На моей первой игре - это был ваншот в стиле дарк фентези - у меня был полуорк варвар по имени Гарраш. Нормальное, орочье имя, думал я. Но в силу не опытности и собственной манеры речи, в течении партии Гарраш постепенно превратился в Гараж. Шуточки про продажу недвижимости цитировать не буду) В общем, аккуратней с именами) особенно, если важна атмосфера
Однажды я своей девушке вёл игру в ДнД и она создала полуорчиху с именем Грундерргарабраха. И она с лёгкостью его произносила (потому что очевидно тренировалась минут пять) но а я застигнутый в расплох таким именем и не имевшим времени на подготовку всю игру говорил "она", хотя всех остальных по имени
@@magnus6801 если игрок не уважает мастера и не даёт ему возможность озвучивать своё имя коротко и ясно, то мастер должен сам придумать как это сделать. Сократить имя, или же обращаться к персонажу как "полуорчиха", "полуорк". В крайнем случае озвучивать имя игрока, или то что это его персонаж.
Отчего-то вспомнил историю, как челик создал себе Священника с предысторией сына кузнеца с баффом на владение двуручником из-за своего БОЖЕСТВА. И как этот монстр в пати практически в соло "поимел" весь забег по данжу, превратив его в типичный забег по данжу в MMO с высоколевельным "поводырем". И что странно, персонаж получился вполне себе средний. Просто игрок оказался настолько надмозгом, что ему после этого в той компании "забанили" возможность играть за Священника. И еще шесть классов в придачу.
@@thedragonoffchange6068 ну а чего такого? Ты ДМ. если твоя пати в десять раз сильнее чем должны увеличь силу всех врагов в 10 раз. Если наносят бесконечный урон - сделай врагов иммунными к этому типу урона. Не обязательно нерфить игроков, можно усилить противников. Можешь вообще проклятия на него накинуть которые урон режут до нужных значений от какого нибудь умирающего мага если он так мешает балансу. Нафиг запрещать то?
@@Zagryzaec проблема в том что есть один сильный игрок и если првысить для него сложность остальным будет через чур тяжко, но можно его нерфить не баня классы, а просто отбирая шмотки по воле случая или ослабляя статы проклятиями, как бы невзначай)
Один из моих лучших персонажей получился совершенно спантанно, я очень хорошо вживаюсь в роль, иногда мои личные интересы идут совершенно вразрез с интересами персонажа, но я задумываюсь об оэтом уже после партии, так как полностью в отигрыше на игре. Так вышло что мне нужно было достаточно быстро создать персонажа для полноценной кампании, а идей не было совершенно, и тут у меня всплывают песни мельницы, та же королевна, и подобные, очень нежные, воздушные, и тогда я понял чего хочу, не было ни внешности, ни даже характера, только эта воздушность образа. И я начал работать, так появился бард по имени Лира. Тяжёлое прошлое не сделало её жестокой, напротив, научило ценить жизни ещё больше. Её семью убили бандиты когда она была ещё совсем девчушкой, а саму её забрали в рабство, а потому друзей у неё никогда не было, и попав к остальной партии она впервые почувствовала какого это, когда о тебе заботятся, а потому я и сам пропустил тот момент, когда для этого персонажа стало приоритетной задачей спасти свою новую семью, даже ценой жизни. Так, однажды на задании один из наших умер, его пришлось воскрешать, и её это так напугало, вариант снова потерять семью, что она обратилась к Графине вампирше, с просьбой сделать её сильнее. Графиню в партии никто не любил, кроме Лиры, она её просто уважала за силу и побаивалась, но не смотря на все это, она обратилась к ней за помощью, готовая заплатить любую цену. Графиня согласилась, и дала ей силу огня, которая в один момент вышла из под контроля, и тогда Лира своими руками чуть не убила своих друзей, она была готова уйти, но так как создать её такой как я и планировал у меня все же вышло, партия даже мысли такой не допускала, просто предложили не маяться дурью и рассказать в дороге вместо этого, что же случилось с ней. Так что персонаж в первую очередь должен идти от сердца, будь то милый герой которого все полюбят, или отпетый злодей, которого возненавидят(хотя последнее не для долгих партий, если вы не планируете его драмматично исправить) но делать персонажей по зову сердца, это всегда приятно. Как по мне, я отлично играл и за злодеев, и за героев, и за простых людей,и это всегда было интересно всем.
Помню как-то хотел, создать персонажа без особенной предыстории и конкретных целей. Думал что это просто гениальная идея, которая позволит сделать цель кампании целью персонажа, а само путешествие сформирует его характер и взгляды на мир, что в итоге создаст живого персонажа просто созданного для этой кампании. Но на деле оказалось, что мастер реализовывает уже прописанные цели других игроков паралельно основному сюжету, а мой перс получился саппортом-массовкой, который просто всем помогает не имея с целью никаких подвязок, кроме типа дружеской помощи. Ну а ещё помню роляли на статы и у меня получился инвалид не способный ни к эффективному бою, ни к эффективной социалке, и пришлось выкинуть его предысторию и сделать комедийного персонажа, чтобы выдавать хоть какой-то контент)
I don't know how this found it's way into my recommended, and I don't speak a bit of Russian, but I really like your voice, so I'll probably check out more!
Я обычно отыгрываю себя, но себя, в разных эпостасях. Типа, каким бы я был если бы: меня пол жизни меня держали в плену, если бы я всю жизнь был бандитом у дороги, если бы я был повором при короле-тиране, и пр. И персонажи при таком подходе всегда супер разные получаются, т.к. у них разные взгляды на жизнь. Ну лично мне так проще воспринимать персонажей... Хороший способ на самом деле 👍
Мне лично нравится предыстория помощника в торговой лавке. По сути ты и впарить что то кому то можешь и поторговаться и как говорить с людьми знаешь, при этом ответ на вопрос, почему ты перестал быть тем, кем был банален - надоело торговать. Оставил семью торговать дальше, а сам решил найти приключений на задницу пока молод, дабы потом с богатствами вернуться домой и поднять бизнес на другой уровень. Да и в принципе это очень универсальная предыстория. Персонаж может быть любым. Может он очень хорошо выполнял свои обязанности, а может наоборот, каждую посетительницу/посетителя клеил и качал харизму. А может ему стало скучно и он продал душу/нашел свиток и начал учить магию/нашел артефакт, который сделал его безумным берсерком и т.п. Имба вариант.
моим первым персонажем был лесной эльф по эмени Луэрианна (просто Лу для друзей) и все бы ничего, но я, кажется, перестаралась с её историей - завела отдельную тетрадь, где прописывала все(10 страниц тетрадки) : её детство, взаимоотношения с родными, друзьями, просто похожими и настолько влилвсь в неё, что когда игрался ваншот, в котором была связь с её прошлым - я просто разревелась, когда не смогла кого-то спасти. а сейчас пытаюсь развлекаться: бард-тифлинг, которая хочет стать известной и найти себе друзей, но люди её боятся из-за рассы друид-полуэльф, который часто тусил с сокомандниками в образе кошке(сокомандники не знали, что это она, а я просто в такие моменты надевала наушники, но музыку не включала) самым неудачным был варвар-голиаф, потому что это наивную и тупую голову очень тяжело было подвящать к сюжету, где надо было очень много думать, пришлось избавиться от неё и вводить нового перса
В самом начале видео вспомнил историю о нашей первой игре в институте (клуб настолок -> клуб днд). Практически в самом начале любая атмосфера серьезности рухнула, когда наш колдун сказал, что черпает силу ленина и сражаться будет серпом и молотом. Как итог мы смогли убедить троих гоблинов присоединиться к коммунизму. Правда их убили от чего разгневанный паладин, который их и убеждал, одним ударом молота снес голову вражескому гоблину и этой оторванной голой убил другого гоблина.
