Сонник, игра 2023 года, соответствующая всем твоим критериям! ВНИМАНИЕ! Русы против ящеров: 1. Сюжет. Прост, как славянский зажим яйцами! Защищай Русь матушку от иродов зеленокожих, да ставь Бога нашего Перуна 2. Растягивание. 1- 1.5 часа хватит, чтобы сломать будки всем захватчикам иноземным 3. Реализм. Древние русы были скромны и преуменьшали свои заслуги поэтому за игру убьёшь ящеров 200, а не 2000, как предки наши. 4. Оптимизон. Этот монстр будет работать даже на простой славянской печи, на которой ещё и блины испечь сможешь 5. Что-то для каждого. Игра создана только для братьев славян и сестёр славянок, а потому убьёт любого ящера, запустившего её 6. Интерфейс. Максимально славянская простота и самобытность предков. Шкала силы богатырской, запас водички Байкальской, приëмы мощные, да счётчик иродов убитых. 7. Сервис. Таких слов басурманских слыхом не слыхивали! Для работы игры не нужно даже электричество - помолился Перуну, жахнуло молнией - игра работает! Вообщем благодать. Слава роду!! Слава подвигу предков!!!
Игровую индустрию постигла та же болезнь, что и кино с музыкой: искусство стало бизнесом, идеи заменились планами, эксперименты превратились в статистику.
Ну а для чего создаются игры? Чтобы просто были? Каждый человек хочет заработывать и он зарабатывает деньги. Почему этот тренды существуют на дерьмо игры. Потому что вы их и покупаете.
@@ALexDevil09 Не путай мягкое с теплым. Искусство и заработок друг другу не противоречат. Посмотри на творчество Миядзаки и Винки. Отличные продажи Elden Ring и Baldurs Gate 3 не мешают им быть великолепными играми. А вот неумехам и шарлатанам типа EA и Ubisoft приходится изворачиваться, чтобы выпотрошить кошельки пользователей.
@@zenazeca9141 здесь больше стоит вопрос монополии на игры. Нет свежих идей и новой крови, потому что игровые гиганты, занявшие высокое положение на интересных проектах в прошлом, просто доят полумертвую корову. Конкурентной среды нет, на поле одни и те же игроки, которым просто нужно доить то, что работает. Нужны новые студии с новыми проектами, как вот балдурус гейт 3, которые качество поставили приоритетнее проверенной схемы по отсасыванию денег
лол, искусство всегда было бизнесом, за исключением допотопных времен. Просто раньше это хорошо скрывали, а теперь всем насрать) Миру нужна перезагрузка
10) Застой вызван банальным страхом. Страхом провалиться, потерять деньги, по этому издатели так отчаянно пытаются найти новые и новые способы заработать. Им кажется, что сделать "хорошую игру" это равносильно провалу. Им нужен Хит, нужен продукт который купят минимум 1 лям раз за первую неделю. И да, они пытаются пропихивать DLC, сезонные пропуска, магазины, боевые пропуски и прочее, только с одной целью ЗАРАБОТАТЬ ЕЩЕ БОЛЬШЕ ДЕНЕГ! Им наср*ть что будет с игрой через 2-3 года, главное сейчас собрать все сливки, а если продукт сдувается, спрыгивать с этой лодки на другую. Я не против DLC расширяющие локации и лор мира, привносящие в игру много нового. Чего только стоят DLC к - Fallout New Vegas, новые места, новые истории, новые персонажи, новый шмот, новые враги, новые ситуации в которых предстоит побывать. (ты можешь быть самым крутым на Мохаве, но со взрывным ошейником ты не настолько крутой чел) - Terminator Resistance. (Первое даёт тебе самому походить за терминатора, а Второе позволяет походить по новым местам с Кайлом Ривзом и его друзьями, увидеть еще кусок истории.) - Burial At Sea (BioShock Infinite), возможность снова побывать в подводном городе это конечно хорошо, правда сюжетка..........ну честно не нравится мне идея связывать старую и новую игру таким вот скотчем - Frostpunk, опять же новые истории, новые ситуации, новая часть лора. Но всякие "Золотые скины" / Доп оружие / доп скины или "новые имбо что то там" ИДУТ ЛЕСОМ!!!!! Особенно, если на трейлерах и скриншотах было видно, что в игре это было ИЗНАЧАЛЬНО, а потом чуть погодя/сразу на старте тебе предлогают "а не желаете купить не просто игру, а Делюкс издание" где ранее вырезанные вещи. Хорошо, вы идете нафиг с таким подходом, а ваша игра будет спирачена! Ну и да, то что в инфо поле только большие хиты, это обычные реалии медийного поля. (как и с фильмами, мультами и даже аниме. Слышишь про фильм/мульт/аниме "Чел, ты должен посмотреть это просто нечто!!!!" смотришь, средняк средняком, а потом смотришь какое то не особо популярное произведение и тонна эмоций. Смотришь инфополе, а о нем инфы чуть больше чем нихр*на.)
5 худших трендов Sonnyk'а: 1) отказ от Одиссей на 100% 2) отказ от сцен после титров, где множество приколов (из-за этого старые ролики приятнее пересматривать) 3) пропал складной стул 4) где Чарльз Ли? 5) отсутствие новых постов в группе ВК (если не считать постов с видео) Ладно, я рофлю. 1, 3, 4 это всего лишь часть образа и понимаю, что некоторые шутки успели изжить свое, кроме шуток про 100% и Одиссей. 5 тоже понимаю, но лишь отчасти. А вот 2 вообще не понимаю, почему так?
полностью с тобой согласен, лично меня особенно бесит 9 пункт, сервера вырубают и как минимум половина контента в игре становится недоступной, мы же играми не владеем, за которые заплатили деньги
Процедурная генерация при умелом использовании может давать нереальный контент в хорошем смысле. Если создать множество систем, работающих вместе и создающих гармоничный тандем, то получится игра, способная генерировать контент бесконечно, как тот же Minecraft
Знайте, мне чуть ли не весь этот год не отпускает одна мысль: современное искусство (связанная в том числе и с игровой индустрией) требует чертового РЕНЕССАНСА, ибо не смотреть не играть в большенство современного говна просто невозможно без боли. Во всём этом лично я вижу лишь один плюс - есть время обратиться к тому, что ты когда-то оставил на потом, сейчас вот к примеру прохожу Скайрим (надеюсь в этот раз пройду всё таки до конца), смотреть правда уже нечего из старого, тут всё совсем печально. 😢
Один из трендов последних лет, который я особенно недолюбливаю - это когда разработчики активно пытаются вызвать активность игроков вокруг обсуждения всяких теорий и непонятных моментов, намеренно оставляя кучу вопросов без ответа или подавая обычную по своей сути историю максимально переусложнённым способом. Этим особенно страдают инди-хорроры. Взять к примеру Inscryption - в финале вроде бы становится ясно, что за чертовщина вообще творится, но всё равно хочется узнать, откуда проклятая игра взялась и кто за этим стоит, но ответов никто не даст - жди сиквела и принимай участие во всяких ARG. Или вот Signalis, где сюжет подаётся таким обрывчатым и мудрёным образом, что в итоге я банально запутался, что из показанного происходило в реальности, а что было сном собаки. Особенно позже позабавили разборы сюжета от разных авторов, у которых были по сути были свои версии прочтения истории.
Мне Inscryption очень понравилась , вроде простая , но очень интересная и затягивающая. В последнее время будто душевные игры делают только инди разработчики…
Мне наоборот это очень нравится. Для обычных игроков сюжет +- будет понятен, а для фанатов игра не окончится после концовки. Часто после прохождения чего-то что очень понравилось чувствую пустоту внутри, ARG помогает в этом плане.
По поводу постоянного онлайна. А помните такую забытую технологию древних, как локальные сервера? Когда в любой игре с мультиплеером КАЖДЫЙ игрок мог без дополнительного пердолинга поднять собственный сервак. В какой-нибудь cs1,6 до сих пор можно поиграть. А сейчас стоит разработчикам забросить поддержку очередной игры, как её мультик превращается в тыкву.
Я всегда держу в голове выбор - я принимаю это или нет. Сейчас я прохожу все, что не успех с 2014 по 2022, многое меня не интересует. И если что - я просто перестану играть, хотя играю в игры с 1994 года
Мне лично надоело помешательство на "открытом мире", которое наблюдается в современных играх. Они по большей мере пусты и полны Ctrl C + Ctrl V контента. Вместо того, чтобы тратить время на проработку геймплея и того, что есть время уходит на очередной копипаст. Яркий пример: Elden Ring. Уж как мне нравился геймдизайн первого дарк соулса с его элементами метроидвании и изобилием уникальных локаций. Да и последующие игры в серии в целом показывали весьма высокую планку качества. Что мы имеем в Elden Ring? Поле Поле, только желтое. Поле, только в центре озеро Поле, только красное и куча какой-то плесени вокруг. Я не шучу, мы как-то с другом хотели закоопиться ( оба играли в первый раз) и никак не могли друг друга призывать. Мы уже и так и сяк - не видим знаков. И мы оба в дискорде стримили игру друг другу. Я смотрю вроде вот вход в шахту, тут сбоку жаровня стоит, там заходишь там костер и лифт со спуском сбоку. В ИТОГЕ ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО МЫ БЫЛИ В РАЗНЫХ ДАНЖАХ. Я понимаю, что это с нашей стороны затуп, но почему они блять похожи настолько как две капли воды блять. При этом куча "боссов" которые на деле просто либо лейт гейм рядовые враги, либо какие-то реюзнутые минибоссы которых ты потом будет еще раз пять встречать. Понравилось драться с Аватаром Древа Эрд? Ну на еще раз подерись. И еще раз. Надоело? Ну на дерись с таким же, но ядовитым. И еще одним потом. А, опять надоело? Ну на вот тебе его же, только в этот раз их два. Норм? Лучше бы сделали Dark Souls 4 с НОВЫМ контентом и проработанными локациями, а не этот пережованный кал из тех же Дарк Соулсов под новым названием. Игра другая - враги те же самые (василиски и скелеты передают привет с реюзанными анимациями и механиками).
Самое смешное но виноваты в большей части на самих геймерах. Ведь что делают игроки когда выходит очередной ааа кал в открытом мире - покупают и ноют, покупают и ноют
А вот про инновации это тема. Редемпшн 2 (моя любимая игра, к слову) в 18 году просто взрывала всем головы своими возможностями. То, что показывал этот вестерн, не было ни в одной другой игре. Да, по большей части это технологии, но ведь это прорывные технологии, которые только к 20 году кое как начали применять другие разрабы. И теперь, зная, что гта 6 это просто доработка гта 5, становится грустно, ведь никакого прорыва ждать не стоит. Там не будет природы как в рдр, не будет драмы как в тлоу 1, на что тогда рокстар нам предлагают смотреть?
Сонник, ты не прав по поводу процедурной генерации. Ибо это автоматизация, а это удобно и хорошо для всех всегда.Вот пример подобного: Условная игра про Человека-паука. Ты просто летаешь по городу и вдруг Банк грабят какие нибудь бандиты или террористы, взяли заложников и тут у игрока выбор действовать по стелсу или просто вломиться ирр дать всем люлей, но, если игрок пойдёт по рашу, то ему нужно будет не только избить бандитов, но и спасать людей прям во время боя выталкивать их из-под пуль. Игрок с этим справляется и узнаёт, что некоторые бандиты сбежали и заложили бомбы начинается мини игра с обезвреживанием бомбы с несколькоми этапами мини игры на каждый уровень защиты бомбы. Потом начинается погоня за вертолётом который стреляет по игроку из пулимёта ему нужно уклонятся потом вертолёт шмаляет ракетой по жилому дому пауку нужно будет спасти людей. Продолжить погоню и остановить вертолёт и поймать бандитов. И это не полноценный квест, а просто один из повторяемых бесконечных ивентов с постановкой и с сюжетом. созданный Нейро-сетью и процедурной генерацией. Я из того типа игроков, которые могут зайти в игру даже после 10-го 100% прохождения на старое сохранение чисто полетать и по предотвращать преступления. И подход Редов с насыщенным, но "одноразовым" опенворлдом, когда я не погу как в скайриме после полного прохождения просто по выполнять повторяемые квесты, да по зачищать данжи под подкасты или музыку мне обсолютно не нравится.
