Надо будет как нибудь перед Вайлдсом ворваться обратно в МХВ и наиграться в сласть, а то "Демократия, Свобода и Процветание" и ещё чертова работа отнимают много времени... Геноцидить монстров просто потому что у меня есть хорошее настроение уже не выходит :( Хотя бы Грид не теряет хватку и интерес с развлекательно-обучательным конЬтнетом! Спасибо бро! Счастья здоровья и нужный гем тебе с первого раза!
Твои мемные обзоры нечто. Умоляю, когда выйдет вайлдс или ты потрогаешь бетку, сделай как можно скорее к ней видос, дабы на хайптрейне заполучить популярность как ютубер. Твой юмор и подача шикарны.
Спасибо К сожалению, все хайптрейны я пропущу. У меня просто не хватит времени, чтобы сделать и быстро, и как-то запарится с видео. Так что, буду радовать новыми видео как получится
Иногда находишь комнату, а там какой-то лютый чел 9999 уровня роняет Сафи на первом же уровне. А иногда находишь комнату, а там такие же как ты. Не одетые и не обутые, постоянно падающие, зато весёлые)
Тоже поиграл в бету, забыл уже как ворлд выглядел, и мне не одному кажется что вайлдс хуже выглядит по графону,а требует больше? Просто видос щас смотрю, и кажется ворлд выглядел лучше.
Чувак, как чел с 5к часами в хантерах скажу ты прав почти везде, кроме одного. По поводу поиска уязвимостей. Уязвимая часть по факту является той, где 1) Заходит от твоего типа урона 45% и выше. 2) Третья часть тела по заходу урона от твоего типа оружия. К примеру Теостра Мастер ранг. Без агро состояний, поломок и размягчений от рубящего оружия по голове заходит 55%, крылы 40% и хвост 38%. 40 и 38 меньше чем 45, но т.к. они являются вторым и третьим местом по уявимости, то поиск уязвимостей работать будет. 3) Рана на части тела сразу же делает эту часть уязвимой. При этом навык поиска уязвимостей работает специфичным образом, если часть тела является сломанной. Делая ее тоже уязвимой, правда только для этого навыка поиска уязвимостей. А теперь переходя к Сафи. Сафи является одним из наиболее сложносоставным монстром. Там тот же хвост состоит из участка под хвостом и участком покрытым красной шкурятиной сверху и является двумя разными частями тела по факту. Если без всего (агро, поломки, критиническое состояние и другие), то у сафи узвимые части для рубящего оружия : 1) Спина 45%, передние лапы 34% (часть от ступни до тела) и 3) передние ступни (кисть с когтями включая ступню) 34%. И по факту механика игры в аюсолютно любом варианте работает и на нее тоже. Довольно сложно сделать билд чисто на сродство (мастерство в оригинальном русском переводе), чтобы без размягчения заходил полноценный двойной урон. Но у Сафи слишком бронированная шкура сама по себе и с размягчением даже узвимые части получают на треть больше урона, а не уязвимые на половину больше. Редко когда получается успешно захерачить без размягчения и тут поиск уязвимостей будет работать в полной красе.
Хмм Надо это всё потестить. А то я первый раз слышу про правило 3-х частей. Оно чисто для Ворлда или и в предыдущих поколениях было? Да и чтобы размягчение сразу делало часть уязвимой тоже никогда не слышал. Часть бонуса то точно поиск уязвимостей даёт (который 20% на 3-ем уровне), но вот остальное
@@altgreedok На счет правила трех работает исправно начиная с ворлда это 100%. Как я сылышал, до выхода айсборна с его механикой хватательного когтя поиск уязвимостей вообще был по типу размягчения и добавлял сродство по всем частям тела. И с выходом айсборна у многих просто пригорело с механики размягчения. Возвращаясь по поводу правида трех. В некотором плане это и хорошо, т.к. поиск уязвимостей (weakness exploit, tenderize jewel - размягчающий самоцвет) будет работать исправно допустим по голове, телу и вроде хвосту если не путаю или что там еще базариоса, хотя там и по голове то заходит всего-то под 40% от рубящего к примеру, по другим уязвимым и того меньше 20 с копейками. Ну и если взять всяких пернатых виверн, где дохрена хорошо заходит тупо рубящим уроном (выше 50%), но обычно принято делать билды которые с поиском уязвимостей доводят сродство (affinity - мастерство в кривом русском переводе) до 100%, а еще лучше 100% + дополнительное сродство с подстрекателя, вот там можно тупо на одном мастерстве без поиска уязвимостей херачить. Но и то под вопросом, т.