Czemu szyby wentylacyjne w grach są OGROMNE?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 сен 2024
  • Nasz pierwszy kierunek, kiedy trzeba się schować. Szyby wentylacyjne. Nienaturalnie duże, dźwiękoszczelne i czyste jak łza, niczym wybuchające beczki zapisały się na stałe w języku gier wideo. Kacper Pitala ma kilka teorii na ten temat.
    Wywiad z Hubertem Corriveau: 80.lv/articles...
    Architekt na Kotaku: kotaku.com/deu...
    Demo UE4: • UNREAL PARIS 1.2 - Vir...
    Steve Lee na GDC: • An Approach to Holisti...
    Pogromcy Mitów w szybie wentylacyjnym: • Video
    Zabawa z beczkami w Far Cry 3: • FAR CRY 3: BARREL EXPL...
    Chowanie ciał w szybach wentylacyjnych: • Deus Ex: HR - Hiding D...
    Gry: Deus Ex Mankind Divided / Splinter Cell Chaos Theory / Thief (2014) / Hitman Absolution / Heavy Rain / Batman Arkham Asylum / Prey (2017) / Dishonored i Dishonored 2 /
    ► kubki, koszulki, podkładki: tvgrypl.teetres...
    Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/subskryb...
    ▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
    ▐ FACEBOOK: / tvgrypl
    Znajdź też nas na:
    Twitterze Kacpra: / seltaeb47
    Twitterze Heda: / hedgamer
    Twitterze Arasza: / arasz88
    Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek

Комментарии • 545

  • @Jakub8402
    @Jakub8402 7 лет назад +225

    zajmuje się zawodowo projektowaniem systemów wentylacyjnych, klimy i sanitarnych, wierzcie mi w ŻADNEJ grze nie są one prawidłowo zrobione. Kanały jakie są w deus ex do jednej łazienki spokojnie wystarczą na wentylację pożarową całego budynku. gdzie naprawdę dużo powietrza potrzeba. Docenić za to mogę GTA V gdzie na dachach budynków pokazane są kanały, centrale wentyl. , agregaty, ale np. w misji z napadem na sklep jubilerski wrzucamy granat dymny do agregatu na dachu i dym wychodzi klimatyzatorem w pomieszczeniu, nie jest to możliwe bo nie są one połączone kanałami tylko rurami z wodą czy freonem. Takich przykładów jest tysiące :) Kiedyś planowałem zrobić o tym dla Was artykuł , ale brak mi czasu i nie wiem czy jest to wystarczająco interesujące (chyba że ktoś chce to dajcie znać :) ) Podobno Prey najnowszy jest dobrze zrobiony pod względem instalacji ale jeszcze nie grałem nie sprawdzałem.

    • @wojbrat1
      @wojbrat1 7 лет назад +14

      eldar84 Możesz zrobić ;).

    • @PainfulStudio
      @PainfulStudio 7 лет назад +12

      Chętnie przeczytam taki artykuł :)

    • @kakaowychlopiec
      @kakaowychlopiec 4 года назад +8

      I po dwóch latach się udało coś xd ?

    • @Rix309
      @Rix309 4 года назад +5

      Dawaj

    • @spectrum1804
      @spectrum1804 4 года назад +7

      Dawaj artykuł mordo

  • @mhcharlee1763
    @mhcharlee1763 7 лет назад +33

    Kacper może zrobić materiał o szybach wetylacyjnych, klamkach, albo krzesłach, ale zawsze potrafi to przedstawić w świetny sposób.

    • @PanRobak.
      @PanRobak. 7 лет назад +2

      Po prostu robi film o czymś, o czym można coś powiedzieć więcej i by miało to sens

  • @montey6436
    @montey6436 7 лет назад +69

    Zawsze jak widzę te napakowane wartością merytoryczną materiały Kacpra, to żałuję że nie mogę dać dwa razy like :(

    • @nekromanta2444
      @nekromanta2444 6 лет назад +2

      zrób sobie drugie konto

    • @cezur2.054
      @cezur2.054 3 года назад +1

      Daj lajka odwołaj lajka i daj lajka

  • @tlluminati320
    @tlluminati320 7 лет назад +72

    Zapomnieliście o jeszcze jednym fakcie, w outlaście wentylacje to jedyne naprawdę bezpieczne miejsca do których chcemy wchodzić, zawsze prowadzą nas do celu i co najważniejsze dają możliwość zaczerpnięcia oddechu

