"Которая младше меня всего на полтора года" - сначала хотел было пошутить, мол "НИХУЙА ТЫ ДРЕВНИЙ СВИТОК!", а потом как понял, что я сам старше тебя и вот вообще ХЗ кто из нас двоих теперь Древний рулон волшебной бумаги.
57:18 Невидимая стена - это ограничение игры, сейчас объясню. На самом деле игра - двухмерная, просто двухмерные локации проецируются в 3D... не очень понятно, но главная суть, что персонаж бегает не по 3D карте, а по 2D, по мнению игры, а 3D заключается лишь в нашем виденьи игры. Проще говоря для игры, мы та стрелочка, которая двигается на мапе. Короче, в итоге, мы не можем проходить сквозь монстров, при столкновении с ними, мы упираемся в них, как в стену... вода в свою очередь, тоже является частью двухмерной карты и поэтому когда мы плывём в ней, а над нами низкий потолок, то монстр (летающий, какой может двигаться над водой), перекрывается этим потолком и мы его не видим, но сквозь него мы тоже пройти не можем, ведь для игры мы с монстром находимся на одной плоскости и этот монстр, летит к этому входу с целью сожрать нас и упирается в стену, а мы упираемся в него с одной стороны, игра понимает, что он не может нас ударить в таком состоянии, но она не понимает, что мы должны проплыть под ним, ведь опять же для игры мы находимся на одном с ним уровне, не выше, не ниже Написал 3 коммент, мог бы конечно вместить в один, но чем больше комментов, тем больше поддержки для автора )
Надо признать факт: для того времени игра была просто МЕГА эпичной и крутой! Сидишь такой залипаешь в здоровенный квадратный монитор, рядом жужжит системник, флопик че-то там матерится на своем флопичьем, вокруг чай всякий и закусь мелкая, 2 толстенные книжки-мануалки, ковры и пропитавший их запах настоящего задрота! Вот это жизнь была... UPD: К слову, загадка с буквой - классика жанра. Подсказки в тексте указывают не на какой-то предмет, а, сука, прям на само слово. Типа в начале слова "е" и в конце слова "е". Поэтому и ответ будет тупо "Е". Переведено на русский в этом месте прям хорошо.
@@miskusnew9128 Сибириада, великого Артемьева, он и для сталкера писал музыку, далее из нее сделали ремикс под название Воскрешение (от ППК) - ну а из уже этой композиции сделали ещё ремикс ремикса который звучит в ролике.
Кстати: если замаксить все статы и получить лвл-ап, ТО ТЫ ПРОФУКАЕШЬ СВОЁ ПРОХОЖДЕНИЕ! ибо ты не можешь выйти из менюшки персонажа до распределения всех очков, а из за того, что всё замакшено ты не можешь покинуть это меню... Источник: Гайд из стима на самое оптимально прохождение игры
Загадка норм так [В начале] было естество, [В конце] - уменье и унынье. [К началу] ересь ты познай, [К концу] поклонимся святыне. Но понял я это только из-за ответа, как люди голову ломали над этим, ахаха
Оставлю это тут для продвижения ролика через замысловатые ютуб-алгоритмы. Знаю, что мой комментарий не сыграет особой роли, но когда сыч дойдёт до своей сотки тысяч подписчиков, я, смотря на него снизу, слегка улыбнусь, вспомню эти времена, потушу бычок, который поднял с земли и скажу: скатился)
Быстрый гайд: играем магическим магом, после имперской канализации, взламываем дом в городе и ищем такой, который имеет 2 этажа и места для сна. Там качаемся до 10 уровня пытаясь поспать на полу, и используя баг с сокровищами, копим кучу зачарованных вещей на продажу. После получения уровня идём в гильдию магов и создаём заклинание щита на весь манапул (1 очко щита изначально +максимально возможное за уровень). Делаем заклинание левитации, света, ломания стен, и что-нибудь атакующее по вкусу. Всё, теперь можно играть: накладываем щит на всю ману, отдыхаем до восстановления маны (а щит так и будет держаться) и вперёд воевать. Как только щит пробьют - повторяем. С повышением уровня пересоздаём заклинание щита на более мощное.
Я надеюсь ты также пройдешь Даггерфол. и порассуждаешь о сюжете, лоре. расскажешь как побывал оборотнем (а в классическом даге были не вервольфы, а верборы, оборотни-кабаны) и вампиром, проходил квесты, запутываясь в данжах и так далее. Есть сейчас Даггерфол, перенесенный на юнити вроде.Или можешь оригинал с досбоксом взять. Как ни странно, хоть в Даге только одна провинция, вернее даже не весь Хайрок, а лишь кусок между ним и Хаммерфелом, "Залив Илиак", там территория больше Арены получилась))
В последующих частях провинции и города показаны не целиком, а в сильно урезанном виде, Тамриэль вне игр куда масштабнее)) Думаю это логично, потому что сделать огромную и насыщенную карту просто нереально)
С самого начала лета помню ты начинал эти стримы по Арене (мб и раньше, говорю лишь что сам видел). И все-таки не сдался, дошёл до конца, ещё и видосер на час запилил. Красота👍
Не знаю, может дело в том, что я проходил за Spellsworda, но прохождение Арены мне дико зашло. А прошёл я её в первый раз(с оглядкой на возраст, конечно же) в 19-м, 20-м году? Короче, я бегал по этому масштабному, чудному мирку с гораздо бОльшим удовольствием, чемтот же Скурим. Пробегал, естественно, удивляясь открытиям: как ты сказал: праздники(по-моему, первым у меня был праздник бухла🙃), времена года, погода, сайд-квесты в игре 94-го года!!!, и, будем честными - учитывая графений - о**енный атмосферный пиксель-арт: виды городов, жителей, пустошей, данжей, все спрайты и тайлы единообразны и создают целостную картину(хотя казалось бы, что можно создать в таком шакале...?), и от картинки не устаёшь... А уж как я себе нарыл Амулет Некроманта, Кольцо Финастера, и Огма Инфиниум - ляпота! Самое клёвое в игре - этот вайб небесполезности\уникальности и ощущение роста с получением каждого нового материала шмота\заклинания, что ты получаешь. + Тут у тебя нашлось, чему меня удивить: Вообще не в курсе, что броня не работает... 0_0 Перепутанные бонусы босмера и редгарда мне вообще неизвестны как феномен, ибо я Норд😅 А так, насколько я помню, баги с починкой(у кузнеца) связаны с тем, что с каждой из них уменьшается максимальная прочность предмета, хотя могу ошибаться. Помню лютый затуп самого себя, когда я подумал, что Ягар Тарн забаговал, и меня не атакует. Каково же было моё удивление, когда я понял, что я, морально готовившийся к лютому босс-файту... оказывается, убил его на входе в зал ОДНИМ заклинанием😄 Честно говоря, задуматься: я бы посмотрел на "Арену" в формате ММО. С её-то количеством городов и деревень в самый раз обрастать большим количеством игроков, регулирующих собственный рынок предметов, ведущих клан-вары, и создающих гильдии в залупинсках карты(+ карту сгенерить с возможностью доезжать на своих двоих(лошади) из города в город). В игре по факту есть все нужные механики(поправить многое надо) для интересного МАСШТАБНОГО мультиплеера. Я думаю, была бы просто бомбезная ретро-ММО.
