Упустил в обзоре кое-что важное. Это данжи, нигде не видел что-то настолько проработанного, каждое подземелье, заброшенная крепость или даже огромная мельница, все сделано вручную и невероятно качественно. КАЖДОЕ подземелье имеет свою индивидуальность, историю, разнообразие в локации, как окружения, так и врагов, переходы в подземные оазисы, древние форты, разбившиеся корабли (даже коспические)), это не возможно описать, фантазия у разрабов работала просто отлично, это не подземелья, это отдельный мир. В основном в играх я не люблю всякие пещеры и подлокации, особенно в оригинальном скайриме/обливионе, хочется быстрее выйти в основной мир, но в Enderal все по другому, подлокации тут своебразная фишка и вносит большой вклад в такой интерес к игре среди игроков, такая проработка данжей не дает заскучать, они запоминаются, после зачистки ты каждый раз говоришь "вау", и их ооочень много, хватит на все прохождение и еще останется, поэтому не нужно повторно зачищать одни и те же, зачищаешь каждый раз новые, в прямом смысле новые, видно что разрабы хотели максимально сделать так, чтобы ни одна подлокация не была похожа на другую. Я нигде такое в играх не видел, это просто шедеврально.
Я хотел об этом сказать пару слов, когда говорил про регионы и локации в Эндерал. Но на этапе монтажа мне показалось, что эта часть лишняя (она не ложилась в 'темп'). Решил её опустить из-за этого. Так что про подземелья сказано верно. Запомнился момент, когда я выполнял квест 'Мифы и Легенды'. В одном из данжей нашел записку шахтера, который работал на некую графиню. Заканчивалась записка тем, что всех рудокопов звали в замок на 'званный ужин'. Как я потом понял, той графиней была Пепельная Вдова (так как у неё в замке есть упоминания о тех самых шахтерах). Понравились мне такие маленькие отсылки и штрихи в Эндерал. Ну и даже если опустить проработку, подземелья хочется проходить просто ради награды (комплекта брони, мифического заклинания или души для фазмалиста). Лучше всего я запомнил Скалистый Дозор в Морозных Утесах. Очень сложный был данж, особенно для воина.
@@TMSAlexandr Это где великаны по всему периметру крепости? Если да, то помню наизусть каждый уголок) Тоже воином проходил, недокаченным, но и награда была достойная. топовый двуруч и броня для воина, насколько я помню. Еще мне запомнилось подземелье с грибами, и мельница, с переходами во всякие хлевы, со сатирами(не помню как точно назывались они, минотавроподобные монстры), там локации были атмосферные. Еще запомнилась пещера, с рекой и озером внутри, посреди озера остров, нигде подобного не видел. Да в принципе все пещеры атмосферны, и везде всякие записки и следы какой-нибудь истории, которую можно распутывать по ходу данжа, или просто месить всех напролом в поисках лута. Кстати баланс, в плане лута, сделан просто отлично. Каждая уникальная вещь дублируется в 2-4 разных локациях, и в каждой пещере можно найти что-то редкое, интересное и ценное.
Да, то самое место. А внутри куча магов по бокам и пришлось маневрировать по коридорам, чтобы не все сразу атаковали. + в той же крепости (возле клетки) одна из лучших душ (как по мне). Правда много я с ней не побегал, так как был уже почти у самого финала сюжета.
@@TMSAlexandrНет, Пепельная вдова - это другой человек, её история связана с первоначальными владельцами замка (родом Даль’Златоброд). К тому же, в записях шахтеров она уже косвенно описывается как приведение. А графиня, нанявшая шахтеров - эта Дохра Даль’Златоброд, самозванка и колдунья, которую мы убиваем на верхних этажах главной башни замка.
Говно написал. Во-первых нарративно проработанные данжы в Эндерал только в первом регионе. Там целая история про пепельную вдову, шахты, кристаллы и т.д, а потом еще этот замок как финал арки этого региона. И ты проходишь это все, и это дико интересно. Но такое качество проработки только в первом регионе, он единственный обладает собственной аркой, связывающей все локации на нем. Ни в одном другом регионе Эндерала (их там еще штук 5-6, не помню) такого нет. Примерно 70% остальных локаций имеет минимальную предысторию как в Скайриме, но не более. Проходить их бывает иногда прям душно, хоть они и красивые. Другие 20-25% локаций имеют какой-то фитбэк от главного сюжета, гильдий и побочных квестов и поэтому раскрываются получше, в некоторые такие квесты могут даже регион попытаться раскрыть. Как например задание алхимика по поиску исследований его деда, заразившего шепчущий лес гигантскими грибами. Но это попытка раскрыть локацию. На деле, повторюсь, полныценную арку имеет только начальный регион. И оставшиеся 5-10% это чисто квестовые локи (юольшая часть из них даже на карте не появляются пока квест не запустится, а другая часть состоит сразу из 5 локаций (как например личный квест Юслана). Я прошел 90% все локаций в Эндерал, типа они красивые, но я дико скучал иногда, потому что какую-то историю в необязательных локациях Эндерал дает прям очень редко. Мне кажется игре было бы лучше сократить необязательные локации на 30%, игра бы ничего не потеряла
В скайриме много разных мелочей и взаимосвязей. Просто их не бросают в лицо игроку, мол смотри что мы сделали. В этом и фишка, что внимательно играя - видишь как мир раскрывается. Взаимосвязи между частями игр, я думаю и так все знают, что появляются отсылки на прошлых персонажей или события. Так же есть последствия квестов и связи с другими персонажами. Кто живет в доме Аретино после квеста и почему, как живет семья фермера который помог или не помог Цицирону - думаю этого многие не знают, потому что играют галопом, фаст треволы и т. д. Мир скайрима тоже детализирован очень хорошо, просто вариант подачи другой. Возможно это еще одна причина по которой так нравится всем скайрим - сколько лет в него возвращаюсь, прошел не раз а все равно что то находишь интересное и новое.
Прошел ваниль. Как же раз проходишь с новыми ребалансерами! Каждый раз проходишь с новыми ребалансерами. Каждый раз с новыми ребалансерами! Больше магии, больше оружия, больше брони, больше перков, больше домов, больше существ...больше...Ещё больше...ЕЩЕ БОЛЬШЕ...ЕЩЕ ЕЩЕ ЕЩЕ БОЛЬШЕ...КОМБИНИРОВАТЬ МОДЫ! КОМБИНИРОВАТЬ МОДЫ! КОМБИНИРОВАТЬ МОДЫ! СЖИМАТЬ ТЕКСТУРЫ ДО 512 и 256, СЖИМАТЬ ТЕКСТУРЫ до 512 и 256! СОБРАТЬ СВОЮ ИДЕАЛЬНУЮ СБОРКУ! СОБРАТЬ СВОЮ ИДЕАЛЬНУЮ СБОРКу! СОБРАТЬ СВОЮ ИДЕАЛЬНУЮ СБОООРКУ...
Тодд Говард и Джерими Соул подарили мне 1-2 трека. Саундтрек эндерал же добавлен весь альбом, со всеми бардовскими песнями. Мир эндерал более проработанный и он более локальный - чья инфраструктура выстроена вокруг главного города и принадлежит ему же. И не является "отдельным" от города местностью, хоть и представлен разными биомами. Это не страна как скайрим с "городами"-хабами для игрока, в котором 5 магазинов (и с кем же они торгуют? с 2мя оставшимися жилыми домами и 2 мя каджитами снаружи?). В этот мир веришь, потому что у жителей Арка есть таверны, бани, музей... понимаешь чем они заняты и как проводят досуг. Порт и фермы - понимаешь за счет чего они живут. Медоносное поселение находиться на таком расстоянии от Арка, что в скайриме это были бы разные "города", но в Эндерал это все одна инфраструктура(печём медовые булки в Арке посоны). Я вижу целостность, будто команда разработчиков работала в тандеме, а не по отдельности - делая мир игры, окружение, сюжет и квесты, музыку, и даже фильтры. Я восхитился скайримом в первые часы, но быстро понял что это ё6aный конструктор лего из разных по размеру деталек, сделанный по отдельности и кое как собранный в кучу - я ощущал что играю в какую то демо версию: мир "кукольный", нет анимаций, нет постановки(она была в начале, как упомянул автор этого видео, и я думал что подобное буду видеть и дальше). Для меня Эндерал лучше скайрима во всем. Но... все же есть одна вещь за которую прям очень грустно и обидно - Творцам из SureAi, им бы хороший движок, хорошую студию и бюджета для записи мокап, что бы сделать игру на уровне AAA со всем должным ей эпиком и кинематографичностью. Мне было больно смотреть на осаду и защиту Арка из за ограничений движка. А финальный разговор с Эсме на маяке тронул сердечко и мне хотелось что бы этот диалог, да и вообще все, были поставлены по современному кинематографически как в ведьмаке 3,масс эффекте, балдуре 3,рдр2... P.S. эмбиент играющий во время диалога с Эсме, звучит на 37:48 сколько же времени прошло, а оно "туть"
Да, выгляди Эндерал как Ведьмак 3 или Mass Effect было бы прекрасно, спору ноль. Но с другой стороны, в этом и неочевидная прелесть конструктора-движка Bethesda. Наглядный пример, что при желании и грамотной работе, с помощью него можно создать нечто прекрасное. Да, где-то приходится идти на хитрость, пытаясь найти решение для постановочной сцене; какой-то камерный момент обыграть с помощью музыки, сделав его более напряженным или драматичным. Может движок от Скайрима и не слишком кинематографичен, но он хотя бы есть) Так что, ладно уж,. Тем более, никто же не мешает подключать свое воображение)
Ну такое... Неубиваемые нпс в городах. "Катсцены", где ты и пальцем пошевелить не можешь (да, так и в Скайриме, но тут это слишком нарочито, как по мне) А хабы они и в Эндерале хабы. Только тут их два крупных(верхний Арк и Подгород) а остальные просто унылые... как Рориркстед
Поразительно насколько много любви порадило данное творение моддоделов; ближе к новому году, вновь возьму и скачаю Скайрим, а затем погружусь в этот уникальный мир.
