Es como en el ámbito laboral. Cuando inicias en un trabajo, están las actividades básicas que sobre el papel son las principales, pero luego con la experiencia aprendes ciertos trucos, estrategias o acciones que solo se aprenden estando en el trabajo. Son lo que comúnmente se llama "Gajes del oficio"
@240maximo sinceramente, sekiro se me hizo fácil ya despues de haber jugado sifu. Sifu se me hace más difícil que sekiro de primeras aunque todo los juegos tienen sus trucos. Dmc 3, por ejemplo, aunque hayan estrategias para pasar el nivel muy fáciles, hay veces que simplemente es demasiado difícil y complejo jugar. De hecho, Sekiro, Dmc 3 en DMD, god of war en modo dios de la guerra, sifu en maestro y varios juegos más tienen algo en común que los hace más difíciles y es cuando tienen que jugar contra varios enemigos a la vez. Es muy difícil hacerlo y a veces los bosses no son ni difíciles en el juego pero los minibosses con enemigos si
Que vídeo bien explicado, ya he jugado de estos juegos y solo diré que en más de una ocasión quería enojarme pero me calme y afortunadamente me los pase en aveces menos de lo que esperaba, el último difícil que jugué fue devil may cry 3 el jefe final para mí fue de los mejores retos finales como en sekiro
Elden ring se me hace que tiene dificultad algo artificial, el personaje tiene la movilidad de un diacapacitado y los enemigos de 5 toneladas se mueven como un bayblade
@jx4227 He jugado también lies of P y la movilidad me pareció más dinámica, pero entiendo que la esencia de los souls incluye un movimiento no tan exagerado
el ejemplo de celeste aunque no parezca, también se le puede volver a aplicar a doom eternal, ya que hay un montón de mecánicas encontradas por los jugadores, como por ejemplo yeethook, el bunnyhop, el fast locking, punchswap, la carga rápida de la doomblade, y más, también depende de la dificultad de la misma partida, donde en los modos más difíciles es donde de verdad se ve el tema de la complejidad + dificultad, en especial en mapas creados por la comunidad.
Muy buen vídeo, una gran explicación de conceptos que a priori pueden parecer sencillos, pero tienen una complejidad intrínseca bastante notable. Me suscribo!
Yo agregaria que algunos juegos como tu mencionaste witcher o God of war, basan su dificultad en hacer esponjas de dano a enemigos normales, sin agregarles una mecanica nueva, haciendo que una batalla que te llevaria 2 minutos de normal te lleve mas de 10, siendo una manera muy pobre en mi opinion de agregarle dificultad a algun videjuego, yo eso lo llamaria hacer el juego tedioso, no dificil.
God of war en modo ultra difícil es súper aburrido. Un monstruo que normalmente vences de dos golpes tienes que darle como por 5 minutos. No sé que pensaron los desarrolladores con esa mecánica tan mal hecha, mientras que en doom eternal es brutalmente bien implementada
Un juego que siento que Integra la complejidad, profundidad, y dificultad es Rain World. Al principio solo piensas que es saltar agarrar armas para lanzar y comer, y después de 40h te das cuenta que has aprendido sobre como se mueven cada uno de los enemigos, la función de cada uno de los objetos, como funciona el karma y sobre todo que existe un documento en Google docx con casi 100 páginas acerca del las mecánicas de movimiento del maldito personaje el cual se maneja solo con 4 botones y una palanca
Algo interesante también es el sistema nemesis de enemigos en shadows of mordor que consiste en que los enemigos te recuerdan y la manera en la que juegas además de que si logran matarte este personaje se hace más fuerte y es ascendido, creo que este también es un gran aporte a la profundidad en un juego
Si mal no recuerdo Warner patentó ese sistema, lo cuál es una auténtica pena, porque en mi opinión el juego podría haberle sacado más partido (a pesar de que está muy bien y probablemente sea lo más interesante del juego) pero me da especial lastima que por culpa de la patente otros desarrolladores no puedan experimentar más con ese sistema, porque muchos juegos se podrían aprovechar de ese sistema para hacer cosas muy interesantes
Me encanta casi cualquier juego que adapte la esencia de los hack n slash a otros generos de videojuegos, como los últimos doom, sonic frontiers o hifi rush(aunque creo que este si cuenta mas como uno aunque tenga mucho de juego de ritmo)
Vengo a astro pelársela, pero yo creo que ULTRAKILL está en un punto medio, la armas son complejas ya que hay por cada arma hay variantes y técnicas en conjunto de otras armas que en muchos caso la hace complejas y su dificultad (en algunos niveles) está te exige a ser volátil y ser rápido en lo que se te exige. Un punto medio entre complejidad y dificultad
De hecho lo que me motivó a hacer este video fue una polémica que hubo con Ultrakill hace un par de años con youtubers anglosajones, ya que hubo un youtuber (Under The Mayo) que decía que Ultrakill era demasiado fácil porque te podías pasar todo el juego usando solo la pistola del principio, y a pesar de que personalmente no he jugado a Ultrakill (todavía XD) siempre me ha parecido un juego bastante complejo desde fuera, y a parte esta polémica me recordó a la experiencia que tuve yo con Kingdom Hearts 2. Quizá cuando pruebe Ultrakill haga un video al respecto, dando una opinión más formada
Street fighter es el ejemplo en donde los jugadores crearon todos los conceptos de pelea como el neutral, footsies, Oki, wake-ups, etc etc. En gears of war tambien tenemos el wallbounce y los reaction shot con sus variantes... Que tambien nacieron de la practica en ka comunidad.
