Po co grać na najniższych ustawieniach?
HTML-код
- Опубликовано: 15 дек 2024
- ► kubki, koszulki, podkładki: tvgrypl.teetres...
Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskryb...
▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
▐ FACEBOOK: / tvgrypl
Znajdź też nas na:
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / arasz88
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
Super, pięknie opisane i wytłumaczone! 😉👍
Ty tu Avii
aviiler przedstawia...
Subuje cie Aviiler 👌👍 "i zatańczył taniec BUM BUM 😀
Dlatego super grafika nie pasuje do gier akcji, jeśli nam najbardziej zależy na wyniku i płynności non-stop.Poza tym gry zbyt realistycznie wyglądające SZYBCIEJ SIĘ NUDZĄ.
Oczywiście można podziwiać grafikę ale potem to ma drugorzędne znaczenie. Po to się gra by gra NIE PRZYPOMINAŁA przesadnie rzeczywistości. Wiadomo że symulatory to inna bajka, a tam też efektów specjalnych których nie ma w NORMALNYCH warunkach "DOWALAJĄ".
I gry wyglądają jak WIDOKÓWKI, próbując jedynie zachować prawdziwe tory, prawdziwą fizykę poruszania się, całą otoczkę rzeczywistych wyścigów, ale i tak wszystko w KOLORYZOWANY sposób.
7:30 DOBRE: "kiedy jeszcze nie bawili się w skrajne upośledzanie grafiki" :D
a ty nie u multiego?
Red orchestra 2 z 2011, twój komputer to ziemniak ale i tak probujesz grać na średnich. Na paru mapach ziemniak nie ogarnia tekstur ścian przez co masz wallhacka-win.
1. Gra ci pójdzie
2. Niektóre efekty przeszkadzają
3. Dobry jest tez materiał kliksphilipa o tym dlaczego ustawienia ultra nie maja sensu
Ale którego kliksphilipa? :D Możesz podać link do tego materiału?
ruclips.net/video/d5ZsaavKNR8/видео.html
Krzysztof Dolecki Ja nie nawidze cieni.Poprostu ich nie lubie.Denerwują.Przyzwyczaiłem sie do grania bez nich.Anty alliasing nwm co to jest ale tego tez nie uzywam.Jedynie używam tekstur i efektów.
Antyaliasing redukuje postrzępione krawędzie ale przy takich rozdzielczościach na jakich teraz się gra ja tych postrzepień nie widzę. No chyba, że na 55 calach przy 720p.
Michał Anto Moje oczy przystosowały sie do takich ustawien.
Życie to symulacja.
Pamiętam jak musiałem grac w skyrima na najniższych ustawieniach i w jednej z pierwszych misji nie dało się przejść przez drzwi. Po godzinie szukania tego momentu na youtube gdzie ktos grał na ultra zobaczyłem że jest tam pajęczyna która trzeba zniszczyć aby przejść :D
Xd
xdd
Usuwanie trawy żeby łatwiej zobaczyć wroga
War Thunder pozdrawia xD
Masprint nie wolno zapomnieć o łatwiejszym celowaniu do samolotów wysoko lecących
XDDD
Masprint pubg pozdrawia
Battlefied 3 i 4 Pozdro
ULQ i Cyka Bias
Miałem nadzieje że ten przykład z CS:GO z roździałkami i proporcjami zostanie dobrze opisany i się nie zawiodłem. Fangotten na propsie, dobry research. :D
Po co? ŻEBY MI WIESIEK CHOCIAŻ W 10 FPS chodzil kurde xD
Lux W Wieśku miałem stałe 14fps i go skończyłem xD
Ja marudziłem jak grałem na niecałych 30. Do czasu, aż mnie klimat i fabuła nie wciągnęły.
ADMIRAL ACKBAR no ale i tak masz tylko 60hz monitor
Jaki masz komp bo nie wiem czy wieska kupic
ADMIRAL ACKBAR do luxa to było Ale ty też ile masz na ultra,średnich i polsrednich? Bo mam ryzen5 1600 i 1060 od msi więc nwm ile będę mieć i czy wgle warto grać w ta grę?
Te tak zwane niuanse dają w grze multi zwyczajnie przewagę, ograniczenie dymu, roślinności, efektów świetlnych. Jak to nie jest legalny cheat to nie wiem, jak to nazwać. Przykładowo w FEAR Combat ustawienie fizyki i oświetlenia na minimum sprawiało, że dym pojawiał się praktycznie tylko po eksplozji granatów. W "normalnych" ustawieniach przy obustronnej wymianie ognia korytarz był kompletnie zadymiony po kilku sekundach. Dziś chyba głównie chodzi o ograniczenie efektów świetlnych, szczegółowości świata i, za przykładem OV bo PUBG dostał łatkę - zmniejszenie ilości osłon wynikających z otoczenia.
jak kazdy moze to w menu wylaczyc to nie jest to legalny cheat. moze tobie wygodnie gra sie w fovie 90 ale ja mam duzy montor i mniej niz 120 to dla mnie meczarnia. mozesz sobie 120 ustawic? mozesz. Dlaczego tego nie robisz? bo bys sie czuł chory przed monitorem, no wiec ja musze miec ok 120 z tego samego powodu. To ustawienia graficzne do ktorych kazdy ma dostep to nie sa cheaty, chodzbys nie wiem jak chcial zeby to byla prawda. A PUBG to fps dla powolnych umyslowo którzy nie znosza tępa spawnowania, dozbrajania sie i walki w typowym arenowym shooterze jak unreal czy quake i potrzebuja kazdy z tych elementow rozwleczony w czasie na 5 minut kazdy zeby mogli ochłonąc bo to dla misiaczków za duzo.
