14:20 En el caso de Reach, si habian cañones de este tipo en la ciudad, de hecho, cuando vas en la seccion de los grunts suicidas, puedes oír uno de estos cargando y disparando contra una corbeta del covenant (la cual no dio frutos por alguna razon).
Creo (y enfasis en eso) que al menos durante la mision exodo las naves aun tenian los escudos activados, los escudos covenant pueden tanquear 2 impactos MAC (a menos que sea los grandes de las estaciones orbitales) antes de drenarse, en el pillar of autum les damos un impacto directo porque necesitan bajar sus escudos para disparar los torpedos de plasma o el haz ventral, supongo que cuando las corbetas llegaron a nueva alejandria resistieron la primera oleada de impactos con los escudos y luego acabaron con las torretas MAC antes de que recargaran
Tenían demasiado con 2 juegos desarrollando para ese entonces: Halo 3: ODST y Reach, sólo qué Reach realmente fue la joya de la corona antes de su eminente legado extinto qué Halo tenía cómo franquicia.
@@SoraKenwayEso es una Falacia, nostálgico doble moral, en sus días criticaron duramente al Reach, continuo muy bien en el 4 pero tropezaron en el 5. Estos pseudofanaticos antes criticaban a Bungie y luego a 343i, no se entienden lo que critican.
14:18 de hecho, que yo sepa si que habian, 2 si me no me equivoco en la ciudad, y justamente los usan pero no les hacen nada a la corbeta, se menciona en audios al inicio del nivel justo antes de reuinirte con los marines para enfrentarte a los Brutes, en el ultimo nivel justamente tuvimos suerte de que estuviese muy bien posicionado para poder dispararle cuando la nave dispara, solo por eso pudimos incapacitarla, en la ciudad el audio menciona que no logran atravesar sus escudos justamente.
Entonces no le hacen nada a una corbeta pero con uno de esos derribé un crucero al final... los cuales son más grandes, están mejor acorazados y... creo que no tiene sentido.
@@Sargento343 disculpa, si te soy sincero no logro recordar si en el nivel era una corbeta o no, casi sin miedo a equivocarme si era una corbeta, pero hay 2 diferencias principales: 1- Los soldados que usan el arma contra la corbeta no tienen la presicción que un spartan, y la nave está a una distancia bastante lejos. 2- Las circunstancias fueron diferentes, la corbeta aparte de estar a una distancia extremadamente lejos, solo utilizaba sus ataques secundarios por lo que sus escudos estaban intactos, en cambio la nave del final utilizo su ataque principal y eso tiene un problema de diseño por que la hace vulnerable a un ataque preciso cuando usa su arma principal porque al atacar esa parte no tiene escudos y son vulnerables a un ataque preciso y directo. En conclusión aunque rebuscado si tiene sentido que el spartan incapacitara la Navel en el último nivel y los marines no pudieran hacer nada contra la corbeta.
Por lógica esa clase de cañones tendrían alcances de kilómetros, ya que sí una bala moderna del calibre 50 puede ser efectiva a más de 3 kilómetros, imagina lo que un proyectil de un arma antiaérea del año 2500 debe hacer. Y así mismo, la precisión de un spartan radica en armas de mano, un cañón ( y más de esas características) es una pieza mucho más compleja y por ende debe tener un sistema de guía y de estabilización (sin mencionar que se encuentra anclado, lo que le ahorra el problema del pulso). Por lo que para un soldado que sepa usar dicho sistema será igual de efectivo que un spartan, ya que no puedes apuntar más rápido que lo que el sistema te permita. Entre más lo piensas es más fácil desarmar lo que se ve en el juego... Un abrazo. @@AlvarezCrack2
@@Sargento343 te concentraste en el punto menos determinante, creo que debes volver a jugar el último nivel pero esta vez subir el volumen de las voces de los personajes porque es el mismo capitán el que dice que apuntes al arma del crucero para inhabilitarlo, que esa es otra, no los destruyes solo lo incapacitas, y eso es por que si ves bien en el juego, su arma al disparar, en esa zona se queda sin escudos, y por eso le puedes atinar, y justo necesitas muchas presicción para eso.
Es un blanco circular de varias docenas de metros de diámetro... no es difícil atinar ahí, y en la misión Nueva Alejandría se ven 2 de esos cruceros usando esas armas pero la UNSC nunca les dispara en el punto débil... Pese que según tú sí había de esos cañones en la ciudad. Repito, entre más le busques más fallos hay, jajajajajaja. @@AlvarezCrack2
- Aclaraciones de Gameplay: Si notan bugs, tanto visuales, como los de las fisicas del juego o de gameplay, que la IA enemiga es más agresiva de los normal, comparada con la versión original (en especial en legendario), problemas con IA aliada que reacciona más lento, o que las graficas e iluminación son diferentes y el efecto de Bloom está menos trabajado, es por los problemas de optimización de Halo Reach de la versión de la Master Chief Collection (MCC) Inclusive Pedrogas (El speedrunner), en su guía para acabar su logro "Manten el decoro con Pedrogas" (Acabar el juego en Legendario en menos de 3 horas), aclara que muchos trucos, rutas y atajos son más faciles de hacer en la versión orIginal, inclusive en su guía muere a manos de un brute que lo mata con fuego rapido, porque en el original no era tan agresivo.
Sargento 343 es de los pocos youtubers que respeto mucho su opinion a pesar de no siempre estar de acuerdo, no quita que sus criticas son geniales, siga asi sargento
14:22 es un cañón Mac y en el canon de Halo no se pueden usar en la atmósfera, genera desplazamientos tectónicos y cambio en el clima. Creo que sería suficiente con el covenant no me imagino tener además terremotos y huracanes 😂
En los juegos nunca explican tal cosa más allá de dejar el comentario en el aire de "Un cañón mac, en la atmosfera?" lo que no, no explica nada. De paso, viendo el poco impacto de dichas armas, su capacidad para generar algún daño en las placas tectónicas es imaginario, ni un artefacto nuclear es capaz de eso y son mucho más destructivos.
@@Sargento343concuerdo contigo de que me parece mal de que no expliquen eso en el juego. Pero déjame decirte que el cañón Mac no afecta el planeta por su daño si no por el magnetismo que usa para disparar su proyectil. Entonces no no es válida la comparación con una bomba nuclear, ya que no tiene que ver nada un arma con la otra.
Sí el magnetismo de dicha arma es capaz de afectar al planeta, ¿no es raro que no afecte a la propia nave que lo dispara?, digo, dudo que las corbetas estén hechas de plástico en su totalidad. La comparación va con respecto a la energía del proyectil y del impacto del mismo, porque la idea de que el magnetismo afecte de esa manera al planeta y no al usuario... es muy poco creíble, menos cuando tenemos encuentra que con las armas similares que se han hecho en este siglo en nuestro planeta, son cañones aislados, por lo que no afecta a materiales fuera del área de impacto. @@Agui117
@@Sargento343creo que aún no entiendes, pero tranquilo yo te explico: El movimiento de las capas tectónicas está relacionado con el magnetismo de los planetas; tanto Reach como la tierra tienen campo magnético el cual disipa la radiación de sus respectivas estrellas. Al utilizar electromagnetismo un cañón Mac para disparar su proyectil, hace que el campo magnético se vea afectado, generando movimientos en la capas tectónicas es decir (terremotos). Espero hayas entendido, aquí estoy para explicarte.
Sí el magnetismo de dicha arma es capaz de afectar al planeta, ¿no es raro que no afecte a la propia nave que lo dispara?, es más, ni siquiera es capaz de afectar a los Falcon que vuelan a escasos metros de distancia. Un cañón mac (por más ficticio que sea el de Halo) carece de la magnitud y del impacto como para provocar daños mínimos a las placas o al magnetismo de un planeta, es algo que entre más lo piensas más carece de sentido, ya que sí un arma que apenas sirve para atravesar una corveta del Covenant puede arrasar tu propio planeta, como que las cuentas las están haciendo mal desde la base (dicho de otra manera, tal y como está explicado, está más cerca de la magia que de la realidad). @@TheEagle-dt9rh
El problema de Halo Reach es que contradice el Lore ya establecido en ese entonces, por ejemplo, segun el lore antiguo, Reach cayo en horas, mientras que en el juego pasa meses. PD: Me gusto la referencia al Último Player
el 60% de la flota de la UNSC estaba por el planeta, tenia al menos 20 cañones MAC, minas, puestos de reparación, centros militares como bases y puestos de avanzada, todos los spartan II de la operación bandera roja, el equipo noble ....