к. по некоторым сложносоставным частям монстра. Допустим удар идет чисто в голову, никак не распределяется по морде, рогам или челюсти, считается в общем уязвимой частью. Но может возникнуть момент, что по отдельности рога, морда и челюсть имеют разные уязвимости. И поиск уязвимостей хорошо сравнивает эти различия. Если взять эту же голову, где 70% от урона должно заходить по идее, но она разбита на рога 70% морду 45% и челюсть 30%, а у тебя 25% сродства + 30% от поиска уязвимостей, то получается 55% и немного будет нехватать до 70% чтобы двойной урон полностью зашел. Штраф конечно же не конский, но выходит примерно в половину от разницы сродства. Грубо говоря 70-55=15. (((x(//сколько урона ты вносишь простым ударом)*2(//крит удар))*0,15(//эта разница))/2(//снимаем крит))/2(//половиним) - примерно на столько ты лишишься урона. Что довольно не приятно на ровном месте. Еще есть одна дебильная механика по довольно крепким монстрам, где есть особо крепкие части тела, ниже 10% от твоего типа оружия, но при этом уязвимая часть имеет допустим 90% от твоего типа. Довольно глупо рассчитывать, что ты можешь взять 10% в билд и вносить двойной урон стабильно по этой части. Если там еще нету усложненных подчастей. Есть штраф в виде 25% вероятности нанести 75% от критического урона. В райзе есть один навык буйства, жестокий удар, описание которого на русский был переведен абсолютно неверно. Этот навык чисто под эти удары, где с 20% вероятностью этот удар нанесет двойной урон. Что по математике является чистым выравниванием урона из-за нехватки мастерства. И отлично подходит для оружек с довольно сильно отрицательным сродством которые сложно выровнять до 100%. По поводу размягчение = уязвимость, жаль что не слышал. Не на все части тела правда получится. рану нанести. Допустим тело сафи, спина раталосовидных, крылья фаталиса и вал хазака, ну и шеи многих монстров тоже. Поэтому внимательно смотришь что да как. По правде говоря я тоже думал, что накладывая рану мы как бы повреждаем = типо ломаем часть тела и получаем бонус в 20% с поломки в мастерство (хотя какое оно мастерство, сродство же). А по факту неа. Учитывая что в билдах уже имеется 40-50% мастерства. И когда бьем часть по которой 20% урона заходит, то нехватка в виде 15% от крит урона маловато ощущаются. Базовый ведь же не меняется. А вот сама рана увеличивает урон почти на 50% на этих местах, что ощущается сильней. Ну и главное чтобы штрафов было как можно меньше. Базовая механика.
Слушай, я проверил и правило трёх не работает. У меня было 0 мастерства и поиск уязвимостей. И ни одного крита при ударах по передней лапе я не увидел. Может я не так понял?
@@altgreedok Ну от заточки тоже многое зависит. Если ты проверял на Сафи, то там сильно плотная шкура и без размягчения нужна только фиолетовая заточка для критов и уязвимости. Ну и крит это довольно сложное понятие, т.к. чтобы выдавало стабильно двойной урон, надо иметь мастерства (affinity сродства) которого не хватает этому оружию для того, чтобы оружие было полностью сродным этой части монстра. К примеру заходит только 70% урона, значит добавлешь 30% сродства до сотни. И эти 70% урона будут двойным. Заходит 55%, добавляешь 45% до сотни. И эти 55% будут двойным. Если ты решил взять просто поиск уязвимостей в 30% по уязвимой части с нулем мастерства по части тела, где заходит только 35%, то стоит рассчитывать не на двойной урон, а просто добавочный к базовому. Потеряешь примерно треть урона к базовому. И внимательно смотри уязвимости монстра к типу оружия. У дробящего на сафи вначале идут голова, потом задние лапы (2 части). Поиск уязвимостей без размягчения дробящим по передним на Сафи работать не будут. Не забывай про штрафы, которые выше описал, они могут влиять и надо пробовать несколько раз. Дополнительная инфа. Мы привыкли к красным циферкам, что они означают крит. Но чаще всего это просто тупо показывает, что эта часть в данный момент является уязвимой для твоего типа оружия. И опять же заточка и на сколько шкура плотная. Даже с размягчением по задним лапам на Сафи с белой заточкой рубящим оружием будут выдаваться белые циферки. Ибо перестают быть уязвимыми. Но в игре есть другие цвета при нанесении урона, если не брать эффект драконьей порчи. Белый (и чем белее, тем лучше значит) показывает, что произошел удар с критом или с очень большим добавочным уроном по части, при этом работают чистое мастерство без бонусов от поиска уязвимостей. Серый показывает, что урон скорее всего простой без всего. Но опять же, почти никто не бегает с крайне малым мастерством, чтобы даже серый урон был без надбавок. Но и надбавка по удару по части тела по которой 10-15% дамага заходит тоже копеешная, как и сам дамаг. А так где и на чем ты проверял. Мне самому уже стало интересно. И проверял ли этот момент без поиска уязвимостей для сравнения?