Meh al principio si pero ya después de la tercera o cuarta zona ya con el arma que elijas el juego se vuelve re monótono llegue como a la 7ta zona y me aburrió la verdad 😅 aunque si me gusta mucho la mecánica de los estilos alto,medio y bajo
A mí me aburrió el juego después de varios mapas se vuelve re monótono, me gusta la mecánica de los estilos alto, medio y bajo pero ya cuando sabes peliar el juego se siente aburrido o al menos en mi opinión 😅
Hacerca de este video me gustaría que hablaras de rain world qué es la convinacion perfecta de la complejidad y dificultad natural mas bonita y bien hecha que he visto
Buen trabajo, en lo personal Doom me parece un buen juego, mientras que Sekiro me aburrió por sus mecánicas repetitivas y reciclaje de varios elementos. El gusto depende de cada jugador. Saludos.
Siempre me parecerá chistoso como los juegos de plataformas te muestran cosas simples de todas las mecánicas y luego en youtube hay como un video de 1 hora de movimientos que son importantes que ni explican en el juego
15:03 me recuerda a Genshin Impact, que en si no es tan difícil el juego, pero la complejidad está en las combinaciones. Cada personaje tiene habilidades únicas, un tipo de arma a usar, un elemento, además de que se necesitan conjuntos de artefactos que le convengan a los stats de tu personaje y sus talentos, además de las constelaciones. Aparte de eso, debes formar un equipo de 4 personajes y si sumamoslos desafíos de el abismo, un modo de juego que requieres 2 equipos de 4 personajes, es muchísima inversión, tiempo, combinaciones, y muchas veces depende de que personajes tienes. Existen miles de guías sobre armar equipos y a tus personajes, pero al ser un gacha, necesitas mucha suerte de que te salga el personaje o arma requerida o de tener la constelación que necesitas para tu equipo, o de plano, solo tienes un personaje y ningún otro de los que se recomiendan. Además, hay gente que le encanta jugar con sus personajes favoritos y tarda mucho tiempo en invertir y así la dificultad se reduce, pero cuesta mucho mas aveces
Exactamente, justo estaba pensando en esa clase de juegos cuando hablé de esa parte, pero como no tengo tanta experiencia con esos juegos, preferí poner ejemplos de juegos que conozco mejor XD Curiosamente últimamente le estoy prestando atención a juegos que precisamente tienen esa clase de profundidad, como Warframe o Path of Exiles, donde tienes miles de objetos y builds diferentes y necesitas experimentar con muchas combinaciones para ir recabando información y aprendiendo qué es lo que funciona y qué es lo que no, o bien mirar guias y wikis donde expliquen las builds, que creo que es lo que la mayoría de jugadores acaban haciendo XD
Ya no sucede tanto, pero antes en Genshin te sacaban un excel mostrándote las comparativas de daño de X personaje en ciertos teams cuando el juego estaba en su apogeo hace unos años y es que pasar el abismo al completo era un hito.
Hace poco comencé a jugar Metal Gear Rising y al ver que se me dificultaban algunas acciones comencé a analizar que en realidad es un juego complejo y puede ser bastante difícil de dominar, si no fuera porque tu personaje puede soportar muchos golpes seria incluso mas difícil que Sekiro, he hice esa comparación porque ambos tienen algunas mecaninas de combate que se parecen pero resulta que en Sekiro es mucho mas fácil hacer un parry que en MGR, por otro lado MGR te da mas opciones y posibles combinaciones igual que el devil may cry que analizas, el problema es que el parry de MGR es una mecánica básica necesaria para lugar contra los jefes, sin ella tal como en Sekiro no puedes pasar el juego, he aquí porque si cambiamos el balance de daño/vida de Metal Gear Rising este se volvería un juego mas difícil que Sekiro
el hecho es que beowulf tiene un ataque to roto que es cuando se convierte en un angel que tira como bolas de energia las cuales son casi imposibles de esquivar
Tengo un sentimiento similar al que tienes con el Kingdom Hearts 2, pero con otro juego, con el Nier Automata. La historia es bastante atrapante, pero siento que su sistema de combate se queda estancado en cierto punto, y debes ver más por aumentar el daño del arma que de otra cosa. Aunque puede ser que deba aumentar la dificultad, capaz termina siendo algo así como dijiste con The Witcher 3
Cuando pasan esa clase de cosas, normalmente aumentar la dificultad suele mejorar bastante la situación, aunque sea porque te ves forzado a jugar con más cuidado. Todavía tengo pensiente jugar Nier Automata, asique no puedo opinar, pero te recomiendo que pruebes a subir la dificultad, y con suerte te ayuda a disfrutar un poco más del juego!
