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プリコネってほかの似たようなゲームに比べて演出がかわいいし全体的に何を集めたらいいいのか結構わかりやすいイメージだからいいよね
最強の「サブゲー」としての位置を確立したおかげで、ほぼ過疎化しないだろう稀有なアプリゲー
プリコネタイプのゲームはしっかり作り込むと強いのかもブルアカも落ちるどころか今年に入って人口、売上大幅に増えてるし
プレイしやすいようなUIやシステムの改善をちょくちょくやってくれるのも好印象
プリコネR自体別ゲーのシステムの焼き直しだろとツッコもうと思ったらちゃんと原点の解説してるのが素晴らしいな
プリコネRユーザーです。メニュー画面UIがプリコネRに寄せられるのは、如何にこの形式が優れてるかって事じゃないかな。読み込みが少なくてストレスフリーでプレイできるから、ユーザーとしても凄く有難いのよな。
パクるにしても被弾TPのシステムだけは間違いなくパクらない方が良い
プリコネはセルランより長く遊んでもらえる努力が感じられます。後から始めた人は復刻ガチャ含めた限定ラッシュで大変ですけど
UIが似てるだけなものをパクりゲーっていうのはそもそもどうかと思うがゲームシステムまで似てるならパクリゲーと言われても仕方ないって感じかなぁ。わかりやすさと使いやすさを万人に合わせてくと平均化されて似通うものだと思うので
UIが似ているだけでパクリだったらマリカとかもパクリなんよなあ元祖のシステムからの派生は無ければならないからおっしゃる通りよ
ガチャ中毒者からするとやっぱり石のばら撒きが大事。無料10連があったり石配布の広告がでると再開してガチャしてストーリーみて満足してる
クラン入ってれば毎月10連分くれるし、アニバの時は羽振りの良さがすごい無料10連は年に2、3回出してくれる星3確率2倍は感覚3倍石とガチャに限っては申し分ない
ブルアカはリリース初期のバグ乱発に対する運営の頑張りと、それに応じてついて行ったユーザー達の暖かさが、今の盛り上がりに繋がっていると思うと感慨深い。
正直ゲームシステム自体は出尽くしてると思うからそこはパクリじゃない、むしろそれ以外の部分が重要だと思う
プリコネの、よくも悪くもサクッと遊べるように毎回改善しているところは良いと思う。こんなに手軽に進められる機能追加して、課金ユーザー残ってくれるんだろうかって心配はあるけど。
ブルアカはゲームも面白いけど個人的には公式RUclipsチャンネルがかなり貢献してると思ってる。アロナちゃんねるや月曜日のユウカといった魅力的なコーナーがプリコネ系にはない強みになってると感じてる。
確かに
アロナちゃんねるとかいいですよね!でもゲーム内のアロナロイド?も声優さんの録音したやつと切り替えれるよーにして欲しい
ブルアカはなんといってもストーリーが素晴らしい、メインコンテンツといっても過言じゃない。この十年内のゲームで一番すきなストーリーと世界観。
ゲームシステムやUIがそっくりでも、受け入れられれば勝ちかなと。沢山のゲームがリリースされる中で、そういうパクリはどうしたって出てくるし、逆に完全に新しいものを作る方が難しいと思う。ただ、ゲームのプログラムをそのまま盗用、とか別会社の立ち絵をトレース、PV流用とかは絶対にやっちゃいけない。
プリコネ名物無料10連と石のバラ撒きはパクるのは難しいと思う
本当によく分からん理由で配ってくれるから逆にユーザー側が困惑するゲームだからな
エンクリがパクってるよ。まぁ無料10連は別枠だからいま開催されるガチャが引けるわけでもないけど、ちょくちょく石は沢山配ってる。
残暑お見舞いで石くれる運営なんかプリコネ以外にあるん?
@@kitasoa エンクリなら初ではあるけど、暑い夏も楽しもう(実質残暑見舞い)で石くれたし、DMM人気ランキング3位以上に入るたびに順位に応じた石を毎回くれるし、Android版順位でも1位なら石もらえるし、お年玉、クリスマス、ハロウィンとか、〇〇登録者記念配布とか、プリコネ並に配ってるよw
@@YUGA296 本当にかなり配ってるね
ブルアカ、インフレ起こさないでこの順位だからまだ余力残してる感あるよねwSDキャラモーションもクオリティもどんどん上がってるし…
ブルアカの総力戦(プリコネでいうクラバト枠)はクラン単位ではなく個人競技だから、プリコネと違ってクランに義務感がないから居心地が良いんだよな…
サブゲーとしてダラダラやれてたのに真面目にやろうとし他瞬間やめたからな…
個人的競技なのに、ある程度上位取るにはクランの助っ人必須になったし戦術対抗も当時は水着キャラ必須+運ゲーでストレスしか無かったからやめたなブルアカ今はどうなってるか知らないけども
プリコネ辞めたのは確かにクラバトがしんどかったのもあったな
@@にょん太-u8y 戦術対抗戦はいつもの人権運ゲーですね。総力戦に関しては確かに強い人とのフレンドはあるといいけど、プリコネと1番違うところは、もしサボったとしても責任は全部自分にあるだけなのが1番良いところなんですよね…プリコネの上位のクラバトは凸忘れたり、ミリ残しをしようものなら、○されかけますし、クランでの恩恵も大きいので報酬のために頑張らなければならない義務感がキツイんですよね…長文失礼しました
@@サナエル-j1g まぁそこは仕方ないんじゃないかなぁ……上位クランに入るってのはそういう事だしさ報酬貰いたいならそれ相応の貢献はして貰わないと困ると思う。嫌なら緩めのクランに入ればいいわけだし。話戻るけど、総力戦なのに、他人のキャラ使わないと駄目ってどうなのよと個人的に思った。限られたメンバーの中で試行錯誤してチナトロ取るのが楽しかったのに、テンプレ編成じゃないと取れなくなって作業感・虚無感が増した。カイテンジャーとか、ジュリの誘導で固めてサヤやムツキで一網打尽にするの楽しかったのに……水着ヒナ打つだけの虚無に成り下がったのよね
○○はプリコネのパクリ!という批判に対して、そもそもプリコネだってヴァルコネのパクリだろ!という返しがお約束になってたけれど実は更にそのパクリ元があったんだねぇ。面白いなー
エンクリはリリース時に本物のプリコネXが来たって話題になったな…プリコネのメインストーリーはシリアスでかっこいいのが多いエンクリのメインストーリーはほのぼのとして読みやすいっていう風にどっちも楽しくプレイしてます
エンクリの前は同じところのふるふるがエロコネ言われてたの懐かしいどちらも戦闘は全く違うがね
色んなゲームをやった結果として個人的にソシャゲはプリコネがメインで落ち着いてる。
プリコネとブルアカしかやったことないけど、最後のやつ以外パクり認定するのは違和感ある。まあパクりの定義が主観によるってのもあるけど。ブルアカについて言及するとプリコネに比べてインフレが進んでいない気がする。というのもキャラに地形や装甲といった得意不得意を持たせることで一強状態にならないようにしてるのよね
幻想収束に関してはアニメ化されてない部分の原作ストーリーをサウンドノベル形式ではあるがボイス付きで楽しめるのも魅力よねー。
ブルアカは最初はバグ祭りでコケたが、運営が地道に頑張って立て直して来たからなぁ…春休み辺りからユーザーが目に見えて増えていってたし、夏に勝負に出たのは英断だったね
ストーリーは良いしゲームシステムは合う合わないは個人差あるけど悪くはないから元からポテンシャルはあったよねやっぱバニーアスナの影響で一時期pixivがバニー絵で埋まったのは強かったねあとウイちゃんが勢い強かった気がする
@@アキ-d4h 最近始めた勢だけどバニーアスナとカリンが話題になってた記憶ある
プリコネとブルアカは多分今は棲み分けできてると思うから大丈夫だと思う、ブルアカもプリコネも両方面白いところが被ってないのがいい
ブルアカは最近始めたけど戦闘も結構楽しいしキャラも可愛いしで楽しくプレイしてます!
