@@ДмитрийК-т2эда, и это все плуты. Частный детектив - тоже плут. Археолог коллекционер типо Индианы Джонса - плут. Плут может быть даже простым аристократом дуэлянтом, опирающимся в боях на ловкость. На самом деле плутом может быть почти кто угодно и даже не обязательно какой-то подлый или негативный
Ага. И играть за него вообще довольно интересный опыт, который может быть даже сложнее игры за волшебника. У второго гораздо больше заклинаний и он может их менять. А у чародея их мало и менять их почти невозможно. Но с метамагией можно здорово повеселиться, особенно если разобраться. В принципе, новичок может взять просто какую-нибудь базовую драконью кровь и брать всю магию на урон, но это скучновато.
У меня первым персонажем стал варлок) Благо ГМ оказался крайне дружелюбным к инициативе, и даже с учетом того, что я как новичек решил взять себе этот класс он помогал в сложных моментах, или помогал с отыгрышем обыгрывая то, что я пытался донести вокруг всей истории происходящей в конкретном месте. Таким образом я создал себе почти полностью кастомного орка-варлока, отыгрыш практически всего что я делаю вроде вполне нормально для начала мне дался, кароче было весело, а значит все вполне хорошо идет в уже существующей партии)
Варвар, как по мне, помогает сломать некоторые стереотипы об этом классе. Например, было круто отыгрывать историчного викинга (со скидкой на магию в мире). В итоге пожертвовав телосложением ради харизмы, получился персонаж, способный как поговорить о событиях в мире, так и хорошо приложить собеседника в том случае, если собеседник решил нарушить правила общения или гостеприимства)))
Я когда то ради прикола делал варвара с большой (относительно) интой ,из за чего он был вторым по интеллекту в пати ,жаль ,поиграть им не удаллось ,ибо я свалил ,увидем что за монстров создали мои сопартийцы
@@Misterkus____ Они создают оптимизированные билды, способные выстоять натиск Тараска - ты создаёшь интересный ролевой билд... который будет обузой для остальных. Да, это проблема отсутствия нулевой сессии, на которой это должно было обсуждаться.
Я новичок в ДнД, недавно только прошла первая демо-сессия и в это воскресенье ждёт уже полноценная вторая. Как ролевик я сам по себе весьма опытен и персов создавать умею. Рассмотрев все классы в ДнД, я сперва думал создать Барда и отыграть ща духу, что был мне близок. Однако затем я чисто из интереса решил почитать про варвара, и мои планы изменились... Мой перс является Тифлингом-Варваром, что хотел научиться колдовать, но по итогу у него ничего не выходилог. Учителя видели в нем потенциал, но почему-то он не мог им воспользоваться. По итогу он пошёл по пути воина, не зная, что на деле шагает по пути Варвара Дикой Магии, и что скоро, когда он достаточно накопит сил, он от части сможет научиться колдовать. Из-за этой предыстории я создал крайне уравненного перса. +2 модификаторы Силы, Ловкости и Телосложения, +1 Интеллект и Харизма, +0 мудрости. Не знаю что это из этого выйдет, может мне всё же стоило сделать либо силу либо телосложение +3, но я надеюсь, что Варвар-Маг весьма удачно выйдет.
5:43 какой-нибудь Бэтмен тоже пример плута, хотя и не совсем типичного. Джеймс Бонд или ещё какой правительственный агент - вообще вполне себе типичный плут. Я б даже сказал, что Человек-Паук, Сорвиголова, добрая такая часть мелких городских героев и злодеев из Марвел и ДиСи - это чисто плуты, нередко, даже не имеющие вообще никаких суперспособностей.
Видос огонь, хотя с некоторыми тезисами не согласен. Но это чисто вкусовщина. Скажем так. Любой класс для новичка будет сложным если не разжевать его полностью. Хотя... Монах прост как два пальца из-за того что у него в основном одна цель. Влетать в толпу, бить лица и уходить из толпы.
Ну есть неплохая тема это 17/3 с убийцей, он даёт гарант крита, а варвар сильный крит, что позволяет оччеь круто так въебать 1м ходом, а дальше действовать как варвар с повышенной мобильностью от хитрого действия
@@Beaver-Gamer В ПФ2 у ведьмы есть умение "живые волосы" которое позволяет использовать растительность в качестве оружия. Можно сделать Дварфа-варвара с архетипом ведьмы (в ПФ2 мульти классы работают по другому) и умением "живые волосы" от ведьмы и отыгрывать дварфа которые будет пытаться "высечь всех своей ох%№нной бородой". Идея не моя)
Ещё когда меня только вводили в днд, дали поиграть ваншот монахом...и я просто потерялась, не понимая что и как А вот когда я выбрала волшебницу для первой серьезной игры...ох, я в нее села, как влитая) Притом что у меня она получилась довольно гибридная, способная и немного потанчить (скорее вследствие того, что я летела вперёд :D), и расположить к себе окружение (попарно завалив халфлингшу в постель), и обращать в пепел врагов... Имхо, лучший класс)
Найс. Играл свою первую игру за друида круга пастыря. Во время битв как бы сложностей нет совсем. Тут скорее сложность в подготовке. Нужно просто выделить лучших зверей для разных случаев. Ну а заклинания большая часть в бою мусор, поэтому брал фактически методом исключения Хотя может мне просто хорошо помогли братья по оружию разобраться во всех тонкостях P. S. Оцениваю сложность со стороны нуба, который играл всего на 2 героях: друиде пастыре и следопыте наезднике не дрейке. Не сказал бы, что сложность прям разная в освоении.
Уже понял что зря вырезал строчку о том что сложность для погружения новичком, она выражается не ингейм а в количестве времени которое требуется потратить на подготовку :-)
@@sanya-dnd как насчёт попробовать сделать похожий видос, но скорее о том, что нужно ожидать от класса? Ведь зачастую люди хотят найти свой класс именно от стиля игры в других играх. Ну например друида я взял как раз потому, что очень люблю призывать себе друзей в играх и мне порекомендовали его. Также можно подобрать классы по типу лучший лучник, лучший хилер, ассасин, дамагер от заклинаний и тд
мой первый персонаж для серьезной ролки был рейнджер , и вот я докочался до пятого уровня , и пришло время брать закленание ... какого было удивление мастера , да и сапортийцев когда я набрал закленаний 5го уровня
Во 1 с паладином слегка не согласен, слижком уж... однобоко сказали, паладин дает клятву, но какую и каких рамок в ее пределах придерживается - его собственное решение, а еще паладин единственный клас который может себе призвать без оговорок питомца-скакуна, при чем практичечки какого угодно. Во 2 бард я считаю самый сложный клас, имхо он как в отыгрыше запарный, так и его механики кое-где весьма неинтуитивны. В 3 лично мое имхо что чародей интереснее волшебника потому что ты может эффективно и весело менять свои спелы прямо в бою, а на волше ты просто обычный кастер без особо крутых приколюх. Да, у тебя большой спеллист, но ты подготовить можешь только часть его, в то время как чародей может буквально жахнуть фаэрболом но при этом сменив его урон на электричество или еще чего веселого...
