Ne sono felice. Spero sempre di riuscire a trasmettere i concetti in modo chiaro ed esaustivo. Quindi i vostri feedback per me sono fondamentali. Grazie ancora.
I tuoi video sono fatti Veramente bene, so bene che dietro non c'è solo la conoscenza del software ma anche un ottimo editing, un audio chiaro ecc ecc. tutto fatto molto bene e sopratutto fruibile gratis. Ma la cosa che ho notato su RUclips, è che spesso gli utenti smettono di seguire un ottimo (RUclipsr )esperto nel suo campo, per mancanza dì linearità nei video. Io nella sostanza sono riuscito a seguire ed a replicare ciò che hai presentato nei tuoi video, (il fucile non era proprio identico 😂😂) ma molti potrebbero sentirsi scoraggiati dal non riuscire a completare gli esercizi. Forse una maggiore linearità intesa come un modello fatto da tutorial che col tempo diventano sempre più complessi, farebbe crescere il Canale come merita, (non posso accettare che le live del canale Autodesk facciano più wies rispetto a questo canale)(poi non so se ci tieni al numero di iscritti) per il resto grazie per mettere tutti questi contenuti, di Grande qualità gratis!
Devi calcolare esattamente quanto dev'essere largo il singolo elementino. Dopodiché puoi procedere con multipli interi. Potrebbe essere comodo fare il tutto in modo parametrico.
Video molto interessante! Volendo applicare questa tecnica ad un cilindro come si potrebbe fare? Mi sa che non si può... Io ci ho provato ma non ho trovato soluzione. Eventualmente per la zigrinatura sul cilindro ci sarebbe lo strumento spirale, ma quando le spirali diventano tante (200 in un verso e 200 nell'altro nel mio caso) Fusion si blocca.
Una volta ho risolto questo problema ricorrendo ad una costruzione basata su un blocco unitario ripetuto. Non è una procedura semplice, soprattutto non veloce. Ma non ho trovato una soluzione alternativa, al momento. Per superare il problema del programma che si blocca, puoi provare a lavorare in un file a parte con la storia disattivata e poi importi l'oggetto esternamente.
@@TutorialFusion360 ho appena lanciato la stampa ed ho risolto anch'io così. Zigrinatura su un blocco, poi ripetuto 9 volte. Cmq, fusion, la zigrinatura, la digerisce davvero malissimo e la gestisce anche peggio 😅 Ti ringrazio per la risposta 😉👍🏻
Ottimo metodo! Io finora ho sempre preferito disegnare una " V " sul bordo di una faccia per poi estruderla e "scavare" la superficie del body. se eseguita su entrabi i lati si ottiene un profilo simile a quello che hai disegnato tu. Non so quale dei due metodi sia più pesante, pero' forse il tuo metodo è più comodo e veloce perchè si ha una mattonella come pattern già pronta all'uso
Ciao Michele. Il tuo metodo si rifà esattamente a ciò che è in effetti la godronatura, dal punto di vista della lavorazione di macchina. Quindi il risultato è indubbiamente identico. Però come tu stesso hai evidenziato, il metodo da me suggerito è più facilmente replicabile perché utilizzo un elemento base applicabile. Mi affascinava l'idea di utilizzare un tassello "standard" da poter utilizzare in più occasioni. In linea di massima, il mio sistema potrebbe essere definitivo come "texturizer" per superfici. Di fatti, puoi sostituire il rombo iniziale con una curva chiusa qualsiasi ed ottenere tantissimi tipi di rifiniture superficiali. Detto ciò, non saprei dirti quale metodo sia meno dispendioso dal punto di vista computazionale. Il tuo mi sembra più snello e sembra richiedere meno passaggi, però poi l'operazione booleana da eseguire mi sembra più esosa. 🤷🏻♂️
@@TutorialFusion360 si, suppongo che l'operazione di cut sia piuttosto pesante da eseguire (più che altro su superfici grandi). Una volta concluse tutte le operazioni penso che i modelli eseguiti con i 2 metodi siano "pesanti/leggeri" nella stessa misura, dopotutto il numero dei poligoni e facce è lo stesso. L'unico dubbio che avevo sul tuo metodo è che in quel caso avremmo avuto un body con spessore maggiore dal momento che hai aggiunto le mattonelle, ma a conti fatti si può risolvere generando un body più piccolo oppure seguire semplicemente i tuoi passaggi ma evitando di fare "flip" e sottraendo le mattonelle al solido
Ciao Francesco. Grazie per il commento. Puoi tranquillamente eseguire lo stesso metodo, con la differenza che crei una lamiera cilindrica. Prova a seguire quest'altro tutorial per avere un esempio: ruclips.net/video/fbGbZ05pA60/видео.html In alternativa c'è il metodo della tornitura circolare che non mi piace tantissimo perché c'è poco controllo sul profilo della zigrinatura. Punto in ogni caso a realizzarlo in un prossimo tutorial.
