MSX BASICでアフターバーナーを作ろうとしてみた / AFTER BURNER for MSXturboR

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 38

  • @black_soul_water
    @black_soul_water 10 дней назад +12

    鳥肌が立った!!逆にこれがいい
    昔のゲームはハード能力の制約でチープかもしれないがその分、遊んでいる側の想像力が不足分を補完する。
    この動画の画面にはいないが、敵機が飛んできて標準合わせて「ファイ!ファイ!」「ブッシュ―」「ドカーン」
    当時遊んだ思い出が想像(創造)できて蘇ったよ!ありがとう

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  10 дней назад +2

      ありがとうございます(^^)
      37年間BASICでの再現を模索していて、ようやくテイクオフできました(^^;

  • @vintagerush-dx8977
    @vintagerush-dx8977 10 дней назад +14

    ほんと、「無茶しやがるぜ!」って感じで素晴らしい🎉

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  10 дней назад

      ありがとうございます(^^)
      DM-SYSTEM2のブロック転送機能が想像してたよりも速くて、無茶できました(^^;

  • @wilkinson3864
    @wilkinson3864 7 дней назад +1

    晩酌中に見てしまった。
    飲んだ〜踊った〜オーディオに繋いで大音量で聴いた〜。
    ありがとうございます。

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  7 дней назад +1

      ありがとうございます(^^)
      苦労して入力した甲斐ありました

  • @luhb2000
    @luhb2000 10 дней назад +5

    これは妄想が広がる!
    いつもありがとうございます🙇‍♂️

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  10 дней назад +1

      私も「こうしたら再現できるかも」とかいつも妄想してます(^^;

  • @家子都築
    @家子都築 10 дней назад +6

    いつもながら凄い技術&テクニックですね!!(驚)こりゃファミコンに移植したサンソフトのあの技術力以上か?!(苦笑)
    惜しむらくは
    3:46
    ここまできたら『ローリング』も見せてもらいたかったな、と思ってしまうのはやはり贅沢な願いかつムチャな希望ですかね?!(苦笑&汗)
    あと、余談になりますが、私事のご報告があります。
    (あなたにも伝えておきたい)
    実は『30年前』にわしが大阪のウィンキーソフトで開発のお手伝いをしていた
    スーパーファミコン版
    「第4次スーパーロボット大戦」
    の戦闘エフェクトの一部を開発中に記録(殴り書き)していた“資料(の一部)”が見つかったんですよぉ~!!!(驚驚驚)
    これがわしが確かに『お手伝い』していた“証拠”だ!!!
    ・・・ってたとえ『社員としての“プロ”』だったとしても
    たったの3ヶ月間で“無知&無能”だった新参者なわし
    なんかでは、あなたの『その実力&有能さ』にはとてもかないませんから!!!(完敗!!)
    やはり『実力がない“プロ”』よりも『実力がある“アマチュア”』の方が有能で優れているよな!!!
    あなたのその実力!!!ユーチューブ動画としてだけで“眠らせておく”のは非常に惜しい!!!

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  10 дней назад +1

      ウィンキーソフト懐かしいです(^^)
      MSX2だとあかんべドラゴンをよく遊んだ思い出
      デカキャラとしゃべるのが楽しかったです(^^)
      スパロボシリーズはSFC版EX、SS版Fの2作品、DC版αを遊びました
      私もゲーム制作会社に在籍していたことがあるのですが、所属は開発ではなかったので、アマチュアかと言われれば、なんとも言えない感じです(^^;

  • @sowsow1306
    @sowsow1306 10 дней назад +7

    ミュージッククリップ風だけどw良いですね。 ちゃんとメロ付いてるし、このゴーインさが好きです。

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  10 дней назад +2

      ありがとうございます(^^)
      水平線の回転をやってみたかっただけなのですが、自機を表示したらBGMが聴きたくなって(^^;

    • @sowsow1306
      @sowsow1306 9 дней назад

      なるほど。音が後付けにも関わらず、再現度が高くてスゴいですねホント。
      あと敵キャラを後付けするだけでも市販レベルになりそうな気がしますね~

  • @ayametokaede
    @ayametokaede 10 дней назад +3

    スペハリの時も驚きましたが、これはもっとインパクトありますね!
    上下、左右、それぞれ移動時の地平線の表現、とても気持ちいいです(*^^*)