    • @Sebeklis
      @Sebeklis 7 лет назад +2

      No chyba, że coś za nami wchodzi do tego szybu

    • @zasty6958
      @zasty6958 7 лет назад +2

      W outlascie nic nie wchodzi do szybów wentylacyjnych

    • @zasty6958
      @zasty6958 7 лет назад +8

      Oprócz nas

    • @mmalesa13
      @mmalesa13 7 лет назад +1

      Oni często pierdolą o jakiś zjebanych grach, niektóre tytuły słyszę w prawie każdym materiale, coraz gorzej

  • @iorwenvaremreis2195
    @iorwenvaremreis2195 7 лет назад +34

    W Max Paynie 3 wyśmiali to w fajny sposób... jak główny bohater przechodził przez szyb wentylacyjny, swoją jebutną masą rozjebał szyb i spadł niemal na głowę przeciwnika.

  • @PanWojciechl
    @PanWojciechl 7 лет назад +168

    Słowo na dziś: afordancja

  • @mko3530
    @mko3530 7 лет назад +159

    Kiedyś wlazłem do szybu wentylacyjnego na sali od WF-u w 5 klasie podstawówki. Straszny syf... Nie polecam.

    • @marc3lsitarz236
      @marc3lsitarz236 7 лет назад +4

      Był wysoko? (Szyb, nie wf)

    • @jozefik1259
      @jozefik1259 7 лет назад +42

      Wysoki wf? Jak wf może być wysoki?

    • @Bunioslaw
      @Bunioslaw 7 лет назад +19

      Józefik 12 Pozostawmy go w jego wyimaginowanym świecie...

    • @mko3530
      @mko3530 7 лет назад

      Buniooo Jędrych ?

    • @Bunioslaw
      @Bunioslaw 7 лет назад

      Maks To było do Józefinka 12.

  • @NitriX-ye8lz
    @NitriX-ye8lz 7 лет назад +19

    W dziecinstwie byłem czasami wkurzony na to ze w Polsce nie budują budynków z takim ventami

    • @MarcelM-ru3wf
      @MarcelM-ru3wf 3 года назад +1

      Są tylko w galeriach handlowych

  • @Ciapciaq
    @Ciapciaq 7 лет назад +33

    Drogi Pamiętniczku! Dzisiejszy dzień był pełen wrażeń! W szkole dostałem 6 z przyrody, na informatyce grałem z kolegami w różne gry, mama upiekła pyszny placek z jabłkami, a wieczorem poznałem nowe, trudne słowo! Jednak kiedy zapytałem taty, czy wie czym są afordancje, ten zlał mnie pasem i zabrał mi mojego finget spinner'a krzycząc do mamy, że opętał mnie szatan.

  • @kajaku3246
    @kajaku3246 7 лет назад +1

    Kacper, powinieneś założyć własny kanał jak Hed, bo słucha się ciebie po prostu genialnie. Dosłownie jak bym słuchał vlogów Rock'a bądź Gonciarza, tylko tematyka jest z goła inna, ale sam poziom narracji, wypowiedzi, zebranego materiału itp. jest na świetnym poziomie, mógłbyś mówić o tym, że polski rap jest świetny albo, że islam jest religią pokoju, a i tak bym uwielbiał twoje filmy, trzymaj tak dalej.

  • @adasaleks
    @adasaleks 7 лет назад +1

    Filmy Kacpra są o wiele lepsze niż szkoła. Ile ja już sie ciekawych rzeczy dowiedziałem i ile nowych słów poznałem to moje :)

  • @kinemazografia
    @kinemazografia 7 лет назад

    A ja mam taki pomysł który mógłby pojawić się w grze - Szyb wentylacyjny jako pułapka. Główny przeciwnik w grze (fabularnie) wiedząc że nasza postać lubi myszkować po szybach wentylacyjnych zakłada na drugim końcu szybu pułapkę, w którą wpadnie postać, ale tylko ta która używa szybów, przejście inną drogą spowodowałoby inne zakończenie lub rozdwojenie fabuły. Albo po prostu ustawiłaby czujniki wykrycia, niezauważalne dla postaci, które by dawały naszym wrogą informacje gdzie obecnie się znajdujemy, a pod koniec gry/misji villain dopiero wtedy by poinformował gracza (poprzez rozmowę z bohaterem) o tym zabiegu.