ブルアカはクランコンテンツが無いことや、ただオートにすればクリア出来るってゲーム性じゃなくてくっそおもろい。UIもゴチャゴチャしてないし、3Dの出来も良い。アロナちゃんねるとか運動会とかゲーム外でのコンテンツを出したりするのが強い感じする(僕は暑おじと光輪大祭からしっかりと始めました。その後、4thPVでメインでやろうと思ったので、意外とここ大事なような気がする)あとはストーリーにボイスさえ付いてくれれば「完璧〜✨️」なんだけど難しいかなぁ
この手の議論ってファミコンでいうところのドラクエのパクリが多いって言ってるようなものだから首を傾げてしまう。
ひぐらし命はアニメとのコラボイベント内で必ずしも卒の展開にならないと言ってくれたのがある意味一番の救いだが、あれががっつりトラウマとなって本編が進めらないのが難点ですし、あれの影響で過疎ってサ終了まじかなんじゃないかと常に不安になりがらログインだけは毎日何とか出来ているのが現状なのでまだ続きそうなで安堵しました。
プリコネはUBが綺麗なのもUIが分かりやすいのもそうだけど、細かいところで言うとバトルで与える数字の出方が結構好きです。単にペッて出るんじゃなくてどるるるんって出る感じが…伝わるだろうか??
プリコネ系というか、サイゲのゲームは大体対人やギルドで競い合う要素が強いので苦手な人は本当に合わないゲームだと思います。それにエンドコンテンツがはっきり目に見える作りというか、メインシステムに組み込まれているので多ければ多いほど精神的に疲れる要素でした。プリコネ系は労力に合わないと感じてしまえば一気にドッと疲れが襲ってくるゲームだと思います…。
プリコネはデイリーが最高に早く終わるし、チマチマやるだけで良いから続けられるんだよなぁ…正直他のソシャゲはもうやる気あんまない
プリコネ系のゲームは同時に2個以上やることがほぼないから、ユーザーの取り合いが本当に激しそう
最近、このチャンネル見始めたのですが、ただいろんなソシャゲを叩くんじゃなくて、結構中立な視点で評価をしてていいですね!
気付いたら無課金で天井できるのがプリコネの良いところ
ここで1年半前くらいに紹介されて、そのままずっとプレイしてるプリコネはやっぱえらいかもしれない。
プリコネやった時、システム理解しやすいなって感じたのは先にヴァルコネもやっていたからか… システムが同じようなものなら、後はキャラや世界観が好みなのを選べばいいんじゃないかな
プリコネはマジでサブゲーとしての完成度が半端じゃないいくら真似てもプリコネベースのUIでプリコネに勝てるゲームでない気がする
ブルアカのことを取り上げて頂けて嬉しいです。クラバトなどはなくゲームコンテンツもまだ少ないブルアカではありますがこれからも期待しています。一定のユーザーが切望しているミカというキャラがブルアカにもいるので実装された暁にはセルランがまた荒れると思います。
ブルアカはプリコネとほぼ同じ育成システムだから早く操作感覚えれてハマれた
プリコネやってるけど石の配布や取得手段が多いから微課金でもプレイしやすいんだよねカンストしたらプレイ時間もそんなに取られないから他にゲームをやっててもプレイが継続できるところもいいUIやシステムだけ真似てもダメなんだよ
プリグラのまま出すとは思えないけど、プリコネはもう次の弾が用意出来てる状態だと思うとブランド自体はまだまだ安泰よ
どんどんストレスフリーになっていくから長く続けられる
ブルアカのアクティブは総力戦で大体わかるが順調に増えてるで
快適すぎるサブソシャゲの位置を占めているおかげでプレイヤー数は安泰すぎるプリコネしかし快適すぎて無課金で限定コンプできてしまう罠に陥ってしまい、ゲームではなく周辺のグッズやイベントで稼がないといけないという事態に……
アニメでもゲームでも古いものから探せばパクリになるし、無い知識から何かを作るのは個人的に無理と思ってるので基本パクリはそこまで気にしません。ただパクリ元を不快にする貶めるのはアウトだと思います。似てるのは仕方ないとしてキャラなどの設定までまるパクリなど。元となるものがあり業界が発展していってるのも事実ですので、マネさせていただいたところには感謝を持って扱ってほしいなと思います
ウマ娘とプリコネやってるけど、本当に同じ会社が開発運営やってるのかって疑いたくなるくらいユーザーへの施しに差があるw
プリコネが強すぎるだけでウマ娘も十分施してくれる方やで
木村が優しすぎるんよ
ウマ娘「バランス調整ミスのお詫び1500石です!」プリコネ「残暑見舞いで3000石です」
@@ドウェインジョンソン-m5q ウマ娘は施し以前にバグの多さや痒い所への手の届かなさが若干評価下げてる印象(若干ではないけど)
@@ノノノ-o2g3k それでも他の会社のソシャゲやってるとかなりの神運営だけどな常にユーザーの意見に耳傾けてくれてるし対応も早い致命的なバグも滅多にないし技術力は高い
ブルアカは過酷なシリーズで知りました。みんな誰も知らない所で色々やってるんすねぇ…
取り敢えずプリコネのパクリと言えばそのゲームのレッテル貼れるんだなと思った
ブルアカやってるけど個人的にはブルアカはプリコネのパクリって言われるほど似てるとは思わないな。(世界観が違うからかな?)今じゃプリコネやってなくてブルアカやってるくらいブルアカは面白いしやってない人はやって見て欲しい。
UIは似通ってますからねストーリーが面白いからやればやるほどハマると思うガチャが優しい(天井までいくが)からセルランは中々上がらないんだよね
ブルアカは、プリコネのパクリ違うやろ
プリコネ系の中でも、UIUXを滅茶苦茶わかりにくくして必要アイテム数を滅茶苦茶厳しくしてイベントの難易度設定を滅茶苦茶厳しくした結果1年保たず消えたZ/X COBというゲームがあってじゃな……売れてるゲームのUIと諸々の供給量は素直にパクりましょう(教訓)
プリコネは日課が10分で終わるくらいスキップ機能が充実しているから、長く続けられるのよね。ちょっと頑張るか、と思ったときに頑張れる仕様なのもいい。
