Разбор ПАРКУРА Assassin's Creed Mirage
HTML-код
- Опубликовано: 16 окт 2023
- 🔥Покупайте лицензионные ключи топовых игр по выгодным ценам - icegames.store/
Про паркур Миража...
Телеграм - t.me/sonnyk1997
Моя группа в ВК, смело подписывайся - sonnyk1997
Мой инстаграм - / stanislavsonny
Мой патреон - www.patreon.com/user?u=13516489
erid: LjN8KHqYQ
#SonnyK #assassinscreed #assassinscreedmirage #assassinscreedvalhalla #Ubisoft #обзор #игры #разбор #игры #новыеигры - Игры
Шел по пустыне, увидел отличную игру от юбисофт, подошел ближе, оказался мираж
Лучшая шутка за неделю :)
Хех, превосходный каламбур...
гений😂
Ахаахахахаах, гений
😂😂😂разъёб
Разрабы столько понаделали, что сами забыли, что там с игрой намутили 😅 Но стоит всё таки выразить уважение, скрытые механики - годнота.
А мне кажется, стоит дать им по башке (и уже давно). Скрывать основные механики, нужные для нормальной игры, это бред.
@@user-gl6xy4iy4uв этом есть шарм, игра поощряет любопытство, эксперименты. Более матерый игрок знает больше фич чем начинающий, хотя оба прошли игру на 100%. Я бы назвал это скрытой прокачкой, где качается не персонаж а игрок.
@@enteralt2345Это не скрытая прокачка, это отсутствие нормальной.
Скрытые механики, тогда хорошие скрытые механики, когда игра поощряет экспериментировать и искать новые пути использования уже имеющихся механик.
А блин, давать базовые необходимые для удобной игры механики, в игре где топорные и деревянные стандартные, так ещё и банально молчать о них, это не крутая фишка это идиотизм.
@@grey_piligrim Хз я совсем не против топорного геймплея если можно поузнавать и наловчиться и с помощью этого превратить геймплей в плавный. Типа я считаю что геймплей первого Ассасина до сих пор наилучший. Вначале ты бегаешь как ебаный топор, постоянно мажешь по уступам, падаешь, ебешься в стены. А уже под конец игры ты очень плавно все преодолеваешь и особых навыков тебе не давали. Это классно ощущается как по мне
@@enteralt2345 Понимаешь в чем прикол.
Гецймплей первого оасасина опорный потому что ты ещё не умеешь играть.
Гецймплей этого оасасина опорный в самой механике.
Игра создана топорной.
Поэтому ты не увеличвиаешл свой навык в игре
Ты привыкаешь к костылям.
Несправедливо SonnyK, ты дождался нового Ассасина за три года, а мы до сих пор не можем дождаться Одиссей на 100%
После стольких лет мы и сами можем уже пройти на 100% и занять нишу😂😂😂
Ну да, за три то года мы уже даже 100 раз твою мамку по кругу пустить успели.
Что за прикол с одиссей?
@@malifisenta4115однажды он сказал что если наберётся "столько то" лайков то он пройдет одиссей на 100%, вот все и ждут
После такого хочется схватиться не за уступ, а за горло разработчикам
Берегите глотки смолоду
😂
@@hansmorgental9864...коль руки кривые.
Ахахпхпхм
Это уже давно надо сделать
Сонник! Я спать хочу! Какой видос! У меня уже пол первого! Мне в шарагу завтра! Ну ладно, как я могу пропустить твой видос)❤
Такая же херня, брат. В Сибири живёшь?
Мужик из-за мухи проснулся поздно, войди в положение
Но мне на работу
+
Так же
Если б Сонник прошел одисею на 100%, то знал бы, что хвататься за уступы можно было еще в одисее 😊
Что за одиссея на 100. Про что все?
@@user-zz7zl2tn3fПро Одисею на 100%, местный Мем, который вышел в требование, смысл что пройти Одисею на все 100 требуется очень много времени, а Сонник лениться!
@@user-hy4kw2rj7p А ведь он обещал!😁
Да да да ждёмё 100% одиссею. Я её сам прошёл на 95%@@user-hy4kw2rj7p
Самое забавное, что Сонник говорит, что безопасный прыжок в Мираже "открывает новые пути", а вот в Одиссее фигня и не реалистично.
Паркур в братстве ближе к концу ты понимаешь механику без обьяснений - это хорошо. Мираж не объяснил: "Он нас обманывает".
