С февраля я делал этот ролик... Мда. Вот же угораздило. Надеюсь, что ожидание того стоило, и вы узнали что-то новое или просто весело провели время. 1) Я, хоть и оговорился по тексту, что мог словить неаутентичного опыта игры из-за особенностей сборки, на которой играл. Но всё равно неприятно. Поэтому дико извиняюсь, если что-то где-то переврал. Я старался перепроверять всё, о чём говорю, но не удвилюсь, если что-то упустил. FullRest - топ. Советую играть на нём. Но делать на его основе видос оказалось той ещё подставой. 2) Напоминаю, что перевожу Блуи и на момент написания этого коммента готово уже 88 эпизодов из всего шоу. Ссылочу размещу ниже. Дальше переключусь (в порядке отдыха после вот такого убийственного видоса) более ударными темпами на перевод сериала. Поэтому уже можете начинать смотреть или кому-то показывать, в скором времени добью и весь мульт целиком. А там, глядишь, и сборку свою сделаем. 3) Не забывайте про мои соц. сети, если хотите следить за процессам в рамках канала. Самые оперативные инсайды о всей моей деятельности - всегда в телеге. Ссылочка на мои субтитры для Bluey: drive.google.com/drive/folders/1Tz_rOF2lsV46hg53Deh7dYI4Xa6wHWLW?usp=drive_link
А теперь представьте.... Вы ребенок лет 12, у которого только относительно недавно появился ПК. До этого вы играли в денди, в сегу. И вот попадает к вам Морровинд. Ни интернета, ни гайдов ничего нет, об этой игре вы даже не слышали ничего. И в 2002 году, в 12 лет это так игралось.... Это не передать словами просто. Каждое путешествие по карте было просто незабываемым, по скольку было совершено неизвестно сколько в игре видов доспехов, сколько видов магии и оружия и так далее. Вы были просто первооткрывателем всего на свете! Тем более игра не ведёт вас за руку, никаких маркеров, меток на карте, ни какого обучения в начале игры. Блин, это было круто
Это точно... А потом еле убежав от фуражира, впервые встречаешь скального наездника... Да это ж мать его дракон!... В тот момент даже не представляешь, что на самом деле ждёт дальше😊
@@Nooker178 ну у меня почти первая ... Точнее третья. Первая были Дальнобойщики. Вторая Ghost Recon. Ну и после фразы друга "стрелять из автомата может каждый, а ты попробуй на мечах победи" появился Морровинд... А благодаря ему я ушел в толкиенисты и реконструкторы... Устроил себе Морровинд в реале )))
Проблема постоянных промахов не в самом боевом системе, а в двух неочевидных механиках: 1)атака будет более точной и нанесёт больше урона если не спамить лкм, а зажать её на 1-2 секунды а потом отпустить. 2)выносливость в этом игре - не просто условный тумблер "выносливость есть/выносливость нет" , а крайне важная шкала: то, на сколько % она заполнена, будет влиять на усшеный шанс ВСЕГО (даже на торговлю), поэтому в бою нужно стараться атаковать с почти полной полоской выносливости, чтобы чаще попадать. Огромное количество нервных клеток потеряли несколько поколений геймеров из-за того, что разработчики не захотели рассказать о настолько значимых, но неочевидных механиках в самом игре (даже если эти механики были описаны в 42853 странице в мануале, то это не оправдывает их отсутствие в туториале)
Согласен на счет того, что отсутствие этой информации - лютое допущение. Плюс добавлю, что на атаку (шанс попадания) влияет также уровень ГГ, уровень врага, их ловкости, магические модификаторы - знак воина, способность Мораг Тонга увеличивают атаку, слепота понижает. Также светоч повышает защиту. Последнее еще важно потому, поскольку в ФуллРесте (в старых версиях по крайней мере) в код патче была включена опция "Использования расовых способностей НИПами"", которая уж точно задумывалась только для перса-игрока. Из-за этого данмеры (80% противников) кастовали 60п светоча на себя, даже с 100 владения оружием попасть было невозможно. Ух, сколько нервов тогда улетело из-за васянского решения этого
Ну, чисто логически влияние выносливости на торговлю довольно логично, представьте, вламывается в ваш магазин мужик нагруженный двемерским барахлом, еле говорит через тяжелое дыхание, поскольку он до этого пробежал не один километр, начинает невнятно что-то просить, даже не отдышавшись. Такому и зелье можно продать втридорога, и купить двемерские шестеренки по копеечной цене, облегчить ношу так сказать
3) Ещё высокий уровень удачи и уровень конкретного умения отвечающий за конкретное оружие также влияют. Про выносливость, я долгие годы не знал зачем вообще за ней следить, пока не стал ставить хардкорные моды, где один из них - Падение на землю, если выносливость нулевая, и тут я стал замечать что контролируя выносливость и как-то лучше удача в других аспектах игры становится, в том числе и прицеливание.
Я тоже проходила морру после облы и Скайрима пару лет назад, пыталась еще в год выхода Скайрима, но тогда была глупой пиздючкой и не смогла нормально влиться. Послевкусие после прохождения - изумительное, очень сильно прикипела к миру игры, и каждый раз было дико интересно шариться по пещерам с туманными указателями, и рпг система гораздо круче, чем в 4-5, и главная сюжетка на голову выше . И такая красивая игра, многократно плюсую к тейку про графику, общий уникальный дизайн локаций вытягивает любые низкополигональные модельки. Единственная у меня проблема была с багами, постоянно проваливалась сквозь текстуры и теряла диалоговые строчки, но это потому что я сама поленилась поставить нормальный репак и играла в ванильную версию )
Иногда я удивляюсь, что оказывается и Тодд Говард приложил руку к созданию Морры, хотя по последующим его играм такого и не скажешь. А так команда конечно была совсем другая, поэтому и игра получилась действительно уникальной, с действительно уникальным и живым миром.
Пиздючкой - это сколько? Просто я покупал диск, когда мне было 12. И ради неё я докупал ещё планку памяти на 128Мб, 64 не хватало, вылетало возле мостика по пути в Балмору. И всё равно графика была выкручена на минимум. То бишь, мыльные текстуры, минимальная видимость...никаких этих ваших красот. И интернета тогда не было, "Да да, не удивляйтесь". Соответственно, не форсили игру на каждом шагу, мол, какая она красивая и иммерсивная. Играл без патчей, фиксов и репаков и всё равно убил Ура и стал Нереварином. Что-то, видимо, не так делал 😂
@@Kosebamse а мне казалось Морровинд можно было проходить на Пентиум 4. Я помню проходил его в 2007 году когда ещё интернета не было. Тяжело порой было без подсказок из сети. Я к примеру так и не догадался что орчиху из гильдии магов можно было шантажировать книгой по некромантии.
Согласен с выводом в конце. Точно те же ощущения испытывал от нее 20 лет назад. И получил их гораздо в большем объеме, чем автор только потому, что не было тогда Видосов с прохождением и гайдов. И обсуждали мы новые открытые места и пытались выдумать, как проходить то или иное место на парах с одногруппниками. Увы, в эту реку можно зайти только ограниченное число раз. Спасибо за видео!❤
Ага, целый день ищешь шахту "Ахмузмарубатрубашвалимерхим", которая южнее Кальдеры, от озера по дороге направо, потом у реки на восток затем на юг в сторону аскадианских островов.
@@lo8713 там есть только пару проблем с ошибками... типа места где прячется мента-на.. если бы обзор был бы больше, проблем бы не было вообще в обнаружении.
Вот да! Хотел такой же коммент оставить. Сейчас в принципе в игры по другому играют - побегал от метки к метке, зачистил аванпост, если возникли затруднения более 5 минут, то скорее в инет за подсказками. Прошел? Молодец, вот тут уже вышло 3 новых игры, давай качай. А тогда, хорошие игры искались через сарафанное радио, покупались на дисках (или выменивались). В играх вроде морровинда считай жили, а не пробегали для галочки. И конечно весь прогресс обсуждался с одноклассниками/одногруппниками на общих "советах". Вроде насколько меньше всего было тогда, но удовольствия ты получал гораздо больше)
Эх, Морровинд. Это имя стало для меня нарицательным. Звук, музыка и погружение в мир, где хочется находиться. Крики скальных тварей. Тебя называют ничтожеством. А эмбиент природы… Подобные ощущения у меня вызывала разве что готика 2
Я уж думала включить в очередной раз видос по мору (который утопия) на сон грядущий, а тут другая годнота от Дапфара подъехала. Высплюсь видимо когда-нибудь не в этот раз
С концовкой видео согласен. Сам первый раз играл в мору в 2004 без интернета и гайдов, с абсолютным непониманием в начале как и что здесь работает, куда идти и что делать. Как по мне именно так и нужно играть в Морровинд, тогда он шикарен, потому что ты буквально ощущаешь себя тем самым соней, которого даже вчерашний шторм не разбудил. Ходишь и расспрашиваешь жителей как добраться до определённого места, читаешь книги, что бы понять некоторые механики, заходишь в каждую таверну в поселениях, что бы узнать о чем-то новом и как кого-то найти. Буквально вчера снова прошел мору и через пару десятков часов уже был убераннигилятор всего живого, ничто в этой игре не способно убить моего перса. При этом намного не использовал обузы, только артефакты. Автор правильно сказал, что начало игры самое затягивающее, особенно если ты ранее не играл в неё, но вернуться в который раз в этом мир всё равно было приятно😊 Ролик годный, лайк
Доброго времени суток в наших Свитках! Привет от олдфага. Порадовало. )) Рецензия норм, упоминание ANDRUX - особенное СПАСИБО, он этого достоин как мало кто в русскоговорящем комьюнити Морры....Рада была услышать-увидеть чела, что ценит и здраво сравнивает...(тем более того, кто с 2мя юр.образованиями)) Ещё раз - спасибо!
Довольно иронично слышать упоминание Андрюха на этом канале - неоднократно ловил себя на мысли, что у него и Дабфара есть некоторые сходести в манере речи и подаче материала. с: Как ни иронично, но фанатам Морры я бы посоветовал не Облу/Скурим, а, внезапно... РДР. Второй, естественно. На удивление, это та игра, которая может снова создать огромное удовольствие от исследования мира. Ролевая составляющая, конечно, в разы слабее, но прочие плюсы это окупают. З.Ы. Морра - это не показатель гениальности Беседки. Она получилась столь годной, ибо в те годы разработчики студии были гиками-задротами. И Морру они делали не как игру, а как симулятор ролевой настолки. Как итог - в совокупности, ты буквально развлекаешь себя сам, а игра тебе в этом лишь помогает. Ну и да, лезть в формулы и читать гайды в подобных играх до первого прохождения - выстрел себе в ногу, игра куда интереснее пока ты не понимаешь детали того, как это устроено. А стоит понять - резко и сложности пропадают и искусительные мысли советуют поабузить систему и нагнуть игру окончательно... Словом, специфический опыт. Спасибо за видео, приятно увидеть одну из самых любимых игр на этом канале!
рдр до моры как пешком до Луны. Ужасно скучная и уныла игра. Недоброжелательная. Нет никакого журнала заданий, нет их описаний. Это ужасная перехваленая неиграбельная игра.
@@farkasvilkas5839 "нет журнала заданий", "унылая". После такого сразу хочется уточнить, а ты точно играл и знаешь, о чём идёт речь? Выше специально уточнил, что советую тем, кто ловит огромное удовольствие от геймплея Морры "я не бегаю по квестам, я бегаю по квестам и исследую мир, создавая своё уникальное приключение". Если ты мне скажешь, что по этому пункту игры на "совершенно ином уровне" - у меня будет множество вопросов.
Не посоветовал бы Облу/Скурим? Сейчас 2014й? Сейчас игравших в них намного больше тех, кто в Морру. Так, может, это им надо Морру советовать? А играть вместе с мышью когда посоветуешь? Ато на одной клаве не очень удобно. 😢
Проблема с ориентированием в Морре реально была. Когда я играл в него в детстве, там не было всех этих плагинов на бесконечный обзор и более того, далеко не все компы того времени тянули даже максимальную дальность из доступной. У меня эта настройка была ближе к минимуму, чтобы был более менее играбельный фпс. А с такими настройками можно было не увидеть локацию буквально в 50 метрах от себя))
В последний заход наиграл в Морре около сотки часов,нашёл один канал на ютубе где чел показывал конкретный андеграунд и уникальные шмотки которых даже на вики нет. Вынес тонны уникального лута,в доме огромнейшая коллекция была,а самого персонажа развил буквально до уровня бога,убил Вивека,убил Альму и заточил её душу в звезду Азуры,и все гильдии прошел,уже забросил игру потому что вроде бы там и делать больше нечего. Но спустя пол года,хочется обратно...
Вивека зачем убил? Ты маньяк что ли серийный в Морровинде? Он ведь даже не противодействует игроку. Все рассказывает и показывает, сотрудничает короче.