  • @cyjan3k823
    @cyjan3k823 7 лет назад +6

    W Deus Ex HR wentylacja w bazie policji była tak pokręcona że spędziłem tam ze 2-3 godziny (łącznie, grałem dwa razy) a i tak do samego końca nie mogłem się odnaleźć w tych tunelach

  • @qecd9254
    @qecd9254 7 лет назад +16

    "W jaki sposób przedstawiono szyby wentylacyjne w w "Wiedźminie" bez możliwości umieszczenia tej technologii"

  • @SoulerBk
    @SoulerBk 7 лет назад +1

    W Personie 5 szyby wentylacyjne były dosyć wąskie, co nie przeszkadzało ze względu na to, że bohaterowie byli dość mali. Ponadto, zagadka w ostatnim Pałacu miała również malutkie szyby dostępne tylko po przemianie w mysz. Zresztą, pojawiały się raczej w miejscach, gdzie pomieszczenia były naprawdę wielkie (jak kasyno albo statek pasażerski, który jest dosyć zamknięta przestrzenią). Wreszcie, bazowane to było na filmach heist i całej otoczce związanej ze złodziejstwem, i to po prostu pasowało do tematu gry.

  • @zako16
    @zako16 7 лет назад +4

    HL jako pierwszy wykorzystywał szyby wentylacyjne! a nawet crabhedy siedziały w środku, w messiashu trzeba było opętać szczura lub latać Bobem, a z doświadczenia wiem że wewnętrzne krawędzie i ramka są zabezpieczone sylikonem żeby np wilgoć nie przenikała do izolacji co w efekcie by dało pleśń i śmiertelne schorzenia

  • @nihilistycznyateista
    @nihilistycznyateista 7 лет назад +1

    Ale Kacper, nie wziąłeś pod uwagę najważniejszego. Ja akurat miałem okazję pracować na budowie centrum handlowego, w każdym razie miałem do czynienia zarówno z szybami wentylacyjnymi, jak i sufitami podwieszanymi, nad którymi z kolei często dałoby się skutecznie przechodzić między pomieszczeniami, bo czasem różnica między poziomem takiego sufitu a realnym sufitem pozwala i na stanie we w pełni wyprostowanej pozycji, często nawet sa tam montowane tak zwane pomosty techniczne, aby można było dotrzeć w miejsca strategiczne, na przykład łączenia kabli elektrycznych i dokonać napraw, ale nie o tym miałem mówić... Dwa aspekty szybów poza tym, że nie są aż tak szeroki - choć mogą, ale o tym dalej - mianowicie 1 rzecz - szyb jest zazwyczaj ze stosunkowo cienkiej blachy i mógłby nie wytrzymać ciężaru człowieka, a nawet jakby wytrzymał to jego umocowanie już nie koniecznie, ale najważniejsze to jest to jaka jest funkcja szybu, czyli wentylacja. Jak to działa? Szyb zawsze kończy się dużym wiatrakiem i czym bliżej niego i czym większy budynek i ilość wentylowanych pomieszczeń tym większe (lub mniejsze, w zależności czy to nawiew czy wyciąg) ciśnienie tam panujące, ale nawet daleko od końca szybu wieje tam solidny wiatr i nawet jakby było czym oddychać (bo szyb wyciągowy zabiera z pomieszczenia wilgoć i dwutlenek węgla, a to nie jest prawidłowa mieszanka powietrza dla naszych płuc) to czulibyśmy się jak w odkurzaczu i szybko zakrztusili a nawet udusili. Czy są ostre krawędzie? No akurat nie bardzo, bo to by stanowiło opór dla powietrza, wiec akurat tu gówno prawda i szyby są maksymalnie gładkie jak tylko się da.

  • @gluciopl2174
    @gluciopl2174 7 лет назад +4

    >gadanie o szybach
    >brak słowa o Half-Lifie
    Wew

  • @psychologiapandy1330
    @psychologiapandy1330 7 лет назад

    często zdarza się tak, że pewne określenia zapożyczone z angielskiego, które dotyczą gier, dopiero z czasem wchodzą do słowników ^^ Cieszy mnie to, że tak naukowo do tego podszedłeś, powiedziałeś kto, co mówił :) super!

