✅ Como crear materiales de Unreal Engine 4 y 5
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- Опубликовано: 11 сен 2024
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Los mejores tutoriales en Unreal resulta que están en castellano, qué grata sorpresa. No dejes de subir videos!
Muchas gracias por el animo, la verdad hay otros canales en español muy buenos, pero seguiré subiendo contenido en las próximas semanas :3
Un abrazo, cualquier duda dispara.
Bien explicado y conciso. Muchas gracias, así da gusto aprender.
Hermano, he visto varios tutoriales en youtube y nadie ha explicado tan claro y directo! sigue así! un saludo desde Chile
Madre mia con comentarios así me llenais de energia, muchas gracias por el apoyo. Seguiré subiendo cosas. Si necesitais algo preguntar también y así lo anoto para futuros tutoriales
@@virtualarchitects_GAME_ARTISTS Gracias a ti por tus videos! aprovecharé de preguntar: usando el mismo ejemplo del vídeo... cómo podemos cambiar el color del caza TIE tocando una esfera de color... estoy recién entrando en el mundo de UE5, saludos!
@@nanoking7 el caza tie tiene una textura, existe un nodo que se llama multiply, el cual puedes unir la textura con un nodo de 3 vectores de color, y te cambiaría la textura del caza o el material que quieras. Tengo un video hablando más avanzado de eso.
@@nanoking7 ruclips.net/video/p4AfqyIcC1M/видео.html
Gracias por el video, aunque hubiera estado ver cómo hacer un material como el de la miniatura del video, o que hubieras explicado otras propiedades como el color emisivo.
Por cierto! En cuanto a por qué Unreal no le gustan los espacios en los nombres: en primer lugar, porque es buena práctica. Y en segundo, tanto espacios como signos (tildes o acentos extraños) son complicados para los ordenadores porque trabajan con rutas tipo C:/MyPC/Desktop/Folder/image.png y si metes un espacio en alguno de esos nombres puede romperse
Gracias, realmente este video es más introductorio a como funcionan los materiales. El material de la imagen usa un nodo fresnel para generar ese efecto, por si lo quieres buscar o intentar hacer. Y también tengo otro video explicando los Emissive materials.
Sobre la parte de __ me imaginaba que sería algo de eso, pero a nosotros los artistas nos choca mucho, es como what? pero una vez entiendes como funciona la programación dices.. vale si, mejor evitemos errores no deseados. XD
@@virtualarchitects_GAME_ARTISTS gracias por la ayuda con lo del nodo fresnel! :D
Hola! estoy muy agradecida con todo elk material que subes :) quería consultarte si hay alguna posibilidad de que hagas un video sobre interacción con objetos dinámicos en realidad aumentada?, por ejemplo que llenes y te tomes una botella de agua,, sería de gran utilidad, saludos!
Al empaquetar el juego, las texturas no se ven como en la previsualización (se ven pixeladas, como si no cargaran). Alguna idea de lo que puede estar pasando?
Mil gracias por tus tutoriales!!
A ti por el apoyo!
los espacios son para evitar errores al compilar. problemas de referencias y demas...
Cuando uso unreal 5, las sombras indirectas tienen ruido cuando se las ve de lejos y al acercarse al lugar donde están las sombras el ruido desaparece, como puedo hacer que se vean bien estas sombras aunque la cámara esté lejos de estas sombras, algo parecido me ocurre con los reflejos.
hola, yo tuve un problema con las pestañas de detaills y parameters y ya no me salen en mi proyecto en ningun material, como puedo verlas de nuevo
me pasa lo mismo, como lo solucionaste compañero ?
Hola, una pregunta que tengo he visto que en el unreal hay dos tipos de objetos los geometry y lo shapes, da igual cual uses o para ponerle texturas luego has de utilizar uno de los dos en concreto? Muchas gracias
Realmente hay más tipos de objeto o geometria, básicamente cada objeto en el inspector verás que tiene ciertas propiedades y entre ellas estará el "material" o si seleccionas un material y lo arrastras te resaltará en el inspector donde se debe colocar, si no aparece nada es que no puede usar materiales.
muy buen video!! me sirvio muchisimo! pero tengo unas preguntas...me eh descargado unas texturas para utilizar en un proyecto pero trae muchas cosas que no se como utilizarlas...por ejemplo aparte del color base trae dos tipos de normales,el normal dx y el normal gl y aparte un displacement...yo ya se como crear un material y aplicarle las texturas pero tengo algunas dudas...los normales solo se utiliza uno de los dos o hay que usar los dos juntos?,no se como hacer para poner los dos normales en un mismo material,y la segunda pregunta es como se usa el displacement?,se que el efecto es similar al de los normales pero mas fuerte por asi decirlo...tambien se que hay que activar un efecto que se llama tesselation pero en mi caso no encuentro esa opcion...estoy usando unreal engine 5...si puedes ayudarme te lo agradeceria muchisimo!!
Tendría que ver las texturas, se pueden usar 2 normales? si, poniendoles un nodo add los , y los fusionas, la idea entiendo que es que uno te aplique detalle a corta distancia y otro en larga.
El displacement map se usa para muchas cosas, pero con el tesselation tienes que hacer una composición de nodos para controlarlo.
Te recomiendo buscar en los materiales starter de Unreal, creo que hay materiales con tesselation, copias la parte que se encarga de eso y lo pegas en tu material. No se si te servirá, pero sin verlo es dificil saber exactamente que necesitas.
Gracias por el apoyo.
@@virtualarchitects_GAME_ARTISTS oh excelente!!...muchas gracias!!.