako czegoś nowego bo odbiera to profesjonalizm twórcy. 11:00 - kolekcjonowanie zestawów artefaktów. Ten element BYŁ już w HOMM3. Zaznaczam bo sam autor zdaje się podkreślać jakoby tego brakowało w tamtej odsłonie przez co nie ma elementu randomowości w odsłonie z 1999 roku. Naturalnie pojawiło się to w dodatku do HOMM5 oraz było jednym z głównych elementów HOMM6 gdzie większość przedmiotów należała do jakiegoś setu, którego zebranie wystrzeliwało statystyki w kosmos/ dawało nowe zdolności/ wzmacniało jednostki danego tieru. 12:00- sam opis cieżko stwierdzić czy chodzi o mapę trybu arena, gdzie mamy małą mapę i dwa zamki a gra jest nastawiona na częste walki. Co nie jest niczym zaskakującym w sumie. Jeśli jednak dobrze zrozumiałem to twórca ma na myśli wybranie bohatera i stanięcie do boju w zwykłej bitwie w stylu select/fight. W takiej sytuacji obawiam się że również przedstawia się to jako tryb arena z HOMM5 gdzie były walki 1vs1 i walki 3vs3 bohaterów. 13:45 - „to co będzie drobną bo drobną ale jednak zmianą to sposób podejścia do automatycznie rozgrywanych bitew” Nie jest to żadna nowość, ten system jest od początku wgrany w HOMM6 i HOMM7 jako obowiązkowy lecz możliwy do wyłączenia oraz był możliwy do włączenia w HOMM5. W przypadku nowszych części pozwalał powtarzać bitwy w nieskończoność w celu np. przejścia walki bez strat, zachowania ważniejszych jednostek i poświęcenia mięsa armatniego w zamian. Konkludując jest to dokładnie takie samo rozwiązanie jak dwie ostatnie serii, nic nowego. 15:18 - Tutaj nie mam pojęcia co autor miał na myśli. Opis wydaje się sugerować zwykłe używanie many w walce, ewentualnie rozwój systemu hit and run dostępnym dla niektórych jednostek w poprzednich częściach gdzie jednostka mogła uderzyć i się przemieścić lub odwrotnie np. centaury w HOMM6 i 7. Ale to akurat kwestia ciężkiego do zrozumienia tłumaczenia w materiale źródłowym. Konkludując, materiał jest dobry ale zawiera sporo niedomówień, brak chociażby jasnego podkreślenia że gra wygląda jak kopia HOMM3 w którą ktoś wpakował rozwiązania z późniejszych części. O ile takie coś można uznać za fajną rzecz zrobioną przez grupy moderów lub fanbase to ciężko nie zauważyć że sam Ubisoft widzi w tym tylko skok na kasę bazujący na nostalgii dorosłych już fanów serii. Przypominam, że mówimy o studiu który w porównaniu do grupek fanów o budżecie 2000$ dysponuje nieporównywalnie większymi możliwościami finansowymi a aktualnie wygląda na to że dostaniemy coś na kształt remaku gry z 1999 roku z nową grafiką i małym podrasowaniem. Póki co, nie widać nic niezwykłego co miałoby przyciągnąć nowych graczy a jedynie starych wyjadaczy. Dla niezorientowanych wyjaśniam że przygotowanie takiego czegoś to kwestia wzięcia oryginału gry, podmiana modeli, nowy silnik graficzny i w sumie przygotowanie edytora map. W takim edytorze można już wszystko dalej tworzyć w tym mapy, cutscenki (możliwośc dodana w HOMM5 map editor) oraz całe kampanie. Nie rozumiem więc skąd w tytule i materiale brak chociażby nuty krytycyzmu do całego projektu, który jest kolejnym odgrzewanym nostalgicznym kotletem na poziomie Gwiezdnych wojen epizodu 7 GW:przebudzenie mocy będącego kopią epizodu 4 (1) GW: nowa nadzieja. W obu przypadkach dostajemy mega podobny produkt za który zapłacimy jak za całkowicie nowy (Znając Ubisoft mogą wymyślić cenę ponad 200zł za coś co kilkunastu gości w piwnicy może stworzyć po godzinach, polecam zobaczyć chociażby HOMM3 horn of the abyss albo in the wake of gods czy kompedium miast dla HOMM5). Jedyne miejsce gdzie pojawia się minimalna krytyka produkcji jest w opisie (które czyta pewnie maks 10% osób) w słowach „Heroes of Might and Magic: Olden Era to w gruncie rzeczy... Heroes of Might and Magic 3. Tylko, że w ładniejszej oprawie graficznej oraz z kilkoma bardzo ciekawymi nowościami. „ Tyle całości. Twórcy gratuluje zaangażowania i podjęcia tematu, jednak trzeba popracować nad uniknięciem riserczu ziemkiewiczowskiego bo to aż kłuje w uszy jak się słucha momentami. Powodzenia i mam nadzieję że następne nagrania będą już lepszej jakości, w razie pytań służę pomocą. Sam też pisałem na szybko i nie wiem czy jest tutaj wszystko zawarte jednak film oglądałem 2 razy dokładnie po napisaniu wpisu i wydaję mi się że są to główne zastrzeżenia jakie można do niego mieć.
Wielkie dzięki za tak rozbudowany komentarz i rzeczowe odniesienie się do wielu kwestii! Materiał powstawał na podstawie prezentacji twórców, póki co nie było możliwości ogrywania samodzielnego produkcji - część obietnic i zapewnień na tym etapie biorę więc za dobrą monetę, nawet jeśli podano ogólny zarys i nie znamy jeszcze wszystkich szczegółów. Jeśli twierdzą, że system artefaktów albo energia działają w całkowicie nowy sposób niż do tej pory - to zakładam w dobrej wierze, że faktycznie tak będzie. Jeśli nie - cóż… Oczywiście możliwe także, że któreś ze słów podczas prezentacji zinterpretowałem inaczej niż w intencjach mieli twórcy. Niemniej, Twój komentarz przypinam, żeby przy oglądaniu kolejne osoby też łatwiej mogły się z nim zapoznać, bo wnosi mega dużo wartości, kontekstu i wiedzy, której ja, jako raczej casualowy fan serii, nie mam. Jeszcze raz wielkie dzięki i jeśli w materiale pojawiły się nieścisłości - oczywiście przepraszam! EDIT: Z jednostkami na spokojnie jeszcze sobie przeanalizowałem ten fragment i faktycznie wyszło niefortunnie. To nowość względem HOMM3... ale nie całej serii. Tu ewidentnie moja wina, pośpiech przy nagrywaniu i publikacji doprowadził do babola. Więc tu jeszcze raz za błąd przepraszam :)
4:50. To jest kompletnie nowa frakcja w serii (początkowo gracze obstawiali, że to Vori - frakcja śnieżnych elfów). Jej nazwa nie jest znana choć już wiadomo w sumie jakie będą niektóre jednostki w ich zamku i jest sporo takich motywów macek niczym u Lovecrafta. Kolejny ekran miasta to Hive (Ul), czyli w zasadzie druga nowa frakcja w serii, która ma składać się z demonicznych insektoidów.
Przypomina połączenie H3 i H5 i rozwiązań mechanicznych z kolejnych części, na ten moment kupuję to, a jak będzie dalej się zobaczy :) Bardzo podoba mi się grafika i mocno czekam!