Pero varias de las opciones que das en Devil May Cry 3 te las dan ya casi al final del juego y solo lo podrás usar con ese enemigo en la segunda vuelta y ya para eso ya demostraste que lo podías vencer sin esas opciones
Se nota bastante el cambio, especialmente al principio del juego, aunque una vez que ya has llegado al nivel 10 más o menos, las cosas se calman un poco, pero más que nada creo que es porque para ese punto ya te has acostumbrado a jugar con más cuidado. Aún así sigo creyendo que el juego se vuelve mucho más disfrutable en la dificultad máxima, asique espero que te guste!
Mi ejemplo favorito es bayonetta y su mecanica del dodge offset, en premisa el juego es aprentar puño, patada para hacer combos y esquivar, y asi lo jugue hasta terminar el juego (que saque piedra en todos los niveles) para luego indagar y descubrir el dodge offset que hace que el juego evolucione completamente
Aun no veo el video, pero mi concepto de complejidad en videojuegos es algo que depende de muchos factores. Mientras que la dificultad es algo que depende de tu habilidad. Bueno pues resulta que el video era más... Complejo XD
Y con touhou (los canónicos) qué sucede? Por qué es un juego bastante complejo, demasiado por así decirlo por qué aún con su dificultad fácil cuesta demasiado ganarlo
En cuanto a Doom eternal si lo juegas en dificultad pesadilla o ultrapesadilla como es mi caso , realmente necesitas jugar de una forma muy tryhard y siempre estar creando nuevas estrategias por que aveces te falta x o y recurso por que ya lo usaste en otros enemigos , realmente en esas dificultades el juego no es para nada repetitivo siendo sincero
Gran video, like y suscrito. La primera vez que juegue a brothers creía que era así, moviendo a casa personaje con un stick. Xro dps en una entrevista de Joseph fares le escuché decir que no es así, brothers debes jugarlo con tu hermano o amigo juntos, los dos agarrando el mismo mando y moviendo cada uno un stick. Entonces es cuando el juego cambia un 1000% a mejor. Saludos.
En un momento yo me sentí re manco con el Doom Eternal y eso que le metí al modo más fácil para """"Disfrutar la historia"""" en mi primer partida, me sacaron la mrda 💀
ya ni te imaginas jugarlo en dificil y mas en los dlcs, literalmente casi casi me hicieron bajarle la dificultad aunque no lo hice, y gracias a Dios que no lo hice pórque vaya esperiencia es, y creo que es un juego que hay que jugar en dificil en la primera partida porque a la larga eso que se ve muy dificil lo terminas dominando casi casi a la perfeccion y es un juego que te hace sentir un pro player aunque seas un manco de mierda como yo xd
La verdad es que soy muy bueno en los hack and slash, pero creo que hay algo que los vuelve difíciles y a otros complejos. Por ejemplo soy muy bueno en los DMC puras SSS y en el MGR pero cuándo entro a lies of P o cualquier otro souls like... Soy malísimo y se debe a que unos son justos y otros están para romper te las bolas. En DMC5 no importa que enemigo venga tengo la posibilidad de hacer le daño y defenderme de sus ataques de muchas maneras posibles, pero en lies of P solo puedo esquivar, memorizar y calcular pues todo es mucho más fuerte que yo y más peligroso. Vi un mismo ejemplo en los shooters y en resident evil, en los antiguos CoD o Battlefields en la maxima dificultad de la nada los enemigos tienen aimbot todos estan comunicados telepáticamente, te detectan de inmediato, lanzan ataques superpoderosos sin sentido ni perdón, eres más débil y por alguna razón son una esponja de balas. Sin embargo en otros titulos más recientes la máxima dificultad solo pone el juego realista, sin HUD, sin atajos, sin guías, sus enemigos simplemente ahora son más listos y son capaces de acabarte de un tiro certero pero no mágico (sin aimbot o daño del 500%+). Creo que la difícil no es más que complicar inflando el poder o inclinando la balanza directamente en tu contra, mientras que complejo simplemente te pone a prueba en base a tus conocimientos y habilidades.
Exactamente, por eso para mi Devil May Cry es uno de los mejores ejemplos de juegos que consiguen ser profundos y desafiantes a través de la complejidad de su sistema de combate. En casi todos los DMC el combate se va complicando cada vez más porque van incluyendo cada vez más elementos que interactuan entre sí, y depende del jugador entender cuales son las conexiones de esos elementos para pensar en la manera de usarlos a su favor, en lugar de simplemente aumentar la dificultad aumentando el daño de los enemigos y reduciendo la salud del jugador.
El DMC 3 esta muy bien pero yo creo que a dia de hoy queda un poco chafas si no juegas la version de switch o la modeada que te permite cambiar de estilos en tiempor real.. ahi el juego se vuelve muchisimo mas complejo y satisfactorio de jugar.. y aunque quiza para muchos se les vuelva mas facil por tener todo ese arsenal a su disposición, ahi entra otro grafo de dificultad.. y es el como llegas a aprovechar todos tus recursos para incoporarlo a tu gameplay.. lo cual es lo genial de esta saga a mi parecer
Mi juego favorito es sekiro , de todos los souls es el que mas se me hizo comodo aunque a la mayoria se le hace muy dificil , personalmente creo que es Bloodborne , nunca pude dominar ese juego es con el unico que me pasa eso .