Ciao, video molto chiaro e ben fatto, ho un problema però e non ho trovato soluzioni, vorrei applicare la tua zigrinatura su un cilindro, sai aiutarmi, grazie
gran video, complimenti!
Ti ringrazio. Molto gentile 😊
sempre molto chiaro e preciso.
grazie mille
Grazie a te che segui il mio canale.
Sempre molto chiaro preciso.. Grazie mi aiuti molto 👍
Ne sono felice. Spero sempre di riuscire a trasmettere i concetti in modo chiaro ed esaustivo. Quindi i vostri feedback per me sono fondamentali.
Grazie ancora.
Perfetto :-) Grazie!
Grazie a te 😉
ciao grazie...seguo i tuoi video tecnici e veloci.....bravo..piccola curiosità sei catanese?
Ciao Francesco, grazie per i complimenti. Non sono catanese ma comunque del Sud, sono napoletano.
I tuoi video sono fatti Veramente bene, so bene che dietro non c'è solo la conoscenza del software ma anche un ottimo editing, un audio chiaro ecc ecc. tutto fatto molto bene e sopratutto fruibile gratis. Ma la cosa che ho notato su RUclips, è che spesso gli utenti smettono di seguire un ottimo (RUclipsr )esperto nel suo campo, per mancanza dì linearità nei video. Io nella sostanza sono riuscito a seguire ed a replicare ciò che hai presentato nei tuoi video, (il fucile non era proprio identico 😂😂) ma molti potrebbero sentirsi scoraggiati dal non riuscire a completare gli esercizi. Forse una maggiore linearità intesa come un modello fatto da tutorial che col tempo diventano sempre più complessi, farebbe crescere il Canale come merita, (non posso accettare che le live del canale Autodesk facciano più wies rispetto a questo canale)(poi non so se ci tieni al numero di iscritti) per il resto grazie per mettere tutti questi contenuti, di Grande qualità gratis!
Io ti ringrazio per i complimenti ma soprattutto per i suggerimenti. Cercherò di seguire i tuoi consigli. 😉
Ottimo! 😎👍🏼
Grazie mille 😉
grazie 1000
Grazie a te.
Molto gentile.
Come faccio a giuntare la zigrinatura sugli spigoli del parallelepipedo?
Devi calcolare esattamente quanto dev'essere largo il singolo elementino. Dopodiché puoi procedere con multipli interi. Potrebbe essere comodo fare il tutto in modo parametrico.
Grazie mille!
E' ineressantissimo ciò che fai e molto utile direi, avrei piacere se mi dessi una dritta su come costruire un percorso periferico di una camma....
Ciao Marcello. Grazie per i complimenti.
Mi studio un possibile tutorial in merito alla tua richiesta. Resta connesso, mi raccomando. 😉
Video molto interessante! Volendo applicare questa tecnica ad un cilindro come si potrebbe fare? Mi sa che non si può... Io ci ho provato ma non ho trovato soluzione.