Przez kanał TVGRYpl nauczyłem się wile rzeczy. Dzięki za naukę i wiedzę. POZDRAWIAN
Inni nie mogą grać bez 200fps , a ja nawalam w wszystkie gry na 20-40 fps , i jakoś mnie to zadowala ;3
Sawiś ja jak mam grać mam dwa wymagania:
-stała ilość fps
- powyżej 15fps
A ja to tam lubię oglądać zdjęcia...
mi się podobają prezentacje slajdów w grach.
Też tak grałem całe życie na minimalnych i max 30 fps i było super a teraz kupiłem nowego kompa i przyjemnośc z grania przebiła sufit
przecież powyżej 60 fps to i tak jest bez znaczenia i ludzkie oko nie widzi różnicy
fangotten więcej materiałów dawaj, bo Ciebie najlepiej się tu słucha!
Jeśli chodzi o WoT'a to kiedy mi zdarzało się grywać czyli jakieś 4/5 miesięcy temu pojawiało się coś co można nazwać niewidzialnymi ścianami. Kiedy grało się na najniższych ustawieniach to niektóre krawędzie nie były dla nas widoczne, a pocisk potrafił w nie trafić. Więc nie zawsze to dobry wybór :P
Bardzo dobrze powiedziane. Przy okazji takiego CS:GO i grania na milionach fps - Source engine jest na tyle specyficzny, że potrafi generować 400 klatek i nagle zdusić się do np. 120. Choć te 120 może wydawać się więcej niż wystarczające, to nie zapominajmy, że jest to średnia na sekundę, w której kilkadziesiąt ms może być zwyczajną ściną. Ot, taki jego urok. Choć nie jest to zawsze widoczne dla obserwatora, to bardzo łatwo odczuwalne dla grającego. Do zauważenia tego nie trzeba jakichś supermocy, a po prostu zwykłego ogrania i przyzwyczajenia.
No i im więcej fps tym szybsza odpowiedź komputera na nasze ruchy, bo czas generowania pojedynczej klatki jest krótszy :D
Raz w robocraf wszyscy gracze byli dla mnie cali różowi. Nie wiedziałem do końca w co strzelam ale dawało mi to gigantyczną przewage jako snajper, bo widziałem ich czysto i przejżyście z dowolnej odległości.
3:50 wow, nie spodziewałem się zobaczyć tej gry w tym materiale, jak widać promowanie nowego dodatku do Warframe wyszło całkiem nieźle, skoro nawet tvgry postanowiło pokazać urywek rozgrywki.
FPS to jedno, w niektórych grach - szczególnie tych gdzie nie mamy oznaczeń u przeciwnika, jak SQAD, WarThunder, granie w tak zwanym ULQ - czyli przy najniższych opcjach graficznych ale w jak najwyższej rozdzielczości - jest ogromną przewagą. Większość rzeczy blokujących line of sight nie jest renderowana na dużej odległości a brak roślin i uproszczenie grafiki daje duży bonus do wypatrywania przeciwnika.
FPS to bonus.
Zawsze Ultra 1920x1080, wszystkie filtrowania, są minusy wiem, ale nie gram, żeby być najlepszym, tylko z rozrywki.
Jestem świadom np. że smoke szybciej opada jak masz LOW (jest bardziej przejrzysty niż na najwyższych).
Nie sama ilość FPS się liczy, ale i częstotliwość odświeżania monitora dla graczy bardziej zaawansowanych.
Materiał elegancki, wszystko mi wiadome, byłem po prostu ciekawy materiału jaki zaprezentujesz : D
o boże ta nutka z intra! :D Jak dawno jej nie słyszałem :D W końcu wróciła :D
Pamiętam granie w Gothic 2 na prawie minimalnych ustawieniach i 80% widoczności (przy 300% max). 8 minut wczytywania w mieście :P
W tym temacie dosyć dobrze pokazał Crysis (bodajże 2) na co go stać. Za odpowiednio długi kill streak dostawało się bonusy, a jednym z nich był promień lasera wystrzelony w pionie, który penetrował wszystko. No i właśnie, mapka na dachach, kilka pięter, masa dynamicznych elementów jak szkło, śmieci, tynk, przedmioty... Zazwyczaj po wystrzeleniu promienia 90% graczy zamarzała gdy ich komputery próbowały się uporać z fizyką. Pozostałe 10% graczy o bardzo mocnym sprzęcie miało wtedy czas na przejście się po mapie i ubicie wszystkich zamrożonych graczy. Problem wiązał się z tym, że w tej wersji gry fizyka na multi była identyczna u wszystkich i o ile graficznie mogło to wyglądać inaczej, to fizyka miała zbyt duży wpływ na rozgrywkę aby umożliwić graczom wybieranie poziomu. Później to rozwiązali nieco lepiej i to samo zjawisko na tej samej mapie w Crysis 3 już nie występowało (albo ludzie mieli już wystarczająco dobre komputery). No w każdym razie jak na tacy widać wpływ efektów na równowagę rozgrywki sieciowej.