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  10 дней назад +2

      ありがとうございます(^^)
      あらかじめ回転した絵を用意して表示しているだけなのですが、そのためには全画面を高速に描き換える必要があって(^^;
      拡張BASICからブロック転送が使えることがわかって、長年の妄想をようやく実現できました

  • @chiri19721008
    @chiri19721008 9 часов назад

    アフターバーナーの筐体乗ったことある(アップライト筐体は、まあ、あれだ。乗りようないけど)人なら脳内補完完璧にできますね👌

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  5 часов назад

      ありがとうございます(^^)
      私も脳内補完しながら作ってます(^^;

  • @アホの子-i1u
    @アホの子-i1u 10 дней назад +4

    とてもいい・・・そしてBGMがサントラ基準ですな!

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  10 дней назад +3

      ありがとうございます(^^)
      ベーマガの楽譜だと一部ないので、色々参考にしてMML入力してみました

  • @x1cs
    @x1cs 10 дней назад +3

    凄い!かっこいい!雰囲気がめっちゃ似てる!
    どのみち背景は高速に流れていくし(ボーナスステージ以外では)ゲーム性とはあまり関係が無いので、解像度が荒くても問題にはなりません。
    私もこんなプログラムを書いてみたい。

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  10 дней назад

      ありがとうございます(^^)
      趣味のプログラム、楽しいのでぜひぜひ

  • @KenInBlack0832
    @KenInBlack0832 10 дней назад +3

    完璧ヂャマイカ☆

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  10 дней назад +2

      ありがとうございます(^^)
      アフターバーナーに出会ってから37年かかりましたが、ようやく(^^;

  • @yutubejaki2007
    @yutubejaki2007 4 дня назад

    ふとAVフォーラムという言葉を思い出しました。

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  4 дня назад

      MSXFANですよね、懐かしいです(^^)

  • @ひろひろ-p3f
    @ひろひろ-p3f 5 дней назад +1

    PS5とかよりも、メガドラ32Xとかでやりくりして移植してる物の方が感動してしまう

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  5 дней назад +1

      当時の移植作品は限界に挑戦している感じがあって、いいですよね(^^)
      最近の「完全移植はあたりまえ」の規準の中で移植するのも大変だと思いますが(^^;

  • @mild_solt1119
    @mild_solt1119 4 дня назад

    目を細めて見ると本物そっくりw

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  4 дня назад

      確かに(^^;

  • @buddhagautama673
    @buddhagautama673 9 дней назад +1

    たまに飛行機のケツが顔に見えて困る

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  9 дней назад

      一度見えるとずっとそれに見えるの、ありますよね(^^)

  • @赤井秀教
    @赤井秀教 9 дней назад

    これで敵キャラやらミサイルやらを加えるとしたら、
    スプライトじゃ無理よね?
    やっぱBG書換えになっちゃうのかしら

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  9 дней назад +2

      どうしたら再現できそうか、考えるの楽しいですよね(^^)

  • @The_monspubis_is_my_mother
    @The_monspubis_is_my_mother 10 дней назад +1

    BGMとして、ソロの部分はドラム間引かないほうがいいかな、ハイハットの細かい刻みを入れるなど、ドラムトラックの作り方が凄くうまいと思います。

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  10 дней назад +1

      ソロ部分がどこかわからないのですが、ベーマガ楽譜だとBパートに戻る前の4小説のところでしょうか
      基本、ベーマガ掲載の楽譜を参考にしているのですが、その部分が載っていなくて...orz
      その部分はMIDIなどを参考にしたのですが、MMLなどを書いていただけたら調整できると思います(^^)

    • @The_monspubis_is_my_mother
      @The_monspubis_is_my_mother 10 дней назад

      @@b.p.s. 2:43 以降ですね、 オリジナルはカウベルの4分刻みをメインにして、いろいろ抜いてあるかと思いますが、ちょっと寂しくてノリが不足するので、適宜加えるのもありかなと思った次第

    • @b.p.s.
      @b.p.s.  9 дней назад

      @@The_monspubis_is_my_mother 場所の確認、ありがとうございます(^^)
      そこもベーマガに楽譜がない箇所で、MIDIなどを参考に入力したところでした(^^;
      耳コピ、苦手なんですが、サターン版の音源などで確認してみます

    • @赤井秀教
      @赤井秀教 9 дней назад +1

      ​@@b.p.s.
      ベーマガの楽譜は間違いだらけですよw