Фаст сервис касается не только игровой индустрии, а даже тебя, Сонник Не ощутил чего-то родного в этих словах? Чтобы ютубер оставался на плаву, он должен генерить контент буквально с воздуха, чтобы его смотрели и про него не забывали Ибо это и доход, и рост просмотров с подписками
Я не согласен с частью пунктов: 1. Не вижу ничего плохого что игра являясь частью большой франшизы требует знания прошлых игр. Ты же сам жаловался что юбисофт забивают на лор серии ради новичков, а когда для спинофа вальгалы нужно пройти...Вальгалу... и все dlc, то это плохо... В случаи с пауком это игры которые изначально делались для фанатов или им что делая игру про персонажа с огромным бэкграундом забить на его прошлое? Второго паука можно пройти и не зная другие произведения по пауку и комикс не обязательно читать ради понимая сюжета. Если бы в игре поясняли каждую вещь для новичков и постарались бы сделать user-frendly сюжет для всех, то будь фаном спайди ты бы это засрал. Да и если знать весь бэкграунд то сюжет особо лучше не становится, майлз кал. А алан вэйк 2 помимо первого алана вейка с dlc и control, также не требует прочтения всех произведений по мотивам, ты поймёшь 90% сюжета если конечно ты способен сложить 2х2. Квантум брейк не является чатью серии, а персонаж оттуда просто пасхалка. Я лишь согласен с тем что фигово когда для понимания сюжета нужно что-то помимо игр серии, вроде книг, комиксов и прочего. Приятно когда ты являешься фанатом какой-то франшизы и видишь пасхалки на не самые популярные произведения в серии, понимаешь что разрабы любят своё детище и в каком-то смысле ценится время потраченное на этот бренд. 2. Не гони на якудзу, в новой части просто можно обустраивать остров как в animal crossing и это можно делать почти бесконечно, но это просто доп. активность. И процедурная генерация в киберпанке ему не навредила как-то. 3. Реалистичный графон, физики и детали мы видим буквально в 5 играх в году, это явно не проблема. Сейчас разрабы стараются экономить на всём этом, как пример watch dogs legion у которого ужасные анимации, а графика как во второй части, но с рейтресингом. Или gotham knights которая во всём технически хуже archam knight. Игровые студии раздули персонал благодаря людям по квотам или просто недостаточно квалифицированным кадрам, с учётом этого разработка растягивается и соответсвенно дорожает. Упор на физику и передавую графику был скорее в 0-х - начале 10-х годов. Да и чё вообще за гонево на киберпанк? Если бы разрабы не старались сделать игру бесшовной, то она стала бы лучше? Бред какой-то, игра и так супер, а то что они отказались бы от этой фичи другие аспекты игры не сделали бы сильно краше. Получается и в god of war нужно было от этого отказатся и игра бы тоже стала лучше. Cd project одни из немногих triple a разработчиков которые способны добавить необычные фишки, рескнув и потратив на это ресурсы, за что им спасибо. 4. Оптимизация на пк всегда была проблемной 8. Не все игры про лут, но многие имеют рпг элементы с прокачкой Плохие тренды в индустрии были всегда и я бы не сказал что сейчас всё совсем не выносимо, если конечно не играть во все игры подряд. Могу лишь посоветовать отдохнуть, а то ты Сонник внатуре проходишь всё сподряд. Могу посоветовать душевную серию якудза (начинай с 0). По твоим роликам складывается ощущение что ты не получаешь наслаждение даже от хороших игр и ради видосов ты спидранишь их, это например было заметно в видосе по пауку, где ты жаловался что фаст тревел нужно открывать хотя в игре просто великолепное передвижение по миру, но ради ролика на 100% нужно было пройти её как можно быстрее, твоя аудитория что ли перестанет тебя смотреть если ты не будешь оперативно выпускать видео? Что это за аудитория тогда?
Хорошо всё-таки играть в игры Нинтендо, ни одной из этих проблем там нет, просто кайфуешь от разнообразных, качественных и креативных игр) Ну и можно на пс4 поигрывать в старые игры Сони, когда они были действительно особенными
1. Вселенные в играх это не всегда плохо, порой круто что выходит серия из нескольких частей, в которую можно погрузиться с головой. Это не значит что надо делать дохера пунктов приправляя комиксами, вырезками, спиннофами, аддонами на андроид, это не значит что всем так надо делать. Можно сделать несколько игр из одной вселенной, но которые почти не пересекаются и тебе не обязательно играть во всё чтобы разбираться, или сделать одну мега игру из нескольких частей которые постепенно выйдут, таким образом заменив сиквелы, либо также вместо сиквела выпустить глобальное обновление если это что то типо F1 или FIFA. 2. С рястягиванием я полностью согласен, лучше сделать больше оригинального или хотя бы значимого для лора контента, идеально продолжительного чтобы игрок мог погрузиться. Никто не станет платить за часы игры, если они будут состоять из сплошного задротства. Но справедливости ради процедурная генерация это не всегда плохо, смотря как ее сделать и насколько расширить с точки зрения разнообразия, это может облегчить процесс разработки, но из этого не должна состоять вся разработка, данные надо полировать. 3. Технологически игры дошли до своего пика, им больше некуда развиваться, а компании не добавляют в игры ничего нового, и тут на свет выходят инди компании, которые либо прогорают из за своей неизвестности, либо их игры обретают популярность за счет инновационных идей и не самой передовой графики, сейчас это не так развито, но если игроки пересмотрят приоритеты, они начнут обращать внимание на такие проекты, то игроиндустрия наконец адекватно сформируется, как стабильная сфера развлечений, либо навсегда застрянет в стадии технодемок и сервисов. 4. Оптимизация это вообще больная тема, оптимизировать игры это абсолютно не сложно, на это нужно потратить время и иметь скиллы, но это вообще не трудно как мне самому показалось, надо просто иметь прямые руки и не лениться, и тут опять переходим к инди сфере которая куда больше заинтересована в том чтобы игрок остался доволен высоким фпсом и хорошей реализацией. 5. Это делается с целью угодить всем, и я считаю это неплохо если игра реально богата на контент, то есть уже как бы не просто игра, а отдельный мир в котором можно жить. У меня такое чувство было в киберпанке, и это было классное ощущение. Может быть имелось ввиду что размах слишком обширный и выходит за рамки выбранной тематики, или однообразие квестов и с этим я спорить не буду, не поддерживаю гринд в играх, но опять же, делать очередной марио чтобы угодить олдфагам которые привыкли ко всему простенькому? а? 6. Здесь уже зависит от того, кто насколько готов экспериментировать в своих разработках, а рисковать готов мало кто, раньше просто не было проверенных схем "как надо сделать и получить бабки", приходим к выводу что людям достаточно отказаться от прижитого и не платить, и эксперименты снова начнутся, если люди действительно не "скот" каким их считают. 7. А это реально спорный момент из за которого я призадумался, да, можно сделать проще уменьшив количество вкладок или отсортировать их иначе, но как сам UI элемент это даже не то чтобы удобно. Я просто не представляю как можно сделать иначе, чтобы это не обосрали просто. Интересно какой вариант менюшек предложил бы автор этого видео, может быть он имел ввиду, что слишком все сложно там где это в основном и не нужно, но опять же субъективная претензия и в хороших играх сложность систем только в плюс восприятию. 8. "дохрена лута" Да, поддерживаю, реально перебор, сама система порой есть даже там где она не нужна, в остальных случаях она просто растягивает часы прохождения. В идеале подобное вообще должно не выходить за рамки какого нибудь майнкрафта и ему подобными, то есть, в песочницах, где есть симуляция прогружаемого мира. 9. Это вообще шиза, мне дико обидно за что игры перестали быть неким "слитком" своего времени, где ты можешь ее достать, стряхнуть пыль, и погрузиться в историю так сказать, атмосферу которая царила в год выхода. Раньше это было модно потому что игры были искусством, которое было не стыдно показать, сейчас в основном и показывать нечего, оригинальность куда то исчезла. И да, единственный плюс лаунчеров, если они существенно помогают грамотно установить игру. 10. Смотря в каком смысле, в техническом плане дальше все будет только хуже. Новые технологии просто перестанут поступать из за тупика в развитии этой вечной попытки симуляции всего и вся. Другие же технологии создавать станет просто не выгодно из за чрезмерной сложности, таким образом индустрия постепенно станет нишевой, и это нормально. В плане же идей, идеи тоже могут закончиться, поскольку реальный мир не безграничен, и что то новое будет тупо неоткуда черпать. Возможно игры потерпят примерно то что стало с современным искусством, но это грубо говоря не тренд а просто следствие течения времени.
Соник такой: очень плохо, когда игроделы ориентируются на новичков, они должны больше учитывать желания их фанбазы, которая погружена в лор. Игроделы: начинают учитывать желания их фанбазы, которая погружена в лор. Соник: какой кошмар, худшая тенденция в играх, я разачарован
В защиту Робокоп скажу, что игра делалась в первую очередь для фанатов. Разработчики понимали что игра нишевая, поэтому на масс игрока они и не замахивались. Тоже самое было и с Терминатором и Рэмбо, хотя с Рэмбо они знатно налажали. В защиту Алана скажу, что Ремеди с Контрол окончательно поставили точку, что есть взаимосвязь между их играми, хотя и в Quantum Break это прослеживалось. Так что они с таким давно заигрывают. Да и в первой части Алана есть намеки на Макса Пейна. Я еще страшное скажу, есть такая серия JRPG - The Legend of Heroes. Вот там разработчики замутили долгоиграющую серию, на данный момент состоящую из двенадцати игры (если начинать с 2004 года), и связанную с предыдущими частями историю, постепенно расширяя мир. По крайней мере я начал свое знакомство с серией с The Legend of Heroes: Trails in the Sky, игра вышла в 2004 году, и продолжаю каждую новую часть ждать и играть.
Культура отсылок, или как говорят сегодня, пасхалок - была всегда, это не изобретение марвел, 21 века, и даже не прошлого тысячелетия. Например, в Улисса не въедешь, если не изучишь всю историю западной литературы со времен античной Греции, а Шопенгаур, например, (1814г) во введении к философскому трактату "Мир как воля и представление", которая сама по себе на 20 часов чтения, рекомендует предварительно прочесть "Критику чистого разума" Канта, Шопенгаурэвский "О четверояком законе основания", его эссе по оптике, и всю древнеиндийскую систему Упанишад, треки Pyrokinesis'a - целиком построены на знании философии, мифологии и многого другого, иначе не въедешь, например, песня "Мое чёрное солнце" - это отсылка на философию Ника Ладна, которая сама основывается на философии Жоржа Батая о солярной экономике, а фишка со связанностью сюжетов, лора и персонажей между разными произведениями одного автора, создающего целый мир, который можно понять, только прочтя их все - была, например, еще у Лавкрафта, "Онегин" Пушкина - весь состоит из ссылок на философские темы западных мыслителей, а социолог Торстейн Веблен в введении к "Теории праздного класса" пишет, что "в книге не соблюдена традиция указывать на использованную литературу, потому что достаточно начитанные люди должны быть сами в состоянии определить соответствующие источники", весь библейски текст - это, вообще-то, собрание отдельных сочинений разных авторов, которые образуют цельный лор, как вселенная марвел. Вся культура, переросшая чистое развлечение: это система ссылок, которая в период постмодернизма получила название "гипертекста" (кажется, с подачи Делёза - Гватари, но могу ошибаться). Знание предшествовавшего материала - это не вопрос того, что автор тебя к чему-то обязывает, это вопрос того, относишься ли ты к тому привилегированному кругу, который уже это знает, представители которого кайфонут от того состояния, которое можно передать мемом с Леонардо Дикаприо из "Однажды в Голливуде", когда он, сидя в кресле с банкой пиво в руке, указывает пальцем на телевизор. И да, это тоже - была отсылка. В действительности, тебя всегда окружал гипертекст, но ты никогда на это не жаловался, просто потому, что никогда этого не выкупал.
Так расширение лора было уже давно, это как жаловаться, что Mass Effect 2 не понятен без 1й части, а МЕ3 без 2й. В МЕ3 были персонажи как Джеймс Вега, которые появились из ниоткуда, если ты только мультик по МЕ не смотрел и комиксы не читал.
В принципе, со всеми пунктами согласен Я ещё ненавижу перекаты/парирование/отпрыгивание и т.д. в каждой игре в которой надо махать оружием ближнего боя. Причем так, что весь геймплей на этом завязан, и не пользуясь этим, в игру комфортно играть нельзя. Раковая опухоль геймплея, пришедшая из Dark Souls. Сделали пару десятков сетов брони в игре, в которой броня только мешает. Ибо можно перекатиться от всего, но танковать лицом нельзя ничего.