  • @ultra_lindel
    @ultra_lindel 7 лет назад +1

    uwielbiam filmy tego typu, można spojrzeć na gry pod innym kątem, o czym myślą twórcy podczas realizowania projektu

    • @indianakingston528
      @indianakingston528 7 лет назад

      "kontem" to dysponujesz w banku ;>

    • @ultra_lindel
      @ultra_lindel 7 лет назад

      Indiana Kingston dzieki stary, az sie zawstydzilem xd

  • @homar6442
    @homar6442 7 лет назад +23

    TOP 15 szybów wentylacyjnych z gier ?

  • @jakubwieczorek5885
    @jakubwieczorek5885 7 лет назад +4

    Mytherbusters - sznuje

  • @FeatheredGryphon
    @FeatheredGryphon 7 лет назад +2

    "Wiemy, że nikt nas w nich nie zaatakuje". Chyba, że headcrab :DDDD

  • @Cube_Banana96
    @Cube_Banana96 7 лет назад

    "Pracujące tam ludzie" 8:55 .Fajny materiał ;) nigdy o tym nie myślałem, a dla mnie to jeden z kluczowych elementów skradankach.

  • @mylegispotato
    @mylegispotato 7 лет назад +11

    Ja osobiscie bardzo lubie takie tematy, zawsze cos ciekawego.

    • @MW-ud8zp
      @MW-ud8zp 7 лет назад +1

      MyLegIsPotato Zgadzam się!

  • @przecietnyjanusz6215
    @przecietnyjanusz6215 7 лет назад +1

    Proponuje następny odcinek "Czemu kubki w grach wyglądają jak kubki?"

  • @JakubMoroz99
    @JakubMoroz99 7 лет назад +1

    uwielbiam te twoje wejścia w kadr

  • @TheDymajo
    @TheDymajo 7 лет назад

    Kacper jak zwykle najkonkretniej. Słysze w tle już kolejny raz muzykę z Kerbali, ale nie widziałem na TVGRYpl nic na temat tej gry.

  • @gilbertradon6238
    @gilbertradon6238 7 лет назад +1

    Z tego co słyszałem szyby wentylacyjne najczęściej są łączone za pomocą wkrętów, które są oczywiście dłuższe niż sama ścianka metalowego elementu szybu, więc chodząc po tym dosłownie zmasakrowalibyśmy sobie ręce i nogi.

  • @kikrim1
    @kikrim1 7 лет назад

    W pierwszym Mirror's Edge przemieszczamy się z reguły po dużych wieżowcach, więc wielkość szybów nie jest tak rzucająca się w oczy, a co do hałasu to dobry jest tekst z gry gdy przemieszczamy się przez jeden z szybów "Rany, ale te szczury wielkie"

  • @kubapensko8529
    @kubapensko8529 7 лет назад

    Kacperze.
    Dałoby radę, żebyś przygotował materiał, w którym wyjaśniłbyś jak działa i powstaje w grach efekt Ambient Occlusion?
    Zastanawia mnie dlaczego ten efekt graficzny jest tak bardzo zasobożerny...

  • @polishenglish8356
    @polishenglish8356 6 лет назад +2

    Kolejny genialny materiał! :)

  • @di5963
    @di5963 7 лет назад +4

    "Coś co jest podobne do karabinu też będzie strzelało lub latało"
    Ah te słynne latające karabiny

    • @dofosh2201
      @dofosh2201 7 лет назад

      sans skeleton Chodzilo o wcześniej wymienione samoloty.

  • @kituh600
    @kituh600 7 лет назад

    Muzyczka z Kerbali na końcu zainspirowała mnie właśnie do zbudowania jakieś afordancji statku kosmicznego ;]

  • @jakisfacet5838
    @jakisfacet5838 7 лет назад +1

    ja to czekam na materiał o podłogach w grach - powaga jak to działa po kolei czemu często postacie lewitują ( parę centymetrów ) to takie wielkie wyzwanie

  • @Mr4hitch
    @Mr4hitch 7 лет назад +1

    Szyby wentylacyjne są też ogromne z jednego prostego powodu, by gracz nie odczuwał efektów wymiotnych w czasie poruszania się po nich musi kamera być umieszczona centralnie w takim szybie. Przez co wydaje się on już większy, by ściany nie zajmowały ponad 50% ekranu stosuje się także dalsze pole widzenia przez co także nawet niewielkie szyby rosną.
    Także szyb w którym mieści się ciało protagonisty wydaje nam się ogromne. Oczywiście też szyby są nienaturalnie duże, ale to już jest kwestia tylko i wyłącznie decyzji twórców.