Fajny materiał, klarowny, wszystko wytłumaczone łopatologicznie. Gratulacje :)
Czyli jednak rozdzielczość też jest istotna! :D Niby zauważyłem do w D3 ale HotS'ie nie bawiłem się tym, bo jakąś estetykę na najniższych ustawieniach chciałem zachować, ale teraz wiem, że warto ;)
MocnyVlog od 50 sekundy
W zasadzie, chodzi tylko o jeden aspekt - wyrzucenie z gry tego, co utrudnia widoczność bądź rozróżnianie. Trawa pojawiająca się na filmie, jest dobrym przykładem, ale jedynym w tej kwestii, a są ważniejsze rzeczy.
Nowoczesne gry mimo, że piękne, tak manewrują światłem, cieniami i kolorystyką tła, że znacznie ciężej jest zauważyć mały obiekt poruszający się na dalszym dystansie, mający podobny kolor, co tło. Wyłączając blura, zwiększając kontrastu i jasności oraz ustawiając tekstry na low, taki obiekt daje się zauważyć banalnie prosto. Najlepszym przykładem takiego pozytywnego efektu, była mapa Bloc z Call of Duty 4, gdzie gracze grający na ustawieniach Ultra praktycznie nie mieli szans walcząc z przeciwnikami grającymi na Low, z wyłączonymi efektami świetlnymi i zmienionym kontrastem, bo ci drudzy mieli dosłownie "skan" w oczach i mogli efektywnie strzelać się pomiędzy blokami (dlatego ta mapa była np. wyłączona z ESL, gdy nie było jeszcze promoda). Wszystkie efekty rozmycia i poprawy barw, utrudniają widoczność na większych dystansach. Granaty dymne uniemożliwiają widzenie... no chyba, że ma się bardzo niskie tekstury dymu. Do dzisiaj pamiętam, jak w CoD4 byłem notorycznie wyzywany od cheaterów, kiedy strzelałem z dokładnością przez dym, kiedy niskie ustawienia i wysoki kontrast z podniesioną jasnością pozwalał po prostu idealnie odróżnić kontury graczy będąc w środku dymu bądź poza nim. Kolejnym ważnym aspektem, jest przewidywanie - wyraźnie zaznaczony obiekt, poruszający się w wyraźnie widocznym kierunku, jest zdecydowanie bardziej przewidywalny i łatwej go kontrować. Dlaczego ci zatwardziali "pro" grają na monitorach 4:4? Bo tak na prawdę skupiając swój wzrok na środku ekranu, wszystko wokoło jest po prostu niewyraźne, słabiej widoczne. Owszem, można zarejestrować ruchy, ale moment, w którym trzeba wykonać szybki ruch myszką, by DOKŁADNIE wycelować w miejsce NIEDOKŁADNIE widziane, jest momentem przegranej. Widok panoramiczny rozluźnia gracza i wpaja mu złe zachowania, gracze profesjonalni grający w ustawieniu ekranu 4:4 poruszają ekranem ok. 5 razy częściej, niż gracze panoramiczni - to znaczy, że wykonują znacznie więcej ruchów myszką i są znacznie bardziej skupieni, ufając tylko temu, co na pewno rejestrują, a nie tylko im się wydaje. Na każdym momencie zawahania, traci się cenny czas.
To tyle, jeżeli chodzi o walkę na dystansach, w walce na bliskie odległości i tak największą rolę gra dźwięk, umiejętność rozpoznania kierunku poruszania się przeciwnika, jeżeli jesteś wstanie wiedzieć, gdzie będzie przeciwnik, masz ogromną przewagę. Od pewnego czasu zauważam, że albo producenci słuchawek, albo kart graficznych, albo gier, mocno współpracują nad tym, aby NIE MOŻNA było perfekcyjnie podać położenia przeciwnika na podstawie słuchu. Skąd to wiem? Znowu, Call of Duty 4, na słuchawkach do rozmów przez Skype, Creative HS-390, do dzisiaj pamiętam ich nazwę i gdyby można je było kupić, kupiłbym... słyszałem przeciwnika z dokładnością do CENTYMETRÓW z odległości POŁOWY mapy. Przeszedłem od tamtego czasu wiele słuchawek dla graczy i nie tylko, wiele gier i wiele kart dźwiękowych, i tych po 100zł i tych po 1000zł, a nawet tych po 3999zł i żaden zestaw, nie był wstanie ofiarować mi chociażby przybliżonych możliwości. Wszem , słychać kierunek pochodzenia kroków - lewo/prawo, przód/tył, ale tylko tyle, nie jestem w żadnej grze grając w najlepszych możliwych konfiguracjach stwierdzić dokładnego położenia przeciwnika, tak, jak w tych słuchaweczkach za 70zł i karcie zintegrowanej.
Pamiętam te patenty w world of tanks jak wyłączało się roślinność dla lepszej celności.