La dificultad la marca tu pico de dificultad en otros juegos, si juegas juegos de generos como bullet hell, H&S freneticos, fighting entonces los souls te mataran... pero de aburrimiento pero si eres un niño de la generacion tiktok con reflejos de gato muerto como tu capacidad de atencion entonces ahi si necesitaras juegos lentos. La complejidad... es rara, puedes pasarte casi todos los juegos con builds simples amenos que el juego tenga sistemas de mejora para alargar artificialmente las "horas de juego" necesarias para terminarlo.
Pues no queda nada claro, la verdad. El tema era interesante, pero te has ido olvidando de dificultad para centrarte en complejidad y profundidad. Yo te preguntaría, entre los juegos Monster Hunter previos a World, y de World en adelante, como encajan en tus premisas? Son mas dificiles los antiguos por tener menos QoL? Son los nuevos por tener mas complejidad? La complejidad y la dificultad se relacionan en algo? Los juegos antiguos son lentos y exasperantes, es eso dificultad? Es la capacidad de “hacer pasar un rato duro” a la mayoría de los jugadores siempre dificultad?
Naaah la calidad del canal es tremenda bro. Llevo ya como 2h maratoneando 🔥
@@itsarandomboy4094 Muchas gracias por el apoyo! Me alegro de que te guste! ❤️
Yo lo veo cagando
Más te vale que sea verdad 👀
Es como en el ámbito laboral. Cuando inicias en un trabajo, están las actividades básicas que sobre el papel son las principales, pero luego con la experiencia aprendes ciertos trucos, estrategias o acciones que solo se aprenden estando en el trabajo. Son lo que comúnmente se llama "Gajes del oficio"
Sekiro y Doom Eternal, dos de mis juegos favoritos, uno simple y el otro complejo, que tienen en común; los dos se dominan con la práctica.
será simple, pero complicado jaja.
@gonzalocastillo3675 por ser simple no significa que sea fácil, sentí que era manco.
@@gonzalocastillo3675 Creo que el comentario se sobreentendía luego de ver el video
@240maximo sinceramente, sekiro se me hizo fácil ya despues de haber jugado sifu. Sifu se me hace más difícil que sekiro de primeras aunque todo los juegos tienen sus trucos. Dmc 3, por ejemplo, aunque hayan estrategias para pasar el nivel muy fáciles, hay veces que simplemente es demasiado difícil y complejo jugar. De hecho, Sekiro, Dmc 3 en DMD, god of war en modo dios de la guerra, sifu en maestro y varios juegos más tienen algo en común que los hace más difíciles y es cuando tienen que jugar contra varios enemigos a la vez. Es muy difícil hacerlo y a veces los bosses no son ni difíciles en el juego pero los minibosses con enemigos si
Que vídeo bien explicado, ya he jugado de estos juegos y solo diré que en más de una ocasión quería enojarme pero me calme y afortunadamente me los pase en aveces menos de lo que esperaba, el último difícil que jugué fue devil may cry 3 el jefe final para mí fue de los mejores retos finales como en sekiro
al fin alguien habla de estos temas a profundidad. Necesito urgente una parte dos, muy buen vídeo.
Joder, canal infravalorado
@@joaquinmalano8661 Gracias! Me alegro de que te guste!
Elden ring se me hace que tiene dificultad algo artificial, el personaje tiene la movilidad de un diacapacitado y los enemigos de 5 toneladas se mueven como un bayblade
En si asi son todos los dark souls ya que se basan mas en medir bien las esquivas y en estrategia. Aunque también depende el peso que lleves
@jx4227 He jugado también lies of P y la movilidad me pareció más dinámica, pero entiendo que la esencia de los souls incluye un movimiento no tan exagerado
el ejemplo de celeste aunque no parezca, también se le puede volver a aplicar a doom eternal, ya que hay un montón de mecánicas encontradas por los jugadores, como por ejemplo yeethook, el bunnyhop, el fast locking, punchswap, la carga rápida de la doomblade, y más, también depende de la dificultad de la misma partida, donde en los modos más difíciles es donde de verdad se ve el tema de la complejidad + dificultad, en especial en mapas creados por la comunidad.
Si pero doom es meh
@@sorensanchez4702 Meh en qué sentido?
Excelente forma de abordar los recursos de videojuegos, tremenda tu narración
10/10
Muchas gracias por el apoyo!