Eventualmente per la zigrinatura sul cilindro ci sarebbe lo strumento spirale, ma quando le spirali diventano tante (200 in un verso e 200 nell'altro nel mio caso) Fusion si blocca.
Una volta ho risolto questo problema ricorrendo ad una costruzione basata su un blocco unitario ripetuto. Non è una procedura semplice, soprattutto non veloce. Ma non ho trovato una soluzione alternativa, al momento. Per superare il problema del programma che si blocca, puoi provare a lavorare in un file a parte con la storia disattivata e poi importi l'oggetto esternamente.
@@TutorialFusion360 ho appena lanciato la stampa ed ho risolto anch'io così.
Zigrinatura su un blocco, poi ripetuto 9 volte. Cmq, fusion, la zigrinatura, la digerisce davvero malissimo e la gestisce anche peggio 😅
Ti ringrazio per la risposta 😉👍🏻
Se escogito qualche nuova soluzione, ne farò un nuovo tutorial
Ciao, gran video complimenti, io ho bisogno di fare questa zigrinature su un cilindro, come si fa?? Grazie
Ne farò un video a breve. Grazie per l'avermi seguito.
Ottimo metodo! Io finora ho sempre preferito disegnare una " V " sul bordo di una faccia per poi estruderla e "scavare" la superficie del body. se eseguita su entrabi i lati si ottiene un profilo simile a quello che hai disegnato tu. Non so quale dei due metodi sia più pesante, pero' forse il tuo metodo è più comodo e veloce perchè si ha una mattonella come pattern già pronta all'uso
Ciao Michele. Il tuo metodo si rifà esattamente a ciò che è in effetti la godronatura, dal punto di vista della lavorazione di macchina. Quindi il risultato è indubbiamente identico. Però come tu stesso hai evidenziato, il metodo da me suggerito è più facilmente replicabile perché utilizzo un elemento base applicabile. Mi affascinava l'idea di utilizzare un tassello "standard" da poter utilizzare in più occasioni. In linea di massima, il mio sistema potrebbe essere definitivo come "texturizer" per superfici. Di fatti, puoi sostituire il rombo iniziale con una curva chiusa qualsiasi ed ottenere tantissimi tipi di rifiniture superficiali.
Detto ciò, non saprei dirti quale metodo sia meno dispendioso dal punto di vista computazionale. Il tuo mi sembra più snello e sembra richiedere meno passaggi, però poi l'operazione booleana da eseguire mi sembra più esosa.
🤷🏻♂️
@@TutorialFusion360 si, suppongo che l'operazione di cut sia piuttosto pesante da eseguire (più che altro su superfici grandi). Una volta concluse tutte le operazioni penso che i modelli eseguiti con i 2 metodi siano "pesanti/leggeri" nella stessa misura, dopotutto il numero dei poligoni e facce è lo stesso. L'unico dubbio che avevo sul tuo metodo è che in quel caso avremmo avuto un body con spessore maggiore dal momento che hai aggiunto le mattonelle, ma a conti fatti si può risolvere generando un body più piccolo oppure seguire semplicemente i tuoi passaggi ma evitando di fare "flip" e sottraendo le mattonelle al solido
Come faccio ad applicare il pattern su un cilindro?
Ciao Francesco.
Grazie per il commento. Puoi tranquillamente eseguire lo stesso metodo, con la differenza che crei una lamiera cilindrica. Prova a seguire quest'altro tutorial per avere un esempio:
ruclips.net/video/fbGbZ05pA60/видео.html
In alternativa c'è il metodo della tornitura circolare che non mi piace tantissimo perché c'è poco controllo sul profilo della zigrinatura. Punto in ogni caso a realizzarlo in un prossimo tutorial.
Grazie .
Ciao, video molto chiaro e ben fatto, ho un problema però e non ho trovato soluzioni, vorrei applicare la tua zigrinatura su un cilindro, sai aiutarmi, grazie
Per quella esistono dei metodi più pratici che implicano l'utilizzo di eliche con sezione triangolare. Ne farò un video a breve.
Stay tuned! 😉