Ale szczerze jak teraz na to patrze... to chęć udostępnienia gry nawet pralkom przyniosłą odwrotne efekty. Jak w końcu gracz ma wchodzić w interakcje z otoczeniem któego nie ma dla niektórych? :) Rozumiem i w rzeczywistości można usprawnić postrzeganie swiata. Przykład Crisis. Ale co innego to zaimplementować a co innego mieć możliwość widzieć więcej jako efekt uboczny całkowicie innego zabiegu. Gdzie tu duch rywalizacji?
Chcesz wiecej doznań? Chcesz trudniejszej gry? TO włąśnie czołgaj sie w trawie bądź oślepiany... daj wyzwanie swoim zmysłom. A nie idziesz w zasadzie na ŁĄTWIZNE i 120fps dla ubogich...
Moje zdanie.
Moje pamiętne ultra low ustawienia do CS: Source, żeby mieć chociaż 15 fpsów xD Dzisiaj nie ustawiam żadnej gry poniżej extreme czy jak się nazywa to na samym końcu ;)
Swoją drogą granie na low jest cziterstwem. Jeśli celowo usuwasz efekt dymu z granatu dymnego czy gęstej trawy, która zasłania przeciwnika - to z premedytacją oszukujesz w grze. Zwłaszcza, jeśli to jest gra przeciwko innym. Niektóre gry, zwłaszcza sieciowe, powinny blokować możliwość grania jeśli usunie się jakiś efekt. CS nie powinien pozwalać na usuwanie dymu, a H1Z1 roślinności. Bo to jest to samo co granie na wallhacku.
Widzisz więcej tylko dlatego, że usunąłeś element mechaniki.
Wreszcie ktoś o tym wspomniał. Brawo.
6.30 rozdziałka 4:3 nie zawsze ma czarne pasy. W panelu sterowania karty graficznej jest opcja skalowania ekranu ,która pozwala nam pozbyć się czarnych pasów.
W World of Tanks niskie ustawienia nie eliminują całkowicie roślinności, bo trawa mało co daje do kamuflażu i nadal są krzaki przeróżne w których można się skampić, ale co innego War Thunder gdzie niskie ustawienia eliminują je, co daje legalną tundrę (mod tundry w niektórych gra to zakazana modyfikacja eliminująca jakąkolwiek roślinność, co w ww. WoT powoduje że zamiast naparzać delikwenta na chybił-trafił po podświetlonym konturze, możemy go precyzyjnie kasować po słabych punktach- info dla niewiedzących).
W titanfall 2, bf1 grywam głownie na monitorze 144hz z g sync, ale pozostałe gry, które nie są tak dynamiczne , to wole TV lub drugi monitor IPS, jak lepiej gra się na padzie, to wybieram wtedy TV :) Obecnie gram w Middle-Earth - Shadow of War na TV, ale jakoś lepiej grało m się w pierwszą część, może to tylko wrażenie, się zobaczy dalej.
Gdy nagrywam let's play'e przy użyciu OBS, zawsze ustawiam możliwie niską grafikę, aby mieć pewność, że na filmie nie będzie żadnych lagów.
Lubię Cię Fangotten, serio, super koleś z Ciebie :D
ja miałam starego laptopa miałam ustawienia simsów na niskiej grafice i koleżanki mi zazdrościly że tak mi śmigają simsy powiedziałam im o ustawieniach a one nie bo chcę mieć cienie i mody jak w prawdziwym życiu super odcineczek ;)
5:30 To już dawno jest usunięte, akutalnie nie ważne jakie masz ustawienia graficzne trawa i pola zawsze są takie same.
w tom clancy's ghost recon wildlands jest możliwość wyłączenia trawy a istnieje tam tryb 4vs4
Chodziło mi konkretnie o PUBG'a ;)
Czy jest tak że w dali trawa już się nie generuje i leżącego widać?
Maciej _ na dalszą odległość dalej trawa się nie generuje więc łatwiej zauważyć przeciwnika z oddali niż z bliska :P
A najlepiej się gra jak tekstury się nie wczytają to możesz przenikać przez ściany xdd
3:40 o warframe :D
Ja tam każdą grę na moim sprzęcie odpalam na Low albo i nawet poniżej minimum.
W War Thunder granie na Niskiej grafice jest bardzo ważne ten kszaczek na bitwach RB przez ktury coś widzisz albo nie decyduje o tym czy przerzyjesz tak samo z fps im więcej tym lepiej ja mam 120/160fps to bardzo ważne... (Jak gra śmiga gorzej to wtedy inaczej sie gra tak samo efektywnie) [kamping albo surprise]) [rodzielczość też decyduje znacząco] ale na bitwach AB lotniczych :)
Dlatego super grafika nie pasuje do gier akcji, jeśli nam najbardziej zależy na wyniku i płynności non-stop.
Poza tym gry zbyt realistycznie wyglądające SZYBCIEJ SIĘ NUDZĄ. Oczywiście można podziwiać grafikę ale potem to ma drugorzędne znaczenie. Po to się gra by gra NIE PRZYPOMINAŁA przesadnie rzeczywistości. Wiadomo że symulatory to inna bajka, a tam też efektów specjalnych których nie ma w NORMALNYCH warunkach "DOWALAJĄ".
