-Нет капюшон будет сползать! -Нет он бюдет напалзать!!!! -И еще он будет светится -Нет он будет гореть! -Капюшона не будет -Отменяем игру -Нет! Ты уволен! И игру отменяем
Только почему то рейтинги на их игры только растут 😂 так что вопрос они деградируют или вы стареете 😂 а то может раньше трава была зеленее и небо голубое пока Юби Софт не пришли 😂
Я представил, как 3 сонника сидят в конференц зале и выясняют, какие иконки должны быть и проорал в голос. Зачем нужны какие-то менеджеры, управленцы. Сразу сонника на их место.
Ты так все эмоционально рассказываешь , видно что у человека уже горит от всего этого . Немнного карвалола бахай , а то здоровье святое! Люблю тебя сонник удачи и лайк конечно)
Проблема игровой индустрии не в плохих разработчиков или сценаристов. А в том что игры сейчас делают не фанаты а эфективные менеджеры которым важна только прибыль.
Вот с ситуацией с актером озвучки кратоса я орнул. Хоть и в шуточном виде, но все же выдал базу о том, что новая колда очень быстро, даже слишком быстро проходится. И тут и нынешние и бывшие разрабы колды надели маски 🤡 и начали оправдываться себя и говорть, какой он плохой. Только они сами себе в ногу выстрелили. Такие, "компитентные" разрабы у колды
@@shitposting_boxпоследняя колда несмотря на всю удлинённую х*йну с открытыми картами до сих пор проходиться за 5 часов. А другие колду хотя бы предлагают норм сюжет или креактивный экшон.
@@shitposting_box кстати вообще многое поменялось, во первых в играх буквально пропала сложность, как они сами пишут в описаниях , режим чтобы посмотреть сюжет. Это для того чтобы увеличить число криворуких игроков? Но какой тогда смысл в игре можно тупо посмотреть кино...
Ну ещё не надо забывать что в год оф вар новых герой вообще не затыкается ни на секунду, поэтому там очень много пустых и ненужных фраз. А вообще я люблю первые три части, новые мне кажутся скучными.
@@Hotdogflavoredwatermelon автор канала делал видосы с прохождением ассасинов на 100%, но ассасин скрид одесси он разбирать не стал... Вот с тех пор под каждым видосом требуем в комментах(уже 3 года)
Вот это классный выпуск, спасибо, Санни. "Франкенштейн не ожил" - хорошо сказано, прямо в яблочко! А за Майка Лэйдлоу вдвойне обидно, ведь наверняка все разработки его игры про Короля Артура остались в убисофте, да? То есть чел может и свалил, но уже вряд ли сможет сделать свою игру в какой-то другой студии, ибо у него на неё тупо нет прав... хотя он и создал её. Да?? Гспди, я надеюсь, что это не так!
я считаю, что подобные проблемы возникают потому, что в крупных корпорациях занимаются в основном люди которые не любят играть в игры или просто не играют и из-за этого не знают что убрать и что добавить. А вот примером где разрабатывают хорошою игру люди которые разрабатывают люди которые играют в игры является Escape From Traxov ой, Tarkov*
А потом Юбики: "Твои ожидания-твои проблемы.". Да и если говорить начистоту, то в текущее время почти(если не все) все игровые издатели хотят рубить бабло уже на готовом игровом шаблоне, прикладывая минимум усилий.
9:09 лично я хотел чтобы иконок изначально не было на карте, просто стоял бы огромный знак вопроса если ты что то не сделал, из за которого карту бы не было видно, а когда ты их исследовал тогда бы уже появлялся красивый разноцветный значок. Я думаю так было бы намного лучше.
Я считаю, что иконки после зачистки должны исчезать либо становится прозрачными (если они нужны, например, для быстрого перемещения). Я бы орал и отстаивал эту мысль 12 часов, если бы отвечал за этот вопрос в игре.
Ну спасибо за инфу, я то не знал, вы посмотрите, этот Колумб только что Америку открыл, местный Флеминг открыл пенициллин, у нас теперь антибиотик, наконец то люди больше не будут умирать от простых царапин, блин, зацените тут Оппенгеймер только что...
Там на ютубе что-то есть -ООО это Соник, он снова выпустил видео про Юбиков, он любит и ненавидит эту компанию, так же как любит и ненавидит подписчиков которые пишут под каждым его видео про Одиссею на 100%, когда то в коментах под его видосами всё было тихо и мирно, но настал момент когда Сонник заикнулся об Одиссее на 100%, но не спешите осуждать на смерть спамеров Одиссеи, даже мудрейшим не дано провидеть будущее, сердце подсказывает мне что Сонник успеет удовлетворить неуёмное желание своих подписчиков Одиссеистов, прежде чем они найдут его дом.
А в этой системе нет ничего плохого по сути. Та же серия Якудза вторична во всем почти со дня своего создания - им это не мешает от слова совсем. А все потому что в Якудзе интересные активности с которыми весело возиться, сама система работает неплохо + при таком раскладе малейшие изменения приводят к ВАУ!-эффекту. Например когда они решили сделать из игр JRPG сама суть игры наполнения мира и постановка сюжета не поменялись от слова совсем - но за счет новизны механик боевки и прокачки игра получила тонны хайпа. Суть в том что Юбикам не надо отказываться от самой системы - им надо изменить подход к доп-активностям и побочным сюжетным веткам. Например миссия со слежкой которые всех задрали в Ассасине - что если в этих миссиях тебе бы давали на выбор 2-3 цели за которыми надо следить и ты можешь просто не угадать - скажем идешь ты за подозрительным дворянином а он вместо сходки Тамплиеров шел к любовнице или в клуб анонимных театралов который расположен в соседнем доме и ты так и не смог узнать как пробраться в логово Тамплиеров - так что тебе теперь надо обыскать область на предмет подсказок хотя если бы ты сразу пошел за нужным человеком ты бы просто узнал как он входит НО не получил бы инфу о любовнице и обществе театралов. Если бы заказы на убийство за пределами сюжета имели подобные разветвления позволяющие узнать больше о мире в который мы играем и поучаствовать в его жизни то игры Юбиков были бы куда приятнее.