Соник сам кормит нас контентом как животных, просто куча видео с тупейшими превью (типа Х игра меня волнует, Х трейлер меня пугает), и полный абсурд типа видео по гта6 когда для самой игры нет не то что бы трейлера, а даже скриншота
Про Якудзу скорее всего имели в виду мини-игры, по трейлеру видно что их стало побольше чем в семерке, ведь по факту полное закрытие мини-игр занимает довольно большое кол-во времени, закрывая комплишен лист с мини играми можно потратить больше времени чем на пол сюжета игры
на самом деле одна из самых грамотных сюжеток была сделана во вселенной йоко тары, ты можешь понять сюжет любой игры, но если ты хочешь уточнений в сюжете то играешь во всё и читаешь + смотришь весь контент связаный с этим, но игры тебя не обязывают
Насчёт франшиз и вселенных, капком молодцы в этом плане. Каждая часть резидент ивел напрямую связана с другими но при этом пройдя любую игру ничего не зная о других ты всё поймёшь. Более того ты захочешь и дальше узнавать больше про эту вселенную.
Соник, может сделаешь обзор каких нибудь малоизвестных студий или их проектов, которые развиваются в правильном направлении? Просто гиганты стягивают на себя все внимание, поэтому остаются безнаказанными, а развитие возможно только в конкурентной среде. Думаю среди начинающих или малоизвестных разработчиков есть люди, со схожим мнением с твоим, поэтому может стоить сделать им рекламу? Как вон Дудь, когда звал себе на интервью малоизвестных, но интересных личностей. Вот такая тебе идея для контента к тому же
Давно так не орал с рекламы. Пайтон в геймдеве, 6 собственных проектов, среди которых крестики-нолики и змейка!!! Вот он геймдев! Наконец-то гагагага) Боже мой, ну хоть бы рекламу бы нормальную написали, а то просто +- знающему человеку это смотреть - кринжатина полная.
Спасибо за ролик в целом со всеми пунктами согласен. Зарекся брать игры от юбиков. Последняя ошибка была в лице Вальхаллы, на 10 часе игры поймал себе на мысли, что мне дико скучно. Точно так же я забросил и одиси и ориджин. Утомили игры которые не уважают мое время. С таким удовольствием на днях прошел первую Халву за 7 часов, портал за 2 часа. Лучше меньше, но качественнее, надеюсь что скоро этот тренд канет в лету. Мне совсем не интересно зачищать одинаковые аванпосты, лучше потратить это время на какое-нибудь классное инди, где все еще попадаются инноваторы.
У меня есть ещё один пункт. Копирование систем дарк соулс в играх, которые для этого не подходят. Я не фанат соулс игр, но и не хейтер, сам планирую как нибудь пройти, но когда подобную систему вставляют в игру по звёздным Войнам, то это лажа. Или когда ассасинс крид ориджин взяла систему 3го ведьмака. Уж насколько комфортно Я играл в ведьмак 3 настолько блевотиной было играть в ориджин. Раньше у всех были свои идеи и системы, ну или по крайней мере они не были полной и безмозглой копиркой друг друга. В зв играх были свои виды боевок, в Ведьмаке свои, в ассассине ещё какая нибудь, дарк соулс был обособлен, и потому уникален.
Привет Соник. Хотел сказать тебе, что благодаря твоему каналу, я парень 25 лет, впервые в жизни прошел первую часть Ассасина. До этого я не играл ни в одну часть серии, но благодаря твоему каналу я открыл для себя эту серию и собираюсь ее полностью пройти (хз касательно миф трилогии, дойду до синдиката а там посмотрим), вот сегодня скачал себе второго ассасина. Слегка мандраж, ибо все хвалят трилогию Эцио, но уде пути назад ведь нет, так?
А какие инновации, если всё уже придумано? Сейчас уже нечего придумывать. Мы остановились на том моменте, когда всё уже использовалось. Сейчас что бы ни сделали, всё будет клише. По моему мнению остаётся делать новый сюжет, новые локации и ещё пару моментов. Из остального невозможно добиться чего-то нового - это предел. Будет только с доработками, но не новое. Так что я не бомблю на эту тему и жду новую историю и новые красивые места.
10:46 - Сонник умеет склонять слово «вкладки», но не умеет склонять слово «миллиард»? Что вообще происходит? Почему нельзя сказать «этих миллиардов вкладок»?
4:48 - ну сколько можно? «Для пятьдесят систем»? Родительный падеж тоже подзабылся? Или Сонник - это нейросеть, а не живой человек? Вообще все эти ляпы очень странно звучат - раньше их было явно меньше
Раньше: заходишь в игру 2003 года - фу, какой квадратный графон. Но открываешь игру 2015 года - вау, некст ген. Сейчас: открываешь игру 2023, потом 2015 и спрашиваешь себя "а что поменялось?"
а мне наоборот нравится, что идет развитие вселенной, а не просто выпустили игру и забыли. Мне хочется погрузиться в эту вселенную, узнать какие-то истории до основной игры, читать книги, комиксы, какие-то выдержки статей
Только всё таки важную информацию нужно в игре упоминать, хотя бы косвенно, но чтобы было понятно с чем имеешь дело, хотя скатываться в чисто номинальную связь игр тоже не стоит.
3). Я не против реализма так в риморлде, space station 13/14, дварф фортресс. Но всё это 2д игры с примитивнейшей графикой, но в них есть реализм, а в ss13 даже физика от которой лагает, но это всё это для геймплея, и это не "технологии", а математика, элементарные системы и симуляции здоровья, техники, газов, экономики. А когда машины разлетаются по физике, но водяться аркадно, как в технодемке по матрице, это позёрство, а не реализм.
Есть куча старых игр до 2020 года, о которых мы даже не знаем ! Пора вернутся в прошлое и поиграть в годноту. Делай обзоры на крутые старые игры :) Будем играть 👾
С первым пунктом полностью согласен, мало того, что игры стали монстроузными от количества ненужных элементов и огромных карт, так еще и запутанный лор, в котором черт ногу сломит, и когда все это проходить и изучать? Поэтому, я перестал играть
По ощущениям послушал свои мысли и пообщался с зеркалом и сам себя похвалил 😂. У меня абсолютно все мысли такие же были, когда я понял, что уже конец 23 года, а тут нихрена нет вообще... Грустно конечно, но продолжаем жрать говно 😢
Про ситис, разрабы сразу сказали что плохая оптимизация, и они работают над этим. В студии работают 30 человек, и после релиза уже поправили оптимизацию
создать бренд который будет приносить прибыль на протяжении десятка лет - мечта любого издателя. одноразовый продукт принесет намного меньше. А ПР? А маркетинг? а так хоп и каждая новая игра это дрова в общий котел. Хотя это довольно сильно сказывается на скованности идей студии.
1) Делать ВСЕЛЕННЫЕ это крайне сложная задача даже на бумаге, в кино и сериалах с этим далеко не каждый справится, а в играх, это просто забей! Я понимаю когда "Расширение вселенной" идет на пользу. Взять хотя бы франшизу "Как приручить дракона", что мы узнали о мире по фильмам? "Короче Олух центр вселенной, есть остров где раньше жили драконы, есть еще пару красивых островов/мест из КПД2 + еще один из КПД3, ну и большой остров Олух 2.0 из всё того же КПД3. Деревня одна, все остальные на кораблях тусят за сотни киллометров плавают ради...........чего то". В мультсериалах "Всадники олуха" и "Гонки по краю", ОКАЗЫВАЕТСЯ есть другие заселенные острова, есть другие народы, есть другие драконы, а главное У ОЛУХА ЕСТЬ СОСЕДИ С, КОТОРЫМИ ОНИ ТОРГУЮТ!!!! (Ещё в КПД1 говорилось про торговлю, но с кем и как, не пояснили за целых 3 фильма). Продукт должен быть сам настолько хорош, что бы игрок сначала хотел сыграть в игру/посмотреть фильм/прочитать книгу или мангу, а потом уже на волне интереса к ИСХОДНОМУ ПРОДУКТУ начать поглощать сторонние произведения. Мираж в данном случае "Отличный плохой пример!" Если скажем игрок давно забил болт на всю эту историю с "реликвиями древних" и играл в игры, ну скажем так, через игру, а то и две, то ясное дело он посмотрит на сюжетку Миража и скажет "Какая то хр*нь". При том что у этой истории есть потенциал, есть возможность увлечь, НО РАССКАЗАНА ОНА ТАК КРИВО, что никому нахр*н она не уперлась. И да, игра по Робокопу живет чисто на ностальгии. Если ты не знаешь, что еще за ропот полицейский, то тебе как то всё равно, кто, за что, куда. Тут акцент на "попадание в мир фильма". Авторы реально делают целые локации по мимолетным пролетам камер, а встречая знакомых персонажей, знающий игрок как фанат будет чувствовать прилив удовольствия. Если судить же саму игру в отрыве от сеттинга и вселенной, это средний такой шутан на пару вечеров. Ровно такая же история была с Terminator: Resistance от той же студии Teyon. Как игра, ну такой средний шутер с кучей разных напиханных механик. (Взлом замков Fallout, взлом компов через мини игру, прокачка через уровни, стелс на ряде уровней а-ля Call of Duty вообще нафиг не нужен, крафт который на среднем тоже не имеет смысла, лишь на хардкоре ОЧЕНЬ ПРИГОДИТСЯ.) Но как продукт по франшизе, БЕЗ ШУТОК, ЛУЧШЕЕ ЧТО БЫЛО ПОСЛЕ ТЕРМИНАТОРА 2! (4й фильм идет лесом, по скольку тут классический мир будущего Кайла Ривза, а Т6 с его бесполезными фемками, МОГУТ ИДТИ НА КУХНЮ И ГОТОВИТЬ БОРЩИ, пока 3 женских персонажа в игре будут быть повстанцами против Скайнета.)
1. полностью согласна) по этой причине например боюсь смотреть вторую часть доктора Стренджа, потому что из-за того, что не смотрела Ванду Вижн, ниче не пойму... Не согласна про Алана Вейка, мне кажется, достаточно понимать историю общую из первой части и примерно понимать, чем занимается ФБК. Я хоть и играла во все эти игры (в длс не играла) и даже начинала проходить длс к Control (но бросила, т.к. застряла на геймплейном моменте, который меня выбесил), в общем и целом поняла суть игры. 2. ооо да, бесит. еще вот это: вместо того, чтобы перешагнуть ногой какую-то преграду, мы обходим что-то 20 минут через жопу какую-то 3. нуу хз, тут не совсем согласна. развитие технологий тоже важно. плюс многим киберпанк нравится и таким, какой он есть сейчас 4. играю на ps5, проблем особо не испытываю с оптимизацией. на ps4 была актуальная проблема, но там и консоль устарела просто 5. я бы сказала, что тут бОльшая проблема - это копипаста из игры в игру, особенно в открытом мире. в каждой новой игре одинаковые точки интереса, аванпосты, коллектблсы, квесты подай-принеси и проч. То есть тут не то что для всех, а скорее просто лень придумывать что-то новое 6. Тут треш, да.. причем я искренне не понимаю, неужели вы думаете, что кроме вашей, игр больше не существует? Делать мне больше нечего, чем тратить десятки часов на проходную игру, чтобы собрать все точки интереса, конечно я пойду поиграю в новую. Кормить они хотят... А в игры-сервисы вообще не играю, ну его нахрен. Только в одну онлайн игру, но и там я не могу ничего покупать, т.к. на ps5 вообще ничего не могу купить на российский аккаунт внутри игры 7. Не знаю, у меня проблем с интерфейсом особо не возникает. единственное - плохой порт на ps. Когда вместо переключений кнопками отображают этот гребаный курсор, у меня каждый раз горит. Это максимально НЕУДОБНО. Хочется привести в пример бг3 опять же - они выпустили сначала игру только на пк, но уже там можно было удобно играть на контроллере без этого сраного курсора! Хотя казалось бы, да? А там интерфейс вообще полностью меняется, управление меняется, сделано очень удобно. Люди в принципе не обязаны были это делать, но сделали. За это им огромный плюс в карму. Не то что некоторые.. Да, Dying light 2 и Хогвартс Легаси? 8. Однозначно. Особенно Хогвартс Легаси, просто гори в аду за эти горы лута, который почти ниче не дает 9. Не знаю, не играю в такие игры. Сталкивалась только в Хитмане, в остальных особо не надо было. Опять же - не играю в игры-сервисы. Можно пример какой-нибудь подобной игры, которая без интернета не запускается? ГТА и Хитман? всё? 10. +100500 НО я считаю, эта проблема сейчас в целом в искусстве. Музыка мало что нового приносит, кино тоже. Имхо только сериалы вывозят на оригинальных идеях в основном. И то далеко не все
Вау, чтобы понять Ална нужно поиграть в первую часть или потратить 30-60 минут на просмотр видео о нем, дополнительно можно пройти контрол, но необязательно от слова совсем, там даже в конце они объсяют почти весь сюжет. Но это не может сравниться с отсутствием ролика на 100% Одиссею
В случае с просмотром поясняющих видосов: да, ты конкретно или я можем посмотреть 40 минут видос. Но не забывай, что тот, кто делал этот видос потратил сотню часов на создание этого видео. Или тот, кто писал какой-то пост на реддите ‐ основу для этого видео, потратил сотни часов на прохождение игр, прочтение комиксов и т.д. Везде есть свой лох, ой извините, нулевой пациент, на основе которого делается лекарство
Вот странное утверждение что игроки виноваты в чем либо. А то что обратная связь либо не работает либо оборвана Соник не вспомнил? Игроки уже давно ни на что не влияют, игрожуры уже не то что не задают неудобные вопросы, они уже давно по разрабовской методичке задают стандартные вопросы. Сейчас пошёл новый тренд, причем не только в играх но и в кино. "Вы сами ответственны за свой кайф" то есть не понравилось? - значит ты неправильный, вот всем остальным понравилось, смотри сколько нарисованных комментариев аля Логвинов "10/10" Скоро начнут называть игроков расистами если продажи будут невысокими. Прям как в кино или сериалах.