I gry wyglądają jak WIDOKÓWKI, próbując jedynie zachować prawdziwe tory, prawdziwą fizykę poruszania się, całą otoczkę rzeczywistych wyścigów, ale i tak wszystko w KOLORYZOWANY sposób.
7:30 DOBRE: "kiedy jeszcze nie bawili się w skrajne upośledzanie grafiki" :D
Panowie świetne filmy. Czekam na film w którym rozważali byście powrót w przyszłym roku Medal of Honor (realia 2 wojny światowej). Bo jak nie teraz ta seria ma wrócić to kiedy. EA moglo by odgrysc sie na Activision, tym bardziej ze trend na ww2 wraca. Pozdrawiam!
Same tekstury to był chuj w Quake'u. Pamiętam jak się ustawiało fov na 130/140 stopni, chodziło się na ESDF (wtedy nie było myszek z kółkami, więc dookoła były zabindowane giwery A - piła, Q - karabin, W - shotgun i tak dalej...), na spacji była zmiana fov do 20 stopni (działało to jak zoom), a na PPM był ustawiony skok.
W ogóle poruszanie się w Q3 to była niezła zabawa mechaniką. Albo bindowało się na niektórych klawiszach komendy, które przebindowywały klawisze - tak, że w różnych sytuacjach miało się do dyspozycji np. kilka klawiatur.
I dlatego granie na konsoli jeszcze do niedawna było lepsze w kontekście rywalizacji w trybie sieciowym - wszyscy jadą na tych samych ustawieniach i mają równe szanse. No ale pojawiły się tzw. mid-gen upgrade konsol Sony i MS. Teraz również na konsoli jedni grają w 35fps, a inni w 60. Btw, przykład z trawą w Players Unknown rozwala system, takie rzeczy powinny być zabronione.
Na początku chyba wykorzystano klipy z Q3 z odpalonym Riva Tunerem. Pamiętam, że na Enemy Territory działającym na silniku Q3 program ten był niedozwolony, bo dzięki niemu znikały tekstury drzew i krzaków. Zdaje się, że nawet był taki profesjonalny gracz Razz, który używał Riva Tunera. Po fakcie został zbanowany, by po kilku latach wrócić do pro gamingu :p.
3:40 Warframe :D
Wolf_Brotherhood Rekrutacja otwarta! Klan Rank 9, w 100% rozwinięte dojo, 30+ graczy, codziennie raidy, miła atmosfera. Wymagania: Discord, +18lat. Szczegóły - PW.
Świetny klan, polecam gorąco
Dzieki za mase pozytywnej energii dla fanow na WGW!!!
W bf3/4 jeszcze znikają zasłony. Chociaż po wycelowaniu wszystko wraca na swoje miejsce to z wolnego widoku można dostrzec przeciwników za zasłonami. Szczególnie przydatne na kanałach w 3.
We World of Tanks nie ma znaczenia czy krzak jest widoczny czy nie bo istnieje system spotowania: serwer sam decyduje czy widzimy wroga czy nie.
Granie w Overwatch na low jest bardzo przydatne. Usunięta roślinność sprawia, że możemy zobaczyć wrogów tam, gdzie tak właściwie powinni być niewidoczni. Plus w doniczkach możemy ustawić wieżyczki, których nie zauważy praktycznie nikt. :)
JackP6a ale wtedy gra wygląda jak na grafikę roblox
skelly lenny Mój biedny laptop praktycznie umiera na ustawieniach powyżej medium, więc...
Zapomnieliście o tym że często ludzie mają wszystko na najniższych poza modelami postaci po to żeby szybciej dostrzec wroga i nie skupiać się na ładnych teksturach, łatwiej zobaczyć super szczegółowy model postaci o milionie kolorów na ścianie jedno kolorowej niż na ścianie tak samo jak model miliono kolorowej ale poza tym materiał super materiał ;)
Ja wszystkie single gry to na Ultra full HD lubię grać! Bo lubię cieszyć oko najlepszą możliwą grafiką! I po to ulepszam kompa cały czas... Grałem w pierwszego Wolfa, i Dooma na 386 jeszcze z 4 MEGA ramu :P Później człowiek się ekscytował takim Virtua Fighter 2... Albo Quakem... Magic Carpet 1 i 2... Więc pikselozy się naoglądałem :P I lubie wodotryski teraz.
30 fps to dla mnie mało.. Ja widzę różnice i czuję inny komfort pomiędzy 30 a 60 fps. Monitor niestety mam 60 Hz więc więcej nie potrzebuję, ale kiedyś pewnie przejdę na 144 Hz albo i lepiej :P I wtedy sobie V-synca oleję :P
W grach multi fakt, trochę schodzę z ustawień, a to po to żeby Snajperów w trawie kampiących móc karać :P I żeby za dużo dymu nie było :P
O ile dobrze pamiętam to w Q3 była taka dziwna zależność niskie tekstury przekładały się na więcej FPS więcej FPS powodowało, że dalej się skakało a to już miało znaczenie.
