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鳥肌が立った!!逆にこれがいい昔のゲームはハード能力の制約でチープかもしれないがその分、遊んでいる側の想像力が不足分を補完する。この動画の画面にはいないが、敵機が飛んできて標準合わせて「ファイ!ファイ!」「ブッシュ―」「ドカーン」当時遊んだ思い出が想像(創造)できて蘇ったよ!ありがとう
ありがとうございます(^^)37年間BASICでの再現を模索していて、ようやくテイクオフできました(^^;
ほんと、「無茶しやがるぜ!」って感じで素晴らしい🎉
ありがとうございます(^^)DM-SYSTEM2のブロック転送機能が想像してたよりも速くて、無茶できました(^^;
晩酌中に見てしまった。飲んだ〜踊った〜オーディオに繋いで大音量で聴いた〜。ありがとうございます。
ありがとうございます(^^)苦労して入力した甲斐ありました
これは妄想が広がる!いつもありがとうございます🙇♂️
私も「こうしたら再現できるかも」とかいつも妄想してます(^^;
いつもながら凄い技術&テクニックですね!!(驚)こりゃファミコンに移植したサンソフトのあの技術力以上か?!(苦笑)惜しむらくは3:46ここまできたら『ローリング』も見せてもらいたかったな、と思ってしまうのはやはり贅沢な願いかつムチャな希望ですかね?!(苦笑&汗)あと、余談になりますが、私事のご報告があります。(あなたにも伝えておきたい)実は『30年前』にわしが大阪のウィンキーソフトで開発のお手伝いをしていたスーパーファミコン版「第4次スーパーロボット大戦」の戦闘エフェクトの一部を開発中に記録(殴り書き)していた“資料(の一部)”が見つかったんですよぉ~!!!(驚驚驚)これがわしが確かに『お手伝い』していた“証拠”だ!!!・・・ってたとえ『社員としての“プロ”』だったとしてもたったの3ヶ月間で“無知&無能”だった新参者なわしなんかでは、あなたの『その実力&有能さ』にはとてもかないませんから!!!(完敗!!)やはり『実力がない“プロ”』よりも『実力がある“アマチュア”』の方が有能で優れているよな!!!あなたのその実力!!!ユーチューブ動画としてだけで“眠らせておく”のは非常に惜しい!!!
ウィンキーソフト懐かしいです(^^)MSX2だとあかんべドラゴンをよく遊んだ思い出デカキャラとしゃべるのが楽しかったです(^^)スパロボシリーズはSFC版EX、SS版Fの2作品、DC版αを遊びました私もゲーム制作会社に在籍していたことがあるのですが、所属は開発ではなかったので、アマチュアかと言われれば、なんとも言えない感じです(^^;
ミュージッククリップ風だけどw良いですね。 ちゃんとメロ付いてるし、このゴーインさが好きです。
ありがとうございます(^^)水平線の回転をやってみたかっただけなのですが、自機を表示したらBGMが聴きたくなって(^^;
なるほど。音が後付けにも関わらず、再現度が高くてスゴいですねホント。あと敵キャラを後付けするだけでも市販レベルになりそうな気がしますね~
スペハリの時も驚きましたが、これはもっとインパクトありますね!上下、左右、それぞれ移動時の地平線の表現、とても気持ちいいです(*^^*)
ありがとうございます(^^)あらかじめ回転した絵を用意して表示しているだけなのですが、そのためには全画面を高速に描き換える必要があって(^^;拡張BASICからブロック転送が使えることがわかって、長年の妄想をようやく実現できました
アフターバーナーの筐体乗ったことある(アップライト筐体は、まあ、あれだ。乗りようないけど)人なら脳内補完完璧にできますね👌
ありがとうございます(^^)私も脳内補完しながら作ってます(^^;
とてもいい・・・そしてBGMがサントラ基準ですな!