3:56 популизмом базариш, издатель автоматически распологает утверждением "ты не покупаешь игруч, если не знаешь про что она, не смотрел фильмы, комиксы"
Соник, мне очень нравятся твои видео. Темы и их раскрытие, умение донести свою точку зрения и так далее. Маленькая просьба, следи пожалуйста за произношением числительных в видео. Числительные тоже склоняются, и они так реально лучше звучат. Условно вместо "более пятьдесят", можно сказать "более пятидесяти" и так далее. Повторюсь, у тебя отличные видео, продолжай в том же духе!
По этому я играю ТОЛЬКО в инди и старые AAA шедевры. Там люди либо делают для себя, качестаенно и со вкусам что бы им нравилось, либо из кожи вон лезут что бы привлечь к своей персоне больше внимания. Пусть плохой графон, может быть так себе постоновка, нет эфектов каких то крутых, или простенькая история, зато я с кайфом играю часов 5-10 с хорошыми воспоминаниями и мне интересно. Главное, когда я говорю что инди сечас лучши AAA поделок мне начинают затыкать рот, теперь буду ссылатся на этот видос, спасибо.
Дружище, это возраст пробует силы. Дальше будет только хуже - однажды ты придёшь к тому, что тебе надоели компьютерные игры в принципе и ты физически не сможешь смотреть в экран. А пока это только первые звоночки ментального взросления. SAD BUT TRUE
как сказать, мужики же по 40 лет задротят в танки, кс, другие сессионки и ничего, продолжают пялиться в экран. Мой товарищ, ему 32 года, даже недавно катался на LAN по КС.
@@MordinSTG Одно дело годами шпилить под настроение в одну и ту же сессионку с /виртуальными/ корешами (считай, тот же преферанс для взрослых дяденек), и совсем другое - активно отслеживать тенденции игростроя в целом и во всеуслышанье бомбливо рассуждать об игрулечных вещах, которые "бесят и достали". Когда возраст достигает приличных значений, в кругу серьёзных сверстников о таком уже не порассуждаешь, да и некогда уже🧐
Большинство претензий относится к крупным приключенческим играм с открытым миром. Со всем согласен, только хотел добавить ещё абсурдное время на прохождение игр. Я не понимаю, как Бальдурс может стоить дешевле Паука, но при этом в Пауке контента на 2-3 вечера, а Бальдурс игра на 150 часов минимум... Постоянно хочу купить новую игру, но зная что могу позволить себе 1-2 в месяц, хочу чтобы я весь месяц мог придти вечерком и сыграть во что-то, потом гуглю время прохождения, а там 8-10 часов основная компания и 20-30 прохождение на 100%. Да, это качественный контент, но его так мало, что я как будто сходил в кино, а не купил игру. Не могу отделаться от мысли, что все крутые игры пролетают мимо по щелчку пальца. Последние игры, которые я прям долго проходил и получал от них удовольствие это Элден Ринг и Бальдурс Гэйт.
Блин, видео канешн качественное, но вот у меня вопрос: зачем столько ныть, если (даже по словам самого автора) можна просто перейти на инди рынок. Там куда больше уникальных идей и разнообразие. Вот например лучшая игра которую я играл в своей жизни - диско елизиум, игра сделанная тремя эстонскими депрессивными алкашами, про депрессивного копа алкаша. Да там нет крутой графики с миллионом полигонов, нет миллионных бюджетов, зато есть душа и желание разрабов сделать крутую игру а не накормить игроков "контентом". Поэтому , почти всю свою жизнь говорю - обращайте внимание на инди рынок и оставляйте позади всякие тупые предрассудки всяких умственноотсталых о "играх уровня денди" или "пиксельных подделках за две гривны". П. С. Поиграйте в Disco Elysium, она украдёт вашу душу и сердце ❤️.
Дополню 1) бесконечные ремейки игр которые дали максимально много денег 2)душната новых игр 3) жадность компаний которые будут врать о бюджете игры чтобы продать её максимально дорого Также хочется дополнить 1 вещь, а именно что разработчиком насрать играл ли ты в первую игру серии или нет,если не играл жди римейк который не выйдет ведь это не даст столько денег как новоя часть,либо читай комиксы где будет отличаться история,а потом разрабы скажут что это конон и забудьте про игру её не было
Клоны Dark souls. 14:06 Может это жанр такой ? Нет ? Миядзаки сделал свой жанр souls игр. И в этом жанре есть требования. Должны быть души, камон само название жанра, это подразумевает. Есть ли судить по твоей логике, то все игры про стелс по типу Ассасина просто клоны Metal Gears Solid
@@franklea1352 это локальный жанр. Конечно официально такого жанра нету. Но тогда как обобщать, те игры, которые похожи на Дарк соулс ? Экшен от 3 лица ? Не как, как это делает жанр
Совсем я согласен, на счёт RG думаю что самая прорывная их игра это RDR2, мне кажется GTA6 в плане сюжета и проработки мира будет уступать RDR2 , так как хоть RDR2 некотрым не зашла, но она способна сейчас очень довольно удивить и дать те эмоции которые сопоставимые с реальным миром, сейчас чтобы от игрока выдовить слезу, это надо так постараться, что они даже могут это не понять, так как игры сейчас стали, очень простыми, как будто поколение 1997-2000, это очень эмоциональные и понимающие люди, а сейчас, ООО видео длиннее 5 минут, фу гавно, пойду тик ток смотреть, там норм контент, 10 секунд и норм. Да бля, сейчас тупое поколение, им нужна только простота, им на хер не нужно, сложный сюжет с неожиданным поворотом, да с таким поворотом что эмоции могут так зашкаливать, что не веришь в это и ставишь игру на паузу чтобы обдумать и понять что произошло сейчас в игре, так это и есть эмоции. Мельком описаны, но это те эмоции которые сейчас лишины огромное число игр и не имеют их. Простота погубило всë. Поколение тупое растёт, им на хер не нужно сложные сюжеты со смыслом, не надо таких головоломок от которых голову ломаешь часами и чисто из за принципа не лезишь в ютуб решать еë. Сейчас дико всë просто, юбисофт раньше был на уровне чуть ли не рокстар, но со своим уникальным миром, а сейчас? Как будто простите за это, для дауна пишется и делается всë. Вердикт такой, всë помойка, кроме Rdr2. Да знаю что есть другие хорошие игры, но для примера RDR2 подходит лучше всех, там есть душа!
Ненавижу "-Я тут ключ забыл, иди поищи, через врагов в лабиринте, где темно". Или "-Ты нашёл мой ключ!, только осталось ещё десять найти в том же лабиринте". Хоть иногда бываю классные, только ИНОГДА или РЕДКО.
Сонник, игра 2023 года, соответствующая всем твоим критериям! ВНИМАНИЕ! Русы против ящеров:
1. Сюжет. Прост, как славянский зажим яйцами! Защищай Русь матушку от иродов зеленокожих, да ставь Бога нашего Перуна
2. Растягивание. 1- 1.5 часа хватит, чтобы сломать будки всем захватчикам иноземным
3. Реализм. Древние русы были скромны и преуменьшали свои заслуги поэтому за игру убьёшь ящеров 200, а не 2000, как предки наши.
4. Оптимизон. Этот монстр будет работать даже на простой славянской печи, на которой ещё и блины испечь сможешь
5. Что-то для каждого. Игра создана только для братьев славян и сестёр славянок, а потому убьёт любого ящера, запустившего её
6. Интерфейс. Максимально славянская простота и самобытность предков. Шкала силы богатырской, запас водички Байкальской, приëмы мощные, да счётчик иродов убитых.
7. Сервис. Таких слов басурманских слыхом не слыхивали! Для работы игры не нужно даже электричество - помолился Перуну, жахнуло молнией - игра работает!
Вообщем благодать. Слава роду!! Слава подвигу предков!!!
Лучший комент 😂
Уровень Барби и 12 танцующих принцесс
че курил брат?
Сонник каждый раз отчаянно выискивает комментарий, где нет ничего про Одиссею на 100%, чтобы лайкнуть его и закрепить
@@5dollasronpaypal табак - это отрава рептилоидов! Я, как истинный рус пью воду байкальскую, да квас ядрëнный!
Игровую индустрию постигла та же болезнь, что и кино с музыкой: искусство стало бизнесом, идеи заменились планами, эксперименты превратились в статистику.
Ну а для чего создаются игры? Чтобы просто были? Каждый человек хочет заработывать и он зарабатывает деньги.
Почему этот тренды существуют на дерьмо игры. Потому что вы их и покупаете.
@@zenazeca9141Лично я их не покупаю. Почему они все равно выходят?
@@ALexDevil09 Не путай мягкое с теплым. Искусство и заработок друг другу не противоречат. Посмотри на творчество Миядзаки и Винки. Отличные продажи Elden Ring и Baldurs Gate 3 не мешают им быть великолепными играми. А вот неумехам и шарлатанам типа EA и Ubisoft приходится изворачиваться, чтобы выпотрошить кошельки пользователей.
@@zenazeca9141 здесь больше стоит вопрос монополии на игры. Нет свежих идей и новой крови, потому что игровые гиганты, занявшие высокое положение на интересных проектах в прошлом, просто доят полумертвую корову. Конкурентной среды нет, на поле одни и те же игроки, которым просто нужно доить то, что работает. Нужны новые студии с новыми проектами, как вот балдурус гейт 3, которые качество поставили приоритетнее проверенной схемы по отсасыванию денег
лол, искусство всегда было бизнесом, за исключением допотопных времен. Просто раньше это хорошо скрывали, а теперь всем насрать) Миру нужна перезагрузка
Худший тренд Сонника это отсутствие Одиссей на 100%
Уймись
Это скорее лучший
Да согласен
Кроме 0000000000,1 %людей - все согл
@@Usersel5368 и кто же это
10) Застой вызван банальным страхом. Страхом провалиться, потерять деньги, по этому издатели так отчаянно пытаются найти новые и новые способы заработать.
Им кажется, что сделать "хорошую игру" это равносильно провалу. Им нужен Хит, нужен продукт который купят минимум 1 лям раз за первую неделю.
И да, они пытаются пропихивать DLC, сезонные пропуска, магазины, боевые пропуски и прочее, только с одной целью ЗАРАБОТАТЬ ЕЩЕ БОЛЬШЕ ДЕНЕГ!
Им наср*ть что будет с игрой через 2-3 года, главное сейчас собрать все сливки, а если продукт сдувается, спрыгивать с этой лодки на другую.