Вот про игру с данжен синт саундтреком и классической атмосферой олдового, стереотипного, но при том серьезного фентези прям в сердечко. Тоже жажду что-то подобное всей душой.
На самом деле, я как игрок, который играл в Arena и прошёл её полностью (даже начал проходить за другую расу), могу сказать о не следующее: В целом - сейчас, в эту игру играть сложно морально, она скучная и главная скука заключается в подземельях, монстрах и битвах, вообщем во всём для чего игра и предназначена, но во всём остальном она феноменальна... вот такой парадокс. О минусах позже, а сейчас о плюсах: Из плюсов, хочу отметить 3 вещи: атмосфера, музыка, живость. О всём поподробнее Живость - это просто неимоверно... в этом плане это одна из лучших игр в которые я играл. Праздники, смена погоды, времени года, ночи и дня... кроме того, что сказал автор, хочу дополнить кое-чем своим. Погода здесь, самая разнообразная и похоже, она имеет свои собственные доли вероятности. Однажды, играя в игру, я встретил самую настоящую молнию, это тогда, когда я думал что вычитал и узнал всё что можно, об этой игре, всего раз за игру - и впечатления от этого были потрясающие... в момент, когда думаешь "ну всё, она здесь больше ничего нового.." она подкидывает тебе это. Мелочь, а приятно. При этом при каждой погоде и времени годе при входе в таверну или другое здание, выходит абсолютно разный набор сообщений, по типу "Вокруг идёт проливной дождь, настроение ужасное и лишь тепло камина поднимает его". Бэкграун. Я один из тех немногих людей, который уделяет очень много внимания бэкграунду и в этом плане у арены есть чем похвастаться. Да, как сказал автор, зачастую это одна или две горы, но дело не в них, а в небе, оно чёрт возьми проработанное. В один день видны звёзды в другой нет, в один момент планета выходит со спутником, в другой её вовсе нету, в один момент небо освещает луна в другой нет - причём есть разные фазы луны, а иногда в далеке как маленькую цяточку, можно заметить как сливаются две звезды вместе, а иногда можно увидеть одинокую маленькую планетку, время от времени облака меняют своё расположение, а иногда небо пустынно и это далеко не всё. Естественно плавная смена дня и ночи, но об этом уже сказал автор. Ну и много других мелочей, делающих этот чудный мир крайне живым. Музыка - тут сказать нечего, она просто очень классная. Очень сильно дополняет живость и атмосферу игры. Не знаю, почему о ней почти никто не отзывается как о очень классной музыке, может я один такой любитель \: Атмосфера - это часть живости игры и музыки игры. Именно они складывают общую невероятную атмосферу игры. Атмосферу того, что этот мир будет жить и тогда, когда ты выключишь игру. Осознание того, что этот мир, живёт ещё из какого-то 1993 или какого там года вышла игра, живёт до сих пор и будет жить всегда, даже когда о игре все окончательно забудут... мелкие детали создающие общую целостную картину, игрок проживает жизнь в этом мире и он будто реальный, но с фэнтези... И это всё ломается об Разнообразие - мне ставало действительно очень скучно в это играть, как только я оказывался в очередном подземелье. Города тоже, не имеют практически никаких особенностей. К концу игры для подземелий даже перестали рисовать новые текстуры и после этого игра и вовсе скатилась к чему-то мега однообразному... Баланс - он в основном своём ужасен, впрочем в современных частях тез всё идёт лучше, но похожим образом, такое количество механик более менее забалансить удалось лишь в скайриме более менее нормально, хотя явно замечается прогресс. В даггерфоле, это лучше, в морровинде ещё лучше, в обливионе ещё лучше и в скайриме вообще шык. Баги - один раз мне даже пришлось перепроходить игру, когда я прошёл пол игры. Потому что в локации "эльфийский лес" я встал с лодки под низким потолком и застрял... намертво... и сохранился - не обратив на это внимания. Никакие советы из интернета мне не помогли, а я пытался уж поверьте, но НИЧЕГО не помогло. Я несколько дней с этим возился и потом забросил игру на несколько месяцев, но когда я вспомнил о её атмосфере и музыке невольно решил вернуться, в этом она вся
56:55 А в чем нелогичность загадки? В начале слов или в конце слов соответственно буква Е. Вроде среди загадок есть даже группа таких основанных не на сути, а непосредственно на буквах, слогах и т п
Если бы эта игра вышла бы у нас в своё время, нашлись бы те, кто говорил, что вот этот ваш Морровинд сосет по сравнению с ареной! Вот это была настоящая игра *звуки кряхтения и песка из трусов*
Лвлапы снихуя могут быть из той же области, что прокачка атлетики ходьбой в стену. Возможно, ходьба (плавание, выполнение другой постоянной работы персонажем, етс) засчитывается за действие.
Кстати, загадка то простая. Нет, я бы не угадал, но зная ответ, понятно, что имеется ввиду. Абисняю. "В начале было естество". В начале. Естество. Так, в начале предложения непонятно, пишу тут "Естество". В конце уменье и унынье. УмениЕ и уныньЕ. В конце. К началу ересь ты познай. К началу Ересь. К концу поклонимся святыне. К концу святынЕ.
Видос супер. А по поводу повсеместного рандома, я не считаю это прям большой проблемой, скорее просто такой подход, который был популярен в то время в настолках. Своего рода наследие тех рпг, которые были. В том же днд случайными были все вещи, в том числе шанс попадания, наносимый урон, стартовые характеристики
Беда не в самом рандоме, а в его разбросе. Когда из-за рандома ты можешь врага убить за 2 удара или 14 ударов дайкатаной. Или зелье здоровья может восполнить как 17хп так и 95хп. Это СЛИШКОМ большой разброс!
@@Regividon Я не играл в Арену, поэтому сложно судить. Могу опираться только на настолки, и, в уже упомянутом днд, разброс для стартовых характеристик от 3 до 18 (20 максимум в принципе). Урон самого популярного заклинания от 8 до 48 по одной цели. Так, процент минимального от максимального меньше, чем у тех чисел, которые вы привели в пример. Не знаю, может для компьютерных игр такая система действительно работает хуже, но в настолках это работает хорошо
@@СвятославФедотов-з4л В настолке у тебя должен быть хороший "данжен" мастер (то есть гейм-мастер). Он может подстраивать ситуацию под игроков и иногда даже закрывать глаза на некоторые правила ради поддержания интереса. В компьютерных играх гейм-мастера нет, есть только свод формул и паттернов. И уже ты должен подстраиваться под игру. Потому разброс должен быть в разы меньше. Многие современные РПГ это уже давно поняли: Skyrim, Ведьмак, Divinity, Dark Souls и т.д.