Почти единственный - те же барды коллегии знаний могут взять любые заклинания любых классов (пусть и всего 6) в том числе этот призыв. Но да, по большей части, из коробки, только они.
Первый раз я играл Плутом, и то сам с собой. Я вёл компанию в санатории, там воин и плут напоили конюха вином, украли коня, по каким то обстоятельствам пошли с ним в данж, потом скормили конюха дракону, а потом смена закончилась
Как по мне, жрец самый универсальный и имбовый класс. Да, требует времени и дотошности, чтобы разобраться в механиках и заклинаниях, но! Это единственный кастер, который может носить тяжелую броню, и как следствие легко танковать урон от нескольких врагов. Кроме того, он может как выхилять/баффнуть себя или союзников, так и нанести урон на расстоянии или дебаффнуть с помощью заклинаний или неплохо приложить и в ближнем бою. И отыгрыш может быть очень широким, выбирай божество по вкусу, придумывай предысторию, и вперёд. В общем, я бы его посоветовал любому новичку, кто хоть какой-то опыт игр на основе ДнД имеет, тот же БГ3 например.
У меня в разных компейнах сейчас 4 персонажа, паладин, жрец, чародей и волшебник По ощущениям, проще всего играть на паладине, слишком уж он много даёт полезных плюшек, начиная с аур и заканчивая огромным слоем жира, кд и хилкой. Про дамаг в одну цель я вообще молчу со всеми карами и прочими элементами боя Жрец очень разноплановый класс, в моем случае домена света, то есть, скорее кастер с элементами поддержки. По ощущениям очень приятный класс, но его основная сила, конечно, на начальных уровнях. Потом он начинает проседать по сравнению с другими классами, и ты в боевках все равно предпочитаешь кого-нибудь лишний раз захилить, чем внести урон. Вообще считаю, что жрец в целом один из самых полезных классов для любой пачки, но и на нём лежит самая большая ответственность Волшебники и чародеи - веселые классы, стеклянные пушки. Если уметь правильно позиционироваться и не подставляться, то можно вносить тонны урона. У чародея, конечно, очень ограниченный пул заклинаний, и нужно супер тщательно выбирать их, но если удается собрать гармоничный набор, то чародей - это машина для убийства.
А вот волшебнику чтобы хорошо вдамажить или дать хороший контроль нужно молиться богам т.к. усилить урон може только школа воплощения а школа очарования поможет разве что в параличом. Но польза волшебника больше всего проявляется вне боя т.к. чтобы произнести ритуал не обязательно его подготавливать, а ситуативно полезных ритуалов очень много
Вот уже года 3 думаю как-нибудь начать изучать корбук и войти в мир НРИ и на самом деле благодарен подобным видео. Много букав ниже, заносит. Также, порой замечаю как иронично и извилисто движется линия моих предпочтений. -Если при первом взгляде, тебя захватывает сама идея постижения арканических тайн... Немыслимые, порой абсолютно безумные принципы складываются в особый подход, свод законов, что чужд тому, что мы называем привычным миром. Сам акт изучения есть попытка коснуться заповедного, незыблемого могущества древних... Это просто волшебно, было. -Стоит оступиться и легкомысленного искателя ожидает лишь крах, что возможно разрушит не только его судьбу. Сам подход использования столь дикой, чуждой, нестабильной силы... Жалок и что главное противен. Пусть они тешатся играясь с ветром перемен, они же и падут перед ураганом что породили своими собственными руками. Подобная наглость при контакте с первозданными законами... неслыханная ересь. Их ремесло, их сила - она поработила их. Теперь они лишь рабы своей силы, ничтожные слепцы готовые предать, отринуть все ради мощи. Они забыли, что стоит знание без понимания. Отринь материю говорят они, но есть люди несогласные с подобным воззрением. Люди готовые пойти на все ради поиска знаний, люди что стали светом науки и понимания во тьме долгой ночи застоя. Те кто готов вернуть людям знания. Нас поработили догмы и ритуалы. Ослепили суеверия, что стали оковами даже самой способности знать, что есть вопросы которые стоит задать! -Я задам их- -Я не буду порабощен- -Я архимагос Лексель Котов и я верну утраченное- P.S.: Вот что Адептус Механикус делает с людьми... Впрочем я вижу только ++эффективность
Хотел бы уточнить по поводу взаимодействия с природой. Только друиды могут влиять на смену времён года и времени суток, например своими действиями или заклинаниями вызвать зиму по среди лета или ночь во время дня?
Не они одни(тот же волшебник может это делать). Но у друидов есть много других приколов, которых нет у других классов(например создать армию гигантских жуков)
Привет смотрящим в 2024 году! Ролик очень понравился и в целом согласен с автором. Тут же я бы хотел описать свой первый опыт в ДнД, а именно за Жреца Домена Сумерек который поклонялся Селунэ(богиня луны, звёзд и т.д). С точки зрения билда мне сильно помогли опытный мастер и не менее опытные игроки с которыми мне повезло играть. Тем более Домен Сумерек сам по себе крайне эффективный и не сказать что сложный в своей реализации. Хочу отметь ролевую составляющую. Мой персонаж не смотря на свою веру был крайне весёлым и активным, однако не забывал и про роль жреца. Так например в один серьёзный момент сюжета я смог отговорить одного нпс от мести за смерть любимой, в ходе которой он вероятно умер бы. В целом всем желающим сыграть за жреца советую держать баланс. Не становится фанатиком, что сведёт игру в мем про Испанскую Инквизицию, но и не забывать про бога и веру персонажа дабы не стать волшебником с заклинаниями поддержки
Я читал 3.5 редакцию и даже играл в что-то типо ваншота, но сейчас я хочу перейти на 5 что бы наконец нормально начать играть. Для меня самый интересный класс это изобретатель (лично мне хочется за него сделать подобие брони космодесанта из вахи, но это будет сделать практически не реально)
Я через пару дней буду играть в первый раз, и решил что я сделаю человека монаха) Ибо у меня мейн в League of Legends это монах-шаман-друид или же просто Удир
Не так давно увлёкся D&D и после 1 неудачной игры у меня появился небольшой вопрос. Могу ли я за Изобретателя создавать вещи в которые нужно вливать ману и тем самым давать им новый эффект? Сейчас объясню как было: Во время игры, я отыграл, что закупился магическими камнями, кнутом и по мелочи пополнив инвентарь. За 2 долгих отдыха я сказал, что смастерил кнут который помимо обычного урона, дополнительно наносит удар током, после чего противник парализован. После чего все сказали, что Изобретатель-Боевой кузнец не может создавать такие вещи. Так вот, может ли изобретатель создавать, улучшать оружие как ему захочется(понятно, что в приделах разумного)?