играя в ассасина с 2009 я узнал о механике эджектов ээээ в 2022
В 2 ассасине в в Братстве есть обучение задним и боковым прыжкам, и это именно эджекты.
В старых ассассинах есть же обучение, которое ты можешь проходить. Просто никто этого не делал
Братство хорошо тем что часть паркура не обязательна, но его освоение (что не скрыто, но и не навязывается) открывает новые возможности
это больше первой части касаеться, вот там тоже сам догадываешься до всего, ну а санник просто как обычно калл на вентилятор накидывает, работа у него такая
А может в одиссее тоже есть скрытые механики? Надо пробежать ее на 100% чтобы узнать
😂😂подначиваешь
Байт тысячелетия
😁
ААААААААААААААААА, ты гений ! 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Ребят ,поднимите в топ этот коммент
А всем нормально, что Басим по тросу катится на голых руках ? Мне страшно представить, что у него в штанах 😂
У сонника разные типы видео есть, но разборы паркура АС пожалуй самый качественный контент, что я видел на этом канале. ❤
Вот именно когда пересмотрел все видосы про мираж и стало скучно, выходит новый видос, так ещё и про паркур. Я счастлив
единственное что я хочу от следующего ассасина, это паркур по диагонали как в юнити.
в последних играх ты поднимаешься только ровно вверх а в юнити и вверх и допустим вверх и направо.
я испытываю от этого большое удовольствие. Надеюсь кто нибудь понял мою шизу.
На какие права?
А знаете где ещё есть паркур? В Одиссей на 100%!
Его там нет)
Камень нужно преодолеть. Паркуром.
Согласен, забираю свои слова назад. Нужен 10 часовой видос про 100% паркур в Одиссей
Французкая балерина у тебя везде один ник?
Объясните почему все пишут про одиссей?
Муха залетела к Соннику чтобы тот сделал обзор Одиссеи на 100%
Муха не даёт тебе спать, ведь она хочет Одиссей на 100%!
Она тебя придурошного в дурку зовёт
10:28 - анимация хвата перекладины шикарна ))
Оооо бро! Спасибо за эту инфу про смену управления скоростью со стика на тригер! Ты убрал столько боли из моей жизни, обычно ведь там ничего не изменить совсем, поэтому я даже и не проверял.
Спасибо тебе качественный и дотошный разбор Ассасинов. Приятно видеть как ты с душой подходишь к сбору материала и анализу контента. После твоих видео разборов в АС2 залетаю как в новую игру. А в Юнити даже пытался фриранить с другими игроками, дабы красивее сделать квест.
Санник, не по теме конечно, но я заметил сюжетную дыру серии которая пошла с откровения, или мифологической трилогии, не помню
Анимус показывает память предка через его ДНК, но разве тогда память не должна кончаться на моменте зачатия ребёнка? Ибо как тогда как ребёнок получает новое днк отца-матери? Мы же изучаем ДНК потомка, ладно самого потомка, но ДНК же не может быть дописана?
Извини за ошибки^^""
СонниК сидит один в комнате, разговаривая сам с собой в микрофон надеясь, что кто-то его там услышит и ответит. Ведёт интеллектуальную беседу на одного так сказать.
Крутые видео, с нетерпением жду новых! Прямо таки завораживают чем-то и хочется ещё
Красавчик 👍 полезный видос) пойду менять настройки паркура)))
Ахренеть я уже какой раз ищу что мне посмотреть и думаю что только Сонник может выпустить ролик в такое время, и оказывается что он выпустил ролик.)
ролики выходят во вторник и пятницу, каждую неделю, я запрограммировал твой мозг, он на подсознательном уровне знает когда нужно ждать видос, знает паттерн. И как только появляется желание посмотреть мой ролик, то это крик твоего мозга "чел, у SonnyK должен выйти видос". Ты заходишь на канал, видос реально вышел, мозг получил долю эндорфинов и в следующий раз, в тот же самый день и время, опять появится желание посмотреть не вышел ли у меня ролик.
@@sonnyk7988Запрограмируй мозг на прохождение Одиссеи на 100%
@@sonnyk7988 мужик ты чего....
@@artyrskalleta256он нюхнул немного миража 😂хаахахх
@@sonnyk7988 это могло бы быть так, если бы я следил за днями недели, но я не слежу
Идёт стелс по улице, его окликает паркур и спрашивает "закурить не найдется?"