Пыталась летсплеи смотреть, было просто невероятно скучно. Вот действительно надо быть садомазохистом, чтобы не просто играть, а ещё получать удовольствие от всего этого древнего чуда. Может быть соберусь с духом и зайду в арену, а то зря что ли она такая красивая и на халяву полученная лежит
Снова великолепный и трушный контент аж на час! Только вот ждал смачный удар по яйцам из-за отсутствия тока бока лайф футажей, но часовой глубинный разбор годный
В арене я перед тем,как лезть в первое подземелье прокачивал перса примерно до 10 уровня. Для этого вламываешься в дом,желательно с кроватью. Выбираешь ждать,на тебя нападают всякие монстры. Если покалечили,лезешь на кровать,лечишься,потом снова на пол,выбираешь ждать. И таким образом качаешься. Это конечно долго,но и в подземелья с низким уровнем лучше не лезть).😎
Про букву е не баг, а фича, по крайней мере, в русской локализации. Посмотри внимательно, на что кончаются и начинаются слова "естество", "уменье", "ученье" и ТД . На букву е
Очень долго мучился с нормальным запуском данной игры под DOS эмулятор, а вернее с настройкой управления под WASD и циклов работы DOS эмулятора (если слишком мало - игра идёт очень медленно и картинка рвётся при движении, а если слишком много то и события и время в игре идут быстрее, из-за чего рандомность игры вообще становится убийственной - после отдыха или тупо ночью при выходе из начального подземелья такая толпа противников может навалиться, что убежать вы уже не сможете), но каким-то чудом мне всё-таки удалось идеально настроить это и поиграть. Саму серию TES не особо жалую, не сложилось у меня с ней, но как любитель старых игр просто не смог пройти мимо Арены и надо сказать не пожалел. Это действительно прекрасная игра своего времени и несмотря на некоторые недоработки и не богатый лор данное произведение берёт именно своим геймплеем. Да, награды за квесты низкие, опыт набирается медленно и в целом ради хорошего шмота, высоких характеристик героя и всяких артефактов приходится колесить по всему игровому миру, суя нос в каждый замок и трактир, разевая рот на каждый квест, который ранее не выполнял - короче гринд, но не сухой, а какой-то разбавленный, особенно если вы впервые основательно взялись за вселенную TES......на удивление вся эта беготня реально создаёт атмосферу приключения, того как вы путешествуя по миру и отвлекаясь на казалось бы совсем мелкие детали улучшаете себя, своё снаряжение, знания о мире и игровых механиках нисколько для победы над главным злодеем сколько ради комфортного прибывания в этом мире (да и сам Тарн не сильно против, ведь мешает он в основном при нахождении частей посоха). Исходя из этого игра со своей задачей справляется и я ничуть не жалею что несколько лет периодически предпринимал попытки настроить её под современные стандарты. По поводу видео - наткнулся на него случайно, подача материал очень понравилась, поскольку в игре действительно ничего не объясняется, а две книги руководства далеко не все станут читать, ты же затронул все аспекты игры и разложил их по полочкам - респект.
Отлично рассказываешь, мне например было лень побочки выполнять, я ток сюжетку проходил) Кстати если какие-то досовские игры гонять то DOSBox который с ними в папке лежит - заброшенный кал, надо качать DOSBox Staging, это крч допиленная и до сих пор улучшающаяся версия, там сразу тормоза все пропадают и работает всё намного лучше. Просто удаляешь все файлы старого досбокса кроме config из папки и суешь туда файлы из архива стейджинга, всё сразу работает. Можно в конфиге пошаманить, например включить максимальную скорость проца (что в обычном досбоксе приводит к багам и проблемам) и тд
Где-то в 2020м решил пройти сие творение. Сделал себе мага. Где-то к середине игры узнал, что можно создавать свои заклинания. Создал фаербол который аннигилирует любое существо с удара, ценой всей маны) Ману же можно восстановить, поспав после боя.
Такой бы ролик по Морровинду, хотя судя по всему, до скайрима в играх беседки всегда были критические для погружения гличи, из-за которых игра превращалась либо в сборку имбы, либо в генератор противников-убийц, как противники в обле после левелапов.
У меня был баг с дверью в первом же данже с куском посоха: открыл дверь, прошел в другую локу, забрал кусок посоха, а при выходе дверь оказалась закрыта, а стены защищены магией и заклинанием не ломаются...
Надо бы добавить, что “TES: Arena” в двух версиях выходила: не только на дискетах, но и на CD. CD-версия отличается от дискетной наличием сделанной в 3D небольшой катсцены, показываемой при запуске игры; наличием озвучки у Рии Сильмейн, Джагара Тарна и императора; отсутствием антипиратской защиты (по крайней мере её нет в “Deluxe Edition”); наконец, завершающая катсцена в CD-версии отличается от таковой в версии для дискет (например, в CD-версии Вечный Чемпион спас только Уриэля Септима, а Талин Уорхафт, видимо, так и остался в Обливионе навечно). Кстати, по официальной версии сегодня «Арене» исполнилось целых 29 лет.
Красава! Осилил весьма хардкорную игру, да ещё и во многих её аспектах разобрался. Механики и систему рандома выделил, ну тут без лайкоса не обойтись. Особенно отсылки на Савельева угарнули, увожение + почтение! Захотелось аж самому подобный экспириенс прочувствовать, ибо ни в одну часть свитков не играл, а начинать с чего-то надо. Так сказать, жизнь с нуля. Ну короче автор молорик, с меня подписка и лике!
Если бы я делал рпг в подобном стиле я бы сделал упор на копейный бой, что бы было историчненько, мечи это элитно и важно но они всегда были вторичкой, а бой начинали копьями. Например 3 типа копья: Пика - двуручное, бьёт на макс дистанции с макс уроном Копьё - можно взять в одну руку с щитом в другой, можно двумя руками с удвоенным уроном, можно метнуть на небольшое расстояние Дротик - чисто на метание. У разных классов и уровня копий разная прочность древка (от бамбуковой фигни до окованного железом) что влияет как на вес (затрат станины при ударе) так и на вероятность поломки/перерубания копья противником. Пику и копьё при этом нельзя полноценно убрать в инвентарь, придётся нести "на плече", дротиков можно взять два помимо основного копья или больше если есть спец. Крепление на щите для них
в начале было Е стество (Буква Е в начале слова "естество") в конце учень Е и унынь Е (Буква Е в конце слов "ученье" и "унынье") К началу Е ресь ты познай (Буква Е в начале слова "ересь") К концу помолимся святын Е (Буква Е в конце слова "святыне") Поэтому ответ на загадку - "Буква е" , или просто "е"
Проходил за каджита акробата, и это полный пздц На последнем дандже вообще невозможно никого убить, враги ваншотят - лютый фарш В итоге просто как в квейке пропрыгивал всю локацию до Джагар Тарна (благо прыгает такой чар далеко) и незаметно прокрадывался к сфере В общем, Арена - это та игра, которую я точно никогда не стану перепроходить
Блин, вот ты так рассказываешь классно, такой интересной интонацией, как бы улыбаясь, и непонятно, то ли сейчас шутку какую-нибудь отчебучишь, Толя серьёзный материал будешь излагать. Это подкупает, спасибо. 🎉 А также подкупает то, что я, к примеру, не могу сейчас поиграть, но смотрю твои ролики. И они - как воздух вдохновляющий. С новым годом!🎉
Скажите мне я болен?! В 2023 году хочу пройти игру которая старше блин меня...? У после изучения истории становления игровой индустрии, прям какие-то тёплые чувства появились к ископаемым вроде ориджинал дума, тес арены, или стракрафта...
1:00:06 серьёно, это кнопочки которыми можно двигать карту? да как вообще понять что это кнопочки, я думал это тупо компас! рука-лицо... спасибо Сыч, ты научил меня листать мапу хд))
Не понял бомбежа насчет загадки Дагот Ура. Все логично, слова "естество" и "ересь" начинаются на Е, а "уменье", "унынье" и "святыне" заканчиваются. Перевод похоже не идеальный, но разгадать вполне можно.