Grafika budzi spore kontrowersje z tego co widzę po reakcjach pod różnymi materiałami… Ale mam dokładnie tak samo jak Ty - mi się to zwyczajnie podoba 😀
Już trochę informacji się pojawiło od czasu trailera. Co do frakcji to będą to Świątynia (ludzie), Nekropolia (nieumarli), Sylvan (zamek natury i elfy), Rój (demoniczne insektoidy), Loch (line-up jednostek to miks H6 i H7) oraz szósty zamek, którego nazwa nie jest znana (nowa frakcja w serii). Zmian trochę będzie w grze (część inspirowana mechanikami z H5 jak alternatywne ulepszenia (przykład nawet widoczny na materiałach ze szkieletem, którego będzie można ulepszyć na wojownika walczącego wręcz lub strzelca) czy zdolności rasowe (nie mylić z perkami frakcji, które mają być w grze), system rozwoju postaci przypomina H4 i H5. Z innych zmian nie będzie budynku Kapitolu w mieście (ekonomia ma trochę inaczej wyglądać), co do artefaktów to będzie je można ulepszać za pomocą dodatkowego surowca (nie licząc standardowych 7 surowców), a niektóre artefakty będą dawać dostęp do unikalnych czarów (co przypomina mi w sumie Titan Questa lub Grim Dawn). Z innych rzeczy: powracają machiny wojenne, które były oczywiście w trójce, ale też w H5 i po części w H7. Mają one być bardziej użyteczne niż w H3. Karawany choć w zmienionej formie mają wrócić do gry. Co do jednostek jeszcze - w grze ma być 8 poziomów jednostek - niektóre neutralne jednostki mają mieć właśnie 8 poziom. Co do muli to to co wymieniłeś (tryb areny, standardowa rozgrywka oraz jeszcze tryb z jednym bohaterem) oraz oczywiście tryb hot-seat (został już potwierdzony). Ogólnie twórcy sporo poświęcają na multi i balans np. gildie magów będą oferować możliwość zakupu wszystkich czarów. Tryb jednoosobowy nie będzie wymagał dostępu do internetu. Kampania w momencie startu early accessu ma zawierać 1 akt. Kampania ma być nieliniowa, a rozwój bohaterów w niej ma się trochę różnić niż w standardowej grze. Oprócz kampanii oczywiście w singlu będzie można grać w standardowe scenariusze. Jeszcze co samego developera. To Unfrozen wyszło z inicjatywą gry. Zrobiło prototyp gry i pokazało go Ubisoftowi, który dał im wolną rękę. Rola Ubisoftu w produkcji tej gry jest ograniczona (jest wydawcą i odpowiada za kwestię soundtracku). Gra jest w sumie prequelem (a de facto ogólnie spinoffem serii bez numerka) bo Ubisoft równolegle ma własne plany na kolejną odsłonę.
No takie uroki robienia materiałów przed oficjalnymi zapowiedziami - wraz z upływem kolejnych tygodni i miesięcy, film będzie się nieco dezaktualizował z uwagi na pojawianie się coraz większej liczby nowych informacji, wyjaśnień i szczegółów. Do Olden Era na pewno jeszcze na kanale wrócę, może na premierę early access, może wcześniej ;)
Gdyby Olden Era faktycznie robiło Ubi - pewnie myślałbym podobnie, bo The Settlers: New Allies faktycznie wyszło tragicznie. Ale to jednak inne studio, a Ubisoft tylko wydaje, więc jest nadzieja 😀
Założenie jest takie, że podejście Ubisoftu przy tym projekcie ma być takie, jak przy Prince of Persia: The Lost Crown - oddają markę w ręce mniejszego zespołu i się nie wtrącają. W tamtym przypadku - wyszło świetnie, więc może i tu się uda ;)
H3 było i jest wieczne, ale Songs of Conquest to naprawdę miła i przyjemna odskocznia :) Statusu kultowego mieć nie będzie, ale w oczekiwaniu na nową odsłonę, jeśli ktoś nie dawał mu szansy - zdecydowanie warto spróbować. Tylko poczekać na wyprzedaż, na której regularnie ląduje ;)
Tutaj niby mają działać jednak inaczej niż do tej pory - twórcy podczas prezentacji bardzo mocno się upierali, że czegoś takiego jeszcze nie było. Choć w praktyce tego nie pokazali, więc różnie może to wyjść :)
Jak każdy fan serii, od lat czekam na godnego następcę Heroes of Might & Magic III. W tych materiałach promocyjnych największy minus jaki widzę to styl graficzny, o ile przy rzucie na mapę wygląda to całkiem ok, tak zamki i wygląd jednostek to jakiś żart. Jednostki są po prostu nijakie, a niektóre wydają się wręcz karykaturalne, albo budowane na tym samym modelu, są przy tym nieproporcjonalne, albo komiksowo powykrzywiane. Obrazu rozpaczy dopełnia postać bohatera podczas walki, a w zasadzie bardziej koń, który przypomina jakiegoś przysadzistego kuca z World of Warcraft a nie konia. Do tego paleta barw i ich nasycenie nie bardzo pasują mi do takiego settingu high fantasy z domieszką dark fantasy ( w końcu gra polega na ciągłych walkach i podbojach przy użyciu setek jak nie tysięcy stworów). Zamki, mam wrażenie, że to w kilku przypadkach coś co zostało wygenerowane przez AI, napaćkane jakiś zbędnych detali co zamiast dodawać głębi naszego fortu, sprawia, że jest on raczej nieczytelny. Księga czarów... ehhh, dlaczego twórcy nie chcą wrócić do tego, że ikony czarów przypominają ryciny ze starych ksiąg, a nie są jakimiś grafikami 2.5D? Może ta gra obroni się regrywalnością, złożonością i community które się w okół niej stworzy pociągnie ten tytuł do jakiegoś rozwoju, lub wpłynie na to, że Ubisoft wskrzesi markę i doprowadzi ją do takiego stanu jak serię Anno, której gry mimo tego, że są grami niszowymi, bardzo dobrze się w tej niszy odnajdują i wyznaczają jakąś jakość. Nie bardzo wierzę w to, że próba grania na nostalgii przyniesie finansowy sukces, ale jest to moje nabożne życzenie.
śmieszy mnie jak twórcy nie mogą ogarnąć czegoś tak prostego jak czytelność pola walki. Jakieś szarawe, ledwo widoczne kreatury na tle szarawej ziemii. Po prostu super, aż chce się grać, tylko muszę dobre okulary ubrać i podkręcić kontrast w monitorze na maksa :D .. to jest dopiero kpina
Styl jest ewidentnie inspirowany tym, co Unfrozen robiło już wcześniej przy Iratusie... I choć mi osobiście to nie przeszkadza, to tak jak już, w którejś innej odpowiedzi pisałem - w 100% rozumiem tych, którym on totalnie nie leży. Koniec końców jednak i tak wszystko się sprowadzi do gameplay'u. Jeśli tu dowiozą, to pewnie nawet sceptycy wybaczą taką, a nie inną grafię ;)
Podoba mi się to jak wygląda ta gra. Ogólnie mi styl graficzny w jaki te studio tworzy swoje gry bardzo mi podchodzi. Może kiedyś zabiorą się za jakąś strategie 2,5d w takim stylu. Ja bym to kupił 😊
Zgadzam się z opiniami takimi jak np. Kiszaka, że ta gra będzie grywalna przez kilka pierwszych tygodni ewentualnie miesięcy, a potem umrze. Grafika jest po prostu dziwna i wygląda jak tania mobilka z połączeniem LoLa. Mapa przygody jest całkiem okej, ale wygląd zamków, jednostki na polach bitwy czy zaklęcia, to jakaś parodia heroesa 3 (bo do trójki wszystkie recenzje się odnoszą). Fani H3 nie potrzebują nowego H3 bo mają już HotA z HD modem. Może do wydania gry wprowadzą kilka zmian, które będą na plus.
Możliwe, że tak będzie... ale mi chyba bliżej do poglądu, że nawet jeśli gra pożyje tylko kilka miesięcy a później umrze... to nie ma w tym nic złego :) Nie każda produkcja musi żyć wiecznie, być nieskończona etc. - jeśli dobrze będę się przy niej bawił przez 20, 50 czy 100 godzin, a później mi się znudzi albo jej rozwój skręci w złą stronę... trudno. Jest tyle innych gier do ogrania, że łatwo tę lukę da się wypełnić ;)
@@LucOGrach Jasna sprawa, jeżeli gra sprawi komuś frajdę to super, bo wtedy spełni swoje zadanie. Ja mimo wszystko też liczę na to, że w ciągu następnego roku zmienią ten mobilny styl artystyczny + te jednostki rodem z azjatyckich reklam i zbliżą go do fantastycznego ale jednak mimo wszystko surowego klimatu ze świata Homma.
Super material. Ja bym wolal oficjalny dodatek ;-) ale Ciekawe chyba sie zaczynaja orientowac ze w 3 dalej graja. A tak naprawde to mnie swiezbi 2 na gogu .....hmn ;-)
Tytaniczna robota przy zebraniu wiadomości i przedstawieniu ich szerszej publice. Podrasowana 3jka w grafice 2D i 3D jak najbardziej mile widziana. 1, 2, 3jka ogrywana była godzinami. Kolejne częśći niestety mi nie siadły. 3jki klimatem i grywalnością pewnie nowa odsłona nie zniszczy, ale może być całkiem blisko. Szkoda, że graficznie gra wygląda trochę jak mobilka i moża byłoby się pokusić o bardziej szczegółową grafikę.
