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39 - Bake textures en Blender

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  • Опубликовано: 10 июл 2020
  • Aprenderemos a convertir una textura procedural a un material con una textura en Imagen, que nos permita exportar el modelo a un motor de juegos o simplemente para hacerle retoques a la misma en un editor de fotos.

Комментарии • 32

  • @user-xm6ry1gn8w
    @user-xm6ry1gn8w 3 месяца назад

    genioooo!!

  • @andreiandgames9581
    @andreiandgames9581 3 года назад +2

    Gran tutorial, gracias Santiago, sos un maquina

    • @santiagoshang
      @santiagoshang  3 года назад +1

      ¿Dónde estás metido monstruo... ? Escribime que te he estado buscando un montón y desapareciste y me percaté que no tenía tu número.

    • @andreiandgames9581
      @andreiandgames9581 3 года назад

      @@santiagoshang Maquina te escribí por Discord

  • @modelero4937
    @modelero4937 2 года назад

    Excelente me encanto! rápido y entendible :D

  • @nemesis2908
    @nemesis2908 Год назад +1

    Hola, muy buen video, tengo una consulta... ¿como hago para backear varias texturas en un objeto?
    Tengo un modelado con varias texturas

    • @santiagoshang
      @santiagoshang  Год назад

      Hola Némesis... Cuando hablás de varias texturas ¿Te referís a normal map, bump map, color, etc... O a varias texturas al color base?... Si es el caso de las normales y etc... Te toca escogiendo el canal uno por uno (Blender no tiene la posibilidad de exportar todas las texturas al tiempo por el momento). Si es al color base con mix color... Deberían salir en el bake al diffuse.

  • @luisenriquedavila1391
    @luisenriquedavila1391 3 года назад +1

    Muy bien explicado. Quisiera saber si se puede hacer en lugar de Cyccles con Eevee?

    • @santiagoshang
      @santiagoshang  3 года назад

      Por el momento no se puede hacer con EEVEE, ya hay varias propuestas para implementarlo, pero aún no se ha hecho. :)

  • @kdl1289
    @kdl1289 Год назад

    Genio!

  • @eduardoalarcon2361
    @eduardoalarcon2361 4 года назад

    genial, me sirve, muchas gracias

  • @profesorfriki
    @profesorfriki 4 года назад

    Esto me sirve mucho un saludo

    • @alejo1037
      @alejo1037 4 года назад

      jajajajaj Sabes Quien Soy Profesor De Sociales

  • @zuhalg1241
    @zuhalg1241 Год назад

    Hola como bakeo con reflection o que incluya el enviroment reflection?

    • @santiagoshang
      @santiagoshang  Год назад

      Hola Zuhal, básicamente es el mismo proceso, pero cambiás el canal. Donde seleccioné diffuse en el video, vos escogés el canal de textura que querás sacar, ahí hay una opción gloss, enviroment, etc. Personalmente pienso que una de las limitantes de blender en ese sentido es no poder sacar todos los canales al tiempo, como por ejemplo lo hace Susbtance Painter, pero bueno, no es que tome mucho tiempo tampoco. :)

  • @JcElhalcon
    @JcElhalcon 2 года назад

    Hermano pero nunca hablastes del modificador que tienes puesto ,,cual es ? y para q ..

    • @santiagoshang
      @santiagoshang  2 года назад

      Es subdivision surface... La ficha es del video "Primer Modelo 3D"... Si lo ves ahí podés apreciar qué es lo que hace :). Saludos

  • @enag9009
    @enag9009 Год назад

    Y como hago para bake la textura junto con al ambient occlusion?

    • @santiagoshang
      @santiagoshang  Год назад

      Hola Ena, en blender te toca hacerla una por una. Es decir, sacás el diffuse, el roughness o el pase que necesités. Infortunadamente Blender no saca el baking de toda las texturas al tiempo. (Por el momento)

  • @iria5092
    @iria5092 3 года назад +1

    Hola Tengo una pregunta; Tengo 2 modelos 3D uno en altísima resolución y otro igual pero en baja resolución en cuanto a polígonos ¿Cómo se hace para pasar el bake del modelo de alta resolución al de Baja? 😃 Te agradeceré un montón si me ayudas

    • @santiagoshang
      @santiagoshang  3 года назад

      Básicamente es el mismo proceso, pero con normal en lugar de diffuse... Y cargás la textura en el slot normal. Si querés escribime por Telegram o por discord...

  • @TheminelordXD
    @TheminelordXD 2 года назад

    Hola amigo tengo una duda, todo va bien hasta que termina el bake, las texturas se vuelven de un color muy obscuro como si se bajara el brillo, ya he intentado eliminar la iluminación o cambiar el tipo de material pero nada parece funcionar, que estoy haciendo mal ?

    • @santiagoshang
      @santiagoshang  2 года назад +1

      Revisá las normales: Te pasás a modo edición > Vas al menú Mesh > Normals y Recalculate Normals Outside... Quedo pendiente. :)

    • @TheminelordXD
      @TheminelordXD 2 года назад +1

      @@santiagoshang Gracias por responder amigo. Hice lo que me comentaste pero no funcionó, afortunadamente logre arreglar el problema agregando un poco de iluminación, tal vez no es la manera correcta pero me sirvió xd. De igual manera eres un crack amigo, sigue así.

  • @ExpressTops
    @ExpressTops Год назад

    Gracias, el resultado que sale en pedazos lo puedo guardar en PNG y usarlo después y se pondrá la textura en automático verdad, GRACIAS

    • @santiagoshang
      @santiagoshang  Год назад

      Hola Caps, Disculpá, pero no entendí... ¿Cómo te sale en pedazos? :|... Si te referís a que le das bake a normales, color, AO y demás pases, vos podés cargarlos de forma automática usando un addon que viene por defecto en blender de nombre "Node Wrangler", Seleccionás el Principle shader en la pestaña shading y luego presionás CTRL + SHIFT + T. :) Quedo pendiente si no es lo que querés decir :)

  • @ClaudioF.Trujillo
    @ClaudioF.Trujillo 2 года назад

    ese textura que creaste solo serviría para solo ese modelo o objetos que seria un figura de ajedrez , osea para otro objeto con otra figura no serviría? cierto? y para que se haria bake? para enviar a otro programa ? soy nuevo en el tema , saludos bro y gracias por los videos

    • @santiagoshang
      @santiagoshang  2 года назад

      Hola Claudio, Básicamente para copias de ese mismo peón, ya que la textura como tal está ubicada en las coordenadas dadas por los UV maps. El Bake tiene muchas aplicaciones, podés enviarlo a otro programa (como un motor de Juegos) o simplemente porque querés ahorrar memoria o procesamiento a la hora de renderizar tu animación. Tené en cuenta que podés hacerle bake a los colores, las normales (utilizando dos modelos uno HQ esculpido y otro low poly que reciba los detalles en un mapa de normales, pero sin agregar más polígonos), etc, etc. :)

    • @ClaudioF.Trujillo
      @ClaudioF.Trujillo 2 года назад

      @@santiagoshang Gracias por responder bro , saludos

  • @Leismar
    @Leismar Год назад

    Parece una tontería y me tomó tiempísimo entender esto. ¡Gracias!