🥰 Como crear y configurar Materiales Realistas | Unreal Engine 4 y 5

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  • Опубликовано: 18 дек 2024

Комментарии •

  •  2 года назад

    Buen video!!Gracias!! Saludos!!

  • @marceloaguirre3165
    @marceloaguirre3165 Год назад

    Buen video! Como modificas los canales, no puedo agregar una imagen a un canal con PS.

    • @virtualarchitects_GAME_ARTISTS
      @virtualarchitects_GAME_ARTISTS  Год назад

      Lo hago desde substance painter, es más cómodo, pero photoshop si que debería dejarte añadir información solo en los canales Rojo Verde y Azul

  • @vikingo1421
    @vikingo1421 3 дня назад

    Amigo, tengo un pvto problema, el pvto personaje sus materiales se ven en diferentes tonos, o sea, como si no admitiera el tono real, cambia a pixelado, y de color a gris, etc, ¿hay alguna cosa que hice mal en la configuracion del proyecto? NECESITO AYUDA URGENTE, NO ME DEJA AVANZAR EN MI PROYECTO

    • @virtualarchitects_GAME_ARTISTS
      @virtualarchitects_GAME_ARTISTS  3 дня назад

      sinceramente pueden ser mil cosas... Pero, yo de ti lo que haría es configurar un MasterMaterial desde cero y ver en que parte empieza a dar el error. La configuración del proyecto en principio no debería afectar a los colores. El tema del pixelado es posiblemente que te estés quedando sin memoria en la gráfica y no te carga las texturas a la resolución que toca. Yo de ti eso, crearía un nivel nuevo vacio, material nuevo y testearía que funcionara bien.

    • @vikingo1421
      @vikingo1421 День назад

      Bro, solamente me pasa al importar un Character, ya sea metahumano, creado en Character Creator 4, o etc, me cambia las texturas a gris (igual da los materiales reales, pero es como un rebote random de material).
      Solamente me pasa con el Character, porque importo cualquier otro material y todo bien, e incluso, hoy coloqué un caballo, y sus materiales son pesados de iClone 8, y no presenta problemas, entonces, crear un material de 0 no veo viable.
      Lo que hice fue cambiar la escalabilidad del motor le apartado de "Efectos" lo bajé a "BAJA", y dejo de randomizar los materiales. Me urge una solución, no sé cuanto pueda afectar eso en mi videojuego a futuro.

  • @Perspesctivestudio
    @Perspesctivestudio Год назад

    Hola, mi pregunta es como crear una libreria de materiales con los materiales que vamos creando

  • @MistycCOD
    @MistycCOD 6 месяцев назад

    Y como añado el displacement?

    • @virtualarchitects_GAME_ARTISTS
      @virtualarchitects_GAME_ARTISTS  5 месяцев назад

      Buenas! El displacement se puede añadir de distntas formas, depende de la técnica que quieras utilizar. Para empezar tu modelo debería tener muchisima geometría para que quede bien o se note, hablamos de millones de polígonos. Por eso suelen usarse otras técnicas como parallax que "simula" el desplazamiento pero realmente no lo desplaza.
      No se cual es tu caso exactamente o para que lo vas a usar. Pero yo te diría que buscaras tutoriales de como hacer un material con parallax o... como dentro de unreal con el editor de objetos subdividir la maya y luego aplicar el desplazamiento en el editor de objetos, no en el material, si no pesará muchísimo tu modelo.

    • @MistycCOD
      @MistycCOD 5 месяцев назад

      @@virtualarchitects_GAME_ARTISTS muchas gracias, es para un juego

    • @virtualarchitects_GAME_ARTISTS
      @virtualarchitects_GAME_ARTISTS  5 месяцев назад

      @@MistycCOD Si es para un Juego usa parallax, es lo que más se usa.

  • @agustinbarrionuevo463
    @agustinbarrionuevo463 2 года назад

    Lo mismo es para crear sueños texturizados?