@@alexspawn2713 recuerda que la misión de larga noche de consuelo el despegue ocurre en la mañana y la planificación la tarde del dia antes, el grueso de fuerzas covenant llego con la destruccion del carguero
@@arc1419 pero ahi ya habian pasado semanas o meses. Noche consuelo fue en la noche, punta de lanza fue en una mañana (no recuerdo si el mismo dia) y ya lo q sigue despues fue en semanas o meses..despues de las 48hrs que tardo en llegar el 60% de la flota unsc.
La verdad en lo del tiempo el juego lo hizo mejor se me hacía ridículo que destruyeran al 60% de la flota del UNSC en cuestión de horas, sé que el covenant se veía imparable y todo, pero era absurdo que no pudieran ni aguantar 2 días xD
Buen Video Sargento Aunque dijiste muchos puntos negativos de reach, sigo pensando que es mi halo favorito ya que fue el primero que jugué y creo que ver qué sin importar lo que hagamos no vamos a cambiar nada te da un sentimiento raro ya que en otros juegos tu presencia cambia las cosas pero aquí no, de hecho como tú dijiste el inicio te dice que es lo que va a pasar por eso siento que la última misión de llevar a cortana es mi favorita porque te da una chispa de esperanza y que esa chispa se va ver en halo 1 por cierto una cosa muy personal que me pasa es que al terminarlo me pongo a jugar halo 1. Es una cosa muy linda jugarlos uno seguido al otro por qué son mis 2 juegos favoritos de la saga. Un saludo y sigue así
14:00 creo que es por ser el protagonista principal no es tanto la personalidad es el hecho de ser el personaje que controlamos en todo el juego esa es la razón por la que me duele la muerte de Roach y Paul porque si bien ellos no hablan y son soldados comunes y corrientes el solo hecho de controlarlos y verlo (casi) todo desde su perspectiva hace que instintivamente sienta un vínculo con ellos y me preocupe su destino
Hermosa forma de iniciar el día. Hablando de barerfront 2 de pandemic tengo una pregunta y es para cuando un video sobre uno sino es que el mejor juego de Star wars. El trabajo en equipo de este juego es tan realista porque nadie hace un carajo y todo lo termina haciendo uno.
@@Sargento343 Vas a hablar Sobre el Jedi Fallen order? Para mí es un Juegazo y en lo personal está en el top 2 de mejores juegos de Star Wars y de Los Mejores Soulslike , me encanta todo de el y quisiera que también lo disfrutes .
Minuto 6:25 solo digo qué ahí se nota la diferencia de calidad y corazón entre los Cod antiguos y los últimos que han sacado solo por sacar y por cumplir una cuota de publicación de videojuegos
Por una simple y sencilla razón: la gente que hizo esos CoDs ya no está encargados de ellos… muchos por no decir que casi todos se fueron de los estudios que los desarrollan
@@VeEterano77 una lastima jajaja, esas misiones de cod se sentían reales y muy divertidas, no como las de hoy en día que parecen más una película de rápidos y furiosos
Recuerdo que hace bastante escuche la historia narrada de Reach, algo que no recuerdo si en el juego lo explican es que lo que hace más escabrosa la invasión a Reach es que el Covenant jugo al caballo de Troya, antes de invadir, el Covenant mandaba tropas random a Reach haciendo pensar a los humanos que eran aliens tontos, que no hacia nada, nisiquiera los tomaban en cuenta, y asi fue por mucho tiempo, hicieron pensar a la humanidad que no tenian el poder bélico para una invasión, el Covenant fue asi aprendiendo de las armas y estrategias militares de la humanidad, el equipo Noble fue mandado simplemente a hacer reconocimiento, pero por el paso de las misiones y la información de la gente, es cuando se comienza a ver la posible invasión, y como pecamos de altaneros cuando se hace el ataque en contra del Covenant en Reach, y George se sacrifica para detonar la nave su noble sacrificio literalmente vale para nada, porque es cuando empieza la invasión, literalmente en ese momento la esperanza de ganar cae con Reach, porque se le consideraba el planeta con el desarrollo tecnológico más grande de la humanidad. Obviamente después llegaria el Jefe a patearles el qlo, al final Reach y la Saga de Halo demuestra que un soldado no gana una guerra, los héroes de verdad los ganan. Halo Reach es especial para mi porque mi hermano y yo siempre hemos querido y gustado de cosas muy diferentes, pero Halo siempre fue algo en lo estabamos de acuerdo, y este fue de los últimos juego que jugamos en CooP.
13:25 una de mis escenas favoritas con diferencia, lastima que la jodiesen al instante con que Emile se gire, grite y mate al elite, una secuencia totalmente surrealista, el tipo estaba literalmente EMPALADADO, muerte instantánea vamos. Ah y menciona por favor que en Halo Infinite cuando miras hacia abajo, te ves la mitad de tu cuerpo flotando, en las otras entregas no recuerdo que ocurriese eso. Gracias.
Pues no era cualquier hombre era un Spartan 3 supongo que por ser más fuerte que un marine tuvo la fuerza necesaria para acabar con ese zealot ,aunque si es un poco surrealista
De hecho, prefería liderar una escuadra de marines, ya que resultaban mucho más útiles. Me encantaba equiparlos con las armas más pesadas, aprovechando que ellos tenían munición infinita. Además, daba la impresión de que los marines infligían más daño que los propios spartans.
Momento lore: Los cañones mac a toda potencia como los que disparamos en la mision del pillar de autum pueden causar terremotos al ser disparados dentro de la atmosfera si usaban el cañon a todo su poder en nueva alejandria habia la posibilidad de dejar aun peor la ciudad cosa que al final si paso por no usarlos (Porque terremotos? la verdad no estoy seguro pero en esos momentos reach ya se dio por perdido por eso usaron el mac a tope para asegurar la huida del pillar)
Momento científico jaja: recuerda que los cañones MAC son armas de aceleración magnética capaces de impulsar proyectiles a fracciones de la velocidad de la luz (dependiendo del modelo y carga) dicho esto disparar hacia la tierra ocasionaría que la energía transferida durante el impacto generara movimientos sismicos. Por ejemplo ruclips.net/video/jOKf5r_JMAo/видео.htmlsi=_mDXehs1gzYDJljF
Que yo sepa en el lore estos cañones si fueron muy utilizados en Reach asta el punto de obligar al Covenant a que desembarcaran en los polos(teniendo muchas pérdidas de naves) y lanzado todo lo que lograba llegar para destruir/desactivar los cañones mac.
Carnal tienes que entender que en ese momento cuando el Covenant ataca Reach lo hace de una manera masiva lo vieras por dónde lo vieras Reach iba a caer, los humanos no tenían experiencia contra el Covenant, por eso en las misiones son perdidas, te sientes en desventaja. El Covenant quería la tecnología Forrunner a toda costa y en Reach había bastante. También hay que tener esos puntos en cuenta, lo único en lo que tienes razón es a la jugabilidad le hace falta más trabajo en equipo. Un verdadero fan de la saga de Halo si es así que te consideras no compara los Halo con otros juegos. Saludos.
Si pero lanzaron un ataque desperdiciando miles de recursos para mi no es falta de experiencia es estupidez y en que momento se queja de que las misiones son perdidas
Como que no tenían experiencia combatiendo con el covenant? Si a es punto ya llevaban más de 20 años peleando con el covenant, pero como tú dices la ventaja tecnológica, armamentística y numérica, hicieron que reach no aguantara mucho Pero los humanos a ese punto ya sabían la debilidad de las especies del covenant, pero que puede hacer un simple humano contra una bestia de más de 2 metros y que puede cargar un tanque con sus brazos
@@pablomuriado261 claro que es falta de experiencia porque aún no conocían la magnitud de poder del enemigo, el Covenant era superior cuando atacaron Reach y el mismo juego te lo demuestra con ese ataque que hace la UNSC ni con todo eso pudieron abatir la primer línea de ataque del Covenant, precisamente por qué el Covenant era superior no que los humanos eran estúpidos
@@RaulAguirre-oy9pt Bro no eran 20 años, andas mal, el Covenant cuando atacó Reach fue como su 5 planeta que atacaban, eran nuevos enemigos de la humanidad hay que tener poquito sentido común y revisar las fechas que te dan los juegos
Es curioso pensar en esto pero la idea de que en la mision final tenes que sobrevivir hasta que inevitablemente te maten no es algo original de Halo Reach, ya se habia explorado en otros juegos mas viejos (como en Armored Core Nexus donde tu personaje tiene que sobrevivir a una orda de drones suicidas mientras la pantalla se oscurece dejandote saber que moris en el final del juego). Podes buscarlo en RUclips por si te da curiosidad.