プリコネはキャラがしっかりと立ってるし、ストーリー、アニメも凝ってて飽きない。何より日課が恐ろしく楽。石配布も豊富でちょっと我慢すれば気軽に天井できる。あとたまに謎の理由こじつけて石配る。暑中見舞いで20連分配るやついるか?アメス様かわいい大好き。
ユグレゾもラピスリライツの道をたどりそうで怖い。ゲーム難易度を上げて特定のキャラ(スキル)がほぼ必須みたいに据え置きゲーみたいなゲーム性新キャラ追加(同名の別衣装なら別キャラです)もペース的にそんなに早くないしキャラ課金させろと言いたくなるところが似てる
プリコネは本当によく出来たゲームだと思います。1年ほど前からプレイしてますが、既に3回か4回天井出来ています。他のゲームと何が違うって、無料10連と石使うガチャを分けないところにあるんじゃないかと考えています。石も沢山ばらまいてくれますしこれと似た形式で大ヒットするのは相当難しそう……あとストーリーの作り込みも半端じゃない
プリコネキャラもビジュアルも好きだけどソシャゲ複数もできぬ…プリコネやってないけどアメス様欲しい
プリコネは完成されたサブゲーって感じで拘束時間がめちゃくちゃ少ない(普段は1日10分〜20分程度)からやりたいと思う気持ちさえあれば続けやすいと思うよ(ノベル要素は結構あるからストーリー読む時間作らないと読めないくらいのボリュームはあるけどゲーム要素とかにはほとんど絡まないから時間あるときに読めばおk)
あっという間だからやりやすいゾ
もうブルアカの方が上だろうな
結局パクリだろうが慣れたシステムの方が始めやすいです。無理に新しいシステムを付け足してややこしくするよりは、単純でわかりやすい方がいいと思います。後は時間がある人用とか忙しい人用、ガチャをいっぱい回したい人等によって差別化すればそこまで失敗しないのでは?
プリコネは育成システムのわかり易さ、ある程度石を配布し「あと○○円入れれば天井!」って状態を作る商売上手、キャラ一人一人に力入ってる、1日でやることが大体10分前後で終わる。この点が強いですね。欠点はクラバトですかね。報酬の為に仕方なしって感じで渋々やってますが、上位の方に行くとディスコで連絡取り合ったりと正直面倒ですね。
今はプリコネは安定して横這いなイメージだけど、ブルアカは二周年に加えて右肩上がりなのに加えて、圧倒的に曲とかネタがmemeになりやすいのが強いと思う。
プラエデはそこそこやってるけど、辞めはしないけど人に勧めようとは思わないくらいのレベルですね。無課金でちょこちょこやる分には楽しいと思います。
プラエデくんは更新が完全に止まってるからなぁキャラ可愛いし、ストーリーもフルボイスだし、世界観も良いのにね
「パクリ」なんてコンピューター ゲームの歴史が始まって以来、散々繰り返してきたのだから、今さら批判もなにもないよ。あとは程度の問題かな。「世間に批判されない程度」を判断するのも監督やプロデューサーの腕の内。
プリコネ飽きたなって思って別ゲー並行しても、結局辞めちゃうんだよね・・・なにしろ動作が軽い・スキチケなどのスキップが神過ぎる。
女性向けだとゆめくろがプリコネに酷似していますね ユーザーの取り合いが激しい女性向けの中でやっていくにはなかなか厳しそうですが…
エンクリは主人公の見た目とか呼ばれ方まで意識しててやべぇゲームだと思ったけど悪くはないゲームだったなぁという印象
開催中のアニバイベのストーリーが「主人公が目覚めなくなり現実世界の夢を見ている」って話でプリコネの今年のアニバイベの内容と被ってるのが笑っちゃう
@@kurubusi_Mk2 主人公、給料もナシで働いてたんだっけブラックってレベルじゃねーだろと
厳密には薄給の各種手当なし…違法だよね?
プリコネは無料10連とかで人気キャラ揃えやすいし課金しなくても最高レアまで上げられるから良心的なんだよね。ウマ娘は星上げとかは似てたけど育成方法がいまいちで好きになれんかったな。
正味キャラとかストーリーがメインな気がするからUIとかバトルシステムの被りとか気にならん
プリコネの武具を六つ装備してランクを上げる育成方式は、誰ガ為のアルケミストってスマホゲームが先だった。そのタガタメも別の作品からパクったかも知れないけど、プリコネもだいぶ他のゲームから要素を取り入れてると思う。因みにキャラのカケラを集める要素も、ハード周回で恒常キャラのカケラが手に入るのも誰ガ為のアルケミストと全く一緒です。
なおタガタメは装備集めはランク11までで他のルートの育成を要求。プリコネは永遠の装備集めとレベル上げ(ここが一番しんどい)あとヴェーダの塔ってどこから取った?もしかしてタガタメが初?追伸:タガタメの現在のポートレイドはクラバトのパクりだなそういえば。
プリコネはキャラかわいいのに、主人公の赤ちゃん返りが気持ち悪いから石集めとガチャだけしてる
正直ストーリーで言えばブルアカが圧倒的におもろいよな
プリコネブルアカ両刀勢だけどブルアカのはメモリアルロビー、オートゲーに見えて戦略性が割とある所が差別化点かな
きらファンが入ってるかと思ったら入ってなかったあれも結構リリース後にいろいろやらかしてた気がする
プリコネとブルアカはユーザー被ってもパイの取り合いにはならなそうプリコネの1日の所要時間10分あれば済むから…
プリコネは横スクロールRPG、モンハンは狩りゲー、ブレワイはオープンワールドRPG。それぞれのジャンルの完成形とも言えるゲームが出ちゃってるからシステムが似るのはもう仕方ないよね
DMMでプリコネ系というと英雄戦姫とかもあったねプリコネでは「頑張って育てると逆に弱くなる場合がある」という賛否両論なシステムがあるけど、こちらは一度付けた装備は自由に付け替えできるシステムになっていて割と好きだったなまぁサービス終了したんですが
原因が売上とかでなく「開発がワンオペで負担が大きすぎた」というのが…