Благодарю! Теперь мои персонади будут не просто "не скучными", а достойными книг 😁👍 Мне нравится и такой формат, но хочется видеть тебя в середине кадра:)
Первым персонажем был человек-паладин. Это был провал, потому что персонаж должен иметь строгий кодекс, моральные принципы и должен уметь хорошо вести диалог, а для такого отыгрыша должен быть какой-то опыт. В итоге получился бесхребетный слабак, который в конце замкнулся в себе и утратил силы бороться, потому что не мог найти общий язык не только с нпс, но и с хаотиками из собственной группы. Впрочем, всё это недоразумение стало для меня уроком и я теперь больше прорабатываю персонажей и их мотивацию. А так не советую начинать игру за сложные классы со строгим кодексом, лучше прощупать почву каким-нибудь нейтралом и развиваться в процессе
@@sanya-dnd мастер был такой же неопытный, его не смутило одновременное присутствие ПД палыча, НЗ плута и ХН варвара в группе, т.е. заранее назревал конфликт. Так мы на втором уровне и померли)
@@IamFoxySmile "его не смутило одновременное присутствие ПД палыча, НЗ плута и ХН варвара в группе" Из того, что я вижу, проблема не в паладине а в том, что кто-то попал в компанию с троллями, сделавших персонажей под то, чтобы максимально портить другим игру. Хаотик нейтрал в алайменте - это в большинстве случаев жирный намек на то, что этим персонажем будут творить дичь и исключительно дичь, оправдывая это тем, что "ну я же поехавшего отыгрываю".
Да, за сложные классы играть трудно новичкам,но...этак так интересно, помимо проработки внутриигровой вехи ты сам начинаешь привносить в игру что-то новое.Пример: начал я партию за драконорожденного-рунного рыцаря, после так понравилось, что решил развиваться дальше, в последствии овладел алхимией, для ее более детального изучения углубился в кузнечкское ремесло, а после и химию, для того, что бы понимать как и что происходит, в последствии выучил все эти профессии и в своей лаборатории открыл материал под названием нейтроний, после этого распылил на него нитрат бора, добавил эбонита, метаоритного железа, нанес руны и вуаля...26кд хдхд)
Точно в таких же ситуациях был две игры подряд. А какого персонажа надо создавать под такую группу хаотиков? Чтоб и самого блевать не тянуло от своего перса, но чтоб он вписался...
Спасибо за видео. В нри недавно, всего год, но после просмотра я понял, что мой самый удачный опыт создания персонажа, за которого действительно интересно играть, это самый первый персонаж воин-человек) Удачный, в том плане, что это получился паладин в оболочке воина, который сомневается в своей вере и временами страдает срывами (так в партии один раз он чуть не убил старосту деревни, потому что тот спрятался, а не помог другим) А вот из неудачных это практически все мои нпс в Вархаммер. Однако это побудило читать больше литературы о нравах и людях в Средние века)
Спасибо большое! Я буквально 2 дня назад посмотрел новый фильм про Dungeons and dragons и он был такой оффигенной что появилось желание играть и в настольную игру
Почему почти вся инфа о днд нужна для новичков которые играли от силы 3 партии? А потому что те кто играл дольше сталкиваются с такими комплексными проблемами что даже не понимают что у них есть проблема. Это так же как в шахматах рассказывают в основном дебюты потому что середина игры слишком сложна и разнооброзна для книги или даже целой библиотеки. Однако всё таки мне интересно послушать над тем, как Мастера придумывают что-то оригинальное для игроков игравших уже лет 5 или 10. Или какие сюжеты происходят в партиях где все уже год назад перешли за 20 уровень, а играть дальше хотят. Какие новые механики, идеи, нестандартные сюжеты появляются в таких компаниях? Думаю ты, автор канала, бывал в таких ситуациях и можешь ответить
В нри я новичок, но я долгое время варюсь в текстовых ролевых, так что у меня есть несколько "комфортных" архетипов: - Бальзачный эджи подросток, который боится каждого шороха - Относительно бальзачный припизднутый учёный, который лезет куда попало "во имя науки" - Бальзачный гуманитарный хиллер душнила, любящий всех вокруг поисправлять (а так же очень быстрый) - Просто блин накачанная сильная женщина, ааа, очень такое люблю, ничего не могу с собой поделать.
Совет про то, зачем куда то направлять мне пригадился бы при создании моего хейтера магии. Он был не для ДнД, а для какой то лютейшей хоум брю, чисто "опиши действие, мастер подумает, мог ли твой персонаж такое сделать". Создавал постоянно мирных челов, которым в кайф жить, а потом думал, как и вытолкнуть из равновесия. По итогу, финальным персонажем стал хейтер магии, которому хату спалили с роднёй маги и он пошёл очищать мир от магии. P.S.: Я пропустил пару партий из-за дел, и меня просто забыли в тележке, котоаря везла на какой-то квест XD
А почему персонаж должен страдать или обязательно выходить из зоны комфорта? Мой банальный человек чародей с драконом в родословной это жизнерадостный парень, благословенный на путешествие своим батей-бардом, который много рассказывал о своих приключениях, в частности об одной драконихе, которая в итоге и принесла сверток с младенцем на порог бате. Так что мой персонаж путешествует по свету, движимый двумя идеями: Найти маму, найти есть ли еще братья или сестры, которых любвеобильный бард мог настрогать по всему свету во время путешествий. При этом в каждом городе где возможно, он пишет бате писбма о своих приключениях. Так... Почему он должен страдать?
По большей части я сейчас буду пересказывать видео Сончи Уточкиной, но почему нет если схемы работает. Вопчем, первоначально вам нужно определится делиться что бы вы хотели сделать с вашим персонажем. Простой пример, у команды team little devil которая разрабатывала devil may cry долго не получалось создать главного героя до тех пор пока в ТЗ не прописали что игроку должно хотела выпить с Данте в баре. И вам так же надо решить что вы бы сделали со своим героем, заобнимали бы до смерти, ёбнули бы по роже, поговорили бы о вечном. Это самое главное в создании персонажа, то как он ощущается, если вы определитесь с этим пунктом то вы героя создадите на 10/10. Если вы хотите углубить своего персонажа то можете пройти от его лица тест на mbti tip или 36 вопросов что бы влюбиться. Если вы хотите сделать неоднозначного персонажа то используйте прием "плохой, хороший коп". Начертите большой большой квадрат, разделите его поровну в доль и поперёк так что бы получилось 4 равных квадратика. В левом верхнем напишите положительно качество героя, например весёлый. В правом верхнем напишите отрицательное качество героя, например честолюбивый. В левом нижнем углу сидит хороший коп который нас любит и наше отрицательное качество он видит как положительные, например твоё честолюбие это для него чувство гордости и любовь к себе. В правом нижнем углу сидит плохой коп и он видит в нас только плохое, и в для него не весёлый а безответственный. И таким образом получается что слева ваш персонаж хороший а справа плохой
Неудачный опыт.. Создал монаха без харизмы на партии где 80% социала.. как итог.. в первый день я виной за убийство которое не совершал, меня подстрелили из арбалета, пытались сжечь, ослепить, в ноге у меня осколок стекла и знатная часть города ко мне относится с ненавистью считая убийцей и я не могу никак оправдатся
Мой первый персонаж это полуорк варвар который хочет стать сильнейшим полуорком да мечником тоже, поэтому он готов на всё и вся. Весело когда играю за него
Эх. Годы идут, идей для персонажа все больше, а я как не играл, так и не играю и, похоже, никогда не поиграю. Только накидываю концепты для персонажей и приключений, в надежде, что когда-то мне это пригодится
Например, один из персонажей, которого я задумал давным давно, это полудикий племенной шаман, поклоняющийся ложному богу. Он жил в изолированном племени, в котором правили как раз шаманы, пока однажды к ним не прибыл некий волшебник с научной экспедицией. Первое время они не мешали друг другу заниматься их делами, пока волшебник не узнал за "череп бога" хранящийся в племени. Заинтересованный в изучении этого черепа, волшебник выкрал его, а шаман, обнаружив пропажу, попытался вернуть его. Вместе с группой охотников они последовали за волшебником через открытый экспедицией портал, дождались, пока лагерь уснёт, убили археологов и вернули череп, однако портал, закономерно, давно закрылся, а они оказались поменять относительно цивилизованных земель, где такое поведение считается ничем иным, как разбоем. Охотничий отряд вскоре был перебит местными властями, но шаман ушел от погони. Теперь он больше всего хочет вернуться назад и принести домой регистрацию своего народа, но где это "назад" находится и где он застрял прямо сейчас - он не знает. Несмотря на то, что он сам называет себя шаманом и носит соответствующую атрибутику, геймплейно этот персонаж - бард, что бы подчеркивало "ложность" его богов и скромность его магических способностей. В отличии от обычных бардов, он бы начинал с каким-нибудь примитивным музыкальным инструментом, по типу трещоток или бубна, костяным ножом и "реликвией" - старым коровьим черепом без магических эффектов, с которым персонаж наотрез отказывался бы расставаться. Из-за уродливой внешности сообщения на этом персонаже я бы избегал
Я помню создавал перса, но до игры не дошло, изза того, что дм приболел, а на замену никого не нашлось. Не знаю, норм, или нет: Имя перса было что-то, вроде "Герман". Раса человек, класс Воин, мастер боевых исскувств(да, я блещу "интересными" идеями), решил разломать канон тех самых "обиженок" из партий, но, в итоге, к этому же канону и пришёл. Короче, чел был из богатой семьи, которые отдали его в воинскую академию в раннем возрасте, он там быстро всех уделал, стал супер-пупер лютым, когда ему было 20 лет на их город напали орки и гоблины, он там быстро встал в фалангу, убил там всех(с остальной армией, коненечно), но, там убили кучу народу, и он теперь живёт в поисках различных монстров, чтобы их убить, из предположения о "справедливости"(на самом деле обычной мести), но не прочь заработать на этом. Мне все, с кем мы играли, сказали, что перс картонный. Оцените его, пожалуйста(знаю, что видео два года, но, всё-же)
А вообще мне всегда нравилось делать милосердных добряков или храбрых вершителей справедливости, что воздают по заслугам (ну они так считают по крайней мере). Ну или рациональные и хладнокровные машины для заработка денег и шинкования врагов. С этими типами мне лично очень просто играть и я всегда знаю как поступать. Для меня это классика.