Z materiałów zobaczyłem że na mapie brakuje surowca siarki. Ogólnie mi się podoba ale styl graficzny momentami jest zbyt słodki i przerysowany wolał bym żeby szli w kierunku homm2 niż homm5 (mocno inspirowanego warcraftem 3) .coś co mi też nie przypadło do gustu to leśny lud z grafik promo gry uważam że jednostki w h7 były ciekawsze nie wszystkie elfy muszą być kobietami 😅(wiem jak to brzmi przepraszam). Na dzień dzisiejszy kupię napewno ale mam nadzieję że art style trochę poprawią i znajdą własną tożsamoś.
To prawda ten Bastion, czy jakkolwiek nazwą frakcję, fajnie gdyby był nieco bardziej zróżnicowany. Bo tych leśnych stworzeń jest potencjalnie zdecydowanie więcej niż elfy, pół-elfy albo elfo-podobne :D
Mapa bitwy chyba niestety na tą chwilę jest 11x9 w dodatku z zaokrąglonymi rogami w III była 15x11 bez zaokrągleń. Nie wiem czy to nadmiernie nie uprości lub zmieni strategii w bitwie.
Gdyby miał strzelać - decyzja wynika pewnie z focusu na multi. A te musi być nieco "szybsze" i "kompaktowe", aby było w stanie przyciągnąć uwagę nie tylko starej gwardii przyzwyczajonej do długich sesji, ale i nieco młodszego pokolenia.
@@LucOGrach Wytłumaczenie brzmi logicznie. Mnie niestety to odstręcza trochę bo głębia strategiczna to podstawa. W HIII 165 pól, tutaj 91 - różnica spora. Powinni 2 tryby zrobić w ustawieniach, ale to jest chyba trochę skomplikowane, bo staty takie jak ruch trzeba koniecznie zmieniać. Mają oni gdzieś jakiś feature upvote albo coś takiego? Może głos na puszczy gdzieś dotrze xD
Niech zaczerpną coś z Wiedźmina w jakimś dodatku w niedalekim czasie, a w następnym patchu do gry powinno się znaleźć połączenie z World of Warcraft i Diablo - i macie przepis na sukces w kampanii odnowionych Herosów 😎
Zapowiada się nienajgorzej. Z tego co widać to mimo wszystko jakiejś kompletnej rewolucji nie będzie. Bitwy wyglądały klasycznie i powróciły heksy (teraz czekać na jakiś gameplay pełnoprawny). 6 frakcji na start to jak dla mnie takie minimum na start jakie powinno być. Z tego co zauważyłem chyba wrócą alternatywne ulepszenia z piątki .Interesuje mnie też jak ostatecznie będzie wyglądała kwestia rozwoju postaci, ile jest jednostek w danej frakcji. Co do grafiki to ogólnie mi np. mapa świata nawet się podoba. Ekrany miast oczywiście nie mają startu do tych z piątki, ale jest jedno czy dwa, które nawet mi przypadło do gustu. Ogólnie zrezygnowanie z 3d raczej na plus. Może tylko momentami za bardzo azjatycko to wygląda. A co do multiplayera: na plus, że dodają Arenę, która jest popularna na turniejach z Heroes V. Tylko ciekawe jak im ten tryb wyjdzie.
@@pierdolomentos Czasami coś im się zdarza, w formie "zachęty" ;) Tutaj mogłoby być podobnie - jakieś jedno, dwa miasta na rozgrzewkę za darmo... Pozostałe już płatne. No ale to gdybanie - zobaczymy za parę miesięcy cóż tam wymyślą i na co się zdecydują ;)
I dla SoC i dla HOMM:OE jakakolwiek rywalizacja może wyjść tylko na dobre obu produkcjom... a im więcej będzie je różniło i dzieliło (nie tylko graficznie) tym zapewne dla fanów gatunku lepiej ;)
Na tych materiałach wideo, które widać - faktycznie nie ma licznika jednostek, ale on jak najbardziej jest w grze obecny :) Na prezentowanym "za zamkniętymi drzwiami" gameplay'u, pokazywano inne fragmenty niż to co można było umieścić w filmie. I tam już znalazło się znacznie więcej (i to bardziej zróżnicowanych) kawałków gry - tyle, że nie były one przeznaczone na tym etapie do publikacji.
@@LucOGrach Trójkę to w zasadzie piątka z dodatkiem przewyższa. Ten kult to już kwestia nostalgii. Sam zaczynałem od trójki, ale mimo sentymentu nie powiedziałbym, że jest najlepsza.
@@lukaszslowikowski1001 taak, szczególnie obleśna grafika 3d, wielkie karykaturalne postacie kreatur i przekombinowane wizualnie zamki. To lubię szczególnie w Piątce, i tym na pewno bije na głowę 3 :D
Ta ich poprzednia gra wygląda karykaturalnie. Graficznie mi się kompletnie nie podoba. Co do Herosków muszę przyznać, że odkrywanie mapy, i obiekty w trybie podróży są bardzo ładne. Jednak gdy wejdziemy już do walki, to jednoski zlewają nam się z tłem. Dodatkowo nie widzę różnicy między tymi frakcjami. W H3 każda jednostka była wyraźnie dopasowana kolorystycznie. Tutaj jednostki są przekoloryzowane i nie widać od razu kontrastu między frakcjami.
Choćby tylko w komentarzach pod tym moim filmem widać, że zdania są tu mocno podzielone w sprawie grafiki 😀 Ale paląca się mapa chyba wszystkim się podoba, bez wyjątku 😀
@@LucOGrach Akurat paląca się mapa strasznie mi się nie podoba. Wolałem ten rozgwieżdżony kosmos jaki był w H3. A co do grafiki to myślę, że do premiery zmienią ją jeszcze i to więcej niż raz xD
Człowiek o wspaniałym guście 😄 wygląda na to, że nowej odsłonie naprawdę będzie warto dać szansę 😉 A nawet jak nie siądzie… to cóż, lepsze takie Heroesy niż żadne 😀 Eksperyment Ubisoftu z oddaniem Prince of Persia w ręce innego studia zaowocował świetnym The Lost Crown i oby tu historia się z Olden Era powtórzyła 😉
No i to w OE się raczej nie zmieni. Startowa frakcja determinuje tylko początkowe jednostki, dalej będziemy mieć pewnie swobodę… Choć może w multi jakieś modyfikatory się pojawią? Poczekamy na więcej info i się wyjaśni 😉
Wyglada BOSKO? ;D a co to jakis nowy bóg? Bóg kupy? Gierka wygląda jak 90% mobilek, grafika jest niespójna i nie pasuje do klimatu Homm, uniwersum całego. Trzymam kciuki żeby ten projekt upadł zanim powstanie. Oddany fan.
Ciekawe czy zarys fabuły i jej prowadzenie będzie takim samym zerem jak w większości "nowych" herosów. 3 miała dobra i ciekawą, 4 była dla mnie jak dobra książka...A potem to już równia pochyła...Na odpierd**.
Tak szczerze - spodziewałbym się raczej fabuły-ciekawostki niż wielkiego arcydzieła. Na tym etapie nie wiadomo jak długa będzie kampania, ale ponoć ma w niej być sporo różnych wyborów (co sugerowałoby różne zakończenia), więc może chociaż da się w nią pograć sensownie pograć kilka razy.
Nie ma potrzeby, już parę razy byłem :) No i sądząc po reakcjach - oczywiście są ludzie, którym gra kompletnie nie leży, ale spore grono mocno czeka i na tym etapie jest "na tak" ;) Jak to mawiają - kwestia gustu ;)
@@BrovarSpirytus Serio podoba ci sie ta grafika? Zobacz w trakcie walki na "konia", zobacz na ekrany wewnątrz zamków, ktore wygladaja gorzej niz wklepany na szybko prompt do AI
@@ishouldtestit8904 Tak, generalnie mi się podoba. Mapa przygody wygląda świetnie. Dobrze, że gra nie jest w 3d, bo jest robiona przez mniejsze studio dzięki czemu nie muszą przeznaczać dużych zasobów na szatę graficzną. Chciałbym tylko, żeby modele były bardziej szczegółowe, bo wyglądają na rozmyte (chociaż może tutaj wystarczy filtr wyostrzający), a tak poza tym to jedyne co rzeczywiście wygląda słabo to ekrany miast, które niestety wyglądają na rodem wyjęte z Heroes 6 i 7.