ありがとうございます(^^)ベーマガの楽譜だと一部ないので、色々参考にしてMML入力してみました
凄い!かっこいい!雰囲気がめっちゃ似てる!どのみち背景は高速に流れていくし(ボーナスステージ以外では)ゲーム性とはあまり関係が無いので、解像度が荒くても問題にはなりません。私もこんなプログラムを書いてみたい。
ありがとうございます(^^)趣味のプログラム、楽しいのでぜひぜひ
完璧ヂャマイカ☆
ありがとうございます(^^)アフターバーナーに出会ってから37年かかりましたが、ようやく(^^;
ふとAVフォーラムという言葉を思い出しました。
MSXFANですよね、懐かしいです(^^)
PS5とかよりも、メガドラ32Xとかでやりくりして移植してる物の方が感動してしまう
当時の移植作品は限界に挑戦している感じがあって、いいですよね(^^)最近の「完全移植はあたりまえ」の規準の中で移植するのも大変だと思いますが(^^;
目を細めて見ると本物そっくりw
確かに(^^;
たまに飛行機のケツが顔に見えて困る
一度見えるとずっとそれに見えるの、ありますよね(^^)
これで敵キャラやらミサイルやらを加えるとしたら、スプライトじゃ無理よね?やっぱBG書換えになっちゃうのかしら
どうしたら再現できそうか、考えるの楽しいですよね(^^)
BGMとして、ソロの部分はドラム間引かないほうがいいかな、ハイハットの細かい刻みを入れるなど、ドラムトラックの作り方が凄くうまいと思います。
ソロ部分がどこかわからないのですが、ベーマガ楽譜だとBパートに戻る前の4小説のところでしょうか基本、ベーマガ掲載の楽譜を参考にしているのですが、その部分が載っていなくて...orzその部分はMIDIなどを参考にしたのですが、MMLなどを書いていただけたら調整できると思います(^^)
@@b.p.s. 2:43 以降ですね、 オリジナルはカウベルの4分刻みをメインにして、いろいろ抜いてあるかと思いますが、ちょっと寂しくてノリが不足するので、適宜加えるのもありかなと思った次第
@@The_monspubis_is_my_mother 場所の確認、ありがとうございます(^^)そこもベーマガに楽譜がない箇所で、MIDIなどを参考に入力したところでした(^^;耳コピ、苦手なんですが、サターン版の音源などで確認してみます
@@b.p.s.ベーマガの楽譜は間違いだらけですよw
鳥肌が立った!!逆にこれがいい
昔のゲームはハード能力の制約でチープかもしれないがその分、遊んでいる側の想像力が不足分を補完する。
この動画の画面にはいないが、敵機が飛んできて標準合わせて「ファイ!ファイ!」「ブッシュ―」「ドカーン」
当時遊んだ思い出が想像(創造)できて蘇ったよ!ありがとう
ありがとうございます(^^)
37年間BASICでの再現を模索していて、ようやくテイクオフできました(^^;
ほんと、「無茶しやがるぜ!」って感じで素晴らしい🎉
ありがとうございます(^^)
DM-SYSTEM2のブロック転送機能が想像してたよりも速くて、無茶できました(^^;
晩酌中に見てしまった。
飲んだ〜踊った〜オーディオに繋いで大音量で聴いた〜。
ありがとうございます。
ありがとうございます(^^)
苦労して入力した甲斐ありました
これは妄想が広がる!
いつもありがとうございます🙇♂️
私も「こうしたら再現できるかも」とかいつも妄想してます(^^;
いつもながら凄い技術&テクニックですね!!(驚)こりゃファミコンに移植したサンソフトのあの技術力以上か?!(苦笑)
惜しむらくは
3:46
ここまできたら『ローリング』も見せてもらいたかったな、と思ってしまうのはやはり贅沢な願いかつムチャな希望ですかね?!(苦笑&汗)
あと、余談になりますが、私事のご報告があります。
(あなたにも伝えておきたい)
実は『30年前』にわしが大阪のウィンキーソフトで開発のお手伝いをしていた
スーパーファミコン版
「第4次スーパーロボット大戦」
の戦闘エフェクトの一部を開発中に記録(殴り書き)していた“資料(の一部)”が見つかったんですよぉ~!!!(驚驚驚)
これがわしが確かに『お手伝い』していた“証拠”だ!!!
・・・ってたとえ『社員としての“プロ”』だったとしても
たったの3ヶ月間で“無知&無能”だった新参者なわし
なんかでは、あなたの『その実力&有能さ』にはとてもかないませんから!!!(完敗!!)