У меня либо старый алкаш видавший виды, с темпераментом марального урода. Либо просто безэмоциональный биоробот исполняющий приказы сверху. Чётко и безкопромисно. Любая попытка сделать что-то доброе и заботливое поначалу просто выглядит неестественным, а потом и вовсе переростает в каннибализм и ересь
@@judgement7279 скорее так. Ты пытаешься играть за доброго и заботливого, ИЛИ ХОТЯ БЫ ПРОСТО ВЫДЕРЖАННОГО И ПОФИГИСТИЧНОГО ПЕРСОНАЖА, НО ЭТИ СВОЛОЧИ ВОКРУГ БЕСЯЯЯТ! СССУУУУУКАААА! И тогда тогда твоя добрая и заботливая девушка лекарь забивает кого-то до полусмерти посохом, а потом ржëт его лицо, не давая умереть исцелением
@@judgement7279 добрая тëтушка-хоббит и жрец богини жизни. А сожрать лицо и войти с двух ног без вазелина -- это именно то что я хочу сделать со своими напарниками
К своей первой игре я сделала интересного персонажа с классной внешностью и крутейшей предысторией. Мне выпали хорошие статы, мы начали игру и... Его закололи кинджалами гоблины. С тех пор я не создаю проработанных персонажей, что нравятся мне по факту, ибо не умею кидать кубики.
Что бы персонаж действовал как живой и показывал свои недостатки - стоит взять систему, которая это поддерживает. Например Fate Core Если же строить костыли в рамках днд то перестать давать вдохновение за такую фигню как "хороший отыгрыш", "классную идею" итд, а только за влезание в проблемы и страдания, но позволить их копить до 3х
@@yumifox7753 перечитай пост глазами. ДнД их коробки никак механически не поддерживает неоптимальное поведение, в отличие от Fate или Cortex. Пост ровно об этом
1:45 Всегда играю от характера персонажа. Опыт в днд ~5 лет, не задрот в правила, просто знаю, какие есть расы-класы, почитываю новые книжки и арканы. Еще ни разу не удалось в днд собрать персонажа, которые идеально подходил под придуманный образ и предысторию (ледяная экзорцистка, ведьмак с метательными ножами - собрать можно, но муторно и без нюансов). Поэтому очень топлю за то, что днд создана для напыления в порядке сначала механика, потом предыстория. Иначе может получиться жопа-боль.
Чеееел. Дай идею расчёт персонажа. Просто создавать восьмого варвара я не хочу. А чародей с ОЧЕНЬ ХУ*ВОЙ магией, но в тяжëлых латах и с боевой косой -- явно создан чтобы страдать и быть принесëнным в жертву богу ДнД.
Моим первым персонажем был драконоржденый-бард Миндраш. И он получился довольно интересным, не смотря на то,что персонаж был без предыстории как таковой , как впрочем и остальные двое(Тиффлинг Аста и Арахнид Мортис).Миндарш просто влетел с двух ног в таверну и громко проговорил , что ищет приключенцев, которые готовы прямо сейчас двинуться и обойти весь континет. Такие идиоты нашлись). И благодаря тому что нас вел более менее опытный ДМ и игра была просто пробной и очень спонтанной было доовольно интересно(нас в самом начале чуть не забили жаболюды..... Мортис еле стоял на ногах , я был в отключке, Асте сломали челюсть, руки и его колени могли выгибаться в другую сторону.....). Под конец конечно возникли траблы с балансом. Мортис вообще раскачался так что мог бы в соло вынести целый город(ему очень везло на кубики, даже у ДМа челюсть отвисала ). Мой персонаж тоже не отставал в плане прокачки и только Аста оказался самым слабым(чел взял класс кровавого охотника и по итогу почти не разу не использовал свои навыки ,потому что не смог разобраться в них....) )не смотря на проблемы, мы смогли провести эту игру до логического завершения. Следующую игру вел уже человек отыгрывающий Мортиса (это была его первая игра в качестве ДМа). Игра прошла просто отлично , мои опасения были напрасны и мы получили удовольствие от сюжета. Единственное что оставило осадок. Мой очень хорошо прописанный полуорк-варвар охотник за головами Балфир был отыгран великолепно, однако вся его предыстория была слита в унитаз, из за чего было немного обидно .В следующей игре я отыгрывал Темного эльфа повелителя теней(мы очень долго обсуждали и обговаривали этот вариант колдуна с ДМом). Вот эта игра была идеальна в плане отыгрыша. Там было все: истинная любовь, создание империи , создание моего культа, война между моим культом и созданной другим игроком империей , падение империи в результате гражданской войны, призыв истинного Повелителя теней. Короче это моя любимая ,на сегодняшний день, игра. В следующей игре ДМом являюсь я и теперь я понимаю что это такое когда нету даже самой банальной предыстории и цели. И по итогу, в то время, как один(наш первый ДМ) создает свое государство основанное на фанатичном поклонении механизмам и вообще помешан на создании чего либо (у меня в игре был внедрен стимпанк), а второй(бывший Аста) со своей девушкой пытается привести свой народ обратно к величию(это очень кратко , на самом деле там все гораздо сложнее но я и так написал достаточно много) , третий(бывший Мортис) просто ходит как мебель и тупо прокачивается без какой либо цели. Этот персонаж - моя главная головная боль. Чтобы я не сделал все приходит к одному и тому же. У него очень большая фантазия в плане создания персонажа , но как только я у него хочу спросить чем он хочет заняться, все скатывается в такю лютую банальщину или дичь...... Я уже не знаю что придумать для этого персонажа...
Моя первая игра: сделал воина в кампейне где ДМ любит большие цифры урона у мобов, и имеет механику возрождения после смерти в обмен на чувства. Результат: постоянные смерти в виду того что я был новичком, а позже отсутствие хоть какого-то желания играть в этот кампейн. И ещё: в этом кампейне было 2 игрока профессионала, которым больше всего ДМ давал контента. Так же обидные шутки со стороны игроков про моего персонажа. Проблема в том что ДМ был моим другом, но такое поведение среди остальных только поощрял. Как итог, я с ними не играю больше.