Muy buen vídeo, una gran explicación de conceptos que a priori pueden parecer sencillos, pero tienen una complejidad intrínseca bastante notable. Me suscribo!
acabo de descubrir tu canal y me gusta mucho como abordas los temas de los que hablas, ya llevo 4 videos seguido, sigue asi :3
@@juangraniel7909 Muchas gracias! Me alegro mucho de que te esté gustando el contenido! ❤️
No manches, estuve tan enganchado que pensé que duró más el video
Nah, buenísimo. Se me fue volando el tiempo mientras comía y veía el video, hasta lo sentí de 7-8 mins
Estos videos son geniales para dejarlos de fondo cuando andas jugando un juego te diviertes y mientras aprendes algo xd
Me ha gustado mucho el análisis, me veré más videos tuyos!
Estos videos como me gustan. Me recuerda al YT de hace 12 años. Excelente...
tremendo video manin, atrapante tu forma de hablar, un léxico y ejemplos bastantes variados, nuevo sub.
Muchas gracias! Y bienvenido!
Bueno, nuevo suscriptor del canal. Es el segundo video que veo y me gustaron mucho los dos
@@ernesto04121 Muchas gracias y bienvenido! ❤️ Me alegra mucho que te guste el contenido!
Oof buen vidio bro, nada como un buen video análisis de algo que no te habías preguntado pero se explica de manera interesante
al fin un vídeo que explica que un juego complejo no necesariamente es difícil y un juego difícil no es necesariamente complejo
Yo agregaria que algunos juegos como tu mencionaste witcher o God of war, basan su dificultad en hacer esponjas de dano a enemigos normales, sin agregarles una mecanica nueva, haciendo que una batalla que te llevaria 2 minutos de normal te lleve mas de 10, siendo una manera muy pobre en mi opinion de agregarle dificultad a algun videjuego, yo eso lo llamaria hacer el juego tedioso, no dificil.
God of war en modo ultra difícil es súper aburrido. Un monstruo que normalmente vences de dos golpes tienes que darle como por 5 minutos. No sé que pensaron los desarrolladores con esa mecánica tan mal hecha, mientras que en doom eternal es brutalmente bien implementada
Precioso video, muy bueno e interesante!
Un juego que siento que Integra la complejidad, profundidad, y dificultad es Rain World. Al principio solo piensas que es saltar agarrar armas para lanzar y comer, y después de 40h te das cuenta que has aprendido sobre como se mueven cada uno de los enemigos, la función de cada uno de los objetos, como funciona el karma y sobre todo que existe un documento en Google docx con casi 100 páginas acerca del las mecánicas de movimiento del maldito personaje el cual se maneja solo con 4 botones y una palanca
Muy buen video bro, me ha gustado mucho❤
muy bien explicado, no conocia tu canal pero coincido con tu punto de vista
Que buen video, narrativa, argumentos, ejemplos, lo tiene todo, buen trabajo 🚬
Buen video máquina ojalá hagas más
Algo interesante también es el sistema nemesis de enemigos en shadows of mordor que consiste en que los enemigos te recuerdan y la manera en la que juegas además de que si logran matarte este personaje se hace más fuerte y es ascendido, creo que este también es un gran aporte a la profundidad en un juego
Si mal no recuerdo Warner patentó ese sistema, lo cuál es una auténtica pena, porque en mi opinión el juego podría haberle sacado más partido (a pesar de que está muy bien y probablemente sea lo más interesante del juego) pero me da especial lastima que por culpa de la patente otros desarrolladores no puedan experimentar más con ese sistema, porque muchos juegos se podrían aprovechar de ese sistema para hacer cosas muy interesantes
Ese juego creo que tiene virus
Dios mio que explicación más entretenida weon ❤
Llegué aca por el vídeo de dmc y lo de que buen juego mal dmc y encontré oro ufff
@@Lilith-wk5jg Muchas gracias! Me alegro de que te hayan gustado los dos videos! 😊
Me encanta casi cualquier juego que adapte la esencia de los hack n slash a otros generos de videojuegos, como los últimos doom, sonic frontiers o hifi rush(aunque creo que este si cuenta mas como uno aunque tenga mucho de juego de ritmo)
tremendo canal me acabo de encontrar, like y me suscribo
tiene vibras de joseju, me encanta
Ya vi este vídeo, pero, gran vídeo 👏
@@ii-ii-ii-ii-ii Muchas gracias! ❤️ La verdad es que es uno de mis favoritos jejeje
Muchas gracias por el video 😁 saludos
Gracias a ti por comentar! Un saludo!
Te ganaste un sub por algo nuevo que aprendí
Habría sido una joya mencionar a Ninja Gaiden, es un ejemplo muy bueno de complejidad, dificultad y profundidad.
Vengo a astro pelársela, pero yo creo que ULTRAKILL está en un punto medio, la armas son complejas ya que hay por cada arma hay variantes y técnicas en conjunto de otras armas que en muchos caso la hace complejas y su dificultad (en algunos niveles) está te exige a ser volátil y ser rápido en lo que se te exige. Un punto medio entre complejidad y dificultad
De hecho lo que me motivó a hacer este video fue una polémica que hubo con Ultrakill hace un par de años con youtubers anglosajones, ya que hubo un youtuber (Under The Mayo) que decía que Ultrakill era demasiado fácil porque te podías pasar todo el juego usando solo la pistola del principio, y a pesar de que personalmente no he jugado a Ultrakill (todavía XD) siempre me ha parecido un juego bastante complejo desde fuera, y a parte esta polémica me recordó a la experiencia que tuve yo con Kingdom Hearts 2.