@altgreedok когда? мне интересно мнение по изменениям в оружии а именно по глефе, я никогда небыл ее фанатом играл на ней довольно мало, мне всегда казалось что ее главная фишка это полеты, а теперь их нет и я вообще не понимаю в чем теперь прикол на ней играть?
Откопал твой канал вообще случайно, но боже чел, ты гений, не забрасывай видосы, я не понимаю почему на такой уровень так мало просмотров и папещиков
Видос высшего качества без воды и лишней раскачки, лайк не глядя
Лучший канал по монхану❤
Каждый видос класс!
Вот бы еще гайдик на энд гейм)
Мечты мечты...
Гений! Маэстро! Как всегда на высшем уровне!
Чел, хорош наконец смешные, лаконичные и самое главное понятные гайды есть на ютубе
Надо будет как нибудь перед Вайлдсом ворваться обратно в МХВ и наиграться в сласть, а то "Демократия, Свобода и Процветание" и ещё чертова работа отнимают много времени... Геноцидить монстров просто потому что у меня есть хорошее настроение уже не выходит :( Хотя бы Грид не теряет хватку и интерес с развлекательно-обучательным конЬтнетом! Спасибо бро! Счастья здоровья и нужный гем тебе с первого раза!
Отличный гайд, спасибо! Жду от тебя видос по бете мх)
Чел, я радостно шокирован твоим каналом
Легендарно как и всегда.
Твои мемные обзоры нечто. Умоляю, когда выйдет вайлдс или ты потрогаешь бетку, сделай как можно скорее к ней видос, дабы на хайптрейне заполучить популярность как ютубер. Твой юмор и подача шикарны.
Спасибо
К сожалению, все хайптрейны я пропущу. У меня просто не хватит времени, чтобы сделать и быстро, и как-то запарится с видео. Так что, буду радовать новыми видео как получится
Отличный гайд. Спасибо за видео.
Иногда находишь комнату, а там какой-то лютый чел 9999 уровня роняет Сафи на первом же уровне.
А иногда находишь комнату, а там такие же как ты. Не одетые и не обутые, постоянно падающие, зато весёлые)
Спасибо. Поиграл в бету вайлдс 6 часов. Моя 1650 чуть не сгарела. Зато посмеялся с минимальных настроек
Тоже поиграл в бету, забыл уже как ворлд выглядел, и мне не одному кажется что вайлдс хуже выглядит по графону,а требует больше? Просто видос щас смотрю, и кажется ворлд выглядел лучше.
@@Ventoxin Такие же мысли были, ворлд поприятнее
Спасибо
Через 2 недели понадобится
новое видео? Хм, это точно новое видео. Я не видел новых видео уже пару сотен лет!
Чувак, как чел с 5к часами в хантерах скажу ты прав почти везде, кроме одного. По поводу поиска уязвимостей. Уязвимая часть по факту является той, где
1) Заходит от твоего типа урона 45% и выше.
2) Третья часть тела по заходу урона от твоего типа оружия. К примеру Теостра Мастер ранг. Без агро состояний, поломок и размягчений от рубящего оружия по голове заходит 55%, крылы 40% и хвост 38%. 40 и 38 меньше чем 45, но т.к. они являются вторым и третьим местом по уявимости, то поиск уязвимостей работать будет.
3) Рана на части тела сразу же делает эту часть уязвимой.
При этом навык поиска уязвимостей работает специфичным образом, если часть тела является сломанной. Делая ее тоже уязвимой, правда только для этого навыка поиска уязвимостей.