Блин, меня прям убивает твоя манера повествования. Подписался около недели назад, чуть ли не залпом ролики по тес заценил. Прям супер-круто, что на тебя попался, ты, прям, самородок, чесслово
Ну, насчёт процедурной генерации все просто, там не равные шансы на выподения типа квадрата выставленны, а зависимые от типа предыдущей местности и от перемещения игрока. Такой способ генерации используется в настольных ролевых играх, рабочая схем.)
Я предлагаю в эту рубрику добавить серию игр Might and Magic:я конкретно предлагаю 6,7,8 но ты можешь поиграть в более старые или новые части Изменено:частей всего 10,я не знаю как можно поиграть в первые части учитывая то что даже 6,7,8 с трудом устанавливаются(по сравнению с современными играми) Ещё можешь поиграть в десятку но она более новая и под ретро игры не подходит
СЫЧ: -Я конец игры, по совету проверенного CUMрада на стриме, пробегал с "имба" луком пиявки. Я, случайно в тот день, зашедший на стрим и посоветовавший лук пиявки: -Проверенный CUMрад? Имба лук? Чё он несет? Но мне все нравится, продолжай! Поясню: Обычно я советую брать "по настоящему сломанный" Стальной баклер отражения заклинаний. (Вот им как раз и аннигилируются волки, демоны, вампиры и Личи одним взглядом). Но твой класс лучника не мог использовать щиты, а на имба связку с артефактным кольцом колдуна и кольцом огненного шара ты сразу дал понять, что не согласишься. Вот и пришлось мне быстро предложить тебе в качестве своеобразного "вазелина" Лук пиявки, и не забывать использовать предметы с заклинанием щита/силового поля.🤣
Хороший ролик по Арене. Только зачем нужно было в большей части ролика использовать информацию из руководства? Большинство того, что там написано, это "Мулинье" чистой воды. Одна из самых больших проблем игроков тех лет в арене, это наличие руководства, информацию из которого они воспринимали как непреложную истину. Хотя я уверен, что разрабы сознательно броню отключили. Ведь иначе гоблины в первом подземелье убивали бы большинство классов с 2-3 ударов из-за модификатора брони +10 при ловкости в районе 50. Почти во всех роликах по арене слышал, что противники наносят какое то невероятное количество урона. И всегда думал, а задумывался из них хоть кто-то, что броня и характеристика Воли (снижение урона от магии) в игре сломаны или неправильно работают. Но большинство повторяют мантру: Игра старая, сложная, не для современных игроков.
56:55 ну ничего сложного в загадке нету, она схожа с детской загадкой " что находится в средине зеМли"? - Буква М. В данной же загадке так же - в начале ереси буква е, так как слово ересь начинается на букву е, так же и с концами остальных слов. На разгадывание этой загадки у нас в школе ушло всего пару часов. :)
@@CbI4_memelore а в Википедии пишет что на выполнение основного задания требуется около 50 часов, не считая побочные задания. С Даггерфолом очень тяжко будет. Поскольку так карта громаднейшая, даже не знаю за сколько его тебе получить пройти )
"Которая младше меня всего на полтора года" - сначала хотел было пошутить, мол "НИХУЙА ТЫ ДРЕВНИЙ СВИТОК!", а потом как понял, что я сам старше тебя и вот вообще ХЗ кто из нас двоих теперь Древний рулон волшебной бумаги.
древний сладкий рулет
@@SolidoNaso67 Просроченный
Да все мы тут старперы шопесдец, расслабьтесь, посоны)
@@agnessfox1839 мне 31.
@@agnessfox1839 старпёры +-30 лет
57:18
Невидимая стена - это ограничение игры, сейчас объясню. На самом деле игра - двухмерная, просто двухмерные локации проецируются в 3D... не очень понятно, но главная суть, что персонаж бегает не по 3D карте, а по 2D, по мнению игры, а 3D заключается лишь в нашем виденьи игры. Проще говоря для игры, мы та стрелочка, которая двигается на мапе. Короче, в итоге, мы не можем проходить сквозь монстров, при столкновении с ними, мы упираемся в них, как в стену... вода в свою очередь, тоже является частью двухмерной карты и поэтому когда мы плывём в ней, а над нами низкий потолок, то монстр (летающий, какой может двигаться над водой), перекрывается этим потолком и мы его не видим, но сквозь него мы тоже пройти не можем, ведь для игры мы с монстром находимся на одной плоскости и этот монстр, летит к этому входу с целью сожрать нас и упирается в стену, а мы упираемся в него с одной стороны, игра понимает, что он не может нас ударить в таком состоянии, но она не понимает, что мы должны проплыть под ним, ведь опять же для игры мы находимся на одном с ним уровне, не выше, не ниже
Написал 3 коммент, мог бы конечно вместить в один, но чем больше комментов, тем больше поддержки для автора )
Опа, спасибо за пояснение)
Надо признать факт: для того времени игра была просто МЕГА эпичной и крутой! Сидишь такой залипаешь в здоровенный квадратный монитор, рядом жужжит системник, флопик че-то там матерится на своем флопичьем, вокруг чай всякий и закусь мелкая, 2 толстенные книжки-мануалки, ковры и пропитавший их запах настоящего задрота! Вот это жизнь была...
UPD: К слову, загадка с буквой - классика жанра. Подсказки в тексте указывают не на какой-то предмет, а, сука, прям на само слово. Типа в начале слова "е" и в конце слова "е". Поэтому и ответ будет тупо "Е". Переведено на русский в этом месте прям хорошо.
Для того времени? Да много ли похожего появилось до сих пор!
А что это за красивый город на видео ?
@@denisdenisov7623где
@@meeoo7856 видимо, в самом начале
Но по сравнению с Ультимой Андерворлд тес арена это дешёвая поделка))
Оказывается, музыка в свитках всегда была офигенная, даже ещё до душевного Джереми Соула
[Душевный] Джереми [Соул]
Ух, как же он чувствует
@@FamouShinyaего душу
Потрясающий видос-почти исповедь, как наш Сыч чуть не просадил нервную систему, пытаясь бороться с механиками игры :3
Хех
@@CbI4_memelore а что за звуки космоса вначале, напиши название пожалуйста, 🥺🥺🥺
@@miskusnew9128 Сибириада, великого Артемьева, он и для сталкера писал музыку, далее из нее сделали ремикс под название Воскрешение (от ППК) - ну а из уже этой композиции сделали ещё ремикс ремикса который звучит в ролике.
Кстати: если замаксить все статы и получить лвл-ап, ТО ТЫ ПРОФУКАЕШЬ СВОЁ ПРОХОЖДЕНИЕ!
ибо ты не можешь выйти из менюшки персонажа до распределения всех очков, а из за того, что всё замакшено ты не можешь покинуть это меню...
Источник: Гайд из стима на самое оптимально прохождение игры
прохождение такой игры это подвиг, за который надо памятник при жизни ставить
Для тех то времён..
Сюжет если бы барензия была верна мужу : ⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️⬇️
Загадка норм так
[В начале] было естество,
[В конце] - уменье и унынье.
[К началу] ересь ты познай,
[К концу] поклонимся святыне.