Вообще существуют правила создания артефактов, я бы на месте мастера посмотрел по таблице сколько стоят подобные кнуты, и рассчитал то, сколько тебе потребуется времени на его создание (время рассчитывается от стоимости как я помню), там явно вышло бы заметно дольше чем пара долгих отдыхов, но в принципе создать бы позволил. Или как альтернатива дал бы возможность создать его быстро, потратив ячейку инфузии артефактора, но тут надо балансить, и большой вопрос на какой стадии развития модуля вы были, грубо говоря такой кнут явно не был бы уместен на первом уровне, а вот к 6-8 вполне.
Вообще, артефактер не может "улучшать оружие" в рамках правил книги. А рамках инфузии ты можешь дать только +1(+2) на попадание и урон. В рамках комирования предметов, круг предметов очерчен правилами. Взять и создать кнут с описанными свойствами нельзя в рамках правил. В любом случае, когда начинаешь играть в днд, неплохо узнать о классах подробнее.
Думаю в данном случае надо было несколько иначе преподносить свое изобретение. Не говорить вот за такое-то время, я создал вундервафлю. А поговорить с мастером, сказать чего ты хочешь добиться и чего это будет стоить. Да и откуда молнии в кнуте? Наверняка для этого что-то нужно?
@@tatiyesdyak Ну я за основу взял заговор Электрошок, маленький магический камень или кристал(При анализе камня, мастер сказал обычный магический камень), кнут и пару маленьких медных деталей. Через рукоять кнута проходит заговор Электрошок в камень(кристал), дальше по медным деталькам и при условии что попал, то враг получает обычный урон и паралич который проходит после действий следующего игрока. В итоге мы договорились и теперь чтоб я смог использовать подобные предметы мне приходится тратить 1 ячейку и перед этим кидать 1к20 для того, чтоб зарядить оружие, но и тут условие нужно чтоб выпало 10-15. Выпадет меньше просто зря потрачу 1 ячейку, а если больше, то меня самого парализует
Если брать 3.5, то наверное проще варвара и воина нету персонажей. Хотя варвар довольно сильно проигрывает воину со временем, ибо вместо фитов он получает доп ярость и мизерный др
Хочу сделать Чейнджлинга Барда Друида, который сможет при необходимости перевоплощаться в любое необходимое тело для соблазнения любой цели, особенно если будет полимофр!)
Для меня волшебник самы простой. Мне он больше всего понятен и приятен. Мне кайфово его отыгрывать и я доволен механиками. Первым персом был чар. Не особо зашло (спелов мало и мастер. Итого четыре сессии). А волш вторым и я просто кайфовал
Мне лично нравиться паладин ибо (те кто смотрел криминальное чтиво поймет что я цитирую) "И узнаешь ты, что имя его ГОСПОДЬ, как завершит свое мщение!" Немного перефразировал но не критично
Саня, мне интересно что ты думаешь про серию роликов Crap guides to DnD от JoCat? Я их пересматриваю и как по мне шуточное описание классов там на высоте(есть и переведенный вариант от энтузиастов)
У колдуна д10+ мастерство(только совсем дурной не возьмёт то самое воззвание). Причём на 5 уровне, когда у друида будет д10+д10 у колдуна будет два выстрела по д10+мастерство.
Видимо мне сначала надо закончить кампанию за чародея, а потом уже смотреть такие видосы. Ничего хорошего про данный класс не слышно. Всегда мечтала поиграть за простой класс, но почему-то первая игра была за клерика, а вторая (три года спустя после первой, то есть считай снова первая) за чародея. Хотя в самой игре, как по мне, самый сложный плут. И да, спасибо за предупреждение о том, что кеков с дикой магией будет мало, хотя может оно и к лучшему. И ещё одна радость - взяла усыпляющее заклинание, чтоб усмирять свою сумасшедшую пати 😈.
Странно . Мой второй перс был колдуном и мне его механики дались просто . Отыгрывать культиста , магического раба или мага которому сила важнее души очень просто . Проблема скорее в механике .... Мастера не любят давать короткие отдыхи .
@@sanya-dnd набраться достаточно смелости ,чтобы сказать :"я хочу короткий отдых ,давайте встанем за угол ... Попьем воды , разомнем шеи , закурим благовония или поиграем на муз инструментах ." Это то что может не каждый игрок Без подобного колдун сложнее в несколько раз .
@@NoName14921 ну для этого и надо погружатся в роль, при полном погружении ты сам фактически будешь понимать что персонаж устал, надо предложить передохнуть.
Возможно вопрос глупый, но количество кротких отдыхов в день ограничено? (ну, естественно надо помнить что всего 24 часа в сутках и отдых короткий 2 час длится)@@sanya-dnd
@@sanya-dnd тогда... если заменить у этого "клятвопреступника" святые заклинания на проклятые/тёмные/некромантию? Просто я так и не могу найти группу для игры, хотя бы раз сыграть...
Если паладин нарушает клятву, то он теряет свои силы. Чтобы стать клятвопреступником нужно нарушить свою клятву намеренно и перейти на темную сторону. А вообще, всё на усмотрение мастера.
а вообще можно ли совместить два класса взяв от одного и от другого как плюсы так и минусы? Типо Колдун-Изобретатель что будет создавать артефакты и заключать с ними контракты
Да, теми самыми, что "жили в лесу, чеканились - сами, поэтому, раньше - никто не работал, и все стреляли до получки.". Естественно, в жившее в лесах " бобро".
Волшебник колдует, потому что он учился колдовать. Знает больше всего заклинаний. Чародей колдует, потому что получил свою силу с рождения или от внешних факторов. Может модифицировать заклинания. Колдун колдует, потому что заключил сделку с какой-то сущностью. Меньше всего ячеек, но они все одного уровня(несколько фаерболов за раз может только он). Также у него есть воззвания, и он единственный из этой троицы может носить нормальную броню и оружие. Да и здоровья немного больше.
Александр , приветствую ! Меня зовут Александр и я правая рука Автора канала Lore , надеюсь вы о нас слышали :) . У нас есть к вам деловое предложение , если вам это интересно , то мы могли бы обсудить это в личку . Например в ВК или Дискорде .
Тааак... Это что же получается? Эт выходит, что Конрад Кёрз из Вахи - типа, паладин? Не, ну, тоже, типа за справедливость... Правда, вот, с пониманием сего слова...