А теперь переходя к Сафи. Сафи является одним из наиболее сложносоставным монстром. Там тот же хвост состоит из участка под хвостом и участком покрытым красной шкурятиной сверху и является двумя разными частями тела по факту. Если без всего (агро, поломки, критиническое состояние и другие), то у сафи узвимые части для рубящего оружия : 1) Спина 45%, передние лапы 34% (часть от ступни до тела) и 3) передние ступни (кисть с когтями включая ступню) 34%. И по факту механика игры в аюсолютно любом варианте работает и на нее тоже. Довольно сложно сделать билд чисто на сродство (мастерство в оригинальном русском переводе), чтобы без размягчения заходил полноценный двойной урон. Но у Сафи слишком бронированная шкура сама по себе и с размягчением даже узвимые части получают на треть больше урона, а не уязвимые на половину больше. Редко когда получается успешно захерачить без размягчения и тут поиск уязвимостей будет работать в полной красе.
Хмм
Надо это всё потестить. А то я первый раз слышу про правило 3-х частей. Оно чисто для Ворлда или и в предыдущих поколениях было?
Да и чтобы размягчение сразу делало часть уязвимой тоже никогда не слышал. Часть бонуса то точно поиск уязвимостей даёт (который 20% на 3-ем уровне), но вот остальное
@@altgreedok На счет правила трех работает исправно начиная с ворлда это 100%. Как я сылышал, до выхода айсборна с его механикой хватательного когтя поиск уязвимостей вообще был по типу размягчения и добавлял сродство по всем частям тела. И с выходом айсборна у многих просто пригорело с механики размягчения.
Возвращаясь по поводу правида трех. В некотором плане это и хорошо, т.к. поиск уязвимостей (weakness exploit, tenderize jewel - размягчающий самоцвет) будет работать исправно допустим по голове, телу и вроде хвосту если не путаю или что там еще базариоса, хотя там и по голове то заходит всего-то под 40% от рубящего к примеру, по другим уязвимым и того меньше 20 с копейками. Ну и если взять всяких пернатых виверн, где дохрена хорошо заходит тупо рубящим уроном (выше 50%), но обычно принято делать билды которые с поиском уязвимостей доводят сродство (affinity - мастерство в кривом русском переводе) до 100%, а еще лучше 100% + дополнительное сродство с подстрекателя, вот там можно тупо на одном мастерстве без поиска уязвимостей херачить. Но и то под вопросом, т.к. по некоторым сложносоставным частям монстра. Допустим удар идет чисто в голову, никак не распределяется по морде, рогам или челюсти, считается в общем уязвимой частью. Но может возникнуть момент, что по отдельности рога, морда и челюсть имеют разные уязвимости. И поиск уязвимостей хорошо сравнивает эти различия. Если взять эту же голову, где 70% от урона должно заходить по идее, но она разбита на рога 70% морду 45% и челюсть 30%, а у тебя 25% сродства + 30% от поиска уязвимостей, то получается 55% и немного будет нехватать до 70% чтобы двойной урон полностью зашел. Штраф конечно же не конский, но выходит примерно в половину от разницы сродства. Грубо говоря 70-55=15. (((x(//сколько урона ты вносишь простым ударом)*2(//крит удар))*0,15(//эта разница))/2(//снимаем крит))/2(//половиним) - примерно на столько ты лишишься урона. Что довольно не приятно на ровном месте.
Еще есть одна дебильная механика по довольно крепким монстрам, где есть особо крепкие части тела, ниже 10% от твоего типа оружия, но при этом уязвимая часть имеет допустим 90% от твоего типа. Довольно глупо рассчитывать, что ты можешь взять 10% в билд и вносить двойной урон стабильно по этой части. Если там еще нету усложненных подчастей. Есть штраф в виде 25% вероятности нанести 75% от критического урона. В райзе есть один навык буйства, жестокий удар, описание которого на русский был переведен абсолютно неверно. Этот навык чисто под эти удары, где с 20% вероятностью этот удар нанесет двойной урон. Что по математике является чистым выравниванием урона из-за нехватки мастерства. И отлично подходит для оружек с довольно сильно отрицательным сродством которые сложно выровнять до 100%.
По поводу размягчение = уязвимость, жаль что не слышал. Не на все части тела правда получится. рану нанести. Допустим тело сафи, спина раталосовидных, крылья фаталиса и вал хазака, ну и шеи многих монстров тоже. Поэтому внимательно смотришь что да как. По правде говоря я тоже думал, что накладывая рану мы как бы повреждаем = типо ломаем часть тела и получаем бонус в 20% с поломки в мастерство (хотя какое оно мастерство, сродство же). А по факту неа. Учитывая что в билдах уже имеется 40-50% мастерства. И когда бьем часть по которой 20% урона заходит, то нехватка в виде 15% от крит урона маловато ощущаются. Базовый ведь же не меняется. А вот сама рана увеличивает урон почти на 50% на этих местах, что ощущается сильней. Ну и главное чтобы штрафов было как можно меньше. Базовая механика.