Хз по классу можно плута бахнуть или барда, смотря куда склоняться тыкать рапирой/ ранить словами) А расы там уже подобрать ту особенности которой ты считаешь приемлемыми
Расса зависит от личности самого персонажа) ну и бонус к Ловкости желателен. Классы: Воин Мастер Боевых Искусств (тот где кости приемов) Плут Дуэлянт Бард коллегии Мечей или Доблести с натяжкой Маг Песни Клинка
Я новичок в днд, и по ощущениям, мне тяжело играть за слишком антропоморфных персонажей: людей, дворфов, эльфов, легче за ящеров, грунгов, тортлов, как раз потому, что отличающимся от тебя расам проще придумать стереотипы и отыгрывать их
Первая моя партия была в роли дм. А вот первый игровой персонаж был агентом с раздвоением личности. Я написла чуть ли не роман о его жизни и моральных терзаниях. Но тот дм слился, и патрия не случилась. Вторым стал мошейник, желающий заработать на всем. Поднакомился с партией пытаясь пологнать им контрабандный алкоголь. А на задании от правительста забиал себе документы, которын надо было уричтодить и стал этим шантадировать их
я чисто по рофлу разрешил игрокам создать персонажа с шизой которым управляют два человека а по предистории он ничего не помнит очнувшись в пустыне (его вводят в игру которая уже ведётся) мне просто самому стало интересно что-же будет если кому интересно потом расскажу
Совет номер 9, не знаешь кого создать - бери жреца. Лучшее воскрешение в игре, огромный хил, огромный урон, живучесть, рояль в кармане в виде божественного вмешательства, изгнание нежити. Совет в догонку. Если хочешь играть испытывая кучу проблем - бери следопыта. Все, что ты можешь делать; воин, плут, друид или упаси боже бард - делают лучше тебя. Играть опираясь на один отыгрыш будет очень "весело".
Что значит: "не знаешь кого создать"? Жрец под доменом войны - пламенная мясорубка со способностью к маг атакам на среднюю дистанцию. Домен природы - отличные способности к стану и возможность призвать в помощь силы леса в трудную минуту, что уж говорить о проходе через деревья. У жрецов есть не только хиляние, это полноценный набор классов из которых можно создать группу (пока они не перерубят друг друга, поспорив, чей бог лучше).
@@ДанилаПискарев-ы1ш что за капец эти жрецы. На старте моей первой компании, на новогодних каникулах играли, узнал что "танчит" у нас жрец, с 20-22 КД, япона мать чё он на первых четырех лвлах творил. Чисто за столом: ДМ, Жрец-врагам-пмздец, и четыре спанчбоба-неандертальца, которые сидят каждый ход жреца с лицом "чё происходит". Я если что, тоже в лагере спанчбобов. И да в расчет были взяты первые четыре уровня потому что за 6 партий в течении каникул только до него дошли, а больше я не играл, времени нет (
Можешь попробовать через инженера такое сделать. Но если нет опыта игры в днд советую для начала поиграть простыми персонажами. Любые «интересные» заковыристые персонажы очень сложны в отыгрыше на длинной дистанции и загоняют тебя в сильные рамки.
Мой игрок будучи ярым атеистом своего первого персонажа сделала паладином, хотя боги в моем мире не эротерические существа, а скорее герои, которые преисполнились и получили божественные силы, ей всё равно было достаточно сложно обыгрывать околорелигиозные сцены.
У меня был плут Эльф из знаоного рода. Он устал зависеть от родителей и их денег. И он с родителями различался в характерах, позтому его еще и недолюбливали. Ну он и свалил к людям, пытаясь зарабатывать деньги. Но поскольку он не особо знает в деньгах и пуьи заработка. То он выбрал самый простой - воровство
Спасибо за советы и материал) Сам думал, чтобы использовать соционику для персонажей) Только я слабо понял пример с Бильбо. Хотелось бы больше конкретных черт или действий персонажа для ясности. Но в общую идею я уловил) Моя девушка, кстати, очень прикольно описала мотивацию своего барда к приключениям. После ухода возлюбленного ей стали немилы родные леса. Поэтому она ушла из этих мест. Очень необычно для меня и чувствено
Насчёт Бильбо: если говорить проще: его душа жаждела приключений, а весь город любил сидеть дома. Знаешь, когда ты должнен идти по мнению толпы. Все хотят так - и ты должен. Бильбо хотел приключений, но из за того что все считают по другому, он лишь с прибытием Гендальфа осознал что он-хочет приключений. Стало понятнее?
Вот бы ещё эти "типы личности" кто-то раскрывал на примере фэнтези и днд, а то читаешь-читаешь, а как это в рамки сеттинга загнать вообще в половине случаев не понятно, вся соционика пишется под городской мегаполис с примерами про компьютеры, ручки, краны, все описательные примеры типажей подогнаны под современные реалии, нифига не понятно как этих личностей адаптировать под фэнтези за исключением совсем стереотипных типа "водила-механик" (он же умудрённый опытом ворчун ну там кузнец какой-нибудь тот же) который покряхтит, но из беды выручит ну или бард-ловелас по которому сохнут все НПС обоих полов. А что-то более комплексное и тонкое и живое с реакциями на события в партии и в сюжете - понятно не шибко... А то совет вышел "почитайте соционику" =.= кто б ещё её на основе именно средневекового фэнтези написал для понятия архетипов.
@@treygrimm9689 Да быть мастером и иметь геморой в любом виде -- вещи очень близкие, как мне кажется)) Главное понять -- хочет ли конкретно ваш мастер этот геморой или не хочет)
Первые неудачные дубли для подписчиков бусти от 100р
boosty.to/sanya-dnd/posts/ea25c164-a083-42f1-b3cf-47033f30c6c6
Algorithm I’m not sure why you’ve brought me here where I can’t understand a word being said, but thank you.
Hello buddy. Idk, maybe cuz i have subtitles..
На моей первой игре - это был ваншот в стиле дарк фентези - у меня был полуорк варвар по имени Гарраш. Нормальное, орочье имя, думал я.
Но в силу не опытности и собственной манеры речи, в течении партии Гарраш постепенно превратился в Гараж. Шуточки про продажу недвижимости цитировать не буду)
В общем, аккуратней с именами) особенно, если важна атмосфера
Однажды я своей девушке вёл игру в ДнД и она создала полуорчиху с именем Грундерргарабраха. И она с лёгкостью его произносила (потому что очевидно тренировалась минут пять) но а я застигнутый в расплох таким именем и не имевшим времени на подготовку всю игру говорил "она", хотя всех остальных по имени
Может, у него там ещё кроме имени было что-то типо "Адский Клич"?)
Вы случайно не адам баранов?
@@magnus6801 если игрок не уважает мастера и не даёт ему возможность озвучивать своё имя коротко и ясно, то мастер должен сам придумать как это сделать. Сократить имя, или же обращаться к персонажу как "полуорчиха", "полуорк". В крайнем случае озвучивать имя игрока, или то что это его персонаж.
@@MakotoRei,
Я так и делал, и это не неуважение, мы друзья а не работники в компании, то имя было просто очень смешной шуткой
Полезно для новичков.Помню как 2.5 года назад начали нашу 1 партию, до сих пор она длится)
Потому что партия не началась, потому что ожидаете продолжения ваншота или потому что прекратилось в кампэйн?
Отчего-то вспомнил историю, как челик создал себе Священника с предысторией сына кузнеца с баффом на владение двуручником из-за своего БОЖЕСТВА. И как этот монстр в пати практически в соло "поимел" весь забег по данжу, превратив его в типичный забег по данжу в MMO с высоколевельным "поводырем". И что странно, персонаж получился вполне себе средний. Просто игрок оказался настолько надмозгом, что ему после этого в той компании "забанили" возможность играть за Священника. И еще шесть классов в придачу.
Ну, даже не знаю...
Вроде неприятно что его так дебафнули из за того что он умён... А вроде и справедливо. Хз
Ну так кинь на него призраков нематериальных с иммунном к физ дамагу и повороту нежити.
@@Zagryzaec
Ни хера себе, гений что сказать....
@@thedragonoffchange6068 ну а чего такого? Ты ДМ. если твоя пати в десять раз сильнее чем должны увеличь силу всех врагов в 10 раз. Если наносят бесконечный урон - сделай врагов иммунными к этому типу урона. Не обязательно нерфить игроков, можно усилить противников. Можешь вообще проклятия на него накинуть которые урон режут до нужных значений от какого нибудь умирающего мага если он так мешает балансу. Нафиг запрещать то?