Кстати стелс в этом ассассине пушка, по моему один из самых лучших
Ого, скрытые механики, о которых нигде не пишут и до которых можно догадаться, привет! Давно не виделись! Вы мне очень нравитесь, я до сих пор люблю использовать вас в боевой системе первой части, вы позволяли стать Альтаиру по-настоящему смертельным и делали из сражений настоящую бойню в раскликанных и опытных руках, я очень надеюсь, что такая душная для всех, но приятная для меня вещь, как обучение в играх через обучение и эксперименты игрока будет возрождаться с вашей помощью. Давайте как-нибудь выпьем чаю и поговорим о том, где вы пропадали и как хорошо хвататься за что-то, когда падаешь.
Спасибо большое! Сделал управление как ты показал и юзаю все скрытые фишки. Оч круто! Сам за 30 часов игры не догадался
Спасибо! Как всегда афигенный разбор 🫶🏻⚡️
Как раз играю в Истоки. "Скрытые" механики паркура из видео - работают и там))
Спасибо за ролики, и ты прав, я когда смотрел предыдущий ролик, подумал типа, а почему ты говоришь что басим при падении не хватается, если у меня то хватается😂
Спасибо за ролик) Ждал его с момента выхода игры)))
Скрытые механики конечно хороши,но ты всё ещё должен нам Одиссей на 100%
Клевый ролик!
Но все мы ждем твоего мнения о механиках одиссей на 100%
Саник: Первый Ассасин гениален! Тебя никто не обучает, ты сам должен разобраться в игре и с уровнем твоего личного скила улучшается паркур в игре. Я только через N-лет узнал что можно делать "вот это" движение
Так же Саник: Бу-бу-бу Мираж это плохо, ничего не объясняют, приходится самому разбираться
Кек))))
Классика рил
Мнение порой «летает» от горячего к холодному, а аудитория вообще не хочет замечать, лишь пишет идиотские комменты про 100% одиссеи
Когда вышла первая часть подобная механика паркура была в новинку, сравнивать было не с чем, и приходилось всё изучать. В последующих частях мы примерно понимали что и как работает: в трилогии Эцио +/- одни и те же механики паркура, в Американской трилогии свои, и ты понимал что если игра входит в определенный этап серии - то как работает в ней паркур примерно понятно. Серия развивалась, не всегда в лучшем направлении, при этом логика была понятной. Если играл в Истоки или Вальгалу - понимаешь чего ждать от Миража. А тут внезапно старые механики которых текущий движок раньше не давал. И никто их не поясняет, а те пояснения что есть только путают. Так что сравнение не совсем корректное.
Приведу аналогию: Когда ты играл в шутеры где есть пропуск анимации перезарядки через смену оружия (CS например) а потом привык и другим играм жанра где этого нет, ты и не догадаешься что разработчики в 125 части своего шутера решат вернуть подобную механику. Ты её просто не ждёшь.
Поэтому первая часть тем и хороша что ты разбираешься в ней с нуля. А когда ты привык к определенным правилам и условиям, и тут их внезапно меняют, дополняют, и никак тебе об этом не говорят - это по меньшей мере странно.
Поэтому не могу согласиться с претензией, слишком уж поверхностное сравнение, имхо
Все эти механники существуют ещё с origins, и в той же вальгалле были и эджекты и захват во время падения и плавный кувырок при нажатии кнопки, но так как сонник тогда сказал что их нет, значит их нет. И разумеется он не может признать что тогда был неправ. Будет оправдыватся мол это "скрытые механники". А аудитория что он сказал то и схавали. Он даже в этом видео соврал что нельзя отпрыгивать от стены... Хотя если посмотреть кучу видосов там видно как эджекты используют и от плоских поверхностей и от деревьев и т.д. Санни только коммент не удаляй. Без негатива, но нужно ошибки признавать, в этом нет ничего такого.
@@artemfionov8308зачем ты так нагло и нелепо врёшь? Он же сказал что эджекты есть, но только в определенных местах, так что может сначала посмотришь видео, а потом уже будешь кукарекать, маленький хейтер?)