6:35 Hasta en Halo ODST hay mas trabajo en equipo,como en esa mision donde destruias varias Banshees,en las misiones donde tenias un compañero este tambien ayudaba
No he tenido la oportunidad de jugarlo todo completo, pero quedo bien hecho, en cada aspecto para nosotros execelente video "sencillez y senciridad" en todo momento saludos desde Colombia Cúcuta ❤
“No entiendo tanto el cariño por este personaje”, pues el es literalmente nosotros, supongo que de ahí viene el cariño xD Buen día sgt, ojalá puedas traer Destroy all the humans pronto ya que vi que es de tus juegos top favoritos
No, Noble 6 cuenta con una personalidad que no es la mía, esto no es Fallout New Vegas. Y no sé, en algún punto cuando traiga títulos de ese estilo veremos que pasa, claro que para eso primero llegará GTA y Saints Row... será en un futuro lejano, jajajaja.
16:22 esa frase se origino gracias a los fans del rubius , si mal no recuerdo , el vio la demostración del halo infinite y de ahí se origino esa estúpida frase que en su mayoría mocosos de 10 o adultos de 30 años con mentalidad de niños de 10 años la repiten sin sentido y que ya se vuelve molesto con el tiempo
@@Sargento343 gracias por la aclaración sargento estaba con dudas si ese era su origen , por cierto pa cuando la reseña del quake 4 ? La espero con ansias
creo q lo q mas me gusto de este halo fueron los elites, tienen posiblemente la mejor ia, postura de combate y melee de toda la saga, aqui si parecen q tuvieran entrenamiento militar no como en h2 por ej. Lo unico malo es ese elite azul con rifle de plasma q si no recuerdo mal disparaba 2 balas por hora :V
La verdad los videos de Sargento 343 me encantan por el hecho de que son diferentes al resto de los youtubers que hacen criticas sobre videojuegos por el simple hecho de mostrar su opinión personal sin contenerse en decir lo bueno o lo malo que no quieren aceptar o mencionar para sus videos tengan mas visitas y también el no parecer alguien mas del rebaño. Sin duda una de los mejores personas al criticar videojuegos A también el detalle las machinimas en el video fueron lo mejor.
Este juego estaba totalmente desbalanceado en la campana, practicamente las unicas armas utiles en legendario es el DMR y el lanzacohetes, todas las demas apenas si hacen daño.... si las usas tu. Porque mira como te oneshotean con el lanzagranadas covenant todo el tiempo. por alli hay un video "All Your Halo Reach Pain in One Video" que muestra bastante de eso.
una pistolita de plasma (como esa que traen los grunts) y un Dmr fin. necesitas algo mas para que te sea mas facil? bueno.... mejor juega minecraft en creativo este halo no es para ti
@@animus-eros fanboy de reach promedio, el juego no es perfecto, y eso de que Bungie no tuvo tiempo de balancear la dificultad, no es ningun invento, ellos mismos lo han admitido.
Siento que a Halo le pasa algo parecido a dragon ball. Obras que tienen un montón de cosas para criticarles, agujeros de guión, conceptos mal manejados,etc. Obras que son tan imperfectas que aún así muchos amamos. Incluso es algo que me he preguntado, ¿Por qué amo tanto una obra tan imperfecta?
Sargento, en mi opinión el rifle de asalto no está nada mal si lo usas en ráfagas controladas (como si fuera un rifle de batalla) la Magnum funciona (en ocasiones) para cuando no tienes otra arma a la mano además de q su zoom no está mal y puedes disparar bastante rápido
Emile en cinemáticas : Ser rudo, burlarse de Jorge, derribar un banshee con un escopetazo, morir de forma épica* Emile en pleno gameplay : Que me esconda dice 😂
16:36, viejo, me siento identificado contigo en ese aspecto, ya que ahí todo se ve tan extraño en ese Halo, a diferencia del primero, todo lo veo muy rudimentario y muy sobrecargado, además de ser muy anticuado para su tiempo y nada futurista.
Sobre el aspecto artístico de Halo Reach, me recuerda a un Grunt de Halo 5 que menciona el cambio en la apariencia de todo el entorno y que nadie nota, jaja. Personalmente me gustan los diseños, pero no estaría de más haber mencionado que el Pillar of Autumn escapó con menos recursos y por eso los Marines en dicha nave se ven más "simplistas". Los equipos que sólo están para que la campaña se vea bonita es algo que se seguirá repitiendo. Realmente muchos aspectos y "limitaciones" se pudieron haber dicho durante la campaña como "el Covenant inhabilitó los cañones en x zona". Un detalle que quisiera mencionar es la animación de los labios de los personajes al hablar, como estos se acomodan con las palabras en su respectivo doblaje, cosa que Halo 4 no hizo.
En la recta final, cuando solo quedan tú y Emile… Emile me hizo un parote cuando lo pase en legendario. Siempre lloro cuando dice “Estoy listo, y tú?” 😢
Personalmente es mi favorito por cuestiones de personalización. Esto es un gran motivo para mi. Me encanta ver mi personaje en las cinematicas o, cuando se puede, en el gameplay, y si es en mi saga fovorita, pues que más puedo pedir; me siento dentro de la experiencia. El soundtrack es genial. El estilo de arte, aunque no respeta demasiado al de halo ce, me gusta mucho, sobre todo por ese giro más tactico que le dieron a las armaduras. Y me gusta la variedad que hay en entornos, armas y vehiculos (soy fanatico de las misiones con naves). Claro, tambien se que tiene errores. Nunca he entendido qué le ve la gente a 6 o al equipo en general. Aunque Jorge funciona medianamente, siempre me parecieron personajes tan superficiales y con apariciones tan esporadicas y poco resaltables que sus muertes te dan igual. Los personajes me gustan (vaya, hasta tengo sus figuras de mega) y algunas escenas como la de Jorge o Kat están muy bien logradas, pero nunca les he dado esa connotación triste que le da la mayoría de la comunidad (te estoy viendo a ti Novato). Encima tu reseña me agravó el problema; lo he jugado tantas veces que al estár absorto en mi diversión, olvido que esos personajes deberian estar ahí para ayudar y pues su inteligencia artificial tiene lo de inteligencia de adorno, si no preguntenle a Kat y su licencia de conducir sacada en Tijuana.
De cierta manera sobre la ia de los compañeros en este juego realmente no lo podemos criticar como tal ya que pasab muchas cosas en proncipio son spartan 3 que aunque no sean igual de fuertes que los spartan 2 estos cuentan con escudos de energia Aparte de que son inmortales en el juego y que el juego es muy viejo no es como un halo 5 que si matan a tus compañeros los puedes revivir porque hay muchos años de diferencia y aparte de que el juego deria demasiado facil para el jugador tener un escuadron de spartan al 100% en la campaña
4:19 Y que ODST Hace mejor la Visión Nocturna ya que no solo Aumenta la Vista de Luces y Colores de noche sino También nos da información de donde están los enemigos Además de que con ella es fácil detectar enemigos camuflados , y otras infos tácticas útiles
Lo has entendido al revés, es una tecnología del Covenant, que fue capturada por el UNSC. El escudo burbuja fue de Halo 3, fue capturado por el Covenant, les gustó y crearon los suyos propios.
18:23 creo que no debiste entra en esa oficina y aver pedido otra, dicen que hay un desquisiado, enfermo mental y que posiciona material de dudosa procensencia de literatura japonesa. Ademas dicen que putea constantemente a su creador, y le hizo que un pobre hombre que solo queria ayudar y trabajar sucumbiera al mismo infierno y que encima nunca recuerdan su nombre. Pd: por ciento te quedaron muy bien las machinmas me agradaron jajajaja ojala y verlos un poco mas a menudo al igual que las animaciones, claro con su debido tiempo un abrazo
La verdad a mí me encantó que Halo CEA cambiara el diseño de los marines por el de Reach. En su tiempo el diseño de CE funcionaba, pero tanto en 2011, así como ahora, no quisiera volver a ver que lo utilicen en mi vida.