プリコネはゲームシステムよりもキャラ人気やアニメーションで持ってるところあるからなUIやゲームシステムは似たようなの出るが、オリジナルアニメまで導入するようなゲームは今のところないね
プリコネのUIはマジ見やすいから真似るのが出るのも分かるんだよな。戦闘に関しちゃ、スキップできるかどうかにかかってる気がするからあんまり比較とか評価対象には考えないな。
2:13 イリヤ星6おめでとうございます(唐突)
やっぱりブルアカのことかと思ったぜ(プリコネやめてブルアカどっぷり民)
同じく、プリコネスキップとオートしかなくてデイリーくらいしかやることないからねぇ
Bilibiliで2018頃のプリコネのpv見ると”都2018年了居然还有人玩这种刀塔传奇类手游“(2018年にもなってこんな刀塔传奇のパクリゲーやる人ほんとに居る?)みたいなコメント見かけるが。流行りっでわからないものだな。
このファンの生放送ちらっと見たけど、意外に人が見ててまだ結構やってるんだなって印象を受けました。不祥事とかで声優変わったりしたけど…。うぷ主さんの推しのラピスリライツがこの投稿と同じ時間に終了告知出ましたね…。結城友奈は勇者であるも終わりとか…今月末はラッシュかなぁ。
ゲームアイデアは著作権の適用外なのでパクりを訴えてもまず勝てないとかだから成功してるゲームのUIやシステムを真似れば開発コストを抑えられる結局売れたら正義の世界ですね
UIに関しては、変にオリジナリティ出して使いにくい代物になるくらいなら、使いやすい評判が良いのを真似た方がユーザーからするとありがたいしなぁ…
AIチャットは運営移管後できなくなってるはずこのスバの戦闘画面はきららファンタジアの方が似てるね
正直スマホゲーなんて似通ったモノばっかりだからパクリなんて概念は求めてはいけない気がする(自論)但し最後のやつ、テメーはダメだ。
プリコネ系は育成が日々の積み重ねだからプリコネでがんばって強くなった流れをもう一回やると思うとやる気が削がれちゃって続かない……。ブルアカとか絶対面白いけど育成見た瞬間モチベが消えたし。
分かりみ
ブルアカの育成って最初はレベル上げと装備だけでいいので結構簡単ですよ
その装備が……。ステージ進むたびに装備は更新されて装備一つ一つにレベルがあるやつ……。メモピ凸もプリコネ並に石ばらまいて無料もないと全然☆上げられないし。時間をかけてゆっくり育てればいいんだけど二回目だとモチベが……。
@@たらこ-h8z あと自分の運が悪いだけかもしれないですけどブルアカキャラ配る気がない気がする・・・
@@白姫千音 装備は熟達証書ショップで交換できると楽ですね星上げは序盤中盤は気にしなくても良いと思いますよ💦キャラは低レアがクソ強いので、星3いなくても何とかなりますwあと地道にハード周回&ショップ交換すれば何とか...
プリコネに限った事じゃないけど低レアも育てれば強くなるってシステムは優秀だよねそれだけで無課金プレイヤーを呼び込める
横向きスマホゲーUIの下地としてはもうあの形で完成してる感じはするというかもはやパクリ通り越して標準装備に近い気がする
このファンは見た目が似てるだけで育成面もプリコネとは違うんだけどなあ実装初期から色々な育成追加要素導入して頑張ってるからもっと流行れ
ガンダムだけプリコネクローンの売上限界値を突破するのは流石ですよね算出するのは難しいですが、IPコンテンツの強さランキングとか作ったら面白そうですトップはガンダム、ドラゴンボールになると思いますが、それ以外でソシャゲとしては避けた方が良い……誤解を恐れずに言うのならば外れIPを実績基準で見てみると違った角度からゲームが見えるかもしれません
いや、ここで紹介されてるのだとプリコネ以外で一番強いのはブルアカ
自分はプリコネとブルアカをプレイしてたんだけど、プリコネの快適さに負けて今はブルアカはやってないですね似たようなシステムのゲームをやってるとどうしても良いところや悪いところを比べてしまいますね
というか、本家のプリコネ自体がだいぶ落ち目になってるなんか去年くらいから露骨にセルランの平均順位落ちてて、ここ半年くらい一回もセルラン1位取れてないし、なんなら1桁にすらほぼ入れてないなんでこんなに一気に廃れたんだろう
オートとスキップ要素ばっか増やしてコンテンツ全く増やさないからだろうな、さすがに眺めるだけのゲームに課金する人は減るだろう
便利になりすぎて、意欲が吸われるパターン。暇になってきたので、最近はマギレコやってる。
プリコネはスキップが楽過ぎてもはやゲームとは?(哲学)になってる
強くなってる間はいいけどある程度固まってきたら流れ作業になりすぎて何やってるんだろって辞めちゃったな
一番は「やたら弱い限定と何故か限定より強い恒常」を出しすぎたせいだと思うなぁ。水着ユイなんか絶対限定で出せばキャラ人気と性能でセルラン伸びただろうに、何故か恒常にしてしまったから…
盆栽ゲーになりがちだから課金圧が他より薄い印象ある
サイゲが金持ってるからこそここまで利益度外視な運営しまくってるゲームになってる感じよな。サイゲ運営じゃなきゃこの運営方針だと耐えられない気がする。
プリコネをやってない勢なのでプリコネ系ってなんだろ?と思ったのですが、ちょうど今プレイしてる『夢職人と忘れじの黒い妖精』がまんまそれで、プリコネ系がソシャゲの1つのシステム原型になったのだなと知りました。こちらは女性向け作品なのでターゲット層は分かれて居るので生き残るのではないかと思いますが、1度開拓された客層へ新規参入でヒットするのは難しいのかも知れませんね
結局パクろうがパクられようが、消費者の自分からしたら面白いモンが正義だと思ってる。もちろん盗用とか丸パクリは論外だけどね。
やっぱUI周りはサイゲが強すぎんだよなぁ……シャドバ、プリコネ、ウマ娘とやってるけど、どこに何があって何をどうすれば欲しい結果が得られるか、が凄いわかりやすい。しかもそれだけじゃなくユーザーを飽きさせない工夫をホーム画面だったりに色々仕組んだりと手が込んでる。やっぱりサイゲは最高だぜ!