Niestety mi osobiście gra się nie podoba a grałem we wszystko od HoM&M 2 i obecnie najwięcej na PC gram w 7mkę (zmodowaną oczywiście). Ta nowa odsłona to kolejne kroki ale w tył niestety. Graficznie wygląda jak gra dla dzieci na telefon. Bajeczkowe klimaty z karykaturalnymi jednostkami. Dramat który mnnie bardzo smuci☹️. Zaznaczę tylko że nie jestem walniętym fanatykiem trójki ani piątki ( 5ta część też drażniła mnie karykaturalnie wygladajacymi jednostkami). Mimo wszystko dam pewnie tej produkcji szansę. Pozdro.
Części osób (w tym mi) ten styl pasuje, ale w 100% rozumiem Ciebie i innych, którzy mają całkowicie inne zdanie. Jest na tyle specyficzny... że będzie dzielił. A im więcej fragmentów rozgrywki będzie dostępne, tym więcej tych podziałów się zapewne pojawi.
H7 jest tak słabe, że żyje jeszcze tylko dzięki modom i nie rozumiem jak może się to komukolwiek podobać. Nie ma nawet podjazdu do 5, która sama bez modów trzyma się do teraz bardzo stabilnie. Jedyny plus 7 to to, że jest lepsza od 4 i to wszystko xD
@@Archont_ według mnie H7 zmodowany (mod Heroes 7.5) jest drugim, po trójce, najlepszym heroskiem ale to moje subiektywne zdanie. Faktem jest jednak to że Ubi to najgorsze co mogło spotkać tą serię.
@@boryssobieski7096 Mody właśnie ratują tą część, ilość zamków jest pokrzepiająca. Bez nich przegrywa (moim zdaniem) z 6, która też arcydziełem nie była. Obie te części miały potencjał, który został zmarnowany
@@Archont_ zgadzam się. Najlepsze jest to że mod Heroes 7.5 jest non-stop rozwijany. Na dniach ma wyjść wersja 1.38 a na ich kanale Deiscord jest ruch non stop. Bez tego H7 nawet u mnie by umarło.
Musialo minąć 25 lat żeby jakieś studio zrozumiało, że w Heroes of Might & Magic MUSI być pole bitwy oparte o heksy. Każda część w której próbowano zrobić pole bitwy na siatce kwadratowej to totalny chłam. Do tego zafiksowana kamera to bardzo dobry pomysł. Ruchoma kamera to kompletny i zbędny absurd w tych grach. W homm5 rozgrywka była niesamowicie męcząca ponieważ obiekty na mapie były tworzone pod grę 3D a nie 2D, przez co nie dalo sie ustawic jednego wygodnego widoku i gracz zmuszony był ciagle manewrować kamerą żeby mieć ogląd co jest na mapie. Nival wiedział, że spieprzyli tę sprawę bo w patchu dodali mozliwość zafiksowania kamery pionowo z góry - co z kolei wyglądało ohydnie. Nabawiłem sie bólu karku od wysiłku aby zobaczyć co jest na tej cholernej mapie xD Rzut izometryczny - to sie sprawdza.
ale ty głupoty gadasz xD pole bitwy 5 jest bardzo przejrzyste i dokładne zgodze sie że czwórka to była totalna katastrofa ale kwadraty z piątki sa znacznie czytelniejsze i sam efekt 3d był dobrze przy tym zrobiony pozniej niestety 6 i 7 to zepsuła
Nie rozumiem tego czepiania się kwadratów na polu walki. Dla mnie to rozwiązanie było dobre a z tą czytelnością pola walki to przesadzasz chyba bo wszystko bardzo sobrze się prezentowało od 5ki aż do 7mki dodatkowo w w ostatniej części było flankowanie co dodawało więcej głębi walkom. Szkoda że Ubisoft to chciwi partacze bo gdyby nie oni ta seria byłaby pewnie w lepszym miejscu.
Kwadraty nie były złe, a nawet były lepsze i bardzo przejrzyste. Właśnie podobało mi się w H5, że odeszli od heksów. Choć na ich powrót nie będę narzekać.
Jak dla mnie to ta gra jest trochę za ciemna. Bije od niej taki smutek i depresja, wszystko jest w cieniach. W H3 mapa była o wiele żywsza i przyjemniej się grało. To samo dotyczy zamków, miasto Heaven (czy Humans jak się to będzie nazywać) wygląda jak ghost town. W ogóle mi się to nie podoba, taki depresyjny klimat trochę
Na początek powiem że szanuję napracowanie przy przygotowaniu tekstu, przedstawieniu, nagraniu, edycji i publikacji. Rozumiem że zajmuje to niesamowite ilości czasu. Jednakże jako fan serii, który rozegrał wszystkie części na każdym poziomie trudności chciałbym zwrócić na to jak wiele błędów i przekłamań pojawiło się w finalnej publikacji.
W kolejności pojawiających się w filmie elementów:
7:00 - wspominanie kilkukrotnie, że jest nowy system ulepszeń gdzie będzie aż 21 jednostek. System nie jest całkowicie nowy. Występował już w HOMM5:TotE gdzie wprowadzono identyczny system jednostka, ulepszenie/ulepszenie alternatywne. Przywołany przykład szkielet→kościany łucznik/szkieletowy obrońca to dosłownie to samo co mieliśmy w ostatnim dodatku do części 5.
10:00 - umiejętności będą miały swoje własne ulepszenia aby były różne. System był stosowany wcześniej w HOMM5 i HOMM7. Niesamowicie drażni przedstawianie tego jako czegoś nowego bo odbiera to profesjonalizm twórcy.
11:00 - kolekcjonowanie zestawów artefaktów. Ten element BYŁ już w HOMM3. Zaznaczam bo sam autor zdaje się podkreślać jakoby tego brakowało w tamtej odsłonie przez co nie ma elementu randomowości w odsłonie z 1999 roku. Naturalnie pojawiło się to w dodatku do HOMM5 oraz było jednym z głównych elementów HOMM6 gdzie większość przedmiotów należała do jakiegoś setu, którego zebranie wystrzeliwało statystyki w kosmos/ dawało nowe zdolności/ wzmacniało jednostki danego tieru.
12:00- sam opis cieżko stwierdzić czy chodzi o mapę trybu arena, gdzie mamy małą mapę i dwa zamki a gra jest nastawiona na częste walki. Co nie jest niczym zaskakującym w sumie. Jeśli jednak dobrze zrozumiałem to twórca ma na myśli wybranie bohatera i stanięcie do boju w zwykłej bitwie w stylu select/fight. W takiej sytuacji obawiam się że również przedstawia się to jako tryb arena z HOMM5 gdzie były walki 1vs1 i walki 3vs3 bohaterów.
13:45 - „to co będzie drobną bo drobną ale jednak zmianą to sposób podejścia do automatycznie rozgrywanych bitew” Nie jest to żadna nowość, ten system jest od początku wgrany w HOMM6 i HOMM7 jako obowiązkowy lecz możliwy do wyłączenia oraz był możliwy do włączenia w HOMM5. W przypadku nowszych części pozwalał powtarzać bitwy w nieskończoność w celu np. przejścia walki bez strat, zachowania ważniejszych jednostek i poświęcenia mięsa armatniego w zamian. Konkludując jest to dokładnie takie samo rozwiązanie jak dwie ostatnie serii, nic nowego.
15:18 - Tutaj nie mam pojęcia co autor miał na myśli. Opis wydaje się sugerować zwykłe używanie many w walce, ewentualnie rozwój systemu hit and run dostępnym dla niektórych jednostek w poprzednich częściach gdzie jednostka mogła uderzyć i się przemieścić lub odwrotnie np. centaury w HOMM6 i 7. Ale to akurat kwestia ciężkiego do zrozumienia tłumaczenia w materiale źródłowym.