Excelente Análisis sargento, y muy buen video, en mi opinión creo que noble 6 si tiene algo de personalidad, con pequeñas palabras y frases te das cuenta que es una persona introvertida, empatica incluso diría que algo inocente y modesto con sus habilidades
En legendario y siendo alguien que juega por diversión y no speedruner, si se siente al equipo noble apoyando xd si no fuera por su inmortalidad no me libraba en muchas misiones
Hola sargento, gracias por tomarte la molestia de hablar de este juego, el mas por asi decirlo "polémico" de la saga ya que seamos sinceros, la cagaron en varias cosas y a la vez hicieron cosas buenas, rompio el mlg con el bloom jaja, pero concorde contigo en todos los aspectos, sin duda una buena despedida para Bungie, espero pacientemente halo infinite y metro para ver tu opinión respecto al último, que es un juegazo❤
No lo tocaste directamente, pero definitivamente los lideres del UNSC son una banda de sujetos bien ineficientes, todas sus decisiones son cuestionables en el juego a medida que lo avanzas. Y no solo el ataque de cara al covenant, muchas cosas son ridiculas en la defensa de reach. Uno entiende porque tienen insurgencia.
@@Pepingo90 Despues del video de mierda que hizo nano no aguanto nada y se largo a llorar borrando su canal y revolucion se refiere que el sargento puede eliminar su canal despues de criticar a halo 3
@@rockcoast3754no, lol. fue la fanbase tan tóxica que tiene 343 (la mayoría, no todos), es increíble lo tóxicos que son. había gente incitando al doxeo y demás cositas de raros sin vida, todo porque no le gustara halo 4.
@@pablomuriado261eso es una remasterizacion , no un remake, un remake quiere decir que tiene que volver hacer el juego como tal pero ya habiendo teniendo ideas de hace años e incluso añadir unas descartadas
Mas que remake me conformo que arreglen el puto rifle de asalto, que asco esa arma debieron hacerla con menos dispersión y que sea de alcance medio-corto para darle más cariño, qie arma tan tediosa.
@@Sargento343 bueno eso decíamos en el caso de resident evil 4 y mira fue un total éxito, tanto que hace el juego original sea casi injugable, aunque es cierto que halo ce es hermosa tal y como es nadie sabe coml puede sorprender la vida, hay que tener la mente abierta xd
El equipo noble es para las cinemáticas, la jugabilidad te dejan solo para que tú arrases con todos los enemigos por qué es el punto del juego para eso compramos un halo para reventar al covenant si quieres un trabajo en equipo juega en cooperativo con algún amigo, además dices que halo reach es una copia de varios juegos cuando halo es padre de todos los shooters, y no no te mandan contra toda la flota del covenant a ti solo en la misión de larga noche de consuelo solo es secuestrar una fragata, y aunque fueran solos, para eso están diseñados los espartans, ellos solos equivalen a un ejército, son fuerzas especiales generalmente trabajan solos.
Y con respecto a noble 6 tengo que decir que siendo un avatar del jugador dentro de la historia de halo reach sería un Spartan cualquiera en la propia historia en si que tendría algo parecido con metal gear sólid 5 que no voy a nombrar que por si hay alguien que no lo a jugad
NO REVISES ESA COMPUTADORA SARGENTO!!!
Grandeeee buena colaboración
Santos Bacalaos es el jefe😮
Te extrañé 🖤
Hola guapo
Que haces aquí Fred!?
"Y un valiente élite da su vida para quitarnos a Emile"
Lo mejor del vídeo xd
xdd
@craynom9230
jaja
JAJAJAJAJAJAAJAJAJAJ
Jajajajaja 😂 c mamó
Todos con emile: ❤😃
Sargento con emile: 😡🤬
Vídeo del sargento, guiño a El Último Player... genial forma de empezar el día
11:35 es como cuando tienes proyecto con unos amigos,se desaparecen y cuando toca exponer lo que haz hecho reaparecen
El pibe que salio de una alcantarilla:
HaLO MuRIo eN rEAcH
pero revivio en infinite
Halo NO murio en Reach
Tienes razón, no murió... ya hasta se PETRIFICO y se deshizo en polvo por el horrible tratamiento que le dió 343i a Halo desde el 2011
@@SoraKenway dijo nadie nunca
lo que murió fue el planeta reach, no la franquicia.
@@SoraKenwaysiguió vivo con el 4 e infinite. Nostálgico doble moral, estos fanáticos primero criticaron a Bungie y luego a 343i.
No xq tuvimos a Halo 4 GOD
14:20
En el caso de Reach, si habian cañones de este tipo en la ciudad, de hecho, cuando vas en la seccion de los grunts suicidas, puedes oír uno de estos cargando y disparando contra una corbeta del covenant (la cual no dio frutos por alguna razon).
Creo (y enfasis en eso) que al menos durante la mision exodo las naves aun tenian los escudos activados, los escudos covenant pueden tanquear 2 impactos MAC (a menos que sea los grandes de las estaciones orbitales) antes de drenarse, en el pillar of autum les damos un impacto directo porque necesitan bajar sus escudos para disparar los torpedos de plasma o el haz ventral, supongo que cuando las corbetas llegaron a nueva alejandria resistieron la primera oleada de impactos con los escudos y luego acabaron con las torretas MAC antes de que recargaran
madurar es aceptar que: Halo NO murio en Reach y que Noble 6 Murió
14:19, crei ser el unico que pensaba eso, hubiera ayudado bastante en la batalla por la tierra
Tenían demasiado con 2 juegos desarrollando para ese entonces: Halo 3: ODST y Reach, sólo qué Reach realmente fue la joya de la corona antes de su eminente legado extinto qué Halo tenía cómo franquicia.
@@SoraKenwayEso es una Falacia, nostálgico doble moral, en sus días criticaron duramente al Reach, continuo muy bien en el 4 pero tropezaron en el 5.
Estos pseudofanaticos antes criticaban a Bungie y luego a 343i, no se entienden lo que critican.
Videito de mi Sargento para desayunar justo antes de trabajar. Esto es iniciar el día con buen pie.
Lo mismo digo 🛐
14:18 de hecho, que yo sepa si que habian, 2 si me no me equivoco en la ciudad, y justamente los usan pero no les hacen nada a la corbeta, se menciona en audios al inicio del nivel justo antes de reuinirte con los marines para enfrentarte a los Brutes, en el ultimo nivel justamente tuvimos suerte de que estuviese muy bien posicionado para poder dispararle cuando la nave dispara, solo por eso pudimos incapacitarla, en la ciudad el audio menciona que no logran atravesar sus escudos justamente.
Entonces no le hacen nada a una corbeta pero con uno de esos derribé un crucero al final... los cuales son más grandes, están mejor acorazados y... creo que no tiene sentido.
@@Sargento343 disculpa, si te soy sincero no logro recordar si en el nivel era una corbeta o no, casi sin miedo a equivocarme si era una corbeta, pero hay 2 diferencias principales:
1- Los soldados que usan el arma contra la corbeta no tienen la presicción que un spartan, y la nave está a una distancia bastante lejos.
2- Las circunstancias fueron diferentes, la corbeta aparte de estar a una distancia extremadamente lejos, solo utilizaba sus ataques secundarios por lo que sus escudos estaban intactos, en cambio la nave del final utilizo su ataque principal y eso tiene un problema de diseño por que la hace vulnerable a un ataque preciso cuando usa su arma principal porque al atacar esa parte no tiene escudos y son vulnerables a un ataque preciso y directo.
En conclusión aunque rebuscado si tiene sentido que el spartan incapacitara la Navel en el último nivel y los marines no pudieran hacer nada contra la corbeta.
Por lógica esa clase de cañones tendrían alcances de kilómetros, ya que sí una bala moderna del calibre 50 puede ser efectiva a más de 3 kilómetros, imagina lo que un proyectil de un arma antiaérea del año 2500 debe hacer.