На 48 минуте хочу добавить про другой прикол с исцелением от корпуса, там есть дыра при которой ты можешь накинуть себе практически бесконечное количество поинтов на силу и выносливость просто ожидая перед Диваном Фиром перед получением исцеления о3о Поинты останутся с тобой до конца, а 0 значения сбитых параметров фиксятся обычным восстановлением характеристик. И это при том, что фуллрест репак убирал весьма много ванильных дыр для заработка и спидрана квестов х)
@@ХомаЛенивый ну такое... Это довольно сильно ломает игровое погружение. С другой стороны, нам тесолюбам, не привыкать искусственно ограничивать себя для сохранения баланса х) Например облу на первом уровне проходить или не абузить слишком много дыр в прокачке...
Да ну, потом будет мозолить глаза большая цифра проведённых игровых дней. Получается, что ты год тупо проспал под корпрусом. Погружение в нулину, честнее тогда читом себе силу прописать.
отличный видос. Начинал играл в Морроувинд в год выхода и длилось это 3 года. Лучшая игра про исследование. Некоторые моменты помогали проходить люди с форумов. Был один форум ag (по играм). там весь дедовский движ морроувиндский был. Вот там кстати и подсказали мне как достать самый классный меч в игре Клеймо Эльтона. Сначала по квесту Боэтии получаешь Золотую марку. потом надо стать вампиром и пройти еще ряд квестов. Ухххх. капец я намучился с ним, но оно того стоило. И что самое главное без гайдов, а через общение на форуме.
Когда я впервые проходил Морровинд, у меня ещё даже не было доступа к интернету. Спустя пару месяцев чутка подустал от того что во многое там не врубался, но тут на счастье нашёл у другана на даче подшивку какой-то игровой газеты (вроде Виртуальных радостей) за несколько лет, перелопатил её, нашёл несколько статей по Морровинду начиная от рецензии до всяких гайдов по прокачке, весь вечер читал их и вот после этого игра пошла гораздо веселее.
Будучи Зумерком 2010 года рождения наиграл в морровинд более сотни часов. Играл без модов в стиме версию со всеми DLC и это было незабываемо. Сюжетку начал проходить будучи вкаченным до талого в даэдрических шмотках)
по поводу навигации(то что легенды ходят о ее сложности) это потому что ты с фуллрестом играл, в оригинале когда дальность обзора 5 метров ориентиры ты просто не видишь. Ну и плюс большинству игроков в то время было не шибко много лет, плюс не было десятилетий игрового опыта, тогда все игры ощущались сложнее
Интересный обзор! Добавлю что есть куча разных модов на всё что можно. Как от баланса прокачки, магии, характеристик, так и с дополнительными квестами, континентами и прочим. Моды выходят постоянно до сих пор. Там уже зависит от тебя что ты хочешь слепить, благо игра это позволяет делать.
Хорошее видео. Напомнило видос с канала Orbusprime про Даггерфолл. Чувак тоже впервые прошел его и поделился впечатлениями. Жаль только, что там лишь один видос такого плана. Желаю успехов
Чтобы ты ещё больше расстроился, добавлю, что квест 'стань папкой для всех домов' можно не выполнять. Он опционален. В игре два пути прохождения главного квеста. Причем в зависимости от этого ты можешь по разному понять основной сюжет
@@Dabfar Да нет, это будет просто отказ о главного квеста, я не об этом. И не о спидране, когда тупо бежишь к горе вообще без сюжета и грохаешь Дагота. Ты просто можешь не выполнять квест по сбору всех званий от всех домов. Только его. А вместо этого заняться другими делами, гильдиями например. И тогда, через время, тебя все равно Вивек пригласит и попросит пойти разобраться с Уром. И выяснится, что вся "избранность" якобы Нереварина - это не божественное пророчество, а просто манипулятивное вдувание в уши демона по имени Азура... И нет никакой "судьбы" - ты просто делаешь что-то или не делаешь. Я на определенном этапе не захотел убивать главу Телванни (по моральным соображениям - он мне ничего плохого не сделал), плюнул и забил на это все. И через время получил записку от архиканоника, типа "пес с ним с этим пророчеством, давай просто сделаем то, что нужно". Тебе же показывали, когда получал Звезду Азуры - целая толпа душ "нереваринов", которые тупо не справились и умерли. Уже тогда можно было насторожиться, "а был ли вообще мальчик?". А потом почитать в книжках о том, кто такие даэдры вообще, в чем их суть. И вот после этого ты уже вообще получаешь законное право сомневаться в правдивости идеи с пророческим избранием и реинкарнацией древнего героя. Хотя если все выполнишь по чужой указке и не будешь медитировать над книжками по религии - то вроде все просто и ясно. В Морре сюжет - гениален. "Скучные квесты" - это когда ты просто не понимаешь сути того, что с тобой происходит. Каждый квест добавляет крупицу понимания ситуации. Если не размышлять над книжками параллельно, то получится примерно так, как ты рассказывал об эксплоринге в других играх - ты просто идешь по маркерам и слушаешь подкаст. Тут есть еще одно измерение эксплоринга, не пространственного, а вглубь философии, религии и истории мира. А Вивек достоин уважения, он все же решил отказаться от силы и бессмертия ради своего народа.
А, ну об этом я не знал. Хотя чисто случайно мог наткнуться на это. Потому что в какой-то момент, на втором прохождении, я очень долго был в стадии отрицания и игнорировал испытания из пророчеств. Жаль, что недостаточно долго. А вообще я имел в виду цепочку с Ягрумом Багарном, когда он помогает тебе восстановить чары на Призрачном страже, который ты забираешь с трупа Вивека (причём он почему-то на левую руку надевается). Там ещё нужны книжки Кагренака, это прям полноценная квестовая цепочка. Альтернативная.
@@Dabfar Да, я подробности, что там делать, чтобы убийство Вивека не мешало пройти, подзабыл. Я больше хотел сказать, что в Морре помимо очень качественно описанного тобой пространственного эксплоринга, есть еще и историко-детективный. Типа "исследуй правду". Причем там есть вариант, который на поверхности, быстрый ответ тем, кто просто бежит по квестам. И есть вариант, на который можно набрести, если забуриться в книжки, может даже не один. Это чем-то напоминает Миядзаки с его недосказанностью, но у Миядзаки просто отсутствие информации. А тут информации очень много, и она создает свои джунгли, альтернативное измерение, где тоже можно долго бродить-рассматривать. В результате ты находишь множество "путей", и сам выбираешь по какому идти.
Не вводи людей в заблуждение, мутсера. Папкой великих домов и нереварином эшлендеров можно не становиться, только если у тебя есть 50 репутации. Просто так к Вивеку тебя всё же не пустят.
Блииин, ну так сладко рассказал, что перевкатиться захотелось. В том году зимой 20 часов наиграл (правда без патчей и модов, лол), в итоге дропнул на гильдейских квестах в поселении в панцире черепахи. Там такая зевота, жесть. Ну и игра вдруг забыла, что у меня 16:9 и решила в 4:3 работать, а там, как реестр не колупай, обратно не становилось.
За описание музыки отдельный лайк. Сейчас в играх звуковой составляющей почти не заморачиваются, а современные игровые "композиторы" пишут музыку с помощью ии или воруют друг у друга мотивы эмбиэнта. Поздравляю нвах, ты прикоснулся к творению золотого периода игростроя:)
Так а представь, сколько бы было открытий чудных, если бы ты не подготовился по механикам по Андруховым гайдам, а вкатывался с нуля. Там бы не 30 часов было, а триста тридцать... каждому.
Я бы дропнул в Балморе. Почему-то многим невдомёк, что у разных людей разный опыт и стимулы. И мне Морровинд продали исключительно ролики Андрюха с рассказами о том, какие непотребства там можно выделывать по части механик. Не узнай я о них - и не запустил бы никогда.
@@АрманКиракосян-ъ7х Это говорит лишь о том, что Вы относитесь к поколению "дешевого дофамина" и не привыкли получать кайф от одной удачи, после 100 попыток. А этот кайф ценнее в 100 раз, чем прогулка по гайду
@@Dabfar ну так таки удовольствие от того, что ты сам придумал какую-нибудь дичь типа "левитация 1пункт на минуту по площади", которая при копеечном расходе маны подвешивает всех неписей в воздухе, оно отдельное, и дорогого стоит.
По старой традиции пол видео о морровинде это разговоры о том как можно по-абузить. Рассказываю как это по-фиксить - просто не используй это ! Не ломай механики через разгон выносливости, не юзай заклинания на 1 сек, не используй сапоги ослепляющей скорости, тк они за счет них ты сможешь с лёгкостью отбегать от ударов врагов что полностью убьёт боёвку и прочее. Многие из этих вещей могли бы быть пофикшены самими разрабами введя капы на большинство характеристик, чтобы невозможно было разогнать значения, например, выше 150 даже магией и зельями, но, я полагаю, Тодд в то время о таких вещах даже не задумывался. В общем кто ищет как поломать игру и сделать изи мод в морровинде легко найдёт способ, однако наиболее интересный геймплей это перед стартом продумать себе класс и наложить самоограничения в использование навыков и снаряжения. И если ты, например, играешь не за воровской архетип то полностью отказаться от воровства как такового и проч. Однако это подойдёт только для тех кто познал дзэн и не может остановиться играя в игру снова и снова =)
В то время, наоборот, о многом задумывались и понимали. ТЕС даже была предусмотрена ликантропия (укус от оборотня и последствия), а наличие демонов не каждый игрок мог и знать, ибо с ними контактировать можно было в определенный день "ихнего" месяца. Например, во одних из TES было более десятка демонов с их особыми артефактами, но еще и вампиры могли укусить, а шанс исцеления от "вампиризма" раз в год давался (а избавиться нужно было от бонусов крутых, ибо хп убывало на свету, в храмах и... контакты с гильдиями прерывались). Я это к тому, что в TES за фанатизм использования магии (эт так условно и считалось, аки магия затмевала разум) игрок наказывался! Он не получал доступ к многим секретам игры, боги отворачивались, а демоны скрывались или... эффект "глаза чужого мира"(с). Это как и игра тех времен "Blade of Darkness", за частые сохранения игрока "наказывали"! В результате немногие получили титул "Герой" за прохождение игры. Кстати, в последствии такие фишки разработчики стали использовать, как защиту от пиратов (в смысле, приобретенная игра неофициально, лишала игроков кое-какого важного функционала игрового!!!
В плане дизайна отмечу, что они таки не успевали и в центрально-восточной части таки схалтурили, натыкав массив однообразных скальных пустошей без какой то нормальной активности. Там же встречается и несколько недоделанных заготовок под квесты, и не доработанные вампирские гильдии. Но в остальном конечно дизайн шикарен.
Иронично что у меня наоборот. Я дико плевался с Трибунала. Вначале дополнение порадовало квестом про театралов и каким-то легким наплывом детектива. Но затем я увидел Альмалексию и сразу с ней все стало понятно. Триггеры у сюжетных квестов были сломаны - убийца в покоях Барензии просто не спавнился, или двери в убежище Сота Сила не открывались когда надо. Но хуже всего - бесконечная подземная канализация с обилием уровней и просто неприлично сильные враги. Ваншотящие убийцы с ножами, баба-лич чей сюжет я вообще не помню, которая убилась только тогда, когда я ее прижал к стене и она забыла/перестала спамить заклинаниями что сразу меня убивали (а я приходил туда в даэдро-шмоте на 40 уровне). Или Альмалексия, ее любовник-ординатор и босмер-должник что имели неадекватные резисты к магическому и прочему урону + отбивали заклинания. Просто нафиг. Блодмун больше зашел потому что там и сюжет покороче и локаций побольше и в целом есть много интересных мест.
Очень люблю морру и ты первый кто сказал всю правду и сказал всю правду про минусы игры, кстати про вампира ты забыл сказать, что игра на этом тупо кончается, 90% нпс просто не будут с тобой общаться или даже будут пытаться убить, так же как и псино-блохастость полная фигня.. Спасибо тебе, у меня слезы денозавра полились аж. Удачи, дай бог здоровья тебе и твоей семье.
Эксплоринг - это конечно, хорошо. "Эксплоринг заканчивается, и становится скучно" - вот тут в корне не согласна. Когда ты ко всему привык, то ы и начинаешь просто жить... Да и найти и исследовать ВСЁ в Морровинде - ну тут вы, батенька, лишка махнули)))) Люди годами играют, и то не уверены, что видели всё. В остальном согласна с роликом. Спасибо от олдфагов за прикосновение к нетленной классике!