Konkludując, materiał jest dobry ale zawiera sporo niedomówień, brak chociażby jasnego podkreślenia że gra wygląda jak kopia HOMM3 w którą ktoś wpakował rozwiązania z późniejszych części. O ile takie coś można uznać za fajną rzecz zrobioną przez grupy moderów lub fanbase to ciężko nie zauważyć że sam Ubisoft widzi w tym tylko skok na kasę bazujący na nostalgii dorosłych już fanów serii. Przypominam, że mówimy o studiu który w porównaniu do grupek fanów o budżecie 2000$ dysponuje nieporównywalnie większymi możliwościami finansowymi a aktualnie wygląda na to że dostaniemy coś na kształt remaku gry z 1999 roku z nową grafiką i małym podrasowaniem. Póki co, nie widać nic niezwykłego co miałoby przyciągnąć nowych graczy a jedynie starych wyjadaczy. Dla niezorientowanych wyjaśniam że przygotowanie takiego czegoś to kwestia wzięcia oryginału gry, podmiana modeli, nowy silnik graficzny i w sumie przygotowanie edytora map. W takim edytorze można już wszystko dalej tworzyć w tym mapy, cutscenki (możliwośc dodana w HOMM5 map editor) oraz całe kampanie. Nie rozumiem więc skąd w tytule i materiale brak chociażby nuty krytycyzmu do całego projektu, który jest kolejnym odgrzewanym nostalgicznym kotletem na poziomie Gwiezdnych wojen epizodu 7 GW:przebudzenie mocy będącego kopią epizodu 4 (1) GW: nowa nadzieja. W obu przypadkach dostajemy mega podobny produkt za który zapłacimy jak za całkowicie nowy (Znając Ubisoft mogą wymyślić cenę ponad 200zł za coś co kilkunastu gości w piwnicy może stworzyć po godzinach, polecam zobaczyć chociażby HOMM3 horn of the abyss albo in the wake of gods czy kompedium miast dla HOMM5). Jedyne miejsce gdzie pojawia się minimalna krytyka produkcji jest w opisie (które czyta pewnie maks 10% osób) w słowach „Heroes of Might and Magic: Olden Era to w gruncie rzeczy... Heroes of Might and Magic 3. Tylko, że w ładniejszej oprawie graficznej oraz z kilkoma bardzo ciekawymi nowościami. „
Tyle całości. Twórcy gratuluje zaangażowania i podjęcia tematu, jednak trzeba popracować nad uniknięciem riserczu ziemkiewiczowskiego bo to aż kłuje w uszy jak się słucha momentami. Powodzenia i mam nadzieję że następne nagrania będą już lepszej jakości, w razie pytań służę pomocą. Sam też pisałem na szybko i nie wiem czy jest tutaj wszystko zawarte jednak film oglądałem 2 razy dokładnie po napisaniu wpisu i wydaję mi się że są to główne zastrzeżenia jakie można do niego mieć.
Wielkie dzięki za tak rozbudowany komentarz i rzeczowe odniesienie się do wielu kwestii!
Materiał powstawał na podstawie prezentacji twórców, póki co nie było możliwości ogrywania samodzielnego produkcji - część obietnic i zapewnień na tym etapie biorę więc za dobrą monetę, nawet jeśli podano ogólny zarys i nie znamy jeszcze wszystkich szczegółów. Jeśli twierdzą, że system artefaktów albo energia działają w całkowicie nowy sposób niż do tej pory - to zakładam w dobrej wierze, że faktycznie tak będzie. Jeśli nie - cóż… Oczywiście możliwe także, że któreś ze słów podczas prezentacji zinterpretowałem inaczej niż w intencjach mieli twórcy.
Niemniej, Twój komentarz przypinam, żeby przy oglądaniu kolejne osoby też łatwiej mogły się z nim zapoznać, bo wnosi mega dużo wartości, kontekstu i wiedzy, której ja, jako raczej casualowy fan serii, nie mam.
Jeszcze raz wielkie dzięki i jeśli w materiale pojawiły się nieścisłości - oczywiście przepraszam!
EDIT: Z jednostkami na spokojnie jeszcze sobie przeanalizowałem ten fragment i faktycznie wyszło niefortunnie. To nowość względem HOMM3... ale nie całej serii. Tu ewidentnie moja wina, pośpiech przy nagrywaniu i publikacji doprowadził do babola. Więc tu jeszcze raz za błąd przepraszam :)
Lol. Nigdzie nie wyglada jak kopia trojki xd
@@serpent3800 cała mapa hexy? ustawienie armi na polu bitwy elementy miast?
Choćby obie gry były jak najbardziej podobne to psychofani trójki i tak będą narzekać.
@@Tomil4444 no i?
4:50. To jest kompletnie nowa frakcja w serii (początkowo gracze obstawiali, że to Vori - frakcja śnieżnych elfów). Jej nazwa nie jest znana choć już wiadomo w sumie jakie będą niektóre jednostki w ich zamku i jest sporo takich motywów macek niczym u Lovecrafta. Kolejny ekran miasta to Hive (Ul), czyli w zasadzie druga nowa frakcja w serii, która ma składać się z demonicznych insektoidów.
I tu też wielki dzięki za uzupełnienie nowych informacji, tak jak w poprzednim komentarzu :D
Przypomina połączenie H3 i H5 i rozwiązań mechanicznych z kolejnych części, na ten moment kupuję to, a jak będzie dalej się zobaczy :) Bardzo podoba mi się grafika i mocno czekam!
Grafika budzi spore kontrowersje z tego co widzę po reakcjach pod różnymi materiałami… Ale mam dokładnie tak samo jak Ty - mi się to zwyczajnie podoba 😀
Już trochę informacji się pojawiło od czasu trailera. Co do frakcji to będą to Świątynia (ludzie), Nekropolia (nieumarli), Sylvan (zamek natury i elfy), Rój (demoniczne insektoidy), Loch (line-up jednostek to miks H6 i H7) oraz szósty zamek, którego nazwa nie jest znana (nowa frakcja w serii). Zmian trochę będzie w grze (część inspirowana mechanikami z H5 jak alternatywne ulepszenia (przykład nawet widoczny na materiałach ze szkieletem, którego będzie można ulepszyć na wojownika walczącego wręcz lub strzelca) czy zdolności rasowe (nie mylić z perkami frakcji, które mają być w grze), system rozwoju postaci przypomina H4 i H5. Z innych zmian nie będzie budynku Kapitolu w mieście (ekonomia ma trochę inaczej wyglądać), co do artefaktów to będzie je można ulepszać za pomocą dodatkowego surowca (nie licząc standardowych 7 surowców), a niektóre artefakty będą dawać dostęp do unikalnych czarów (co przypomina mi w sumie Titan Questa lub Grim Dawn). Z innych rzeczy: powracają machiny wojenne, które były oczywiście w trójce, ale też w H5 i po części w H7. Mają one być bardziej użyteczne niż w H3. Karawany choć w zmienionej formie mają wrócić do gry. Co do jednostek jeszcze - w grze ma być 8 poziomów jednostek - niektóre neutralne jednostki mają mieć właśnie 8 poziom. Co do muli to to co wymieniłeś (tryb areny, standardowa rozgrywka oraz jeszcze tryb z jednym bohaterem) oraz oczywiście tryb hot-seat (został już potwierdzony). Ogólnie twórcy sporo poświęcają na multi i balans np. gildie magów będą oferować możliwość zakupu wszystkich czarów. Tryb jednoosobowy nie będzie wymagał dostępu do internetu. Kampania w momencie startu early accessu ma zawierać 1 akt. Kampania ma być nieliniowa, a rozwój bohaterów w niej ma się trochę różnić niż w standardowej grze. Oprócz kampanii oczywiście w singlu będzie można grać w standardowe scenariusze. Jeszcze co samego developera. To Unfrozen wyszło z inicjatywą gry. Zrobiło prototyp gry i pokazało go Ubisoftowi, który dał im wolną rękę. Rola Ubisoftu w produkcji tej gry jest ograniczona (jest wydawcą i odpowiada za kwestię soundtracku). Gra jest w sumie prequelem (a de facto ogólnie spinoffem serii bez numerka) bo Ubisoft równolegle ma własne plany na kolejną odsłonę.