3マッチとかタワーディフェンスとかハクスラとかと同様に、プリコネもゲームのジャンルを表す名称になりそう。アメス様は、4.5周年で石をバラまいているので、それほどセルランに影響ないと予想。
個人的にはブルアカは普通に面白いと思います。ストーリーもとても良かったです。育成とかは大変ですが、長く見ても良いと思うゲームだと僕は思います
両方とも面白いですもんね
キャラが魅力的だから、ストーリーにボイスがあれば完璧だった…
unwelcome schoolのmemeが流行りだした頃からやり始めてるぞおお
@@74lemon36 実はメインストーリーの一部にボイスあるのでぜひストーリーだけでも…
私も両方してますがどちらにも違った良い個性があって凄い面白いですよね。
プリコネってCMでよく見る印象だったけど、いつの間にか覇権握ってた感あった
スキップ機能充実しててずっとやってくんだろうなと思ってたけどネカマ皇帝プレイアブル化(強制加入ではない)で一気に冷めた。元々男の娘とかいたし漁師のおっさんがイベント参戦したときはUBアニメで爆笑してたのに不思議。
DMM配信のプリコネ系はソースコードOEMしてる可能性もあるのでジェネリックプリコネという言説はわろた
イマフェスは、原作のシナリオもあるしほぼフルボだから個人的にけっこうすき
プリコネってほかの似たようなゲームに比べて演出がかわいいし全体的に何を集めたらいいいのか結構わかりやすいイメージだからいいよね
最強の「サブゲー」としての位置を確立したおかげで、ほぼ過疎化しないだろう稀有なアプリゲー
プリコネタイプのゲームはしっかり作り込むと強いのかも
ブルアカも落ちるどころか今年に入って人口、売上大幅に増えてるし
プレイしやすいようなUIやシステムの改善をちょくちょくやってくれるのも好印象
プリコネR自体別ゲーのシステムの焼き直しだろとツッコもうと思ったらちゃんと原点の解説してるのが素晴らしいな
プリコネRユーザーです。
メニュー画面UIがプリコネRに寄せられるのは、如何にこの形式が優れてるかって事じゃないかな。
読み込みが少なくてストレスフリーでプレイできるから、ユーザーとしても凄く有難いのよな。
パクるにしても被弾TPのシステムだけは間違いなくパクらない方が良い
プリコネはセルランより長く遊んでもらえる努力が感じられます。後から始めた人は復刻ガチャ含めた限定ラッシュで大変ですけど
UIが似てるだけなものをパクりゲーっていうのはそもそもどうかと思うが
ゲームシステムまで似てるならパクリゲーと言われても仕方ないって感じかなぁ。
わかりやすさと使いやすさを万人に合わせてくと平均化されて似通うものだと思うので
UIが似ているだけでパクリだったらマリカとかもパクリなんよなあ
元祖のシステムからの派生は無ければならないからおっしゃる通りよ
ガチャ中毒者からするとやっぱり石のばら撒きが大事。無料10連があったり石配布の広告がでると再開してガチャしてストーリーみて満足してる
クラン入ってれば毎月10連分くれるし、アニバの時は羽振りの良さがすごい
無料10連は年に2、3回出してくれる
星3確率2倍は感覚3倍
石とガチャに限っては申し分ない
ブルアカはリリース初期のバグ乱発に対する運営の頑張りと、それに応じてついて行ったユーザー達の暖かさが、今の盛り上がりに繋がっていると思うと感慨深い。
正直ゲームシステム自体は出尽くしてると思うからそこはパクリじゃない、むしろそれ以外の部分が重要だと思う
プリコネの、よくも悪くもサクッと遊べるように毎回改善しているところは良いと思う。
こんなに手軽に進められる機能追加して、課金ユーザー残ってくれるんだろうかって心配はあるけど。
ブルアカはゲームも面白いけど個人的には公式RUclipsチャンネルがかなり貢献してると思ってる。
アロナちゃんねるや月曜日のユウカといった魅力的なコーナーがプリコネ系にはない強みになってると感じてる。
確かに
アロナちゃんねるとかいいですよね!
でもゲーム内のアロナロイド?も声優さんの録音したやつと切り替えれるよーにして欲しい
ブルアカはなんといってもストーリーが素晴らしい、メインコンテンツといっても過言じゃない。
この十年内のゲームで一番すきなストーリーと世界観。
ゲームシステムやUIがそっくりでも、受け入れられれば勝ちかなと。
沢山のゲームがリリースされる中で、そういうパクリはどうしたって出てくるし、逆に完全に新しいものを作る方が難しいと思う。
ただ、ゲームのプログラムをそのまま盗用、とか別会社の立ち絵をトレース、PV流用とかは絶対にやっちゃいけない。
プリコネ名物無料10連と石のバラ撒きはパクるのは難しいと思う
本当によく分からん理由で配ってくれるから逆にユーザー側が困惑するゲームだからな
エンクリがパクってるよ。まぁ無料10連は別枠だからいま開催されるガチャが引けるわけでもないけど、ちょくちょく石は沢山配ってる。
残暑お見舞いで石くれる運営なんかプリコネ以外にあるん?
@@kitasoa エンクリなら初ではあるけど、暑い夏も楽しもう(実質残暑見舞い)で石くれたし、DMM人気ランキング3位以上に入るたびに順位に応じた石を毎回くれるし、Android版順位でも1位なら石もらえるし、お年玉、クリスマス、ハロウィンとか、〇〇登録者記念配布と
か、プリコネ並に配ってるよw
@@YUGA296 本当にかなり配ってるね
ブルアカ、インフレ起こさないでこの順位だからまだ余力残してる感あるよねw
SDキャラモーションもクオリティもどんどん上がってるし…
ブルアカの総力戦(プリコネでいうクラバト枠)はクラン単位ではなく個人競技だから、プリコネと違ってクランに義務感がないから居心地が良いんだよな…
サブゲーとしてダラダラやれてたのに真面目にやろうとし他瞬間やめたからな…
個人的競技なのに、ある程度上位取るにはクランの助っ人必須になったし
戦術対抗も当時は水着キャラ必須+運ゲーでストレスしか無かったからやめたなブルアカ
今はどうなってるか知らないけども
プリコネ辞めたのは確かにクラバトがしんどかったのもあったな
@@にょん太-u8y 戦術対抗戦はいつもの人権運ゲーですね。
総力戦に関しては確かに強い人とのフレンドはあるといいけど、プリコネと1番違うところは、もしサボったとしても責任は全部自分にあるだけなのが1番良いところなんですよね…
プリコネの上位のクラバトは凸忘れたり、ミリ残しをしようものなら、○されかけますし、クランでの恩恵も大きいので報酬のために頑張らなければならない義務感がキツイんですよね…
長文失礼しました
@@サナエル-j1g
まぁそこは仕方ないんじゃないかなぁ……
上位クランに入るってのはそういう事だしさ
報酬貰いたいならそれ相応の貢献はして貰わないと困ると思う。嫌なら緩めのクランに入ればいいわけだし。
話戻るけど、総力戦なのに、他人のキャラ使わないと駄目ってどうなのよと個人的に思った。
限られたメンバーの中で試行錯誤してチナトロ取るのが楽しかったのに、テンプレ編成じゃないと取れなくなって作業感・虚無感が増した。
カイテンジャーとか、ジュリの誘導で固めてサヤやムツキで一網打尽にするの楽しかったのに……
水着ヒナ打つだけの虚無に成り下がったのよね
○○はプリコネのパクリ!という批判に対して、そもそもプリコネだってヴァルコネのパクリだろ!という返しがお約束になってたけれど
実は更にそのパクリ元があったんだねぇ。面白いなー
エンクリはリリース時に本物のプリコネXが来たって話題になったな…
プリコネのメインストーリーはシリアスでかっこいいのが多い
エンクリのメインストーリーはほのぼのとして読みやすい
っていう風にどっちも楽しくプレイしてます
エンクリの前は同じところのふるふるがエロコネ言われてたの懐かしい
どちらも戦闘は全く違うがね
色んなゲームをやった結果として個人的にソシャゲはプリコネがメインで落ち着いてる。
プリコネとブルアカしかやったことないけど、最後のやつ以外パクり認定するのは違和感ある。まあパクりの定義が主観によるってのもあるけど。
ブルアカについて言及するとプリコネに比べてインフレが進んでいない気がする。というのもキャラに地形や装甲といった得意不得意を持たせることで一強状態にならないようにしてるのよね
幻想収束に関してはアニメ化されてない部分の原作ストーリーをサウンドノベル形式ではあるがボイス付きで楽しめるのも魅力よねー。
ブルアカは最初はバグ祭りでコケたが、運営が地道に頑張って立て直して来たからなぁ…春休み辺りからユーザーが目に見えて増えていってたし、夏に勝負に出たのは英断だったね
ストーリーは良いしゲームシステムは合う合わないは個人差あるけど悪くはないから元からポテンシャルはあったよね
やっぱバニーアスナの影響で一時期pixivがバニー絵で埋まったのは強かったね
あとウイちゃんが勢い強かった気がする
@@アキ-d4h 最近始めた勢だけどバニーアスナとカリンが話題になってた記憶ある
プリコネとブルアカは多分今は棲み分けできてると思うから大丈夫だと思う、ブルアカもプリコネも両方面白いところが被ってないのがいい
ブルアカは最近始めたけど戦闘も結構楽しいしキャラも可愛いしで楽しくプレイしてます!
