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39 - Bake textures en Blender
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- Опубликовано: 10 июл 2020
- Aprenderemos a convertir una textura procedural a un material con una textura en Imagen, que nos permita exportar el modelo a un motor de juegos o simplemente para hacerle retoques a la misma en un editor de fotos.
genioooo!!
Gran tutorial, gracias Santiago, sos un maquina
¿Dónde estás metido monstruo... ? Escribime que te he estado buscando un montón y desapareciste y me percaté que no tenía tu número.
@@santiagoshang Maquina te escribí por Discord
Excelente me encanto! rápido y entendible :D
Gracias :)
Hola, muy buen video, tengo una consulta... ¿como hago para backear varias texturas en un objeto?
Tengo un modelado con varias texturas
Hola Némesis... Cuando hablás de varias texturas ¿Te referís a normal map, bump map, color, etc... O a varias texturas al color base?... Si es el caso de las normales y etc... Te toca escogiendo el canal uno por uno (Blender no tiene la posibilidad de exportar todas las texturas al tiempo por el momento). Si es al color base con mix color... Deberían salir en el bake al diffuse.
Muy bien explicado. Quisiera saber si se puede hacer en lugar de Cyccles con Eevee?
Por el momento no se puede hacer con EEVEE, ya hay varias propuestas para implementarlo, pero aún no se ha hecho. :)
Genio!
genial, me sirve, muchas gracias
Esto me sirve mucho un saludo
jajajajaj Sabes Quien Soy Profesor De Sociales
Hola como bakeo con reflection o que incluya el enviroment reflection?
Hola Zuhal, básicamente es el mismo proceso, pero cambiás el canal. Donde seleccioné diffuse en el video, vos escogés el canal de textura que querás sacar, ahí hay una opción gloss, enviroment, etc. Personalmente pienso que una de las limitantes de blender en ese sentido es no poder sacar todos los canales al tiempo, como por ejemplo lo hace Susbtance Painter, pero bueno, no es que tome mucho tiempo tampoco. :)
Hermano pero nunca hablastes del modificador que tienes puesto ,,cual es ? y para q ..
Es subdivision surface... La ficha es del video "Primer Modelo 3D"... Si lo ves ahí podés apreciar qué es lo que hace :). Saludos
Y como hago para bake la textura junto con al ambient occlusion?
Hola Ena, en blender te toca hacerla una por una. Es decir, sacás el diffuse, el roughness o el pase que necesités. Infortunadamente Blender no saca el baking de toda las texturas al tiempo. (Por el momento)
Hola Tengo una pregunta; Tengo 2 modelos 3D uno en altísima resolución y otro igual pero en baja resolución en cuanto a polígonos ¿Cómo se hace para pasar el bake del modelo de alta resolución al de Baja? 😃 Te agradeceré un montón si me ayudas
Básicamente es el mismo proceso, pero con normal en lugar de diffuse... Y cargás la textura en el slot normal. Si querés escribime por Telegram o por discord...
Hola amigo tengo una duda, todo va bien hasta que termina el bake, las texturas se vuelven de un color muy obscuro como si se bajara el brillo, ya he intentado eliminar la iluminación o cambiar el tipo de material pero nada parece funcionar, que estoy haciendo mal ?
Revisá las normales: Te pasás a modo edición > Vas al menú Mesh > Normals y Recalculate Normals Outside... Quedo pendiente. :)
@@santiagoshang Gracias por responder amigo. Hice lo que me comentaste pero no funcionó, afortunadamente logre arreglar el problema agregando un poco de iluminación, tal vez no es la manera correcta pero me sirvió xd. De igual manera eres un crack amigo, sigue así.
Gracias, el resultado que sale en pedazos lo puedo guardar en PNG y usarlo después y se pondrá la textura en automático verdad, GRACIAS
Hola Caps, Disculpá, pero no entendí... ¿Cómo te sale en pedazos? :|... Si te referís a que le das bake a normales, color, AO y demás pases, vos podés cargarlos de forma automática usando un addon que viene por defecto en blender de nombre "Node Wrangler", Seleccionás el Principle shader en la pestaña shading y luego presionás CTRL + SHIFT + T. :) Quedo pendiente si no es lo que querés decir :)
ese textura que creaste solo serviría para solo ese modelo o objetos que seria un figura de ajedrez , osea para otro objeto con otra figura no serviría? cierto? y para que se haria bake? para enviar a otro programa ? soy nuevo en el tema , saludos bro y gracias por los videos
Hola Claudio, Básicamente para copias de ese mismo peón, ya que la textura como tal está ubicada en las coordenadas dadas por los UV maps. El Bake tiene muchas aplicaciones, podés enviarlo a otro programa (como un motor de Juegos) o simplemente porque querés ahorrar memoria o procesamiento a la hora de renderizar tu animación. Tené en cuenta que podés hacerle bake a los colores, las normales (utilizando dos modelos uno HQ esculpido y otro low poly que reciba los detalles en un mapa de normales, pero sin agregar más polígonos), etc, etc. :)
@@santiagoshang Gracias por responder bro , saludos
Parece una tontería y me tomó tiempísimo entender esto. ¡Gracias!
Sí, a mí también me pasó