@@Zagryzaec проблема в том что есть один сильный игрок и если првысить для него сложность остальным будет через чур тяжко, но можно его нерфить не баня классы, а просто отбирая шмотки по воле случая или ослабляя статы проклятиями, как бы невзначай)
Один из моих лучших персонажей получился совершенно спантанно, я очень хорошо вживаюсь в роль, иногда мои личные интересы идут совершенно вразрез с интересами персонажа, но я задумываюсь об оэтом уже после партии, так как полностью в отигрыше на игре. Так вышло что мне нужно было достаточно быстро создать персонажа для полноценной кампании, а идей не было совершенно, и тут у меня всплывают песни мельницы, та же королевна, и подобные, очень нежные, воздушные, и тогда я понял чего хочу, не было ни внешности, ни даже характера, только эта воздушность образа. И я начал работать, так появился бард по имени Лира. Тяжёлое прошлое не сделало её жестокой, напротив, научило ценить жизни ещё больше. Её семью убили бандиты когда она была ещё совсем девчушкой, а саму её забрали в рабство, а потому друзей у неё никогда не было, и попав к остальной партии она впервые почувствовала какого это, когда о тебе заботятся, а потому я и сам пропустил тот момент, когда для этого персонажа стало приоритетной задачей спасти свою новую семью, даже ценой жизни. Так, однажды на задании один из наших умер, его пришлось воскрешать, и её это так напугало, вариант снова потерять семью, что она обратилась к Графине вампирше, с просьбой сделать её сильнее. Графиню в партии никто не любил, кроме Лиры, она её просто уважала за силу и побаивалась, но не смотря на все это, она обратилась к ней за помощью, готовая заплатить любую цену. Графиня согласилась, и дала ей силу огня, которая в один момент вышла из под контроля, и тогда Лира своими руками чуть не убила своих друзей, она была готова уйти, но так как создать её такой как я и планировал у меня все же вышло, партия даже мысли такой не допускала, просто предложили не маяться дурью и рассказать в дороге вместо этого, что же случилось с ней. Так что персонаж в первую очередь должен идти от сердца, будь то милый герой которого все полюбят, или отпетый злодей, которого возненавидят(хотя последнее не для долгих партий, если вы не планируете его драмматично исправить) но делать персонажей по зову сердца, это всегда приятно. Как по мне, я отлично играл и за злодеев, и за героев, и за простых людей,и это всегда было интересно всем.
Помню как-то хотел, создать персонажа без особенной предыстории и конкретных целей. Думал что это просто гениальная идея, которая позволит сделать цель кампании целью персонажа, а само путешествие сформирует его характер и взгляды на мир, что в итоге создаст живого персонажа просто созданного для этой кампании. Но на деле оказалось, что мастер реализовывает уже прописанные цели других игроков паралельно основному сюжету, а мой перс получился саппортом-массовкой, который просто всем помогает не имея с целью никаких подвязок, кроме типа дружеской помощи.
Ну а ещё помню роляли на статы и у меня получился инвалид не способный ни к эффективному бою, ни к эффективной социалке, и пришлось выкинуть его предысторию и сделать комедийного персонажа, чтобы выдавать хоть какой-то контент)
Ну, я как мастер в такие моменты, если статы совсем паршивые выходят разрешаю перебросить.
Нужно было создать перса с "амнезией" и целями "вспомнить все"
I don't know how this found it's way into my recommended, and I don't speak a bit of Russian, but I really like your voice, so I'll probably check out more!
Я обычно отыгрываю себя, но себя, в разных эпостасях.
Типа, каким бы я был если бы: меня пол жизни меня держали в плену, если бы я всю жизнь был бандитом у дороги, если бы я был повором при короле-тиране, и пр.
И персонажи при таком подходе всегда супер разные получаются, т.к. у них разные взгляды на жизнь.
Ну лично мне так проще воспринимать персонажей... Хороший способ на самом деле 👍
Днд в массы
Это случилось )
Мне лично нравится предыстория помощника в торговой лавке. По сути ты и впарить что то кому то можешь и поторговаться и как говорить с людьми знаешь, при этом ответ на вопрос, почему ты перестал быть тем, кем был банален - надоело торговать. Оставил семью торговать дальше, а сам решил найти приключений на задницу пока молод, дабы потом с богатствами вернуться домой и поднять бизнес на другой уровень.
Да и в принципе это очень универсальная предыстория. Персонаж может быть любым. Может он очень хорошо выполнял свои обязанности, а может наоборот, каждую посетительницу/посетителя клеил и качал харизму. А может ему стало скучно и он продал душу/нашел свиток и начал учить магию/нашел артефакт, который сделал его безумным берсерком и т.п. Имба вариант.
Видел партию, где такой торговец путешествовал вместе с фургончиком и пытался всем втюхать свой товар.
Хорошие советы :) Кстати да, ассоциация с песней или мелодией - классный ход, помогает на очень специфичном уровне прочувствовать персонажа.
моим первым персонажем был лесной эльф по эмени Луэрианна (просто Лу для друзей) и все бы ничего, но я, кажется, перестаралась с её историей - завела отдельную тетрадь, где прописывала все(10 страниц тетрадки) : её детство, взаимоотношения с родными, друзьями, просто похожими и настолько влилвсь в неё, что когда игрался ваншот, в котором была связь с её прошлым - я просто разревелась, когда не смогла кого-то спасти.
а сейчас пытаюсь развлекаться: бард-тифлинг, которая хочет стать известной и найти себе друзей, но люди её боятся из-за рассы
друид-полуэльф, который часто тусил с сокомандниками в образе кошке(сокомандники не знали, что это она, а я просто в такие моменты надевала наушники, но музыку не включала)
самым неудачным был варвар-голиаф, потому что это наивную и тупую голову очень тяжело было подвящать к сюжету, где надо было очень много думать, пришлось избавиться от неё и вводить нового перса
Думаю отыгрывать "себя", это самый простой и лучший вариант для новичков.
Кузнец Вакула из "Ночи накануне рождества" Гоголя - отличный персонаж!
В самом начале видео вспомнил историю о нашей первой игре в институте (клуб настолок -> клуб днд). Практически в самом начале любая атмосфера серьезности рухнула, когда наш колдун сказал, что черпает силу ленина и сражаться будет серпом и молотом. Как итог мы смогли убедить троих гоблинов присоединиться к коммунизму. Правда их убили от чего разгневанный паладин, который их и убеждал, одним ударом молота снес голову вражескому гоблину и этой оторванной голой убил другого гоблина.
Звучит как неплохой сеттинг в постапокалипсисе) А ДНД это уже механика игры, которую можно к любому сеттингу притянуть.
Благодарю! Теперь мои персонади будут не просто "не скучными", а достойными книг 😁👍
Мне нравится и такой формат, но хочется видеть тебя в середине кадра:)
Лично меня отвлекает ширма. Хочется антуража побольше, можно окружение более средневековое сделать, например.
Первым персонажем был человек-паладин. Это был провал, потому что персонаж должен иметь строгий кодекс, моральные принципы и должен уметь хорошо вести диалог, а для такого отыгрыша должен быть какой-то опыт. В итоге получился бесхребетный слабак, который в конце замкнулся в себе и утратил силы бороться, потому что не мог найти общий язык не только с нпс, но и с хаотиками из собственной группы.
Впрочем, всё это недоразумение стало для меня уроком и я теперь больше прорабатываю персонажей и их мотивацию. А так не советую начинать игру за сложные классы со строгим кодексом, лучше прощупать почву каким-нибудь нейтралом и развиваться в процессе
Слом персонажа это тоже часть игры, жаль ваш мастер не смог помочь тебе превратить это в фишку :-)
@@sanya-dnd мастер был такой же неопытный, его не смутило одновременное присутствие ПД палыча, НЗ плута и ХН варвара в группе, т.е. заранее назревал конфликт. Так мы на втором уровне и померли)
@@IamFoxySmile "его не смутило одновременное присутствие ПД палыча, НЗ плута и ХН варвара в группе"
Из того, что я вижу, проблема не в паладине а в том, что кто-то попал в компанию с троллями, сделавших персонажей под то, чтобы максимально портить другим игру. Хаотик нейтрал в алайменте - это в большинстве случаев жирный намек на то, что этим персонажем будут творить дичь и исключительно дичь, оправдывая это тем, что "ну я же поехавшего отыгрываю".
Да, за сложные классы играть трудно новичкам,но...этак так интересно, помимо проработки внутриигровой вехи ты сам начинаешь привносить в игру что-то новое.Пример: начал я партию за драконорожденного-рунного рыцаря, после так понравилось, что решил развиваться дальше, в последствии овладел алхимией, для ее более детального изучения углубился в кузнечкское ремесло, а после и химию, для того, что бы понимать как и что происходит, в последствии выучил все эти профессии и в своей лаборатории открыл материал под названием нейтроний, после этого распылил на него нитрат бора, добавил эбонита, метаоритного железа, нанес руны и вуаля...26кд хдхд)
Точно в таких же ситуациях был две игры подряд. А какого персонажа надо создавать под такую группу хаотиков? Чтоб и самого блевать не тянуло от своего перса, но чтоб он вписался...