ブルアカはクランコンテンツが無いことや、ただオートにすればクリア出来るってゲーム性じゃなくてくっそおもろい。UIもゴチャゴチャしてないし、3Dの出来も良い。
アロナちゃんねるとか運動会とかゲーム外でのコンテンツを出したりするのが強い感じする(僕は暑おじと光輪大祭からしっかりと始めました。その後、4thPVでメインでやろうと思ったので、意外とここ大事なような気がする)
あとはストーリーにボイスさえ付いてくれれば「完璧〜✨️」なんだけど難しいかなぁ
この手の議論ってファミコンでいうところのドラクエのパクリが多いって言ってるようなものだから首を傾げてしまう。
ひぐらし命はアニメとのコラボイベント内で必ずしも卒の展開にならないと言ってくれたのがある意味一番の救いだが、あれががっつりトラウマとなって本編が進めらないのが難点ですし、あれの影響で過疎ってサ終了まじかなんじゃないかと常に不安になりがらログインだけは毎日何とか出来ているのが現状なのでまだ続きそうなで安堵しました。
プリコネはUBが綺麗なのもUIが分かりやすいのもそうだけど、細かいところで言うとバトルで与える数字の出方が結構好きです。
単にペッて出るんじゃなくてどるるるんって出る感じが…伝わるだろうか??
プリコネ系というか、サイゲのゲームは大体対人やギルドで競い合う要素が強いので苦手な人は本当に合わないゲームだと思います。
それにエンドコンテンツがはっきり目に見える作りというか、メインシステムに組み込まれているので多ければ多いほど精神的に疲れる要素でした。
プリコネ系は労力に合わないと感じてしまえば一気にドッと疲れが襲ってくるゲームだと思います…。
プリコネはデイリーが最高に早く終わるし、チマチマやるだけで良いから続けられるんだよなぁ…
正直他のソシャゲはもうやる気あんまない
プリコネ系のゲームは同時に2個以上やることがほぼないから、ユーザーの取り合いが本当に激しそう
最近、このチャンネル見始めたのですが、ただいろんなソシャゲを叩くんじゃなくて、結構中立な視点で評価をしてていいですね!
気付いたら無課金で天井できるのがプリコネの良いところ
ここで1年半前くらいに紹介されて、そのままずっとプレイしてるプリコネはやっぱえらいかもしれない。
プリコネやった時、システム理解しやすいなって感じたのは先にヴァルコネもやっていたからか… システムが同じようなものなら、後はキャラや世界観が好みなのを選べばいいんじゃないかな
プリコネはマジでサブゲーとしての完成度が半端じゃない
いくら真似てもプリコネベースのUIでプリコネに勝てるゲームでない気がする
ブルアカのことを取り上げて頂けて嬉しいです。クラバトなどはなくゲームコンテンツもまだ少ないブルアカではありますがこれからも期待しています。
一定のユーザーが切望しているミカというキャラがブルアカにもいるので実装された暁にはセルランがまた荒れると思います。
ブルアカはプリコネとほぼ同じ育成システムだから早く操作感覚えれてハマれた
プリコネやってるけど石の配布や取得手段が多いから微課金でもプレイしやすいんだよね
カンストしたらプレイ時間もそんなに取られないから他にゲームをやっててもプレイが継続できるところもいい
UIやシステムだけ真似てもダメなんだよ
プリグラのまま出すとは思えないけど、プリコネはもう次の弾が用意出来てる状態だと思うとブランド自体はまだまだ安泰よ
どんどんストレスフリーになっていくから長く続けられる
ブルアカのアクティブは総力戦で大体わかるが順調に増えてるで
快適すぎるサブソシャゲの位置を占めているおかげでプレイヤー数は安泰すぎるプリコネ
しかし快適すぎて無課金で限定コンプできてしまう罠に陥ってしまい、ゲームではなく周辺のグッズやイベントで稼がないといけないという事態に……
アニメでもゲームでも古いものから探せばパクリになるし、無い知識から何かを作るのは個人的に無理と思ってるので基本パクリはそこまで気にしません。ただパクリ元を不快にする貶めるのはアウトだと思います。似てるのは仕方ないとしてキャラなどの設定までまるパクリなど。元となるものがあり業界が発展していってるのも事実ですので、マネさせていただいたところには感謝を持って扱ってほしいなと思います
ウマ娘とプリコネやってるけど、本当に同じ会社が開発運営やってるのかって疑いたくなるくらいユーザーへの施しに差があるw
プリコネが強すぎるだけでウマ娘も十分施してくれる方やで
木村が優しすぎるんよ
ウマ娘「バランス調整ミスのお詫び1500石です!」
プリコネ「残暑見舞いで3000石です」
@@ドウェインジョンソン-m5q ウマ娘は施し以前にバグの多さや痒い所への手の届かなさが若干評価下げてる印象(若干ではないけど)
@@ノノノ-o2g3k それでも他の会社のソシャゲやってるとかなりの神運営だけどな
常にユーザーの意見に耳傾けてくれてるし対応も早い
致命的なバグも滅多にないし技術力は高い
ブルアカは過酷なシリーズで知りました。みんな誰も知らない所で色々やってるんすねぇ…
取り敢えずプリコネのパクリと言えばそのゲームのレッテル貼れるんだなと思った
ブルアカやってるけど個人的にはブルアカはプリコネのパクリって言われるほど似てるとは思わないな。(世界観が違うからかな?)今じゃプリコネやってなくてブルアカやってるくらいブルアカは面白いしやってない人はやって見て欲しい。