Mass effect + Nwn: Prophet = Enderal. Они взяли некоторые идеи из ME, в основном о том что Высшие похожи на Жнецов. Но все остальное на самом деле взято из мода Пророк. Я конечно очень люблю и Нерим и Эндерал но Пророк это что-то с чем-то. Не знаю кем был чел под ником Балдекаран и сколько ему лет было, но пройдя его модуль далекого 2007 года это было что-то за гранью игры. Я после этого поменял свои взгляды на жизнь и начал смотреть на все под другим углом. Подобное я больше ни в какой игре/фильме не испытывал, возможно книги могут дать фору. Еще заметил что атмосфера Пророка и Эндерала удивительным образом напоминают мне атмосферу игр Пленскейп Тормент/Маску Предателя... не сам сюжет а именно атмосфера сказки-сна (и не только когда гг гуляет по снам) и без заезженного спасения мира от зла P.S. Балдекаран так же создал мод "Честь Среди Воров" и спустя 14 лет выходит фильм с таким же названием и действо происходит в том же Невервинтере. Совпадение?
Сегодня снова скачал скайрим. После 2 лет. С мыслью, что эта одна из лучших игр (в сравнении с современными, которые сейчас скатились, в большинстве своëм). Создал данмера, играю через билд мага. Кайф 👍
Прекрасная подача, прохожу Эндерал, за 700+ часов Скайрима - полностью новые впечатления! И да, читать книги мне зашло. Лайк и подписка на твой канал, спасибо тебе за проделанную работу без спойлеров. Было интересно)
Великолепнейший обзор!!! Автор молодец!!! Когда я начал проходить Эндерол, меня убивали все, кому не лень. Шагу ступить не давали. И до первого поселения я ... плыл ни разу не выходя на берег. Потом стало легче. При знакомстве с Атронахами игра четко дает понять, что они - отдельная чужая цивилизация, которой глубоко безразличны эти людишки!
29:58 вот кстати с чем согласится не могу, так это с этим утверждением. У меня половина воспоминаний о скайриме-это барды. Помню, даже с помощью консоли себе свена в компаньоны брал, лишь бы он ходил со мной и песни исполнял. А Век Произвола и Рагнар Рыжий, и Сказ о Довакине до сиз пор знаю в двух языках сразу. Люблю бардов в скайриме, вообщем, да) 42:20 Снова, кстати, несогласен) Проходил двуруч + алхимия + хеви армор, крафтл миллионы хилок, миллионы амброзий, и ультимативно спамил вперёд + зажать лкм, ваншотая все че можно. Иногда превращался в псину, но там начиналось такое унижение, что и не интересно вовсе. Не помню, правда, на какой сложности играл, но зная себя-вероятнее всего на адепте
Джереми Соул - моя повседневная музыка, в машине, дома, постоянно играют Морровинд, Обливион, Скайрим и Поттер. Помимо всего прочего, я очень люблю Хроники Нарнии Клайва Стейпла Льюиса. И какого было мое удивление, когда я смотрел английский документальный фильм про Льюиса, и все время думал, какая знакомая уютная музыка, поэтому когда в конце в титрах увидел "композитор: Джереми Соул", это было как ещё одно доказательство Аслана мне о себе, если вы понимаете, о чем я :))
Именно из-за этого для Скайрима у меня отдельный SSD, а на нём уже три копии игры с разным набором модификаций. (в виду того, что некоторые конфликтуют друг с другом)
У меня с Эндерал особые отношение. Во первых геймплейные. Я проходил бойцом. И первую половину прохождения я дико страдал от магов, а их там куева кукуева. А во вторых. Такие шикарные квесты но такие странные концовки. Я собрал комбо из всех плохих концовок, а концовка сюжетного квеста вообще убила морально. Если я и буду играть ещё в Эндерал то сюжет я явно не буду завершать.
Не не могу не согласиться со всем сказанным, полностью разделяю мнение! Вот сам прохожу сейчас первый раз Эндерал обошел весь почти весь материк! Сейчас пишу комментарий-утро, а сел изучать мир вчера днем🤣!!! Ну мне кажется что Скайрим это все таки фэнтези, пусть и такое Нордское но фэнтези. А вот Эндерал... Ну это темное фэнтези, мои впечатления что это ближе наверное к Дарк Соулс по своей эстетике. Да, меня тоже впервые за долгие годы захватил невероятный дух приключений и авантюризма! Я могу сказать что, вроде бы не из пугливых. Но есть в Эндерале места от которых у меня поджилки тряслись и было не по себе! Однажды меня поразил Скайрим, но Эндерал сразил мое сердце! А вот на счет боевки, мой любимый класс РОУГ или вор-скрытним по иному, вот кто бы что не говорил, а вот вора с некоторыми новыми фичами Эндерала отыгрывать одно удовольствие! По геймплею я думаю авторы черпали вдохновение из Thief. По радовало что наконец-то красноречие это-не филлерный рудимент в навыках, а вполне весомая характеристика имеющая значение скилл-чек в диалогах 🤗. Ух, а вот что мелочь, а приятно, так это что можно давать свои имена домам, а назвал дом-Дом Алисы ну персонажку мою Алисой зовут за всякие каджитского рода хитрости😉...Я купил два дома в Арке один без карты с трудом нахожу, на второй в квартале знати забил.. А вот про мясника спасибо за совет!!! Буду знать, все-таки первый раз прохожу =).
Как же приятно было в конце услышать про уровень сложности. Я проходил Эндерал на «Железный путь», скайримовская «Легенда». И это очень сильно портит впечатление от игры, т.к это сразу превращается в поиск пикселей и мест, где не достают враги. Так же это добавляет огромный гринд… даже бесконечный. Не представляю, как можно играть за воина на этом уровне. Ибо начало за воина - это просто мрак, боль и страдания. Это та сложность, от которой надо брать все. Каждое зелье на резист, каждая еда, каждый свиток и лутать чуть ли не каждый предмет. Игра сразу делится на три этапа: страдание, жёсткий фарм и прокачка, а после уже и прохождение всех квестов Автор верно подметил, что если хотите почувствовать атмосферу - ставьте адепт.
Думаю, это все индивидуально. Я два раза подряд прошел на "Железный путь", единственное что в самом начале первые несколько часов играл на меньшей сложности. За мага вполне играбельно, за воина конечно надо уже искать оптимальные раскачки. Насколько я увидел, все таки баланс в эндерале изменен - в скайриме на максимальной сложности у мага банально не хватает маны опустить полоску хп в ноль у врага, в эндерале такой проблемы нет. Другое дело, что отлететь можно с одной стрелы) Но на то она и максимальная сложность. Но в любом случае можно смело согласиться, что боевка в Эндерал - это ВООБЩЕ не главное)
"это просто мрак, боль и страдания." А ты поиграй на максимальном уровне сложности в Готика 2 Возвращение 2.0 Вот там реально боль Тебя каждая муха или молодой волк выносит с одной пиздюлины )))))
кстати, насчет саундтреков и моих личных предпочтений. я сам музыкант и музыка Джереми Соула божественна, но еще со времен первой мафии, когда у меня появился пк, я взял за привычку отключать фоновую музыку, потому что люблю ассоциировать прохождение с чем-то вроде жизни, а не вроде фильма. и тем не менее, без саундтреков скайрим не переставал быть менее сказочным, а насчет песен бардов хз. до сих пор испытываю чувства ностальгии как я впервые услышал кривоватую песню про Рагнара Рыжего, прячась от дождя в гарцующей кобыле и до сих пор остается ощущение теплого погружения во времена 12-13 летней давности
Нужно теперь обзор на Архолос - это Эндерал в Готике, а может даже и лучше, там еще вроде и русскую озвучку пилят, или уже допилили. Именно после Архолоса, где-то увидел пост, что Эндерал - это как Архолос в Готике, до этого я о нем не слышал, воодушевившись Архолосом, установил Эндерал и не пожалел. Ни одна новинка за последние годы не дала столько эмоций, как эти 2 шедевра.
Я думаю, что эта модификация повысит порог качества для Беседки. Им не нельзя будет выкатить тот же самый Скайрим, только с лучшей графикой (Хотя сейчас наблюдается тенденция на деградацию игр, так что может быть даже хуже), ибо люди будут знать, что даже просто команда энтузиастов может создать что то на уровне полноценной игры. Касаемо самого видео, то это просто супер. Очень глубоко раскрываешь все аспекты. Думаю в ближайшее время посмотрю почти все на канале. Удачи в творчестве!
Все не надо) Этот ролик получился очень удачным. Другие не столь, скажем так, добротно сделаны) Вот следующий (сейчас как раз завершаю прохождения мода на Готику) - может быть будет неплохим)
Зачем ждать если уже есть Нерим на Облу и первоисточник всего этого под названием Nwn Prophet? Надо просто уметь хорошенько искать. К примеру всего 5% жителей земли знают что Масс Эффект вдохновлялся игрой Анахронокс
В Эндерале игроку дают прожить жизнь, найти упокоение и еще долго размышлять о прлженной жизни, аоторую игроку никогда не осмыслить полностью. Это одна из тех игр где игроку доведеться быть человеком.
Есть еще один шедевр-игра модификация под названием Archolos на базе Gotica 2.Категорически рекомендую с ней ознакомится. Подписка и лайк оформлены за хорошую подачу материала.Благодарю.
Класные там песни.А какая там музыка в доме который изчезает.Эх а какой там финал,особено разговор с человеком который застрял в гигантском центурионе,а летающий город.Это уже с дополнением? Ещё есть Nehrim на движке обливиона и две игры на движке моровинда от этих же разработчиков,не хуже.Эх жаль нет продолжения у игры.
Пытался в ванильный Скурим, не зашло, не моё. Атмосферой из-за этого уже не мог проникнуться, поэтому для меня Скурим это мимо кассы. А вот Эндерал заценим, тем более я уже давненько во что-то ролевое не играл, а Эндерал по ролику уж сильно заинтересовал, видно что очень качественная игра получилась на базе Скурима. Надеюсь получиться проникнуться той самой атмосферой о которой говорится в ролике)
Любопытно, какие впечатления у тебя сложатся в итоге) Если не будет лень, можешь потом в этой же ветке рассказать, получилось проникнуться атмосферой или нет.