Я не против DLC расширяющие локации и лор мира, привносящие в игру много нового. Чего только стоят DLC к
- Fallout New Vegas, новые места, новые истории, новые персонажи, новый шмот, новые враги, новые ситуации в которых предстоит побывать. (ты можешь быть самым крутым на Мохаве, но со взрывным ошейником ты не настолько крутой чел)
- Terminator Resistance. (Первое даёт тебе самому походить за терминатора, а Второе позволяет походить по новым местам с Кайлом Ривзом и его друзьями, увидеть еще кусок истории.)
- Burial At Sea (BioShock Infinite), возможность снова побывать в подводном городе это конечно хорошо, правда сюжетка..........ну честно не нравится мне идея связывать старую и новую игру таким вот скотчем
- Frostpunk, опять же новые истории, новые ситуации, новая часть лора.
Но всякие "Золотые скины" / Доп оружие / доп скины или "новые имбо что то там" ИДУТ ЛЕСОМ!!!!! Особенно, если на трейлерах и скриншотах было видно, что в игре это было ИЗНАЧАЛЬНО, а потом чуть погодя/сразу на старте тебе предлогают "а не желаете купить не просто игру, а Делюкс издание" где ранее вырезанные вещи.
Хорошо, вы идете нафиг с таким подходом, а ваша игра будет спирачена!
Ну и да, то что в инфо поле только большие хиты, это обычные реалии медийного поля. (как и с фильмами, мультами и даже аниме. Слышишь про фильм/мульт/аниме "Чел, ты должен посмотреть это просто нечто!!!!" смотришь, средняк средняком, а потом смотришь какое то не особо популярное произведение и тонна эмоций. Смотришь инфополе, а о нем инфы чуть больше чем нихр*на.)
@@zziv9826 Да согласен ЛГБТ если не в меру и не там где надо это просто шлак несколько фильмов и даже сериалов похоронил из за этого
Одним словом, капитализм , счастье, заебись =))))
5 худших трендов Sonnyk'а:
1) отказ от Одиссей на 100%
2) отказ от сцен после титров, где множество приколов (из-за этого старые ролики приятнее пересматривать)
3) пропал складной стул
4) где Чарльз Ли?
5) отсутствие новых постов в группе ВК (если не считать постов с видео)
Ладно, я рофлю. 1, 3, 4 это всего лишь часть образа и понимаю, что некоторые шутки успели изжить свое, кроме шуток про 100% и Одиссей. 5 тоже понимаю, но лишь отчасти. А вот 2 вообще не понимаю, почему так?
6) неумение правильно склонять слова и ставить ударение
пункты 2-5 можно было и не писать, достаточно п.1
6 - отсутствие The next generation Arno
7) пропал Альварез с Олдфагом🥲
2 пункт. В одном видео он говорил что их половину зрителей не смотрит и из-за этого просмотры падают.
А ведь где-то в параллельной реальности разрабы и издатели всего мира посмотрели этот видос и решили измениться к лучшему...
Автор выразил всю мою душевную боль за 15 минут, лайк
полностью с тобой согласен, лично меня особенно бесит 9 пункт, сервера вырубают и как минимум половина контента в игре становится недоступной, мы же играми не владеем, за которые заплатили деньги
Процедурная генерация при умелом использовании может давать нереальный контент в хорошем смысле. Если создать множество систем, работающих вместе и создающих гармоничный тандем, то получится игра, способная генерировать контент бесконечно, как тот же Minecraft
9:00 Твою ж мать, ну зачем детство напоминать? 😭😭😭😭🤣🤣
Знайте, мне чуть ли не весь этот год не отпускает одна мысль: современное искусство (связанная в том числе и с игровой индустрией) требует чертового РЕНЕССАНСА, ибо не смотреть не играть в большенство современного говна просто невозможно без боли. Во всём этом лично я вижу лишь один плюс - есть время обратиться к тому, что ты когда-то оставил на потом, сейчас вот к примеру прохожу Скайрим (надеюсь в этот раз пройду всё таки до конца), смотреть правда уже нечего из старого, тут всё совсем печально. 😢
Нинтендо : *создают инновационные-весёлые игры с новыми механиками*
Соник : "не стоит делать так как Нинтендо"
Про игры-вселенные - так это ж прибыльно. Хочешь понять очередную часть серии - купи все предыдущие и комиксы ещё
Сначала улыбался от совпадений с моим мнением, потом плакал из-за того, что так и есть.
Один из трендов последних лет, который я особенно недолюбливаю - это когда разработчики активно пытаются вызвать активность игроков вокруг обсуждения всяких теорий и непонятных моментов, намеренно оставляя кучу вопросов без ответа или подавая обычную по своей сути историю максимально переусложнённым способом.
Этим особенно страдают инди-хорроры. Взять к примеру Inscryption - в финале вроде бы становится ясно, что за чертовщина вообще творится, но всё равно хочется узнать, откуда проклятая игра взялась и кто за этим стоит, но ответов никто не даст - жди сиквела и принимай участие во всяких ARG.
Или вот Signalis, где сюжет подаётся таким обрывчатым и мудрёным образом, что в итоге я банально запутался, что из показанного происходило в реальности, а что было сном собаки. Особенно позже позабавили разборы сюжета от разных авторов, у которых были по сути были свои версии прочтения истории.
Мне Inscryption очень понравилась , вроде простая , но очень интересная и затягивающая. В последнее время будто душевные игры делают только инди разработчики…
Фнаф живёт чисто из-за шизотеорий
Outlast 2
Мне наоборот это очень нравится. Для обычных игроков сюжет +- будет понятен, а для фанатов игра не окончится после концовки. Часто после прохождения чего-то что очень понравилось чувствую пустоту внутри, ARG помогает в этом плане.
А будет ли сиквел инскрипшена?)
Этот разрабы обычно не делает сиквелы, насколько я помню:D
По поводу постоянного онлайна.
А помните такую забытую технологию древних, как локальные сервера? Когда в любой игре с мультиплеером КАЖДЫЙ игрок мог без дополнительного пердолинга поднять собственный сервак. В какой-нибудь cs1,6 до сих пор можно поиграть. А сейчас стоит разработчикам забросить поддержку очередной игры, как её мультик превращается в тыкву.
Я всегда держу в голове выбор - я принимаю это или нет.
Сейчас я прохожу все, что не успех с 2014 по 2022, многое меня не интересует.
И если что - я просто перестану играть, хотя играю в игры с 1994 года
Я такая же фигня. Только я родился в 95м.
Мне лично надоело помешательство на "открытом мире", которое наблюдается в современных играх. Они по большей мере пусты и полны Ctrl C + Ctrl V контента. Вместо того, чтобы тратить время на проработку геймплея и того, что есть время уходит на очередной копипаст.
Яркий пример: Elden Ring. Уж как мне нравился геймдизайн первого дарк соулса с его элементами метроидвании и изобилием уникальных локаций. Да и последующие игры в серии в целом показывали весьма высокую планку качества. Что мы имеем в Elden Ring?
Поле
Поле, только желтое.
Поле, только в центре озеро
Поле, только красное и куча какой-то плесени вокруг.
Я не шучу, мы как-то с другом хотели закоопиться ( оба играли в первый раз) и никак не могли друг друга призывать. Мы уже и так и сяк - не видим знаков. И мы оба в дискорде стримили игру друг другу. Я смотрю вроде вот вход в шахту, тут сбоку жаровня стоит, там заходишь там костер и лифт со спуском сбоку. В ИТОГЕ ОКАЗАЛОСЬ, ЧТО МЫ БЫЛИ В РАЗНЫХ ДАНЖАХ. Я понимаю, что это с нашей стороны затуп, но почему они блять похожи настолько как две капли воды блять.
При этом куча "боссов" которые на деле просто либо лейт гейм рядовые враги, либо какие-то реюзнутые минибоссы которых ты потом будет еще раз пять встречать. Понравилось драться с Аватаром Древа Эрд? Ну на еще раз подерись. И еще раз. Надоело? Ну на дерись с таким же, но ядовитым. И еще одним потом. А, опять надоело? Ну на вот тебе его же, только в этот раз их два. Норм?
Лучше бы сделали Dark Souls 4 с НОВЫМ контентом и проработанными локациями, а не этот пережованный кал из тех же Дарк Соулсов под новым названием. Игра другая - враги те же самые (василиски и скелеты передают привет с реюзанными анимациями и механиками).
Полностью согла ен по Елдену. Добавлю : деревья одинаково желтые с одинаковыми кучками листвы , которая одинаково трясется на ветре
А твоя мама готовит одиссею на 100%?
Самое смешное но виноваты в большей части на самих геймерах. Ведь что делают игроки когда выходит очередной ааа кал в открытом мире - покупают и ноют, покупают и ноют
Отличное время стать всем избирательней,а не жрать все подряд.Только не покупка чего-то,потенциально может оздоровить индустрию .
Беда в том, что большинство - это как раз и есть то стадо, которое хавает всё что описано в ролике и просит добавки, тряся кошельками.
А вот про инновации это тема. Редемпшн 2 (моя любимая игра, к слову) в 18 году просто взрывала всем головы своими возможностями. То, что показывал этот вестерн, не было ни в одной другой игре. Да, по большей части это технологии, но ведь это прорывные технологии, которые только к 20 году кое как начали применять другие разрабы. И теперь, зная, что гта 6 это просто доработка гта 5, становится грустно, ведь никакого прорыва ждать не стоит. Там не будет природы как в рдр, не будет драмы как в тлоу 1, на что тогда рокстар нам предлагают смотреть?
Сонник, ты не прав по поводу процедурной генерации. Ибо это автоматизация, а это удобно и хорошо для всех всегда.Вот пример подобного: Условная игра про Человека-паука. Ты просто летаешь по городу и вдруг Банк грабят какие нибудь бандиты или террористы, взяли заложников и тут у игрока выбор действовать по стелсу или просто вломиться ирр дать всем люлей, но, если игрок пойдёт по рашу, то ему нужно будет не только избить бандитов, но и спасать людей прям во время боя выталкивать их из-под пуль. Игрок с этим справляется и узнаёт, что некоторые бандиты сбежали и заложили бомбы начинается мини игра с обезвреживанием бомбы с несколькоми этапами мини игры на каждый уровень защиты бомбы. Потом начинается погоня за вертолётом который стреляет по игроку из пулимёта ему нужно уклонятся потом вертолёт шмаляет ракетой по жилому дому пауку нужно будет спасти людей. Продолжить погоню и остановить вертолёт и поймать бандитов. И это не полноценный квест, а просто один из повторяемых бесконечных ивентов с постановкой и с сюжетом. созданный Нейро-сетью и процедурной генерацией. Я из того типа игроков, которые могут зайти в игру даже после 10-го 100% прохождения на старое сохранение чисто полетать и по предотвращать преступления. И подход Редов с насыщенным, но "одноразовым" опенворлдом, когда я не погу как в скайриме после полного прохождения просто по выполнять повторяемые квесты, да по зачищать данжи под подкасты или музыку мне обсолютно не нравится.
У человека талант говорить сплошную воду бессмысленную.
Он факты говорит
Хотелось бы услышать об оптимизации Одиссеи после опыта прохождения на 100%
Мы живет в такое время, что игрокам нужно видео "Одиссей на 100%"
одиссейные скудоумцы на месте)
Фаст сервис касается не только игровой индустрии, а даже тебя, Сонник
Не ощутил чего-то родного в этих словах?
Чтобы ютубер оставался на плаву, он должен генерить контент буквально с воздуха, чтобы его смотрели и про него не забывали
Ибо это и доход, и рост просмотров с подписками
«Вы не понимаете, это другое»
Спасибо, что не делаешь Одиссей на 100%, чтобы мы могли шутить на эту тему!
кто сказал что мы шутим.
@@tynysxv мы шутим. Это серьезно никому не нужно
Я не согласен с частью пунктов:
1. Не вижу ничего плохого что игра являясь частью большой франшизы требует знания прошлых игр. Ты же сам жаловался что юбисофт забивают на лор серии ради новичков, а когда для спинофа вальгалы нужно пройти...Вальгалу... и все dlc, то это плохо... В случаи с пауком это игры которые изначально делались для фанатов или им что делая игру про персонажа с огромным бэкграундом забить на его прошлое? Второго паука можно пройти и не зная другие произведения по пауку и комикс не обязательно читать ради понимая сюжета. Если бы в игре поясняли каждую вещь для новичков и постарались бы сделать user-frendly сюжет для всех, то будь фаном спайди ты бы это засрал. Да и если знать весь бэкграунд то сюжет особо лучше не становится, майлз кал. А алан вэйк 2 помимо первого алана вейка с dlc и control, также не требует прочтения всех произведений по мотивам, ты поймёшь 90% сюжета если конечно ты способен сложить 2х2. Квантум брейк не является чатью серии, а персонаж оттуда просто пасхалка. Я лишь согласен с тем что фигово когда для понимания сюжета нужно что-то помимо игр серии, вроде книг, комиксов и прочего. Приятно когда ты являешься фанатом какой-то франшизы и видишь пасхалки на не самые популярные произведения в серии, понимаешь что разрабы любят своё детище и в каком-то смысле ценится время потраченное на этот бренд.