Вот очень жалко, что изобретателя сделали магом. Потому, что магов просто, и магов на пол-ставки - и так очень много. А вот просто читеров... Читер - этот тот, кто ищет тайные пути в системе, лазейки, позволяющие добиться нужных себе результатов, не нарушая правила. "Механика", знаете такое слово? А вот "меха" (древнегреческое) - это "шутка", "хитрость", "обман"; то есть то самое, что мы называем словцом: "чит". Люди - это читеры, просто от своей природы, это их базовая абилка, как рассы, биовида, и тд. И вот, я такая: " Конечно, я буду простой крестьянкой из села, которая пошла искать себе много бабла, что б купить себе дом в городе, мир посмотреть, добиться чего-то, как личность, и, возможно, стать кем-то крутым. " (например, купцом. Ага, богатым таким. Ну, типичная реальная предыстория ловца приключений из любой эпохи: дома нет перспектив, работы, и покушать, все алкоши, деревня родная вымирает, пойду-ка и я отсюда; небось повезёт в новой местности.). ЕСТЕСТВЕННО, ничего, как приключенка эта герла не умеет. Мечём махать? Откуда. Из лука стрелять? Откуда. Рукопашка - никакая, зато - выносливая, и всё могу по хозяйству. А так же: чутка шарю в мифах (ибо не бывает не суеверных крестьян), народной медецине, и имею хорошую обучаемость, вместе с тямом. И вот, НУ ОТКУДА у неё магия? Ага. А вот изобрести порох, чисто случайно смешав серу, уголь из костерка, и курячьи какашки (чёрный дымный порох) - вполне. А бомбер - это вполне себе домагер. И вот так, научившись от сопартийцев читать, собирая научные труды по химие и медицине, докачаться до хорошего спеца по ядам, лекарствам, взрывчатке... Можно балистику ещё паралельно осваивать (ага, китайский арбалет 11 века. С 20 болтами на подаче по типу пулемёта. Там короб сверху ставится специальный), оптику (и собрать по итогу гиперболоид инженера Гарина).... А тут... А ФИГ тебе, девочка: гибридный, магический класс.
Манга или же маньхуа в Китае с жанром Культиваторы? Ох боже, я читал и не один, их много и иногда есть интересные, иногда скучные или одинаковые, а иногда нормальные, сложный тип где есть много историй и прочие.
Поэтому, мне так кажется, что самое то для моей дурочки - это клирик. Не, ну молиться божеству адекватного толка - это ж здорово? Вот. Суеверность - есть, поднатореет в молитвах и медицине, и будет, хиллером каким-нибудь. Нормальное развитие для женщины "от земли", я считаю.
Первые неудачные дубли для подписчиков бусти от 100р
boosty.to/sanya-dnd/posts/ea25c164-a083-42f1-b3cf-47033f30c6c6
Круто ролик, спосибо)
Мы как-то друида в форме хомяка скормили королю, а потом он сменил форму и разорвал короля изнутри
Король привык крыс не жуя проглатывать?!
@@eRatubeпри выпаде 20 он и пакет проглотит
Лучше зашло бы если друид обратился мухой и залетел бы в горло короля😮
Д-20 - друид попадает в желудок, превращается и убивает врага ваншотом
Д-1 - враг жуёт и друид умирает без спасбросков
@@canpazzesco1162задушу конечно, но когда друид "умирает" в форме зверя он принимает изначальную форму, так что король умрёт в любом случае
Как я успел понять, не каждый варвар - дикарь и не каждый дикарь - варвар. Варвар - это не происхождение. Варвар - это состояние души.
Помните, плут не обязательно представитель социального дна. Это ловушка роли. Плут может быть аристократом интриганом, дипломатом, шпионом
Ага. Шпион на гос службе, коп под прикрытием, который так или иначе сдаст тебя ментам в форме (или какие там еще стражи закона у вас).
@@ДмитрийК-т2эда, и это все плуты. Частный детектив - тоже плут. Археолог коллекционер типо Индианы Джонса - плут. Плут может быть даже простым аристократом дуэлянтом, опирающимся в боях на ловкость. На самом деле плутом может быть почти кто угодно и даже не обязательно какой-то подлый или негативный
@@tiprorus Весь мир это плуты под прикрытием, играющийся с вами. Завязка для кампании, пользуйтесь.
@@ДмитрийК-т2э так и есть. Все мы немного в душе плуты
Врач очень хорошо согласуется со скрытыми атаками т.к. нужно знать куда ударить чтобы простым инструментом нанести много урона
Но чародей не всегда имеет Дикую магию, это только один вариант происхождения (просто уточняю, чтобы никто не путался)
Ага.
И играть за него вообще довольно интересный опыт, который может быть даже сложнее игры за волшебника. У второго гораздо больше заклинаний и он может их менять. А у чародея их мало и менять их почти невозможно. Но с метамагией можно здорово повеселиться, особенно если разобраться.
В принципе, новичок может взять просто какую-нибудь базовую драконью кровь и брать всю магию на урон, но это скучновато.
Мы однажды превратили сопартийца в волка и продали,а потом он перевоплатился обратно и убежал
У меня первым персонажем стал варлок) Благо ГМ оказался крайне дружелюбным к инициативе, и даже с учетом того, что я как новичек решил взять себе этот класс он помогал в сложных моментах, или помогал с отыгрышем обыгрывая то, что я пытался донести вокруг всей истории происходящей в конкретном месте. Таким образом я создал себе почти полностью кастомного орка-варлока, отыгрыш практически всего что я делаю вроде вполне нормально для начала мне дался, кароче было весело, а значит все вполне хорошо идет в уже существующей партии)
надеюсь орка ты назвал гулдан)
@@YuNarukami89 Не Гулдан, но тоже пойдет, мой колдун тащит за счет шаманства и поклонения духам стихий)
Варвар, как по мне, помогает сломать некоторые стереотипы об этом классе. Например, было круто отыгрывать историчного викинга (со скидкой на магию в мире). В итоге пожертвовав телосложением ради харизмы, получился персонаж, способный как поговорить о событиях в мире, так и хорошо приложить собеседника в том случае, если собеседник решил нарушить правила общения или гостеприимства)))
Я когда то ради прикола делал варвара с большой (относительно) интой ,из за чего он был вторым по интеллекту в пати ,жаль ,поиграть им не удаллось ,ибо я свалил ,увидем что за монстров создали мои сопартийцы
Я когда-то создал довольно умного и образованного варвара
Просто я взял путь зверя и отыгрывал оборотня
@@Misterkus____ Они создают оптимизированные билды, способные выстоять натиск Тараска - ты создаёшь интересный ролевой билд... который будет обузой для остальных. Да, это проблема отсутствия нулевой сессии, на которой это должно было обсуждаться.
Я новичок в ДнД, недавно только прошла первая демо-сессия и в это воскресенье ждёт уже полноценная вторая.
Как ролевик я сам по себе весьма опытен и персов создавать умею. Рассмотрев все классы в ДнД, я сперва думал создать Барда и отыграть ща духу, что был мне близок.
Однако затем я чисто из интереса решил почитать про варвара, и мои планы изменились...
Мой перс является Тифлингом-Варваром, что хотел научиться колдовать, но по итогу у него ничего не выходилог.