Спасибо очень многое рассказано простым языком - это круто!.
Хотелось бы на фоне тихо - музыку нейтральную в тему рассказчику. (Тишина давит) =)
В новых роликах так и делаю :-)
побольше бы примеров в подобных видосах)
Спасибо за видео. В нри недавно, всего год, но после просмотра я понял, что мой самый удачный опыт создания персонажа, за которого действительно интересно играть, это самый первый персонаж воин-человек) Удачный, в том плане, что это получился паладин в оболочке воина, который сомневается в своей вере и временами страдает срывами (так в партии один раз он чуть не убил старосту деревни, потому что тот спрятался, а не помог другим)
А вот из неудачных это практически все мои нпс в Вархаммер. Однако это побудило читать больше литературы о нравах и людях в Средние века)
Спасибо большое! Я буквально 2 дня назад посмотрел новый фильм про Dungeons and dragons и он был такой оффигенной что появилось желание играть и в настольную игру
Почему почти вся инфа о днд нужна для новичков которые играли от силы 3 партии? А потому что те кто играл дольше сталкиваются с такими комплексными проблемами что даже не понимают что у них есть проблема. Это так же как в шахматах рассказывают в основном дебюты потому что середина игры слишком сложна и разнооброзна для книги или даже целой библиотеки.
Однако всё таки мне интересно послушать над тем, как Мастера придумывают что-то оригинальное для игроков игравших уже лет 5 или 10. Или какие сюжеты происходят в партиях где все уже год назад перешли за 20 уровень, а играть дальше хотят. Какие новые механики, идеи, нестандартные сюжеты появляются в таких компаниях? Думаю ты, автор канала, бывал в таких ситуациях и можешь ответить
В нри я новичок, но я долгое время варюсь в текстовых ролевых, так что у меня есть несколько "комфортных" архетипов:
- Бальзачный эджи подросток, который боится каждого шороха
- Относительно бальзачный припизднутый учёный, который лезет куда попало "во имя науки"
- Бальзачный гуманитарный хиллер душнила, любящий всех вокруг поисправлять (а так же очень быстрый)
- Просто блин накачанная сильная женщина, ааа, очень такое люблю, ничего не могу с собой поделать.
Совет про то, зачем куда то направлять мне пригадился бы при создании моего хейтера магии. Он был не для ДнД, а для какой то лютейшей хоум брю, чисто "опиши действие, мастер подумает, мог ли твой персонаж такое сделать". Создавал постоянно мирных челов, которым в кайф жить, а потом думал, как и вытолкнуть из равновесия. По итогу, финальным персонажем стал хейтер магии, которому хату спалили с роднёй маги и он пошёл очищать мир от магии.
P.S.: Я пропустил пару партий из-за дел, и меня просто забыли в тележке, котоаря везла на какой-то квест XD
А почему персонаж должен страдать или обязательно выходить из зоны комфорта? Мой банальный человек чародей с драконом в родословной это жизнерадостный парень, благословенный на путешествие своим батей-бардом, который много рассказывал о своих приключениях, в частности об одной драконихе, которая в итоге и принесла сверток с младенцем на порог бате. Так что мой персонаж путешествует по свету, движимый двумя идеями: Найти маму, найти есть ли еще братья или сестры, которых любвеобильный бард мог настрогать по всему свету во время путешествий. При этом в каждом городе где возможно, он пишет бате писбма о своих приключениях.
Так... Почему он должен страдать?
Главный ингредиент при создании персонажа - это *любовь*
По большей части я сейчас буду пересказывать видео Сончи Уточкиной, но почему нет если схемы работает. Вопчем, первоначально вам нужно определится делиться что бы вы хотели сделать с вашим персонажем. Простой пример, у команды team little devil которая разрабатывала devil may cry долго не получалось создать главного героя до тех пор пока в ТЗ не прописали что игроку должно хотела выпить с Данте в баре. И вам так же надо решить что вы бы сделали со своим героем, заобнимали бы до смерти, ёбнули бы по роже, поговорили бы о вечном. Это самое главное в создании персонажа, то как он ощущается, если вы определитесь с этим пунктом то вы героя создадите на 10/10.
Если вы хотите углубить своего персонажа то можете пройти от его лица тест на mbti tip или 36 вопросов что бы влюбиться.
Если вы хотите сделать неоднозначного персонажа то используйте прием "плохой, хороший коп". Начертите большой большой квадрат, разделите его поровну в доль и поперёк так что бы получилось 4 равных квадратика. В левом верхнем напишите положительно качество героя, например весёлый. В правом верхнем напишите отрицательное качество героя, например честолюбивый.
В левом нижнем углу сидит хороший коп который нас любит и наше отрицательное качество он видит как положительные, например твоё честолюбие это для него чувство гордости и любовь к себе. В правом нижнем углу сидит плохой коп и он видит в нас только плохое, и в для него не весёлый а безответственный. И таким образом получается что слева ваш персонаж хороший а справа плохой
Лайк за совет про включение архетипов из соционики :D
Спасибо за видео!
Понравилась идея с записью стандартного поведения
Неудачный опыт..
Создал монаха без харизмы на партии где 80% социала.. как итог.. в первый день я виной за убийство которое не совершал, меня подстрелили из арбалета, пытались сжечь, ослепить, в ноге у меня осколок стекла и знатная часть города ко мне относится с ненавистью считая убийцей и я не могу никак оправдатся
Мой первый персонаж это полуорк варвар который хочет стать сильнейшим полуорком да мечником тоже, поэтому он готов на всё и вся. Весело когда играю за него
Эх.
Годы идут, идей для персонажа все больше, а я как не играл, так и не играю и, похоже, никогда не поиграю.
Только накидываю концепты для персонажей и приключений, в надежде, что когда-то мне это пригодится
Например, один из персонажей, которого я задумал давным давно, это полудикий племенной шаман, поклоняющийся ложному богу.
Он жил в изолированном племени, в котором правили как раз шаманы, пока однажды к ним не прибыл некий волшебник с научной экспедицией. Первое время они не мешали друг другу заниматься их делами, пока волшебник не узнал за "череп бога" хранящийся в племени.
Заинтересованный в изучении этого черепа, волшебник выкрал его, а шаман, обнаружив пропажу, попытался вернуть его.
Вместе с группой охотников они последовали за волшебником через открытый экспедицией портал, дождались, пока лагерь уснёт, убили археологов и вернули череп, однако портал, закономерно, давно закрылся, а они оказались поменять относительно цивилизованных земель, где такое поведение считается ничем иным, как разбоем.
Охотничий отряд вскоре был перебит местными властями, но шаман ушел от погони.
Теперь он больше всего хочет вернуться назад и принести домой регистрацию своего народа, но где это "назад" находится и где он застрял прямо сейчас - он не знает.
Несмотря на то, что он сам называет себя шаманом и носит соответствующую атрибутику, геймплейно этот персонаж - бард, что бы подчеркивало "ложность" его богов и скромность его магических способностей. В отличии от обычных бардов, он бы начинал с каким-нибудь примитивным музыкальным инструментом, по типу трещоток или бубна, костяным ножом и "реликвией" - старым коровьим черепом без магических эффектов, с которым персонаж наотрез отказывался бы расставаться.
Из-за уродливой внешности сообщения на этом персонаже я бы избегал
Золотые слова, как жаль что этот ролик я не увидел, 2 года назад
Пишите видео еще!
Очень помогаете💪🏻💪🏻💪🏻💪🏻
Зашло, может закину ребятам посмотреть
Спасибо за советы!