Наткнулся на Andrux, а теперь ютуб выдает ваш видос по Море😊 Сам я играл в игру лет в 12 +-около релиза и у меня был популярный неизлечимый баг сюжетного кв - надо найти какой-то особый куб, а его нет (упал в текстуры) и я дальше просто бегал по сайдам. В итоге раскачался полувоином/полуассасином и выносил на изи всю стражу в городах, а потом по приколу складывал их доспехи в стопочки по "типам". Каким-то макаром собрал весь сет Даэдрической брони без убийства того ключевого древнего эльфа..Понял что я имба и делать больше в игре нечего. Больше в игру не возвращался все эти годы, но планирую😅
Ха! Сколько не играл, до сих пор не могу выйти с Балморы, я могу быть Гильдмастером бойцов, архимагом или главой Великого Дома! Да что уж говорить, я и без карты не заблужусь в Вивеке! Однако в Балморе, в доме Кая Касадеса, я обосновался навсегда! К какой бы далёкой пещере Варденфелла или Солтстейма, я не шёл, я всегда вернусь в Балмору, в маленький домик старика у которого проблемы со скумой, в домик, где лежат все мои камни душ, запас зелий и просто всякая всячина вроде эбонитового и стекляного кольца! Ты можешь знать всю игру, но я ручаюсь, что пораспрашивав о кого-нибудь сплетнях, ты найдёшь новую для себя информацию, и квест который ранее не проходил. Ты можешь идти в далёкий поход и прервать его, ведь на пути к цели лежат руины, пещеры и склепы, где можно найти горы драгоценных камней, дорогущего снаряжения и даэдрических сердец, которые делают тебе перегруз, но которые жаба душит выбрасывать! И в итоге ты идёшь обратно продавать все цацки, и вот +30 000 дрейков в кармане! А за само задание по которому ты отправился в дальний путь ты получишь 500 дрейков или же 10 000! Морровинд это нечто! Даже я любитель послушать книжки на фоне или музыку, прерывался вчитываясь в задание, чтобы найти эту клятую пещеру Шаллит! Словом в Морровинде правда живут ❤
Великолепный ролик, хоть я и не совсем согласен. Но главная мысль она верна, разбираться в игре интересно, а вот разобравшись начинаешь скучать. В принципе это касается почти всех подобных игр.
это первый человек на моей памяти, кому понравился трибунал, но не понравился блудмун хD трибунал как раз и есть саааааамое душное и недоделанное что есть во всем морровинде. а блудмун это то, где мне действительно нравится находится. Игра детства. Как только она вышла, просто в ней жил. пытался пройти раз 10ть наверное, но всегда по итогу она просто душила... в конце 2022 наконец-то, сквозь боль, слезы и невыносимой духоты я закончил свои ночинания. проходил кстати без эксплоитов
Ирония в том что до прохождения я как раз думал что все так и будет. "Ну кому интересны эти тупые викинги-норды и этот Хирсин, а вот столица, Барензия, Хелсет, заговоры, ммм". А по итогу все вышло так как ты описал)
49:14 Если кто-то захочет поиграть в сборку фуллреста, то в настройщике сборки нужно найти пункт и убрать с него галочку: "НПЦ кастуют дешёвые заклинания" или как-то вроде того. Это особенность сборки. В ваниле такого нету и это приносит только страдания. Все данмеры кастуют самое дешёвое заклинание (а это их расовая за 0 маны). У заклинания откат сутки, но для НПЦ на которых ты напал других суток уже и не будет. Просто будет мука с их минутным адским повышением уворота.
Просто несколько мыслей для тех, кто по какой-то причине, захочет поиграть впервые в Морру: Не гонитесь за убермашиной (вдруг захотите перепройти потом ещё, а уже всё изведали). Для уверенного прохождения вам потребуется 1 ударный навык и больше ничего, на самом деле. Остальное вкусовщина. Реген маны в фуллресте есть, и советую его не отключать. если будете играть магом. Навалом шмоток с заклинаниям при использовании,, есть зачарование, потому можно играть магом без единого магического навыка. Вам понадобятся: левитация, пометка/возврат, вмешательства, открыть, восстановить силу, пёрышко, водное дыхание. Если не стали качать алхимию, то всё равно можно получить первый эффект ингредиента, просто его сожрав сырым. Потому можно собрать маленько Светящейся сыроежки, которая даёт при поедании водное дыхание (она даст его на пару секунд, но это перезарядит ваш запас воздуха в лёгких), корень пробочника снимет паралич, лепестки каменёвки восстонавят пяток пунктов силы. Восстановление силы надо иметь с собой. Есть один не самый редкий тип мобов в ваниле и штуки три в "фуллресте", которые отнимают вашу силу и могут обездвижить перегрузом. Ударный навык быстро достигнет сотки и перестанет качать уровень, потому неплохо во вторичные навыки кинуть ещё один ударный навык. Условный персонаж с навыками: первичные - длинные клинки(кач силы, топовые арты - мечи), средний доспех(достаточно брони, но не забивают 2/3 грузоподъёмности собой), меткость(стреляет), атлетика(медленнее расходуется стамина), алхимия(бесконечные зелья на стамину и здоровье); вторичные - акробатика(прыгать), взлом(отпирать), древковое оружие(единственное оружие апающее выносливость), зачарование(больше зарядов в предметах с заклинаниями), кузнец(ремонтировать шмотки), гнёт таким страшным нагибом всех врагов, что хитрости и не нужны. Хитрости найдутся на повторное прохождение уже вами самими. Последнее моё прохождение было "монахом из аниме". Дробящее оружие, но пользовался только посохами, урон у них низкий, но ёмкость чар огромная, меткость, но пользовался только метательным оружием (без луков), бездоспешка, акробат, атлет, разрушение, но только урон огнем и молнией при касании (типа сильные энергетические удары с кулака), изменение для беготни по воде, высоких прыжках и прочих атрибутах великого воина из китайского фэнтези. Просто как пример извращений в прохождении.
Этот пункт в Morrowind Code Patch был ужасен. Его оттуда убрали в новых версиях MCP (вроде бы), и в фуллресте его нет сейчас. Сколько же он мне крови попортил, когда решил зарубиться в МФР
@@ФёдорДмитриев-ъ3о сейчас проверил, не увидил это в мсп. Фуллрест репак максимально крутое впечатление оставляет, по сравнению с тем, что было раньше (даже когда настраивал код патч). Он реально являет собой ультимативное решение что для новичков, что для задротов
В игре много способов убить данмера под светочем - если не пытаться его закликивать. Во-первых, светоч никак не спасает от магии. Во-вторых, если данмер не успеет скастовать абилу в результате удара исподтишка, крита или раша быстрым оружием - то и проблем не будет. В третьих, можно тактически отступить. В четвертых, применить развеивание. В-пятых, если у данмера есть компания, эту компанию можно резать оружием с уроном по площади, находясь под резистами. Данмер отъедет сам. Автор видео много говорит о разноплановости геймплея, и это действительно так. Нужно лишь включить голову.
Аж слеза скупая олдфажная побежала по щеке. Спасибо за ностальгию. По поводу сюжета: в какой игре беседки вы видели интересный сюжет? Даже в моей любимой Обле главный квест сосет у любой побочки в игре.
Забавно насколько разный может быть опыт у людей. Мне в своё время было скучно в лейтгейме, потому что противники с пары тычек отваливались, а Солстхейм понравился.
В старых TES всегда был сложный алгоритм промахов, учитывающий много факторов, даже "карьеру" монстра и одержимости (Adrenaline Rush, в формуле это выражалось в виде "ar" ). Например, было такое: "Формула для расчета поединков: p(%) = SK + AC + Pa/10 + Pl/10 + St + Par + Mg + Mc + Mr - D/10 - 60" Вот параметр "Par", в данной формуле, означает разницу одержимости героя и монстра (Par=PCar-MONar)
Шикарный видос, подписываюсь буквально под каждым словом, испытал все те же самые эмоции с теми же мыслями об игре, когда решил впервые пройти Морровинд после того, как по несколько раз прошел Облу (мои первые, а оттого и любимые свитки) и Скайрим.
Мы с друзьями в школе изобрели способ избавиться от слепоты сапог. Просто достаточно поиграться с яркостью и контрастностью монитора и всё становится видно)
Интерес реально убивается знанием механик игры и пониманием того, как их сломать. Когда я первый раз проходил морровинд, то прошел сюжетку будучи персонажем 24 уровня. При том, что наиграл не одну сотню часов. Просто я вообще не пользовался тренерами и понятия не имел, что торговлю - красноречие можно заабузить.
@@Kosebamse у нас была кампания из 4х человек, корешки кресла-мешки, в то жаркое лето, когда диск с морровиндом попал в мои руки из обменника дисков за 15 рублей за диск, нам было по 11 лет и мы даже не думали что то абузить и ломать😁 Мы в Морровинде жили🥹 Хорошее время было)
Да блин, что там ломать, в морре изначально механики поломаны. Алхимия, торговля, магия - везде эксплойты на эксплойтах сидят и эксплойтами погоняют. Кстати, накой хрен там вообще развивать торговлю? Покупать то особо и нечего, да и не у кого. Продавать по завышенным ценам? А нафига, если с мобов сыплются тонны лута со стоимостью 10-20-30-80 тысяч за штуку, а максимум денег у торговца 5к (если в морнхолд не ходить, да и там 10к это предел). Алхимией можно любой параметр загнать в космос легче лёгкого, и идти нагибать всё живое с любой ковырялкой. Ковырялок хоть эбонитовых, хоть даэдрических валится с мобов тонны. Короче, в самом начале есть интерес к исследованию, но он быстро проходит. Однообразные пещеры с однообразным лутом, с однообразными бандитами. Вивек этот сраный в котором заебешься бегать по лабиринтам пытаясь сориентироваться. Ломаные механики, которые интересны только потому и только до тех пор, пока ты не понимаешь как они работают и нигде в игре они не раскрываются. Остаётся только красивые пейзажи да шикарная музыка. Остальное в этой игре явно не для меня.
@@olegpopkov3949 всмысле зачем абузить торговлю??? Это ломает игру напрочь, т.к. 50 (50 КАРЛ!!!!!) торговли достаточно, чтобы при повышении взятками по 10 монет отношения торговца до 100, покупать у них всё дешевле, чем продавать. Можно пробежаться по балморе, и на пустом месте нажить несколько тысяч золота, поспать - повторить до бесконечности. Там же учителя все необходимые, чтобы со старта выкачать перса 30+ левела +5 всем характеристикам в каждый левел ап, не используя ни одного чита и не пройдя ни одного квеста. Времени уходит пара часов, а интерес играть пропадает напрочь, т.к. 99% вызова тупо исчезает, ты еще никому не известный зек, а уже способен легко зачищать любые данжи. И самая интересная часть игры, про слабого и ничтожного зека, сразу переносится в скучный и однообразный эндгейм. А если добавить сюда алхимию, то вообще песня получается. Игра великая, игра замечательная, жаль кривая и недоделанная, абсолютно недоведенная до ума беседкой, как и все остальные игры этой серии, но из линейки она всё же занимает золотое первенство.
Самое сложное для современного геймера -Необычный и неудобный по нынешним меркам интерфейс. Надо банально привыкнуть. Ничего невероятного. -Не смотря на то, что это экшн рпг от 3го\1го лица, в котором мы наносим атаки своими ручками здесь работает принцип броска кубика(естественно его не видно) из настолок, а точнее из игр тех лет, которые эмитировали настолки. Могу ошибаться в происхождении данной системы в Морровинде, но не суть. В общем когда мы видим анимацию попадания это не означает попадание. В зависимости от навыков у нас есть шанс попасть и если не повезло то не попадем. Все это компенсируется прокачкой. Чем выше навык, тем чаще попадаем. С магией также работает. Также имеются всякие статусы по типу изнеможения от рукопашных атак противника, или от долгой ходьбы с приличным весом снаряги. -Отсутствие маркеров и текстовое описание куда идти и что делать. Просто представьте, что вас в реальности куда-то послали без смартфона, рассказав как и куда ехать. Не смертельно. Есть буквально несколько квестов с дурацкими описаниями от квестодателя. Но чаще всего все понятно. Советую перетерпеть эти моменты или даже полюбить. Тк во всем остальном в игре все шикарно и наполнено вещами, которые нравятся большинству-Свобода действий, красивый атмосферный мир с богатым лором, вариативность прохождения, репутация со всякими фракциями, разнообразие классов и оружия, приличная длительность игры, сюжет. То есть это как если бы ассасин или фар край были интересными играми) Также игра на момент выхода была очень мемная в плане некоторых персонажей, ситуаций, фраз. Вообще заметил, что эта игра не делит людей на олдфагов и ньюфагов. Часто она нравится и тем и тем. Попробуй скажи фанату Фоллаута, что тебе нравится третья часть и будешь помоями облит. Здесь все не так-Морровинд признанная классика. Найдите человека, который тащится от более старых частей свитков) Да всем плевать на эти арены и даггерфолы. Пс-Ах, да, в игре тонны текста при разговорах. Именно текста, а не озвученных диалогов. Но не считаю это минусом. Раз уж почти никто не читает книги, то хоть в игре почитайте. При чем часто эта писанина интересная в плане изучения мира. Потом втянитесь и помимо диалогов будите собирать внутриигровые книги
Ну не скажи за даггерфолл. У него своё комьюнити с кучей хороших модов. Погугли всякие сборки на daggerfall unity. Игра очень хорошая сейчас, просто её философия отличается от морровиндской, что не удивительно, ведь делали эти две игры разные люди.
Перед игрой целый день ставил различные моды на визуал. Именно потому, что знал, как делают сборки. Вообще с модами визуал из морально устаревшего превращается в довольно стильный визуал из инди сектора.