Ja nie mogę poradzić sobie z 60 fps potrzebuje 40 fps z przyzwyczajenia
5:50 rip stare inferno 😞
1. By mieć więcej fpsów
2. By w grze było mniej efektów, mniej cieni, mniej dokładnych tekstur po to by szybciej zauważyć i zabić wroga. (polecam) Może na początku grania w dany tytuł nie będzie nam to przeszkadzało, lecz po kilkuset lub nawet po tysiacu godzin zmniejszymy te ustawienia :D Ja tak zrobiłem po 900 godzinach w warface'a dałem na low :D Widać różnice :) Swoją drogą polecam sprawdzic gierkę - WARFACE. Mój nick w grze to LecimBrohanPl
Sprawdziłem warface, takie troche pay2win, wypożyczanie i naprawianie broni, więc nie do końca polecam
nieznanyfrytek Masz racje. P2W jest, lecz jest tepione xd Ogolnie to wszystko sie zmienilo gdy ruski przejely gre. Apropo tego co napisales ze wypozyczanie broni itp ro tego tez nie bylo. Gdy grasz sporo dostajesz bronie za darmo. Sa one bardzo dobre i moga konkurowac z tymi p2w. Jesli chcesz pograc zapros mnie to pogramy razem. Zaznacze tez ze na niskich rangach Ci sie nie spodoba bo sa tam smerfy nuby normalni gracze i dzieci z downem. Wbij 20 lvl i wtedy ocen :)
chwila... czyli jesli gram na szerokim ekranie,a przeciwnik jest rowniez minimalnie rozciagniety przez rozdzielczosc to jego hitbox jest rowniez naruszony przez rozciagniete elementy ciala czy zostaje nie naruszony a rozciagniecie ciala to tylko zludzenie... jesli tak jest to juz wiem skad sie biora te nie trafione strzaly.
Kolejny materiał w podobnej tematyce, pokazujący, że nie do końca rozumiecie podstawy zagadnienia i dużo gdybacie i lejecie wody. To może wam wyjaśnię pewną kwestię chłopaki, którą zawsze pomijacie, bo sobie z niej ewidentnie nie zdajecie sprawy. Nie, nie chodzi tu tylko o "utrzymanie stabilności sześćdziesięciu klatek". Zdajecie się utrzymywać i powielać mit, (jeśli pamięć mnie nie myli, kiedyś nawet powiedzieliście to wprost) że jeżeli monitor odświeża obraz powiedzmy 60 klatek na sekundę, to tylko renderowanie w 60 klatkach na sekundę ma sens. No więc mam zaczszyt was poinformować, że nie tak to działa. Monitor pobiera z bufera ostatnią wyrenderowaną klatkę. Nawet jeżeli monitor robi to tylko 60 razy na sekundę, to w sytuacji gdy gra renderuje powiedzmy 120 nadal generuje to różnicę w responsywności, bo klatka wyświetlona dla oka gracza jest po prostu bardziej aktualna w czasie.
Nie mam jakiegoś tam żalu, że cały wasz kanał to generowanie wyświetleń pseudofilozoficznym pierdololo przy jak najmniejszym nakładzie pracy (recenzje są przecież czasochłonne), ale przez 8 minut nie potraficie na proste pytanie odpowiedzieć poprawnie.
Gram esportowo w team fortress 2. Tego typu zabiegi są niezbędne przy tak dynamicznej rozgrywce. Polecam samemu spróbować, bo efekt jest mocno odczuwalny.
jestem zawiedziony.. nie wspomniałeś o input lag'u
Input laga nie zmniejszysz zwykłymi ustawieniami
antyaliasing w części gier generuje input lag, wygładzanie framerate'u (bufor) również
moc komputera oraz aktualna liczba klatek i obciążenie komputera ma wpływ na input lag.
Dajmy na to jeśli masz 300 fps (zablokowane) lub masz 600 fps (odblokowane) to mniejszy input lag będziesz miał przy 300fps na tym samym komputerze w tym samym miejscu.
przy tych samych ustawieniach lecz gorszym sprzęcie osiągając 300 fps (zablokowane) będziesz miał wyższy input lag.
Input lag to nie tylko czas wysłania pakietu z karty graficznej do monitora. to też czas renderowania jej. zmniejszenie preframe może zwiększyć input lag ze względu na większe obciążenie.
Polecam sprawdzić Unreal tournament alpha 2017 to ciekawy produkt na którym można się pobawić.
moc komputera oraz aktualna liczba klatek i obciążenie komputera ma wpływ na input lag.
Dajmy na to jeśli masz 300 fps (zablokowane) lub masz 600 fps (odblokowane) to mniejszy input lag będziesz miał przy 300fps na tym samym komputerze w tym samym miejscu.
przy tych samych ustawieniach lecz gorszym sprzęcie osiągając 300 fps (zablokowane) będziesz miał wyższy input lag.
Input lag to nie tylko czas wysłania pakietu z karty graficznej do monitora. to też czas renderowania jej. zmniejszenie preframe może zwiększyć input lag ze względu na większe obciążenie.
Polecam sprawdzić Unreal tournament alpha 2017 to ciekawy produkt na którym można się pobawić.
Mnie to wlasnie bardzo irytuje, ze w niektorych grach multi jak ustawi się na low, to znika trawa itp... Nie powinno byc czegos takiego. Powinno byc tak, ze ta trawa wyglada ohydnie, ale nie znika.