Меньше думай и начинай как будет время,Я брата больше года пытался туда затянуть,все упирался.В итоге наиграл в 2 раза больше меня по времени ещё и со всеми ачивками заморочился,такие дела)
Удивительный феномен: смотрю твое видео без удвоения скорости. Лайк, подписка, и... пожалуй, скачаю Скайрим. Игре больше 10 лет, а так ее и не прошел до конца.
Скайрим это: Устаревший движок на момент 2011 года Устаревшие боевые механики на момент 2011 года Крайне унылый основной сюжет (убей злого дракона) Второстепенные квесты и гильдии уступают предшественнику Поверхностные и простые механики, они даже не пытались как-то их углубить (Алхимия из KCD привет передавала) Отсутствие внятного баланса в основной игре Квесты на рельсах, выбор мало где есть, особенно с значительным влиянием на мир Эндерал лучше во всем без исключения.
Если проходить сюжет то он далеко не так однозначен и прост, как многие думают, ибо сюжет скайрима эта еще одна экранизация, одного англосаксонского эпоса. А смысл его как самого сильного воина скайрима в лице довакина, в ответственном применении силы. Это видно в диалоге с Балгруфом и седобородыми.
@@Gipsy236 Скайрим - глубокая и уникальная история, которую поймут лишь избранные. Эндерал - унылая поделка с максимально примитивным сюжетом, который осилит любой первоклассник. Не перепутайте!
новейший движок не дает гарантии хорошей игры боевые механики не могут устареть. Они либо плохие, либо хорошие. Основной сюжет во всех играх Тодда проходится в последнюю очередь. Это песочница, где можно качаться до полного одурения. Выбор есть, причем крутой. Но ты наверняка делал то что тебе приказывали. Например, Темный Даэдра приказывает тебе убить своего квестодателя, взамен он тебе даст волшебный кинжал. Уверен, что все тупо убивали невиновного человека. Убивал? А я нет. Другой даэдра заставляет тебя пытать мага. Пытал? Пытал. И я один раз пытал, ибо не догадался, что можно не пытать. Что так можно. Какой то гадкий испорченный ребенок просит убить свою воспитательницу. Убил? Убил. А я нет. И ни разу не вступал в ТБ. Серану лечил от вампиризма? А ты о ком больше думал, о себе или о ней? Как это нет выбора? Сильнейшие выборы.
"Эндерал лучше во всем без исключения" - Очень спорно. Пример - мир Ендерала пуст за пределами квестов. Поясню - каждое поселение в Скайриме заселено не болванчиками статистами,а уникальными неписями с проработанной, пусть и крохотной, но историей. Каждый житель кому-то сват, брат, сын и т.д. У всех уникальные диалоги и своя роль. В Ендерале за пределами квестов жизни нет, кроме таверн. Тут без вариантов, таверны в Ендерале это лучшие таверны, что я вообще в играх видел. Но остальной город буквально населен бездушными куклами. Эти куклы безликие, пустые статисты, без своей истории и роли. Особенно сильно это стало ощущаться, когда я закончил все побочные квесты в Ендерале и осталась только сюжетка. Бродишь среди кукол и такая тоска и безнадега накатывает. В Скайриме же идешь по Вайтрану и Назим опять тебе хамит, что его хочется прибить. Хеймскр заливает о Талосе, Изольда радует корзинкой с лавандой в руках и теплым приветствием. Хульда опять гонит Садию налить мне винца. Выходишь за город и встречаешь Рисада, который называет тебя другом. Скульвар опять пытается продать тебе кобылу. В общем я помню практически всех неписей в Скайриме ибо они личности. А теперь назови хоть одного непися в Ендереале, который не связан ни с каким квестом. Плюс ещё жутко расстраивает, когда сюжетная ветка с какой-либо неписью заканчивается он так же превращается в куклу. Из-за чего черт побери, не хочется завершать побочки, ибо они живы только по идет квест, а потом замирают и реагируют только на ГГ, отделываясь от того парой фраз. Чего стоит только первая встреченная торговка, которой помогаешь прибить ватира. Она навечно селится на том перекрёстке и круглосуточно сидит на скамье. Будь подобный квест в Скайриме она бы ушла к себе домой как минимум, её можно было бы там найти и познакомиться с её роднёй или услышать как она треплется с соседями.
Эх, вот бы русскую озвучку, как для Архолоса сделали. Всё-таки, это усиливает погружение в разы, ведь голоса, дополняют восприятие игры и информации в ней. Читать маленько устаешь со временем. А когда слушаешь/читаешь, есть баланс, то намного лучше. Конечно, оригинальная озвучка суперская, но чужой язык сложно улавливать , если прям хорошо его не знать. Даже в Архолосе польский, который во многом близок к русскому, было не так круто слышать, как, когда выпустили нашу озвучку. После второго прохождения с полной локализацией я люто кайфанул! Вот бы и здесь так...чтобы даже барды пели на родном, было бы здорово! Мечты)) Готов бы и задонатить
Я уже приметил для ознакомления прошлые игры студии (сделанные на основе Морры и Обливион). Так что, возьму на вооружение эту сборку, когда дойдут руки до Морровинда. Спасибо)
@@TMSAlexandr там еще удобно что скачивается лаунчер - не нужно ничего отдельно качать, в самом лаунчере есть автообновление есть настройки , сохранен именно дух ванилы - это основная идея сборки, но с улучшениями как графическими так и гемплейными - основная идея , это создание идеального Морровинда , честно могу сказать это лучший проект , там еще они и Тамриэль ребилдом занимаются , команда супер, кстати скоро выйдет новая версия)
при первом прохождении я не особо проходил доп квесты и сконцентрировался на основном квесте, при перепрохождении я исследовал мир, при том что я исследовал 70-80% карты, 1-2 томика мясника из арка я так и не нашел, изза чего не стал и читать его историю, вся беда в том что эти самые несколько томов есть в единственном экземпляре и их надо еще мудриться найти
Реально атмосфера пробирает до костей. Атмосфера полного пи....ца. Но я играл ещё как только вышла игра, даже без перевода и без дополнений. И сейчас у меня установлен Enderal но уже под SE
Полностью поддерживаю. В игре для себя я нашел только один минус - когда нпс застревают в текстурах и приходится перезапускать миссию. А там уже один плюс - болтливость нпс, превращается в минус. А так да, я буквально жду шестые свитки ради продолжения Эндерал. Разве что называться он будет иначе
там наверно самая длинная книга которая есть в играх , про маньяка , не помню как называется , но она интересная , я серьёзно её всю читал , ну что находил)))
Зачем сравнивают старый Скайрим с новыми играми? Скайрим в своё время и по сей день на 1 месте в своём жанре. Да, у неё есть недочёты, но он погружает в себя полностью. Уже 13 лет Скайрим держит свою аудиторию. В новые игры раз поиграешь и всё, больше не хочется, а в Скайрим возвращаешься снова и снова.
Согласен на все сто, в своё время наигрался в Скайрим до тошноты, и с модами, и без них, потом подсел на The division 2, в которую до сих пор играю, но стало чуть скучновато, думал, что же поставить ещё, ставил разные игрушки, не зашли, буквально три дня назад скачал Скайрим 21 - го года, которая anniversary edition, всё, дивигу забросил, Скайрим - уникальная игра. 👍👍👍
В плане прокачки лучше ванилы скайрима, но было бы неплохо накатить какой-то ординатор ( сбалансированный конечно ), ибо после 50-го уровня даже в самых изощренных билдах качать нечего, а зачарование позволяет делать все, а без него игра за мага на высоких уровнях - немножко боль, если ты не сникер. Сникер-маг в Эндерале - это наверное лучшая имплементация данного геймплея из всех модов Скайрима с учетом прокачки и баланса
Не играл даже в оригинальный Скайрим, но с первых слов попал под чары автора и часовой видос о незнакомой игре досмотрел до конца. С такой душой и проникновенной увлеченностью повествование, что я испытал эффект погружения 😂 Талант, парень!
Спасибо большое! С этим видео все так удачно получилось, потому что еще во время перепрохождения игры (для записей футажей) в моей голове полностью выстроился сценарий ролика. Эмбиенты, звучащие на фоне, идеально подошли туда, куда надо. Плюс навыки монтажа моего брата, который за все это время набил руку. Ну и, конечно, благодаря вам, зрителям, ролик в итоге собрал 50к просмотров. Хотя изначально он едва смог собрать 4к. В общем, сошлись звезды)
@@TMSAlexandr PS. У меня такой игрой в свое время стал Фолаут 4. До сих пор считаю его непревзойденной игрой века, хотя с тех пор вышла масса более крутых технически игрушек. Но эффект 101% погружения и такой интерес нахождения в искусственно созданном мире, где можно пропадать сутками, о котором Вы так упоенно поведали, я испытывал там.
Мне 5 сентября будет 31, и я скачаю «Скайрим». 😂❤ А познакомился я с ним, мне Мама подарила диск, как я понял, продавец порекомендовал, и не прогадал. 😂
В Эндерале мне больше всего нравится двойные смыслы и неоднозначность ситуаций. Нет однозначного ответа, каждый поставленный вопрос может затянуть на часы философствования и прочее. А и да, некоторые точки зрения (вполне аргументированные), я впервые увидел только в подобных видео обсуждениях на ютубе и это прекрасно
Когда я спустился в Дюнное для закупки у скрытого мага, то услышал "The Wildmages". Стоял и слушал. А потом началась "The Whisperwood" и мне пришлось закурить.
Enderal существует не вопреки, а благодаря Skyrim. Почему-то на движке Witcher или Dragon Age его не сделали. У Skyrim уникальный инструментарий создания модификаций, с помощью которого любой Васян на коленке за вечер сваяет свою Смуту.
Я познакомился со Скайрим только после того как появилась виар версия. Вряд ли меня когда нибудь заинтересует экранные игры. Подожду пока появиться Enderal VR.