Классно покушал, спасибо, Дабфар Николаич за видос про МОРровинд! Эх, все таки Морровинд вообще не моя игра, лишний раз убедился. Не хватит у меня терпения ковыряться во всем этом, я слишком казуал для такого P. S А вот в первый Деус с удовольствием бы попробовал, но никак руки не дойдут
А я бы в Морровинде пофиксил левитацию. К примеру отключил бы возможность во время левитирования использовать оружие. А то я некоторых врагов просто убивал поднимаясь к потолку и стреляя в них из арбалета.
@@ОрешекОрешков-з2ъ однажды меня спросил брат, почему я пользуюсь читами) мой ответ: потому что в жизни мне хватает трудностей и задач, подвергающих меня стрессу, в игру я иду кайфовать и отвлекаться) разумеется, решение внутриигровых задач тоже даëт немало наслаждения, но в конечном итоге я за всë время для некоторых типов игр просто отучил себя от этого, те же рпг одиночные или по типу гта, я включаю деньги и бессмертие а то и выключаю погоню ментов, внутри игры тоже есть такие вещи которые не обойти читами) если машину поводить, я в "TestDrive" прогоняю или в Евротрек", есть музыкальная ритм игра "OSU" в которой я провожу время с любимой музыкой, тренируя свои мозги на координацию движений) я прекрасно могу за игрой как усложнить себе жизнь, так и упростить) не всеми читами я пользуюсь, могу сделать упор на решение отдельных задач, Читы к которым просто могу обнулить смысл пребывания в игре) если игра одиночная, то я не осуждаю читеров) в конце концов и в жизни есть такие лайфхаки, которые упрощают решение некоторых задач) почему нет??) Если читы дают человеку такие возможности, что он потом по головам ходит и в ущерб другим упрощает себе бремя, то это уже не приветствуется) а если нет, то и ладно, молодец, что может)))
Спасибо за обзор, поправлю чуть чуть, есть артефакт звезда Азуры с бесконечным зачарованием которая позволяет сделать бесконечную левитацию. В сочетании с ботинками скорости ты превращаешся в супермена.
Мдам мдам. Ваш фулрестрепак мне не нравится. Я играю с обычным OpenMW (естественно с включенной опцией что-бы торговцы на себя доспехи не напяливали) + шейдеры на туман + саншафты + апскеил текстурок нейронкой. Держу в курсе, ведь все должны это знать.
О чём говорить, если в этой игре можно создать заклинание на восстановление манны... Повторюсь: ЗАКЛИНАНИЕ НА ВОСТАНОВЛЕННИЕ МАННЫ!! То есть действие которое тратит некий ресурс этот же ресурс и восстанавливает, причём больше чем тратит... гениально
Я когда играл в эту игру проаутировал несколько лет. Свежий взгляд на нее это конечно хорошо, но опыт который ты получаешь от игры сейчас будет заметно отличатся от того что ты получал играя в начале нулевых в реалиях ВСЖ.
Посмотрел с инетересом, спасибо. Забавно только, что автор не увидел противоречия, которое сам и создал. В начале ролика говориться о том, что все игровые механики были уже подсмотрены, а под конец говориться, что игра после 30 часов отняла чувство эксплоринга. Ну как же так, если большинство игровых механик ты себе сам заспойлерил и дорога по превращению в полубога сократилась с нескольких неторопливых месяцов в 30 часов. Это как посмотреть спойлеры к фильму, а потом сказать, что история не удевила.
"Где вы нашли такую одежду? В могиле?" Странно осознавать, что видимо был прав. Начал с Морровинда в дату его выхода. Потом Тес4, Тес5, считаю что большинство квестов в Тес 4,5 лучше, но куча крутых механик с мора пропала и гадкий автолевелинг подпортили игру. Сюжет в Тес3 интереснее и глубже имхо и атмосфера просто огонь. Теперь вижу, что и некоторой молодежи он зашел больше , чем Тес 4,5, здорово.
"Случайно находишь пузырёк со скумой и радуешься" - что теперь у тебя квест на нахождение продавца, который купит у тебя его. А остальные даже торговать с тобой не будут.
Спасибо за видео. Мнение того, кто впервые пощупал игру - самое интересное. А если ещё обстоятельно аргументировано и грамотно сформулировано - цены ему нет. П.С. Рецепт от игрока, у которого Морра на компе 20+ лет. Хочется снова получить кайф от игры? Отложи на годик-другой, потом снова поиграешь с удовольствием. Никуда она не денется. Рецепт два, для тех, кому скучно быть богом: есть кроха-мод, убирающий рост здоровья от уровня. Вообще. Сущая мелочь, но лейт гейм ставит с ног на голову. И плохо подготовленный залёт в любой высокоуровневый данж заканчивается загрузкой сейва. Способ не без изъянов, но скуку отбивает успешно.
12:32 * субъективно плохо. При всех минусах Морровинда, за озвучку мне его ругать ни разу в жизни в голову не приходило - может, отдельные голоса и мимо, но общее качество озвучки на довольно высоком уровне.
Эх еше в 2002 играл в Морр на Xbox origins , и спустя столько времени четко помню эту атмосферу приключений, печалило что пройти было очень так сказать проблемно,интернета у меня не было максимум журналы игромании ,и вот, на диске с игрой было 2 версии игры ( английская и русская) так вот на русской версии был забагован сюжетный квест и пройти его можно было только переключаясь на англ -выполнять квест, и переключатся снова на русский чтобы понять из дневника что надо делать и куда идти , и в один момент мне это надоело и я стал просто путешевствовать по миру игры, выполнять квесты, прокачиватся, по истечению долгого времени опробовал все механики и плотно подсел на алхимию, по итогу прокачал перса нашол молот квестовый и кинжал просто иследуя мир вдоль и поперек, после наткнулся на пешеру в красной горе с сферической дверью которая не открывалась и с помошью зелья скорости +600 прошол сквозь текстуру этой двери и это был данж с Дагот Уром, какже долго я его пытался убить в честном бою, но смекнул что и вспомнил из записок что надо уничтожить сердце спец оружием, и о да Этот чертов даэдра мертв на экране заставка что я Нереварин молодец спас этот мир, я был в шоке что игру можно пройти если у тебя Проклят мир(это когда сюжетный нпс умерает то появляется такое оповешение) и я прожил и справился и это было незабыааймо...
57:28 Чувак, ты ещё не стар, а уже осилил, что играют ради игрового процесса, а не ради концовки и финальных титров. Сколько лет ты играешь ? 10 ? 15 ? И уже такие результаты. Впечатляет 😄👍
Обстоятельства решают многое. Для меня Морровинд лучшая рпг в которую я играл. В то время ПК было далеко не у каждого. Играли на том что было, в те игры какие были. Я увидел игру у одноклассника дома, и загорелся ею. В то время я не знал игры сравнимой с этой. Это эмоции непередаваемые словами. Ощущение как будто ты перенесся в другой мир. Я не помню ещё игру, которая подарила бы такие эмоции. P.S. Подскажите пожалуйста, нагрудник из кости дракона существует в Морровинде (в стоке) или нет? А то эта книга в Морнхолде, свела меня с ума, начитался там про артефакты и искал их по всему Морровинду.
Если честно, я никогда не проходил морровинд до конца. Я начинал в него играть множество раз, всегда ограничивая себя каким-то определённым классом и стилем игры. И всегда останавливался, когда заканчивалась эта часть превозмоганий. А потом просто начинал играть заново, но уже за другой класс. Как по мне - просто ахрененно!
По идее должно, но у меня, видать, какой-то фикс в сборке был, из-за которого работало хрен пойми как. По идее за использование должны давать в 5 раз меньше опыта, но я при тестах вообще никакого прироста не заметил в прогрессе.
Из-за этой игры начал играть в Elder Scrols Online, ибо оригинальные игры серии затерты, а в ТЕСО старые узнаваемые локации и персонажи с новыми квестами, пришлось пересилить себя и привыкать к деревянной ММОшной физике, но мне понравилось, атмосферу Вварденфелла сохранили.
Ну тупо лучшая же игра эвер, э! Лично у меня автор ассоциируется с чрезмерной залупчивостью (в строго положительном смысле, ессесна) и скрупулезным раскрытием многослойности в повествовании. Но, по правде говоря, тут очень сильно недожал. Да и час, для Морры - преступно мало. И все же, для безродной собаки Империи, вы были учтивы, так что посмотреть было все равно приятно. спасибо.
Согласен по многим пунктам. Это приключение, в котором ты действитеьно сам выбираешь, как тебе играть. Это очень круто. Игра 2002 года. Квесты убей-принеси норма для того времени. Но подача их, если ты внимательно читал диалоги - очень интерсная. Да и в принципе где-то можно уговорить, где-то украсть. Всё зависит от того, как стал качаться. А ещё Морра - лучшая игра беседки и одна из лучших игр в принципе по лору и дизайну. После Морровинда типично- средневеково-фентезийный Обливион и викингинятский Скурим выглядят не так круто. З.ы. гроза и ночное небо с лунами - это отдельный вид искуства. З.з.ы. Джереми Соул - крутейший композитор. Близко к нему подобрался, пожалуй, только Марвин Копп - композитор Эндерала(Если почему-то ещё не играли - настоятельно рекомендую).
С февраля я делал этот ролик... Мда. Вот же угораздило. Надеюсь, что ожидание того стоило, и вы узнали что-то новое или просто весело провели время.
1) Я, хоть и оговорился по тексту, что мог словить неаутентичного опыта игры из-за особенностей сборки, на которой играл. Но всё равно неприятно. Поэтому дико извиняюсь, если что-то где-то переврал. Я старался перепроверять всё, о чём говорю, но не удвилюсь, если что-то упустил.
FullRest - топ. Советую играть на нём. Но делать на его основе видос оказалось той ещё подставой.
2) Напоминаю, что перевожу Блуи и на момент написания этого коммента готово уже 88 эпизодов из всего шоу. Ссылочу размещу ниже.
Дальше переключусь (в порядке отдыха после вот такого убийственного видоса) более ударными темпами на перевод сериала. Поэтому уже можете начинать смотреть или кому-то показывать, в скором времени добью и весь мульт целиком. А там, глядишь, и сборку свою сделаем.
3) Не забывайте про мои соц. сети, если хотите следить за процессам в рамках канала. Самые оперативные инсайды о всей моей деятельности - всегда в телеге.
Ссылочка на мои субтитры для Bluey: drive.google.com/drive/folders/1Tz_rOF2lsV46hg53Deh7dYI4Xa6wHWLW?usp=drive_link
Ура! Он вышел!🎉🎉🎉
Спасибо за обзор, надеюсь что следующий будет на игру: My Beautiful Paper Smile
Херня на солтсхейме - и отвратная текстура снега, и такие толпы врагов - из MFR :(
ньюфаг это новый пи....з!?
Текстура снега - да. Толпы врагов - нет. МФР не добавляет на Солст ни одной точки спавна, все эти табуны - из оригинала.
в Morrowind не играют - в нем живут !!!
Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем тебя!
обычно меня там не ласковым словом встречают, а : "Мы следим за тобой ничтожество" xD kek
Истину изрек
Чужеземцы достали.. мерзкий нвах... ничтожество..
Но не расслабляйся! Мы следим за тобой, ничтожество!
А теперь представьте.... Вы ребенок лет 12, у которого только относительно недавно появился ПК. До этого вы играли в денди, в сегу. И вот попадает к вам Морровинд. Ни интернета, ни гайдов ничего нет, об этой игре вы даже не слышали ничего. И в 2002 году, в 12 лет это так игралось.... Это не передать словами просто. Каждое путешествие по карте было просто незабываемым, по скольку было совершено неизвестно сколько в игре видов доспехов, сколько видов магии и оружия и так далее. Вы были просто первооткрывателем всего на свете! Тем более игра не ведёт вас за руку, никаких маркеров, меток на карте, ни какого обучения в начале игры. Блин, это было круто
Это точно... А потом еле убежав от фуражира, впервые встречаешь скального наездника... Да это ж мать его дракон!... В тот момент даже не представляешь, что на самом деле ждёт дальше😊
Это была моя первая игра на полноценном пк))
@@Nooker178 ну у меня почти первая ... Точнее третья.
Первая были Дальнобойщики. Вторая Ghost Recon.
Ну и после фразы друга "стрелять из автомата может каждый, а ты попробуй на мечах победи" появился Морровинд... А благодаря ему я ушел в толкиенисты и реконструкторы... Устроил себе Морровинд в реале )))
В детстве мне не удалось пройти эту замечательную игру от Bethesda, но теперь я наверстываю упущенное на своём Android-устройстве.
@@react1v_97 а Морровинд есть на андроид?
Проблема постоянных промахов не в самом боевом системе, а в двух неочевидных механиках:
1)атака будет более точной и нанесёт больше урона если не спамить лкм, а зажать её на 1-2 секунды а потом отпустить.
2)выносливость в этом игре - не просто условный тумблер "выносливость есть/выносливость нет" , а крайне важная шкала: то, на сколько % она заполнена, будет влиять на усшеный шанс ВСЕГО (даже на торговлю), поэтому в бою нужно стараться атаковать с почти полной полоской выносливости, чтобы чаще попадать.