Как я понял, дело непросто в франшизе и её особенности, а то что сами франшизы размываются и теряют свои особенности в масштабе Юбисофт И пример Якузы не очень корректный, ибо это франшиза со своими фишками и атмосферой, которая не резонирует или не пытается походить на того же Соника (который Синий Еж) или Тотал Вар Якуза именно "в себе" начала менять механики и геймплей и это выглядит, в контексте одной серии, как что-то новое и даже стилистически подходит к классической буфанаде Якузы с отсылками на японскую поп-культуру или американизированный взгляд на неё, ну если мы говорим об JPRG А проблема Юбисофт именно в том, что у них франшизы не держаться обособленно, развиваясь в рамках одной студии или виденья, а клепаются всей структурой и пытаются быть "популярными" вообще для всех, будь то какие-то популярные (в сегодняшнем контексте популярные раньше) и обкатанные механики в смежных франшизах или успех конкурентов типа того же Ведьмака или Зельды и т.д. Хотя, тут неплохо бы чекнуть какую-то выжимку по разработке Якудзы со всеми деталями, может в самой Sega есть свои противоречия и проблемы, однако, это не мешает издателю сотрудничать с разными студиями типа CA с их Тотал вар или авторов необычной Endless Space 2 в виде Amplitude Studios Но блин, по идее в Сеге так же могут сотрудничать и работать вместе, а у Юбисофт совсем уж сверхцентрализация при полном подчинении рядовых сотрудников, судя по роликам Соника
@@nikopst3592 чел ты не понял. проблему отсутствия индивидуальности можно решить просто уделив внимание сайдквестам и доп активностям каждой серии по отдельности. В Ассасине это вариативность ситуаций при сборе информации о цели, слежке, проникновении и убийствах. В Watch Dogs можно ввести несколько сайтов с хакерскими заказами со своей мини сюжеткой + разные мини игры основанные на том что у разных Корпораций разные системы защиты которые можно облегчить выполняя спец-заказы и получая коды доступа. с другими играми так же - подключить маленько фантазии и придумать пару фишек расширяющих основной сеттинг конкретной игры и её лор. + самое важное это отсутствие влияния сайдов на основной сюжет в таких больших играх. Просто навскидку - по сайдам ты взломал сайт какойто секты и выдаешь себя за их гуру и про сюжетном квесте про проникновение внутрь Корпорации внезапно оказывается что поймавший тебя охранник носит их символику и ты можешь вместо драки или побега приказать ему выдать тебе пропуск и план здания. можно пойти еще дальше и при выборе сдать настоящего Гуру копам или нет если не сдашь то вскоре сектанты начнут на тебя охоту по всему городу когда узнают что ты самозванец и теперь случайные прохожие до конца игры могут с долей вероятности начать в тебя палить. такие вещи сделали бы мир живым без необходимости менять основную формулу построения. просто больше индивидуального внимания каждой серии после того как основной каркас уже выстроен по привычной формуле.
Или взять пример с ранних Bioware, Obsidian или,помянем, Troika Games. У тебя есть несколько вариантов решения квеста,зависящих от твоей расы/класса/вампирского клана. Например,в квесте с близняшками Воэрман в VTMB я могу соблазнить Жанетт,если вкачано Соблазнение или помирить сестер,если вкачано Убеждение. То есть,проходя один квест разными персонажами с разными билдами,я могу получить разные итоги. Или в Аркануме, играя за мужчину я могу спокойной войти в мужской клуб Велингтона,а женщине,скорее всего,придется отдаться слюнявому карлику,заплатив за секс,еще несколько квестов сделать и только потом получить проходку. Но можно и пропустить всю эту рутину,если билд позволяет,а обе описанные ситуации позволяют лучше узнать мир игры. Так что шут бы с ними с дополнительными активностями, пусть реализуют интересно,игроки будут за такое на руках носить.
@@Konstantin_Yulin я об этом и говорю - они же в Юнити к этому почти пришли даже! в зависимости от билда прокачки и костюма менялся и геймплей - хотя слишком слабо откровенно говоря. если бы они продолжили давать эту тему и добавлять вариативность то не было бы проблем со вторичностью потому что каждая игра имела бы свою индивидуальность.
Помню в Старфилде был квест на эту тему, хорошо иллюстрирует ситуацию в юбисофт там тоже сидели 5 директоров и спорили что сделать лучше, по итогу без вмешательсвыта игрока у них получался ужасный франкенштейн на выходе
Я за смену иконок. После выполнения скрипта иконка меняется на ту же, что было до этого, но справа сверху появляется небольшая галочка. Также реализовать фильтр, который запоминает некоторый выбор игрока, что бы сам игрок мог выбрать - "Не показывать пройденное", и такие иконки просто пропадали бы с карты. Прозрачные мне кажется будут напрягать людей, особенно когда будет перемешка прозрачных и непрозрачных иконок, но тут нужно уже проводить тесты на тестовой группе.