Морру проходила несколько раз, Обливион вызвал скуку из-за постоянных спидранов за камнями во вратах. Скайрим зашёл) потом случайно увидела видео про Эндерал, подумала о прикольно скайрим на минималках. установила, вначале жутко плевалась, так как не могла понять да как качать перса когда его вообще все убивают и пешком надо бегать, ладно хоть птички есть. потом нашла свитки телепортов) потом вышла из стартовой деревни и конкретно так прифигела...в скайриме мало реально грустных моментов и они как бы скрыты и смазаны, из-за возрастного ограничения. не знаю какое ограничение в Эндерале, но от некоторых моментов реально выпадаешь в осадок и получаешь очень противоречивые эмоции. если сравнивать Скайрим и Эндерал, то это розовые очки против суровой жёсткой реальности. в этой игре ваши выборы действительно влияют на игру, кроме одного квеста где все выборы ведут к грустному финалу :( и нпс ощущаются живее. сыграйте! реально не пожалеете!
29:30 про бардов Люблю в ориг скайриме песни на лютне и на англе драконорожденный. На это здорово было останавливаться, хоть они и короткие, в драконорожденном скрипт немелодичный. Остальное да, так себе слушаюельно
я человек простой, вижу слово ENDERAL - ставлю лайк🙂, когда проходил первый раз - эта была самая первая версия , без концовки для девочек и без длс, чистый суровый (сюжетный) хардкор с такой же концовкой, и как я ждал продолжения, ENDERAL является продолжением Nehrim: At Fate's Edge, а та продолжением ...(не помню название - не играл), и вот каждая модификация была на отдельную часть игры - первая на движке морровинда, нерим на обливионе, а эндерал на скайриме, и единственная изначальная (считаю её каноничной) концовка чётко указывала на продолжение, которое по логике всех предыдущих игр должна была состоятся на следующем движке игры (6 свитков) и гавнюк тодд говард вообще потерял интерес к игростроению, в последствии авторы поняли что ждать нечего и допилили концовку для девочек + длс (+секретная концовка), к сожалению весь мир 3 игр так и не нашёл финализации, а длс вносит спойлерные моменты ГОРАЗДО раньше времени чем надо ( в оригинале таких промахов нет) - и тем не менее эта лучшая игра , созданная фанатами ( и профессионалами)
Так все в выходной пойду играть в Эндерал. Я давно добавил модификацию в Стиме хоть она и выглядит как отдельная икра но я не могу понять почему я не начинал ее проходить, может что-то меня отпугивали я хз, но теперь точно я обязан ее пройти
Если не играли в "Нерим", мод в этой же вселенной для предыдущей части свитков, т.е обливиону, то лучше в неё сыграть, а потом ещё и в предыдущие которые являются модом на Мору. Эндерал особо смысла перепроходить нет, всё равно ни на что повлиять нельзя там.
@@Chaos-Rebels не соглашусь по поводу перепрохождения. Ибо когда проходишь Эндерал во второй раз, и повторно читая все диалоги, все воспринимаешь разительно по другому. Плюс во время первого прохождения наверняка игрок прочитал не все книги, что тоже очень важно, соответственно второе прохождение дает возможность восполнить этот пробел.
@@Levanda6 Единственное, что даст перепрохождение , так это ощущение дежавю и печали, что ничего не возможно поменять. Для этого правда нужно перепроходить ещё со свежей памятью про игру. В целом в этом и был замысел разорабов, но это и обесценивает перепрохождение. По крайне мере для меня. Конечно можно закрыть один единственный квест, который я не смог пройти, где нужно на протяжении всей игры и во всех её частях искать пиксель хантингом нужный лут, но неее, того не стоит. Вот если бы там была бы супер-мега секретная концовка переворачивающая всё с ног на голову, я бы ринулся перепроходить, но её, увы, нет и не будет.
@@Chaos-Rebels мне перепрохождение дало по новому взглянуть на сюжет, то, что игра сама себя ненавязчиво спойлерила то тут, то там. И когда видишь это снова, то в некоторых местах даже озарение навевает какое-то) На музыку я взглянул по новому, она тут действительно шикарная, но при первом прохождении я это начал понимать только ближе к концу. Но и конечно же для полного поиска максимально возможных аргументов за/против секретной концовки - перепрохождение тоже внесло свою лепту.
В этом плане я рад развитию нейросетей. Уже сейчас - в конце 2024г. Эндерал смог бы сделать 1 (талантливый) человек - за неделю! Ок - за месяц! Ок, пока что не совсем как игру (хотя есть уже нейросети, создающие музыку, 3д модели и игры), но уже сечас возможно сделать похожее в качестве книги, (возможно, как интерактивный) фильм / (игро)фильм или мультфильм / аниме. P.S.: - Я это говорю НЕ для того, чтобы уменьшить титанический труд и очевидные заслуги, талант и эпохальный результат авторов Эндэрола.
В плане сложности - железный путь здесь 0.5/3.0 а не 0.25/3.5 как в Скайриме. Играбельно, но минмакс нужен Маг более предпочтителен ибо для других классов нужно знать что где лежит, чего не будет при первом прохождении, а по лору ты маг. Тебе прям на каждом углу об этом говорят. У тебя даже болезни как у местных магов
А здесь какая-то сборка использовалась? Просто помню, что когда сам проходил у меня картинка другая была. Если так, то можно ссылку на сборку или отдельные моды? Спасибо за ролик, Ендерал навсегда в сердце ❤
Скайрим то величайший, но вот вышла догма дракона2 и я влюбился снова, 1я часть была отличной, хоть и не такой популярной, но вот 2я часть реально взорвала мой мозг. И почему нет видео про дд2
Одна из лучших игр в которые я когда либо играл. Даже появилась привычка. В долгие зимние вечера и ночи, я перепрохожу этот шедевр.
как я рада что все больше людей узнают про Эндерал
Чел каждый год один блогер обязательно рекламирует эндерал
И каждый год оставляют комментарии как у тебя
@@sanzharzaitenov5268Так это же хорошо,если регулярно ее упоминают то больше людей о ней узнает.
@@sanzharzaitenov5268и тем не менее мало кто даже слышал о нем
Скайрим не переплюнуть, он проверен временем.
Это замечательное видео! Огромное спасибо за труд! Я пошел играть в Enderal
Удачи) Надеюсь игра понравится)
@@TMSAlexandr Есть русская озвучка?
@@богдангриб-ъ3лнет, только английская и немецкая
Упустил в обзоре кое-что важное. Это данжи, нигде не видел что-то настолько проработанного, каждое подземелье, заброшенная крепость или даже огромная мельница, все сделано вручную и невероятно качественно. КАЖДОЕ подземелье имеет свою индивидуальность, историю, разнообразие в локации, как окружения, так и врагов, переходы в подземные оазисы, древние форты, разбившиеся корабли (даже коспические)), это не возможно описать, фантазия у разрабов работала просто отлично, это не подземелья, это отдельный мир. В основном в играх я не люблю всякие пещеры и подлокации, особенно в оригинальном скайриме/обливионе, хочется быстрее выйти в основной мир, но в Enderal все по другому, подлокации тут своебразная фишка и вносит большой вклад в такой интерес к игре среди игроков, такая проработка данжей не дает заскучать, они запоминаются, после зачистки ты каждый раз говоришь "вау", и их ооочень много, хватит на все прохождение и еще останется, поэтому не нужно повторно зачищать одни и те же, зачищаешь каждый раз новые, в прямом смысле новые, видно что разрабы хотели максимально сделать так, чтобы ни одна подлокация не была похожа на другую. Я нигде такое в играх не видел, это просто шедеврально.
Я хотел об этом сказать пару слов, когда говорил про регионы и локации в Эндерал. Но на этапе монтажа мне показалось, что эта часть лишняя (она не ложилась в 'темп'). Решил её опустить из-за этого.
Так что про подземелья сказано верно. Запомнился момент, когда я выполнял квест 'Мифы и Легенды'. В одном из данжей нашел записку шахтера, который работал на некую графиню. Заканчивалась записка тем, что всех рудокопов звали в замок на 'званный ужин'. Как я потом понял, той графиней была Пепельная Вдова (так как у неё в замке есть упоминания о тех самых шахтерах). Понравились мне такие маленькие отсылки и штрихи в Эндерал.
Ну и даже если опустить проработку, подземелья хочется проходить просто ради награды (комплекта брони, мифического заклинания или души для фазмалиста). Лучше всего я запомнил Скалистый Дозор в Морозных Утесах. Очень сложный был данж, особенно для воина.
@@TMSAlexandr Это где великаны по всему периметру крепости? Если да, то помню наизусть каждый уголок) Тоже воином проходил, недокаченным, но и награда была достойная. топовый двуруч и броня для воина, насколько я помню. Еще мне запомнилось подземелье с грибами, и мельница, с переходами во всякие хлевы, со сатирами(не помню как точно назывались они, минотавроподобные монстры), там локации были атмосферные. Еще запомнилась пещера, с рекой и озером внутри, посреди озера остров, нигде подобного не видел. Да в принципе все пещеры атмосферны, и везде всякие записки и следы какой-нибудь истории, которую можно распутывать по ходу данжа, или просто месить всех напролом в поисках лута. Кстати баланс, в плане лута, сделан просто отлично. Каждая уникальная вещь дублируется в 2-4 разных локациях, и в каждой пещере можно найти что-то редкое, интересное и ценное.
Да, то самое место. А внутри куча магов по бокам и пришлось маневрировать по коридорам, чтобы не все сразу атаковали. + в той же крепости (возле клетки) одна из лучших душ (как по мне). Правда много я с ней не побегал, так как был уже почти у самого финала сюжета.
@@TMSAlexandrНет, Пепельная вдова - это другой человек, её история связана с первоначальными владельцами замка (родом Даль’Златоброд). К тому же, в записях шахтеров она уже косвенно описывается как приведение. А графиня, нанявшая шахтеров - эта Дохра Даль’Златоброд, самозванка и колдунья, которую мы убиваем на верхних этажах главной башни замка.