  • @piotrkowalski1449
    @piotrkowalski1449 4 года назад

    Nareszcie mój ulubiony gość z tvgry :)
    Kiedy odcinek na twoim kanale?

  • @Panteros11
    @Panteros11 7 лет назад

    Łapka w górę za Pogromców mitów ;)

  • @Br3ist
    @Br3ist 7 лет назад

    Skończyłem inżynierkę, na obronie miałem wentylacje właśnie i co mogę o tym powiedzieć? Tak szyby wentylacyjne mogą mieć duży rozmiar, projekt "jednej" sali której projektowałem potrafił mieć nawet rozmiar 500 mm x 500 mm, a w grach gdzie na przykład błąkamy się po instalacjach wentylacyjnych zamków mogą mieć ogromne średnice, nie uwzględniacie tylko tego, że instalacje nawiewne i wywiewne zmieniają swoją średnicę (największy od centrali do najbardziej niekorzystnego punktu instalacji)i tak mogą mieć wielkości którymi bez problemu przemieszczać może się nawet człowiek, a może mieć średnice w którą ręki nie zmieścisz (specjalnie nie podejmuję wielkości"mysz się nie prześlizgnie" bo to przesada. pozdrawiam

  • @echadir
    @echadir 7 лет назад +8

    Widzę szyb wentylacyjny, to od razu na myśl przychodzi mi tylko jedno...Gordon Freeman ^_^

  • @LordDragonMPF
    @LordDragonMPF 7 лет назад

    w Half-Life 1/2 szyby tylko czasami są bezpieczne: występuje hałas(zwraca uwagę przeciwników, a szyb nie jest kuloodporny), czasem są headcraby, i jest jedna scena gdzie jakiś wojak wrzuca Ci plecak C4 do szybu i trzeba wiać

  • @Daniel-iw1cy
    @Daniel-iw1cy 7 лет назад

    Prawdziwy z Pana filozof :) w momencie ukazania się tego nie znanego mi słowa na ekranie straciłem nadzieję i pomyślałem, że to będzie pier*olenie o Szopenie jednak w momencie ujrzenia przykładu z drzwiami zamkniętymi i tymi przez, które można przejść zmieniłem zdanie. Dobra robota, fajny film. Pozdrawiam

  • @nosville22
    @nosville22 7 лет назад +3

    Mnie mówią że mnie nic nie zaatakuje a ja tu mam flashbacki z incydentu w Black Mesa.

  • @lamondoestaspazuzu6826
    @lamondoestaspazuzu6826 7 лет назад +1

    Mam jedną dużą przeszkodę.
    Uwielbiam realizm w sztuce ale w grach wideo muszę zapomnieć o takim czymś
    Były jakieś gry, które były niezwykle realistyczne (Nie będące symulatorami) a gameplay był najmocniejszą stroną?

    • @swarglot
      @swarglot 7 лет назад

      Monday Lisa minecraft :D

  • @piotrfrosztega5831
    @piotrfrosztega5831 7 лет назад

    może odcinek "jak twórcy robią ogromne mapy" np w skyrimie gdzie każda jaskinia, każda góra jest inna, jak formują teren, czy robili to jakoś automatycznie czy też męczyli sie miesiącami?

  • @Lejsen_
    @Lejsen_ 7 лет назад +33

    Może jakieś odcinek o grach 2D, np darkwood, party hard. W sensie jak taka gra jest robiona, jak wygląda jej programowanie, itp. 😉

    • @elektrotomasz
      @elektrotomasz 6 лет назад +1

      Normalnie, zobacz odcinek o kursie SFML , programowaniw normalnie wygląda tylko korzysta się albo z bibliotek graficznych albo z silników

  • @SirJuniorxxx
    @SirJuniorxxx 7 лет назад

    Co do szybów, akurat robię na budowie gdzie montują dość sporawe więc pewno osoba dość smukła i lekka by tam wlazła ale życzę powodzenia przy zakrętach :D o kącie +/- 90 stopni. To by była ciekawa próba. :)

  • @FF-yd4ni
    @FF-yd4ni 7 лет назад +1

    Hm, afordancje...
    Raz w Falloucie 4 patrzę sobie na ziemie, a tu tęcza. Myślę sobie "to chyba benzyna, ciekawe co się stanie gdy w to strzelę lub uderzę sziszkebabem" Otóż benzyna się zapaliła, a samochód obok mnie wybuchł. MacCready mocno oberwał.