большое спасибо за совет с бегом на R2. Поставил вьібор инстурментов на нажатие L3 и теперь ловлю еще больше кайфа от игрьі 💯
Сонник общается пол видоса со своим единственным зрителем) Видос кайфовый👌
Я вижу, что Сонник счастлив снова обозревать ассасина. Либо у него настроение хорошее)
Разбор паркура в Одиссеи на 100% нужно ещё 🤔
13:49 как же больно выглядит, когда Басим скользит по верëвке голыми руками😢😢😢
У тебя классные видосы и даже не могу понять чем именно. Наверное всем. Подача, шутки и информативность без воды.
Причём я не фанат ассасина, играл только во вторую часть, но прошёл её на 100 % (да, я собрал все перья) а остальные части вообще в живую ни разу не видел. Да и киберпанк тоже, и практически все современные игры.
Но опять же, смотреть видео интересно. Хз почему так. Классный контент и подача!!
Често-мне кажется то что паркур реально улучшили 👍
Не сильно но изменения есть…
Ну и видос топчик!❤
Как всегда зашло)))
Ну и как раньше видео в 10 часов ночи))
Но не думаю то что смогу его пропустить 😅
На моменте с холодильником была профукана такая шикарная возможность вставить туда похотливый холодильник из Atomic Heart :D
Сонь, ты лучший в серии)))
Мне как то пришлось играть в ас2 на Пс3 но последний раз я играл в юнити на пс 4 на из за своего малышества я этого не понимал и на пс 3 в ас 2 я использовал паркур на 109% потому что смотрел твои видео, понял как использовать свободную руку и тд спасибо, если сценарий и г дизайн писал ты то эта серия вздохнула а так она умирает от части к части 😢 люблю тебя потому что ты любишь асасина во те на те причина следствие... ((((
Это и в вальгалле было, при спаме пробела хватаешься за уступ при падении, при нажатии С+шифт паркур вниз, просто с нажатым шифтом по прямой, шифт+пробел паркур вверх
деревяшка в воде дрыгается, а в воздухе она монолитная.
-может переделаем?
-да кто на это смотреть будет, и так сойдет.
Так же видео соника-прыгаем по каждой деревяшке в поисках механик и физики.
Сонни, когда ты бежишь с нижним паркуром со скалы - это не нижний паркур из Юнити когда арно плавно перетирается вниз)) Это кнопка руки из ac 1-revelations, когда Альтаир или Эцио просто идёт вниз, не спускаясь постепенно по объекту)) жесть у них back to the roots.
Брат я тебя уже 6 лет смотрю,ты лучший
Тоже после юнити нажимаю по привычке при приземлении кнопку "Мягкого приземления" В этой игре случайно обнаружил. Ещё тоже случайным образом - подкат перед краем и во время подката нажать кнопку "паркур вниз" и он плавно из подката повисает на краю крыши, тоже прикольно.
Вот за это я тебя люблю и уважаю
Так глубоко копаться в механиках ассасина нужно постараться
Лайк за пояснение паркура и за вставку от Найса.🤣
Ждем разбор паркура Одисей
Выпускай больше таких лучших контентов
Лайк захотелось поставить на самоиронии в начале)
Игроки буквально удивляются фишкам из паркура, которые были лет 10 назад в предыдущих играх
Как же хочется вернуть старые игры про Ассасинов, а мираж не очень похож на старые части
Он похож, просто не так сильно, я играл и это дестаительно ошушаеться так, вот прям совсем малость, но ниточка уже есть
больше похож чем мифологическая трилогия, даже валгалла уже получше, жесть это ориджинс и одиссей, тупо ведьмак недоделанный
@@platon_657 нет и ты не прав, я играл это не одиссея и даже не оригинал, игра весёлая но чувствуется частичка вальгалы и небольшой вайб первых частей, да и вальгалу я ненавижу из за зимы
Да все понятно с концовкой, наставница Басима - будущая мать Альтаира, Райхан - будущий "старец горы", Басим - "реинкарнация" Локи, его подруга-воровка - Алитея(вроде как), Аль-Муалим по-сути не мудрец и не старец горы, а скорее цепной сторож, как собака, которую предтеча "посадил" охранять + тамплиер(в архитектуре замка Масиаф явно видно тамплиерскую символику)🤫😆
В Ориджинс всё так же. Я там тоже кувырок только на середине игры для себя открыл)
Що, с тобой говорят паркурные механики? Это круто, бро. Нам нужен такой человек
В Вальгалле и всей мифической трилогии же также были захваты в воздухе, и перекаты
Но ты их почти не применял так как негде было
А вот Соник и попался. Помню как он рассказывал, что мол как офигенно находить механики паркура и прочее. А теперь он не доволен.