Учителя видели в нем потенциал, но почему-то он не мог им воспользоваться.
По итогу он пошёл по пути воина, не зная, что на деле шагает по пути Варвара Дикой Магии, и что скоро, когда он достаточно накопит сил, он от части сможет научиться колдовать.
Из-за этой предыстории я создал крайне уравненного перса.
+2 модификаторы Силы, Ловкости и Телосложения,
+1 Интеллект и Харизма,
+0 мудрости.
Не знаю что это из этого выйдет, может мне всё же стоило сделать либо силу либо телосложение +3, но я надеюсь, что Варвар-Маг весьма удачно выйдет.
В ярости нельзя кастовать заклинания. А в остальном ничё не мешает)
5:43 какой-нибудь Бэтмен тоже пример плута, хотя и не совсем типичного. Джеймс Бонд или ещё какой правительственный агент - вообще вполне себе типичный плут. Я б даже сказал, что Человек-Паук, Сорвиголова, добрая такая часть мелких городских героев и злодеев из Марвел и ДиСи - это чисто плуты, нередко, даже не имеющие вообще никаких суперспособностей.
Видос огонь, хотя с некоторыми тезисами не согласен. Но это чисто вкусовщина.
Скажем так. Любой класс для новичка будет сложным если не разжевать его полностью. Хотя... Монах прост как два пальца из-за того что у него в основном одна цель. Влетать в толпу, бить лица и уходить из толпы.
0:06 и такой мультикласс приехал, а он ему "Да пошёл ты нахрен шаверма"
Варвар-плут забавно наверное выглядит. Атаки исподтишка плюс ярость 🤔
Кстати да, расскажи про мультиклассы и их комбинации интересные.
Ну есть неплохая тема это 17/3 с убийцей, он даёт гарант крита, а варвар сильный крит, что позволяет оччеь круто так въебать 1м ходом, а дальше действовать как варвар с повышенной мобильностью от хитрого действия
@@Beaver-Gamer В ПФ2 у ведьмы есть умение "живые волосы" которое позволяет использовать растительность в качестве оружия. Можно сделать Дварфа-варвара с архетипом ведьмы (в ПФ2 мульти классы работают по другому) и умением "живые волосы" от ведьмы и отыгрывать дварфа которые будет пытаться "высечь всех своей ох%№нной бородой".
Идея не моя)
Ещё когда меня только вводили в днд, дали поиграть ваншот монахом...и я просто потерялась, не понимая что и как
А вот когда я выбрала волшебницу для первой серьезной игры...ох, я в нее села, как влитая)
Притом что у меня она получилась довольно гибридная, способная и немного потанчить (скорее вследствие того, что я летела вперёд :D), и расположить к себе окружение (попарно завалив халфлингшу в постель), и обращать в пепел врагов...
Имхо, лучший класс)
Волшебница. Способная танчить. Верю каждому слову
Спасибо, Тесак Марцинкевич, помогли очень сильно!
Найс. Играл свою первую игру за друида круга пастыря. Во время битв как бы сложностей нет совсем. Тут скорее сложность в подготовке. Нужно просто выделить лучших зверей для разных случаев. Ну а заклинания большая часть в бою мусор, поэтому брал фактически методом исключения
Хотя может мне просто хорошо помогли братья по оружию разобраться во всех тонкостях
P. S. Оцениваю сложность со стороны нуба, который играл всего на 2 героях: друиде пастыре и следопыте наезднике не дрейке. Не сказал бы, что сложность прям разная в освоении.
Уже понял что зря вырезал строчку о том что сложность для погружения новичком, она выражается не ингейм а в количестве времени которое требуется потратить на подготовку :-)
@@sanya-dnd как насчёт попробовать сделать похожий видос, но скорее о том, что нужно ожидать от класса? Ведь зачастую люди хотят найти свой класс именно от стиля игры в других играх. Ну например друида я взял как раз потому, что очень люблю призывать себе друзей в играх и мне порекомендовали его. Также можно подобрать классы по типу лучший лучник, лучший хилер, ассасин, дамагер от заклинаний и тд
жиза, у меня тоже первая игра за друида в круге пастыря. по мне так ничего сложного, а класс весьма гибкий, а животные бывают полезнее товарищей ахах
мой первый персонаж для серьезной ролки был рейнджер , и вот я докочался до пятого уровня , и пришло время брать закленание ... какого было удивление мастера , да и сапортийцев когда я набрал закленаний 5го уровня
Во 1 с паладином слегка не согласен, слижком уж... однобоко сказали, паладин дает клятву, но какую и каких рамок в ее пределах придерживается - его собственное решение, а еще паладин единственный клас который может себе призвать без оговорок питомца-скакуна, при чем практичечки какого угодно. Во 2 бард я считаю самый сложный клас, имхо он как в отыгрыше запарный, так и его механики кое-где весьма неинтуитивны. В 3 лично мое имхо что чародей интереснее волшебника потому что ты может эффективно и весело менять свои спелы прямо в бою, а на волше ты просто обычный кастер без особо крутых приколюх. Да, у тебя большой спеллист, но ты подготовить можешь только часть его, в то время как чародей может буквально жахнуть фаэрболом но при этом сменив его урон на электричество или еще чего веселого...
Почти единственный - те же барды коллегии знаний могут взять любые заклинания любых классов (пусть и всего 6) в том числе этот призыв. Но да, по большей части, из коробки, только они.
вообще насчет барда у меня есть проект "Коллегия Безумия", собственно бард который не баффает союзников а активно дебаффит врагов.
Класс, спасибо за инфу. Собираюсь играть первую партию с твоей помощью 🤟
Занятненько
Хотел бы разбор по Артефактору, уж больно вкусно звучит
Без проблем :-) Думаю он будет через две недели.
+
Артефактом это же изобретатель, да?
Первый раз я играл Плутом, и то сам с собой. Я вёл компанию в санатории, там воин и плут напоили конюха вином, украли коня, по каким то обстоятельствам пошли с ним в данж, потом скормили конюха дракону, а потом смена закончилась
Как по мне, жрец самый универсальный и имбовый класс. Да, требует времени и дотошности, чтобы разобраться в механиках и заклинаниях, но! Это единственный кастер, который может носить тяжелую броню, и как следствие легко танковать урон от нескольких врагов. Кроме того, он может как выхилять/баффнуть себя или союзников, так и нанести урон на расстоянии или дебаффнуть с помощью заклинаний или неплохо приложить и в ближнем бою. И отыгрыш может быть очень широким, выбирай божество по вкусу, придумывай предысторию, и вперёд. В общем, я бы его посоветовал любому новичку, кто хоть какой-то опыт игр на основе ДнД имеет, тот же БГ3 например.