Ja gram na konsoli ps4 i ilość fps nie przeszkadza do momentu gdy grą sie normalnie i nie ścina. ;) i grafika nie jest najważniejsza. Ważny jest fun, historia i żeby tobie grając podobało się.
stick and rock Prawidłowa postawa
stick and rock miałem znajomego co miał ps4 i Tv kineskopowy. Niezapomniane wrażenia :D
PC MASTER RACE!!!!!!!!!!!11!!!!!!1!!!!
Demonh Idź sobie sterowniki zaktualizuj bo ci się gra nie włączy...
daltonnobel Telewizor kineskopowy czyli?? Nigdy o takim czyms nie slyszalem
Nawet przy 60hz jest gigantyczna różnica płynności między 60, a 200+ klatkami. Szczególnie czuć to na celowniku w fpsach. Ludzie którzy mówią inaczej zapewne nigdy nie mieli okazji, aby porównać.
No ja mówię inaczej. 60Hz oznacza że twój monitor jest w stanie wyświetlić 60 FPS w ciągu jednej sekundy. Jeśli twój komputer będzie w stanie wyświetlić 80 FPS to twój monitor nie będzie w stanie tego zrobić. Jedyny sens ma to że jeśli komputer jest w stanie uzyskać od 80 do 200 FPS to nigdy nie doznasz skoków klatek przy zablokowaniu licznika na 60 FPS czy też włączenie V-Sync. Jeśli jednak odblokujesz licznik i osiągasz więcej niż 60FPS i widzisz różnice w graniu dajmy na to masz 200FPS od czasu do czasu spada lub rośnie to jedyne co odczuwasz to placebo.
Musisz mieć monitor który jest w stanie wyświetlić konkretną ilość klatek. dajmy na to 180 HZ
Tomasz Danielak Piszę o różnicy w gameplayu, nie w obrazie.
nadal piszesz?
Daj mi chwile bo nie przyswajam tego co napisałeś. Musiałem to przeczytać kilka razy.
To inaczej, jest coś takiego jak V-sync który między innymi niweluje tearing oraz zwiększa input lag. Dlatego pro gracze grają bez V-Sync. Niektóre gry z włączonym V-sync ma wpływ na ruch myszki/postaci. wyłączony V-Sync zwiększa trochę ilość FPS. Jednak sama w sobie ilość klatek po przekroczeniu 60 FPS na monitorach 60HZ nie ma wpływu na szybkość wyświetlania obrazu, jego płynność i jakość rozgrywki.
Nie zamierzam się o to wykłócać. Polecam porozmawiać z kimś, kto zajmuje się rozgrywką bardziej zawodowo.
Po co, skoro już wszystko wyjaśniłem.
Można by prosić o nazwę podkładu z początku?
Zrobicie coś na temat m&b Warband?
WT? O wiele łatwiej zauważyć wroga na minimalnych niż na ultra gdzie jest pełno krzaków , trawa itd.
Ja tyle naoglądałem się grafiki z silnika GoldSource (Half Life),że CS:GO na najniższej rozdzielczości i najniższych detalach wygląda pięknie ;)
Kto był na WGW i zrobił sobie zdjęcie z Tvgry? 📷 Ja byłem, było swietnie!
TVGRY, znasz/znacie jakieś fajne darmowe na steamie strzelaniki? Poza TF2?
w GTA:Online do niedawna więcej FPSów dawało... szybszą prędkość auta na wyścigach... opłacało się zatem obniżyć jakość grafiki by zwiększyć FPSy.
Błagam, umieszczajcie w rogu filmu info z jakiej gry pochodzi dany klip
Dziwne że w tym materiale nie został poruszony wątek "ticket rate" serwera gry multi.
Dziś normą jest 60 więc i tak gra wysyła informacje w "rozdzielczości" 60. Zatem wydaje się że idealnie jest mieć SZTYWNE 60FPS, co da najlepszy wynik w kontekscie tego co gracz widzi na ekranie i kiedy ma szansę zareagować na to.
Mylę się?
W the crew jak grałem na 60fps a mój kolega 20 to przy takich samych statystykach pojazdu jechał ode mnie o wiele wolniej. Np. Na prostej drodze licznik wskazywał 200km/h u niego tak samo , mimo to zostawał daleko w tyle. Raz nawet był przypadek że musiałem zwolnić z 150 do 70 aby się z nim wyrównać mimo że u on sam mówił że jedzie 150.
w csie gra się specjalnie na minimalnych ustawieniach żeby granaty dymne się inaczej generowały co daje przewagę :D a to jest bardzo ważne
To nie wszystko - dzisiaj można o tym powiedzieć, bo serwery Battlefield 2 albo świeca pustkami, albo je już zamkneli:
na najiższych ustawieniach, łącznie z rozdzielczością 800x600 na panoramicznym ekranie 19" i wyżej, strzały na daleką odległość, szczególnie snajperskie, były 'korygowane' do danego widzianego piksela, co przeważnie kończył się headem łatwiejszym, niż na high-res.
Świetny materiał! Dzięki!
To uczucie, kiedy spotykasz ekipę TVGRYpl na żywo na WGW 2017
Joł!