Время поздно , тут Соник а у меня видосик , и понимаешь спокойно не уснешь пока не посмотришь
Спасибо за 15 минут хорошего видео)
Все мы знаем, что Соник не врал об Одисее на 100%
Я больше скажу, есть места, где на шифте нельзя запрыгнуть на пробел, но если нажмешь контрл плюс пробел будет высокая стойка при подьеме, а шифт это низкая
Уууу я давно забил на серию ассасинов. Но за новостями продолжаю следить... авось вдруг что нибудь да нормальное выпустят и однажды сыграю. Надеюсь выпустят продолжение моей любимой и лучшей игры про пиратов Ассассинс Крид Черный Флаг. Обожаю пиратский сеттинг и он там просто шедеврален вместе с механикой серии ассассинов.
Реакция Санника на все игры про ассасинов 14:02
"я ожидал большего"
Соник в видео: Я не шизоид!
Так же соник в видео: НЕ ПЕРЕБИВАЙТЕ МЕНЯ ДАЙТЕ МНЕ ДОГОВОРИТЬ!
6:40- теперь я так постоянно прыгал с крыш, порвало очень
Паркур через воду по объектам та ещё боль, он всё время норовит прыгнуть рыбкой в воду, даже если между тобой и объектом 2 сантиметра. Какая-то странная привязка к воде (такое и раньше было в асасинах), вместо того чтобы аккуратно сползти вниз он лучше с самой верхушки прыжок веры исполнит либо в воду либо в сено.
Лайк за момент с видео Найса❤
Работаю механиком, постоянно звонит какой-то Сонник и рассказывает про ассасина.
Вот смотришь видосик Сончика и чувствуешь диссонанс. Первые паять минут ты словно слушаешь докторскую диссертацию от человека который действительно любит эту вселенную, горит ею, знает до каждого фреймтайма анимации паркура каждой из частей ассасина. А потом чел говорит о новой части ассасина словно это одушевленный предмет с эмоциями который с каждым из игроков выстраивает свои личные отношения -_-
В игре можно прыгать в стороны, если жать на паркур вниз и верх и указывать направление( работает на всех стенах а не только на которые надо искать как забраться) p.s. играл на пс4
Вот уж действительно мираж... В голове Сонника
У меня такое же было с оригинсом, чисто случайно узнал что можно зацепиться в полете, и то после получения скрытого клинка
Спасибо!
Какой же Багдад все таки атмосферный
Спасибо за видос)
Опа ! Паркур-маркюм движения тоже знаем
Реально очень мало рассказал о том, насколько хорош город с точки зрения игры за ассасина в целом - он суперсложный, суперразнообразный по структуре, очень насыщен приятными деталями чисто визуально, очень много путей спрятаться, следить и прочее. Реальный минус - за 15 лет никаких плюшек с точки зрения того, чтобы добавить иммерсивный геймплей в этих красивых декорациях - дать возможность выпить чашку кофе под навесом в разных местах (если что такая анимация была же в юнити в кафе Театр, это доставляло кайф, еще и сценки можно было смотреть разные на сцене театра, почему бы здесь не сделать что-то похожее в разных местах города, чтобы проникнуться еще сильнее вайбом Багдада?), перекинуться парой слов с продавцами, сделать несколько дополнительных анимаций слияния с окружением (куда пропала охеренная механика из пиратов когда ты просто с потоком толпы мог идти автоматически в их ритме? куда пропала возможность встать около стены с мужиками из третьей части - выглядело опять же очень органично и ты сразу вписывался в ландшафт) - все это можно было сделать частью стелмеханики, когда прячешься от стражи или когда ты украл кошелек и через время это обнаружилось и ты делаешь вид, что ты ваще ни при чем. Механика кошельков на что простая, но тоже в целом доставляет поскольку не занимает много времени и имеет реальную практическую пользу. Вот не хватает этих фишечек. Я также большой любитель миссий на слежение за кем-то, когда это реально непросто, нужно слушать, не палиться и пока ты двигаешься за целью - она раскрывает какие-то реально важные данные на будущее или про себя, это все очень круто ощущается. Дай бог они соберут все, что уже ранее сделали воедино. Но во многом именно Мираж - реально бэк ту зэ рутс, как по мне и вот почему:
1. Механика движения персонажа стала приятно вязкой, ты ощущаешь его движения куда лучше чем в вальгалле или в прости господи Одиссее, где ощущение что герой бежит отдельно от окружающей его реальности. На видео мне казалось, что Басим какой-то неловкий, но я конечно сравниваю его с движениями из Юнити, где со спины наш герой ну просто воплощение изящества и опасности - в итоге при игре Басим ощущается куда реалистичнее чем прошлые части из тройки волшебных. Отдельный респект за скорость движения при ходьбе, которую можно настроить в любой момент.