Y así mismo, la precisión de un spartan radica en armas de mano, un cañón ( y más de esas características) es una pieza mucho más compleja y por ende debe tener un sistema de guía y de estabilización (sin mencionar que se encuentra anclado, lo que le ahorra el problema del pulso). Por lo que para un soldado que sepa usar dicho sistema será igual de efectivo que un spartan, ya que no puedes apuntar más rápido que lo que el sistema te permita.
Entre más lo piensas es más fácil desarmar lo que se ve en el juego...
Un abrazo.
@@AlvarezCrack2
@@Sargento343 te concentraste en el punto menos determinante, creo que debes volver a jugar el último nivel pero esta vez subir el volumen de las voces de los personajes porque es el mismo capitán el que dice que apuntes al arma del crucero para inhabilitarlo, que esa es otra, no los destruyes solo lo incapacitas, y eso es por que si ves bien en el juego, su arma al disparar, en esa zona se queda sin escudos, y por eso le puedes atinar, y justo necesitas muchas presicción para eso.
Es un blanco circular de varias docenas de metros de diámetro... no es difícil atinar ahí, y en la misión Nueva Alejandría se ven 2 de esos cruceros usando esas armas pero la UNSC nunca les dispara en el punto débil... Pese que según tú sí había de esos cañones en la ciudad.
Repito, entre más le busques más fallos hay, jajajajajaja.
@@AlvarezCrack2
Tal vez no el mejor Halo, pero en lo personal el mas especial sin duda
No
@Wesitos_Takanashi Halo 3 > Halo 2 > Halo Reach > Halo CE (siendo éste un señor juegazo)
@@RodVazDanEl Ce es el mejor.
- Aclaraciones de Gameplay:
Si notan bugs, tanto visuales, como los de las fisicas del juego o de gameplay, que la IA enemiga es más agresiva de los normal, comparada con la versión original (en especial en legendario), problemas con IA aliada que reacciona más lento, o que las graficas e iluminación son diferentes y el efecto de Bloom está menos trabajado, es por los problemas de optimización de Halo Reach de la versión de la Master Chief Collection (MCC)
Inclusive Pedrogas (El speedrunner), en su guía para acabar su logro "Manten el decoro con Pedrogas" (Acabar el juego en Legendario en menos de 3 horas), aclara que muchos trucos, rutas y atajos son más faciles de hacer en la versión orIginal, inclusive en su guía muere a manos de un brute que lo mata con fuego rapido, porque en el original no era tan agresivo.
Que buenos vídeos. Me recordaste lo mucho que me gustaba Halo y el cariño que le tengo
Que lindo.
Sargento 343 es de los pocos youtubers que respeto mucho su opinion a pesar de no siempre estar de acuerdo, no quita que sus criticas son geniales, siga asi sargento
14:22 es un cañón Mac y en el canon de Halo no se pueden usar en la atmósfera, genera desplazamientos tectónicos y cambio en el clima. Creo que sería suficiente con el covenant no me imagino tener además terremotos y huracanes 😂
En los juegos nunca explican tal cosa más allá de dejar el comentario en el aire de "Un cañón mac, en la atmosfera?" lo que no, no explica nada.
De paso, viendo el poco impacto de dichas armas, su capacidad para generar algún daño en las placas tectónicas es imaginario, ni un artefacto nuclear es capaz de eso y son mucho más destructivos.
@@Sargento343concuerdo contigo de que me parece mal de que no expliquen eso en el juego. Pero déjame decirte que el cañón Mac no afecta el planeta por su daño si no por el magnetismo que usa para disparar su proyectil. Entonces no no es válida la comparación con una bomba nuclear, ya que no tiene que ver nada un arma con la otra.
Sí el magnetismo de dicha arma es capaz de afectar al planeta, ¿no es raro que no afecte a la propia nave que lo dispara?, digo, dudo que las corbetas estén hechas de plástico en su totalidad.
La comparación va con respecto a la energía del proyectil y del impacto del mismo, porque la idea de que el magnetismo afecte de esa manera al planeta y no al usuario... es muy poco creíble, menos cuando tenemos encuentra que con las armas similares que se han hecho en este siglo en nuestro planeta, son cañones aislados, por lo que no afecta a materiales fuera del área de impacto.
@@Agui117
@@Sargento343creo que aún no entiendes, pero tranquilo yo te explico: El movimiento de las capas tectónicas está relacionado con el magnetismo de los planetas; tanto Reach como la tierra tienen campo magnético el cual disipa la radiación de sus respectivas estrellas. Al utilizar electromagnetismo un cañón Mac para disparar su proyectil, hace que el campo magnético se vea afectado, generando movimientos en la capas tectónicas es decir (terremotos). Espero hayas entendido, aquí estoy para explicarte.
Sí el magnetismo de dicha arma es capaz de afectar al planeta, ¿no es raro que no afecte a la propia nave que lo dispara?, es más, ni siquiera es capaz de afectar a los Falcon que vuelan a escasos metros de distancia.
Un cañón mac (por más ficticio que sea el de Halo) carece de la magnitud y del impacto como para provocar daños mínimos a las placas o al magnetismo de un planeta, es algo que entre más lo piensas más carece de sentido, ya que sí un arma que apenas sirve para atravesar una corveta del Covenant puede arrasar tu propio planeta, como que las cuentas las están haciendo mal desde la base (dicho de otra manera, tal y como está explicado, está más cerca de la magia que de la realidad).
@@TheEagle-dt9rh
El problema de Halo Reach es que contradice el Lore ya establecido en ese entonces, por ejemplo, segun el lore antiguo, Reach cayo en horas, mientras que en el juego pasa meses.
PD: Me gusto la referencia al Último Player
el 60% de la flota de la UNSC estaba por el planeta, tenia al menos 20 cañones MAC, minas, puestos de reparación, centros militares como bases y puestos de avanzada, todos los spartan II de la operación bandera roja, el equipo noble ....
Pues la flota dr la unsc tardo 48 hrs en llegar, no se si eso tmbn es canon
@@alexspawn2713 recuerda que la misión de larga noche de consuelo el despegue ocurre en la mañana y la planificación la tarde del dia antes, el grueso de fuerzas covenant llego con la destruccion del carguero
@@arc1419 pero ahi ya habian pasado semanas o meses.
Noche consuelo fue en la noche, punta de lanza fue en una mañana (no recuerdo si el mismo dia) y ya lo q sigue despues fue en semanas o meses..despues de las 48hrs que tardo en llegar el 60% de la flota unsc.
La verdad en lo del tiempo el juego lo hizo mejor se me hacía ridículo que destruyeran al 60% de la flota del UNSC en cuestión de horas, sé que el covenant se veía imparable y todo, pero era absurdo que no pudieran ni aguantar 2 días xD
Buen Video Sargento
Aunque dijiste muchos puntos negativos de reach, sigo pensando que es mi halo favorito ya que fue el primero que jugué y creo que ver qué sin importar lo que hagamos no vamos a cambiar nada te da un sentimiento raro ya que en otros juegos tu presencia cambia las cosas pero aquí no, de hecho como tú dijiste el inicio te dice que es lo que va a pasar por eso siento que la última misión de llevar a cortana es mi favorita porque te da una chispa de esperanza y que esa chispa se va ver en halo 1 por cierto una cosa muy personal que me pasa es que al terminarlo me pongo a jugar halo 1.
Es una cosa muy linda jugarlos uno seguido al otro por qué son mis 2 juegos favoritos de la saga.
Un saludo y sigue así
14:00 creo que es por ser el protagonista principal no es tanto la personalidad es el hecho de ser el personaje que controlamos en todo el juego esa es la razón por la que me duele la muerte de Roach y Paul porque si bien ellos no hablan y son soldados comunes y corrientes el solo hecho de controlarlos y verlo (casi) todo desde su perspectiva hace que instintivamente sienta un vínculo con ellos y me preocupe su destino
El trabajo en equipo me recuerda a los trabajos de equipo del colegio
Fue mi 1 halo en pasarme y la escena final me llego al corazon ..
Hermosa forma de iniciar el día.
Hablando de barerfront 2 de pandemic tengo una pregunta y es para cuando un video sobre uno sino es que el mejor juego de Star wars.
El trabajo en equipo de este juego es tan realista porque nadie hace un carajo y todo lo termina haciendo uno.
Jedi Fallen order También es Bueno aunque por momentos supera a Battlefront
@@ricardojonestapiaderunater5917 no se , no lo e podido jugar : / con los juegos de star wars me quedé en la época de lucas art
Battlefront 2 llegará, un gran abrazo.