2. Не гони на якудзу, в новой части просто можно обустраивать остров как в animal crossing и это можно делать почти бесконечно, но это просто доп. активность. И процедурная генерация в киберпанке ему не навредила как-то.
3. Реалистичный графон, физики и детали мы видим буквально в 5 играх в году, это явно не проблема. Сейчас разрабы стараются экономить на всём этом, как пример watch dogs legion у которого ужасные анимации, а графика как во второй части, но с рейтресингом. Или gotham knights которая во всём технически хуже archam knight. Игровые студии раздули персонал благодаря людям по квотам или просто недостаточно квалифицированным кадрам, с учётом этого разработка растягивается и соответсвенно дорожает. Упор на физику и передавую графику был скорее в 0-х - начале 10-х годов. Да и чё вообще за гонево на киберпанк? Если бы разрабы не старались сделать игру бесшовной, то она стала бы лучше? Бред какой-то, игра и так супер, а то что они отказались бы от этой фичи другие аспекты игры не сделали бы сильно краше. Получается и в god of war нужно было от этого отказатся и игра бы тоже стала лучше. Cd project одни из немногих triple a разработчиков которые способны добавить необычные фишки, рескнув и потратив на это ресурсы, за что им спасибо.
4. Оптимизация на пк всегда была проблемной
8. Не все игры про лут, но многие имеют рпг элементы с прокачкой
Плохие тренды в индустрии были всегда и я бы не сказал что сейчас всё совсем не выносимо, если конечно не играть во все игры подряд. Могу лишь посоветовать отдохнуть, а то ты Сонник внатуре проходишь всё сподряд. Могу посоветовать душевную серию якудза (начинай с 0). По твоим роликам складывается ощущение что ты не получаешь наслаждение даже от хороших игр и ради видосов ты спидранишь их, это например было заметно в видосе по пауку, где ты жаловался что фаст тревел нужно открывать хотя в игре просто великолепное передвижение по миру, но ради ролика на 100% нужно было пройти её как можно быстрее, твоя аудитория что ли перестанет тебя смотреть если ты не будешь оперативно выпускать видео? Что это за аудитория тогда?
Хорошо всё-таки играть в игры Нинтендо, ни одной из этих проблем там нет, просто кайфуешь от разнообразных, качественных и креативных игр) Ну и можно на пс4 поигрывать в старые игры Сони, когда они были действительно особенными
единственная проблема - ценник)
1. Вселенные в играх это не всегда плохо, порой круто что выходит серия из нескольких частей, в которую можно погрузиться с головой. Это не значит что надо делать дохера пунктов приправляя комиксами, вырезками, спиннофами, аддонами на андроид, это не значит что всем так надо делать. Можно сделать несколько игр из одной вселенной, но которые почти не пересекаются и тебе не обязательно играть во всё чтобы разбираться, или сделать одну мега игру из нескольких частей которые постепенно выйдут, таким образом заменив сиквелы, либо также вместо сиквела выпустить глобальное обновление если это что то типо F1 или FIFA.
2. С рястягиванием я полностью согласен, лучше сделать больше оригинального или хотя бы значимого для лора контента, идеально продолжительного чтобы игрок мог погрузиться. Никто не станет платить за часы игры, если они будут состоять из сплошного задротства. Но справедливости ради процедурная генерация это не всегда плохо, смотря как ее сделать и насколько расширить с точки зрения разнообразия, это может облегчить процесс разработки, но из этого не должна состоять вся разработка, данные надо полировать.
3. Технологически игры дошли до своего пика, им больше некуда развиваться, а компании не добавляют в игры ничего нового, и тут на свет выходят инди компании, которые либо прогорают из за своей неизвестности, либо их игры обретают популярность за счет инновационных идей и не самой передовой графики, сейчас это не так развито, но если игроки пересмотрят приоритеты, они начнут обращать внимание на такие проекты, то игроиндустрия наконец адекватно сформируется, как стабильная сфера развлечений, либо навсегда застрянет в стадии технодемок и сервисов.
4. Оптимизация это вообще больная тема, оптимизировать игры это абсолютно не сложно, на это нужно потратить время и иметь скиллы, но это вообще не трудно как мне самому показалось, надо просто иметь прямые руки и не лениться, и тут опять переходим к инди сфере которая куда больше заинтересована в том чтобы игрок остался доволен высоким фпсом и хорошей реализацией.
5. Это делается с целью угодить всем, и я считаю это неплохо если игра реально богата на контент, то есть уже как бы не просто игра, а отдельный мир в котором можно жить. У меня такое чувство было в киберпанке, и это было классное ощущение. Может быть имелось ввиду что размах слишком обширный и выходит за рамки выбранной тематики, или однообразие квестов и с этим я спорить не буду, не поддерживаю гринд в играх, но опять же, делать очередной марио чтобы угодить олдфагам которые привыкли ко всему простенькому? а?
6. Здесь уже зависит от того, кто насколько готов экспериментировать в своих разработках, а рисковать готов мало кто, раньше просто не было проверенных схем "как надо сделать и получить бабки", приходим к выводу что людям достаточно отказаться от прижитого и не платить, и эксперименты снова начнутся, если люди действительно не "скот" каким их считают.
7. А это реально спорный момент из за которого я призадумался, да, можно сделать проще уменьшив количество вкладок или отсортировать их иначе, но как сам UI элемент это даже не то чтобы удобно. Я просто не представляю как можно сделать иначе, чтобы это не обосрали просто. Интересно какой вариант менюшек предложил бы автор этого видео, может быть он имел ввиду, что слишком все сложно там где это в основном и не нужно, но опять же субъективная претензия и в хороших играх сложность систем только в плюс восприятию.
8. "дохрена лута" Да, поддерживаю, реально перебор, сама система порой есть даже там где она не нужна, в остальных случаях она просто растягивает часы прохождения. В идеале подобное вообще должно не выходить за рамки какого нибудь майнкрафта и ему подобными, то есть, в песочницах, где есть симуляция прогружаемого мира.
9. Это вообще шиза, мне дико обидно за что игры перестали быть неким "слитком" своего времени, где ты можешь ее достать, стряхнуть пыль, и погрузиться в историю так сказать, атмосферу которая царила в год выхода. Раньше это было модно потому что игры были искусством, которое было не стыдно показать, сейчас в основном и показывать нечего, оригинальность куда то исчезла. И да, единственный плюс лаунчеров, если они существенно помогают грамотно установить игру.
10. Смотря в каком смысле, в техническом плане дальше все будет только хуже. Новые технологии просто перестанут поступать из за тупика в развитии этой вечной попытки симуляции всего и вся. Другие же технологии создавать станет просто не выгодно из за чрезмерной сложности, таким образом индустрия постепенно станет нишевой, и это нормально. В плане же идей, идеи тоже могут закончиться, поскольку реальный мир не безграничен, и что то новое будет тупо неоткуда черпать. Возможно игры потерпят примерно то что стало с современным искусством, но это грубо говоря не тренд а просто следствие течения времени.
А мы все так и ждем одисею на 100%
Додик давай сам пройди Одиссею
@@MrPoZiTiViK-kd9nh Токсик, это все просто шутки
@@Yarocraft1 нет. Я реально жду Одиссей на 100%
Соник такой: очень плохо, когда игроделы ориентируются на новичков, они должны больше учитывать желания их фанбазы, которая погружена в лор.
Игроделы: начинают учитывать желания их фанбазы, которая погружена в лор.
Соник: какой кошмар, худшая тенденция в играх, я разачарован
В защиту Робокоп скажу, что игра делалась в первую очередь для фанатов. Разработчики понимали что игра нишевая, поэтому на масс игрока они и не замахивались. Тоже самое было и с Терминатором и Рэмбо, хотя с Рэмбо они знатно налажали.
В защиту Алана скажу, что Ремеди с Контрол окончательно поставили точку, что есть взаимосвязь между их играми, хотя и в Quantum Break это прослеживалось. Так что они с таким давно заигрывают. Да и в первой части Алана есть намеки на Макса Пейна.
Я еще страшное скажу, есть такая серия JRPG - The Legend of Heroes. Вот там разработчики замутили долгоиграющую серию, на данный момент состоящую из двенадцати игры (если начинать с 2004 года), и связанную с предыдущими частями историю, постепенно расширяя мир. По крайней мере я начал свое знакомство с серией с The Legend of Heroes: Trails in the Sky, игра вышла в 2004 году, и продолжаю каждую новую часть ждать и играть.
Культура отсылок, или как говорят сегодня, пасхалок - была всегда, это не изобретение марвел, 21 века, и даже не прошлого тысячелетия. Например, в Улисса не въедешь, если не изучишь всю историю западной литературы со времен античной Греции, а Шопенгаур, например, (1814г) во введении к философскому трактату "Мир как воля и представление", которая сама по себе на 20 часов чтения, рекомендует предварительно прочесть "Критику чистого разума" Канта, Шопенгаурэвский "О четверояком законе основания", его эссе по оптике, и всю древнеиндийскую систему Упанишад, треки Pyrokinesis'a - целиком построены на знании философии, мифологии и многого другого, иначе не въедешь, например, песня "Мое чёрное солнце" - это отсылка на философию Ника Ладна, которая сама основывается на философии Жоржа Батая о солярной экономике, а фишка со связанностью сюжетов, лора и персонажей между разными произведениями одного автора, создающего целый мир, который можно понять, только прочтя их все - была, например, еще у Лавкрафта, "Онегин" Пушкина - весь состоит из ссылок на философские темы западных мыслителей, а социолог Торстейн Веблен в введении к "Теории праздного класса" пишет, что "в книге не соблюдена традиция указывать на использованную литературу, потому что достаточно начитанные люди должны быть сами в состоянии определить соответствующие источники", весь библейски текст - это, вообще-то, собрание отдельных сочинений разных авторов, которые образуют цельный лор, как вселенная марвел. Вся культура, переросшая чистое развлечение: это система ссылок, которая в период постмодернизма получила название "гипертекста" (кажется, с подачи Делёза - Гватари, но могу ошибаться). Знание предшествовавшего материала - это не вопрос того, что автор тебя к чему-то обязывает, это вопрос того, относишься ли ты к тому привилегированному кругу, который уже это знает, представители которого кайфонут от того состояния, которое можно передать мемом с Леонардо Дикаприо из "Однажды в Голливуде", когда он, сидя в кресле с банкой пиво в руке, указывает пальцем на телевизор. И да, это тоже - была отсылка. В действительности, тебя всегда окружал гипертекст, но ты никогда на это не жаловался, просто потому, что никогда этого не выкупал.
11 тренд - отказ делать видео про Одиссей на 100%
Так расширение лора было уже давно, это как жаловаться, что Mass Effect 2 не понятен без 1й части, а МЕ3 без 2й. В МЕ3 были персонажи как Джеймс Вега, которые появились из ниоткуда, если ты только мультик по МЕ не смотрел и комиксы не читал.
я бы еще добавил переизбыток "фансервиса" и надоевшую агрессивную повесточку
В принципе, со всеми пунктами согласен
Я ещё ненавижу перекаты/парирование/отпрыгивание и т.д. в каждой игре в которой надо махать оружием ближнего боя. Причем так, что весь геймплей на этом завязан, и не пользуясь этим, в игру комфортно играть нельзя.
Раковая опухоль геймплея, пришедшая из Dark Souls.
Сделали пару десятков сетов брони в игре, в которой броня только мешает. Ибо можно перекатиться от всего, но танковать лицом нельзя ничего.