Но понял я это только из-за ответа, как люди голову ломали над этим, ахаха
Блиииииин тооооочно, лооол
Мне даже с твоим комментарием пришлось на пару минут задуматься, чтоб понять
а я не понел =(
@@Levisch ответ Е, в скобках подсказка
@@Levisch [В начале] было (E)стество,
[В конце] - умень(E) и унынь(E).
[К началу] (E)ресь ты познай,
[К концу] поклонимся святын(E).
Оставлю это тут для продвижения ролика через замысловатые ютуб-алгоритмы. Знаю, что мой комментарий не сыграет особой роли, но когда сыч дойдёт до своей сотки тысяч подписчиков, я, смотря на него снизу, слегка улыбнусь, вспомню эти времена, потушу бычок, который поднял с земли и скажу: скатился)
Воу воу, спасибки
Просто оставлю.
Возможно из за твоего комма мне попался этот видос в реках
Ку, а Баггерфол планируешь проходить?)
Да, мужик)))
"Делать 20-минутные ролики о Морровинд": Фу, Нет
"Бахнуть часовой ролик о Арене": Боже, почему бы и Нет?
Выпуск топовый, посмотрел на одном дыханье.
Кстати, загадка с "Е" же вполне логичная и даже переведена прекрасно.
Так уж вышло, что я не ломал камень огня, а вручную убил Тарна
Быстрый гайд: играем магическим магом, после имперской канализации, взламываем дом в городе и ищем такой, который имеет 2 этажа и места для сна. Там качаемся до 10 уровня пытаясь поспать на полу, и используя баг с сокровищами, копим кучу зачарованных вещей на продажу. После получения уровня идём в гильдию магов и создаём заклинание щита на весь манапул (1 очко щита изначально +максимально возможное за уровень). Делаем заклинание левитации, света, ломания стен, и что-нибудь атакующее по вкусу. Всё, теперь можно играть: накладываем щит на всю ману, отдыхаем до восстановления маны (а щит так и будет держаться) и вперёд воевать. Как только щит пробьют - повторяем. С повышением уровня пересоздаём заклинание щита на более мощное.
А куда летать?
@@videokanal449 Над пропастями в данжах.
Уничтожается весь спортивный интерес к игре
После тяжелого дня, видео как бальзам на душу. Спасибо!
Рад, что зашло с:
Я надеюсь ты также пройдешь Даггерфол. и порассуждаешь о сюжете, лоре. расскажешь как побывал оборотнем (а в классическом даге были не вервольфы, а верборы, оборотни-кабаны) и вампиром, проходил квесты, запутываясь в данжах и так далее. Есть сейчас Даггерфол, перенесенный на юнити вроде.Или можешь оригинал с досбоксом взять. Как ни странно, хоть в Даге только одна провинция, вернее даже не весь Хайрок, а лишь кусок между ним и Хаммерфелом, "Залив Илиак", там территория больше Арены получилась))
В последующих частях провинции и города показаны не целиком, а в сильно урезанном виде, Тамриэль вне игр куда масштабнее))
Думаю это логично, потому что сделать огромную и насыщенную карту просто нереально)
Угу видос вышел, а скуфилд реально насыщенный
С самого начала лета помню ты начинал эти стримы по Арене (мб и раньше, говорю лишь что сам видел). И все-таки не сдался, дошёл до конца, ещё и видосер на час запилил. Красота👍
Не знаю, может дело в том, что я проходил за Spellsworda, но прохождение Арены мне дико зашло. А прошёл я её в первый раз(с оглядкой на возраст, конечно же) в 19-м, 20-м году?
Короче, я бегал по этому масштабному, чудному мирку с гораздо бОльшим удовольствием, чемтот же Скурим. Пробегал, естественно, удивляясь открытиям: как ты сказал: праздники(по-моему, первым у меня был праздник бухла🙃), времена года, погода, сайд-квесты в игре 94-го года!!!, и, будем честными - учитывая графений - о**енный атмосферный пиксель-арт: виды городов, жителей, пустошей, данжей, все спрайты и тайлы единообразны и создают целостную картину(хотя казалось бы, что можно создать в таком шакале...?), и от картинки не устаёшь... А уж как я себе нарыл Амулет Некроманта, Кольцо Финастера, и Огма Инфиниум - ляпота! Самое клёвое в игре - этот вайб небесполезности\уникальности и ощущение роста с получением каждого нового материала шмота\заклинания, что ты получаешь.
+ Тут у тебя нашлось, чему меня удивить:
Вообще не в курсе, что броня не работает... 0_0
Перепутанные бонусы босмера и редгарда мне вообще неизвестны как феномен, ибо я Норд😅
А так, насколько я помню, баги с починкой(у кузнеца) связаны с тем, что с каждой из них уменьшается максимальная прочность предмета, хотя могу ошибаться.
Помню лютый затуп самого себя, когда я подумал, что Ягар Тарн забаговал, и меня не атакует. Каково же было моё удивление, когда я понял, что я, морально готовившийся к лютому босс-файту... оказывается, убил его на входе в зал ОДНИМ заклинанием😄
Честно говоря, задуматься: я бы посмотрел на "Арену" в формате ММО. С её-то количеством городов и деревень в самый раз обрастать большим количеством игроков, регулирующих собственный рынок предметов, ведущих клан-вары, и создающих гильдии в залупинсках карты(+ карту сгенерить с возможностью доезжать на своих двоих(лошади) из города в город). В игре по факту есть все нужные механики(поправить многое надо) для интересного МАСШТАБНОГО мультиплеера. Я думаю, была бы просто бомбезная ретро-ММО.
Круто бы было если бы замутили переиздание данной игруш-шки.
Профессия Тупица очень известная и уважаемая. Я работаю в ней уже 42 года, прям с рождения.
Неплохо первые кадры с пролетом над городом
Не ожидал Тольятти увидеть)
04:44
"Сраные свитки"
Именно так я прочитал перевод на титульном экране😂😂😂
Логика разгадки:
В начале "Е"стество, в конце унынь"Е", к началу "Е"речь, к концу святын"Е"
Понравился образ аниме девочки на 0:24, загуглил по фото, спасибо большое, сегодня к девушке уже не поеду :D
Сыч: рассказывать о арене нечего
Он который растянул это видео на час
Тлт, компьютерные игры, диалаб, лето, парк победы. Это моё детство только за это спасибо.
Вот про игру с данжен синт саундтреком и классической атмосферой олдового, стереотипного, но при том серьезного фентези прям в сердечко. Тоже жажду что-то подобное всей душой.
Приятно видеть пролеты по Тольятти в начале ролика.