Огромное количество нервных клеток потеряли несколько поколений геймеров из-за того, что разработчики не захотели рассказать о настолько значимых, но неочевидных механиках в самом игре (даже если эти механики были описаны в 42853 странице в мануале, то это не оправдывает их отсутствие в туториале)
Согласен на счет того, что отсутствие этой информации - лютое допущение. Плюс добавлю, что на атаку (шанс попадания) влияет также уровень ГГ, уровень врага, их ловкости, магические модификаторы - знак воина, способность Мораг Тонга увеличивают атаку, слепота понижает. Также светоч повышает защиту. Последнее еще важно потому, поскольку в ФуллРесте (в старых версиях по крайней мере) в код патче была включена опция "Использования расовых способностей НИПами"", которая уж точно задумывалась только для перса-игрока. Из-за этого данмеры (80% противников) кастовали 60п светоча на себя, даже с 100 владения оружием попасть было невозможно. Ух, сколько нервов тогда улетело из-за васянского решения этого
это силовая атака. она всё равно будет неточной. точность привязана к навыку и броску кубика.
Ну, чисто логически влияние выносливости на торговлю довольно логично, представьте, вламывается в ваш магазин мужик нагруженный двемерским барахлом, еле говорит через тяжелое дыхание, поскольку он до этого пробежал не один километр, начинает невнятно что-то просить, даже не отдышавшись. Такому и зелье можно продать втридорога, и купить двемерские шестеренки по копеечной цене, облегчить ношу так сказать
@@ilyakusenco8151 Гениально
3) Ещё высокий уровень удачи и уровень конкретного умения отвечающий за конкретное оружие также влияют.
Про выносливость, я долгие годы не знал зачем вообще за ней следить, пока не стал ставить хардкорные моды,
где один из них - Падение на землю, если выносливость нулевая, и тут я стал замечать что контролируя выносливость
и как-то лучше удача в других аспектах игры становится, в том числе и прицеливание.
Я тоже проходила морру после облы и Скайрима пару лет назад, пыталась еще в год выхода Скайрима, но тогда была глупой пиздючкой и не смогла нормально влиться. Послевкусие после прохождения - изумительное, очень сильно прикипела к миру игры, и каждый раз было дико интересно шариться по пещерам с туманными указателями, и рпг система гораздо круче, чем в 4-5, и главная сюжетка на голову выше . И такая красивая игра, многократно плюсую к тейку про графику, общий уникальный дизайн локаций вытягивает любые низкополигональные модельки. Единственная у меня проблема была с багами, постоянно проваливалась сквозь текстуры и теряла диалоговые строчки, но это потому что я сама поленилась поставить нормальный репак и играла в ванильную версию )
+100
Иногда я удивляюсь, что оказывается и Тодд Говард приложил руку к созданию Морры, хотя по последующим его играм такого и не скажешь. А так команда конечно была совсем другая, поэтому и игра получилась действительно уникальной, с действительно уникальным и живым миром.
Пиздючкой - это сколько? Просто я покупал диск, когда мне было 12. И ради неё я докупал ещё планку памяти на 128Мб, 64 не хватало, вылетало возле мостика по пути в Балмору. И всё равно графика была выкручена на минимум. То бишь, мыльные текстуры, минимальная видимость...никаких этих ваших красот. И интернета тогда не было, "Да да, не удивляйтесь". Соответственно, не форсили игру на каждом шагу, мол, какая она красивая и иммерсивная. Играл без патчей, фиксов и репаков и всё равно убил Ура и стал Нереварином. Что-то, видимо, не так делал 😂
@@Kosebamse а мне казалось Морровинд можно было проходить на Пентиум 4. Я помню проходил его в 2007 году когда ещё интернета не было. Тяжело порой было без подсказок из сети. Я к примеру так и не догадался что орчиху из гильдии магов можно было шантажировать книгой по некромантии.
Дайте ваши соцсети, женюсь 😂
Согласен с выводом в конце. Точно те же ощущения испытывал от нее 20 лет назад. И получил их гораздо в большем объеме, чем автор только потому, что не было тогда Видосов с прохождением и гайдов. И обсуждали мы новые открытые места и пытались выдумать, как проходить то или иное место на парах с одногруппниками. Увы, в эту реку можно зайти только ограниченное число раз. Спасибо за видео!❤
Ага, целый день ищешь шахту "Ахмузмарубатрубашвалимерхим", которая южнее Кальдеры, от озера по дороге направо, потом у реки на восток затем на юг в сторону аскадианских островов.
@@lo8713 там есть только пару проблем с ошибками... типа места где прячется мента-на.. если бы обзор был бы больше, проблем бы не было вообще в обнаружении.
Вот да! Хотел такой же коммент оставить. Сейчас в принципе в игры по другому играют - побегал от метки к метке, зачистил аванпост, если возникли затруднения более 5 минут, то скорее в инет за подсказками. Прошел? Молодец, вот тут уже вышло 3 новых игры, давай качай. А тогда, хорошие игры искались через сарафанное радио, покупались на дисках (или выменивались). В играх вроде морровинда считай жили, а не пробегали для галочки. И конечно весь прогресс обсуждался с одноклассниками/одногруппниками на общих "советах". Вроде насколько меньше всего было тогда, но удовольствия ты получал гораздо больше)
Эх, Морровинд. Это имя стало для меня нарицательным. Звук, музыка и погружение в мир, где хочется находиться. Крики скальных тварей. Тебя называют ничтожеством. А эмбиент природы… Подобные ощущения у меня вызывала разве что готика 2
Я уж думала включить в очередной раз видос по мору (который утопия) на сон грядущий, а тут другая годнота от Дапфара подъехала. Высплюсь видимо когда-нибудь не в этот раз
Хах, буквально моя история
Ты красивая
@@Морфин-р5л фрик
Ля ты че.
Русская озвучка топ. Это как 3-им вариком - мемно, эпично, качественно, непотопляемо.
С концовкой видео согласен. Сам первый раз играл в мору в 2004 без интернета и гайдов, с абсолютным непониманием в начале как и что здесь работает, куда идти и что делать. Как по мне именно так и нужно играть в Морровинд, тогда он шикарен, потому что ты буквально ощущаешь себя тем самым соней, которого даже вчерашний шторм не разбудил. Ходишь и расспрашиваешь жителей как добраться до определённого места, читаешь книги, что бы понять некоторые механики, заходишь в каждую таверну в поселениях, что бы узнать о чем-то новом и как кого-то найти. Буквально вчера снова прошел мору и через пару десятков часов уже был убераннигилятор всего живого, ничто в этой игре не способно убить моего перса. При этом намного не использовал обузы, только артефакты. Автор правильно сказал, что начало игры самое затягивающее, особенно если ты ранее не играл в неё, но вернуться в который раз в этом мир всё равно было приятно😊 Ролик годный, лайк
Доброго времени суток в наших Свитках! Привет от олдфага. Порадовало. )) Рецензия норм, упоминание ANDRUX - особенное СПАСИБО, он этого достоин как мало кто в русскоговорящем комьюнити Морры....Рада была услышать-увидеть чела, что ценит и здраво сравнивает...(тем более того, кто с 2мя юр.образованиями)) Ещё раз - спасибо!
Довольно иронично слышать упоминание Андрюха на этом канале - неоднократно ловил себя на мысли, что у него и Дабфара есть некоторые сходести в манере речи и подаче материала. с:
Как ни иронично, но фанатам Морры я бы посоветовал не Облу/Скурим, а, внезапно... РДР. Второй, естественно. На удивление, это та игра, которая может снова создать огромное удовольствие от исследования мира. Ролевая составляющая, конечно, в разы слабее, но прочие плюсы это окупают.
З.Ы. Морра - это не показатель гениальности Беседки. Она получилась столь годной, ибо в те годы разработчики студии были гиками-задротами. И Морру они делали не как игру, а как симулятор ролевой настолки. Как итог - в совокупности, ты буквально развлекаешь себя сам, а игра тебе в этом лишь помогает.
Ну и да, лезть в формулы и читать гайды в подобных играх до первого прохождения - выстрел себе в ногу, игра куда интереснее пока ты не понимаешь детали того, как это устроено. А стоит понять - резко и сложности пропадают и искусительные мысли советуют поабузить систему и нагнуть игру окончательно... Словом, специфический опыт.
Спасибо за видео, приятно увидеть одну из самых любимых игр на этом канале!
рдр до моры как пешком до Луны.
Ужасно скучная и уныла игра. Недоброжелательная. Нет никакого журнала заданий, нет их описаний.
Это ужасная перехваленая неиграбельная игра.
@@farkasvilkas5839 "нет журнала заданий", "унылая". После такого сразу хочется уточнить, а ты точно играл и знаешь, о чём идёт речь?
Выше специально уточнил, что советую тем, кто ловит огромное удовольствие от геймплея Морры "я не бегаю по квестам, я бегаю по квестам и исследую мир, создавая своё уникальное приключение". Если ты мне скажешь, что по этому пункту игры на "совершенно ином уровне" - у меня будет множество вопросов.
@@sunsetowl4410 А у меня уже не будет вопросов))
Не посоветовал бы Облу/Скурим? Сейчас 2014й? Сейчас игравших в них намного больше тех, кто в Морру. Так, может, это им надо Морру советовать? А играть вместе с мышью когда посоветуешь? Ато на одной клаве не очень удобно. 😢
Подождите
Что.
Решил значит в три ночи глянуть старые видео на канале, а тут такой подгон
Проблема с ориентированием в Морре реально была. Когда я играл в него в детстве, там не было всех этих плагинов на бесконечный обзор и более того, далеко не все компы того времени тянули даже максимальную дальность из доступной. У меня эта настройка была ближе к минимуму, чтобы был более менее играбельный фпс. А с такими настройками можно было не увидеть локацию буквально в 50 метрах от себя))
В последний заход наиграл в Морре около сотки часов,нашёл один канал на ютубе где чел показывал конкретный андеграунд и уникальные шмотки которых даже на вики нет. Вынес тонны уникального лута,в доме огромнейшая коллекция была,а самого персонажа развил буквально до уровня бога,убил Вивека,убил Альму и заточил её душу в звезду Азуры,и все гильдии прошел,уже забросил игру потому что вроде бы там и делать больше нечего. Но спустя пол года,хочется обратно...
Вивека зачем убил? Ты маньяк что ли серийный в Морровинде? Он ведь даже не противодействует игроку. Все рассказывает и показывает, сотрудничает короче.
@@AcidFloriani Он прямо ответственен в смерти Индорила Неревара(нашей прошлой жизни) так что это личное....
Так а что за канал то такой ты нашел? Поделись!
@@AcidFloriani Как минимум по пророчеству надо бы его свергнуть
@@ginshipll5031 Это только одна из местных баек внутри лора.
На 48 минуте хочу добавить про другой прикол с исцелением от корпуса, там есть дыра при которой ты можешь накинуть себе практически бесконечное количество поинтов на силу и выносливость просто ожидая перед Диваном Фиром перед получением исцеления о3о Поинты останутся с тобой до конца, а 0 значения сбитых параметров фиксятся обычным восстановлением характеристик. И это при том, что фуллрест репак убирал весьма много ванильных дыр для заработка и спидрана квестов х)
О да, помню те сотни силы, которые ваншотили всё, но оружие становилось одноразовым - ломалось с удара. Носить несколько кинжалов - мастхев
@@sleepofreason9673 поэтому рукопашный бой становился как никогда актуален х)
Ну может это не баг а смысл что после заражения корпрусом ты становишся богом чтоб даже Дагот Ура можешь одолеть.
@@ХомаЛенивый ну такое... Это довольно сильно ломает игровое погружение. С другой стороны, нам тесолюбам, не привыкать искусственно ограничивать себя для сохранения баланса х) Например облу на первом уровне проходить или не абузить слишком много дыр в прокачке...
Да ну, потом будет мозолить глаза большая цифра проведённых игровых дней. Получается, что ты год тупо проспал под корпрусом. Погружение в нулину, честнее тогда читом себе силу прописать.
отличный видос. Начинал играл в Морроувинд в год выхода и длилось это 3 года. Лучшая игра про исследование. Некоторые моменты помогали проходить люди с форумов. Был один форум ag (по играм). там весь дедовский движ морроувиндский был. Вот там кстати и подсказали мне как достать самый классный меч в игре Клеймо Эльтона. Сначала по квесту Боэтии получаешь Золотую марку. потом надо стать вампиром и пройти еще ряд квестов. Ухххх. капец я намучился с ним, но оно того стоило. И что самое главное без гайдов, а через общение на форуме.
Помню этот сайт. Когда-то я оттуда себе даже скачивал и копировал инфу, формируя нечто вроде небольшой личной библиотеки по игре) Прикольно было.