Говно написал. Во-первых нарративно проработанные данжы в Эндерал только в первом регионе. Там целая история про пепельную вдову, шахты, кристаллы и т.д, а потом еще этот замок как финал арки этого региона. И ты проходишь это все, и это дико интересно. Но такое качество проработки только в первом регионе, он единственный обладает собственной аркой, связывающей все локации на нем. Ни в одном другом регионе Эндерала (их там еще штук 5-6, не помню) такого нет. Примерно 70% остальных локаций имеет минимальную предысторию как в Скайриме, но не более. Проходить их бывает иногда прям душно, хоть они и красивые. Другие 20-25% локаций имеют какой-то фитбэк от главного сюжета, гильдий и побочных квестов и поэтому раскрываются получше, в некоторые такие квесты могут даже регион попытаться раскрыть. Как например задание алхимика по поиску исследований его деда, заразившего шепчущий лес гигантскими грибами. Но это попытка раскрыть локацию. На деле, повторюсь, полныценную арку имеет только начальный регион. И оставшиеся 5-10% это чисто квестовые локи (юольшая часть из них даже на карте не появляются пока квест не запустится, а другая часть состоит сразу из 5 локаций (как например личный квест Юслана). Я прошел 90% все локаций в Эндерал, типа они красивые, но я дико скучал иногда, потому что какую-то историю в необязательных локациях Эндерал дает прям очень редко. Мне кажется игре было бы лучше сократить необязательные локации на 30%, игра бы ничего не потеряла
В скайриме много разных мелочей и взаимосвязей. Просто их не бросают в лицо игроку, мол смотри что мы сделали. В этом и фишка, что внимательно играя - видишь как мир раскрывается. Взаимосвязи между частями игр, я думаю и так все знают, что появляются отсылки на прошлых персонажей или события. Так же есть последствия квестов и связи с другими персонажами. Кто живет в доме Аретино после квеста и почему, как живет семья фермера который помог или не помог Цицирону - думаю этого многие не знают, потому что играют галопом, фаст треволы и т. д. Мир скайрима тоже детализирован очень хорошо, просто вариант подачи другой. Возможно это еще одна причина по которой так нравится всем скайрим - сколько лет в него возвращаюсь, прошел не раз а все равно что то находишь интересное и новое.
Ох, столько пересмотрел видео по Эндерал, после его прохождения.... Скоро созрею на перепрохождение! Очень вдохновляющая игра на своё творчество.
вчера зкончил перепроходить
Лайк если тоже постоянно скачиваешь Скайрим 😂😂😂
Наиграл в Скаирим под спайсухой больше 2000ч,так и не прошел
@@Накурикасамтойотович я тебя дружище понимаю)
Прошел ваниль. Как же раз проходишь с новыми ребалансерами! Каждый раз проходишь с новыми ребалансерами. Каждый раз с новыми ребалансерами! Больше магии, больше оружия, больше брони, больше перков, больше домов, больше существ...больше...Ещё больше...ЕЩЕ БОЛЬШЕ...ЕЩЕ ЕЩЕ ЕЩЕ БОЛЬШЕ...КОМБИНИРОВАТЬ МОДЫ! КОМБИНИРОВАТЬ МОДЫ! КОМБИНИРОВАТЬ МОДЫ! СЖИМАТЬ ТЕКСТУРЫ ДО 512 и 256, СЖИМАТЬ ТЕКСТУРЫ до 512 и 256! СОБРАТЬ СВОЮ ИДЕАЛЬНУЮ СБОРКУ! СОБРАТЬ СВОЮ ИДЕАЛЬНУЮ СБОРКу! СОБРАТЬ СВОЮ ИДЕАЛЬНУЮ СБОООРКУ...
Я обычно такие комменты как у тебя нах*й посылаю но тут уже другая ситуация я слишком часто качаю Скайрим так что держи лайк. 😂
Я просто перестал его удалять 😅
Тодд Говард и Джерими Соул подарили мне 1-2 трека. Саундтрек эндерал же добавлен весь альбом, со всеми бардовскими песнями. Мир эндерал более проработанный и он более локальный - чья инфраструктура выстроена вокруг главного города и принадлежит ему же. И не является "отдельным" от города местностью, хоть и представлен разными биомами. Это не страна как скайрим с "городами"-хабами для игрока, в котором 5 магазинов (и с кем же они торгуют? с 2мя оставшимися жилыми домами и 2 мя каджитами снаружи?). В этот мир веришь, потому что у жителей Арка есть таверны, бани, музей... понимаешь чем они заняты и как проводят досуг. Порт и фермы - понимаешь за счет чего они живут. Медоносное поселение находиться на таком расстоянии от Арка, что в скайриме это были бы разные "города", но в Эндерал это все одна инфраструктура(печём медовые булки в Арке посоны). Я вижу целостность, будто команда разработчиков работала в тандеме, а не по отдельности - делая мир игры, окружение, сюжет и квесты, музыку, и даже фильтры. Я восхитился скайримом в первые часы, но быстро понял что это ё6aный конструктор лего из разных по размеру деталек, сделанный по отдельности и кое как собранный в кучу - я ощущал что играю в какую то демо версию: мир "кукольный", нет анимаций, нет постановки(она была в начале, как упомянул автор этого видео, и я думал что подобное буду видеть и дальше). Для меня Эндерал лучше скайрима во всем. Но... все же есть одна вещь за которую прям очень грустно и обидно - Творцам из SureAi, им бы хороший движок, хорошую студию и бюджета для записи мокап, что бы сделать игру на уровне AAA со всем должным ей эпиком и кинематографичностью. Мне было больно смотреть на осаду и защиту Арка из за ограничений движка. А финальный разговор с Эсме на маяке тронул сердечко и мне хотелось что бы этот диалог, да и вообще все, были поставлены по современному кинематографически как в ведьмаке 3,масс эффекте, балдуре 3,рдр2...
P.S. эмбиент играющий во время диалога с Эсме, звучит на 37:48 сколько же времени прошло, а оно "туть"
Да, выгляди Эндерал как Ведьмак 3 или Mass Effect было бы прекрасно, спору ноль. Но с другой стороны, в этом и неочевидная прелесть конструктора-движка Bethesda. Наглядный пример, что при желании и грамотной работе, с помощью него можно создать нечто прекрасное. Да, где-то приходится идти на хитрость, пытаясь найти решение для постановочной сцене; какой-то камерный момент обыграть с помощью музыки, сделав его более напряженным или драматичным. Может движок от Скайрима и не слишком кинематографичен, но он хотя бы есть) Так что, ладно уж,. Тем более, никто же не мешает подключать свое воображение)
Ну такое... Неубиваемые нпс в городах. "Катсцены", где ты и пальцем пошевелить не можешь (да, так и в Скайриме, но тут это слишком нарочито, как по мне) А хабы они и в Эндерале хабы. Только тут их два крупных(верхний Арк и Подгород) а остальные просто унылые... как Рориркстед
Поддержу, ТС выдал зачётное эссе, музыка и освещение создают атмосферу. В Эндероле музыка в лучших традициях Джереми Соула.
Про песни в Ендерал, я могу сказать только то что "Зимнее небо" моя любимая песня, да и в принцепе почти все песни пошли в копилку
Твой ролик стал тем самым новым стартом для прохождения скайрима)
Поразительно насколько много любви порадило данное творение моддоделов; ближе к новому году, вновь возьму и скачаю Скайрим, а затем погружусь в этот уникальный мир.
Твою ж налево ……. Опять назад в Скайрим 😂😂😂😂. Вот зачем я включил подписался и поставил лайк ))
Skyrim это как Stalker😁Всем надоел,но хочется возвращаться туда снова и снова😁
Зона не отпускает
Та думаю возвращает просто чувство ностальгии. Было хорошо и приятно проходить в первый раз, вот и возвращаешься
Видос который заставил подписаться! Отлично сделал - тема , сценарий , монтаж. Я кайфанул
Mass effect + Nwn: Prophet = Enderal. Они взяли некоторые идеи из ME, в основном о том что Высшие похожи на Жнецов. Но все остальное на самом деле взято из мода Пророк.
Я конечно очень люблю и Нерим и Эндерал но Пророк это что-то с чем-то.
Не знаю кем был чел под ником Балдекаран и сколько ему лет было, но пройдя его модуль далекого 2007 года это было что-то за гранью игры. Я после этого поменял свои взгляды на жизнь и начал смотреть на все под другим углом. Подобное я больше ни в какой игре/фильме не испытывал, возможно книги могут дать фору.
Еще заметил что атмосфера Пророка и Эндерала удивительным образом напоминают мне атмосферу игр Пленскейп Тормент/Маску Предателя... не сам сюжет а именно атмосфера сказки-сна (и не только когда гг гуляет по снам) и без заезженного спасения мира от зла
P.S. Балдекаран так же создал мод "Честь Среди Воров" и спустя 14 лет выходит фильм с таким же названием и действо происходит в том же Невервинтере. Совпадение?
Я Тод Говард, а вы купили скайрим спешл голд даймонд мега супер пупер эдишн?
Тодд, а ты продай Скайрим. Не можешь? Слабак!
Игра феноменальна! По сюжету лучшая во что я играл,напомнила по эмоциям игру"ночь ворона.готика" когда она вышла
Офигеть, как я пропустил такую модификацию?! Срочно нужно ставить в мою коллекцию! За обзор однозначно лайк!
Сегодня снова скачал скайрим. После 2 лет. С мыслью, что эта одна из лучших игр (в сравнении с современными, которые сейчас скатились, в большинстве своëм). Создал данмера, играю через билд мага. Кайф 👍
Покажи им, Н'вахам, где гуары зимуют!
Прекрасная подача, прохожу Эндерал, за 700+ часов Скайрима - полностью новые впечатления! И да, читать книги мне зашло. Лайк и подписка на твой канал, спасибо тебе за проделанную работу без спойлеров. Было интересно)
700+ часов Скайрима - это сильно. И спасибо, рад что было не скучно)
Великолепнейший обзор!!! Автор молодец!!!
Когда я начал проходить Эндерол, меня убивали все, кому не лень. Шагу ступить не давали. И до первого поселения я ... плыл ни разу не выходя на берег. Потом стало легче. При знакомстве с Атронахами игра четко дает понять, что они - отдельная чужая цивилизация, которой глубоко безразличны эти людишки!
Довёл до слёз :D
Перепройти что-ли...