Блин, ну насчёт Марвэлизации Ассасина ты знаешь как не кто другой, всё таки опыт Одиссеи на 100% даёт о себе знать…
Соник сам кормит нас контентом как животных, просто куча видео с тупейшими превью (типа Х игра меня волнует, Х трейлер меня пугает), и полный абсурд типа видео по гта6 когда для самой игры нет не то что бы трейлера, а даже скриншота
Про Якудзу скорее всего имели в виду мини-игры, по трейлеру видно что их стало побольше чем в семерке, ведь по факту полное закрытие мини-игр занимает довольно большое кол-во времени, закрывая комплишен лист с мини играми можно потратить больше времени чем на пол сюжета игры
Если там будет такая же рпг механика как в Like a Dragon, то это ещё больше растянет резинку времени
@@bdyn861там будет такая механика. Недавно в демку играл
@@bdyn861 будет офк, но в 7 она довольно щадящая относительно других жрпг и проходится вообще без гринда, в игре нет гринд волла как у юбисофт
на самом деле одна из самых грамотных сюжеток была сделана во вселенной йоко тары, ты можешь понять сюжет любой игры, но если ты хочешь уточнений в сюжете то играешь во всё и читаешь + смотришь весь контент связаный с этим, но игры тебя не обязывают
Насчёт франшиз и вселенных, капком молодцы в этом плане. Каждая часть резидент ивел напрямую связана с другими но при этом пройдя любую игру ничего не зная о других ты всё поймёшь. Более того ты захочешь и дальше узнавать больше про эту вселенную.
Сяник-Манник: - 0:16 (СформИровались)
Жак Фреско: - Ладно.
Соник, может сделаешь обзор каких нибудь малоизвестных студий или их проектов, которые развиваются в правильном направлении? Просто гиганты стягивают на себя все внимание, поэтому остаются безнаказанными, а развитие возможно только в конкурентной среде. Думаю среди начинающих или малоизвестных разработчиков есть люди, со схожим мнением с твоим, поэтому может стоить сделать им рекламу? Как вон Дудь, когда звал себе на интервью малоизвестных, но интересных личностей. Вот такая тебе идея для контента к тому же
Что значит "правильное направление" и кто его определяет?
@@BossNiggaNiger буквально весь ролик об этом, или ты просто рандомно отвечаешь под рандомным видео?
Давно так не орал с рекламы. Пайтон в геймдеве, 6 собственных проектов, среди которых крестики-нолики и змейка!!! Вот он геймдев! Наконец-то гагагага) Боже мой, ну хоть бы рекламу бы нормальную написали, а то просто +- знающему человеку это смотреть - кринжатина полная.
Чуваки когда там нас покормят уже!? Мне уже хочется отдать все свои деньги этим бедным компаниям и поесть калл
Только имбецилы не поймут , что Майлз с мульта и игры , абсолютно разные персонажи
Спасибо за ролик в целом со всеми пунктами согласен. Зарекся брать игры от юбиков. Последняя ошибка была в лице Вальхаллы, на 10 часе игры поймал себе на мысли, что мне дико скучно. Точно так же я забросил и одиси и ориджин. Утомили игры которые не уважают мое время. С таким удовольствием на днях прошел первую Халву за 7 часов, портал за 2 часа. Лучше меньше, но качественнее, надеюсь что скоро этот тренд канет в лету. Мне совсем не интересно зачищать одинаковые аванпосты, лучше потратить это время на какое-нибудь классное инди, где все еще попадаются инноваторы.
- бесит, что на олдов забили и не делают для нас контент;
- бесит, когда в игре куча лора и частей и тебе надо во всем разбираться.
Мы пришли к тому, к чему приводит капитализм - к загниванию. Ведь причина всех этих пунктов - деньги, деньги, деньги.
У меня есть ещё один пункт.
Копирование систем дарк соулс в играх, которые для этого не подходят. Я не фанат соулс игр, но и не хейтер, сам планирую как нибудь пройти, но когда подобную систему вставляют в игру по звёздным Войнам, то это лажа. Или когда ассасинс крид ориджин взяла систему 3го ведьмака. Уж насколько комфортно Я играл в ведьмак 3 настолько блевотиной было играть в ориджин. Раньше у всех были свои идеи и системы, ну или по крайней мере они не были полной и безмозглой копиркой друг друга. В зв играх были свои виды боевок, в Ведьмаке свои, в ассассине ещё какая нибудь, дарк соулс был обособлен, и потому уникален.
Привет Соник. Хотел сказать тебе, что благодаря твоему каналу, я парень 25 лет, впервые в жизни прошел первую часть Ассасина. До этого я не играл ни в одну часть серии, но благодаря твоему каналу я открыл для себя эту серию и собираюсь ее полностью пройти (хз касательно миф трилогии, дойду до синдиката а там посмотрим), вот сегодня скачал себе второго ассасина. Слегка мандраж, ибо все хвалят трилогию Эцио, но уде пути назад ведь нет, так?
По хорошему Вам завидую, впереди огромная и красивая история. До Черного флага, это уж точно!
Доброй охоты!!!
Опиши потом впечатления от второго ассасина
Жиза.
Последняя хорошая игра серии - Юнити. Синдикат и последующие игры трогать не советую, там воняет
А я тоже ни в одну игру серии не играл.
А какие инновации, если всё уже придумано? Сейчас уже нечего придумывать. Мы остановились на том моменте, когда всё уже использовалось. Сейчас что бы ни сделали, всё будет клише. По моему мнению остаётся делать новый сюжет, новые локации и ещё пару моментов. Из остального невозможно добиться чего-то нового - это предел. Будет только с доработками, но не новое. Так что я не бомблю на эту тему и жду новую историю и новые красивые места.
да пофиг на тренды, я жду Одиссею на 100%
10:46 - Сонник умеет склонять слово «вкладки», но не умеет склонять слово «миллиард»? Что вообще происходит? Почему нельзя сказать «этих миллиардов вкладок»?
Забудьте про "Одиссей на 100%"
4:48 - ну сколько можно? «Для пятьдесят систем»? Родительный падеж тоже подзабылся? Или Сонник - это нейросеть, а не живой человек? Вообще все эти ляпы очень странно звучат - раньше их было явно меньше
Так он не русский и учил этот язык как иностранный.
@@lusinebaghyan8864 год назад я не знал, что он - швед
Раньше: заходишь в игру 2003 года - фу, какой квадратный графон. Но открываешь игру 2015 года - вау, некст ген.
Сейчас: открываешь игру 2023, потом 2015 и спрашиваешь себя "а что поменялось?"
Всё, что заметно- это то, что раньше шейдеры были глянцевые, а сейчас матовые))
Сейчас: открываешь игру 2003 года и говоришь "вот умели раньше делать игры"..........
а мне наоборот нравится, что идет развитие вселенной, а не просто выпустили игру и забыли. Мне хочется погрузиться в эту вселенную, узнать какие-то истории до основной игры, читать книги, комиксы, какие-то выдержки статей
Только всё таки важную информацию нужно в игре упоминать, хотя бы косвенно, но чтобы было понятно с чем имеешь дело, хотя скатываться в чисто номинальную связь игр тоже не стоит.
5:47 ЧЗХ? ЛЕНИН БЕРЕТ ИНТЕРВЬЮ У ШТРАУСА?
3). Я не против реализма так в риморлде, space station 13/14, дварф фортресс. Но всё это 2д игры с примитивнейшей графикой, но в них есть реализм, а в ss13 даже физика от которой лагает, но это всё это для геймплея, и это не "технологии", а математика, элементарные системы и симуляции здоровья, техники, газов, экономики. А когда машины разлетаются по физике, но водяться аркадно, как в технодемке по матрице, это позёрство, а не реализм.
9:00 здесь сонник рассказывает о своем тяжёлом детстве 🥺
Есть куча старых игр до 2020 года, о которых мы даже не знаем ! Пора вернутся в прошлое и поиграть в годноту. Делай обзоры на крутые старые игры :) Будем играть 👾
Да хорошо живётся. Я перемежаю игры с открытым миром с прекрасным инди и живу отлично.
С первым пунктом полностью согласен, мало того, что игры стали монстроузными от количества ненужных элементов и огромных карт, так еще и запутанный лор, в котором черт ногу сломит, и когда все это проходить и изучать? Поэтому, я перестал играть
По ощущениям послушал свои мысли и пообщался с зеркалом и сам себя похвалил 😂. У меня абсолютно все мысли такие же были, когда я понял, что уже конец 23 года, а тут нихрена нет вообще... Грустно конечно, но продолжаем жрать говно 😢
Про ситис, разрабы сразу сказали что плохая оптимизация, и они работают над этим. В студии работают 30 человек, и после релиза уже поправили оптимизацию
Будущее игровой индустрии за инди-проектами!
Учитывая что все гиганты идустрии с этого начинали - это факт
Святые слова, только что об этом коммент написал .
За инди-проектами и за стратегиями.
"мамка это сделала ради рофла, потому что тебя не хотела" - орал вголосину 5 минут 🤣🤣🤣🤣🤣
Я прошел Одесси на 100 со всеми длс и интерактивным туром этим летом. Это было легендарно. Потратил всего 200 часов
и нервы
Худшая вещь на данный момент это то что соник до сих пор не прошёл Одиссею на сто процентов....
А как часто Одиссея требовала от тебя подключения к интернету, на протяжении всего твоего прохождения на 100%?
создать бренд который будет приносить прибыль на протяжении десятка лет - мечта любого издателя. одноразовый продукт принесет намного меньше. А ПР? А маркетинг? а так хоп и каждая новая игра это дрова в общий котел.
Хотя это довольно сильно сказывается на скованности идей студии.
1) Делать ВСЕЛЕННЫЕ это крайне сложная задача даже на бумаге, в кино и сериалах с этим далеко не каждый справится, а в играх, это просто забей!
Я понимаю когда "Расширение вселенной" идет на пользу. Взять хотя бы франшизу "Как приручить дракона", что мы узнали о мире по фильмам? "Короче Олух центр вселенной, есть остров где раньше жили драконы, есть еще пару красивых островов/мест из КПД2 + еще один из КПД3, ну и большой остров Олух 2.0 из всё того же КПД3. Деревня одна, все остальные на кораблях тусят за сотни киллометров плавают ради...........чего то". В мультсериалах "Всадники олуха" и "Гонки по краю", ОКАЗЫВАЕТСЯ есть другие заселенные острова, есть другие народы, есть другие драконы, а главное У ОЛУХА ЕСТЬ СОСЕДИ С, КОТОРЫМИ ОНИ ТОРГУЮТ!!!! (Ещё в КПД1 говорилось про торговлю, но с кем и как, не пояснили за целых 3 фильма).
Продукт должен быть сам настолько хорош, что бы игрок сначала хотел сыграть в игру/посмотреть фильм/прочитать книгу или мангу, а потом уже на волне интереса к ИСХОДНОМУ ПРОДУКТУ начать поглощать сторонние произведения.
Мираж в данном случае "Отличный плохой пример!" Если скажем игрок давно забил болт на всю эту историю с "реликвиями древних" и играл в игры, ну скажем так, через игру, а то и две, то ясное дело он посмотрит на сюжетку Миража и скажет "Какая то хр*нь". При том что у этой истории есть потенциал, есть возможность увлечь, НО РАССКАЗАНА ОНА ТАК КРИВО, что никому нахр*н она не уперлась.
И да, игра по Робокопу живет чисто на ностальгии. Если ты не знаешь, что еще за ропот полицейский, то тебе как то всё равно, кто, за что, куда.
Тут акцент на "попадание в мир фильма". Авторы реально делают целые локации по мимолетным пролетам камер, а встречая знакомых персонажей, знающий игрок как фанат будет чувствовать прилив удовольствия.
Если судить же саму игру в отрыве от сеттинга и вселенной, это средний такой шутан на пару вечеров.
Ровно такая же история была с Terminator: Resistance от той же студии Teyon.
Как игра, ну такой средний шутер с кучей разных напиханных механик. (Взлом замков Fallout, взлом компов через мини игру, прокачка через уровни, стелс на ряде уровней а-ля Call of Duty вообще нафиг не нужен, крафт который на среднем тоже не имеет смысла, лишь на хардкоре ОЧЕНЬ ПРИГОДИТСЯ.)
Но как продукт по франшизе, БЕЗ ШУТОК, ЛУЧШЕЕ ЧТО БЫЛО ПОСЛЕ ТЕРМИНАТОРА 2! (4й фильм идет лесом, по скольку тут классический мир будущего Кайла Ривза, а Т6 с его бесполезными фемками, МОГУТ ИДТИ НА КУХНЮ И ГОТОВИТЬ БОРЩИ, пока 3 женских персонажа в игре будут быть повстанцами против Скайнета.)