Quizá cuando pruebe Ultrakill haga un video al respecto, dando una opinión más formada
Street fighter es el ejemplo en donde los jugadores crearon todos los conceptos de pelea como el neutral, footsies, Oki, wake-ups, etc etc.
En gears of war tambien tenemos el wallbounce y los reaction shot con sus variantes... Que tambien nacieron de la practica en ka comunidad.
Sobre todo el 3rd strike.
@tulonj_a En si todo es gracias a Street fighter y a los "problemas de programacion" que al final marcaron un antes y despues.
Otro ejemplo de esos sería Unicorn overlord, que es súper complejo pero a la vez también es bastante fácil, al menos hasta el jefe final.
Videazo bro, nuevo sub
@@Tobas_05 Muchas gracias! De verdad que se agradece el apoyo! ❤️
Excelente contenido los reaccionadores lo gozarán 😈
buen vid !
Nioh: Complejidad + Dificultad
Ninja gaiden se lo papea 😡👊😡👊 ( me ardo )
Nunca me pude hacer al combate de Nioh, lo probé como 5 veces y no me siento cómodo 😢
@@rodrigohsanchez5005 Ninja gaiden es el balance
Meh al principio si pero ya después de la tercera o cuarta zona ya con el arma que elijas el juego se vuelve re monótono llegue como a la 7ta zona y me aburrió la verdad 😅 aunque si me gusta mucho la mecánica de los estilos alto,medio y bajo
A mí me aburrió el juego después de varios mapas se vuelve re monótono, me gusta la mecánica de los estilos alto, medio y bajo pero ya cuando sabes peliar el juego se siente aburrido o al menos en mi opinión 😅
Tremendo bro, q pro
Hacerca de este video me gustaría que hablaras de rain world qué es la convinacion perfecta de la complejidad y dificultad natural mas bonita y bien hecha que he visto
Le guardé en mi lista de deseados en Steam hace tiempo porque me llamó bastante la atención, asique definitivamente lo probaré en algún momento!
Muy buena la canción de Dragon ball z Budokai Tenkaichi 2
Buen trabajo, en lo personal Doom me parece un buen juego, mientras que Sekiro me aburrió por sus mecánicas repetitivas y reciclaje de varios elementos. El gusto depende de cada jugador. Saludos.
Siempre me parecerá chistoso como los juegos de plataformas te muestran cosas simples de todas las mecánicas y luego en youtube hay como un video de 1 hora de movimientos que son importantes que ni explican en el juego
Q buen análisis, otros juegos que veo complejos es la saga de persona con las fusiones
Buenisimo el video
Super canal descubierto
Tampoco nos olvidemos de que hay que saber moverse en Doom Eternal
15:03 me recuerda a Genshin Impact, que en si no es tan difícil el juego, pero la complejidad está en las combinaciones. Cada personaje tiene habilidades únicas, un tipo de arma a usar, un elemento, además de que se necesitan conjuntos de artefactos que le convengan a los stats de tu personaje y sus talentos, además de las constelaciones. Aparte de eso, debes formar un equipo de 4 personajes y si sumamoslos desafíos de el abismo, un modo de juego que requieres 2 equipos de 4 personajes, es muchísima inversión, tiempo, combinaciones, y muchas veces depende de que personajes tienes. Existen miles de guías sobre armar equipos y a tus personajes, pero al ser un gacha, necesitas mucha suerte de que te salga el personaje o arma requerida o de tener la constelación que necesitas para tu equipo, o de plano, solo tienes un personaje y ningún otro de los que se recomiendan. Además, hay gente que le encanta jugar con sus personajes favoritos y tarda mucho tiempo en invertir y así la dificultad se reduce, pero cuesta mucho mas aveces
Exactamente, justo estaba pensando en esa clase de juegos cuando hablé de esa parte, pero como no tengo tanta experiencia con esos juegos, preferí poner ejemplos de juegos que conozco mejor XD
Curiosamente últimamente le estoy prestando atención a juegos que precisamente tienen esa clase de profundidad, como Warframe o Path of Exiles, donde tienes miles de objetos y builds diferentes y necesitas experimentar con muchas combinaciones para ir recabando información y aprendiendo qué es lo que funciona y qué es lo que no, o bien mirar guias y wikis donde expliquen las builds, que creo que es lo que la mayoría de jugadores acaban haciendo XD
Ya no sucede tanto, pero antes en Genshin te sacaban un excel mostrándote las comparativas de daño de X personaje en ciertos teams cuando el juego estaba en su apogeo hace unos años y es que pasar el abismo al completo era un hito.