@@Sargento343 Vas a hablar Sobre el Jedi Fallen order? Para mí es un Juegazo y en lo personal está en el top 2 de mejores juegos de Star Wars y de Los Mejores Soulslike , me encanta todo de el y quisiera que también lo disfrutes .
Me encantó el vídeo me recordó a todas esas noches que me desvele jugando halo reach allá por el 2011 pq fue mi primer videojuego
Como un sabio dijo:"vemos como un valiente elite da su vida para quitarnos a emil"
vine a buscar este comentario xD
Antes de irme a desfilar miraré este video ya que tiene como una semana que termine el juego, saludos sargento eres un chingón.
Minuto 6:25 solo digo qué ahí se nota la diferencia de calidad y corazón entre los Cod antiguos y los últimos que han sacado solo por sacar y por cumplir una cuota de publicación de videojuegos
Por una simple y sencilla razón: la gente que hizo esos CoDs ya no está encargados de ellos… muchos por no decir que casi todos se fueron de los estudios que los desarrollan
@@VeEterano77 una lastima jajaja, esas misiones de cod se sentían reales y muy divertidas, no como las de hoy en día que parecen más una película de rápidos y furiosos
@@RaulAguirre-oy9ptantes usaban película de acción y guerra como inspiración.
13:24 jamás olvidaremos tu sacrificio. XD
A pesar de jugar antes Halo reach siempre fue especial y para mi el mejor sin importar lo que digan, hasta la fecha es el único que juego en la MCC
el machinima te quedo muy perroooo bro, sigue asi
Recuerdo que hace bastante escuche la historia narrada de Reach, algo que no recuerdo si en el juego lo explican es que lo que hace más escabrosa la invasión a Reach es que el Covenant jugo al caballo de Troya, antes de invadir, el Covenant mandaba tropas random a Reach haciendo pensar a los humanos que eran aliens tontos, que no hacia nada, nisiquiera los tomaban en cuenta, y asi fue por mucho tiempo, hicieron pensar a la humanidad que no tenian el poder bélico para una invasión, el Covenant fue asi aprendiendo de las armas y estrategias militares de la humanidad, el equipo Noble fue mandado simplemente a hacer reconocimiento, pero por el paso de las misiones y la información de la gente, es cuando se comienza a ver la posible invasión, y como pecamos de altaneros cuando se hace el ataque en contra del Covenant en Reach, y George se sacrifica para detonar la nave su noble sacrificio literalmente vale para nada, porque es cuando empieza la invasión, literalmente en ese momento la esperanza de ganar cae con Reach, porque se le consideraba el planeta con el desarrollo tecnológico más grande de la humanidad. Obviamente después llegaria el Jefe a patearles el qlo, al final Reach y la Saga de Halo demuestra que un soldado no gana una guerra, los héroes de verdad los ganan.
Halo Reach es especial para mi porque mi hermano y yo siempre hemos querido y gustado de cosas muy diferentes, pero Halo siempre fue algo en lo estabamos de acuerdo, y este fue de los últimos juego que jugamos en CooP.
Al principio me imaginaba un mini crossover con Ayuda Mundial con ese corto machinima ¡Habría sido épico! jajajaja
Tu también esperabas el remate del chiste de Oscar jaja
todavia tengo mi edicion legendaria de xbox 360 , esa figura y el libro siguen siendo hermosos
La estatua del equipo noble es un de las ediciones que me encantan, asi como el casco que vino en la edicion coleccionsta de Halo 3.
No me importan los fallos de halo reach.. para mí ese es mi juego de halo fav ❤
13:25 una de mis escenas favoritas con diferencia, lastima que la jodiesen al instante con que Emile se gire, grite y mate al elite, una secuencia totalmente surrealista, el tipo estaba literalmente EMPALADADO, muerte instantánea vamos.
Ah y menciona por favor que en Halo Infinite cuando miras hacia abajo, te ves la mitad de tu cuerpo flotando, en las otras entregas no recuerdo que ocurriese eso.
Gracias.
Lo de no poder ver tus piernas en halo infinite creo que es por el fov/campo de visión, intenta bajarlo o aumentarlo
Pues no era cualquier hombre era un Spartan 3 supongo que por ser más fuerte que un marine tuvo la fuerza necesaria para acabar con ese zealot ,aunque si es un poco surrealista
De hecho, prefería liderar una escuadra de marines, ya que resultaban mucho más útiles. Me encantaba equiparlos con las armas más pesadas, aprovechando que ellos tenían munición infinita. Además, daba la impresión de que los marines infligían más daño que los propios spartans.
Es que tienen mejor IA.
Joder, sin duda tus videos son los mejores
Momento lore:
Los cañones mac a toda potencia como los que disparamos en la mision del pillar de autum pueden causar terremotos al ser disparados dentro de la atmosfera si usaban el cañon a todo su poder en nueva alejandria habia la posibilidad de dejar aun peor la ciudad cosa que al final si paso por no usarlos
(Porque terremotos? la verdad no estoy seguro pero en esos momentos reach ya se dio por perdido por eso usaron el mac a tope para asegurar la huida del pillar)
Momento científico jaja: recuerda que los cañones MAC son armas de aceleración magnética capaces de impulsar proyectiles a fracciones de la velocidad de la luz (dependiendo del modelo y carga) dicho esto disparar hacia la tierra ocasionaría que la energía transferida durante el impacto generara movimientos sismicos. Por ejemplo
ruclips.net/video/jOKf5r_JMAo/видео.htmlsi=_mDXehs1gzYDJljF
Que yo sepa en el lore estos cañones si fueron muy utilizados en Reach asta el punto de obligar al Covenant a que desembarcaran en los polos(teniendo muchas pérdidas de naves) y lanzado todo lo que lograba llegar para destruir/desactivar los cañones mac.
Carnal tienes que entender que en ese momento cuando el Covenant ataca Reach lo hace de una manera masiva lo vieras por dónde lo vieras Reach iba a caer, los humanos no tenían experiencia contra el Covenant, por eso en las misiones son perdidas, te sientes en desventaja. El Covenant quería la tecnología Forrunner a toda costa y en Reach había bastante. También hay que tener esos puntos en cuenta, lo único en lo que tienes razón es a la jugabilidad le hace falta más trabajo en equipo. Un verdadero fan de la saga de Halo si es así que te consideras no compara los Halo con otros juegos. Saludos.
Si pero lanzaron un ataque desperdiciando miles de recursos para mi no es falta de experiencia es estupidez y en que momento se queja de que las misiones son perdidas
Como que no tenían experiencia combatiendo con el covenant? Si a es punto ya llevaban más de 20 años peleando con el covenant, pero como tú dices la ventaja tecnológica, armamentística y numérica, hicieron que reach no aguantara mucho
Pero los humanos a ese punto ya sabían la debilidad de las especies del covenant, pero que puede hacer un simple humano contra una bestia de más de 2 metros y que puede cargar un tanque con sus brazos
@@pablomuriado261 claro que es falta de experiencia porque aún no conocían la magnitud de poder del enemigo, el Covenant era superior cuando atacaron Reach y el mismo juego te lo demuestra con ese ataque que hace la UNSC ni con todo eso pudieron abatir la primer línea de ataque del Covenant, precisamente por qué el Covenant era superior no que los humanos eran estúpidos
@@pablomuriado261 mas que estupidez, yo diría que es por desesperación por acabar lo antes posible con la flota del covenant
@@RaulAguirre-oy9pt Bro no eran 20 años, andas mal, el Covenant cuando atacó Reach fue como su 5 planeta que atacaban, eran nuevos enemigos de la humanidad hay que tener poquito sentido común y revisar las fechas que te dan los juegos
Fueron bonitos recuerdos
Mi experiencia con Halo arranco con Reach despues Halo Ce y Halo 2 3 y 4
Y al dia de hoy pude jugar al infinite
y por qur no conseguiste la copia de 360? si tanto te joden los bugs? están a 3 por 10 dolares
@@victorcabcan766 jugue primero los juegos de la 360 y despues tuve la masterchief collection
Es curioso pensar en esto pero la idea de que en la mision final tenes que sobrevivir hasta que inevitablemente te maten no es algo original de Halo Reach, ya se habia explorado en otros juegos mas viejos (como en Armored Core Nexus donde tu personaje tiene que sobrevivir a una orda de drones suicidas mientras la pantalla se oscurece dejandote saber que moris en el final del juego).