То самое идеальное дарк фентези о котором я так мечтал
29:58 вот кстати с чем согласится не могу, так это с этим утверждением. У меня половина воспоминаний о скайриме-это барды. Помню, даже с помощью консоли себе свена в компаньоны брал, лишь бы он ходил со мной и песни исполнял. А Век Произвола и Рагнар Рыжий, и Сказ о Довакине до сиз пор знаю в двух языках сразу. Люблю бардов в скайриме, вообщем, да)
42:20
Снова, кстати, несогласен)
Проходил двуруч + алхимия + хеви армор, крафтл миллионы хилок, миллионы амброзий, и ультимативно спамил вперёд + зажать лкм, ваншотая все че можно. Иногда превращался в псину, но там начиналось такое унижение, что и не интересно вовсе.
Не помню, правда, на какой сложности играл, но зная себя-вероятнее всего на адепте
Качественный фентезийный мир. По нему просто интересно гулять. Как вы и сказали, погружение в игру.
Джереми Соул - моя повседневная музыка, в машине, дома, постоянно играют Морровинд, Обливион, Скайрим и Поттер.
Помимо всего прочего, я очень люблю Хроники Нарнии Клайва Стейпла Льюиса.
И какого было мое удивление, когда я смотрел английский документальный фильм про Льюиса, и все время думал, какая знакомая уютная музыка, поэтому когда в конце в титрах увидел "композитор: Джереми Соул", это было как ещё одно доказательство Аслана мне о себе, если вы понимаете, о чем я :))
Во истину так 👍✨
Советую еще послушать NWN - City Night и Icewind Dale 2 Arrival at the Docks
Именно из-за этого для Скайрима у меня отдельный SSD, а на нём уже три копии игры с разным набором модификаций. (в виду того, что некоторые конфликтуют друг с другом)
У меня с Эндерал особые отношение. Во первых геймплейные. Я проходил бойцом. И первую половину прохождения я дико страдал от магов, а их там куева кукуева. А во вторых. Такие шикарные квесты но такие странные концовки. Я собрал комбо из всех плохих концовок, а концовка сюжетного квеста вообще убила морально. Если я и буду играть ещё в Эндерал то сюжет я явно не буду завершать.
Всём новым игрокам настоятельно рекомендую качать фазмалиста, уникальная механика которой нет в скайриме
Это обычный призыв с возможностью экипировки саммонов. По мне одна из самых скучных веток прокачки.
Спасибо за шикарный видос!
Не не могу не согласиться со всем сказанным, полностью разделяю мнение! Вот сам прохожу сейчас первый раз Эндерал обошел весь почти весь материк! Сейчас пишу комментарий-утро, а сел изучать мир вчера днем🤣!!! Ну мне кажется что Скайрим это все таки фэнтези, пусть и такое Нордское но фэнтези. А вот Эндерал... Ну это темное фэнтези, мои впечатления что это ближе наверное к Дарк Соулс по своей эстетике. Да, меня тоже впервые за долгие годы захватил невероятный дух приключений и авантюризма! Я могу сказать что, вроде бы не из пугливых. Но есть в Эндерале места от которых у меня поджилки тряслись и было не по себе! Однажды меня поразил Скайрим, но Эндерал сразил мое сердце!
А вот на счет боевки, мой любимый класс РОУГ или вор-скрытним по иному, вот кто бы что не говорил, а вот вора с некоторыми новыми фичами Эндерала отыгрывать одно удовольствие! По геймплею я думаю авторы черпали вдохновение из Thief. По радовало что наконец-то красноречие это-не филлерный рудимент в навыках, а вполне весомая характеристика имеющая значение скилл-чек в диалогах 🤗. Ух, а вот что мелочь, а приятно, так это что можно давать свои имена домам, а назвал дом-Дом Алисы ну персонажку мою Алисой зовут за всякие каджитского рода хитрости😉...Я купил два дома в Арке один без карты с трудом нахожу, на второй в квартале знати забил.. А вот про мясника спасибо за совет!!! Буду знать, все-таки первый раз прохожу =).
Так что все обновления для меня как откровения Аэдра😊
Как же приятно было в конце услышать про уровень сложности.
Я проходил Эндерал на «Железный путь», скайримовская «Легенда». И это очень сильно портит впечатление от игры, т.к это сразу превращается в поиск пикселей и мест, где не достают враги. Так же это добавляет огромный гринд… даже бесконечный. Не представляю, как можно играть за воина на этом уровне. Ибо начало за воина - это просто мрак, боль и страдания.
Это та сложность, от которой надо брать все. Каждое зелье на резист, каждая еда, каждый свиток и лутать чуть ли не каждый предмет. Игра сразу делится на три этапа: страдание, жёсткий фарм и прокачка, а после уже и прохождение всех квестов
Автор верно подметил, что если хотите почувствовать атмосферу - ставьте адепт.
Думаю, это все индивидуально.
Я два раза подряд прошел на "Железный путь", единственное что в самом начале первые несколько часов играл на меньшей сложности.
За мага вполне играбельно, за воина конечно надо уже искать оптимальные раскачки.
Насколько я увидел, все таки баланс в эндерале изменен - в скайриме на максимальной сложности у мага банально не хватает маны опустить полоску хп в ноль у врага, в эндерале такой проблемы нет. Другое дело, что отлететь можно с одной стрелы) Но на то она и максимальная сложность.
Но в любом случае можно смело согласиться, что боевка в Эндерал - это ВООБЩЕ не главное)
"это просто мрак, боль и страдания." А ты поиграй на максимальном уровне сложности в Готика 2 Возвращение 2.0 Вот там реально боль Тебя каждая муха или молодой волк выносит с одной пиздюлины )))))
кстати, насчет саундтреков и моих личных предпочтений. я сам музыкант и музыка Джереми Соула божественна, но еще со времен первой мафии, когда у меня появился пк, я взял за привычку отключать фоновую музыку, потому что люблю ассоциировать прохождение с чем-то вроде жизни, а не вроде фильма. и тем не менее, без саундтреков скайрим не переставал быть менее сказочным, а насчет песен бардов хз. до сих пор испытываю чувства ностальгии как я впервые услышал кривоватую песню про Рагнара Рыжего, прячась от дождя в гарцующей кобыле и до сих пор остается ощущение теплого погружения во времена 12-13 летней давности
Какой прекрасный и ламповый разбор...
Нужно теперь обзор на Архолос - это Эндерал в Готике, а может даже и лучше, там еще вроде и русскую озвучку пилят, или уже допилили. Именно после Архолоса, где-то увидел пост, что Эндерал - это как Архолос в Готике, до этого я о нем не слышал, воодушевившись Архолосом, установил Эндерал и не пожалел. Ни одна новинка за последние годы не дала столько эмоций, как эти 2 шедевра.
Уже писали об этой модификации где-то ниже. Так же нахваливали. Так что спасибо, взял на вооружение) Попробую в ближайшем будущем.
6:00 бро, ты в точности описал всё то о чем я думал, даже видеокарту новую купил чтобы поиграть в скайрим
Я думаю, что эта модификация повысит порог качества для Беседки. Им не нельзя будет выкатить тот же самый Скайрим, только с лучшей графикой (Хотя сейчас наблюдается тенденция на деградацию игр, так что может быть даже хуже), ибо люди будут знать, что даже просто команда энтузиастов может создать что то на уровне полноценной игры. Касаемо самого видео, то это просто супер. Очень глубоко раскрываешь все аспекты. Думаю в ближайшее время посмотрю почти все на канале. Удачи в творчестве!
Все не надо) Этот ролик получился очень удачным. Другие не столь, скажем так, добротно сделаны) Вот следующий (сейчас как раз завершаю прохождения мода на Готику) - может быть будет неплохим)
@@TMSAlexandr ура, Архолос на базу
Не повысит, потому что у Эндерал совершенно другой подход, нежели у игр Беседки.
какой хороший и душевный обзорчик.
ладно, поищем этот,,, эндерал...
Эндералл - это что-то иное в мире данного жанра. Прошел игру 100 лет назад, несколько раз. Размер карты идеален. Жду следующую подобную игру.
Зачем ждать если уже есть Нерим на Облу и первоисточник всего этого под названием Nwn Prophet? Надо просто уметь хорошенько искать. К примеру всего 5% жителей земли знают что Масс Эффект вдохновлялся игрой Анахронокс
В Эндерале игроку дают прожить жизнь, найти упокоение и еще долго размышлять о прлженной жизни, аоторую игроку никогда не осмыслить полностью.
Это одна из тех игр где игроку доведеться быть человеком.
Беседка конкретно рулит. Ski, это наверное одна из многих игрушек которые я никогда не удалю
Способно, пример мода на готику Архолос.
Скачиваю Эндерал! Благодарю!
Есть еще один шедевр-игра модификация под названием Archolos на базе Gotica 2.Категорически рекомендую с ней ознакомится.
Подписка и лайк оформлены за хорошую подачу материала.Благодарю.
еще один шпион готики)
Понял, спасибо) Не слышал ранее об этой модификации. Возьму на вооружение и ознакомлюсь с ней, когда будет 2-3 дня выходных.
Класные там песни.А какая там музыка в доме который изчезает.Эх а какой там финал,особено разговор с человеком который застрял в гигантском центурионе,а летающий город.Это уже с дополнением? Ещё есть Nehrim на движке обливиона и две игры на движке моровинда от этих же разработчиков,не хуже.Эх жаль нет продолжения у игры.
Продано!!!!!!!😅 давно уже хотел попробовать, но как то руки не доходили, а тут качаю уже на середине видео
Пытался в ванильный Скурим, не зашло, не моё. Атмосферой из-за этого уже не мог проникнуться, поэтому для меня Скурим это мимо кассы. А вот Эндерал заценим, тем более я уже давненько во что-то ролевое не играл, а Эндерал по ролику уж сильно заинтересовал, видно что очень качественная игра получилась на базе Скурима. Надеюсь получиться проникнуться той самой атмосферой о которой говорится в ролике)
Любопытно, какие впечатления у тебя сложатся в итоге) Если не будет лень, можешь потом в этой же ветке рассказать, получилось проникнуться атмосферой или нет.
Меньше думай и начинай как будет время,Я брата больше года пытался туда затянуть,все упирался.В итоге наиграл в 2 раза больше меня по времени ещё и со всеми ачивками заморочился,такие дела)
Удивительный феномен: смотрю твое видео без удвоения скорости. Лайк, подписка, и... пожалуй, скачаю Скайрим.