У меня в разных компейнах сейчас 4 персонажа, паладин, жрец, чародей и волшебник
По ощущениям, проще всего играть на паладине, слишком уж он много даёт полезных плюшек, начиная с аур и заканчивая огромным слоем жира, кд и хилкой. Про дамаг в одну цель я вообще молчу со всеми карами и прочими элементами боя
Жрец очень разноплановый класс, в моем случае домена света, то есть, скорее кастер с элементами поддержки. По ощущениям очень приятный класс, но его основная сила, конечно, на начальных уровнях. Потом он начинает проседать по сравнению с другими классами, и ты в боевках все равно предпочитаешь кого-нибудь лишний раз захилить, чем внести урон. Вообще считаю, что жрец в целом один из самых полезных классов для любой пачки, но и на нём лежит самая большая ответственность
Волшебники и чародеи - веселые классы, стеклянные пушки. Если уметь правильно позиционироваться и не подставляться, то можно вносить тонны урона. У чародея, конечно, очень ограниченный пул заклинаний, и нужно супер тщательно выбирать их, но если удается собрать гармоничный набор, то чародей - это машина для убийства.
Жрец также может быть некромантом и отдаться тёмной силе, если взять "домен смерти "
Чародей может зарешать одним заклинанием. Удвоенное удержание чудовища, удвоенное ускорение, усиленные чёрные щупальца Эварда
А вот волшебнику чтобы хорошо вдамажить или дать хороший контроль нужно молиться богам т.к. усилить урон може только школа воплощения а школа очарования поможет разве что в параличом.
Но польза волшебника больше всего проявляется вне боя т.к. чтобы произнести ритуал не обязательно его подготавливать, а ситуативно полезных ритуалов очень много
Начал знакомство с колдуна, самое сложное что было это научится держать ячейки до нужного момента, особенно когда ты кери команды
"будь то это уничтожение добра, несение тьмы или жестокая месть"
Крутое видео. Надеюсь что ты в будущем добудешь себе большую аудиторию 👍
Спасибо за добрые пожелания )
борода и хаер огонь, лайк-подписка )
Вот уже года 3 думаю как-нибудь начать изучать корбук и войти в мир НРИ и на самом деле благодарен подобным видео. Много букав ниже, заносит.
Также, порой замечаю как иронично и извилисто движется линия моих предпочтений.
-Если при первом взгляде, тебя захватывает сама идея постижения арканических тайн... Немыслимые, порой абсолютно безумные принципы складываются в особый подход, свод законов, что чужд тому, что мы называем привычным миром. Сам акт изучения есть попытка коснуться заповедного, незыблемого могущества древних... Это просто волшебно, было.
-Стоит оступиться и легкомысленного искателя ожидает лишь крах, что возможно разрушит не только его судьбу.
Сам подход использования столь дикой, чуждой, нестабильной силы... Жалок и что главное противен. Пусть они тешатся играясь с ветром перемен, они же и падут перед ураганом что породили своими собственными руками.
Подобная наглость при контакте с первозданными законами... неслыханная ересь. Их ремесло, их сила - она поработила их. Теперь они лишь рабы своей силы, ничтожные слепцы готовые предать, отринуть все ради мощи. Они забыли, что стоит знание без понимания.
Отринь материю говорят они, но есть люди несогласные с подобным воззрением.
Люди готовые пойти на все ради поиска знаний, люди что стали светом науки и понимания во тьме долгой ночи застоя. Те кто готов вернуть людям знания.
Нас поработили догмы и ритуалы.
Ослепили суеверия, что стали оковами даже самой способности знать, что есть вопросы которые стоит задать!
-Я задам их-
-Я не буду порабощен-
-Я архимагос Лексель Котов и я верну утраченное-
P.S.:
Вот что Адептус Механикус делает с людьми... Впрочем я вижу только ++эффективность
Спасибо за видео!
Хотел бы разбор некроманта , т.к он отличается от классических представлений из игр
"Тебе надо выбрать, лишь один".🤔
Пойду ка я в мультикласс. А стоп, я же мастер, куда я собрался.
Хотел бы уточнить по поводу взаимодействия с природой. Только друиды могут влиять на смену времён года и времени суток, например своими действиями или заклинаниями вызвать зиму по среди лета или ночь во время дня?
Не они одни(тот же волшебник может это делать). Но у друидов есть много других приколов, которых нет у других классов(например создать армию гигантских жуков)
Офигенная ширма с Риком и Морти!
Отличное видео!!’
Вернулась чтобы написать
Мне понравилась фраза "Друид универсален". Вспоминается Хальсин с BG3. Хошь женщиной, хошь мужчиной, хошь тем и тем с медведем🤣
Спасибо за хорошее объяснение!!!
Отлично
Расскажи пожалуйста больше про жрец, паладина и колдуна с друидом, а то я не совсем понимаю что можно с ними интересного играть в ролëвке и бою
Обязательно будет )
Привет смотрящим в 2024 году! Ролик очень понравился и в целом согласен с автором. Тут же я бы хотел описать свой первый опыт в ДнД, а именно за Жреца Домена Сумерек который поклонялся Селунэ(богиня луны, звёзд и т.д). С точки зрения билда мне сильно помогли опытный мастер и не менее опытные игроки с которыми мне повезло играть. Тем более Домен Сумерек сам по себе крайне эффективный и не сказать что сложный в своей реализации. Хочу отметь ролевую составляющую. Мой персонаж не смотря на свою веру был крайне весёлым и активным, однако не забывал и про роль жреца. Так например в один серьёзный момент сюжета я смог отговорить одного нпс от мести за смерть любимой, в ходе которой он вероятно умер бы. В целом всем желающим сыграть за жреца советую держать баланс. Не становится фанатиком, что сведёт игру в мем про Испанскую Инквизицию, но и не забывать про бога и веру персонажа дабы не стать волшебником с заклинаниями поддержки
Я читал 3.5 редакцию и даже играл в что-то типо ваншота, но сейчас я хочу перейти на 5 что бы наконец нормально начать играть. Для меня самый интересный класс это изобретатель (лично мне хочется за него сделать подобие брони космодесанта из вахи, но это будет сделать практически не реально)
Отчего же? Изобретатель-бронник, велкам.
Лучший автор в русскоязычных видео!
🎉🎉🎉🎉🎉
Новичком влюбился в друида, сложно, больно, но интересно)
С чародеем можно решить этот вопрос, взяв заклинания жреца через происхождение, божественная душа.
А в этих играх можно выбрать рабочий класс?
Друзья пишите личный или чужой опыт в комменты. Очень помогаете этим!!!
Спасибо за видос
Надеюсь на дальнейшие видео от Вас
взять 1 класс варвара очень хорошо для друида чтобы получить ярость и бонус к кб от выносливости для диких обликов.
Я через пару дней буду играть в первый раз, и решил что я сделаю человека монаха)
Ибо у меня мейн в League of Legends это монах-шаман-друид или же просто Удир
Классное видео)
Не так давно увлёкся D&D и после 1 неудачной игры у меня появился небольшой вопрос. Могу ли я за Изобретателя создавать вещи в которые нужно вливать ману и тем самым давать им новый эффект?