Всегда бесило такое. Сам разраб и какая же жиза про директоров. Вот есть в компании левел дизайнеры, наративщики, сценаристы и разработчики. По идее, эти люди должны придумывать сюжет, где какая механика будет, какого цвета иконка и т.д Ибо у них есть знания и опыт, но нет, этим всем занимаются "кошельки"... Я бы на месте разрабов сваливал с такой компании, у нормального специалиста нет будущего в такой компании, так еще и здоровье гробить из-за идиотов в руководстве
Блин, люблю тебя, чувак. Благодаря тебе я узнал о шедевре Эндерал. Узнал о деталях классных игр от юбиков. Ты даешь интересную инфу о других играх и студиях, и хотелось бы побольше узнать о том, что тебе еще нравится. Хотелось бы побольше позитива чтоли. Последний ролик про киберпанк, например прям душу грел, а эти юбики даже в плане провалов стали скучные, как их собирательство. Просмотры наверное не будут согласны с моим мнением о провалах, но это просто мое мнение. И еще раз люблю тебя❤
А чё вы хотели, сейчас каждая большая студия такой фигнёй страдает. И почти каждая игра нынче, что не игра то бяка. А всё почему? Да потому что денег хотят заработать, а делать ничего хорошего для этого не хотят, вот и всё. Нет коллективной работы с мозговым штурмом. Есть жирный дядька, который пришёл и сказал: сделали мне вот так и вот так. И всё. Ты делаешь, если не хочешь работу потерять. Короче, всё очень печально.
CD Project - спорят о квестах, прокачке и иммерсивности. Rockstar - спорят о количестве внутриигровых механик и проработке мира. UBISOFT - "ПРОЗРАЧНЫЕ ИКОНКИ НА МИНИКАРТЕ!!!! "; "НЕеееТ ЦВЕТНЫЕ!!!!".
А ведь каких классных злодеев можно сделать в реалиях разных сеттингов. Циничных, серых тамплиеров, которые реально делают хорошие дела для обычных серых масс. К примеру.
Мне кажется что Сонник самый главный хейтер компании Ubisoft, как насчет разнообразия и рассказать про другие крупные студии(Warner Bros Games, Behiour(dead by daylight), Rare. А то постоянно одну и тоже компанию мусолить уже поднадоело, все мы поняли что студия говно,но ты нечего не изменишь! Давай что-то новое!
Политика компании Юбисофт, как политика Российская. Менять неудачную систему не хотим, просто назначим козлов отпущения. Ну и мы видим к чему это приводит.
Если саник выпустит одисей на 100% то просмотры его потом упадут иза того что люди не будут коментировать про это. Вот так он и держит свою эцио аудиторию
Проблема в основном заключается в том, что сейчас каждый 2 хочет быть программистом и руководство может спокойно увольнять кого хочет, ведь спецов сделать что-нибудь проходное достаточно просто
Тут ты немного неправ. Пере использование механик и правда ускоряет разработку. Но если мы берем масштабы юнити, то такие вещи как "вышки", просмотр через стены, собирательство, крафт и тд - это капля в море. Команды ее масштаба такие механики могут сделать быстро. Вещи, которые правда значительно бы ускорили разработку с их масштабом команд - это паркур в ассасине, система животных в Far cry Primal и тд. То есть что-то большое с большим количество условий. Так быстрее происходит разработка баланса, ну и написание кода самой системы. Тот факт, что они используют вышки и подобные вещи снова совершенно не обусловлены скоростью разработки. Они обусловлены желанием не придумать что-то новое, чтобы не рисковать. В этом, конечно, есть смысл. Если что-то работает и нравится людям, то зачем что-то менять. Гейм-дизайнеры, скорее всего из-за слов от менеджеров повыше, решили сделать как в фрай край тот в же Аватар. Тут скорее надо смотреть в сторону того, что там не совсем дураки сидят, у них есть аналитика больших данных, во что люди играют, как играют, сколько играют. И по какой-то причине они решили на основе всего, что те же "вышки" должны быть и будут на пользу. Причины могут быть две: 1. На самом деле игрокам это заходит и они в это играют 2. По какой-то неведомой причине эти данные из аналитики либо интерпретировали странно, либо забили болт на них.
Еще насчет об мнении простых разработчиков об игре, фидбеке и критике. Это правильно, что каждый встречный в компании не может критиковать игру и требовать другого, потому что в разработке будет хаос. Тут скорее должно быть так: Человек, в чью профессиональные способности входит ответственность за элемент в игре, говорит менеджеру выше, что это не так или надо сделать по-другому. Менеджер либо слушает человека, который имеет авторитет того, кто имеет большой опыт и чаще всего был прав, либо выносит на обсуждение с другими квалифицированными людьми и они приходят к чему-то. Так во всем, от тех разработки до гейм/левел-дизайна. Для примера: В видео было о том, как директора часами обсуждают, какая будет иконка в игре. Если это в каком виде правда, то это ужасный процесс разработки, потому что этим должны заниматься квалифицированные люди на месте. Например, команда, которая занимается разработкой карты в игре и их гейм-дизайнеры и художники. А про двух директоров мне напомнило серию из Офиса, где Майкл и Джим оба были директорами и как это было эффективно. Даже там уже шутили, что всем известны успешные страны с двумя президентами
В репетативности в целом нет ничего плохого, вы можете повторять механики из других игр, большинство игроков просто это будет наоборот казаться чем-то близким, чем например новые механики которые могут их оттолкнуть, но можно ведь просто улучшать эти репетативные механики, полируя их каждый раз, улучшая тот или иной эффект, мне очень понравился киберпанк но там мне не хватало возможности побеседовать с рандомными прохожими, если в следующем киберпанке они прикрутил возможность побеседовать с ними с помощью нейросети, то это будет вообще круто, это не механика, согласен, но это хороший пример, что можно улучшить.