Hace poco comencé a jugar Metal Gear Rising y al ver que se me dificultaban algunas acciones comencé a analizar que en realidad es un juego complejo y puede ser bastante difícil de dominar, si no fuera porque tu personaje puede soportar muchos golpes seria incluso mas difícil que Sekiro, he hice esa comparación porque ambos tienen algunas mecaninas de combate que se parecen pero resulta que en Sekiro es mucho mas fácil hacer un parry que en MGR, por otro lado MGR te da mas opciones y posibles combinaciones igual que el devil may cry que analizas, el problema es que el parry de MGR es una mecánica básica necesaria para lugar contra los jefes, sin ella tal como en Sekiro no puedes pasar el juego, he aquí porque si cambiamos el balance de daño/vida de Metal Gear Rising este se volvería un juego mas difícil que Sekiro
el hecho es que beowulf tiene un ataque to roto que es cuando se convierte en un angel que tira como bolas de energia las cuales son casi imposibles de esquivar
Terraria teniendo complejidad y dificultad 🤯
Buen video crack
Tengo un sentimiento similar al que tienes con el Kingdom Hearts 2, pero con otro juego, con el Nier Automata.
La historia es bastante atrapante, pero siento que su sistema de combate se queda estancado en cierto punto, y debes ver más por aumentar el daño del arma que de otra cosa. Aunque puede ser que deba aumentar la dificultad, capaz termina siendo algo así como dijiste con The Witcher 3
Cuando pasan esa clase de cosas, normalmente aumentar la dificultad suele mejorar bastante la situación, aunque sea porque te ves forzado a jugar con más cuidado.
Todavía tengo pensiente jugar Nier Automata, asique no puedo opinar, pero te recomiendo que pruebes a subir la dificultad, y con suerte te ayuda a disfrutar un poco más del juego!
Videazo
creo que el titulo era complejidad con profundidad pero igual gran video
Fácil de aprender, difícil de masterizar, Difícil de aprender, fácil de masterizar.
En resumen: DMC3 sí es un buen juego. 🚬
Es el mejor devil may cry
Pero varias de las opciones que das en Devil May Cry 3 te las dan ya casi al final del juego y solo lo podrás usar con ese enemigo en la segunda vuelta y ya para eso ya demostraste que lo podías vencer sin esas opciones
Me motivaste a jugar Witcher 3 en maxima dificultad para ver como es
Se nota bastante el cambio, especialmente al principio del juego, aunque una vez que ya has llegado al nivel 10 más o menos, las cosas se calman un poco, pero más que nada creo que es porque para ese punto ya te has acostumbrado a jugar con más cuidado.
Aún así sigo creyendo que el juego se vuelve mucho más disfrutable en la dificultad máxima, asique espero que te guste!
Parece que alguien ha estudiado a Aristóteles y Kant 🧐🍷
Mi ejemplo favorito es bayonetta y su mecanica del dodge offset, en premisa el juego es aprentar puño, patada para hacer combos y esquivar, y asi lo jugue hasta terminar el juego (que saque piedra en todos los niveles) para luego indagar y descubrir el dodge offset que hace que el juego evolucione completamente
Aun no veo el video, pero mi concepto de complejidad en videojuegos es algo que depende de muchos factores.
Mientras que la dificultad es algo que depende de tu habilidad.
Bueno pues resulta que el video era más... Complejo XD
que buen video
Si me dicen que celeste es difícil voy a suponer que a la gente le faltan manos
El episodio 9: 💀
Buen vídeo mi amor
Y con touhou (los canónicos) qué sucede?
Por qué es un juego bastante complejo, demasiado por así decirlo por qué aún con su dificultad fácil cuesta demasiado ganarlo
No quiero que me embarguen la casa
Ah si... el rocket jump el quake.
Con el modo francotirador puedes tumbarle los cañones o con la ballesta las mancubus
Acabo de encontrar un canal de juegos que es joyita, suscrito a la primera hermano mio
En cuanto a Doom eternal si lo juegas en dificultad pesadilla o ultrapesadilla como es mi caso , realmente necesitas jugar de una forma muy tryhard y siempre estar creando nuevas estrategias por que aveces te falta x o y recurso por que ya lo usaste en otros enemigos , realmente en esas dificultades el juego no es para nada repetitivo siendo sincero
buen video rey 🗣
Gran video, like y suscrito. La primera vez que juegue a brothers creía que era así, moviendo a casa personaje con un stick. Xro dps en una entrevista de Joseph fares le escuché decir que no es así, brothers debes jugarlo con tu hermano o amigo juntos, los dos agarrando el mismo mando y moviendo cada uno un stick. Entonces es cuando el juego cambia un 1000% a mejor. Saludos.