Я помню создавал перса, но до игры не дошло, изза того, что дм приболел, а на замену никого не нашлось. Не знаю, норм, или нет:
Имя перса было что-то, вроде "Герман". Раса человек, класс Воин, мастер боевых исскувств(да, я блещу "интересными" идеями), решил разломать канон тех самых "обиженок" из партий, но, в итоге, к этому же канону и пришёл. Короче, чел был из богатой семьи, которые отдали его в воинскую академию в раннем возрасте, он там быстро всех уделал, стал супер-пупер лютым, когда ему было 20 лет на их город напали орки и гоблины, он там быстро встал в фалангу, убил там всех(с остальной армией, коненечно), но, там убили кучу народу, и он теперь живёт в поисках различных монстров, чтобы их убить, из предположения о "справедливости"(на самом деле обычной мести), но не прочь заработать на этом. Мне все, с кем мы играли, сказали, что перс картонный. Оцените его, пожалуйста(знаю, что видео два года, но, всё-же)
А вообще мне всегда нравилось делать милосердных добряков или храбрых вершителей справедливости, что воздают по заслугам (ну они так считают по крайней мере). Ну или рациональные и хладнокровные машины для заработка денег и шинкования врагов. С этими типами мне лично очень просто играть и я всегда знаю как поступать. Для меня это классика.
У меня либо старый алкаш видавший виды, с темпераментом марального урода.
Либо просто безэмоциональный биоробот исполняющий приказы сверху. Чётко и безкопромисно.
Любая попытка сделать что-то доброе и заботливое поначалу просто выглядит неестественным, а потом и вовсе переростает в каннибализм и ересь
@@АнчарШахранов Получается ваши персонажи едят людей с добротой в глазах?) Спокойный и любящий культ каннибалов 🤔
@@judgement7279 скорее так.
Ты пытаешься играть за доброго и заботливого, ИЛИ ХОТЯ БЫ ПРОСТО ВЫДЕРЖАННОГО И ПОФИГИСТИЧНОГО ПЕРСОНАЖА, НО ЭТИ СВОЛОЧИ ВОКРУГ БЕСЯЯЯТ!
СССУУУУУКАААА!
И тогда тогда твоя добрая и заботливая девушка лекарь забивает кого-то до полусмерти посохом, а потом ржëт его лицо, не давая умереть исцелением
@@АнчарШахранов ну хилы психопаты это вполне нормальное явление, ведь хорошие тиммейты это большая редкость
@@judgement7279 добрая тëтушка-хоббит и жрец богини жизни.
А сожрать лицо и войти с двух ног без вазелина -- это именно то что я хочу сделать со своими напарниками
Спасибо)
К своей первой игре я сделала интересного персонажа с классной внешностью и крутейшей предысторией. Мне выпали хорошие статы, мы начали игру и... Его закололи кинджалами гоблины. С тех пор я не создаю проработанных персонажей, что нравятся мне по факту, ибо не умею кидать кубики.
Хорошее видео
Всегда пожалуйста, завтра выйдет новый ролик на канале :-)
Отдельный лайк за соционику 👍👍👍
Видос хорош, но попробуй добавить фоновой музыки.
Интересно, что я даже не заметил, что музыки не было)
Что бы персонаж действовал как живой и показывал свои недостатки - стоит взять систему, которая это поддерживает. Например Fate Core
Если же строить костыли в рамках днд то перестать давать вдохновение за такую фигню как "хороший отыгрыш", "классную идею" итд, а только за влезание в проблемы и страдания, но позволить их копить до 3х
Чел, чем фейт так уникален, если персонажа можно в любой ролевке проработать?
@@yumifox7753 перечитай пост глазами. ДнД их коробки никак механически не поддерживает неоптимальное поведение, в отличие от Fate или Cortex. Пост ровно об этом
1:45 Всегда играю от характера персонажа. Опыт в днд ~5 лет, не задрот в правила, просто знаю, какие есть расы-класы, почитываю новые книжки и арканы. Еще ни разу не удалось в днд собрать персонажа, которые идеально подходил под придуманный образ и предысторию (ледяная экзорцистка, ведьмак с метательными ножами - собрать можно, но муторно и без нюансов). Поэтому очень топлю за то, что днд создана для напыления в порядке сначала механика, потом предыстория. Иначе может получиться жопа-боль.
Чеееел. Дай идею расчёт персонажа.
Просто создавать восьмого варвара я не хочу. А чародей с ОЧЕНЬ ХУ*ВОЙ магией, но в тяжëлых латах и с боевой косой -- явно создан чтобы страдать и быть принесëнным в жертву богу ДнД.
Моим первым персонажем был драконоржденый-бард Миндраш. И он получился довольно интересным, не смотря на то,что персонаж был без предыстории как таковой , как впрочем и остальные двое(Тиффлинг Аста и Арахнид Мортис).Миндарш просто влетел с двух ног в таверну и громко проговорил , что ищет приключенцев, которые готовы прямо сейчас двинуться и обойти весь континет. Такие идиоты нашлись). И благодаря тому что нас вел более менее опытный ДМ и игра была просто пробной и очень спонтанной было доовольно интересно(нас в самом начале чуть не забили жаболюды..... Мортис еле стоял на ногах , я был в отключке, Асте сломали челюсть, руки и его колени могли выгибаться в другую сторону.....). Под конец конечно возникли траблы с балансом. Мортис вообще раскачался так что мог бы в соло вынести целый город(ему очень везло на кубики, даже у ДМа челюсть отвисала ). Мой персонаж тоже не отставал в плане прокачки и только Аста оказался самым слабым(чел взял класс кровавого охотника и по итогу почти не разу не использовал свои навыки ,потому что не смог разобраться в них....) )не смотря на проблемы, мы смогли провести эту игру до логического завершения. Следующую игру вел уже человек отыгрывающий Мортиса (это была его первая игра в качестве ДМа). Игра прошла просто отлично , мои опасения были напрасны и мы получили удовольствие от сюжета. Единственное что оставило осадок. Мой очень хорошо прописанный полуорк-варвар охотник за головами Балфир был отыгран великолепно, однако вся его предыстория была слита в унитаз, из за чего было немного обидно .В следующей игре я отыгрывал Темного эльфа повелителя теней(мы очень долго обсуждали и обговаривали этот вариант колдуна с ДМом). Вот эта игра была идеальна в плане отыгрыша. Там было все: истинная любовь, создание империи , создание моего культа, война между моим культом и созданной другим игроком империей , падение империи в результате гражданской войны, призыв истинного Повелителя теней. Короче это моя любимая ,на сегодняшний день, игра. В следующей игре ДМом являюсь я и теперь я понимаю что это такое когда нету даже самой банальной предыстории и цели. И по итогу, в то время, как один(наш первый ДМ) создает свое государство основанное на фанатичном поклонении механизмам и вообще помешан на создании чего либо (у меня в игре был внедрен стимпанк), а второй(бывший Аста) со своей девушкой пытается привести свой народ обратно к величию(это очень кратко , на самом деле там все гораздо сложнее но я и так написал достаточно много) , третий(бывший Мортис) просто ходит как мебель и тупо прокачивается без какой либо цели. Этот персонаж - моя главная головная боль. Чтобы я не сделал все приходит к одному и тому же. У него очень большая фантазия в плане создания персонажа , но как только я у него хочу спросить чем он хочет заняться, все скатывается в такю лютую банальщину или дичь...... Я уже не знаю что придумать для этого персонажа...
Сразу видно, что человек шарит за днд
Саня, важный вопрос, из тараски вкусный плов получится?Просто тема такая появилась в игре, открыть свою сеть ресторанов и продавать плов из тараски
Уверен что при легендарном поваре получится вкусно xD
Супер 💪🏻💪🏻💪🏻💪🏻
✅✅✅✅✅
Моя первая игра: сделал воина в кампейне где ДМ любит большие цифры урона у мобов, и имеет механику возрождения после смерти в обмен на чувства.
Результат: постоянные смерти в виду того что я был новичком, а позже отсутствие хоть какого-то желания играть в этот кампейн.
И ещё: в этом кампейне было 2 игрока профессионала, которым больше всего ДМ давал контента. Так же обидные шутки со стороны игроков про моего персонажа. Проблема в том что ДМ был моим другом, но такое поведение среди остальных только поощрял. Как итог, я с ними не играю больше.
добавляйте таймкоды к видео. и озвучивайте разделы. а не только титрами их обозначайте. подобные видео на фоне удобнее слушать.
Ребят подскажите комбинацию клас + расса для перса: герой из знати владеет рапирой и романтик )
Хз по классу можно плута бахнуть или барда, смотря куда склоняться тыкать рапирой/ ранить словами)
А расы там уже подобрать ту особенности которой ты считаешь приемлемыми
Расса зависит от личности самого персонажа) ну и бонус к Ловкости желателен.