Как по мне, у Ubisoft все хорошо! Они делают одинаковые игры в разных сеттингах и это их фишка. Вот ты видишь кто игру делал и заранее понимаешь надо оно тебе или нет. Проблема больше в том, что играя больше чем в одну игру от них за некий промежуток времени, может стать плохо. Мне допустим Immortals fenyx rising нравится больше зельды, потому что это и не геншин где можно всадить все деньги, и не зельда где надо много думать, искать активности самому и т.д., да и повествование не серьезное. Будь я на месте юбисофт, я бы просто выпускал игры с более разнообразными сеттингами и все. (что они собственно и делают)
Где-то в офисе юбисофт:
-Ассасин на обложке должен быть с надетым капюшоном
-Нет с ненадетым
-отменяем игру
-согл
- Синего или красного цвета будут иконки?
- Да.
С надетым
-нет с одетым
Так больше по юбисофтовски звучит )
@@enist8875красный капюшон прозрачного цвета😂
-Нет капюшон будет сползать!
-Нет он бюдет напалзать!!!!
-И еще он будет светится
-Нет он будет гореть!
-Капюшона не будет
-Отменяем игру
-Нет! Ты уволен! И игру отменяем
@@enist8875 синим или красным капюшоном -- yes
"Юбисофт стагнирует"
Это уже не Капитан Очевидность, а целый Адмирал Ясен-хрен)
Генерал Естественно
Полковник Вот-Это-Новость
Только почему то рейтинги на их игры только растут 😂 так что вопрос они деградируют или вы стареете 😂 а то может раньше трава была зеленее и небо голубое пока Юби Софт не пришли 😂
Я представил, как 3 сонника сидят в конференц зале и выясняют, какие иконки должны быть и проорал в голос. Зачем нужны какие-то менеджеры, управленцы. Сразу сонника на их место.
Ты так все эмоционально рассказываешь , видно что у человека уже горит от всего этого . Немнного карвалола бахай , а то здоровье святое! Люблю тебя сонник удачи и лайк конечно)
В одиссей переиграл, на 100 процентов проходит проходит все таки
Он школьник, как и ты
@@JIoKaTb да, только мне 25.. к сожалению
Проблема игровой индустрии не в плохих разработчиков или сценаристов. А в том что игры сейчас делают не фанаты а эфективные менеджеры которым важна только прибыль.
@@Kaccioc знаем, сам разработчик)
Oddysey на 100% тоже обречена на стагнацию, если Соник не пройдет её
Вот с ситуацией с актером озвучки кратоса я орнул. Хоть и в шуточном виде, но все же выдал базу о том, что новая колда очень быстро, даже слишком быстро проходится. И тут и нынешние и бывшие разрабы колды надели маски 🤡 и начали оправдываться себя и говорть, какой он плохой. Только они сами себе в ногу выстрелили. Такие, "компитентные" разрабы у колды
А колда когда-то долго проходилась? Первые части проходились стабильно часов за 6, игры серии МВ вообще за 4, что поменялось-то?
@@shitposting_boxпоследняя колда несмотря на всю удлинённую х*йну с открытыми картами до сих пор проходиться за 5 часов. А другие колду хотя бы предлагают норм сюжет или креактивный экшон.
@@shitposting_box кстати вообще многое поменялось, во первых в играх буквально пропала сложность, как они сами пишут в описаниях , режим чтобы посмотреть сюжет. Это для того чтобы увеличить число криворуких игроков? Но какой тогда смысл в игре можно тупо посмотреть кино...
Ну ещё не надо забывать что в год оф вар новых герой вообще не затыкается ни на секунду, поэтому там очень много пустых и ненужных фраз. А вообще я люблю первые три части, новые мне кажутся скучными.
@@Криоагентпо мне наоборот хорошо что пока добираешься из точки А в точку Б можно послушать истории или мысли какого-нибудь из персонажей
Соник будет обречен на стагнацию, если не выпустит одиссей на 100%
Колумб открыл, что Сонник всё ещё не прошел Одиссей на 100%
Стогнация из-за отсутствия ОДЕССИ НА 100%
😂😂❤❤❤😂❤❤❤😂😂😂😂😂😂😂❤😂❤❤❤❤❤😂😂😂😂 ❤❤❤❤❤
В чем прикол обьясните бумеру
Стог-нация пишется через дефис
@@Hotdogflavoredwatermelon автор канала делал видосы с прохождением ассасинов на 100%, но ассасин скрид одесси он разбирать не стал...
Вот с тех пор под каждым видосом требуем в комментах(уже 3 года)
@@usernameorpasswordи через Ы
Неет Юбисофт удалила все игры, но мы продолжаем говорить, Соник пройди одиссея на 100%
Sukuna hasn't meowed since the Heian era. And in the last chapters he showed how perfect his jaw is.🗿🗿🗿
Мне кажется иконки с темной квадратной рамочкой в минималистичном стиле будут смотреться просто сногсшибательно
Вот это классный выпуск, спасибо, Санни. "Франкенштейн не ожил" - хорошо сказано, прямо в яблочко!