  • @hooleesheeet
    @hooleesheeet 7 лет назад +6

    A dlaczego księżyce w grach są ogromne? Np.Far Cry 4, GTA SA

  • @kildyszekberlin247
    @kildyszekberlin247 7 лет назад

    Duży + za dodatkową nutkę edukacyjną w filmiku!

  • @ahzayah9026
    @ahzayah9026 7 лет назад

    Wyobrażam sobie gracza jako jednego z ekipy do napadu: Narada przez napadem, jak wejść do środka
    -Możeeee... wejdziemy przez szyb?
    -zajeb się koleś, proszę, zajeb się

  • @wonderbeast3963
    @wonderbeast3963 5 лет назад

    Asz mi się fnaf przypomniał. Chodzi mi głównie o 2 cześć. Tam to było strasznie absurdalne. Wejścia do szybow wentylacyjnych tuz przy podłodze, otwarte, I na tyle duze że jakieś dziecko by weszło a co dopiero wielki robot

  • @krecioks2598
    @krecioks2598 7 лет назад +1

    Podobają mi się takie filmy ;)

  • @SpaceDavid-nv1sm
    @SpaceDavid-nv1sm 7 лет назад +3

    Tylko przeczytałem tytuł filmu i od razu przypomniał mi sie Half Life. ;)

  • @jakubzieba6146
    @jakubzieba6146 7 лет назад +4

    Kocham takie analizy ♡ tak trzymac ;)

  • @Stefan-Sztefan
    @Stefan-Sztefan 7 лет назад

    Rozkładanie gry na czynniki pierwsze? Nietuzinkowe podejście do tematu? Szyby wentylacyjne? Tak, właśnie za to lubię ten kanał :D

  • @mojedrugiekonto8830
    @mojedrugiekonto8830 7 лет назад +8

    Szyby wentylacyjne z csa, w których są DRABINY

  • @Fytrzaczek21
    @Fytrzaczek21 7 лет назад +3

    o czym następnym razem? zniszczalność plotków w grach?

  • @Terrus_38
    @Terrus_38 5 лет назад +3

    Czy w tole leci muzyczka z KSP?

  • @imienazwisko6527
    @imienazwisko6527 7 лет назад +9

    Meteoryty w grach.

  • @ashimoso9603
    @ashimoso9603 7 лет назад

    "To nie tylko miejsca zaprojektowane dla gracza ale element tej konstrukcji. Pomieszczenie do którego dostęp mają pracujące tam ludzie"

  • @NocnaGlizda
    @NocnaGlizda 7 лет назад

    Rany boskie. Jak Kacper zrobi film to niema chxxx we wsi. O tak prostych rzeczach tyle można opowiedzieć i odnieść się. Praca magisterska musiała wyglądać niesamowicie. To jest dar. Ja bym jedynie powiedział że są dlatego takie duże aby gracz mógł się nimi poruszać. Żeby nie było. Nie szydzę. Jestem pełen podziwu.

  • @piotrfurchel7541
    @piotrfurchel7541 7 лет назад

    Szkoda, że nie pokazałeś zmian takiej mechaniki na przestrzeni lat ale i tak świetny materiał :D

  • @pikusek2550
    @pikusek2550 7 лет назад

    Kiedy piszesz ciekawy i naprawde mądry scenariusz do filmu i podczas czytania mówisz "Pracujące tam ludzie"

  • @ZigurZir
    @ZigurZir 7 лет назад

    Przypomniała mi się scena w szybie wentylacyjnym z filmu Święci z Bostonu

  • @s_gren9981
    @s_gren9981 6 лет назад +1

    6:03 lol aż drgnąłem XD

  • @soggaclips5689
    @soggaclips5689 6 лет назад

    Uwielbiam to twoje powitanie xd

  • @ignacyborkowski3613
    @ignacyborkowski3613 7 лет назад +4

    8:57 "pracujące w nim ludzie"