1. полностью согласна) по этой причине например боюсь смотреть вторую часть доктора Стренджа, потому что из-за того, что не смотрела Ванду Вижн, ниче не пойму...
Не согласна про Алана Вейка, мне кажется, достаточно понимать историю общую из первой части и примерно понимать, чем занимается ФБК. Я хоть и играла во все эти игры (в длс не играла) и даже начинала проходить длс к Control (но бросила, т.к. застряла на геймплейном моменте, который меня выбесил), в общем и целом поняла суть игры.
2. ооо да, бесит. еще вот это: вместо того, чтобы перешагнуть ногой какую-то преграду, мы обходим что-то 20 минут через жопу какую-то
3. нуу хз, тут не совсем согласна. развитие технологий тоже важно. плюс многим киберпанк нравится и таким, какой он есть сейчас
4. играю на ps5, проблем особо не испытываю с оптимизацией. на ps4 была актуальная проблема, но там и консоль устарела просто
5. я бы сказала, что тут бОльшая проблема - это копипаста из игры в игру, особенно в открытом мире. в каждой новой игре одинаковые точки интереса, аванпосты, коллектблсы, квесты подай-принеси и проч. То есть тут не то что для всех, а скорее просто лень придумывать что-то новое
6. Тут треш, да.. причем я искренне не понимаю, неужели вы думаете, что кроме вашей, игр больше не существует? Делать мне больше нечего, чем тратить десятки часов на проходную игру, чтобы собрать все точки интереса, конечно я пойду поиграю в новую. Кормить они хотят... А в игры-сервисы вообще не играю, ну его нахрен. Только в одну онлайн игру, но и там я не могу ничего покупать, т.к. на ps5 вообще ничего не могу купить на российский аккаунт внутри игры
7. Не знаю, у меня проблем с интерфейсом особо не возникает. единственное - плохой порт на ps. Когда вместо переключений кнопками отображают этот гребаный курсор, у меня каждый раз горит. Это максимально НЕУДОБНО. Хочется привести в пример бг3 опять же - они выпустили сначала игру только на пк, но уже там можно было удобно играть на контроллере без этого сраного курсора! Хотя казалось бы, да? А там интерфейс вообще полностью меняется, управление меняется, сделано очень удобно. Люди в принципе не обязаны были это делать, но сделали. За это им огромный плюс в карму. Не то что некоторые.. Да, Dying light 2 и Хогвартс Легаси?
8. Однозначно. Особенно Хогвартс Легаси, просто гори в аду за эти горы лута, который почти ниче не дает
9. Не знаю, не играю в такие игры. Сталкивалась только в Хитмане, в остальных особо не надо было. Опять же - не играю в игры-сервисы. Можно пример какой-нибудь подобной игры, которая без интернета не запускается? ГТА и Хитман? всё?
10. +100500 НО я считаю, эта проблема сейчас в целом в искусстве. Музыка мало что нового приносит, кино тоже. Имхо только сериалы вывозят на оригинальных идеях в основном. И то далеко не все
Вау, чтобы понять Ална нужно поиграть в первую часть или потратить 30-60 минут на просмотр видео о нем, дополнительно можно пройти контрол, но необязательно от слова совсем, там даже в конце они объсяют почти весь сюжет. Но это не может сравниться с отсутствием ролика на 100% Одиссею
В случае с просмотром поясняющих видосов: да, ты конкретно или я можем посмотреть 40 минут видос. Но не забывай, что тот, кто делал этот видос потратил сотню часов на создание этого видео. Или тот, кто писал какой-то пост на реддите ‐ основу для этого видео, потратил сотни часов на прохождение игр, прочтение комиксов и т.д. Везде есть свой лох, ой извините, нулевой пациент, на основе которого делается лекарство
Вот странное утверждение что игроки виноваты в чем либо. А то что обратная связь либо не работает либо оборвана Соник не вспомнил? Игроки уже давно ни на что не влияют, игрожуры уже не то что не задают неудобные вопросы, они уже давно по разрабовской методичке задают стандартные вопросы.
Сейчас пошёл новый тренд, причем не только в играх но и в кино. "Вы сами ответственны за свой кайф" то есть не понравилось? - значит ты неправильный, вот всем остальным понравилось, смотри сколько нарисованных комментариев аля Логвинов "10/10"
Скоро начнут называть игроков расистами если продажи будут невысокими. Прям как в кино или сериалах.
Согласен со всеми пунктами, но вроде Соник ты обещал на 100 % пройти Одиссею
Нет.
Учитывая как на фоне уже десятого или двадцатого видео слышны саундтреки якудзы, то современные игры уж совсем ему надоели, ждём всем Камурочо
В ожидании Одиссей на 100%
Привет. Очень больно смотреть как любимый блогер,превратился из классного чувака рассказывающего о приколюхах и фишках в ворчливого деда
Инсайдарская информация от разработчиков Ассассин Крид: прохождение Одиссей на 100% выйдет перед новым годом
3:56 популизмом базариш, издатель автоматически распологает утверждением "ты не покупаешь игруч, если не знаешь про что она, не смотрел фильмы, комиксы"
Соник, мне очень нравятся твои видео. Темы и их раскрытие, умение донести свою точку зрения и так далее. Маленькая просьба, следи пожалуйста за произношением числительных в видео. Числительные тоже склоняются, и они так реально лучше звучат. Условно вместо "более пятьдесят", можно сказать "более пятидесяти" и так далее. Повторюсь, у тебя отличные видео, продолжай в том же духе!
У него очень хорошее произношение для иностранца, которому русский язык не родной.
Знаете ,когда будет Одиссей на 100% ?Тогда,когда у Соника упадет актив,это такой туз в рукове
10 нет
9 плохих
8 игровых
7 трендов
6 у
5 каждого
4 человека
3 своё
2 мнение
1 аванпосты
По этому я играю ТОЛЬКО в инди и старые AAA шедевры.
Там люди либо делают для себя, качестаенно и со вкусам что бы им нравилось, либо из кожи вон лезут что бы привлечь к своей персоне больше внимания.
Пусть плохой графон, может быть так себе постоновка, нет эфектов каких то крутых, или простенькая история, зато я с кайфом играю часов 5-10 с хорошыми воспоминаниями и мне интересно.
Главное, когда я говорю что инди сечас лучши AAA поделок мне начинают затыкать рот, теперь буду ссылатся на этот видос, спасибо.
Зная соника, через лет 5 после того, как тренды уйдут, он будет ныть, что их не хватает, что вот как было классно тогда
Дружище, это возраст пробует силы. Дальше будет только хуже - однажды ты придёшь к тому, что тебе надоели компьютерные игры в принципе и ты физически не сможешь смотреть в экран. А пока это только первые звоночки ментального взросления. SAD BUT TRUE
как сказать, мужики же по 40 лет задротят в танки, кс, другие сессионки и ничего, продолжают пялиться в экран. Мой товарищ, ему 32 года, даже недавно катался на LAN по КС.
@@MordinSTG Одно дело годами шпилить под настроение в одну и ту же сессионку с /виртуальными/ корешами (считай, тот же преферанс для взрослых дяденек), и совсем другое - активно отслеживать тенденции игростроя в целом и во всеуслышанье бомбливо рассуждать об игрулечных вещах, которые "бесят и достали". Когда возраст достигает приличных значений, в кругу серьёзных сверстников о таком уже не порассуждаешь, да и некогда уже🧐
"Мамка так сделала, потому что тебя не хотела" : самый грустный сюжетный поворот.
Не заставляйте его мучаться в одиссей!
Большинство претензий относится к крупным приключенческим играм с открытым миром.
Со всем согласен, только хотел добавить ещё абсурдное время на прохождение игр. Я не понимаю, как Бальдурс может стоить дешевле Паука, но при этом в Пауке контента на 2-3 вечера, а Бальдурс игра на 150 часов минимум...
Постоянно хочу купить новую игру, но зная что могу позволить себе 1-2 в месяц, хочу чтобы я весь месяц мог придти вечерком и сыграть во что-то, потом гуглю время прохождения, а там 8-10 часов основная компания и 20-30 прохождение на 100%. Да, это качественный контент, но его так мало, что я как будто сходил в кино, а не купил игру.
Не могу отделаться от мысли, что все крутые игры пролетают мимо по щелчку пальца. Последние игры, которые я прям долго проходил и получал от них удовольствие это Элден Ринг и Бальдурс Гэйт.
Блин, видео канешн качественное, но вот у меня вопрос: зачем столько ныть, если (даже по словам самого автора) можна просто перейти на инди рынок. Там куда больше уникальных идей и разнообразие. Вот например лучшая игра которую я играл в своей жизни - диско елизиум, игра сделанная тремя эстонскими депрессивными алкашами, про депрессивного копа алкаша. Да там нет крутой графики с миллионом полигонов, нет миллионных бюджетов, зато есть душа и желание разрабов сделать крутую игру а не накормить игроков "контентом". Поэтому , почти всю свою жизнь говорю - обращайте внимание на инди рынок и оставляйте позади всякие тупые предрассудки всяких умственноотсталых о "играх уровня денди" или "пиксельных подделках за две гривны".
П. С. Поиграйте в Disco Elysium, она украдёт вашу душу и сердце ❤️.
"Создатель ГТА - Штраус Зельник". Чё мля?)))
Дополню
1) бесконечные ремейки игр которые дали максимально много денег
2)душната новых игр
3) жадность компаний которые будут врать о бюджете игры чтобы продать её максимально дорого
Также хочется дополнить 1 вещь, а именно что разработчиком насрать играл ли ты в первую игру серии или нет,если не играл жди римейк который не выйдет ведь это не даст столько денег как новоя часть,либо читай комиксы где будет отличаться история,а потом разрабы скажут что это конон и забудьте про игру её не было
Клоны Dark souls. 14:06
Может это жанр такой ? Нет ? Миядзаки сделал свой жанр souls игр. И в этом жанре есть требования. Должны быть души, камон само название жанра, это подразумевает. Есть ли судить по твоей логике, то все игры про стелс по типу Ассасина просто клоны Metal Gears Solid
Такого жанра нет. Читай интернеты немного)
@@franklea1352 это локальный жанр. Конечно официально такого жанра нету. Но тогда как обобщать, те игры, которые похожи на Дарк соулс ? Экшен от 3 лица ? Не как, как это делает жанр
1 ХУДШАЯ ВЕЩЬ СОНИКА ЭТО НЕ ВЫХОД ОДИСЕЙ НА 100% ( СОННИК СДЕЛАЙ)
Совсем я согласен, на счёт RG думаю что самая прорывная их игра это RDR2, мне кажется GTA6 в плане сюжета и проработки мира будет уступать RDR2 , так как хоть RDR2 некотрым не зашла, но она способна сейчас очень довольно удивить и дать те эмоции которые сопоставимые с реальным миром, сейчас чтобы от игрока выдовить слезу, это надо так постараться, что они даже могут это не понять, так как игры сейчас стали, очень простыми, как будто поколение 1997-2000, это очень эмоциональные и понимающие люди, а сейчас, ООО видео длиннее 5 минут, фу гавно, пойду тик ток смотреть, там норм контент, 10 секунд и норм. Да бля, сейчас тупое поколение, им нужна только простота, им на хер не нужно, сложный сюжет с неожиданным поворотом, да с таким поворотом что эмоции могут так зашкаливать, что не веришь в это и ставишь игру на паузу чтобы обдумать и понять что произошло сейчас в игре, так это и есть эмоции. Мельком описаны, но это те эмоции которые сейчас лишины огромное число игр и не имеют их. Простота погубило всë. Поколение тупое растёт, им на хер не нужно сложные сюжеты со смыслом, не надо таких головоломок от которых голову ломаешь часами и чисто из за принципа не лезишь в ютуб решать еë. Сейчас дико всë просто, юбисофт раньше был на уровне чуть ли не рокстар, но со своим уникальным миром, а сейчас? Как будто простите за это, для дауна пишется и делается всë. Вердикт такой, всë помойка, кроме Rdr2. Да знаю что есть другие хорошие игры, но для примера RDR2 подходит лучше всех, там есть душа!
Ненавижу "-Я тут ключ забыл, иди поищи, через врагов в лабиринте, где темно". Или "-Ты нашёл мой ключ!, только осталось ещё десять найти в том же лабиринте". Хоть иногда бываю классные, только ИНОГДА или РЕДКО.