На самом деле, я как игрок, который играл в Arena и прошёл её полностью (даже начал проходить за другую расу), могу сказать о не следующее:
В целом - сейчас, в эту игру играть сложно морально, она скучная и главная скука заключается в подземельях, монстрах и битвах, вообщем во всём для чего игра и предназначена, но во всём остальном она феноменальна... вот такой парадокс. О минусах позже, а сейчас о плюсах:
Из плюсов, хочу отметить 3 вещи: атмосфера, музыка, живость. О всём поподробнее
Живость - это просто неимоверно... в этом плане это одна из лучших игр в которые я играл. Праздники, смена погоды, времени года, ночи и дня... кроме того, что сказал автор, хочу дополнить кое-чем своим. Погода здесь, самая разнообразная и похоже, она имеет свои собственные доли вероятности. Однажды, играя в игру, я встретил самую настоящую молнию, это тогда, когда я думал что вычитал и узнал всё что можно, об этой игре, всего раз за игру - и впечатления от этого были потрясающие... в момент, когда думаешь "ну всё, она здесь больше ничего нового.." она подкидывает тебе это. Мелочь, а приятно. При этом при каждой погоде и времени годе при входе в таверну или другое здание, выходит абсолютно разный набор сообщений, по типу "Вокруг идёт проливной дождь, настроение ужасное и лишь тепло камина поднимает его". Бэкграун. Я один из тех немногих людей, который уделяет очень много внимания бэкграунду и в этом плане у арены есть чем похвастаться. Да, как сказал автор, зачастую это одна или две горы, но дело не в них, а в небе, оно чёрт возьми проработанное. В один день видны звёзды в другой нет, в один момент планета выходит со спутником, в другой её вовсе нету, в один момент небо освещает луна в другой нет - причём есть разные фазы луны, а иногда в далеке как маленькую цяточку, можно заметить как сливаются две звезды вместе, а иногда можно увидеть одинокую маленькую планетку, время от времени облака меняют своё расположение, а иногда небо пустынно и это далеко не всё. Естественно плавная смена дня и ночи, но об этом уже сказал автор. Ну и много других мелочей, делающих этот чудный мир крайне живым.
Музыка - тут сказать нечего, она просто очень классная. Очень сильно дополняет живость и атмосферу игры. Не знаю, почему о ней почти никто не отзывается как о очень классной музыке, может я один такой любитель \:
Атмосфера - это часть живости игры и музыки игры. Именно они складывают общую невероятную атмосферу игры. Атмосферу того, что этот мир будет жить и тогда, когда ты выключишь игру. Осознание того, что этот мир, живёт ещё из какого-то 1993 или какого там года вышла игра, живёт до сих пор и будет жить всегда, даже когда о игре все окончательно забудут... мелкие детали создающие общую целостную картину, игрок проживает жизнь в этом мире и он будто реальный, но с фэнтези...
И это всё ломается об
Разнообразие - мне ставало действительно очень скучно в это играть, как только я оказывался в очередном подземелье. Города тоже, не имеют практически никаких особенностей. К концу игры для подземелий даже перестали рисовать новые текстуры и после этого игра и вовсе скатилась к чему-то мега однообразному...
Баланс - он в основном своём ужасен, впрочем в современных частях тез всё идёт лучше, но похожим образом, такое количество механик более менее забалансить удалось лишь в скайриме более менее нормально, хотя явно замечается прогресс. В даггерфоле, это лучше, в морровинде ещё лучше, в обливионе ещё лучше и в скайриме вообще шык.
Баги - один раз мне даже пришлось перепроходить игру, когда я прошёл пол игры. Потому что в локации "эльфийский лес" я встал с лодки под низким потолком и застрял... намертво... и сохранился - не обратив на это внимания. Никакие советы из интернета мне не помогли, а я пытался уж поверьте, но НИЧЕГО не помогло. Я несколько дней с этим возился и потом забросил игру на несколько месяцев, но когда я вспомнил о её атмосфере и музыке невольно решил вернуться, в этом она вся
Ну все, теперь на пути Баггерфол)
56:55 А в чем нелогичность загадки? В начале слов или в конце слов соответственно буква Е. Вроде среди загадок есть даже группа таких основанных не на сути, а непосредственно на буквах, слогах и т п
Лучший ролик по TES Arena в ру сегменте по моему мнению. Пусть качество и не самое лучшее, но видна душевность в подобных роликах
Если бы эта игра вышла бы у нас в своё время, нашлись бы те, кто говорил, что вот этот ваш Морровинд сосет по сравнению с ареной! Вот это была настоящая игра *звуки кряхтения и песка из трусов*
57:05 конечно это не баг локализации. Речь о букве "е". Она стоит в начале слов "естество" и "ересь" и в конце слов "уменье" и "унынье".
Лвлапы снихуя могут быть из той же области, что прокачка атлетики ходьбой в стену. Возможно, ходьба (плавание, выполнение другой постоянной работы персонажем, етс) засчитывается за действие.
Что можно сказать про игру, где разрабы даже первый данж не смогли пройти...
Час про то, как проходил первый данж
43:30 Гослинга забрали в армию mezzonin el'zy - Пойду переслушаю :)
круто, плавная смена дня и ночи? прямо как в Смуте
Кстати, загадка то простая. Нет, я бы не угадал, но зная ответ, понятно, что имеется ввиду. Абисняю. "В начале было естество". В начале. Естество. Так, в начале предложения непонятно, пишу тут "Естество".
В конце уменье и унынье. УмениЕ и уныньЕ. В конце.
К началу ересь ты познай. К началу Ересь.
К концу поклонимся святыне. К концу святынЕ.
Фига се простая, у тебя айсикью 200?
@@ЭпсилонПроцион ну как минимум тебе должно было показаться странным, что постоянно то в конце, то в начале. Я так и понял.
Лучший способ не ждать починки - установить время починки 8192 дня. И тогда можно сразу же забирать предмет
Пусть эти игры и сложные и утомительные, но у них есть свой определённый шарм и атмосфера приключений и исследований.
Видос супер.
А по поводу повсеместного рандома, я не считаю это прям большой проблемой, скорее просто такой подход, который был популярен в то время в настолках. Своего рода наследие тех рпг, которые были. В том же днд случайными были все вещи, в том числе шанс попадания, наносимый урон, стартовые характеристики
Беда не в самом рандоме, а в его разбросе. Когда из-за рандома ты можешь врага убить за 2 удара или 14 ударов дайкатаной. Или зелье здоровья может восполнить как 17хп так и 95хп. Это СЛИШКОМ большой разброс!
@@Regividon Я не играл в Арену, поэтому сложно судить. Могу опираться только на настолки, и, в уже упомянутом днд, разброс для стартовых характеристик от 3 до 18 (20 максимум в принципе). Урон самого популярного заклинания от 8 до 48 по одной цели. Так, процент минимального от максимального меньше, чем у тех чисел, которые вы привели в пример.
Не знаю, может для компьютерных игр такая система действительно работает хуже, но в настолках это работает хорошо
@@СвятославФедотов-з4л В настолке у тебя должен быть хороший "данжен" мастер (то есть гейм-мастер). Он может подстраивать ситуацию под игроков и иногда даже закрывать глаза на некоторые правила ради поддержания интереса. В компьютерных играх гейм-мастера нет, есть только свод формул и паттернов. И уже ты должен подстраиваться под игру. Потому разброс должен быть в разы меньше. Многие современные РПГ это уже давно поняли: Skyrim, Ведьмак, Divinity, Dark Souls и т.д.
Пыталась летсплеи смотреть, было просто невероятно скучно. Вот действительно надо быть садомазохистом, чтобы не просто играть, а ещё получать удовольствие от всего этого древнего чуда. Может быть соберусь с духом и зайду в арену, а то зря что ли она такая красивая и на халяву полученная лежит
О, видео по той самой игре, где я даже не смог выбраться из самой первой комнаты подземелья
Почему не мог ?