2. Паркур простой, но в целом дает все основные возможности. И, как ни странно, много элементов ощущается не как в тройке волшебных частей опять же - скорее как в трилогии Эцио.
3. Офигенная подача сюжета через связанные расследования - выглядит более сюжетно в целом. Конечно, идеально если бы было просто больше деталей в разговорах, но их даже в Эцио было еле еле достаточно для погружения. В основном очень общие фразы - сейчас такие речи чат джи пи ти строит на ходу по заданию из трех строчек. В Мираже - стоит признать - очень связно стараются подавать задания и развитие героя ощущается неплохо после того как он вступил в братство. Это реально неплохо сделано. Мы видим, что он боязливый вор - и спустя сотни часов тренировок и медитаций - он уже куда более спокойный и серьезный мужик без невроза. Шик.
4. Прохождение блокпостов куда больше похоже на Revelations, мне в целом понравилось. Кстати - почему никто не забрал оттуда во все последующие части эти фишки когда тебе рассказывают о задании, гуляя по городу в полуавтоматическом режиме? это было шикарно, очень погружало.
5. Наконец-то мы играем за ассасинов и там все четко про братство.
6. Набор инструментов не удивляет, но для мини-игры вполне себе норм. И стилистика первого ассасина и Revelations отлично подана и расширена, ощущения при гулянии по городу такие как надо.
7. Вернулись интересные факты о разных вещах, которые теперь не мешают игре, но в то же время дают реально интересную информацию, мне очень понравилось. Хотя, конечно, сам об этом знаю, но если бы играли мои дети - я был бы рад такой подаче. И опять же для них это было бы погружение в мир востока.
Ждём жёсткий разбор сюжета миража, что б аж в горле пересохло от духоты
10:28 не ну это просто топ хватка, какие-же юбисофт приколисты.
Очень, очень круто!!
ого наконец новое аидео от Шиззы подехало
Когда ведёшь монолог, и говоришь "Подождите, дайте договорить!")))
12:22 ууу сонник, ты такой наивный и от этого такой милый ☺️😂🤣
Давай гайд по правильному прохождению миража, как когда-то)
Тостер цветок и холодильник соника: Фух, чуть не спалили!
ждем топ 10 незfметных деталей в игре в стиле роликов PolyAK
Сонник настолько преисролнился что не только он разговаривает с механиками, все куда серьезнее - механики ему отвечают!
То чувство, когда механика переката вручную присутствует ещё в Valhalla'е, и работает она с аналогичным навыком. Так же с зажатием клавиш паркура и отпусканием, аналогично тоже было в предыдущей части.
Захват уступов тоже был в Valhalla’e, при нажатии паркура вверх
Теперь нужно перепройти Одиссею, вдруг там тоже скрытые механики)
Очень, очень, очень круто!!!
Я что то или не понимаю или "как давно ты запускал вальгаллу?" )
Этот скилл(5:19) есть в вальгалле, возможность зацепиться во время прыжка - есть в вальгалле
всё таки у юбиков частично получилось вернуть старых игроков, мне как игроку, который обожает все части только до юнити, мираж очень сильно удивила.
Если всё будет так продолжаться, то серия игр будет реально классной
Смотреть на то, как sonnyk пытается доказать, что у него нет шизы - бесценно
6:40 во 2-м ассасине также работало когда щифт зажимешь
Меня забавляет, как Сонник говорит, что делает видос про концовку сюжета, ведь никто её не понял, зато главный лоровед всея Ютуба по Ассасину сейчас прибежит и спасёт всех от недопонимания.
Очень круто!
Сонник - это как ворчливый дед с деменцией. Постоянно всем недоволен, но ты все равно относишься к нему с уважением.
Очередной гениальный разбор от лучшего Ютубера по Ассасину)
информативное видео ждём Одиссей на 100%
этот перекат после прыжка в истоках есть, проверенно
- Видишь механику?
- Нет.
- А она есть!