Слушай, я проверил и правило трёх не работает. У меня было 0 мастерства и поиск уязвимостей. И ни одного крита при ударах по передней лапе я не увидел. Может я не так понял?
@@altgreedok Ну от заточки тоже многое зависит. Если ты проверял на Сафи, то там сильно плотная шкура и без размягчения нужна только фиолетовая заточка для критов и уязвимости. Ну и крит это довольно сложное понятие, т.к. чтобы выдавало стабильно двойной урон, надо иметь мастерства (affinity сродства) которого не хватает этому оружию для того, чтобы оружие было полностью сродным этой части монстра. К примеру заходит только 70% урона, значит добавлешь 30% сродства до сотни. И эти 70% урона будут двойным. Заходит 55%, добавляешь 45% до сотни. И эти 55% будут двойным. Если ты решил взять просто поиск уязвимостей в 30% по уязвимой части с нулем мастерства по части тела, где заходит только 35%, то стоит рассчитывать не на двойной урон, а просто добавочный к базовому. Потеряешь примерно треть урона к базовому. И внимательно смотри уязвимости монстра к типу оружия. У дробящего на сафи вначале идут голова, потом задние лапы (2 части). Поиск уязвимостей без размягчения дробящим по передним на Сафи работать не будут. Не забывай про штрафы, которые выше описал, они могут влиять и надо пробовать несколько раз. Дополнительная инфа. Мы привыкли к красным циферкам, что они означают крит. Но чаще всего это просто тупо показывает, что эта часть в данный момент является уязвимой для твоего типа оружия. И опять же заточка и на сколько шкура плотная. Даже с размягчением по задним лапам на Сафи с белой заточкой рубящим оружием будут выдаваться белые циферки. Ибо перестают быть уязвимыми. Но в игре есть другие цвета при нанесении урона, если не брать эффект драконьей порчи. Белый (и чем белее, тем лучше значит) показывает, что произошел удар с критом или с очень большим добавочным уроном по части, при этом работают чистое мастерство без бонусов от поиска уязвимостей. Серый показывает, что урон скорее всего простой без всего. Но опять же, почти никто не бегает с крайне малым мастерством, чтобы даже серый урон был без надбавок. Но и надбавка по удару по части тела по которой 10-15% дамага заходит тоже копеешная, как и сам дамаг.
А так где и на чем ты проверял. Мне самому уже стало интересно. И проверял ли этот момент без поиска уязвимостей для сравнения?
Бастард Алатреона по передней лапе Сафи без размягчения, с третьим уровнем поиска уязвимостей. 0 критов после более 30 ударов
По зову сердца
Ну, теперь у меня есть важная информация, как ЭТО уничтожить
press f кривопальцевым инопланетянам с пс контроллером
Спасибо за ролик, вот только.......на день бы раньше.....
Хороший гайд, жаль в моей версии игры Сафи нет. И Кульвы нет.
Не беспокойся, капкомы регулярно дропают хорошие скидки на мхв.
Сделай видос по бетке вилдса, наверняка же наснял материала.
Да я вот, как раз сценарий начал писать
Есть инфа когда на сафи появится осада? Я просто на них еще ни разу не был, ток сегодня прошел разведку.
Там в зале собраний есть доска с расписанием, где это можно посмотреть. Но если я не ошибаюсь, то примерно через 11 дней будет сафи
пик контент. бтв, будет что то по бетке вайлдс?
Может будет, может нет, я пока не решил. У меня бета очень плохо работает
будет обзор на бету вайдса?
Ага
@altgreedok когда?
мне интересно мнение по изменениям в оружии
а именно по глефе, я никогда небыл ее фанатом играл на ней довольно мало, мне всегда казалось что ее главная фишка это полеты, а теперь их нет и я вообще не понимаю в чем теперь прикол на ней играть?
ПЕРЕДВИЖЕНИЕ
Гайд - имба. Но вот какой билд выбрать...
Эти камни существуют вообще первый раз слышу
ДЕМКА 16-17 ФПС БРО!!!!1 КАК В ЭТО ИГРАТЬ????
Уф, соболезную. Мой кудахтер до 40 может разогнаться