No takie uroki robienia materiałów przed oficjalnymi zapowiedziami - wraz z upływem kolejnych tygodni i miesięcy, film będzie się nieco dezaktualizował z uwagi na pojawianie się coraz większej liczby nowych informacji, wyjaśnień i szczegółów. Do Olden Era na pewno jeszcze na kanale wrócę, może na premierę early access, może wcześniej ;)
Ja bym się nie podpalał jeszcze, przypomnę że Ubisoft zapomniał że wgl robił Setlersow i wiemy jak to dalej się potoczyło
Ubisoft lubi sabotować własne marki
Gdyby Olden Era faktycznie robiło Ubi - pewnie myślałbym podobnie, bo The Settlers: New Allies faktycznie wyszło tragicznie. Ale to jednak inne studio, a Ubisoft tylko wydaje, więc jest nadzieja 😀
@@LucOGrach jak twórcy iratusa, to jest nadzieja, o ile Ubisoft będzie pomagać a nie sabotować.
Założenie jest takie, że podejście Ubisoftu przy tym projekcie ma być takie, jak przy Prince of Persia: The Lost Crown - oddają markę w ręce mniejszego zespołu i się nie wtrącają. W tamtym przypadku - wyszło świetnie, więc może i tu się uda ;)
@@LucOGrach oby przynajmniej dobrze promowali grę.
Teoche to wyglada jak robione pod mobilke. Song of conqest teraz to. A stara dobra h3 przetrwa a o tych nikt nie bedzie pamietal.
H3 było i jest wieczne, ale Songs of Conquest to naprawdę miła i przyjemna odskocznia :) Statusu kultowego mieć nie będzie, ale w oczekiwaniu na nową odsłonę, jeśli ktoś nie dawał mu szansy - zdecydowanie warto spróbować. Tylko poczekać na wyprzedaż, na której regularnie ląduje ;)
Sety Artefaktowe były nawet w starych częściach. Wygląda znakomicie ...ciekawe jak z fabułą :) ! Czekam z niecierpliwością ! Pozdro.
Tutaj niby mają działać jednak inaczej niż do tej pory - twórcy podczas prezentacji bardzo mocno się upierali, że czegoś takiego jeszcze nie było. Choć w praktyce tego nie pokazali, więc różnie może to wyjść :)
Byle trzymać tą grę jak najdalej od serwerów Ubisoftu...
Jak każdy fan serii, od lat czekam na godnego następcę Heroes of Might & Magic III. W tych materiałach promocyjnych największy minus jaki widzę to styl graficzny, o ile przy rzucie na mapę wygląda to całkiem ok, tak zamki i wygląd jednostek to jakiś żart. Jednostki są po prostu nijakie, a niektóre wydają się wręcz karykaturalne, albo budowane na tym samym modelu, są przy tym nieproporcjonalne, albo komiksowo powykrzywiane. Obrazu rozpaczy dopełnia postać bohatera podczas walki, a w zasadzie bardziej koń, który przypomina jakiegoś przysadzistego kuca z World of Warcraft a nie konia. Do tego paleta barw i ich nasycenie nie bardzo pasują mi do takiego settingu high fantasy z domieszką dark fantasy ( w końcu gra polega na ciągłych walkach i podbojach przy użyciu setek jak nie tysięcy stworów). Zamki, mam wrażenie, że to w kilku przypadkach coś co zostało wygenerowane przez AI, napaćkane jakiś zbędnych detali co zamiast dodawać głębi naszego fortu, sprawia, że jest on raczej nieczytelny. Księga czarów... ehhh, dlaczego twórcy nie chcą wrócić do tego, że ikony czarów przypominają ryciny ze starych ksiąg, a nie są jakimiś grafikami 2.5D?
Może ta gra obroni się regrywalnością, złożonością i community które się w okół niej stworzy pociągnie ten tytuł do jakiegoś rozwoju, lub wpłynie na to, że Ubisoft wskrzesi markę i doprowadzi ją do takiego stanu jak serię Anno, której gry mimo tego, że są grami niszowymi, bardzo dobrze się w tej niszy odnajdują i wyznaczają jakąś jakość. Nie bardzo wierzę w to, że próba grania na nostalgii przyniesie finansowy sukces, ale jest to moje nabożne życzenie.
śmieszy mnie jak twórcy nie mogą ogarnąć czegoś tak prostego jak czytelność pola walki. Jakieś szarawe, ledwo widoczne kreatury na tle szarawej ziemii. Po prostu super, aż chce się grać, tylko muszę dobre okulary ubrać i podkręcić kontrast w monitorze na maksa :D .. to jest dopiero kpina
Styl jest ewidentnie inspirowany tym, co Unfrozen robiło już wcześniej przy Iratusie... I choć mi osobiście to nie przeszkadza, to tak jak już, w którejś innej odpowiedzi pisałem - w 100% rozumiem tych, którym on totalnie nie leży.
Koniec końców jednak i tak wszystko się sprowadzi do gameplay'u. Jeśli tu dowiozą, to pewnie nawet sceptycy wybaczą taką, a nie inną grafię ;)
@@satorispace7910 przecież będą pod nimi kwadraty z ilością oddziału, więc nie widzę jaki może być problem z czytelnością
O z tego filmu dowiedziałem się więcej teraz czekam z niecierpliwością 🤩
Podoba mi się to jak wygląda ta gra. Ogólnie mi styl graficzny w jaki te studio tworzy swoje gry bardzo mi podchodzi. Może kiedyś zabiorą się za jakąś strategie 2,5d w takim stylu. Ja bym to kupił 😊
Ja też zdecydowanie jestem w teamie „wygląda ładnie”, ale nie ma co ukrywać - rozumiem też tych, którym ten styl nie leży kompletnie 😉
Czekam , wygląda obiecująco 😊
Zgadzam się z opiniami takimi jak np. Kiszaka, że ta gra będzie grywalna przez kilka pierwszych tygodni ewentualnie miesięcy, a potem umrze. Grafika jest po prostu dziwna i wygląda jak tania mobilka z połączeniem LoLa. Mapa przygody jest całkiem okej, ale wygląd zamków, jednostki na polach bitwy czy zaklęcia, to jakaś parodia heroesa 3 (bo do trójki wszystkie recenzje się odnoszą). Fani H3 nie potrzebują nowego H3 bo mają już HotA z HD modem. Może do wydania gry wprowadzą kilka zmian, które będą na plus.
Możliwe, że tak będzie... ale mi chyba bliżej do poglądu, że nawet jeśli gra pożyje tylko kilka miesięcy a później umrze... to nie ma w tym nic złego :) Nie każda produkcja musi żyć wiecznie, być nieskończona etc. - jeśli dobrze będę się przy niej bawił przez 20, 50 czy 100 godzin, a później mi się znudzi albo jej rozwój skręci w złą stronę... trudno. Jest tyle innych gier do ogrania, że łatwo tę lukę da się wypełnić ;)
@@LucOGrach Jasna sprawa, jeżeli gra sprawi komuś frajdę to super, bo wtedy spełni swoje zadanie. Ja mimo wszystko też liczę na to, że w ciągu następnego roku zmienią ten mobilny styl artystyczny + te jednostki rodem z azjatyckich reklam i zbliżą go do fantastycznego ale jednak mimo wszystko surowego klimatu ze świata Homma.
Super material. Ja bym wolal oficjalny dodatek ;-) ale Ciekawe chyba sie zaczynaja orientowac ze w 3 dalej graja. A tak naprawde to mnie swiezbi 2 na gogu .....hmn ;-)
Poczekaj na obniżkę, często cena spada w okolice 5-10 zł. Chyba, że nie chcesz czekać na promo na GOG, to Ubisoft ma to u siebie teraz za 9,97 zł ;)
Tytaniczna robota przy zebraniu wiadomości i przedstawieniu ich szerszej publice. Podrasowana 3jka w grafice 2D i 3D jak najbardziej mile widziana. 1, 2, 3jka ogrywana była godzinami. Kolejne częśći niestety mi nie siadły. 3jki klimatem i grywalnością pewnie nowa odsłona nie zniszczy, ale może być całkiem blisko. Szkoda, że graficznie gra wygląda trochę jak mobilka i moża byłoby się pokusić o bardziej szczegółową grafikę.
Do "trójki" wiadomo, że startu nie będzie... Ale na tym etapie chyba nikt by go nie miał :D A za miłe słowa oczywiście wielkie dzięki!