Игре больше 10 лет, а так ее и не прошел до конца.
Скайрим это:
Устаревший движок на момент 2011 года
Устаревшие боевые механики на момент 2011 года
Крайне унылый основной сюжет (убей злого дракона)
Второстепенные квесты и гильдии уступают предшественнику
Поверхностные и простые механики, они даже не пытались как-то их углубить (Алхимия из KCD привет передавала)
Отсутствие внятного баланса в основной игре
Квесты на рельсах, выбор мало где есть, особенно с значительным влиянием на мир
Эндерал лучше во всем без исключения.
Если проходить сюжет то он далеко не так однозначен и прост, как многие думают, ибо сюжет скайрима эта еще одна экранизация, одного англосаксонского эпоса. А смысл его как самого сильного воина скайрима в лице довакина, в ответственном применении силы. Это видно в диалоге с Балгруфом и седобородыми.
@@Gipsy236 Скайрим - глубокая и уникальная история, которую поймут лишь избранные.
Эндерал - унылая поделка с максимально примитивным сюжетом, который осилит любой первоклассник.
Не перепутайте!
@@Levanda6 по-моему ты перегнул
новейший движок не дает гарантии хорошей игры
боевые механики не могут устареть. Они либо плохие, либо хорошие.
Основной сюжет во всех играх Тодда проходится в последнюю очередь. Это песочница, где можно качаться до полного одурения.
Выбор есть, причем крутой. Но ты наверняка делал то что тебе приказывали.
Например, Темный Даэдра приказывает тебе убить своего квестодателя, взамен он тебе даст волшебный кинжал.
Уверен, что все тупо убивали невиновного человека. Убивал? А я нет.
Другой даэдра заставляет тебя пытать мага. Пытал? Пытал. И я один раз пытал, ибо не догадался, что можно не пытать. Что так можно.
Какой то гадкий испорченный ребенок просит убить свою воспитательницу. Убил? Убил. А я нет. И ни разу не вступал в ТБ.
Серану лечил от вампиризма? А ты о ком больше думал, о себе или о ней?
Как это нет выбора? Сильнейшие выборы.
"Эндерал лучше во всем без исключения" - Очень спорно. Пример - мир Ендерала пуст за пределами квестов. Поясню - каждое поселение в Скайриме заселено не болванчиками статистами,а уникальными неписями с проработанной, пусть и крохотной, но историей. Каждый житель кому-то сват, брат, сын и т.д. У всех уникальные диалоги и своя роль. В Ендерале за пределами квестов жизни нет, кроме таверн. Тут без вариантов, таверны в Ендерале это лучшие таверны, что я вообще в играх видел. Но остальной город буквально населен бездушными куклами. Эти куклы безликие, пустые статисты, без своей истории и роли. Особенно сильно это стало ощущаться, когда я закончил все побочные квесты в Ендерале и осталась только сюжетка. Бродишь среди кукол и такая тоска и безнадега накатывает. В Скайриме же идешь по Вайтрану и Назим опять тебе хамит, что его хочется прибить. Хеймскр заливает о Талосе, Изольда радует корзинкой с лавандой в руках и теплым приветствием. Хульда опять гонит Садию налить мне винца. Выходишь за город и встречаешь Рисада, который называет тебя другом. Скульвар опять пытается продать тебе кобылу. В общем я помню практически всех неписей в Скайриме ибо они личности. А теперь назови хоть одного непися в Ендереале, который не связан ни с каким квестом. Плюс ещё жутко расстраивает, когда сюжетная ветка с какой-либо неписью заканчивается он так же превращается в куклу. Из-за чего черт побери, не хочется завершать побочки, ибо они живы только по идет квест, а потом замирают и реагируют только на ГГ, отделываясь от того парой фраз. Чего стоит только первая встреченная торговка, которой помогаешь прибить ватира. Она навечно селится на том перекрёстке и круглосуточно сидит на скамье. Будь подобный квест в Скайриме она бы ушла к себе домой как минимум, её можно было бы там найти и познакомиться с её роднёй или услышать как она треплется с соседями.
Ой чертяка языкастый! Прям поиграть захотелось)
Эндерал топ,очень жаль что эти ребята не выпускали дальше дополнения
Эх, вот бы русскую озвучку, как для Архолоса сделали. Всё-таки, это усиливает погружение в разы, ведь голоса, дополняют восприятие игры и информации в ней. Читать маленько устаешь со временем. А когда слушаешь/читаешь, есть баланс, то намного лучше.
Конечно, оригинальная озвучка суперская, но чужой язык сложно улавливать , если прям хорошо его не знать. Даже в Архолосе польский, который во многом близок к русскому, было не так круто слышать, как, когда выпустили нашу озвучку.
После второго прохождения с полной локализацией я люто кайфанул!
Вот бы и здесь так...чтобы даже барды пели на родном, было бы здорово! Мечты))
Готов бы и задонатить
биомы скайрима( а так же эндерала): снежные горы, тундра, степи, скалистая местность, хвойные, лиственные, осенние леса, зеленые луга, желтые луга
биомы фоллаута 4: выжженная пустошь, городские руины, светящееся море🗿
Уважаю все части свитков, но меня тянет всегда именно в Морровинд! Сборка фул ризед вот топ
Я уже приметил для ознакомления прошлые игры студии (сделанные на основе Морры и Обливион). Так что, возьму на вооружение эту сборку, когда дойдут руки до Морровинда. Спасибо)
@@TMSAlexandr там еще удобно что скачивается лаунчер - не нужно ничего отдельно качать, в самом лаунчере есть автообновление есть настройки , сохранен именно дух ванилы - это основная идея сборки, но с улучшениями как графическими так и гемплейными - основная идея , это создание идеального Морровинда , честно могу сказать это лучший проект , там еще они и Тамриэль ребилдом занимаются , команда супер, кстати скоро выйдет новая версия)
Меня в обливион
при первом прохождении я не особо проходил доп квесты и сконцентрировался на основном квесте, при перепрохождении я исследовал мир, при том что я исследовал 70-80% карты, 1-2 томика мясника из арка я так и не нашел, изза чего не стал и читать его историю, вся беда в том что эти самые несколько томов есть в единственном экземпляре и их надо еще мудриться найти
Реально атмосфера пробирает до костей. Атмосфера полного пи....ца. Но я играл ещё как только вышла игра, даже без перевода и без дополнений. И сейчас у меня установлен Enderal но уже под SE
спасибо чувак, благодоря тебе узнал про этот шедевр, поиграю
Ахах лайк. Как раз подумал, а не поиграть ли мне в Skyrim
А в этой сборке есть голые тела? Чтобы персонажи были полностью голыми?
Сама лучшая сборка среди всех которых я играл это Reoladed
Вроде бы есть
Нееееет! Опять в скайрим :(
Спасибо за видео, было очень приятно провести время.
Особенно понравился момент с 0:00 до 47:53
Ждём русификатора озвучьки, для полного погружение!!!
Боже, как же я хочу так же играть до рассвета... 😢
Сто лет уже так не делал. Каждое утро нужно на работу... Эх
То чувство когда вернулся в скайрим в двадцатый раз, пару недель не играл и уже смотришь видосы о сборках и то что надо вернуться😂
Знакомо) Но у меня еще пара месяцев есть в запасе, прежде чем начнут появляться странные мысли в голове)
@@TMSAlexandr а я рискнул анниверсари поиграть, поэтому долго ещё бегал в спокойствии😁
Полностью поддерживаю. В игре для себя я нашел только один минус - когда нпс застревают в текстурах и приходится перезапускать миссию. А там уже один плюс - болтливость нпс, превращается в минус.
А так да, я буквально жду шестые свитки ради продолжения Эндерал. Разве что называться он будет иначе
Skip Dialogue NG скайримский в такие моменты помогает
Продолжения эндерала скорее всего не будет, поскольку команда распалась
там наверно самая длинная книга которая есть в играх , про маньяка , не помню как называется , но она интересная , я серьёзно её всю читал , ну что находил)))
Называется "Мясник из Арка" в 10 томах. Как раз об этих книгах и сказал отдельно несколько слов в конце ролика.
@@TMSAlexandr я понял ..просто комент писал , когда ещё видос до конца не досмотрел))
Зачем сравнивают старый Скайрим с новыми играми? Скайрим в своё время и по сей день на 1 месте в своём жанре. Да, у неё есть недочёты, но он погружает в себя полностью. Уже 13 лет Скайрим держит свою аудиторию. В новые игры раз поиграешь и всё, больше не хочется, а в Скайрим возвращаешься снова и снова.
Согласен на все сто, в своё время наигрался в Скайрим до тошноты, и с модами, и без них, потом подсел на The division 2, в которую до сих пор играю, но стало чуть скучновато, думал, что же поставить ещё, ставил разные игрушки, не зашли, буквально три дня назад скачал Скайрим 21 - го года, которая anniversary edition, всё, дивигу забросил, Скайрим - уникальная игра. 👍👍👍
Скайрим просто умеет затягивать
В плане прокачки лучше ванилы скайрима, но было бы неплохо накатить какой-то ординатор ( сбалансированный конечно ), ибо после 50-го уровня даже в самых изощренных билдах качать нечего, а зачарование позволяет делать все, а без него игра за мага на высоких уровнях - немножко боль, если ты не сникер. Сникер-маг в Эндерале - это наверное лучшая имплементация данного геймплея из всех модов Скайрима с учетом прокачки и баланса
Видео шикарное, спасибо, автор. Подписался.
Не играл даже в оригинальный Скайрим, но с первых слов попал под чары автора и часовой видос о незнакомой игре досмотрел до конца. С такой душой и проникновенной увлеченностью повествование, что я испытал эффект погружения 😂 Талант, парень!
Спасибо большое!
С этим видео все так удачно получилось, потому что еще во время перепрохождения игры (для записей футажей) в моей голове полностью выстроился сценарий ролика. Эмбиенты, звучащие на фоне, идеально подошли туда, куда надо. Плюс навыки монтажа моего брата, который за все это время набил руку. Ну и, конечно, благодаря вам, зрителям, ролик в итоге собрал 50к просмотров. Хотя изначально он едва смог собрать 4к.