En un momento yo me sentí re manco con el Doom Eternal y eso que le metí al modo más fácil para """"Disfrutar la historia"""" en mi primer partida, me sacaron la mrda 💀
ya ni te imaginas jugarlo en dificil y mas en los dlcs, literalmente casi casi me hicieron bajarle la dificultad aunque no lo hice, y gracias a Dios que no lo hice pórque vaya esperiencia es, y creo que es un juego que hay que jugar en dificil en la primera partida porque a la larga eso que se ve muy dificil lo terminas dominando casi casi a la perfeccion y es un juego que te hace sentir un pro player aunque seas un manco de mierda como yo xd
Jamas en la vida me ha gustado usar los gatillos para disparar y apuntar en los call of duty
de los que hacen artes marciales por lo general solo un 5% llega a cinturon negro
Viejo nisiquiera sekiro se me hizo tan complicado como el sifu xddd no le agarro la onda pero esta muy bien hecho el juego
Buenaso el video, pero donde busco las musicas del fondo? Paselas ahi porfas 🦅🦅🦅
El civilization es un mundo aparte
Que, como que este no es el canal principal
Cuenta en ascenso
Comprendido en lo que se parece es que en los 2 te mueres xdd
La verdad es que soy muy bueno en los hack and slash, pero creo que hay algo que los vuelve difíciles y a otros complejos. Por ejemplo soy muy bueno en los DMC puras SSS y en el MGR pero cuándo entro a lies of P o cualquier otro souls like... Soy malísimo y se debe a que unos son justos y otros están para romper te las bolas.
En DMC5 no importa que enemigo venga tengo la posibilidad de hacer le daño y defenderme de sus ataques de muchas maneras posibles, pero en lies of P solo puedo esquivar, memorizar y calcular pues todo es mucho más fuerte que yo y más peligroso.
Vi un mismo ejemplo en los shooters y en resident evil, en los antiguos CoD o Battlefields en la maxima dificultad de la nada los enemigos tienen aimbot todos estan comunicados telepáticamente, te detectan de inmediato, lanzan ataques superpoderosos sin sentido ni perdón, eres más débil y por alguna razón son una esponja de balas. Sin embargo en otros titulos más recientes la máxima dificultad solo pone el juego realista, sin HUD, sin atajos, sin guías, sus enemigos simplemente ahora son más listos y son capaces de acabarte de un tiro certero pero no mágico (sin aimbot o daño del 500%+). Creo que la difícil no es más que complicar inflando el poder o inclinando la balanza directamente en tu contra, mientras que complejo simplemente te pone a prueba en base a tus conocimientos y habilidades.
Exactamente, por eso para mi Devil May Cry es uno de los mejores ejemplos de juegos que consiguen ser profundos y desafiantes a través de la complejidad de su sistema de combate.
En casi todos los DMC el combate se va complicando cada vez más porque van incluyendo cada vez más elementos que interactuan entre sí, y depende del jugador entender cuales son las conexiones de esos elementos para pensar en la manera de usarlos a su favor, en lugar de simplemente aumentar la dificultad aumentando el daño de los enemigos y reduciendo la salud del jugador.
Ser complejo no es malo, por ello digo que los juegos de fromsoftware no son difíciles pero su complejidad lo hace tedioso pero no malos juegos
Ninja Gaiden Black complejo como el solo y difícil como ninguno. 20 años tiene la criatura. El mejor juego de acción de la historia.
Doom Eternal siempre será eterno.
Mi ex: - que dijiste ?
El DMC 3 esta muy bien pero yo creo que a dia de hoy queda un poco chafas si no juegas la version de switch o la modeada que te permite cambiar de estilos en tiempor real.. ahi el juego se vuelve muchisimo mas complejo y satisfactorio de jugar.. y aunque quiza para muchos se les vuelva mas facil por tener todo ese arsenal a su disposición, ahi entra otro grafo de dificultad.. y es el como llegas a aprovechar todos tus recursos para incoporarlo a tu gameplay.. lo cual es lo genial de esta saga a mi parecer
En le intercambio de stilos te vuelves un dios, se vuelve un slice of life XD
Mi juego favorito es sekiro , de todos los souls es el que mas se me hizo comodo aunque a la mayoria se le hace muy dificil , personalmente creo que es Bloodborne , nunca pude dominar ese juego es con el unico que me pasa eso .
Un samurai con poderes es lo que le falta a sekiro 🤡
Name de la cancion de fondo?
La dificultad la marca tu pico de dificultad en otros juegos, si juegas juegos de generos como bullet hell, H&S freneticos, fighting entonces los souls te mataran... pero de aburrimiento pero si eres un niño de la generacion tiktok con reflejos de gato muerto como tu capacidad de atencion entonces ahi si necesitaras juegos lentos.
La complejidad... es rara, puedes pasarte casi todos los juegos con builds simples amenos que el juego tenga sistemas de mejora para alargar artificialmente las "horas de juego" necesarias para terminarlo.
Uno que destaca mejor es el super meat boy que Celeste, en cuánto a el objetivo del vídeo
5000 suscriptores me parecen pcoos para la calidad de tu contenido tío
Pues no queda nada claro, la verdad. El tema era interesante, pero te has ido olvidando de dificultad para centrarte en complejidad y profundidad. Yo te preguntaría, entre los juegos Monster Hunter previos a World, y de World en adelante, como encajan en tus premisas? Son mas dificiles los antiguos por tener menos QoL? Son los nuevos por tener mas complejidad? La complejidad y la dificultad se relacionan en algo? Los juegos antiguos son lentos y exasperantes, es eso dificultad? Es la capacidad de “hacer pasar un rato duro” a la mayoría de los jugadores siempre dificultad?