Z materiałów zobaczyłem że na mapie brakuje surowca siarki. Ogólnie mi się podoba ale styl graficzny momentami jest zbyt słodki i przerysowany wolał bym żeby szli w kierunku homm2 niż homm5 (mocno inspirowanego warcraftem 3) .coś co mi też nie przypadło do gustu to leśny lud z grafik promo gry uważam że jednostki w h7 były ciekawsze nie wszystkie elfy muszą być kobietami 😅(wiem jak to brzmi przepraszam). Na dzień dzisiejszy kupię napewno ale mam nadzieję że art style trochę poprawią i znajdą własną tożsamoś.
To prawda ten Bastion, czy jakkolwiek nazwą frakcję, fajnie gdyby był nieco bardziej zróżnicowany. Bo tych leśnych stworzeń jest potencjalnie zdecydowanie więcej niż elfy, pół-elfy albo elfo-podobne :D
Mapa bitwy chyba niestety na tą chwilę jest 11x9 w dodatku z zaokrąglonymi rogami w III była 15x11 bez zaokrągleń. Nie wiem czy to nadmiernie nie uprości lub zmieni strategii w bitwie.
Gdyby miał strzelać - decyzja wynika pewnie z focusu na multi. A te musi być nieco "szybsze" i "kompaktowe", aby było w stanie przyciągnąć uwagę nie tylko starej gwardii przyzwyczajonej do długich sesji, ale i nieco młodszego pokolenia.
@@LucOGrach Wytłumaczenie brzmi logicznie. Mnie niestety to odstręcza trochę bo głębia strategiczna to podstawa. W HIII 165 pól, tutaj 91 - różnica spora. Powinni 2 tryby zrobić w ustawieniach, ale to jest chyba trochę skomplikowane, bo staty takie jak ruch trzeba koniecznie zmieniać. Mają oni gdzieś jakiś feature upvote albo coś takiego? Może głos na puszczy gdzieś dotrze xD
Szkoda że te jednostki wyglądają jak z H4,5,6,7 a nie z H3. Mnie taki desigs jakoś nie porywa...
Niech zaczerpną coś z Wiedźmina w jakimś dodatku w niedalekim czasie, a w następnym patchu do gry powinno się znaleźć połączenie z World of Warcraft i Diablo - i macie przepis na sukces w kampanii odnowionych Herosów 😎
Od dłuższego czasu powstaje mod (i to polski), łączący Heroes V i Wiedźmina właśnie ;) Więc ktoś gdzieś częściowo o tym już myślał :D
Zapowiada się nienajgorzej. Z tego co widać to mimo wszystko jakiejś kompletnej rewolucji nie będzie. Bitwy wyglądały klasycznie i powróciły heksy (teraz czekać na jakiś gameplay pełnoprawny). 6 frakcji na start to jak dla mnie takie minimum na start jakie powinno być. Z tego co zauważyłem chyba wrócą alternatywne ulepszenia z piątki .Interesuje mnie też jak ostatecznie będzie wyglądała kwestia rozwoju postaci, ile jest jednostek w danej frakcji. Co do grafiki to ogólnie mi np. mapa świata nawet się podoba. Ekrany miast oczywiście nie mają startu do tych z piątki, ale jest jedno czy dwa, które nawet mi przypadło do gustu. Ogólnie zrezygnowanie z 3d raczej na plus. Może tylko momentami za bardzo azjatycko to wygląda. A co do multiplayera: na plus, że dodają Arenę, która jest popularna na turniejach z Heroes V. Tylko ciekawe jak im ten tryb wyjdzie.
Oby ubisoft nie sabotował hirołsow
Ja już nie zadowolony jestem XD ale to dlatego bo nie ma cytadeli xDDDDD
Pewnie z czasem ją dodadzą. Pytanie tylko czy w formie darmowej czy akurat te frakcje wrzucą jako płatne DLC…
Darmowe DLC od Ubisoft? 🤪
@@pierdolomentos Czasami coś im się zdarza, w formie "zachęty" ;) Tutaj mogłoby być podobnie - jakieś jedno, dwa miasta na rozgrzewkę za darmo... Pozostałe już płatne.
No ale to gdybanie - zobaczymy za parę miesięcy cóż tam wymyślą i na co się zdecydują ;)
Muzyka.... musi byc mega klimatyczna .Oby tego nie spieprzyli.
Cos czuję że znowu będzie lipa...
Wygląda ciekawie, zerkam na nią z umiarkowanym optymizmem. Stylem podchodzi mi bardziej niż SoC więc kto wie:).
I dla SoC i dla HOMM:OE jakakolwiek rywalizacja może wyjść tylko na dobre obu produkcjom... a im więcej będzie je różniło i dzieliło (nie tylko graficznie) tym zapewne dla fanów gatunku lepiej ;)
no i w koncu game dev ogarnął jak powinno sie robić gry...
Aha no i najważniejsza jest kampania. Zobaczymy czy sobie z nią poradzą
Nawet jeśli nie podołają... to biorąc pod uwagę rozbudowany edytor, liczę na to, że społeczność "dowiezie" pod kątem własnych tworów i scenariuszy ;)
czy ja dobrze widze ze tu nie ma armii, tylko kazdej jednostki jest po 1 szt ? cos jak w disciples
Na tych materiałach wideo, które widać - faktycznie nie ma licznika jednostek, ale on jak najbardziej jest w grze obecny :) Na prezentowanym "za zamkniętymi drzwiami" gameplay'u, pokazywano inne fragmenty niż to co można było umieścić w filmie. I tam już znalazło się znacznie więcej (i to bardziej zróżnicowanych) kawałków gry - tyle, że nie były one przeznaczone na tym etapie do publikacji.
I tak każdy wie, że nie będzie miało startu do 3 xD
Pewnie nie, ale jeśli mam być szczery - wolę średnią kopię HOMM3 niż nic :D
Trójeczki nikt nie pobije, ale próbować warto ;)
@@LucOGrach Trójkę to w zasadzie piątka z dodatkiem przewyższa. Ten kult to już kwestia nostalgii. Sam zaczynałem od trójki, ale mimo sentymentu nie powiedziałbym, że jest najlepsza.
ta 3 mnie tylko irytuje i wkr** tak jakby 4 i 5 była zła ;v
@@lukaszslowikowski1001 taak, szczególnie obleśna grafika 3d, wielkie karykaturalne postacie kreatur i przekombinowane wizualnie zamki. To lubię szczególnie w Piątce, i tym na pewno bije na głowę 3 :D
@@satorispace7910 oblesna grafika 3d?
Ta ich poprzednia gra wygląda karykaturalnie. Graficznie mi się kompletnie nie podoba. Co do Herosków muszę przyznać, że odkrywanie mapy, i obiekty w trybie podróży są bardzo ładne. Jednak gdy wejdziemy już do walki, to jednoski zlewają nam się z tłem. Dodatkowo nie widzę różnicy między tymi frakcjami. W H3 każda jednostka była wyraźnie dopasowana kolorystycznie. Tutaj jednostki są przekoloryzowane i nie widać od razu kontrastu między frakcjami.
Choćby tylko w komentarzach pod tym moim filmem widać, że zdania są tu mocno podzielone w sprawie grafiki 😀 Ale paląca się mapa chyba wszystkim się podoba, bez wyjątku 😀
@@LucOGrach
Akurat paląca się mapa strasznie mi się nie podoba. Wolałem ten rozgwieżdżony kosmos jaki był w H3. A co do grafiki to myślę, że do premiery zmienią ją jeszcze i to więcej niż raz xD
Do dziś gram w trójkę, więc z przyjemnością spróbuję i tego :D
Człowiek o wspaniałym guście 😄 wygląda na to, że nowej odsłonie naprawdę będzie warto dać szansę 😉 A nawet jak nie siądzie… to cóż, lepsze takie Heroesy niż żadne 😀 Eksperyment Ubisoftu z oddaniem Prince of Persia w ręce innego studia zaowocował świetnym The Lost Crown i oby tu historia się z Olden Era powtórzyła 😉
Bezsens w obecnej trójce jest taki że wybierasz jedną rasę a grasz każdą
No i to w OE się raczej nie zmieni. Startowa frakcja determinuje tylko początkowe jednostki, dalej będziemy mieć pewnie swobodę… Choć może w multi jakieś modyfikatory się pojawią? Poczekamy na więcej info i się wyjaśni 😉
@@LucOGrach na tvgry coś słyszałem że ma to być teraz ograniczone
Najbardziej przypomina piątkę
Dla mnie to dobrze
H5 > H3 u Ciebie? :D
@@LucOGrach tak
@@LucOGrach zgodze sie
Panie coś pięknego już czekam fajna recenzja 👍
Wyglada BOSKO? ;D a co to jakis nowy bóg? Bóg kupy? Gierka wygląda jak 90% mobilek, grafika jest niespójna i nie pasuje do klimatu Homm, uniwersum całego. Trzymam kciuki żeby ten projekt upadł zanim powstanie. Oddany fan.