Когда я впервые проходил Морровинд, у меня ещё даже не было доступа к интернету. Спустя пару месяцев чутка подустал от того что во многое там не врубался, но тут на счастье нашёл у другана на даче подшивку какой-то игровой газеты (вроде Виртуальных радостей) за несколько лет, перелопатил её, нашёл несколько статей по Морровинду начиная от рецензии до всяких гайдов по прокачке, весь вечер читал их и вот после этого игра пошла гораздо веселее.
Будучи Зумерком 2010 года рождения наиграл в морровинд более сотни часов. Играл без модов в стиме версию со всеми DLC и это было незабываемо. Сюжетку начал проходить будучи вкаченным до талого в даэдрических шмотках)
Повспоминали с корешом морру на прогулке, потом твой видос, в итоге качаю. Дух приключений зовет снова
по поводу навигации(то что легенды ходят о ее сложности) это потому что ты с фуллрестом играл, в оригинале когда дальность обзора 5 метров ориентиры ты просто не видишь. Ну и плюс большинству игроков в то время было не шибко много лет, плюс не было десятилетий игрового опыта, тогда все игры ощущались сложнее
Интересный обзор! Добавлю что есть куча разных модов на всё что можно. Как от баланса прокачки, магии, характеристик, так и с дополнительными квестами, континентами и прочим. Моды выходят постоянно до сих пор. Там уже зависит от тебя что ты хочешь слепить, благо игра это позволяет делать.
Эта старушка выражает тебе свое почтение, сэра. ❤ Морровид был моей второй игрой в жизни и до сих пор занимает особое место в моем сердце.
Хорошее видео. Напомнило видос с канала Orbusprime про Даггерфолл. Чувак тоже впервые прошел его и поделился впечатлениями. Жаль только, что там лишь один видос такого плана.
Желаю успехов
Чтобы ты ещё больше расстроился, добавлю, что квест 'стань папкой для всех домов' можно не выполнять. Он опционален. В игре два пути прохождения главного квеста. Причем в зависимости от этого ты можешь по разному понять основной сюжет
Ну, я решил играть, что называется, "By the book". Хотя соглашусь, вариант с тем, чтобы кекнуть двухцветного клоуна был очень заманчивым.
@@Dabfar Да нет, это будет просто отказ о главного квеста, я не об этом. И не о спидране, когда тупо бежишь к горе вообще без сюжета и грохаешь Дагота.
Ты просто можешь не выполнять квест по сбору всех званий от всех домов. Только его. А вместо этого заняться другими делами, гильдиями например. И тогда, через время, тебя все равно Вивек пригласит и попросит пойти разобраться с Уром. И выяснится, что вся "избранность" якобы Нереварина - это не божественное пророчество, а просто манипулятивное вдувание в уши демона по имени Азура... И нет никакой "судьбы" - ты просто делаешь что-то или не делаешь.
Я на определенном этапе не захотел убивать главу Телванни (по моральным соображениям - он мне ничего плохого не сделал), плюнул и забил на это все.
И через время получил записку от архиканоника, типа "пес с ним с этим пророчеством, давай просто сделаем то, что нужно".
Тебе же показывали, когда получал Звезду Азуры - целая толпа душ "нереваринов", которые тупо не справились и умерли. Уже тогда можно было насторожиться, "а был ли вообще мальчик?". А потом почитать в книжках о том, кто такие даэдры вообще, в чем их суть. И вот после этого ты уже вообще получаешь законное право сомневаться в правдивости идеи с пророческим избранием и реинкарнацией древнего героя. Хотя если все выполнишь по чужой указке и не будешь медитировать над книжками по религии - то вроде все просто и ясно.
В Морре сюжет - гениален. "Скучные квесты" - это когда ты просто не понимаешь сути того, что с тобой происходит. Каждый квест добавляет крупицу понимания ситуации. Если не размышлять над книжками параллельно, то получится примерно так, как ты рассказывал об эксплоринге в других играх - ты просто идешь по маркерам и слушаешь подкаст.
Тут есть еще одно измерение эксплоринга, не пространственного, а вглубь философии, религии и истории мира.
А Вивек достоин уважения, он все же решил отказаться от силы и бессмертия ради своего народа.
А, ну об этом я не знал. Хотя чисто случайно мог наткнуться на это. Потому что в какой-то момент, на втором прохождении, я очень долго был в стадии отрицания и игнорировал испытания из пророчеств. Жаль, что недостаточно долго.
А вообще я имел в виду цепочку с Ягрумом Багарном, когда он помогает тебе восстановить чары на Призрачном страже, который ты забираешь с трупа Вивека (причём он почему-то на левую руку надевается). Там ещё нужны книжки Кагренака, это прям полноценная квестовая цепочка. Альтернативная.
@@Dabfar Да, я подробности, что там делать, чтобы убийство Вивека не мешало пройти, подзабыл. Я больше хотел сказать, что в Морре помимо очень качественно описанного тобой пространственного эксплоринга, есть еще и историко-детективный. Типа "исследуй правду". Причем там есть вариант, который на поверхности, быстрый ответ тем, кто просто бежит по квестам. И есть вариант, на который можно набрести, если забуриться в книжки, может даже не один.
Это чем-то напоминает Миядзаки с его недосказанностью, но у Миядзаки просто отсутствие информации. А тут информации очень много, и она создает свои джунгли, альтернативное измерение, где тоже можно долго бродить-рассматривать. В результате ты находишь множество "путей", и сам выбираешь по какому идти.
Не вводи людей в заблуждение, мутсера. Папкой великих домов и нереварином эшлендеров можно не становиться, только если у тебя есть 50 репутации. Просто так к Вивеку тебя всё же не пустят.
Геймплей Морровинда так глубок, что познавать с его нуля - это отдельный геймплей!
Всего на часок про МОРовинд? Стареем
Жду обливион на часа 2 минимум
Блииин, ну так сладко рассказал, что перевкатиться захотелось. В том году зимой 20 часов наиграл (правда без патчей и модов, лол), в итоге дропнул на гильдейских квестах в поселении в панцире черепахи. Там такая зевота, жесть. Ну и игра вдруг забыла, что у меня 16:9 и решила в 4:3 работать, а там, как реестр не колупай, обратно не становилось.
Спасибо алгоритмам ютуба за такую годноту,подписался
За описание музыки отдельный лайк. Сейчас в играх звуковой составляющей почти не заморачиваются, а современные игровые "композиторы" пишут музыку с помощью ии или воруют друг у друга мотивы эмбиэнта. Поздравляю нвах, ты прикоснулся к творению золотого периода игростроя:)
Так а представь, сколько бы было открытий чудных, если бы ты не подготовился по механикам по Андруховым гайдам, а вкатывался с нуля. Там бы не 30 часов было, а триста тридцать... каждому.
Я бы дропнул в Балморе. Почему-то многим невдомёк, что у разных людей разный опыт и стимулы.
И мне Морровинд продали исключительно ролики Андрюха с рассказами о том, какие непотребства там можно выделывать по части механик. Не узнай я о них - и не запустил бы никогда.
Много часов не открытие а скуки было бы.
@@АрманКиракосян-ъ7х Это говорит лишь о том, что Вы относитесь к поколению "дешевого дофамина" и не привыкли получать кайф от одной удачи, после 100 попыток. А этот кайф ценнее в 100 раз, чем прогулка по гайду
@@Dabfar ну так таки удовольствие от того, что ты сам придумал какую-нибудь дичь типа "левитация 1пункт на минуту по площади", которая при копеечном расходе маны подвешивает всех неписей в воздухе, оно отдельное, и дорогого стоит.
Тройное благословение, двойное проникновение!
По старой традиции пол видео о морровинде это разговоры о том как можно по-абузить. Рассказываю как это по-фиксить - просто не используй это ! Не ломай механики через разгон выносливости, не юзай заклинания на 1 сек, не используй сапоги ослепляющей скорости, тк они за счет них ты сможешь с лёгкостью отбегать от ударов врагов что полностью убьёт боёвку и прочее. Многие из этих вещей могли бы быть пофикшены самими разрабами введя капы на большинство характеристик, чтобы невозможно было разогнать значения, например, выше 150 даже магией и зельями, но, я полагаю, Тодд в то время о таких вещах даже не задумывался. В общем кто ищет как поломать игру и сделать изи мод в морровинде легко найдёт способ, однако наиболее интересный геймплей это перед стартом продумать себе класс и наложить самоограничения в использование навыков и снаряжения. И если ты, например, играешь не за воровской архетип то полностью отказаться от воровства как такового и проч. Однако это подойдёт только для тех кто познал дзэн и не может остановиться играя в игру снова и снова =)
Лайк от познавшего дзен олда.
В то время, наоборот, о многом задумывались и понимали. ТЕС даже была предусмотрена ликантропия (укус от оборотня и последствия), а наличие демонов не каждый игрок мог и знать, ибо с ними контактировать можно было в определенный день "ихнего" месяца. Например, во одних из TES было более десятка демонов с их особыми артефактами, но еще и вампиры могли укусить, а шанс исцеления от "вампиризма" раз в год давался (а избавиться нужно было от бонусов крутых, ибо хп убывало на свету, в храмах и... контакты с гильдиями прерывались). Я это к тому, что в TES за фанатизм использования магии (эт так условно и считалось, аки магия затмевала разум) игрок наказывался! Он не получал доступ к многим секретам игры, боги отворачивались, а демоны скрывались или... эффект "глаза чужого мира"(с). Это как и игра тех времен "Blade of Darkness", за частые сохранения игрока "наказывали"! В результате немногие получили титул "Герой" за прохождение игры. Кстати, в последствии такие фишки разработчики стали использовать, как защиту от пиратов (в смысле, приобретенная игра неофициально, лишала игроков кое-какого важного функционала игрового!!!
Обожаю твои видео так как их можно пересматривать сколько угодно раз и каждый раз интересно.
Вварденфелл, Вивек, двемеры - господи, хоть кто-то делает правильные ударения в названиях. Добра тебе и процветания каналу :3
Самое главное в морре, это расслабиться и получать удовольствие от неспешного твоего уникального путешествия)
Отличный обзор, поставлю это в список, после мора утопии (3 прохождения), спасибо)
В плане дизайна отмечу, что они таки не успевали и в центрально-восточной части таки схалтурили, натыкав массив однообразных скальных пустошей без какой то нормальной активности. Там же встречается и несколько недоделанных заготовок под квесты, и не доработанные вампирские гильдии. Но в остальном конечно дизайн шикарен.
входные двери в пещерах вообще мега дизайнерское решение.
Иронично что у меня наоборот. Я дико плевался с Трибунала.
Вначале дополнение порадовало квестом про театралов и каким-то легким наплывом детектива. Но затем я увидел Альмалексию и сразу с ней все стало понятно. Триггеры у сюжетных квестов были сломаны - убийца в покоях Барензии просто не спавнился, или двери в убежище Сота Сила не открывались когда надо.
Но хуже всего - бесконечная подземная канализация с обилием уровней и просто неприлично сильные враги. Ваншотящие убийцы с ножами, баба-лич чей сюжет я вообще не помню, которая убилась только тогда, когда я ее прижал к стене и она забыла/перестала спамить заклинаниями что сразу меня убивали (а я приходил туда в даэдро-шмоте на 40 уровне). Или Альмалексия, ее любовник-ординатор и босмер-должник что имели неадекватные резисты к магическому и прочему урону + отбивали заклинания.
Просто нафиг. Блодмун больше зашел потому что там и сюжет покороче и локаций побольше и в целом есть много интересных мест.
Очень люблю морру и ты первый кто сказал всю правду и сказал всю правду про минусы игры, кстати про вампира ты забыл сказать, что игра на этом тупо кончается, 90% нпс просто не будут с тобой общаться или даже будут пытаться убить, так же как и псино-блохастость полная фигня.. Спасибо тебе, у меня слезы денозавра полились аж. Удачи, дай бог здоровья тебе и твоей семье.
Эксплоринг - это конечно, хорошо. "Эксплоринг заканчивается, и становится скучно" - вот тут в корне не согласна. Когда ты ко всему привык, то ы и начинаешь просто жить... Да и найти и исследовать ВСЁ в Морровинде - ну тут вы, батенька, лишка махнули)))) Люди годами играют, и то не уверены, что видели всё.
В остальном согласна с роликом. Спасибо от олдфагов за прикосновение к нетленной классике!
Я 20 лет в него играю, а дл сих пор нахожу что-нибудь новенькое)
Наткнулся на Andrux, а теперь ютуб выдает ваш видос по Море😊
Сам я играл в игру лет в 12 +-около релиза и у меня был популярный неизлечимый баг сюжетного кв - надо найти какой-то особый куб, а его нет (упал в текстуры) и я дальше просто бегал по сайдам. В итоге раскачался полувоином/полуассасином и выносил на изи всю стражу в городах, а потом по приколу складывал их доспехи в стопочки по "типам". Каким-то макаром собрал весь сет Даэдрической брони без убийства того ключевого древнего эльфа..Понял что я имба и делать больше в игре нечего. Больше в игру не возвращался все эти годы, но планирую😅
Ха! Сколько не играл, до сих пор не могу выйти с Балморы, я могу быть Гильдмастером бойцов, архимагом или главой Великого Дома! Да что уж говорить, я и без карты не заблужусь в Вивеке! Однако в Балморе, в доме Кая Касадеса, я обосновался навсегда! К какой бы далёкой пещере Варденфелла или Солтстейма, я не шёл, я всегда вернусь в Балмору, в маленький домик старика у которого проблемы со скумой, в домик, где лежат все мои камни душ, запас зелий и просто всякая всячина вроде эбонитового и стекляного кольца!