Классы:
Воин Мастер Боевых Искусств (тот где кости приемов)
Плут Дуэлянт
Бард коллегии Мечей или Доблести
с натяжкой Маг Песни Клинка
класс колдун, раса тифлинг
Саня,а может расскажешь про видеоигры которые основаны на правилах днд?
Спасибо за отличные советы!!!
📎📎📎📎📎📎
Саня опытный читер. Включить в название канала "D&D" это удар 2D12+12.
клише - для многих "подпорченный" термин, я предпочитаю классическое "троп"
Я перса начинаю с идеи опирающийся на механ и то какая предистория может быть у этого персонажа
А где можно посмотреть типы личностей по соционике?
Как по мне можно создать любого персонажа, только нужна подробная предыстория и нормальный отыгрыш
Я орнул от паладина и ритуала😂
Обьясни, как не создавать микс джека воробья и геральта из ривии?!
Я новичок в днд, и по ощущениям, мне тяжело играть за слишком антропоморфных персонажей: людей, дворфов, эльфов, легче за ящеров, грунгов, тортлов, как раз потому, что отличающимся от тебя расам проще придумать стереотипы и отыгрывать их
Первая моя партия была в роли дм. А вот первый игровой персонаж был агентом с раздвоением личности. Я написла чуть ли не роман о его жизни и моральных терзаниях. Но тот дм слился, и патрия не случилась.
Вторым стал мошейник, желающий заработать на всем. Поднакомился с партией пытаясь пологнать им контрабандный алкоголь. А на задании от правительста забиал себе документы, которын надо было уричтодить и стал этим шантадировать их
Хорошее видео, но я тебя молю, убери эту гребаную точку на стене справа
Спасибо, теперь я не могу оторваться от неё
Зачеееем ты это сказал🤯🤯🤯
Я стараюсь находить какое-то противоречие/контраст а потом строя на основе этого персонажа (старый шизанутый эльф бард, друид ненавидящий природу)
Рофельные мотивации работают в серьёзных, если рофельный перс будет окружен серьёзными.
Ставьте лайк, кто пытался протереть экран в белой области, а оказалось это чёрное пятнышко на видео
я чисто по рофлу разрешил игрокам создать персонажа с шизой которым управляют два человека а по предистории он ничего не помнит очнувшись в пустыне (его вводят в игру которая уже ведётся) мне просто самому стало интересно что-же будет если кому интересно потом расскажу
Ну, рассказывай
Почему-то когда вы сказали что можно ассоциировать персонажа с песней я вспомнил "the man who sold the world"
Статы или предыстория? Это борьба минмаксерства и отыгрыша
Совет номер 9, не знаешь кого создать - бери жреца. Лучшее воскрешение в игре, огромный хил, огромный урон, живучесть, рояль в кармане в виде божественного вмешательства, изгнание нежити.
Совет в догонку. Если хочешь играть испытывая кучу проблем - бери следопыта. Все, что ты можешь делать; воин, плут, друид или упаси боже бард - делают лучше тебя. Играть опираясь на один отыгрыш будет очень "весело".
Что значит: "не знаешь кого создать"? Жрец под доменом войны - пламенная мясорубка со способностью к маг атакам на среднюю дистанцию. Домен природы - отличные способности к стану и возможность призвать в помощь силы леса в трудную минуту, что уж говорить о проходе через деревья. У жрецов есть не только хиляние, это полноценный набор классов из которых можно создать группу (пока они не перерубят друг друга, поспорив, чей бог лучше).
@@ДанилаПискарев-ы1ш что за капец эти жрецы. На старте моей первой компании, на новогодних каникулах играли, узнал что "танчит" у нас жрец, с 20-22 КД, япона мать чё он на первых четырех лвлах творил. Чисто за столом: ДМ, Жрец-врагам-пмздец, и четыре спанчбоба-неандертальца, которые сидят каждый ход жреца с лицом "чё происходит".
Я если что, тоже в лагере спанчбобов. И да в расчет были взяты первые четыре уровня потому что за 6 партий в течении каникул только до него дошли, а больше я не играл, времени нет (
А что плохого в рамках? Это и есть часть отыгрыша. Вот такие у персонажа слабые стороны, вот такие сильные и исходя из этого он реагирует на ситуацию.
Хочу создать слепого персонажа который будет передвигатся и атаковатт големом, у меня вопрос сооит ли?
Можешь попробовать через инженера такое сделать.
Но если нет опыта игры в днд советую для начала поиграть простыми персонажами.
Любые «интересные» заковыристые персонажы очень сложны в отыгрыше на длинной дистанции и загоняют тебя в сильные рамки.
Мой игрок будучи ярым атеистом своего первого персонажа сделала паладином, хотя боги в моем мире не эротерические существа, а скорее герои, которые преисполнились и получили божественные силы, ей всё равно было достаточно сложно обыгрывать околорелигиозные сцены.
У меня был плут Эльф из знаоного рода. Он устал зависеть от родителей и их денег. И он с родителями различался в характерах, позтому его еще и недолюбливали.
Ну он и свалил к людям, пытаясь зарабатывать деньги. Но поскольку он не особо знает в деньгах и пуьи заработка. То он выбрал самый простой - воровство
Требуется музыка на фоне, вместо шумов
Не хватает текста как на презентации, сложно за инфу хвататься
Спасибо за советы и материал) Сам думал, чтобы использовать соционику для персонажей)
Только я слабо понял пример с Бильбо. Хотелось бы больше конкретных черт или действий персонажа для ясности. Но в общую идею я уловил)
Моя девушка, кстати, очень прикольно описала мотивацию своего барда к приключениям. После ухода возлюбленного ей стали немилы родные леса. Поэтому она ушла из этих мест.
Очень необычно для меня и чувствено
Насчёт Бильбо: если говорить проще: его душа жаждела приключений, а весь город любил
сидеть дома. Знаешь, когда ты должнен идти по мнению толпы. Все хотят так - и ты должен. Бильбо хотел приключений, но из за того что все считают по другому, он лишь с прибытием Гендальфа осознал что он-хочет приключений.
Стало понятнее?
Вот бы ещё эти "типы личности" кто-то раскрывал на примере фэнтези и днд, а то читаешь-читаешь, а как это в рамки сеттинга загнать вообще в половине случаев не понятно, вся соционика пишется под городской мегаполис с примерами про компьютеры, ручки, краны, все описательные примеры типажей подогнаны под современные реалии, нифига не понятно как этих личностей адаптировать под фэнтези за исключением совсем стереотипных типа "водила-механик" (он же умудрённый опытом ворчун ну там кузнец какой-нибудь тот же) который покряхтит, но из беды выручит ну или бард-ловелас по которому сохнут все НПС обоих полов. А что-то более комплексное и тонкое и живое с реакциями на события в партии и в сюжете - понятно не шибко... А то совет вышел "почитайте соционику" =.= кто б ещё её на основе именно средневекового фэнтези написал для понятия архетипов.
Очень странное понимание соционики, конечно, но в таком контексте может работать
Кровь Туков!
А может ли в ДНД быть персонаж призрак, который своими действиями влияет на природу, но по классу он относиться не к друиду, а к воину?
Официально, нет.
А так хоумбрю и не такое позволяет.
@@treygrimm9689 Да быть мастером и иметь геморой в любом виде -- вещи очень близкие, как мне кажется)) Главное понять -- хочет ли конкретно ваш мастер этот геморой или не хочет)
Бл*ть, научитесь уже русскому языку. Воину. ВОИНУ. Персонаж-воитель, тот, кто сражается- ВОИН. Нет такого, чтобы слово "воин" писалось вот так убого!
@@ЕгорЕгоров-м7х2ч если вы не знаете, что такое авто-замена слов, то добро пожаловать в реальность, ведь сейчас каждый второй пишет ещё хуже меня
@@luterkint7650 Я очень часто вижу подобную ошибку
Тесак курильщика)
Мягкий чай... Это как? Типо приятный?
Я пробовал открывать женского персонажа, это был тот ещё кринж
Ворон из бравл старс сериал лолошки
Слышно очень плохо
Прослушал 4 минуты 80% слов сжовано, ниче не понятно. Неплохо бы было микро настроить, а обратная версия разгавора со стеной
Та ну, хорошо он говорит. Не профессиональный диктор, но все же весьма неплохо
Что за дно? Много игр за спиной?