  • @pajacerka
    @pajacerka 3 года назад

    5:10 Zawsze ten sam soundtrack we wszystkich filmach

  • @LordDragonMPF
    @LordDragonMPF 7 лет назад

    w cs 1.6 na mapce cs_assault szyb może być twoim grobem, HE granat jak tam trafi to ma tam zwiększonego DMG'a

  • @szymonderlatka4942
    @szymonderlatka4942 7 лет назад +1

    A takie szyby z Mark of the Ninja które były jedną z ważniejszych mechanik gry

  • @Poithehero
    @Poithehero 7 лет назад

    Materiał od Kacpra jak zwykle złoto

  • @clickbait5293
    @clickbait5293 7 лет назад +18

    Mi się odcinek skojarzył z half life tam wentylacja była ciasna i niebezpieczna xdd

    • @clickbait5293
      @clickbait5293 7 лет назад

      wojtekpolska te graby jak skakał były straszne..... Pamiętam

  • @mateuszzemojdzin7579
    @mateuszzemojdzin7579 7 лет назад +3

    Zapisać do podręcznego słownika nowe słowo: "afordancje".

  • @ratford3072
    @ratford3072 7 лет назад +3

    Materiał o szybach wentylacyjnych bez przykładu Half Life'a to materiał stracony.

  • @TheLeinand
    @TheLeinand 7 лет назад

    Inne materiały wyjątkowo bledną przy tych Kacpra :D

  • @Szklana147
    @Szklana147 7 лет назад

    10:03 - też wciągałem w szyby wentylacyjne ogłuszonych wrogów w Deus Ex :D Wyobraźcie sobie to w rzeczywistości - wszyscy pracownicy posterunku policji budzą się po kilku godzinach w szybie wentylacyjnym...

  • @raidolato
    @raidolato 7 лет назад +1

    No nie wiem, w Half Life wcale się tak bezpiecznie w szybie wentylacyjnym nie czułem. Albo headcrab za zakrętem albo cholerstwo pękło i nagle lądowałem nieprzygotowany w nieznanym otoczeniu.

  • @Innersoulwithinme
    @Innersoulwithinme 7 лет назад

    W Medalu. Alied Assault podczas bodaj misji w Norwegii, były oczywista szyby, ale nie tak bezpieczne. Była (fabularny) moment gdy metal zaskrzypiał, zostawaliśmy wykryci, a szyb przestawał być bezpieczną enklawą.
    Ale fakt, to przekonanie iż schowanie do ciasnej nory zapewnia bezpieczeństwo w grach, jest dość specyficzne xD Jakiś domorosły psycholog chciałby zabrać głos?

  • @kramelek
    @kramelek 7 лет назад

    Mama wchodzi do pokoju, a tam jej syn kuca przed kamerą i nagle energicznie wstaje i wypowiada randomowe słowo.
    Co robisz Kacperku?
    Mamo no! Ja pracuję.

  • @Sheogorath-
    @Sheogorath- 7 лет назад +2

    Serio nic o Half lifie? Przecież chodzenie po szybach wentylacyjnych to specjalność Gordona.

  • @zig1029
    @zig1029 7 лет назад +4

    Szyby wentylacyjne? .... Gordon Freeman?

  • @ozar18
    @ozar18 7 лет назад

    siemka ja akurat pracuje przy wentylacji mianowicie jestem montażystą powiem tylko tyle ilość chwytaków do waty ocieplanej jaka wystaje w szybach uniemożliwia jakie kolwiek poruszanie się po nich ale gry to gry za to je kochamy :)

  • @UmbrellaGent
    @UmbrellaGent 7 лет назад +2

    W Alien vs Predator szyby były malutkie. Ale oczywiście Alien i tak się zmieści.

  • @VoRteX_PL
    @VoRteX_PL 7 лет назад +2

    Ach te szyby wentylacyjne wykonane PERFEKCYJNIE pod drony z R6:s... albo to te drony są wykonane w sam raz pod te szyby. Ja już chyba zgłupiałem od tej interpretacji różnych rzeczy w grach.

  • @Odseparator
    @Odseparator 7 лет назад

    Logika gier: umieść kilkanaście kamer i czujników obecności w pomieszczeniu, wszystkie te zabazpieczenia da się obejść niezabezpieczonym ogromnym szybem wentylacyjnym (mimo, że prawie nikt nie będzie chodził w tym pomieszczeniu, a same pomieszczenie jest dostatecznie dobrze wentylowane bez tuneli)..