Сейчас объясню как было: Во время игры, я отыграл, что закупился магическими камнями, кнутом и по мелочи пополнив инвентарь. За 2 долгих отдыха я сказал, что смастерил кнут который помимо обычного урона, дополнительно наносит удар током, после чего противник парализован. После чего все сказали, что Изобретатель-Боевой кузнец не может создавать такие вещи.
Так вот, может ли изобретатель создавать, улучшать оружие как ему захочется(понятно, что в приделах разумного)?
Вообще существуют правила создания артефактов, я бы на месте мастера посмотрел по таблице сколько стоят подобные кнуты, и рассчитал то, сколько тебе потребуется времени на его создание (время рассчитывается от стоимости как я помню), там явно вышло бы заметно дольше чем пара долгих отдыхов, но в принципе создать бы позволил.
Или как альтернатива дал бы возможность создать его быстро, потратив ячейку инфузии артефактора, но тут надо балансить, и большой вопрос на какой стадии развития модуля вы были, грубо говоря такой кнут явно не был бы уместен на первом уровне, а вот к 6-8 вполне.
Вообще, артефактер не может "улучшать оружие" в рамках правил книги. А рамках инфузии ты можешь дать только +1(+2) на попадание и урон. В рамках комирования предметов, круг предметов очерчен правилами. Взять и создать кнут с описанными свойствами нельзя в рамках правил. В любом случае, когда начинаешь играть в днд, неплохо узнать о классах подробнее.
Думаю в данном случае надо было несколько иначе преподносить свое изобретение. Не говорить вот за такое-то время, я создал вундервафлю.
А поговорить с мастером, сказать чего ты хочешь добиться и чего это будет стоить. Да и откуда молнии в кнуте? Наверняка для этого что-то нужно?
@@tatiyesdyak Ну я за основу взял заговор Электрошок, маленький магический камень или кристал(При анализе камня, мастер сказал обычный магический камень), кнут и пару маленьких медных деталей. Через рукоять кнута проходит заговор Электрошок в камень(кристал), дальше по медным деталькам и при условии что попал, то враг получает обычный урон и паралич который проходит после действий следующего игрока.
В итоге мы договорились и теперь чтоб я смог использовать подобные предметы мне приходится тратить 1 ячейку и перед этим кидать 1к20 для того, чтоб зарядить оружие, но и тут условие нужно чтоб выпало 10-15. Выпадет меньше просто зря потрачу 1 ячейку, а если больше, то меня самого парализует
@@БобДикторов с точки зрения правил артефактора, такую приблуду ты бы точно не создал) по этому дм и не разрешал
Если брать 3.5, то наверное проще варвара и воина нету персонажей. Хотя варвар довольно сильно проигрывает воину со временем, ибо вместо фитов он получает доп ярость и мизерный др
Хочу сделать Чейнджлинга Барда Друида, который сможет при необходимости перевоплощаться в любое необходимое тело для соблазнения любой цели, особенно если будет полимофр!)
Надеюсь что канал раскрутиться !
Желаю удачи
Супер!
Очень большой молодец!!
➡️➡️➡️
9:47 шутки про for all
Для меня волшебник самы простой. Мне он больше всего понятен и приятен. Мне кайфово его отыгрывать и я доволен механиками.
Первым персом был чар. Не особо зашло (спелов мало и мастер. Итого четыре сессии). А волш вторым и я просто кайфовал
Мне лично нравиться паладин ибо (те кто смотрел криминальное чтиво поймет что я цитирую)
"И узнаешь ты, что имя его ГОСПОДЬ, как завершит свое мщение!" Немного перефразировал но не критично
Оооо у пептара есть брат ) респект )
13:40 огненный снаряд?
Саня, мне интересно что ты думаешь про серию роликов Crap guides to DnD от JoCat? Я их пересматриваю и как по мне шуточное описание классов там на высоте(есть и переведенный вариант от энтузиастов)
Смотрел их все :-)
Не обязательно продавать душу для кантрипа 1д10 - друидская первобытная дикость (: только что она милишная
У колдуна д10+ мастерство(только совсем дурной не возьмёт то самое воззвание). Причём на 5 уровне, когда у друида будет д10+д10 у колдуна будет два выстрела по д10+мастерство.
И тут я вспоминаю, как жрец доминирует в 3 редакции над всеми
12:54
Вот не надо. Чародей достаточно лёгкий клас. Я бы даже сказал очень лёгкий учитывая то, что моя первая игра в днд была за чародея тени
Фаербол, фаербол, фаербол.
Видимо мне сначала надо закончить кампанию за чародея, а потом уже смотреть такие видосы. Ничего хорошего про данный класс не слышно. Всегда мечтала поиграть за простой класс, но почему-то первая игра была за клерика, а вторая (три года спустя после первой, то есть считай снова первая) за чародея. Хотя в самой игре, как по мне, самый сложный плут. И да, спасибо за предупреждение о том, что кеков с дикой магией будет мало, хотя может оно и к лучшему. И ещё одна радость - взяла усыпляющее заклинание, чтоб усмирять свою сумасшедшую пати 😈.
Странно . Мой второй перс был колдуном и мне его механики дались просто .
Отыгрывать культиста , магического раба или мага которому сила важнее души очень просто .
Проблема скорее в механике .... Мастера не любят давать короткие отдыхи .
Лдбой отдых это решение пати а не мастера, но надо понимать что при этом любой отдых может быть прерван нападением врагов.
@@sanya-dnd набраться достаточно смелости ,чтобы сказать :"я хочу короткий отдых ,давайте встанем за угол ... Попьем воды , разомнем шеи , закурим благовония или поиграем на муз инструментах ." Это то что может не каждый игрок
Без подобного колдун сложнее в несколько раз .
@@NoName14921 ну для этого и надо погружатся в роль, при полном погружении ты сам фактически будешь понимать что персонаж устал, надо предложить передохнуть.
Возможно вопрос глупый, но количество кротких отдыхов в день ограничено? (ну, естественно надо помнить что всего 24 часа в сутках и отдых короткий 2 час длится)@@sanya-dnd
А если отыгрывать Паладина, только по лору он не сдержал своей клятны и пал во твюму, он же получается теперь ХомБрю?
Нет, в книге мастера есть отдельно прописанный клятвопреступник
@@sanya-dnd тогда... если заменить у этого "клятвопреступника" святые заклинания на проклятые/тёмные/некромантию?
Просто я так и не могу найти группу для игры, хотя бы раз сыграть...
@@gregorybaranovitch5462 ещё актуально?
Если паладин нарушает клятву, то он теряет свои силы. Чтобы стать клятвопреступником нужно нарушить свою клятву намеренно и перейти на темную сторону. А вообще, всё на усмотрение мастера.