@@KingHenselt Я не мог понять, как мне подобрать ключ
Снова великолепный и трушный контент аж на час! Только вот ждал смачный удар по яйцам из-за отсутствия тока бока лайф футажей, но часовой глубинный разбор годный
В арене я перед тем,как лезть в первое подземелье прокачивал перса примерно до 10 уровня. Для этого вламываешься в дом,желательно с кроватью. Выбираешь ждать,на тебя нападают всякие монстры. Если покалечили,лезешь на кровать,лечишься,потом снова на пол,выбираешь ждать. И таким образом качаешься. Это конечно долго,но и в подземелья с низким уровнем лучше не лезть).😎
Про букву е не баг, а фича, по крайней мере, в русской локализации. Посмотри внимательно, на что кончаются и начинаются слова "естество", "уменье", "ученье" и ТД . На букву е
Да, только что в другом коммент прочел)
Как боссы находят дорогу до конца подземелья и обратно?
То есть по факту в скайрим когда надо определить амулет некроманта - это отсылка к определению предметов в Арене. Мощщщщьььь!
а есть такой-же видос по даггерфолу?
Очень долго мучился с нормальным запуском данной игры под DOS эмулятор, а вернее с настройкой управления под WASD и циклов работы DOS эмулятора (если слишком мало - игра идёт очень медленно и картинка рвётся при движении, а если слишком много то и события и время в игре идут быстрее, из-за чего рандомность игры вообще становится убийственной - после отдыха или тупо ночью при выходе из начального подземелья такая толпа противников может навалиться, что убежать вы уже не сможете), но каким-то чудом мне всё-таки удалось идеально настроить это и поиграть. Саму серию TES не особо жалую, не сложилось у меня с ней, но как любитель старых игр просто не смог пройти мимо Арены и надо сказать не пожалел. Это действительно прекрасная игра своего времени и несмотря на некоторые недоработки и не богатый лор данное произведение берёт именно своим геймплеем. Да, награды за квесты низкие, опыт набирается медленно и в целом ради хорошего шмота, высоких характеристик героя и всяких артефактов приходится колесить по всему игровому миру, суя нос в каждый замок и трактир, разевая рот на каждый квест, который ранее не выполнял - короче гринд, но не сухой, а какой-то разбавленный, особенно если вы впервые основательно взялись за вселенную TES......на удивление вся эта беготня реально создаёт атмосферу приключения, того как вы путешествуя по миру и отвлекаясь на казалось бы совсем мелкие детали улучшаете себя, своё снаряжение, знания о мире и игровых механиках нисколько для победы над главным злодеем сколько ради комфортного прибывания в этом мире (да и сам Тарн не сильно против, ведь мешает он в основном при нахождении частей посоха). Исходя из этого игра со своей задачей справляется и я ничуть не жалею что несколько лет периодически предпринимал попытки настроить её под современные стандарты.
По поводу видео - наткнулся на него случайно, подача материал очень понравилась, поскольку в игре действительно ничего не объясняется, а две книги руководства далеко не все станут читать, ты же затронул все аспекты игры и разложил их по полочкам - респект.
Видос от Сыча на час? Уважаем-уважаем, лайк еще по началу просмотра, чувствую опупетительную подачу не менее опупительной истории)
Надеюсь...
что-то вот я смотрю видос, не придаю значение видеоряду, как вдруг со 2 по 5 минуты показывают мой родной город
неожиднанно хд
Следующей игрой для этой рубрики выбирай Арканум. Не пожалеешь 🙂
Это же вообще просто отвал башки какая шикарная игра! 👍🏻👍🏻
Вот только вчера посмотрел Драйв, вроде начал отходить от концовки, но теперь всё по-новой...
Отлично рассказываешь, мне например было лень побочки выполнять, я ток сюжетку проходил)
Кстати если какие-то досовские игры гонять то DOSBox который с ними в папке лежит - заброшенный кал, надо качать DOSBox Staging, это крч допиленная и до сих пор улучшающаяся версия, там сразу тормоза все пропадают и работает всё намного лучше. Просто удаляешь все файлы старого досбокса кроме config из папки и суешь туда файлы из архива стейджинга, всё сразу работает. Можно в конфиге пошаманить, например включить максимальную скорость проца (что в обычном досбоксе приводит к багам и проблемам) и тд
Последние слова про вывод, где описывались волшебники в колпаках, варвары и данжен синт, прямо за душу взяли.
Где-то в 2020м решил пройти сие творение. Сделал себе мага. Где-то к середине игры узнал, что можно создавать свои заклинания. Создал фаербол который аннигилирует любое существо с удара, ценой всей маны) Ману же можно восстановить, поспав после боя.
Такой бы ролик по Морровинду, хотя судя по всему, до скайрима в играх беседки всегда были критические для погружения гличи, из-за которых игра превращалась либо в сборку имбы, либо в генератор противников-убийц, как противники в обле после левелапов.
Баал скорее отсылка не к богу древних финикийцев, а богу смерти из Балдурс Гейт
У меня был баг с дверью в первом же данже с куском посоха: открыл дверь, прошел в другую локу, забрал кусок посоха, а при выходе дверь оказалась закрыта, а стены защищены магией и заклинанием не ломаются...
Надо бы добавить, что “TES: Arena” в двух версиях выходила: не только на дискетах, но и на CD. CD-версия отличается от дискетной наличием сделанной в 3D небольшой катсцены, показываемой при запуске игры; наличием озвучки у Рии Сильмейн, Джагара Тарна и императора; отсутствием антипиратской защиты (по крайней мере её нет в “Deluxe Edition”); наконец, завершающая катсцена в CD-версии отличается от таковой в версии для дискет (например, в CD-версии Вечный Чемпион спас только Уриэля Септима, а Талин Уорхафт, видимо, так и остался в Обливионе навечно).
Кстати, по официальной версии сегодня «Арене» исполнилось целых 29 лет.
Ну Скайриму уже 13 лет...
Наконец-то я поиграл в арену. Пускай на ютубе, пускай играл сыч, а я хрюкал сидя за монитором, но это было таааак круто! Спасибо за видос
Красава! Осилил весьма хардкорную игру, да ещё и во многих её аспектах разобрался. Механики и систему рандома выделил, ну тут без лайкоса не обойтись. Особенно отсылки на Савельева угарнули, увожение + почтение! Захотелось аж самому подобный экспириенс прочувствовать, ибо ни в одну часть свитков не играл, а начинать с чего-то надо. Так сказать, жизнь с нуля. Ну короче автор молорик, с меня подписка и лике!
побереги нервы, начни со скайрима!
@@JonathanTaylorThomass поздно, я уже больше половины игры прошёл :)
Она реально сложная ? По сути взял длинный меч с огнём , 500 зелий лечения и ходи себе )
Если бы я делал рпг в подобном стиле я бы сделал упор на копейный бой, что бы было историчненько, мечи это элитно и важно но они всегда были вторичкой, а бой начинали копьями. Например 3 типа копья:
Пика - двуручное, бьёт на макс дистанции с макс уроном
Копьё - можно взять в одну руку с щитом в другой, можно двумя руками с удвоенным уроном, можно метнуть на небольшое расстояние
Дротик - чисто на метание.
У разных классов и уровня копий разная прочность древка (от бамбуковой фигни до окованного железом) что влияет как на вес (затрат станины при ударе) так и на вероятность поломки/перерубания копья противником.
Пику и копьё при этом нельзя полноценно убрать в инвентарь, придётся нести "на плече", дротиков можно взять два помимо основного копья или больше если есть спец. Крепление на щите для них
12/10, ведьмак от мира видосеров Сыча
Ждём трехчасовой обзор даггерфолла
Когда нибудь)))
Смотрю начало ролика и думаю. Что-то места знакомые, а этож Тольятти!