Podes buscarlo en RUclips por si te da curiosidad.
16:30 jajaj jajaj 😂😂😂 eres un crack 😂
En el podio de la comunidad y mi favorito de la saga
18:29 No habia mejor manera de terminar el video mas que con ese temazo 😎
Un abrazo sargento
Un gran abrazo igualmente.
6:35 Hasta en Halo ODST hay mas trabajo en equipo,como en esa mision donde destruias varias Banshees,en las misiones donde tenias un compañero este tambien ayudaba
4:57
Buen chiste
Y si, nunca vi a un ejército con tantas ganas de desperdiciar tropas
13:49 de hecho no se sabe si murio
Pero hay un video creo de Halo games que habla sobre ello
Ya se confirmo nmms póngase a jalar y cómprese la enciclopedia y la guía visual esencial para que deje de decir mmadas
Imagínate despertar y ver qué el sargento a subido video, soy tu fan, un abrazo.
Gracias, un abrazo.
@@Sargento343espero los videos de Halo infinite y el de Halo 3, sobre todo el del 3, supongo que sera muy divertido 😈😈😈.
Sargento que bueno que vuelvas a abarcar halo reach, tkm❤
No he tenido la oportunidad de jugarlo todo completo, pero quedo bien hecho, en cada aspecto para nosotros execelente video "sencillez y senciridad" en todo momento saludos desde Colombia Cúcuta ❤
“No entiendo tanto el cariño por este personaje”, pues el es literalmente nosotros, supongo que de ahí viene el cariño xD
Buen día sgt, ojalá puedas traer Destroy all the humans pronto ya que vi que es de tus juegos top favoritos
No, Noble 6 cuenta con una personalidad que no es la mía, esto no es Fallout New Vegas.
Y no sé, en algún punto cuando traiga títulos de ese estilo veremos que pasa, claro que para eso primero llegará GTA y Saints Row... será en un futuro lejano, jajajaja.
noble 6 tiene sus propios dialogos
16:22 esa frase se origino gracias a los fans del rubius , si mal no recuerdo , el vio la demostración del halo infinite y de ahí se origino esa estúpida frase que en su mayoría mocosos de 10 o adultos de 30 años con mentalidad de niños de 10 años la repiten sin sentido y que ya se vuelve molesto con el tiempo
No, la frase se ha usado desde 2010 y ha mutado su significado según quienes la usan, pero siempre careció de sentido.
@@Sargento343 gracias por la aclaración sargento estaba con dudas si ese era su origen , por cierto pa cuando la reseña del quake 4 ? La espero con ansias
creo q lo q mas me gusto de este halo fueron los elites, tienen posiblemente la mejor ia, postura de combate y melee de toda la saga, aqui si parecen q tuvieran entrenamiento militar no como en h2 por ej. Lo unico malo es ese elite azul con rifle de plasma q si no recuerdo mal disparaba 2 balas por hora :V
La verdad los videos de Sargento 343 me encantan por el hecho de que son diferentes al resto de los youtubers que hacen criticas sobre videojuegos por el simple hecho de mostrar su opinión personal sin contenerse en decir lo bueno o lo malo que no quieren aceptar o mencionar para sus videos tengan mas visitas y también el no parecer alguien mas del rebaño. Sin duda una de los mejores personas al criticar videojuegos
A también el detalle las machinimas en el video fueron lo mejor.
18:26 Sargento tendrá que Asegurarse que Oscar no toque su Computadora
Este juego estaba totalmente desbalanceado en la campana, practicamente las unicas armas utiles en legendario es el DMR y el lanzacohetes, todas las demas apenas si hacen daño.... si las usas tu. Porque mira como te oneshotean con el lanzagranadas covenant todo el tiempo. por alli hay un video "All Your Halo Reach Pain in One Video" que muestra bastante de eso.
Un disparó*
una pistolita de plasma (como esa que traen los grunts) y un Dmr fin. necesitas algo mas para que te sea mas facil? bueno.... mejor juega minecraft en creativo este halo no es para ti
@@animus-eros fanboy de reach promedio, el juego no es perfecto, y eso de que Bungie no tuvo tiempo de balancear la dificultad, no es ningun invento, ellos mismos lo han admitido.
Star Wars Star Wars Republic Commando es el verdadero juego que demuestra un trabajo en equipo GOD.
dios
Siento que a Halo le pasa algo parecido a dragon ball. Obras que tienen un montón de cosas para criticarles, agujeros de guión, conceptos mal manejados,etc. Obras que son tan imperfectas que aún así muchos amamos.
Incluso es algo que me he preguntado, ¿Por qué amo tanto una obra tan imperfecta?
Sargento, en mi opinión el rifle de asalto no está nada mal si lo usas en ráfagas controladas (como si fuera un rifle de batalla) la Magnum funciona (en ocasiones) para cuando no tienes otra arma a la mano además de q su zoom no está mal y puedes disparar bastante rápido
"Usar el Fusil de Asalto como si fuer el BR"... ¿ves el problema de esa lógica?
Emile en cinemáticas : Ser rudo, burlarse de Jorge, derribar un banshee con un escopetazo, morir de forma épica*
Emile en pleno gameplay : Que me esconda dice 😂
en realidad es un lanzagranadas no una escopeta
16:36, viejo, me siento identificado contigo en ese aspecto, ya que ahí todo se ve tan extraño en ese Halo, a diferencia del primero, todo lo veo muy rudimentario y muy sobrecargado, además de ser muy anticuado para su tiempo y nada futurista.
Un excelente video y un minuto de silencio para el Élite qué dio su vida para acabar por Emile Psdt buena Machinimas ❤️
13:26 ese si es un verdadero héroe
Sobre el aspecto artístico de Halo Reach, me recuerda a un Grunt de Halo 5 que menciona el cambio en la apariencia de todo el entorno y que nadie nota, jaja. Personalmente me gustan los diseños, pero no estaría de más haber mencionado que el Pillar of Autumn escapó con menos recursos y por eso los Marines en dicha nave se ven más "simplistas".
Los equipos que sólo están para que la campaña se vea bonita es algo que se seguirá repitiendo.
Realmente muchos aspectos y "limitaciones" se pudieron haber dicho durante la campaña como "el Covenant inhabilitó los cañones en x zona".
Un detalle que quisiera mencionar es la animación de los labios de los personajes al hablar, como estos se acomodan con las palabras en su respectivo doblaje, cosa que Halo 4 no hizo.
Un ramdon: halo murió en reach
El sargento sacando una escoba: ¿Que dijiste?
Escopeta* tmadre
@@Elgregor119 Y una escopeta de dos cañones.
En la recta final, cuando solo quedan tú y Emile… Emile me hizo un parote cuando lo pase en legendario.
Siempre lloro cuando dice “Estoy listo, y tú?” 😢
Algo curioso es q los escudos de la armadura de Emile siguen activos (por alguna razón) no quiero teorizar perooooo bueno
" Y un valiente elite da su vida para quitarnos a emile" 🧐🍷
Personalmente es mi favorito por cuestiones de personalización. Esto es un gran motivo para mi. Me encanta ver mi personaje en las cinematicas o, cuando se puede, en el gameplay, y si es en mi saga fovorita, pues que más puedo pedir; me siento dentro de la experiencia.
El soundtrack es genial. El estilo de arte, aunque no respeta demasiado al de halo ce, me gusta mucho, sobre todo por ese giro más tactico que le dieron a las armaduras. Y me gusta la variedad que hay en entornos, armas y vehiculos (soy fanatico de las misiones con naves).
Claro, tambien se que tiene errores. Nunca he entendido qué le ve la gente a 6 o al equipo en general. Aunque Jorge funciona medianamente, siempre me parecieron personajes tan superficiales y con apariciones tan esporadicas y poco resaltables que sus muertes te dan igual. Los personajes me gustan (vaya, hasta tengo sus figuras de mega) y algunas escenas como la de Jorge o Kat están muy bien logradas, pero nunca les he dado esa connotación triste que le da la mayoría de la comunidad (te estoy viendo a ti Novato). Encima tu reseña me agravó el problema; lo he jugado tantas veces que al estár absorto en mi diversión, olvido que esos personajes deberian estar ahí para ayudar y pues su inteligencia artificial tiene lo de inteligencia de adorno, si no preguntenle a Kat y su licencia de conducir sacada en Tijuana.