а вообще можно ли совместить два класса взяв от одного и от другого как плюсы так и минусы? Типо Колдун-Изобретатель что будет создавать артефакты и заключать с ними контракты
Так нельзя, но в ДнД есть система мультиклассов. Если ты подходишь под требования, то при получении уровня ты можешь взять 1 уровень другого класса.
Да, теми самыми, что "жили в лесу, чеканились - сами, поэтому, раньше - никто не работал, и все стреляли до получки.". Естественно, в жившее в лесах " бобро".
Очень даже неплохо, но немного критики. Улучшить звук и добавить немного больше видеворяда
Го гайд на колдуна?)
Про чародея Дикой магии не совсем согласен. Там зависит от ГМа. Поток хаоса позволяет использовать волну дикой магии чаше.
13:44 да, давно как
ребят, обьясните разницы между волшебником , чародеем и колдуном? в нескольких словах если можно
Волшебник относится к магии как к науке.
Чародей интуитивно.
Колдун использует то что даёт ему патрон не углубляясь в механику работы
Волшебник колдует, потому что он учился колдовать. Знает больше всего заклинаний.
Чародей колдует, потому что получил свою силу с рождения или от внешних факторов. Может модифицировать заклинания.
Колдун колдует, потому что заключил сделку с какой-то сущностью. Меньше всего ячеек, но они все одного уровня(несколько фаерболов за раз может только он). Также у него есть воззвания, и он единственный из этой троицы может носить нормальную броню и оружие. Да и здоровья немного больше.
Хех, я впервые решил поиграть за жреца, т.к. думал, что моя пати без него быстро сдохнет
Пожалуй, мой любимый класс это монах, простой класс который позволяет отыгрывать охрененных аниме героев
Спасибочки
Когда полный гайд по созданию изобретателя?
Александр , приветствую ! Меня зовут Александр и я правая рука Автора канала Lore , надеюсь вы о нас слышали :) . У нас есть к вам деловое предложение , если вам это интересно , то мы могли бы обсудить это в личку . Например в ВК или Дискорде .
Пишите мне на почту :-)
@@sanya-dnd 👌🙏
Начал игру в DnD дварф друидом, съели волки
Начал новую игру дварф жрецом, утопил кракен
Начал еще одну игру дварф воином...пока еще жив
Ну скорее всего воин самый сильный класс.
Давай разбор Изобретателя
Уже в монтаже, сегодня должно выйти )
Отыгрыш варвара: ааааарррггхх!!!
Дружище клерик это самый простой класс. Смерть идёт за ним по пятам. Как и страх.
Рекомендую слушать в скорости 1. 75.
Мой первый класс был хоумбрю - пугилист.
В Pathfinder есть класс brawler - как монах, но вместо мистической чуши фиты от файтера
@@klepikovmd У Pf есть свой аналог dnd su, хотя бы на онглицком?
Кодов посветить себя борьбе осла с бобром!
Паладин: А что за смайты ещё и кастовать можно? Да, ну, чушь какая-то...
Если бы меня попросили описать паладина с точки зрения отыгрыша, то...
Судья дредд в фентези
У него архетип ,отведенный для этого есть
Про "борьбу осла с бобром" было смешно, но: "Бобро побеждает зло" - древняя поговорка. Бобро - естественно, меховые шкурки, бывшие, когда-то в старь, деньгами.
Очень жду друида
Нам не страшен паладин, гаварили они.... Нас толпа а он один, гаварили они....
Тааак... Это что же получается? Эт выходит, что Конрад Кёрз из Вахи - типа, паладин? Не, ну, тоже, типа за справедливость... Правда, вот, с пониманием сего слова...
Самый интересный друид в пф1 , там и магия и верный зверь, и животная форма, и форма элементалей
Вижу текст в отражении очков
монах+друид круга луны. вы бустите атаки лапками
«Многие из них работают на правительство» - как сделать плута еще хуже)
Вот очень жалко, что изобретателя сделали магом. Потому, что магов просто, и магов на пол-ставки - и так очень много. А вот просто читеров... Читер - этот тот, кто ищет тайные пути в системе, лазейки, позволяющие добиться нужных себе результатов, не нарушая правила. "Механика", знаете такое слово? А вот "меха" (древнегреческое) - это "шутка", "хитрость", "обман"; то есть то самое, что мы называем словцом: "чит". Люди - это читеры, просто от своей природы, это их базовая абилка, как рассы, биовида, и тд.
И вот, я такая: " Конечно, я буду простой крестьянкой из села, которая пошла искать себе много бабла, что б купить себе дом в городе, мир посмотреть, добиться чего-то, как личность, и, возможно, стать кем-то крутым. " (например, купцом. Ага, богатым таким. Ну, типичная реальная предыстория ловца приключений из любой эпохи: дома нет перспектив, работы, и покушать, все алкоши, деревня родная вымирает, пойду-ка и я отсюда; небось повезёт в новой местности.). ЕСТЕСТВЕННО, ничего, как приключенка эта герла не умеет. Мечём махать? Откуда. Из лука стрелять? Откуда. Рукопашка - никакая, зато - выносливая, и всё могу по хозяйству. А так же: чутка шарю в мифах (ибо не бывает не суеверных крестьян), народной медецине, и имею хорошую обучаемость, вместе с тямом. И вот, НУ ОТКУДА у неё магия? Ага. А вот изобрести порох, чисто случайно смешав серу, уголь из костерка, и курячьи какашки (чёрный дымный порох) - вполне. А бомбер - это вполне себе домагер. И вот так, научившись от сопартийцев читать, собирая научные труды по химие и медицине, докачаться до хорошего спеца по ядам, лекарствам, взрывчатке... Можно балистику ещё паралельно осваивать (ага, китайский арбалет 11 века. С 20 болтами на подаче по типу пулемёта. Там короб сверху ставится специальный), оптику (и собрать по итогу гиперболоид инженера Гарина).... А тут... А ФИГ тебе, девочка: гибридный, магический класс.
Ищем с друзьями мастера ко орый сводит, человек 6 есть, харизматичный, можем в ютуб, опыт работы с людьми красноречие, все как неадо
Если хотите что бы я вам провел сессию, то пишите в tg: @madmandarin
Манга или же маньхуа в Китае с жанром Культиваторы?
Ох боже, я читал и не один, их много и иногда есть интересные, иногда скучные или одинаковые, а иногда нормальные, сложный тип где есть много историй и прочие.
Поэтому, мне так кажется, что самое то для моей дурочки - это клирик. Не, ну молиться божеству адекватного толка - это ж здорово? Вот. Суеверность - есть, поднатореет в молитвах и медицине, и будет, хиллером каким-нибудь. Нормальное развитие для женщины "от земли", я считаю.
Погодите, а где Жрец ?
14:32 бро
@@Улитка-щ8я , ой, спасибо. Просто у растений, плохо со зрением.