Ты можешь знать всю игру, но я ручаюсь, что пораспрашивав о кого-нибудь сплетнях, ты найдёшь новую для себя информацию, и квест который ранее не проходил.
Ты можешь идти в далёкий поход и прервать его, ведь на пути к цели лежат руины, пещеры и склепы, где можно найти горы драгоценных камней, дорогущего снаряжения и даэдрических сердец, которые делают тебе перегруз, но которые жаба душит выбрасывать! И в итоге ты идёшь обратно продавать все цацки, и вот +30 000 дрейков в кармане! А за само задание по которому ты отправился в дальний путь ты получишь 500 дрейков или же 10 000!
Морровинд это нечто! Даже я любитель послушать книжки на фоне или музыку, прерывался вчитываясь в задание, чтобы найти эту клятую пещеру Шаллит!
Словом в Морровинде правда живут ❤
Там и идти никуда не надо. Дошел до библиотеки в Вивеке - и провалился в мир, который интереснее чем окружающая игра.
Великолепный ролик, хоть я и не совсем согласен.
Но главная мысль она верна, разбираться в игре интересно, а вот разобравшись начинаешь скучать. В принципе это касается почти всех подобных игр.
это первый человек на моей памяти, кому понравился трибунал, но не понравился блудмун хD
трибунал как раз и есть саааааамое душное и недоделанное что есть во всем морровинде.
а блудмун это то, где мне действительно нравится находится.
Игра детства. Как только она вышла, просто в ней жил. пытался пройти раз 10ть наверное, но всегда по итогу она просто душила...
в конце 2022 наконец-то, сквозь боль, слезы и невыносимой духоты я закончил свои ночинания. проходил кстати без эксплоитов
Ирония в том что до прохождения я как раз думал что все так и будет.
"Ну кому интересны эти тупые викинги-норды и этот Хирсин, а вот столица, Барензия, Хелсет, заговоры, ммм". А по итогу все вышло так как ты описал)
49:14 Если кто-то захочет поиграть в сборку фуллреста, то в настройщике сборки нужно найти пункт и убрать с него галочку: "НПЦ кастуют дешёвые заклинания" или как-то вроде того. Это особенность сборки. В ваниле такого нету и это приносит только страдания. Все данмеры кастуют самое дешёвое заклинание (а это их расовая за 0 маны). У заклинания откат сутки, но для НПЦ на которых ты напал других суток уже и не будет. Просто будет мука с их минутным адским повышением уворота.
Просто несколько мыслей для тех, кто по какой-то причине, захочет поиграть впервые в Морру:
Не гонитесь за убермашиной (вдруг захотите перепройти потом ещё, а уже всё изведали). Для уверенного прохождения вам потребуется 1 ударный навык и больше ничего, на самом деле. Остальное вкусовщина. Реген маны в фуллресте есть, и советую его не отключать. если будете играть магом. Навалом шмоток с заклинаниям при использовании,, есть зачарование, потому можно играть магом без единого магического навыка. Вам понадобятся: левитация, пометка/возврат, вмешательства, открыть, восстановить силу, пёрышко, водное дыхание. Если не стали качать алхимию, то всё равно можно получить первый эффект ингредиента, просто его сожрав сырым. Потому можно собрать маленько Светящейся сыроежки, которая даёт при поедании водное дыхание (она даст его на пару секунд, но это перезарядит ваш запас воздуха в лёгких), корень пробочника снимет паралич, лепестки каменёвки восстонавят пяток пунктов силы. Восстановление силы надо иметь с собой. Есть один не самый редкий тип мобов в ваниле и штуки три в "фуллресте", которые отнимают вашу силу и могут обездвижить перегрузом. Ударный навык быстро достигнет сотки и перестанет качать уровень, потому неплохо во вторичные навыки кинуть ещё один ударный навык.
Условный персонаж с навыками: первичные - длинные клинки(кач силы, топовые арты - мечи), средний доспех(достаточно брони, но не забивают 2/3 грузоподъёмности собой), меткость(стреляет), атлетика(медленнее расходуется стамина), алхимия(бесконечные зелья на стамину и здоровье); вторичные - акробатика(прыгать), взлом(отпирать), древковое оружие(единственное оружие апающее выносливость), зачарование(больше зарядов в предметах с заклинаниями), кузнец(ремонтировать шмотки), гнёт таким страшным нагибом всех врагов, что хитрости и не нужны. Хитрости найдутся на повторное прохождение уже вами самими.
Последнее моё прохождение было "монахом из аниме". Дробящее оружие, но пользовался только посохами, урон у них низкий, но ёмкость чар огромная, меткость, но пользовался только метательным оружием (без луков), бездоспешка, акробат, атлет, разрушение, но только урон огнем и молнией при касании (типа сильные энергетические удары с кулака), изменение для беготни по воде, высоких прыжках и прочих атрибутах великого воина из китайского фэнтези. Просто как пример извращений в прохождении.
Этот пункт в Morrowind Code Patch был ужасен. Его оттуда убрали в новых версиях MCP (вроде бы), и в фуллресте его нет сейчас. Сколько же он мне крови попортил, когда решил зарубиться в МФР
@@sleepofreason9673 Если так, то хорошо, я фуллрест-сборку играл ещё третью версию и четвёртую в самом начале. Там это было. Это было ужасно.
@@ФёдорДмитриев-ъ3о сейчас проверил, не увидил это в мсп. Фуллрест репак максимально крутое впечатление оставляет, по сравнению с тем, что было раньше (даже когда настраивал код патч). Он реально являет собой ультимативное решение что для новичков, что для задротов
В игре много способов убить данмера под светочем - если не пытаться его закликивать. Во-первых, светоч никак не спасает от магии. Во-вторых, если данмер не успеет скастовать абилу в результате удара исподтишка, крита или раша быстрым оружием - то и проблем не будет. В третьих, можно тактически отступить. В четвертых, применить развеивание. В-пятых, если у данмера есть компания, эту компанию можно резать оружием с уроном по площади, находясь под резистами. Данмер отъедет сам. Автор видео много говорит о разноплановости геймплея, и это действительно так. Нужно лишь включить голову.
Аж слеза скупая олдфажная побежала по щеке. Спасибо за ностальгию. По поводу сюжета: в какой игре беседки вы видели интересный сюжет? Даже в моей любимой Обле главный квест сосет у любой побочки в игре.
Туше! Но глобально, для ИГР (без учёта ярлыка "игра Беседки") это не оправдание.
@@Dabfar так я не про оправдания, а про ожидания. Не умеют они в интересные мейн квесты.
Моя любимая рубрика - ламповый олдскулл! Это надо посмотреть!
Забавно насколько разный может быть опыт у людей. Мне в своё время было скучно в лейтгейме, потому что противники с пары тычек отваливались, а Солстхейм понравился.
"Где на севере компас" улыбнуло )
В старых TES всегда был сложный алгоритм промахов, учитывающий много факторов, даже "карьеру" монстра и одержимости (Adrenaline Rush, в формуле это выражалось в виде "ar" ). Например, было такое: "Формула для расчета поединков: p(%) = SK + AC + Pa/10 + Pl/10 + St + Par + Mg + Mc + Mr - D/10 - 60"
Вот параметр "Par", в данной формуле, означает разницу одержимости героя и монстра (Par=PCar-MONar)
Шикарный видос, подписываюсь буквально под каждым словом, испытал все те же самые эмоции с теми же мыслями об игре, когда решил впервые пройти Морровинд после того, как по несколько раз прошел Облу (мои первые, а оттого и любимые свитки) и Скайрим.
Мы с друзьями в школе изобрели способ избавиться от слепоты сапог. Просто достаточно поиграться с яркостью и контрастностью монитора и всё становится видно)
Лайкос и подписка, адназначна. Отдельный респект за упоминание видевоматериала Андрюкса.
Интерес реально убивается знанием механик игры и пониманием того, как их сломать. Когда я первый раз проходил морровинд, то прошел сюжетку будучи персонажем 24 уровня. При том, что наиграл не одну сотню часов. Просто я вообще не пользовался тренерами и понятия не имел, что торговлю - красноречие можно заабузить.
Не, я в первое знакомство именно заабузил атлетику, хотя, по сути, она нафиг не сдалась. Уткнул персонажа в стену, прижал пробел книгой и лег спать 😅
@@Kosebamse у нас была кампания из 4х человек, корешки кресла-мешки, в то жаркое лето, когда диск с морровиндом попал в мои руки из обменника дисков за 15 рублей за диск, нам было по 11 лет и мы даже не думали что то абузить и ломать😁 Мы в Морровинде жили🥹 Хорошее время было)
Да блин, что там ломать, в морре изначально механики поломаны. Алхимия, торговля, магия - везде эксплойты на эксплойтах сидят и эксплойтами погоняют. Кстати, накой хрен там вообще развивать торговлю? Покупать то особо и нечего, да и не у кого. Продавать по завышенным ценам? А нафига, если с мобов сыплются тонны лута со стоимостью 10-20-30-80 тысяч за штуку, а максимум денег у торговца 5к (если в морнхолд не ходить, да и там 10к это предел). Алхимией можно любой параметр загнать в космос легче лёгкого, и идти нагибать всё живое с любой ковырялкой. Ковырялок хоть эбонитовых, хоть даэдрических валится с мобов тонны. Короче, в самом начале есть интерес к исследованию, но он быстро проходит. Однообразные пещеры с однообразным лутом, с однообразными бандитами. Вивек этот сраный в котором заебешься бегать по лабиринтам пытаясь сориентироваться. Ломаные механики, которые интересны только потому и только до тех пор, пока ты не понимаешь как они работают и нигде в игре они не раскрываются. Остаётся только красивые пейзажи да шикарная музыка. Остальное в этой игре явно не для меня.
@@olegpopkov3949 всмысле зачем абузить торговлю??? Это ломает игру напрочь, т.к. 50 (50 КАРЛ!!!!!) торговли достаточно, чтобы при повышении взятками по 10 монет отношения торговца до 100, покупать у них всё дешевле, чем продавать. Можно пробежаться по балморе, и на пустом месте нажить несколько тысяч золота, поспать - повторить до бесконечности. Там же учителя все необходимые, чтобы со старта выкачать перса 30+ левела +5 всем характеристикам в каждый левел ап, не используя ни одного чита и не пройдя ни одного квеста. Времени уходит пара часов, а интерес играть пропадает напрочь, т.к. 99% вызова тупо исчезает, ты еще никому не известный зек, а уже способен легко зачищать любые данжи. И самая интересная часть игры, про слабого и ничтожного зека, сразу переносится в скучный и однообразный эндгейм. А если добавить сюда алхимию, то вообще песня получается. Игра великая, игра замечательная, жаль кривая и недоделанная, абсолютно недоведенная до ума беседкой, как и все остальные игры этой серии, но из линейки она всё же занимает золотое первенство.
Вроде бы смотрел видео про Мору, а нашел себе сабы для Блуи.
Добро добро, мир освещается добром
Самое сложное для современного геймера
-Необычный и неудобный по нынешним меркам интерфейс. Надо банально привыкнуть. Ничего невероятного.
-Не смотря на то, что это экшн рпг от 3го\1го лица, в котором мы наносим атаки своими ручками здесь работает принцип броска кубика(естественно его не видно) из настолок, а точнее из игр тех лет, которые эмитировали настолки. Могу ошибаться в происхождении данной системы в Морровинде, но не суть. В общем когда мы видим анимацию попадания это не означает попадание. В зависимости от навыков у нас есть шанс попасть и если не повезло то не попадем. Все это компенсируется прокачкой. Чем выше навык, тем чаще попадаем. С магией также работает. Также имеются всякие статусы по типу изнеможения от рукопашных атак противника, или от долгой ходьбы с приличным весом снаряги.
-Отсутствие маркеров и текстовое описание куда идти и что делать. Просто представьте, что вас в реальности куда-то послали без смартфона, рассказав как и куда ехать. Не смертельно. Есть буквально несколько квестов с дурацкими описаниями от квестодателя. Но чаще всего все понятно.
Советую перетерпеть эти моменты или даже полюбить. Тк во всем остальном в игре все шикарно и наполнено вещами, которые нравятся большинству-Свобода действий, красивый атмосферный мир с богатым лором, вариативность прохождения, репутация со всякими фракциями, разнообразие классов и оружия, приличная длительность игры, сюжет. То есть это как если бы ассасин или фар край были интересными играми)
Также игра на момент выхода была очень мемная в плане некоторых персонажей, ситуаций, фраз.
Вообще заметил, что эта игра не делит людей на олдфагов и ньюфагов. Часто она нравится и тем и тем. Попробуй скажи фанату Фоллаута, что тебе нравится третья часть и будешь помоями облит. Здесь все не так-Морровинд признанная классика. Найдите человека, который тащится от более старых частей свитков) Да всем плевать на эти арены и даггерфолы.