De cierta manera sobre la ia de los compañeros en este juego realmente no lo podemos criticar como tal ya que pasab muchas cosas en proncipio son spartan 3 que aunque no sean igual de fuertes que los spartan 2 estos cuentan con escudos de energia
Aparte de que son inmortales en el juego y que el juego es muy viejo no es como un halo 5 que si matan a tus compañeros los puedes revivir porque hay muchos años de diferencia y aparte de que el juego deria demasiado facil para el jugador tener un escuadron de spartan al 100% en la campaña
13:24 siempre que veo este video me toma por sorpresa este chiste jsjsjsj
*sonido de gemido hentai* XD
4:19 Y que ODST Hace mejor la Visión Nocturna ya que no solo Aumenta la Vista de Luces y Colores de noche sino También nos da información de donde están los enemigos Además de que con ella es fácil detectar enemigos camuflados , y otras infos tácticas útiles
Me encanta todos tus videos sargento eres el mejor❤❤❤❤
Una cosa que no entiendo es porque los élites utilizan bloqueo de armadura si se supone que era una tecnología experimental en los spartans?
Es más gracioso cuando los Brutes lo usan porque ni cuentan con tecnología de escudos base en sus armaduras, jajajaja.
Lo has entendido al revés, es una tecnología del Covenant, que fue capturada por el UNSC. El escudo burbuja fue de Halo 3, fue capturado por el Covenant, les gustó y crearon los suyos propios.
@@Scorpius900000 claro fue tecnologia Covenant, esta tambien en los libros, al ser capturada por la UNSC lo implementan en los Spartan.
Joder que buena intro xD
2:55 que buena trama tiene la mujer
18:23 creo que no debiste entra en esa oficina y aver pedido otra, dicen que hay un desquisiado, enfermo mental y que posiciona material de dudosa procensencia de literatura japonesa.
Ademas dicen que putea constantemente a su creador, y le hizo que un pobre hombre que solo queria ayudar y trabajar sucumbiera al mismo infierno y que encima nunca recuerdan su nombre.
Pd: por ciento te quedaron muy bien las machinmas me agradaron jajajaja ojala y verlos un poco mas a menudo al igual que las animaciones, claro con su debido tiempo un abrazo
Se escribe haber
Soldado se volvió machinimador de golpe, y me encanta
Star wars repúblic commando hacia mejor la sensación de trabajo en equipo
Siendo sincero me encanta mucho la intro , se que sería una tarea casi ardua pero en serio me gustaría ver una serie machinima tuya sargento 343.
La verdad a mí me encantó que Halo CEA cambiara el diseño de los marines por el de Reach. En su tiempo el diseño de CE funcionaba, pero tanto en 2011, así como ahora, no quisiera volver a ver que lo utilicen en mi vida.
¿Prefieres diseños genéricos por sobre los diseños más reconocibles y emblemáticos de la saga?, irónico.
El mejor de la saga para mi ❤
Excelente Análisis sargento, y muy buen video, en mi opinión creo que noble 6 si tiene algo de personalidad, con pequeñas palabras y frases te das cuenta que es una persona introvertida, empatica incluso diría que algo inocente y modesto con sus habilidades
Pero cuando es mujer su actitud es completamente opuesta, jajajaja
no se el novato sin hablar en halo odst era mas extrovertido e inocente
En legendario y siendo alguien que juega por diversión y no speedruner, si se siente al equipo noble apoyando xd si no fuera por su inmortalidad no me libraba en muchas misiones
Genial vídeo, y excelente toma de decision por parte de Bungie ❤
Hola sargento, gracias por tomarte la molestia de hablar de este juego, el mas por asi decirlo "polémico" de la saga ya que seamos sinceros, la cagaron en varias cosas y a la vez hicieron cosas buenas, rompio el mlg con el bloom jaja, pero concorde contigo en todos los aspectos, sin duda una buena despedida para Bungie, espero pacientemente halo infinite y metro para ver tu opinión respecto al último, que es un juegazo❤
Infinite tardará un tiempo, un gran abrazo.
Y un valiente elit se sacrifica para quitarnos a emil. Jajajajaa buenisima esa parte
Halo reach legendario
El resto del equipo noble: algo tranqui😎
Noble 6: algo potente 💀
No lo tocaste directamente, pero definitivamente los lideres del UNSC son una banda de sujetos bien ineficientes, todas sus decisiones son cuestionables en el juego a medida que lo avanzas. Y no solo el ataque de cara al covenant, muchas cosas son ridiculas en la defensa de reach. Uno entiende porque tienen insurgencia.
Quien más piensa que con el video de Halo 3 se va a ir a conocer a Nano? xD
Ya lo conoce de hecho
@@Pepingo90 Despues del video de mierda que hizo nano no aguanto nada y se largo a llorar borrando su canal y revolucion se refiere que el sargento puede eliminar su canal despues de criticar a halo 3
@@rockcoast3754no, lol.
fue la fanbase tan tóxica que tiene 343 (la mayoría, no todos), es increíble lo tóxicos que son. había gente incitando al doxeo y demás cositas de raros sin vida, todo porque no le gustara halo 4.
@@ema4020 eso no quita que el video de nano es bien contradictorio
@@rockcoast3754 ponele, igual lo que le hicieron es d raritos ajsj.
Halo CE merece un remake? que opinan?
Ya lo tiene de hecho halo anniversary aunque si te refieres a que necesita otro tienes razón
@@pablomuriado261eso es una remasterizacion , no un remake, un remake quiere decir que tiene que volver hacer el juego como tal pero ya habiendo teniendo ideas de hace años e incluso añadir unas descartadas
No, Halo CE está bien tal y como es.
Mas que remake me conformo que arreglen el puto rifle de asalto, que asco esa arma debieron hacerla con menos dispersión y que sea de alcance medio-corto para darle más cariño, qie arma tan tediosa.
@@Sargento343 bueno eso decíamos en el caso de resident evil 4 y mira fue un total éxito, tanto que hace el juego original sea casi injugable, aunque es cierto que halo ce es hermosa tal y como es nadie sabe coml puede sorprender la vida, hay que tener la mente abierta xd
en el minuto 10:08 tuve que verlo varias veces para darme cuenta que no tiene el arma xd
Sin arma, el Elite sin texturas y el radar está roto... espero que ya arreglaran eso.
Con lo de las machinas recordé mucho al UltimoPlayer 🫣😅
A mas de uno le moverás el tapete xon este video. No esperaba semejante intro, me recordó tanto.
Una pequeña corrección, el primer halo en tener cinemáticas en primera persona fue halo 3 odst xd
Sí pero es diferente, no las usan en medio de una misión para hacer una transición.
@@Sargento343 la verdad no había notado eso xd
Acabo de descubrir tu canal y me entretiene muchisimo! Me encantaria que probaras y hablaras de Half Life 😄
Cuando me pueda permitir títulos de PC llegará, una brazo.
El equipo noble es para las cinemáticas, la jugabilidad te dejan solo para que tú arrases con todos los enemigos por qué es el punto del juego para eso compramos un halo para reventar al covenant si quieres un trabajo en equipo juega en cooperativo con algún amigo, además dices que halo reach es una copia de varios juegos cuando halo es padre de todos los shooters, y no no te mandan contra toda la flota del covenant a ti solo en la misión de larga noche de consuelo solo es secuestrar una fragata, y aunque fueran solos, para eso están diseñados los espartans, ellos solos equivalen a un ejército, son fuerzas especiales generalmente trabajan solos.
Y con respecto a noble 6 tengo que decir que siendo un avatar del jugador dentro de la historia de halo reach sería un Spartan cualquiera en la propia historia en si que tendría algo parecido con metal gear sólid 5 que no voy a nombrar que por si hay alguien que no lo a jugad
reach uno de mis halos favoritos aparte del 2 y 3
Nunca dejes de subir videos sargento ❤
una joya las referencias a ayuda mundial xDDDD
Creo que la mejor precuela que puedes jugar para saber que paso en la guerra contra el Covenant es la cinemática de introducción de halo wars
Para mi HALO REACH es lo mejor me volví muy bueno jugando ese juego.