А за Майка Лэйдлоу вдвойне обидно, ведь наверняка все разработки его игры про Короля Артура остались в убисофте, да? То есть чел может и свалил, но уже вряд ли сможет сделать свою игру в какой-то другой студии, ибо у него на неё тупо нет прав... хотя он и создал её. Да?? Гспди, я надеюсь, что это не так!
Секрет провала Санни очень прост - он не выпустил Одиссею на 100%
Лучший коментарий
Геральт после механик киберпанка:Зараза! не могу хакнуть нюдсы Филиппы по заказу Сиги!
А Соник лучше бы обрёк нас на Одиссей на 100%.
Обречена когда не вышел ролик про Одиссею 100%
я считаю, что подобные проблемы возникают потому, что в крупных корпорациях занимаются в основном люди которые не любят играть в игры или просто не играют и из-за этого не знают что убрать и что добавить. А вот примером где разрабатывают хорошою игру люди которые разрабатывают люди которые играют в игры является Escape From Traxov ой, Tarkov*
это прямо сюжет фильма "первому игроку приготовится"
Ты хотел сказать мегадушную? Хорошим тапков даже в среде комьюнити то редко кто зовёт. И чем больше часов наиграно, тем реже это слово всплывает
Сонник,ты даже не заметил,как сам стал вторичен,вместе с компанией юбисофт.Настоящий фанат
Я думаю, что главным провалом Ubisoft можно считать непрохождение Сонником одиссеи на 100%
А потом Юбики: "Твои ожидания-твои проблемы.".
Да и если говорить начистоту, то в текущее время почти(если не все) все игровые издатели хотят рубить бабло уже на готовом игровом шаблоне, прикладывая минимум усилий.
10:02 справедливости ради это мораль всех двух фильмов серии Аватар, игра просто перенела это к себе не попытавшись это как-то усложнить
Соник узнал, что на настоящей работе ты не можешь сказать начальнику, что он не прав. Вау
Что-бы ставили лайки нужно пройти Одисси на 100%
нееееееееееее только не это, играл 300 часов еще дофига вопросиков на карте.
Слитно, а не дефис
@@BossNiggaNiger Т9 сказал что через дефис
@@igorcookieя всю игру со всеми влпросиками прошёл за 165 часов.
9:09 лично я хотел чтобы иконок изначально не было на карте, просто стоял бы огромный знак вопроса если ты что то не сделал, из за которого карту бы не было видно, а когда ты их исследовал тогда бы уже появлялся красивый разноцветный значок. Я думаю так было бы намного лучше.
Я считаю, что иконки после зачистки должны исчезать либо становится прозрачными (если они нужны, например, для быстрого перемещения). Я бы орал и отстаивал эту мысль 12 часов, если бы отвечал за этот вопрос в игре.
В Вальгалле классно сделали, черные иксы
и фильтр сделать, чтобы если вдруг всё же можно было посмотреть
Ну спасибо за инфу, я то не знал, вы посмотрите, этот Колумб только что Америку открыл, местный Флеминг открыл пенициллин, у нас теперь антибиотик, наконец то люди больше не будут умирать от простых царапин, блин, зацените тут Оппенгеймер только что...
казалось бы ... причем тут пенис? 🤔
...создал атомную бомбу
Там на ютубе что-то есть
-ООО это Соник, он снова выпустил видео про Юбиков, он любит и ненавидит эту компанию, так же как любит и ненавидит подписчиков которые пишут под каждым его видео про Одиссею на 100%, когда то в коментах под его видосами всё было тихо и мирно, но настал момент когда Сонник заикнулся об Одиссее на 100%, но не спешите осуждать на смерть спамеров Одиссеи, даже мудрейшим не дано провидеть будущее, сердце подсказывает мне что Сонник успеет удовлетворить неуёмное желание своих подписчиков Одиссеистов, прежде чем они найдут его дом.
Когда одиссея на 100%?
Тут у нас местный флеминг панецелин открыл
Кто-то говорит про одесею а я все ещё жду обзор на складной стул
После такого хочется вспомнить старый Юбисофт. Когда всего этого не было
Ежемесячный юбисофт🎉🎉, дожил до этого прекрасного момента
А в этой системе нет ничего плохого по сути. Та же серия Якудза вторична во всем почти со дня своего создания - им это не мешает от слова совсем. А все потому что в Якудзе интересные активности с которыми весело возиться, сама система работает неплохо + при таком раскладе малейшие изменения приводят к ВАУ!-эффекту. Например когда они решили сделать из игр JRPG сама суть игры наполнения мира и постановка сюжета не поменялись от слова совсем - но за счет новизны механик боевки и прокачки игра получила тонны хайпа.
Суть в том что Юбикам не надо отказываться от самой системы - им надо изменить подход к доп-активностям и побочным сюжетным веткам. Например миссия со слежкой которые всех задрали в Ассасине - что если в этих миссиях тебе бы давали на выбор 2-3 цели за которыми надо следить и ты можешь просто не угадать - скажем идешь ты за подозрительным дворянином а он вместо сходки Тамплиеров шел к любовнице или в клуб анонимных театралов который расположен в соседнем доме и ты так и не смог узнать как пробраться в логово Тамплиеров - так что тебе теперь надо обыскать область на предмет подсказок хотя если бы ты сразу пошел за нужным человеком ты бы просто узнал как он входит НО не получил бы инфу о любовнице и обществе театралов. Если бы заказы на убийство за пределами сюжета имели подобные разветвления позволяющие узнать больше о мире в который мы играем и поучаствовать в его жизни то игры Юбиков были бы куда приятнее.