Ja pamietam, ze w medal of honor sie ustawialo niskie detale, bo wtedy na stalingradzie robily sie "dziury" w teksturach i można bylo kogoś bezkarnie zdejmować przez framugi 😀
Pamiętna sytuacja z War Thunder. Istnieje tam mapa Jungla która jest w całości pokryta gęstą i wysoką roślinnością, swego czasu dało się wszystkie te krzaki... wyłączyć. po zagraniu jednego meczu na tej mapie poziom frustracji dorównywał 5 przegranym seriom w lolu. Na szczęście Ganjin nie daje dupy w takich sytuacjach ale nadal to chyba najgorszy tego typu przypadek w grach mmo.
PS: Są też gry w których minimalne ustawienia to upośledzenie gracza np. ARMA
0:46 Kurde, mi też ciągle się wyświetla ten film " The Worst steam library ever" pomimo, że dwa razy kliknąłem, że mnie nie interesuje. Dopiero po blokadzie kanału znikło.
W niektórych grach jeśli ktoś gra na najwyższych ustawieniach może nie zauważyć kogoś chowającego się w trawie, a ktoś kto gra na najniższych wogole tej trawy nie ma
Dobra, teraz widzę że poruszyliście ten temat
4:52 jshariar nilkar , 0 wyników na yt, może ktoś powiedzieć co to za test? Ponieważ tvgry wpisuje losowe nazwy w źródłach
roślinność daje największą przewagę w War Thunder w trybie realistycznym gdzie gra sie na low by usunąć trawę
2:01 Typek którego mam w znajomych na Steam . Ale mała ta społeczność CS'a
Tak samo ja robiłam w dotce 2. Po 2k godzin obniżyłam grafikę na najniższą bo w sumie tylą jej się naoglądałam, że lecę z pamięci, a ilość klatek, którą otrzymałam to miód
7:21 "najbardziej optymalną" xDD to Wam się udało 😁
Dobra, ale jak mam na ultra w csie 350fpsow a zmienie na low i bede mial gdzies z 450fpsow, to nic mi nie da przeciez no nie?
Zapomniałeś dodać aspektu różnicy w grafice między otoczeniem a obiektem. W lolu mam ustawiona mapę na najniższych ustawieniach graficznych a model bohatera na najwyższym co sprawia że łatwiej można dostrzec bohaterów.
jaka muzyka na początku?
Po co? hmmm żeby mi jakaś gra weszła na starego lapka (i żeby w wieśka grać xd). A tak na poważnie to został na tym odcinku pokazany ciekawy temat jeśli chodzi o grafikę gier. Wiadomo nie każdy ma dobry komputer żeby grać w gry z najwyższymi ustawieniami (lub po prostu tak lubi)więc jakoś trzeba sobie radzić.
Inaczej? Nie prawda. Nic się nie zmieniłeś. Wciąż tak samo młody i przystojny ❤
Najlepszy sposób na maksymalną ilość fps: Idź na dwór. Polecam :) Max fps,0 lagów i najlepsza grafika :D
Ja w co bym nie grał zawsze jak się da wyłączam/minimalizuje trawę, bezwzględnie wywalam wszelkie błyski, jeśli cienie nie są potrzebne to tak samo. są to dla mnie zbędne elementy :)
mam wrażenie że 16 bit nie męczy tak oczu jak 32.
POCO ŻYĆ BEZ FAJERWERKÓW BRACIE-to co obecnie daje sprzęt z najwyższej półki aż szkoda by tych smaczków nie włączyć.Zgodzę się że AA w rozdzielczości wqhd i wyższej mija się z celem ale cała oprawa to już inna bajka.Nie wyobrażam sobie gier typu Wiedźmin czy Assassin creed origins na low detalach to byłaby po prostu zbrodnia.
0:21 Już początek nie jest zgodny z rzeczywistością, po co oglądać dalej?
ale world of tanks? Przecież tam na nic nie ma wpływu widoczność krzaków, czołg będzie widoczny tylko jeśli cyferki będą się zgadzać, jeśli wróg stoi 5 metrów od ciebie a nie masz odpowiedniej statystyki 'widoczności' to go nie zobaczysz, zwyczajnie będzie niewidzialny. Z drugiej strony może się chować w gęstych krzakach a jak masz odpowiednią widoczność to i tak go widzisz z wielkim czerwonym znacznikiem. W wot ustawienia graficzne nie mają nic do gadania.
To może następnym razem wyjasnicie, jak to jest z tym całym pingiem w Multi? Bo nadal nie łapię, o co w tym chodzi - Czy większa cyfra oznacza, że mamy przewagę w meczu, czy też na odwrót?
1:41 pomyliłem Qake z Team Fortress 2 źle ze mną
1:00 jaka to gra?
to trochę paradoks ale grając w team fortress 2 w monecie gdy serwer się przycinał a dokładniej fps spadały poniżej normy. łatwiej było mi reagować na zachowania przeciwników i co za tym idzie szło mi lepiej.
co to za nutka z wstawki ?
Da ktoś nazwę tego utworu od 0:17?
Dzięki temu filmikowi wszystkie gry walę na najniższe. Serio.XD