UIは似通ってますからね
ストーリーが面白いからやればやるほどハマると思う
ガチャが優しい(天井までいくが)からセルランは中々上がらないんだよね
ブルアカは、プリコネのパクリ違うやろ
プリコネ系の中でも、UIUXを滅茶苦茶わかりにくくして必要アイテム数を滅茶苦茶厳しくしてイベントの難易度設定を滅茶苦茶厳しくした結果1年保たず消えたZ/X COBというゲームがあってじゃな……
売れてるゲームのUIと諸々の供給量は素直にパクりましょう(教訓)
プリコネは日課が10分で終わるくらいスキップ機能が充実しているから、長く続けられるのよね。
ちょっと頑張るか、と思ったときに頑張れる仕様なのもいい。
プリコネはキャラがしっかりと立ってるし、ストーリー、アニメも凝ってて飽きない。何より日課が恐ろしく楽。石配布も豊富でちょっと我慢すれば気軽に天井できる。あとたまに謎の理由こじつけて石配る。暑中見舞いで20連分配るやついるか?アメス様かわいい大好き。
ユグレゾもラピスリライツの道をたどりそうで怖い。
ゲーム難易度を上げて特定のキャラ(スキル)がほぼ必須みたいに据え置きゲーみたいなゲーム性
新キャラ追加(同名の別衣装なら別キャラです)もペース的にそんなに早くないし
キャラ課金させろと言いたくなるところが似てる
プリコネは本当によく出来たゲームだと思います。
1年ほど前からプレイしてますが、既に3回か4回天井出来ています。
他のゲームと何が違うって、無料10連と石使うガチャを分けないところにあるんじゃないかと考えています。
石も沢山ばらまいてくれますしこれと似た形式で大ヒットするのは相当難しそう……
あとストーリーの作り込みも半端じゃない
プリコネキャラもビジュアルも好きだけどソシャゲ複数もできぬ…
プリコネやってないけどアメス様欲しい
プリコネは完成されたサブゲーって感じで拘束時間がめちゃくちゃ少ない(普段は1日10分〜20分程度)からやりたいと思う気持ちさえあれば続けやすいと思うよ(ノベル要素は結構あるからストーリー読む時間作らないと読めないくらいのボリュームはあるけどゲーム要素とかにはほとんど絡まないから時間あるときに読めばおk)
あっという間だからやりやすいゾ
もうブルアカの方が上だろうな
結局パクリだろうが慣れたシステムの方が始めやすいです。無理に新しいシステムを付け足してややこしくするよりは、単純でわかりやすい方がいいと思います。
後は時間がある人用とか忙しい人用、ガチャをいっぱい回したい人等によって差別化すればそこまで失敗しないのでは?
プリコネは育成システムのわかり易さ、ある程度石を配布し「あと○○円入れれば天井!」って状態を作る商売上手、キャラ一人一人に力入ってる、1日でやることが大体10分前後で終わる。この点が強いですね。
欠点はクラバトですかね。報酬の為に仕方なしって感じで渋々やってますが、上位の方に行くとディスコで連絡取り合ったりと正直面倒ですね。
今はプリコネは安定して横這いなイメージだけど、ブルアカは二周年に加えて右肩上がりなのに加えて、圧倒的に曲とかネタがmemeになりやすいのが強いと思う。
プラエデはそこそこやってるけど、
辞めはしないけど人に勧めようとは思わないくらいのレベルですね。
無課金でちょこちょこやる分には楽しいと思います。
プラエデくんは更新が完全に止まってるからなぁ
キャラ可愛いし、ストーリーもフルボイスだし、世界観も良いのにね
「パクリ」なんてコンピューター ゲームの歴史が始まって以来、散々繰り返してきたのだから、今さら批判もなにもないよ。あとは程度の問題かな。「世間に批判されない程度」を判断するのも監督やプロデューサーの腕の内。
プリコネ飽きたなって思って別ゲー並行しても、結局辞めちゃうんだよね・・・
なにしろ動作が軽い・スキチケなどのスキップが神過ぎる。
女性向けだとゆめくろがプリコネに酷似していますね ユーザーの取り合いが激しい女性向けの中でやっていくにはなかなか厳しそうですが…
エンクリは主人公の見た目とか呼ばれ方まで意識しててやべぇゲームだと思ったけど悪くはないゲームだったなぁという印象
開催中のアニバイベのストーリーが「主人公が目覚めなくなり現実世界の夢を見ている」って話でプリコネの今年のアニバイベの内容と被ってるのが笑っちゃう
@@kurubusi_Mk2 主人公、給料もナシで働いてたんだっけ
ブラックってレベルじゃねーだろと
厳密には薄給の各種手当なし
…違法だよね?
プリコネは無料10連とかで人気キャラ揃えやすいし課金しなくても最高レアまで上げられるから良心的なんだよね。ウマ娘は星上げとかは似てたけど育成方法がいまいちで好きになれんかったな。
正味キャラとかストーリーがメインな気がするからUIとかバトルシステムの被りとか気にならん
プリコネの武具を六つ装備してランクを上げる育成方式は、誰ガ為のアルケミストってスマホゲームが先だった。
そのタガタメも別の作品からパクったかも知れないけど、プリコネもだいぶ他のゲームから要素を取り入れてると思う。
因みにキャラのカケラを集める要素も、ハード周回で恒常キャラのカケラが手に入るのも誰ガ為のアルケミストと全く一緒です。
なおタガタメは装備集めはランク11までで他のルートの育成を要求。プリコネは永遠の装備集めとレベル上げ(ここが一番しんどい)
あとヴェーダの塔ってどこから取った?
もしかしてタガタメが初?