Как я понял, дело непросто в франшизе и её особенности, а то что сами франшизы размываются и теряют свои особенности в масштабе Юбисофт
И пример Якузы не очень корректный, ибо это франшиза со своими фишками и атмосферой, которая не резонирует или не пытается походить на того же Соника (который Синий Еж) или Тотал Вар
Якуза именно "в себе" начала менять механики и геймплей и это выглядит, в контексте одной серии, как что-то новое и даже стилистически подходит к классической буфанаде Якузы с отсылками на японскую поп-культуру или американизированный взгляд на неё, ну если мы говорим об JPRG
А проблема Юбисофт именно в том, что у них франшизы не держаться обособленно, развиваясь в рамках одной студии или виденья, а клепаются всей структурой и пытаются быть "популярными" вообще для всех, будь то какие-то популярные (в сегодняшнем контексте популярные раньше) и обкатанные механики в смежных франшизах или успех конкурентов типа того же Ведьмака или Зельды и т.д.
Хотя, тут неплохо бы чекнуть какую-то выжимку по разработке Якудзы со всеми деталями, может в самой Sega есть свои противоречия и проблемы, однако, это не мешает издателю сотрудничать с разными студиями типа CA с их Тотал вар или авторов необычной Endless Space 2 в виде Amplitude Studios
Но блин, по идее в Сеге так же могут сотрудничать и работать вместе, а у Юбисофт совсем уж сверхцентрализация при полном подчинении рядовых сотрудников, судя по роликам Соника
@@nikopst3592 чел ты не понял. проблему отсутствия индивидуальности можно решить просто уделив внимание сайдквестам и доп активностям каждой серии по отдельности. В Ассасине это вариативность ситуаций при сборе информации о цели, слежке, проникновении и убийствах.
В Watch Dogs можно ввести несколько сайтов с хакерскими заказами со своей мини сюжеткой + разные мини игры основанные на том что у разных Корпораций разные системы защиты которые можно облегчить выполняя спец-заказы и получая коды доступа.
с другими играми так же - подключить маленько фантазии и придумать пару фишек расширяющих основной сеттинг конкретной игры и её лор.
+ самое важное это отсутствие влияния сайдов на основной сюжет в таких больших играх. Просто навскидку - по сайдам ты взломал сайт какойто секты и выдаешь себя за их гуру и про сюжетном квесте про проникновение внутрь Корпорации внезапно оказывается что поймавший тебя охранник носит их символику и ты можешь вместо драки или побега приказать ему выдать тебе пропуск и план здания. можно пойти еще дальше и при выборе сдать настоящего Гуру копам или нет если не сдашь то вскоре сектанты начнут на тебя охоту по всему городу когда узнают что ты самозванец и теперь случайные прохожие до конца игры могут с долей вероятности начать в тебя палить.
такие вещи сделали бы мир живым без необходимости менять основную формулу построения. просто больше индивидуального внимания каждой серии после того как основной каркас уже выстроен по привычной формуле.
Или взять пример с ранних Bioware, Obsidian или,помянем, Troika Games. У тебя есть несколько вариантов решения квеста,зависящих от твоей расы/класса/вампирского клана. Например,в квесте с близняшками Воэрман в VTMB я могу соблазнить Жанетт,если вкачано Соблазнение или помирить сестер,если вкачано Убеждение. То есть,проходя один квест разными персонажами с разными билдами,я могу получить разные итоги. Или в Аркануме, играя за мужчину я могу спокойной войти в мужской клуб Велингтона,а женщине,скорее всего,придется отдаться слюнявому карлику,заплатив за секс,еще несколько квестов сделать и только потом получить проходку. Но можно и пропустить всю эту рутину,если билд позволяет,а обе описанные ситуации позволяют лучше узнать мир игры. Так что шут бы с ними с дополнительными активностями, пусть реализуют интересно,игроки будут за такое на руках носить.
@@Konstantin_Yulin я об этом и говорю - они же в Юнити к этому почти пришли даже! в зависимости от билда прокачки и костюма менялся и геймплей - хотя слишком слабо откровенно говоря. если бы они продолжили давать эту тему и добавлять вариативность то не было бы проблем со вторичностью потому что каждая игра имела бы свою индивидуальность.
Главная проблема Ubisoft заключается в том, что они делают попытки, когда должны делать симплдимплки.
Раунд
На вопрос:
«а какие иконки вы хотели?»
Я ответил:
Я не хочю современный ассасин...
Люди до сих пор требуют одисей на 100%
Вставка с Подводным шедевральна 😂
Помню в Старфилде был квест на эту тему, хорошо иллюстрирует ситуацию в юбисофт там тоже сидели 5 директоров и спорили что сделать лучше, по итогу без вмешательсвыта игрока у них получался ужасный франкенштейн на выходе
Одиссей 100 или бунд
Тут Эйнштейн написал для Васа монолог про безумие
Я за смену иконок. После выполнения скрипта иконка меняется на ту же, что было до этого, но справа сверху появляется небольшая галочка. Также реализовать фильтр, который запоминает некоторый выбор игрока, что бы сам игрок мог выбрать - "Не показывать пройденное", и такие иконки просто пропадали бы с карты. Прозрачные мне кажется будут напрягать людей, особенно когда будет перемешка прозрачных и непрозрачных иконок, но тут нужно уже проводить тесты на тестовой группе.