やはり『実力がない“プロ”』よりも『実力がある“アマチュア”』の方が有能で優れているよな!!!
あなたのその実力!!!ユーチューブ動画としてだけで“眠らせておく”のは非常に惜しい!!!
ウィンキーソフト懐かしいです(^^)
MSX2だとあかんべドラゴンをよく遊んだ思い出
デカキャラとしゃべるのが楽しかったです(^^)
スパロボシリーズはSFC版EX、SS版Fの2作品、DC版αを遊びました
私もゲーム制作会社に在籍していたことがあるのですが、所属は開発ではなかったので、アマチュアかと言われれば、なんとも言えない感じです(^^;
ミュージッククリップ風だけどw良いですね。 ちゃんとメロ付いてるし、このゴーインさが好きです。
ありがとうございます(^^)
水平線の回転をやってみたかっただけなのですが、自機を表示したらBGMが聴きたくなって(^^;
なるほど。音が後付けにも関わらず、再現度が高くてスゴいですねホント。
あと敵キャラを後付けするだけでも市販レベルになりそうな気がしますね~
スペハリの時も驚きましたが、これはもっとインパクトありますね!
上下、左右、それぞれ移動時の地平線の表現、とても気持ちいいです(*^^*)
ありがとうございます(^^)
あらかじめ回転した絵を用意して表示しているだけなのですが、そのためには全画面を高速に描き換える必要があって(^^;
拡張BASICからブロック転送が使えることがわかって、長年の妄想をようやく実現できました
アフターバーナーの筐体乗ったことある(アップライト筐体は、まあ、あれだ。乗りようないけど)人なら脳内補完完璧にできますね👌
ありがとうございます(^^)
私も脳内補完しながら作ってます(^^;
とてもいい・・・そしてBGMがサントラ基準ですな!
ありがとうございます(^^)
ベーマガの楽譜だと一部ないので、色々参考にしてMML入力してみました
凄い!かっこいい!雰囲気がめっちゃ似てる!
どのみち背景は高速に流れていくし(ボーナスステージ以外では)ゲーム性とはあまり関係が無いので、解像度が荒くても問題にはなりません。
私もこんなプログラムを書いてみたい。
ありがとうございます(^^)
趣味のプログラム、楽しいのでぜひぜひ
完璧ヂャマイカ☆
ありがとうございます(^^)
アフターバーナーに出会ってから37年かかりましたが、ようやく(^^;
ふとAVフォーラムという言葉を思い出しました。
MSXFANですよね、懐かしいです(^^)
PS5とかよりも、メガドラ32Xとかでやりくりして移植してる物の方が感動してしまう
当時の移植作品は限界に挑戦している感じがあって、いいですよね(^^)
最近の「完全移植はあたりまえ」の規準の中で移植するのも大変だと思いますが(^^;
目を細めて見ると本物そっくりw
確かに(^^;
たまに飛行機のケツが顔に見えて困る
一度見えるとずっとそれに見えるの、ありますよね(^^)
これで敵キャラやらミサイルやらを加えるとしたら、
スプライトじゃ無理よね?
やっぱBG書換えになっちゃうのかしら
どうしたら再現できそうか、考えるの楽しいですよね(^^)
BGMとして、ソロの部分はドラム間引かないほうがいいかな、ハイハットの細かい刻みを入れるなど、ドラムトラックの作り方が凄くうまいと思います。
ソロ部分がどこかわからないのですが、ベーマガ楽譜だとBパートに戻る前の4小説のところでしょうか
基本、ベーマガ掲載の楽譜を参考にしているのですが、その部分が載っていなくて...orz
その部分はMIDIなどを参考にしたのですが、MMLなどを書いていただけたら調整できると思います(^^)
@@b.p.s. 2:43 以降ですね、 オリジナルはカウベルの4分刻みをメインにして、いろいろ抜いてあるかと思いますが、ちょっと寂しくてノリが不足するので、適宜加えるのもありかなと思った次第
@@The_monspubis_is_my_mother 場所の確認、ありがとうございます(^^)
そこもベーマガに楽譜がない箇所で、MIDIなどを参考に入力したところでした(^^;
耳コピ、苦手なんですが、サターン版の音源などで確認してみます
@@b.p.s.
ベーマガの楽譜は間違いだらけですよw