В игре полно отсылок к Dishonored ровно также, как и в прошлых проектах во вселенной Dishonored много отсылок на события Deathloop. Изначально игра планировалась как спин-офф (судя по слайдам из слитой презентации и дизайн-документа игры - которые ты показываешь в видео, но называешь работой фанатов). В какой-то момент они решили, что её не стоит продвигать, как игру, связанную с Dishonored, чтобы не создавать ложных ожиданий. Всё же изменений в игре в сравнении с Dishonored очень много. Из отсылок на Dishonored в Deathloop: картина с роботом из Dishonored 2, пушка с надписью DNWL и часовой башней Дануолла (которая указывает на то, что это имперское оружие, произведённое там). Из остального, что легко натянуть на Dishonored - Чёрный Риф находится в северном регионе, похожем на Россию (в Dishonored это Тивия); описание многих явлений аномалии похоже на описание явлений бездны - скорее всего силы бездны распространились по отдельным очагам империи, как описывалось в DOTO. Многое перечислено в записках и аудиологах, но оно никогда не говорится прямым текстом. В той концовке, о которой ты говоришь, Кольт разрывает петлю и видит, что случилось с миром за пределами острова. Вода высохла, небо стало красно-оранжевым, и воздух стал очень тяжёлым (поэтому Кольт даже тяжёло дышит). Это говорит о том, что произошёл какой-то катаклизм (и тут как раз связь с Dishonored - в одной из книг к игре описывается оранжевое небо, плюс в Dishonored 2 про это говорит сердце). Уверен, что нам не стали объяснять, что произошло вне острова из-за того, как изначально задумывался этот спин-офф - история одного острова, для которой не важно, что происходит вне острова (это вот прямо разработчики говорили). Тем более, с каждым свои проектом, разработчики в первую очередь дизайнят геймплейную формулу, и уже потом натягивают на неё сюжет и лор. Чтобы в предполагаемом DLC не было сюжетных дыр, они могли намеренно обрезать так концовку и не давать много ответов, которые могли бы противоречить геймплею. Arkane любят, когда нарратив и геймплей пересекаются, а если прескриптивно дать какую-то нарративную информацию в основной игре, которая не будет соответствовать тому, что требует геймплейная формула DLC, то появятся противоречия. Я не считаю это проблемой, да и присутствовало это и в Dishonored 2, и в Prey, и во всех дополнениях и аддонах. Многие вещи или скрывают за незаметными при прохождении по критическому пути диалогами и записками, или просто оставляют необъяснёнными (как например, многие метафизические аспекты этих игр).
До неочевидных отсылок можно отнести отсутствие упоминаний месяцев и и чисел. Ведь в Dishonored свой уникальный календарь на 13 месяцев со своими названиями. Если бы в записках были бы месяцы, что и в Dishonored то связь бы была слишком очевидной
В игре полно отсылок к Dishonored ровно также, как и в прошлых проектах во вселенной Dishonored много отсылок на события Deathloop. Изначально игра планировалась как спин-офф (судя по слайдам из слитой презентации и дизайн-документа игры - которые ты показываешь в видео, но называешь работой фанатов). В какой-то момент они решили, что её не стоит продвигать, как игру, связанную с Dishonored, чтобы не создавать ложных ожиданий. Всё же изменений в игре в сравнении с Dishonored очень много.
Из отсылок на Dishonored в Deathloop: картина с роботом из Dishonored 2, пушка с надписью DNWL и часовой башней Дануолла (которая указывает на то, что это имперское оружие, произведённое там). Из остального, что легко натянуть на Dishonored - Чёрный Риф находится в северном регионе, похожем на Россию (в Dishonored это Тивия); описание многих явлений аномалии похоже на описание явлений бездны - скорее всего силы бездны распространились по отдельным очагам империи, как описывалось в DOTO. Многое перечислено в записках и аудиологах, но оно никогда не говорится прямым текстом.
В той концовке, о которой ты говоришь, Кольт разрывает петлю и видит, что случилось с миром за пределами острова. Вода высохла, небо стало красно-оранжевым, и воздух стал очень тяжёлым (поэтому Кольт даже тяжёло дышит). Это говорит о том, что произошёл какой-то катаклизм (и тут как раз связь с Dishonored - в одной из книг к игре описывается оранжевое небо, плюс в Dishonored 2 про это говорит сердце). Уверен, что нам не стали объяснять, что произошло вне острова из-за того, как изначально задумывался этот спин-офф - история одного острова, для которой не важно, что происходит вне острова (это вот прямо разработчики говорили).
Тем более, с каждым свои проектом, разработчики в первую очередь дизайнят геймплейную формулу, и уже потом натягивают на неё сюжет и лор. Чтобы в предполагаемом DLC не было сюжетных дыр, они могли намеренно обрезать так концовку и не давать много ответов, которые могли бы противоречить геймплею. Arkane любят, когда нарратив и геймплей пересекаются, а если прескриптивно дать какую-то нарративную информацию в основной игре, которая не будет соответствовать тому, что требует геймплейная формула DLC, то появятся противоречия.
Я не считаю это проблемой, да и присутствовало это и в Dishonored 2, и в Prey, и во всех дополнениях и аддонах. Многие вещи или скрывают за незаметными при прохождении по критическому пути диалогами и записками, или просто оставляют необъяснёнными (как например, многие метафизические аспекты этих игр).
По фактам! Молодец хорошо расписал
Пистолеты не идинственная отсылка к Dishonored, есть 1 аудиофайл с песней и записка про островную имерию
До неочевидных отсылок можно отнести отсутствие упоминаний месяцев и и чисел. Ведь в Dishonored свой уникальный календарь на 13 месяцев со своими названиями. Если бы в записках были бы месяцы, что и в Dishonored то связь бы была слишком очевидной
Разрабы: "Пытаются не делать свои игры душным, заходят в тупик и решают вырезать стелс, хаос и т.д."
DLC к первой части dishonored: Дорогой дневник...
А вдруг Deathloop это Dishonored в будущем !
В шпионском сейфе есть отсылка и в аркадных автоматах
Крутой видос