у киберпанка отличный фильтр
SonnyK когда решил делать ролики по играм Юбисафт: Я могу играть в игры и зарабатывать на этом😎
SonnyK когда понял что Юбисофт делает только днище: 🗿
Сонник, почитай кто такой " ФрЭэээээнкенштейн"
Всегда бесило такое. Сам разраб и какая же жиза про директоров. Вот есть в компании левел дизайнеры, наративщики, сценаристы и разработчики. По идее, эти люди должны придумывать сюжет, где какая механика будет, какого цвета иконка и т.д
Ибо у них есть знания и опыт, но нет, этим всем занимаются "кошельки"... Я бы на месте разрабов сваливал с такой компании, у нормального специалиста нет будущего в такой компании, так еще и здоровье гробить из-за идиотов в руководстве
Секрет провала - это хорошо, но где Одиссей на 100%?
Остаётся ждать банкротство компании, в надежде, что серии выкупят норм студии с хорошими разрабами
в последние лет 10 ощущение, что поиграв в одну игру юбиков ты поиграл во все.
Я бы хотел иконку на которой есть QRCOD ведущий на сайт с видео по одиссей на 100%
Блин, люблю тебя, чувак. Благодаря тебе я узнал о шедевре Эндерал. Узнал о деталях классных игр от юбиков. Ты даешь интересную инфу о других играх и студиях, и хотелось бы побольше узнать о том, что тебе еще нравится. Хотелось бы побольше позитива чтоли. Последний ролик про киберпанк, например прям душу грел, а эти юбики даже в плане провалов стали скучные, как их собирательство. Просмотры наверное не будут согласны с моим мнением о провалах, но это просто мое мнение. И еще раз люблю тебя❤
"Юбисофт провалили попытку создания разнообразных игр"... А ? Они пытались ?
Вы посмотрите, тут местный Никола Тесла радио открыл, наконец-то будем радио слушать
В каждой хорошей игре Должны быть: Мясо!! МАТЮКИ!!! И голые груди!!!
вспомнил сразу "приклеить или прибить?")) а когда-то думал, что это перебор и стёб, ан нет
Разбудите когда будет Одиссея на 100%
за 5 лет не пройти Одиссею на 100% - вот это реальный провал!
Намек понят, пойми и наш намек, сделай Одиссею на 100%)))
Звездец, когда они уже разорятся? Серьёзно это даже не смешно, это просто стыд и позор.
чем больше смотрю такие видосы, тем больше охота стать джонни сильверхендом
Пока не будет одиссеи на 100%, юбики не перестанут стогнировать
SonnyK обречен на стагнацию без Одиссеи на 100%
блин ну я хотел полупрозрачные иконки с разным цветом,НО БОЛЬШЕ ВСЕГО ХОТЕЛ БЫ ОДИСЕЙ НА 100%%%%
В моменте когда Соник сказал что ответит на важный вопрос, я надеялся услышать анонс Одисси на 1000000000%
Есть хотя бы один комментарий без упоминания Одиссеи на 100%?
А чё вы хотели, сейчас каждая большая студия такой фигнёй страдает. И почти каждая игра нынче, что не игра то бяка. А всё почему? Да потому что денег хотят заработать, а делать ничего хорошего для этого не хотят, вот и всё. Нет коллективной работы с мозговым штурмом. Есть жирный дядька, который пришёл и сказал: сделали мне вот так и вот так. И всё. Ты делаешь, если не хочешь работу потерять. Короче, всё очень печально.
"посмотрите местный Флеминг открыл пенициллин", а на самом деле спасибо за видео, отлично подаёшь информацию
Но почему же тогда всё это гавно то что они делают, скупают игроки...
Значит им нравится....
Это очень печально(((
CD Project - спорят о квестах, прокачке и иммерсивности.
Rockstar - спорят о количестве внутриигровых механик и проработке мира.
UBISOFT - "ПРОЗРАЧНЫЕ ИКОНКИ НА МИНИКАРТЕ!!!! ";
"НЕеееТ ЦВЕТНЫЕ!!!!".
Каждый раз в конце ролика когда играет музыка из киберпанка соник давит на меня морально чтоб лайк поставил )
А ведь каких классных злодеев можно сделать в реалиях разных сеттингов.
Циничных, серых тамплиеров, которые реально делают хорошие дела для обычных серых масс. К примеру.
*открываю это видео*
*включается реклама skull and bones*
как кратко описать реакцию Сонника во всех роликах про Ubisoft: *Офигевает от капиталистической системы*
Мне кажется что Сонник самый главный хейтер компании Ubisoft, как насчет разнообразия и рассказать про другие крупные студии(Warner Bros Games, Behiour(dead by daylight), Rare. А то постоянно одну и тоже компанию мусолить уже поднадоело, все мы поняли что студия говно,но ты нечего не изменишь! Давай что-то новое!
Вместр пополнения кошелька на Стим лучше отаеть на вопрос "Когда Одиссей на 100?"
Политика компании Юбисофт, как политика Российская. Менять неудачную систему не хотим, просто назначим козлов отпущения.
Ну и мы видим к чему это приводит.
Если саник выпустит одисей на 100% то просмотры его потом упадут иза того что люди не будут коментировать про это. Вот так он и держит свою эцио аудиторию
Здесь секрет провалов один- отсутствие Одиссеи на 100% ☝️
Сани плевать
-Намёк отправлен
-Намёк принят!