  • @hiimjacob5679
    @hiimjacob5679 7 лет назад

    Jeżeli ogólnie przyjmowane jest to, że szyby wentylacyjne slużą do wentylacji to ich afordancją jest przemieszczanie sie czy wentylacja?

  • @Quantor23
    @Quantor23 7 лет назад

    Jak słyszę szyb wentylacyjny to wszystkie godziny w Gorky 02 się przypominają :D

  • @Neitoriba17
    @Neitoriba17 7 лет назад

    Jako student kognitywistyki aż mi łezka w oku poleciała gdy Kacper (mój imiennik) zaczął mówić o afordancjach. :')

  • @dominikgubaa3209
    @dominikgubaa3209 7 лет назад

    Tak się zjarałem że myślałem o szybach w oknach

  • @BusyBeeFromAnotherDimension
    @BusyBeeFromAnotherDimension 7 лет назад

    Kacper masz swój osobisty kanał na YT? Tak lubie cię słuchać że w tvgry mam niedobór. :D

  • @Gacek1880
    @Gacek1880 7 лет назад +1

    A dlaczego w Wiedźminie nie ma szybów? Bo zajęłyby pół mapy jakby musieli je projektować pod Płotkę :D

  • @G.A.N.
    @G.A.N. 6 лет назад +1

    Affordancja to powód dlaczego nie jestem fanem SciFi, bardzo ciężko sie domyslec co jakas kosmiczna sp,ówa moze a czego nie moze zrobic, i co moze cie przed nią ocalić a co będzie bezużyteczne. Plazma brzmi jak wiązka ciepła, a więc metalowa czy drewniana tarcza poprostu się stopi od pierwszego strzału tak jak topiły się dzrzwi w StarWars od miecza świetlnego, tak? Chyba tak, no własnie nigdy nie ma pewnosci w SciFi czy to aby napewno tak działa i jak w ogole rozróżnić typy broni, minerałów czy pancerza? a zarazem nauczenie sie wszystkiego też nie ma zbyt dużego sensu gdzie wiele SciFi produkcji ma osobny schemat i nie działa tak samo, jak w przeciweństwie do tego co mamy dzisiaj, jak np Parzący ogień, czy mokra woda.

  • @WawrzynPL
    @WawrzynPL 7 лет назад

    Muzyczka z Kerbal Space Program pod koniec :)

  • @Avikarr
    @Avikarr 5 лет назад

    Kołdry w grach! Nie wiem czy w jakiejś widziałem takie coś, ale przynajmniej w prawie każdej, ludzie śpią na łóżkach bez żadnego przykrycia! :D Przecież nawet latem można zmarznąć śpiąc bez choćby kocyka, a npc jak gdyby nigdy nic, leżą sobie na tych łóżkach, które nawet mają teksturę kołdry czasami, ale oni i tak leżą bez odpowiedniego rynsztunku, który dawałby im +5 do ciepła w trakcie snu :D Za to często bez ubrania, w samych gaciach, czy tam "podomce".

  • @kryhun7906
    @kryhun7906 6 лет назад

    Zapomniałeś o Snajperze Cenegi :) Tam w szybie biegały szczury w ubrankach :D

  • @szymonsotys3039
    @szymonsotys3039 7 лет назад

    Ja się zastanawiam skąd wy bierzecie pomysły na te filmy. Siedzibie sobie, rozmawiać, a tu nagle "Patrz Hed jaki ładny szyb wentylacyjny. Może zrobiliśmy film o szybach wentylacyjnych w grach". Odkąd subskrybuję wasz kanał zawsze mnie to zastanawiało.

  • @marcins7272
    @marcins7272 7 лет назад +6

    8:46 Wiadra nie miski :D

    • @wermaster1
      @wermaster1 3 года назад

      Od razu chciałem napisać to samo :D

  • @2wiaderka
    @2wiaderka 7 лет назад +1

    Sadziłem że będzie wzmianka o CS'ie i mapach cs assalaut lub de inferno

  • @marekkukielski7928
    @marekkukielski7928 7 лет назад +1

    8:55 "pracujące tam ludzie" xD