Ciekawe czy zarys fabuły i jej prowadzenie będzie takim samym zerem jak w większości "nowych" herosów. 3 miała dobra i ciekawą, 4 była dla mnie jak dobra książka...A potem to już równia pochyła...Na odpierd**.
Tak szczerze - spodziewałbym się raczej fabuły-ciekawostki niż wielkiego arcydzieła. Na tym etapie nie wiadomo jak długa będzie kampania, ale ponoć ma w niej być sporo różnych wyborów (co sugerowałoby różne zakończenia), więc może chociaż da się w nią pograć sensownie pograć kilka razy.
Wnętrza zamków mega słabe moim zdaniem. Za bardzo sie wszystko zlewa ze sobą. Do H5 nie ma podjazdu.
Żartujesz? To wygląda jak heroesy z biedronki. SYF. Kolejny ślepy recenzent. Nie, nie zaproszą cię do disneylandu.
Nie ma potrzeby, już parę razy byłem :)
No i sądząc po reakcjach - oczywiście są ludzie, którym gra kompletnie nie leży, ale spore grono mocno czeka i na tym etapie jest "na tak" ;) Jak to mawiają - kwestia gustu ;)
Ano tak, każdy kto ma inną opinię od ciebie pewnie jest opłacony. Bardzo inteligentne podejście.
@@BrovarSpirytus Serio podoba ci sie ta grafika? Zobacz w trakcie walki na "konia", zobacz na ekrany wewnątrz zamków, ktore wygladaja gorzej niz wklepany na szybko prompt do AI
@@ishouldtestit8904 Tak, generalnie mi się podoba. Mapa przygody wygląda świetnie. Dobrze, że gra nie jest w 3d, bo jest robiona przez mniejsze studio dzięki czemu nie muszą przeznaczać dużych zasobów na szatę graficzną. Chciałbym tylko, żeby modele były bardziej szczegółowe, bo wyglądają na rozmyte (chociaż może tutaj wystarczy filtr wyostrzający), a tak poza tym to jedyne co rzeczywiście wygląda słabo to ekrany miast, które niestety wyglądają na rodem wyjęte z Heroes 6 i 7.
heroes 3 REMASTERED : biorę w ciemno w nowej oprawie graficznej + parę dodatków rozwojowych. NA TO CZEKAŁEM
Wiadomo kiedy ta gra ma wejść
Wersja 1.0 - jeszcze nie wiadomo... ale wiemy, że Wczesny Dostęp na Steam ma się zacząć w Q2 2025 roku. Kiedy dokładnie - póki co nie podano.
wyglada tragicznie. nic nie pobije h3hoty
Ja tu widzę też leciutkiego ducha 2🥲
Łaaał wygląda fantastycznie! :) Ta ponadczasowa grafika świetnie się prezentuje
ta gra to jakiś brzydko wyglądający bękart który pod płaszczykiem stylizacji na herosa 3 ma mechaniki skopiowane z piątki.
Niestety mi osobiście gra się nie podoba a grałem we wszystko od HoM&M 2 i obecnie najwięcej na PC gram w 7mkę (zmodowaną oczywiście). Ta nowa odsłona to kolejne kroki ale w tył niestety. Graficznie wygląda jak gra dla dzieci na telefon. Bajeczkowe klimaty z karykaturalnymi jednostkami. Dramat który mnnie bardzo smuci☹️. Zaznaczę tylko że nie jestem walniętym fanatykiem trójki ani piątki ( 5ta część też drażniła mnie karykaturalnie wygladajacymi jednostkami). Mimo wszystko dam pewnie tej produkcji szansę. Pozdro.
Części osób (w tym mi) ten styl pasuje, ale w 100% rozumiem Ciebie i innych, którzy mają całkowicie inne zdanie. Jest na tyle specyficzny... że będzie dzielił. A im więcej fragmentów rozgrywki będzie dostępne, tym więcej tych podziałów się zapewne pojawi.
H7 jest tak słabe, że żyje jeszcze tylko dzięki modom i nie rozumiem jak może się to komukolwiek podobać. Nie ma nawet podjazdu do 5, która sama bez modów trzyma się do teraz bardzo stabilnie. Jedyny plus 7 to to, że jest lepsza od 4 i to wszystko xD
@@Archont_ według mnie H7 zmodowany (mod Heroes 7.5) jest drugim, po trójce, najlepszym heroskiem ale to moje subiektywne zdanie. Faktem jest jednak to że Ubi to najgorsze co mogło spotkać tą serię.
@@boryssobieski7096
Mody właśnie ratują tą część, ilość zamków jest pokrzepiająca. Bez nich przegrywa (moim zdaniem) z 6, która też arcydziełem nie była. Obie te części miały potencjał, który został zmarnowany
@@Archont_ zgadzam się. Najlepsze jest to że mod Heroes 7.5 jest non-stop rozwijany. Na dniach ma wyjść wersja 1.38 a na ich kanale Deiscord jest ruch non stop. Bez tego H7 nawet u mnie by umarło.
Musialo minąć 25 lat żeby jakieś studio zrozumiało, że w Heroes of Might & Magic MUSI być pole bitwy oparte o heksy. Każda część w której próbowano zrobić pole bitwy na siatce kwadratowej to totalny chłam.
Do tego zafiksowana kamera to bardzo dobry pomysł. Ruchoma kamera to kompletny i zbędny absurd w tych grach. W homm5 rozgrywka była niesamowicie męcząca ponieważ obiekty na mapie były tworzone pod grę 3D a nie 2D, przez co nie dalo sie ustawic jednego wygodnego widoku i gracz zmuszony był ciagle manewrować kamerą żeby mieć ogląd co jest na mapie. Nival wiedział, że spieprzyli tę sprawę bo w patchu dodali mozliwość zafiksowania kamery pionowo z góry - co z kolei wyglądało ohydnie. Nabawiłem sie bólu karku od wysiłku aby zobaczyć co jest na tej cholernej mapie xD Rzut izometryczny - to sie sprawdza.
No szkoda że to tyle trwało… Ale dobrze, że do KOGOKOLWIEK to dotarło 😀
@@LucOGrachJestem w szoku. Przez ostatnie 20 lat wydawało mi się, że Ubisoft po prostu celowo daje te gówniane kwadraty żeby wkurzyć graczy.
ale ty głupoty gadasz xD pole bitwy 5 jest bardzo przejrzyste i dokładne zgodze sie że czwórka to była totalna katastrofa ale kwadraty z piątki sa znacznie czytelniejsze i sam efekt 3d był dobrze przy tym zrobiony pozniej niestety 6 i 7 to zepsuła
Nie rozumiem tego czepiania się kwadratów na polu walki. Dla mnie to rozwiązanie było dobre a z tą czytelnością pola walki to przesadzasz chyba bo wszystko bardzo sobrze się prezentowało od 5ki aż do 7mki dodatkowo w w ostatniej części było flankowanie co dodawało więcej głębi walkom. Szkoda że Ubisoft to chciwi partacze bo gdyby nie oni ta seria byłaby pewnie w lepszym miejscu.
Kwadraty nie były złe, a nawet były lepsze i bardzo przejrzyste. Właśnie podobało mi się w H5, że odeszli od heksów. Choć na ich powrót nie będę narzekać.
Jak dla mnie to ta gra jest trochę za ciemna. Bije od niej taki smutek i depresja, wszystko jest w cieniach. W H3 mapa była o wiele żywsza i przyjemniej się grało. To samo dotyczy zamków, miasto Heaven (czy Humans jak się to będzie nazywać) wygląda jak ghost town. W ogóle mi się to nie podoba, taki depresyjny klimat trochę
Dżizus... ja się ciebie fatalnie słucha.