8:57
Сделать изменяемые иконки в настройках что бы угодить всем: ❎
Полностью поменять иконки и что бы люди были недовольны: ✅
Сонник, только что посмотрел видео про тебя, почти 5 часов, на канале Летопись Видеоигр, он прав во всём 😅
У Ubisoft пойдут дела в гору как только они уволят весь отдел который отвечает за наполнения игры карты
Это все из-за того что Соник до сих пор не прошел Одиссей на 100%
12:30 что за игра на фоне?
Проблема в основном заключается в том, что сейчас каждый 2 хочет быть программистом и руководство может спокойно увольнять кого хочет, ведь спецов сделать что-нибудь проходное достаточно просто
Реально! Юбисофт, записывайте: убирайте всё плохое. Плохое никому не нравится. Улучшаете хорошее. Хорошее мы любим. И развиваем социальный стелс
Шансы на одиссей на 100% никогда не будут стагнировать!🎉🗿
Я уже давно понял что от Юбисофт ждать чего-то нового нет смысла!
А что за музыка на 2:18?
Тут ты немного неправ. Пере использование механик и правда ускоряет разработку. Но если мы берем масштабы юнити, то такие вещи как "вышки", просмотр через стены, собирательство, крафт и тд - это капля в море. Команды ее масштаба такие механики могут сделать быстро. Вещи, которые правда значительно бы ускорили разработку с их масштабом команд - это паркур в ассасине, система животных в Far cry Primal и тд. То есть что-то большое с большим количество условий. Так быстрее происходит разработка баланса, ну и написание кода самой системы. Тот факт, что они используют вышки и подобные вещи снова совершенно не обусловлены скоростью разработки. Они обусловлены желанием не придумать что-то новое, чтобы не рисковать. В этом, конечно, есть смысл. Если что-то работает и нравится людям, то зачем что-то менять. Гейм-дизайнеры, скорее всего из-за слов от менеджеров повыше, решили сделать как в фрай край тот в же Аватар. Тут скорее надо смотреть в сторону того, что там не совсем дураки сидят, у них есть аналитика больших данных, во что люди играют, как играют, сколько играют. И по какой-то причине они решили на основе всего, что те же "вышки" должны быть и будут на пользу. Причины могут быть две:
1. На самом деле игрокам это заходит и они в это играют
2. По какой-то неведомой причине эти данные из аналитики либо интерпретировали странно, либо забили болт на них.
Еще насчет об мнении простых разработчиков об игре, фидбеке и критике. Это правильно, что каждый встречный в компании не может критиковать игру и требовать другого, потому что в разработке будет хаос. Тут скорее должно быть так:
Человек, в чью профессиональные способности входит ответственность за элемент в игре, говорит менеджеру выше, что это не так или надо сделать по-другому. Менеджер либо слушает человека, который имеет авторитет того, кто имеет большой опыт и чаще всего был прав, либо выносит на обсуждение с другими квалифицированными людьми и они приходят к чему-то. Так во всем, от тех разработки до гейм/левел-дизайна.
Для примера:
В видео было о том, как директора часами обсуждают, какая будет иконка в игре. Если это в каком виде правда, то это ужасный процесс разработки, потому что этим должны заниматься квалифицированные люди на месте. Например, команда, которая занимается разработкой карты в игре и их гейм-дизайнеры и художники.
А про двух директоров мне напомнило серию из Офиса, где Майкл и Джим оба были директорами и как это было эффективно. Даже там уже шутили, что всем известны успешные страны с двумя президентами
Перед просмотром ютуб включил рекламу Skull&Bones, это какая-то ловушка?
блин, как же хочется стереть все иконки на картах игр юбисофт и из головы креатив директоров
3:09
Ребят. Можете пожалуйста пояснить за эту фразу?
Я вообще не ожидал что Юбисофт станут лучше. Они не меняются
В репетативности в целом нет ничего плохого, вы можете повторять механики из других игр, большинство игроков просто это будет наоборот казаться чем-то близким, чем например новые механики которые могут их оттолкнуть, но можно ведь просто улучшать эти репетативные механики, полируя их каждый раз, улучшая тот или иной эффект, мне очень понравился киберпанк но там мне не хватало возможности побеседовать с рандомными прохожими, если в следующем киберпанке они прикрутил возможность побеседовать с ними с помощью нейросети, то это будет вообще круто, это не механика, согласен, но это хороший пример, что можно улучшить.
Дарова новый Опенгеймер,прям открыл Америку!!Ладно шучу😅
Приятного дня и с счастливым наступающим новым годом🎄
Я люблю Watch Dogs Legion за то что можно в наушниках включить музыку из Джона Уика, взять киллера и устроить резню, люблю стрельбу там
ГДЕ ОДИССЕЯ НА СОТКУ??!?? 🤬🤬🤬🤬
Ubisoft возьмите уже Соника к себе на работу!)
Желательно на пост гейм директора.)
Тяжёлый сюжет. В кибрпанке. Поржал.
Как по мне, у Ubisoft все хорошо! Они делают одинаковые игры в разных сеттингах и это их фишка. Вот ты видишь кто игру делал и заранее понимаешь надо оно тебе или нет. Проблема больше в том, что играя больше чем в одну игру от них за некий промежуток времени, может стать плохо. Мне допустим Immortals fenyx rising нравится больше зельды, потому что это и не геншин где можно всадить все деньги, и не зельда где надо много думать, искать активности самому и т.д., да и повествование не серьезное.
Будь я на месте юбисофт, я бы просто выпускал игры с более разнообразными сеттингами и все. (что они собственно и делают)