追伸:タガタメの現在のポートレイドはクラバトのパクりだなそういえば。
プリコネはキャラかわいいのに、主人公の赤ちゃん返りが気持ち悪いから石集めとガチャだけしてる
正直ストーリーで言えばブルアカが圧倒的におもろいよな
プリコネブルアカ両刀勢だけどブルアカのはメモリアルロビー、オートゲーに見えて戦略性が割とある所が差別化点かな
きらファンが入ってるかと思ったら入ってなかった
あれも結構リリース後にいろいろやらかしてた気がする
プリコネとブルアカはユーザー被ってもパイの取り合いにはならなそう
プリコネの1日の所要時間10分あれば済むから…
プリコネは横スクロールRPG、モンハンは狩りゲー、ブレワイはオープンワールドRPG。それぞれのジャンルの完成形とも言えるゲームが出ちゃってるからシステムが似るのはもう仕方ないよね
DMMでプリコネ系というと英雄戦姫とかもあったね
プリコネでは「頑張って育てると逆に弱くなる場合がある」という賛否両論なシステムがあるけど、こちらは一度付けた装備は自由に付け替えできるシステムになっていて割と好きだったな
まぁサービス終了したんですが
原因が売上とかでなく
「開発がワンオペで負担が大きすぎた」というのが…
プリコネはゲームシステムよりもキャラ人気やアニメーションで持ってるところあるからな
UIやゲームシステムは似たようなの出るが、オリジナルアニメまで導入するようなゲームは今のところないね
プリコネのUIはマジ見やすいから真似るのが出るのも分かるんだよな。
戦闘に関しちゃ、スキップできるかどうかにかかってる気がするからあんまり比較とか評価対象には考えないな。
2:13 イリヤ星6おめでとうございます(唐突)
やっぱりブルアカのことかと思ったぜ(プリコネやめてブルアカどっぷり民)
同じく、プリコネスキップとオートしかなくてデイリーくらいしかやることないからねぇ
Bilibiliで2018頃のプリコネのpv見ると”都2018年了居然还有人玩这种刀塔传奇类手游“(2018年にもなってこんな刀塔传奇のパクリゲーやる人ほんとに居る?)みたいなコメント見かけるが。
流行りっでわからないものだな。
このファンの生放送ちらっと見たけど、意外に人が見ててまだ結構やってるんだなって印象を受けました。不祥事とかで声優変わったりしたけど…。うぷ主さんの推しのラピスリライツがこの投稿と同じ時間に終了告知出ましたね…。結城友奈は勇者であるも終わりとか…今月末はラッシュかなぁ。
ゲームアイデアは著作権の適用外なのでパクりを訴えてもまず勝てないとか
だから成功してるゲームのUIやシステムを真似れば開発コストを抑えられる
結局売れたら正義の世界ですね
UIに関しては、変にオリジナリティ出して使いにくい代物になるくらいなら、使いやすい評判が良いのを真似た方がユーザーからするとありがたいしなぁ…
AIチャットは運営移管後できなくなってるはず
このスバの戦闘画面はきららファンタジアの方が似てるね
正直スマホゲーなんて似通ったモノばっかりだからパクリなんて概念は求めてはいけない気がする(自論)
但し最後のやつ、テメーはダメだ。
プリコネ系は育成が日々の積み重ねだからプリコネでがんばって強くなった流れをもう一回やると思うとやる気が削がれちゃって続かない……。ブルアカとか絶対面白いけど育成見た瞬間モチベが消えたし。
分かりみ
ブルアカの育成って最初はレベル上げと装備だけでいいので結構簡単ですよ
その装備が……。ステージ進むたびに装備は更新されて装備一つ一つにレベルがあるやつ……。メモピ凸もプリコネ並に石ばらまいて無料もないと全然☆上げられないし。時間をかけてゆっくり育てればいいんだけど二回目だとモチベが……。
@@たらこ-h8z あと自分の運が悪いだけかもしれないですけどブルアカキャラ配る気がない気がする・・・
@@白姫千音
装備は熟達証書ショップで交換できると楽ですね
星上げは序盤中盤は気にしなくても良いと思いますよ💦
キャラは低レアがクソ強いので、星3いなくても何とかなりますwあと地道にハード周回&ショップ交換すれば何とか...
プリコネに限った事じゃないけど低レアも育てれば強くなるってシステムは優秀だよね
それだけで無課金プレイヤーを呼び込める
横向きスマホゲーUIの下地としてはもうあの形で完成してる感じはする
というかもはやパクリ通り越して標準装備に近い気がする
このファンは見た目が似てるだけで育成面もプリコネとは違うんだけどなあ
実装初期から色々な育成追加要素導入して頑張ってるからもっと流行れ
ガンダムだけプリコネクローンの売上限界値を突破するのは流石ですよね
算出するのは難しいですが、
IPコンテンツの強さランキングとか作ったら面白そうです
トップはガンダム、ドラゴンボールになると思いますが、
それ以外でソシャゲとしては避けた方が良い……誤解を恐れずに言うのならば外れIPを実績基準で見てみると違った角度からゲームが見えるかもしれません
いや、ここで紹介されてるのだとプリコネ以外で一番強いのはブルアカ
自分はプリコネとブルアカをプレイしてたんだけど、プリコネの快適さに負けて今はブルアカはやってないですね
似たようなシステムのゲームをやってるとどうしても良いところや悪いところを比べてしまいますね
というか、本家のプリコネ自体がだいぶ落ち目になってる
なんか去年くらいから露骨にセルランの平均順位落ちてて、ここ半年くらい一回もセルラン1位取れてないし、なんなら1桁にすらほぼ入れてない
なんでこんなに一気に廃れたんだろう
オートとスキップ要素ばっか増やしてコンテンツ全く増やさないからだろうな、さすがに眺めるだけのゲームに課金する人は減るだろう
便利になりすぎて、
意欲が吸われるパターン。
暇になってきたので、
最近はマギレコやってる。
プリコネはスキップが楽過ぎてもはやゲームとは?(哲学)になってる
強くなってる間はいいけどある程度固まってきたら流れ作業になりすぎて何やってるんだろって辞めちゃったな
一番は「やたら弱い限定と何故か限定より強い恒常」を出しすぎたせいだと思うなぁ。
水着ユイなんか絶対限定で出せばキャラ人気と性能でセルラン伸びただろうに、何故か恒常にしてしまったから…
盆栽ゲーになりがちだから課金圧が他より薄い印象ある
サイゲが金持ってるからこそここまで利益度外視な運営しまくってるゲームになってる感じよな。サイゲ運営じゃなきゃこの運営方針だと耐えられない気がする。
プリコネをやってない勢なのでプリコネ系ってなんだろ?と思ったのですが、ちょうど今プレイしてる『夢職人と忘れじの黒い妖精』がまんまそれで、プリコネ系がソシャゲの1つのシステム原型になったのだなと知りました。
こちらは女性向け作品なのでターゲット層は分かれて居るので生き残るのではないかと思いますが、1度開拓された客層へ新規参入でヒットするのは難しいのかも知れませんね
結局パクろうがパクられようが、消費者の自分からしたら面白いモンが正義だと思ってる。もちろん盗用とか丸パクリは論外だけどね。
やっぱUI周りはサイゲが強すぎんだよなぁ……シャドバ、プリコネ、ウマ娘とやってるけど、どこに何があって何をどうすれば欲しい結果が得られるか、が凄いわかりやすい。しかもそれだけじゃなくユーザーを飽きさせない工夫をホーム画面だったりに色々仕組んだりと手が込んでる。
やっぱりサイゲは最高だぜ!
3マッチとかタワーディフェンスとかハクスラとかと同様に、プリコネもゲームのジャンルを表す名称になりそう。
アメス様は、4.5周年で石をバラまいているので、それほどセルランに影響ないと予想。
個人的にはブルアカは普通に面白いと思います。ストーリーもとても良かったです。育成とかは大変ですが、長く見ても良いと思うゲームだと僕は思います
両方とも面白いですもんね
キャラが魅力的だから、ストーリーにボイスがあれば完璧だった…
unwelcome schoolのmemeが流行りだした頃から
やり始めてるぞおお
@@74lemon36 実はメインストーリーの一部にボイスあるのでぜひストーリーだけでも…
私も両方してますがどちらにも違った良い個性があって凄い面白いですよね。
プリコネってCMでよく見る印象だったけど、いつの間にか覇権握ってた感あった
スキップ機能充実しててずっとやってくんだろうなと思ってたけどネカマ皇帝プレイアブル化(強制加入ではない)で一気に冷めた。元々男の娘とかいたし漁師のおっさんがイベント参戦したときはUBアニメで爆笑してたのに不思議。
DMM配信のプリコネ系はソースコードOEMしてる可能性もあるのでジェネリックプリコネという言説はわろた
イマフェスは、原作のシナリオもあるしほぼフルボだから個人的にけっこうすき