Пс-Ах, да, в игре тонны текста при разговорах. Именно текста, а не озвученных диалогов. Но не считаю это минусом. Раз уж почти никто не читает книги, то хоть в игре почитайте. При чем часто эта писанина интересная в плане изучения мира. Потом втянитесь и помимо диалогов будите собирать внутриигровые книги
Ну не скажи за даггерфолл. У него своё комьюнити с кучей хороших модов. Погугли всякие сборки на daggerfall unity. Игра очень хорошая сейчас, просто её философия отличается от морровиндской, что не удивительно, ведь делали эти две игры разные люди.
ля какой, цепанул на второй минуте...
AndRux действительно глубоко и качественно копает))
спать пора, так что позже гляну... лови подписку)
Если вы, хотите впервые поиграть в мору. Крайне рекомендую, не смотреть обзоры, прохождения итд.
Будет намного интереснее.
Перед игрой целый день ставил различные моды на визуал. Именно потому, что знал, как делают сборки. Вообще с модами визуал из морально устаревшего превращается в довольно стильный визуал из инди сектора.
Классно покушал, спасибо, Дабфар Николаич за видос про МОРровинд!
Эх, все таки Морровинд вообще не моя игра, лишний раз убедился. Не хватит у меня терпения ковыряться во всем этом, я слишком казуал для такого
P. S А вот в первый Деус с удовольствием бы попробовал, но никак руки не дойдут
Какая же это офигенная игра всё таки)
о майн годъ, какой же кайф
В Скайриме с его горами не хватает левитации( На коне приходится скакать
А я бы в Морровинде пофиксил левитацию. К примеру отключил бы возможность во время левитирования использовать оружие. А то я некоторых врагов просто убивал поднимаясь к потолку и стреляя в них из арбалета.
Я в Обливионе немного начитерил сигильскиз камней, 5 штук, с эффектом невидимости 20 %, зачарил шлем, красу, перчатки, штаны , сапоги, всë, 100% невидимости, понеслась душа в рай)
Точнее не невидимость а хамелеон. Невидимость слетает сразу если ты даже дверную ручку повренёшь.
это самое дно игры, когда на макс сложности только так и играть можно.. а это не интересно. извращенный левелинг врагов.
@@ОрешекОрешков-з2ъ однажды меня спросил брат, почему я пользуюсь читами) мой ответ: потому что в жизни мне хватает трудностей и задач, подвергающих меня стрессу, в игру я иду кайфовать и отвлекаться) разумеется, решение внутриигровых задач тоже даëт немало наслаждения, но в конечном итоге я за всë время для некоторых типов игр просто отучил себя от этого, те же рпг одиночные или по типу гта, я включаю деньги и бессмертие а то и выключаю погоню ментов, внутри игры тоже есть такие вещи которые не обойти читами) если машину поводить, я в "TestDrive" прогоняю или в Евротрек", есть музыкальная ритм игра "OSU" в которой я провожу время с любимой музыкой, тренируя свои мозги на координацию движений) я прекрасно могу за игрой как усложнить себе жизнь, так и упростить) не всеми читами я пользуюсь, могу сделать упор на решение отдельных задач, Читы к которым просто могу обнулить смысл пребывания в игре) если игра одиночная, то я не осуждаю читеров) в конце концов и в жизни есть такие лайфхаки, которые упрощают решение некоторых задач) почему нет??)
Если читы дают человеку такие возможности, что он потом по головам ходит и в ущерб другим упрощает себе бремя, то это уже не приветствуется) а если нет, то и ладно, молодец, что может)))
лайк зы рыбную покер шутку )
1:37 Чувствуется. Ты говоришь в его манере как его младший клон. Хочешь быть чьей-то тенью, смотри его больше, это работает 🙂👍
Годно, давай видео про облу и Скайрим
Спасибо за обзор, поправлю чуть чуть, есть артефакт звезда Азуры с бесконечным зачарованием которая позволяет сделать бесконечную левитацию. В сочетании с ботинками скорости ты превращаешся в супермена.
Мор и даггерфал - игры серии, где действительно офигенно шариться просто так по подземельям
Mojet pro Gothic sdelaesh?
Мдам мдам. Ваш фулрестрепак мне не нравится. Я играю с обычным OpenMW (естественно с включенной опцией что-бы торговцы на себя доспехи не напяливали) + шейдеры на туман + саншафты + апскеил текстурок нейронкой. Держу в курсе, ведь все должны это знать.
За хорошее (правильное) мнение о морровинде можно и частично простить мнения о мор:утопии
О чём говорить, если в этой игре можно создать заклинание на восстановление манны...
Повторюсь: ЗАКЛИНАНИЕ НА ВОСТАНОВЛЕННИЕ МАННЫ!!
То есть действие которое тратит некий ресурс этот же ресурс и восстанавливает, причём больше чем тратит... гениально
Я когда играл в эту игру проаутировал несколько лет. Свежий взгляд на нее это конечно хорошо, но опыт который ты получаешь от игры сейчас будет заметно отличатся от того что ты получал играя в начале нулевых в реалиях ВСЖ.
Посмотрел с инетересом, спасибо. Забавно только, что автор не увидел противоречия, которое сам и создал. В начале ролика говориться о том, что все игровые механики были уже подсмотрены, а под конец говориться, что игра после 30 часов отняла чувство эксплоринга. Ну как же так, если большинство игровых механик ты себе сам заспойлерил и дорога по превращению в полубога сократилась с нескольких неторопливых месяцов в 30 часов. Это как посмотреть спойлеры к фильму, а потом сказать, что история не удевила.
Прикольный монтаж, каждое твоё слово подтверждается футажом, так держать
"Где вы нашли такую одежду? В могиле?" Странно осознавать, что видимо был прав. Начал с Морровинда в дату его выхода. Потом Тес4, Тес5, считаю что большинство квестов в Тес 4,5 лучше, но куча крутых механик с мора пропала и гадкий автолевелинг подпортили игру. Сюжет в Тес3 интереснее и глубже имхо и атмосфера просто огонь. Теперь вижу, что и некоторой молодежи он зашел больше , чем Тес 4,5, здорово.
Это не эбенгард, это сида нин на карте
Это не Сейда Нин, это косоглазие у автора.
Ничеси, месье вспомнил андрюкса, за такое и лайк не жалко
"Случайно находишь пузырёк со скумой и радуешься" - что теперь у тебя квест на нахождение продавца, который купит у тебя его. А остальные даже торговать с тобой не будут.
Скуму скупают каджиты в Балморе( торговец и в Гильдии Магов), а так же скамп в Кальдере, с лунным сахаром - только каджиты
@@axeldem благодарю, я это знаю.
Спасибо за видео. Мнение того, кто впервые пощупал игру - самое интересное. А если ещё обстоятельно аргументировано и грамотно сформулировано - цены ему нет.
П.С. Рецепт от игрока, у которого Морра на компе 20+ лет. Хочется снова получить кайф от игры? Отложи на годик-другой, потом снова поиграешь с удовольствием. Никуда она не денется.
Рецепт два, для тех, кому скучно быть богом: есть кроха-мод, убирающий рост здоровья от уровня. Вообще. Сущая мелочь, но лейт гейм ставит с ног на голову. И плохо подготовленный залёт в любой высокоуровневый данж заканчивается загрузкой сейва. Способ не без изъянов, но скуку отбивает успешно.
12:32 * субъективно плохо. При всех минусах Морровинда, за озвучку мне его ругать ни разу в жизни в голову не приходило - может, отдельные голоса и мимо, но общее качество озвучки на довольно высоком уровне.
Эх еше в 2002 играл в Морр на Xbox origins , и спустя столько времени четко помню эту атмосферу приключений, печалило что пройти было очень так сказать проблемно,интернета у меня не было максимум журналы игромании ,и вот, на диске с игрой было 2 версии игры ( английская и русская) так вот на русской версии был забагован сюжетный квест и пройти его можно было только переключаясь на англ -выполнять квест, и переключатся снова на русский чтобы понять из дневника что надо делать и куда идти , и в один момент мне это надоело и я стал просто путешевствовать по миру игры, выполнять квесты, прокачиватся, по истечению долгого времени опробовал все механики и плотно подсел на алхимию, по итогу прокачал перса нашол молот квестовый и кинжал просто иследуя мир вдоль и поперек, после наткнулся на пешеру в красной горе с сферической дверью которая не открывалась и с помошью зелья скорости +600 прошол сквозь текстуру этой двери и это был данж с Дагот Уром, какже долго я его пытался убить в честном бою, но смекнул что и вспомнил из записок что надо уничтожить сердце спец оружием, и о да Этот чертов даэдра мертв на экране заставка что я Нереварин молодец спас этот мир, я был в шоке что игру можно пройти если у тебя Проклят мир(это когда сюжетный нпс умерает то появляется такое оповешение) и я прожил и справился и это было незабыааймо...
57:28 Чувак, ты ещё не стар, а уже осилил, что играют ради игрового процесса, а не ради концовки и финальных титров. Сколько лет ты играешь ? 10 ? 15 ? И уже такие результаты. Впечатляет 😄👍
Обстоятельства решают многое.
Для меня Морровинд лучшая рпг в которую я играл. В то время ПК было далеко не у каждого. Играли на том что было, в те игры какие были. Я увидел игру у одноклассника дома, и загорелся ею. В то время я не знал игры сравнимой с этой. Это эмоции непередаваемые словами. Ощущение как будто ты перенесся в другой мир. Я не помню ещё игру, которая подарила бы такие эмоции.
P.S. Подскажите пожалуйста, нагрудник из кости дракона существует в Морровинде (в стоке) или нет? А то эта книга в Морнхолде, свела меня с ума, начитался там про артефакты и искал их по всему Морровинду.
Если честно, я никогда не проходил морровинд до конца.
Я начинал в него играть множество раз, всегда ограничивая себя каким-то определённым классом и стилем игры. И всегда останавливался, когда заканчивалась эта часть превозмоганий. А потом просто начинал играть заново, но уже за другой класс.
Как по мне - просто ахрененно!
Влияние ANDRUX'а на автора чувствуется буквально с первых предложений .
32:45 на самом деле от использования зачарованных предметов качается зачарование.
По идее должно, но у меня, видать, какой-то фикс в сборке был, из-за которого работало хрен пойми как. По идее за использование должны давать в 5 раз меньше опыта, но я при тестах вообще никакого прироста не заметил в прогрессе.
5 раз проходил морровинд, последний раз год назад с десятками модов. Великолепная игра, сейчас так не делают.
А будет когда-нибудь видео по Darkness Within?))
В скором времени. Бустеры проголосовали за другой проект. Но где-то в следующих будет дилогия DW.
@@Dabfar Класс👍
Лично мне запомнилась серия квестов по войне великих домов.
Из-за этой игры начал играть в Elder Scrols Online, ибо оригинальные игры серии затерты, а в ТЕСО старые узнаваемые локации и персонажи с новыми квестами, пришлось пересилить себя и привыкать к деревянной ММОшной физике, но мне понравилось, атмосферу Вварденфелла сохранили.
Ну тупо лучшая же игра эвер, э!
Лично у меня автор ассоциируется с чрезмерной залупчивостью (в строго положительном смысле, ессесна) и скрупулезным раскрытием многослойности в повествовании. Но, по правде говоря, тут очень сильно недожал. Да и час, для Морры - преступно мало.
И все же, для безродной собаки Империи, вы были учтивы, так что посмотреть было все равно приятно. спасибо.
Хоен знает, я без маркеров квестов не смог пройти дальше начальных квестов. Не смог найти эшлендеров или как их там.
Сделал бы ссылку откуда взял репак. Я б с удовольствием освежил бы воспоминания. Если не сложно. Заранее спасибо.
www.fullrest.ru/files/morrowind-fullrest-repack
@@Dabfar огромное Спасибо.
Советую больше OpenMW, как по мне на нём Мора выглядит лучше
Лайкос за талоса!
Согласен по многим пунктам. Это приключение, в котором ты действитеьно сам выбираешь, как тебе играть. Это очень круто.
Игра 2002 года. Квесты убей-принеси норма для того времени. Но подача их, если ты внимательно читал диалоги - очень интерсная. Да и в принципе где-то можно уговорить, где-то украсть. Всё зависит от того, как стал качаться.
А ещё Морра - лучшая игра беседки и одна из лучших игр в принципе по лору и дизайну. После Морровинда типично- средневеково-фентезийный Обливион и викингинятский Скурим выглядят не так круто.
З.ы. гроза и ночное небо с лунами - это отдельный вид искуства.
З.з.ы. Джереми Соул - крутейший композитор. Близко к нему подобрался, пожалуй, только Марвин Копп - композитор Эндерала(Если почему-то ещё не играли - настоятельно рекомендую).
Да в смысле? А Розенкранц?
...мог бы не вспоминать св. Андрюха, и так догадались бы
Всегда страшно приятно, когда какой-нибудь молокосос таки проникается! :)