Ждем прохождение дагерфола, редгарда и батлспайра)
Ну всё дружок, теперь мы ждём Даггерфол.
в начале было Е стество (Буква Е в начале слова "естество")
в конце учень Е и унынь Е (Буква Е в конце слов "ученье" и "унынье")
К началу Е ресь ты познай (Буква Е в начале слова "ересь")
К концу помолимся святын Е (Буква Е в конце слова "святыне")
Поэтому ответ на загадку - "Буква е" , или просто "е"
Проходил за каджита акробата, и это полный пздц
На последнем дандже вообще невозможно никого убить, враги ваншотят - лютый фарш
В итоге просто как в квейке пропрыгивал всю локацию до Джагар Тарна (благо прыгает такой чар далеко) и незаметно прокрадывался к сфере
В общем, Арена - это та игра, которую я точно никогда не стану перепроходить
43:46 я проверил. Гамункулы все ещё канон. Они в TESO есть.
Блин, вот ты так рассказываешь классно, такой интересной интонацией, как бы улыбаясь, и непонятно, то ли сейчас шутку какую-нибудь отчебучишь, Толя серьёзный материал будешь излагать. Это подкупает, спасибо. 🎉 А также подкупает то, что я, к примеру, не могу сейчас поиграть, но смотрю твои ролики. И они - как воздух вдохновляющий. С новым годом!🎉
Классный обзор одной из моей любимой части.Думаю я доживу до релиза Open TES Arena и поиграю в нее на новом движке❤
Лесные эльфы - каннибалы! Что-то я ни в одной игре серии не видел, чтобы они тела своих врагов пожирали.
Ну дк если каннибалы то жрут только других эльфов
А как трэк в начале называется? Под видеоряд кадров города. Тысячу раз слышал, названия не знаю
Изначально я хотел рассказать полностью обо всех событиях происходящих в игоре. Игорь очень интесная игра
Скажите мне я болен?! В 2023 году хочу пройти игру которая старше блин меня...? У после изучения истории становления игровой индустрии, прям какие-то тёплые чувства появились к ископаемым вроде ориджинал дума, тес арены, или стракрафта...
А, так вот откуда в Barony фишка со взломом стен)
О б-же, это целый час сыча! Я сорвал джекпот!!111
1:00:06 серьёно, это кнопочки которыми можно двигать карту? да как вообще понять что это кнопочки, я думал это тупо компас! рука-лицо... спасибо Сыч, ты научил меня листать мапу хд))
Не понял бомбежа насчет загадки Дагот Ура. Все логично, слова "естество" и "ересь" начинаются на Е, а "уменье", "унынье" и "святыне" заканчиваются. Перевод похоже не идеальный, но разгадать вполне можно.
Будет Daggerfall Unity - GoG Cut?
Про букву "Е"- естество начинается на Е, унынье кончается на Е.Ересь начинается на Е.Святыне кончается на Е.
Я понял так
Блин, меня прям убивает твоя манера повествования. Подписался около недели назад, чуть ли не залпом ролики по тес заценил. Прям супер-круто, что на тебя попался, ты, прям, самородок, чесслово
Сыч а в Вайтране есть Небесная кузница?
не знаю, не играл в Вайтран
@@CbI4_memeloreВ Арене в вайтране есть Небесная кузница?
@@tyt__tyt нет
Главное не сдавайся впереди Дагерфол, также известный как багерфол
Ну теперь надо Баггерфол обязательно попробовать. В нем все тоже самое но в десять раз больше. Особенно если мы про баги говорим.
топ обзор. а можно на даггерфол тоже твое произведение ?
Ну, насчёт процедурной генерации все просто, там не равные шансы на выподения типа квадрата выставленны, а зависимые от типа предыдущей местности и от перемещения игрока. Такой способ генерации используется в настольных ролевых играх, рабочая схем.)
Спасибо за обзор пожилой поделки местечково известной студии Бетесда.
Енто вам спасибо за просмотрер данного материала
Чтооо я не ослышался?? Каджиты быстрее лазают по стенам?? Каджиты ЛАЗАЮТ ПО СТЕНАМ, Карл!! Где в современных TES вообще можно это!! 🙀
Я предлагаю в эту рубрику добавить серию игр Might and Magic:я конкретно предлагаю 6,7,8
но ты можешь поиграть в более старые или новые части
Изменено:частей всего 10,я не знаю как можно поиграть в первые части учитывая то что даже 6,7,8 с трудом устанавливаются(по сравнению с современными играми)
Ещё можешь поиграть в десятку но она более новая и под ретро игры не подходит
СЫЧ: -Я конец игры, по совету проверенного CUMрада на стриме, пробегал с "имба" луком пиявки.
Я, случайно в тот день, зашедший на стрим и посоветовавший лук пиявки: -Проверенный CUMрад? Имба лук? Чё он несет? Но мне все нравится, продолжай!
Поясню: Обычно я советую брать "по настоящему сломанный" Стальной баклер отражения заклинаний. (Вот им как раз и аннигилируются волки, демоны, вампиры и Личи одним взглядом). Но твой класс лучника не мог использовать щиты, а на имба связку с артефактным кольцом колдуна и кольцом огненного шара ты сразу дал понять, что не согласишься. Вот и пришлось мне быстро предложить тебе в качестве своеобразного "вазелина" Лук пиявки, и не забывать использовать предметы с заклинанием щита/силового поля.🤣
Хороший ролик по Арене. Только зачем нужно было в большей части ролика использовать информацию из руководства? Большинство того, что там написано, это "Мулинье" чистой воды. Одна из самых больших проблем игроков тех лет в арене, это наличие руководства, информацию из которого они воспринимали как непреложную истину. Хотя я уверен, что разрабы сознательно броню отключили. Ведь иначе гоблины в первом подземелье убивали бы большинство классов с 2-3 ударов из-за модификатора брони +10 при ловкости в районе 50.
Почти во всех роликах по арене слышал, что противники наносят какое то невероятное количество урона. И всегда думал, а задумывался из них хоть кто-то, что броня и характеристика Воли (снижение урона от магии) в игре сломаны или неправильно работают. Но большинство повторяют мантру: Игра старая, сложная, не для современных игроков.
Прошел год, но пока про робогоничных пока не слышно!(
Уникальное видэо в своём роде. Будет интересно увидеть видео по Даггерфолу
56:55 ну ничего сложного в загадке нету, она схожа с детской загадкой " что находится в средине зеМли"? - Буква М.
В данной же загадке так же - в начале ереси буква е, так как слово ересь начинается на букву е, так же и с концами остальных слов. На разгадывание этой загадки у нас в школе ушло всего пару часов. :)
Видео просто топ, сколько времени нужно что бы полноценно пройти в Арене все гильдии и большинство квестов? Кстати будет такой же обзор на Даггерфолл?
Часов 20-30, про даггер будет как только пройду)
@@CbI4_memelore а в Википедии пишет что на выполнение основного задания требуется около 50 часов, не считая побочные задания. С Даггерфолом очень тяжко будет. Поскольку так карта громаднейшая, даже не знаю за сколько его тебе получить пройти )
Сыч, спасибо, что пострадал за нас и выкатил божественный видосер :з
"Никаких -меров в игре нет"
Алиса, Босмер