В общем, сошлись звезды)
Удачи Вам! И спасибо за удовольствие от просмотра. Редко встретишь столько души, вложенной в контент. Все его "пилят", а Вы кино сняли.
@@TMSAlexandr PS. У меня такой игрой в свое время стал Фолаут 4. До сих пор считаю его непревзойденной игрой века, хотя с тех пор вышла масса более крутых технически игрушек. Но эффект 101% погружения и такой интерес нахождения в искусственно созданном мире, где можно пропадать сутками, о котором Вы так упоенно поведали, я испытывал там.
Можно подобное видео про Nehrim?)
И Arkwend.
Nehrim, Enderal и Nwn Prophet шедевры на все времена
Как раз пилю ролики по этой игре!
Мне 5 сентября будет 31, и я скачаю «Скайрим». 😂❤ А познакомился я с ним, мне Мама подарила диск, как я понял, продавец порекомендовал, и не прогадал. 😂
Отличная игра! Некоторые квесты до слез цепляют!
В Эндерале мне больше всего нравится двойные смыслы и неоднозначность ситуаций. Нет однозначного ответа, каждый поставленный вопрос может затянуть на часы философствования и прочее. А и да, некоторые точки зрения (вполне аргументированные), я впервые увидел только в подобных видео обсуждениях на ютубе и это прекрасно
Когда я спустился в Дюнное для закупки у скрытого мага, то услышал "The Wildmages". Стоял и слушал. А потом началась "The Whisperwood" и мне пришлось закурить.
Enderal существует не вопреки, а благодаря Skyrim. Почему-то на движке Witcher или Dragon Age его не сделали. У Skyrim уникальный инструментарий создания модификаций, с помощью которого любой Васян на коленке за вечер сваяет свою Смуту.
скайрим по сути - демка движка
эндерал - шедевр :)
п.с. упоминать смуту под роликом по играм - дурной тон...
Там ещё Nehrim на движке Обливиона и две игры на движке Морровинда.
Я познакомился со Скайрим только после того как появилась виар версия. Вряд ли меня когда нибудь заинтересует экранные игры. Подожду пока появиться Enderal VR.
Люблю Скайрим!
Игра реально хороша, проходил 2 раза, спасибо за труды, с удовольствием посмотрел видео, всегда казалось что Эндерал с ударением на А)))
Скорее всего - да, ударение на А. Но услышал впервые ЭндЕрал и уже привык к такому) ЭндерАл слишком...по иностранному звучит)
@@TMSAlexandr упс я ошибся, сорри не на А а на Э первую букву ударение))
прямо заинтриговал меня мясником из Арка, тем более я не прошел квесты релаты - арена для стелсера была слишком сложной
Морру проходила несколько раз, Обливион вызвал скуку из-за постоянных спидранов за камнями во вратах. Скайрим зашёл) потом случайно увидела видео про Эндерал, подумала о прикольно скайрим на минималках. установила, вначале жутко плевалась, так как не могла понять да как качать перса когда его вообще все убивают и пешком надо бегать, ладно хоть птички есть. потом нашла свитки телепортов) потом вышла из стартовой деревни и конкретно так прифигела...в скайриме мало реально грустных моментов и они как бы скрыты и смазаны, из-за возрастного ограничения. не знаю какое ограничение в Эндерале, но от некоторых моментов реально выпадаешь в осадок и получаешь очень противоречивые эмоции. если сравнивать Скайрим и Эндерал, то это розовые очки против суровой жёсткой реальности. в этой игре ваши выборы действительно влияют на игру, кроме одного квеста где все выборы ведут к грустному финалу :( и нпс ощущаются живее. сыграйте! реально не пожалеете!
29:30 про бардов
Люблю в ориг скайриме песни на лютне и на англе драконорожденный. На это здорово было останавливаться, хоть они и короткие, в драконорожденном скрипт немелодичный. Остальное да, так себе слушаюельно
я человек простой, вижу слово ENDERAL - ставлю лайк🙂, когда проходил первый раз - эта была самая первая версия , без концовки для девочек и без длс, чистый суровый (сюжетный) хардкор с такой же концовкой, и как я ждал продолжения, ENDERAL является продолжением Nehrim: At Fate's Edge, а та продолжением ...(не помню название - не играл), и вот каждая модификация была на отдельную часть игры - первая на движке морровинда, нерим на обливионе, а эндерал на скайриме, и единственная изначальная (считаю её каноничной) концовка чётко указывала на продолжение, которое по логике всех предыдущих игр должна была состоятся на следующем движке игры (6 свитков) и гавнюк тодд говард вообще потерял интерес к игростроению, в последствии авторы поняли что ждать нечего и допилили концовку для девочек + длс (+секретная концовка), к сожалению весь мир 3 игр так и не нашёл финализации, а длс вносит спойлерные моменты ГОРАЗДО раньше времени чем надо ( в оригинале таких промахов нет) - и тем не менее эта лучшая игра , созданная фанатами ( и профессионалами)
А с чего это секретная концовка - для девочек? Она ведь, вероятно, самая худшая из всех.
@@Levanda6 не секретная, а вторая - там где типа хэппи энд, хотя дотошные фанаты нашли аргументы что это иллюзия
@@Balthazar66 так какая тогда для девочек...
@@Levanda6 я же выше написал
@@Balthazar66 ну я, как человек, который не играл в изначальную версию, понятия не имею, какая именно концовка была там изначально.
добрый день , отличное видео и сборка , смотреть одно удовольствие !!! не подскажите при помощи какого мода гг переносит меч в правой руке 8.34 ???
Мне игра так понравилась, что я даже стал снимать свое прохождение 🙂
У меня «синдром скайрима», но к Готике 2, и к Lineage 2)
"Странный, не типичный, но забавный квест" по пути в Арк, это отсылка к Готике 2, там есть такой же квест.
Великолепно! Благодарю.
Ендерал - это шедевр в сюжетно/драматическом плане, скайрим на его фоне - постная херня, с осточерчевшими всем еще 20 лет назад - ожившими драконами.
Ну вот теперь и у меня, играющего на данный момент в Морровинд, есть причина реинсталльнуть Скай)
Так все в выходной пойду играть в Эндерал. Я давно добавил модификацию в Стиме хоть она и выглядит как отдельная икра но я не могу понять почему я не начинал ее проходить, может что-то меня отпугивали я хз, но теперь точно я обязан ее пройти
Шикарный обзор! Спасибо! Надо перепройти Эндерал) Интересно, оригинальный Эндерал и тот что вышел на АЕ чем то отличаются?
Рад, что понравилось)
Без понятия, если честно...)
Если не играли в "Нерим", мод в этой же вселенной для предыдущей части свитков, т.е обливиону, то лучше в неё сыграть, а потом ещё и в предыдущие которые являются модом на Мору. Эндерал особо смысла перепроходить нет, всё равно ни на что повлиять нельзя там.
@@Chaos-Rebels не соглашусь по поводу перепрохождения. Ибо когда проходишь Эндерал во второй раз, и повторно читая все диалоги, все воспринимаешь разительно по другому. Плюс во время первого прохождения наверняка игрок прочитал не все книги, что тоже очень важно, соответственно второе прохождение дает возможность восполнить этот пробел.
@@Levanda6 Единственное, что даст перепрохождение , так это ощущение дежавю и печали, что ничего не возможно поменять. Для этого правда нужно перепроходить ещё со свежей памятью про игру.
В целом в этом и был замысел разорабов, но это и обесценивает перепрохождение. По крайне мере для меня. Конечно можно закрыть один единственный квест, который я не смог пройти, где нужно на протяжении всей игры и во всех её частях искать пиксель хантингом нужный лут, но неее, того не стоит.
Вот если бы там была бы супер-мега секретная концовка переворачивающая всё с ног на голову, я бы ринулся перепроходить, но её, увы, нет и не будет.
@@Chaos-Rebels мне перепрохождение дало по новому взглянуть на сюжет, то, что игра сама себя ненавязчиво спойлерила то тут, то там. И когда видишь это снова, то в некоторых местах даже озарение навевает какое-то) На музыку я взглянул по новому, она тут действительно шикарная, но при первом прохождении я это начал понимать только ближе к концу. Но и конечно же для полного поиска максимально возможных аргументов за/против секретной концовки - перепрохождение тоже внесло свою лепту.
В этом плане я рад развитию нейросетей. Уже сейчас - в конце 2024г. Эндерал смог бы сделать 1 (талантливый) человек - за неделю! Ок - за месяц! Ок, пока что не совсем как игру (хотя есть уже нейросети, создающие музыку, 3д модели и игры), но уже сечас возможно сделать похожее в качестве книги, (возможно, как интерактивный) фильм / (игро)фильм или мультфильм / аниме.
P.S.: - Я это говорю НЕ для того, чтобы уменьшить титанический труд и очевидные заслуги, талант и эпохальный результат авторов Эндэрола.
В плане сложности - железный путь здесь 0.5/3.0 а не 0.25/3.5 как в Скайриме. Играбельно, но минмакс нужен
Маг более предпочтителен ибо для других классов нужно знать что где лежит, чего не будет при первом прохождении, а по лору ты маг. Тебе прям на каждом углу об этом говорят. У тебя даже болезни как у местных магов
А здесь какая-то сборка использовалась? Просто помню, что когда сам проходил у меня картинка другая была. Если так, то можно ссылку на сборку или отдельные моды? Спасибо за ролик, Ендерал навсегда в сердце ❤
кажется, разрабы переносили игру на скайрм спешл эдишн - или как он там называется. Возможно, разница из-за этого
@@sergeyragulin1473 А, возможно кстати. Спасибо
скорее всего мод на внешку стоит сверху, потому что я недавно переигрывал и таких лиц не было)
А этот элдерл есть на свитч?тоесть есть варик его поверх скайрима на свиче поставить?
надо было еще рассказать про страшных существ)
ничего в скайриме так не пугало, как ватиры в эндерале
Скайрим то величайший, но вот вышла догма дракона2 и я влюбился снова, 1я часть была отличной, хоть и не такой популярной, но вот 2я часть реально взорвала мой мозг. И почему нет видео про дд2