プリコネをパクったゲーム達がどうなったかまとめてみた【スマホゲーム・ソシャゲ】【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 17 ноя 2024

Комментарии • 478

  • @ユールイ
    @ユールイ 2 года назад +195

    プリコネってほかの似たようなゲームに比べて演出がかわいいし全体的に何を集めたらいいいのか結構わかりやすいイメージだからいいよね

  • @riski-tj9pe
    @riski-tj9pe 2 года назад +304

    最強の「サブゲー」としての位置を確立したおかげで、ほぼ過疎化しないだろう稀有なアプリゲー

    • @あかさたな-k9m
      @あかさたな-k9m 2 года назад +36

      プリコネタイプのゲームはしっかり作り込むと強いのかも
      ブルアカも落ちるどころか今年に入って人口、売上大幅に増えてるし

  • @いいちこ30
    @いいちこ30 2 года назад +83

    プレイしやすいようなUIやシステムの改善をちょくちょくやってくれるのも好印象

  • @gg-qc1yp
    @gg-qc1yp 2 года назад +109

    プリコネR自体別ゲーのシステムの焼き直しだろとツッコもうと思ったらちゃんと原点の解説してるのが素晴らしいな

  • @因幡組それと便座カバー
    @因幡組それと便座カバー 2 года назад +12

    プリコネRユーザーです。
    メニュー画面UIがプリコネRに寄せられるのは、如何にこの形式が優れてるかって事じゃないかな。
    読み込みが少なくてストレスフリーでプレイできるから、ユーザーとしても凄く有難いのよな。

  • @wasin7183
    @wasin7183 2 года назад +38

    パクるにしても被弾TPのシステムだけは間違いなくパクらない方が良い

  • @もっちいもっちい
    @もっちいもっちい 2 года назад +66

    プリコネはセルランより長く遊んでもらえる努力が感じられます。後から始めた人は復刻ガチャ含めた限定ラッシュで大変ですけど

  • @エドモンド本田-x5n
    @エドモンド本田-x5n 2 года назад +61

    UIが似てるだけなものをパクりゲーっていうのはそもそもどうかと思うが
    ゲームシステムまで似てるならパクリゲーと言われても仕方ないって感じかなぁ。
    わかりやすさと使いやすさを万人に合わせてくと平均化されて似通うものだと思うので

    • @kiyuu_tami
      @kiyuu_tami 2 года назад +17

      UIが似ているだけでパクリだったらマリカとかもパクリなんよなあ
      元祖のシステムからの派生は無ければならないからおっしゃる通りよ

  • @ryanyou1125
    @ryanyou1125 2 года назад +125

    ガチャ中毒者からするとやっぱり石のばら撒きが大事。無料10連があったり石配布の広告がでると再開してガチャしてストーリーみて満足してる

    • @kiyuu_tami
      @kiyuu_tami 2 года назад +27

      クラン入ってれば毎月10連分くれるし、アニバの時は羽振りの良さがすごい
      無料10連は年に2、3回出してくれる
      星3確率2倍は感覚3倍
      石とガチャに限っては申し分ない

  • @あらん-l1b
    @あらん-l1b 2 года назад +89

    ブルアカはリリース初期のバグ乱発に対する運営の頑張りと、それに応じてついて行ったユーザー達の暖かさが、今の盛り上がりに繋がっていると思うと感慨深い。

  • @tanyadegurechaff4128
    @tanyadegurechaff4128 2 года назад +46

    正直ゲームシステム自体は出尽くしてると思うからそこはパクリじゃない、むしろそれ以外の部分が重要だと思う

  • @BMI27マン
    @BMI27マン 2 года назад +33

    プリコネの、よくも悪くもサクッと遊べるように毎回改善しているところは良いと思う。
    こんなに手軽に進められる機能追加して、課金ユーザー残ってくれるんだろうかって心配はあるけど。

  • @ヒヨコ定食
    @ヒヨコ定食 2 года назад +84

    ブルアカはゲームも面白いけど個人的には公式RUclipsチャンネルがかなり貢献してると思ってる。
    アロナちゃんねるや月曜日のユウカといった魅力的なコーナーがプリコネ系にはない強みになってると感じてる。

    • @maki7104
      @maki7104 2 года назад +2

      確かに

    • @るの-b4e
      @るの-b4e 2 года назад +2

      アロナちゃんねるとかいいですよね!
      でもゲーム内のアロナロイド?も声優さんの録音したやつと切り替えれるよーにして欲しい

  • @秋の夕暮れ-t7q
    @秋の夕暮れ-t7q 2 года назад +97

    ブルアカはなんといってもストーリーが素晴らしい、メインコンテンツといっても過言じゃない。
    この十年内のゲームで一番すきなストーリーと世界観。

  • @Yuni-kv6pb
    @Yuni-kv6pb 2 года назад +27

    ゲームシステムやUIがそっくりでも、受け入れられれば勝ちかなと。
    沢山のゲームがリリースされる中で、そういうパクリはどうしたって出てくるし、逆に完全に新しいものを作る方が難しいと思う。
    ただ、ゲームのプログラムをそのまま盗用、とか別会社の立ち絵をトレース、PV流用とかは絶対にやっちゃいけない。

  • @柴犬原理主義
    @柴犬原理主義 2 года назад +151

    プリコネ名物無料10連と石のバラ撒きはパクるのは難しいと思う

    • @ryo7jto
      @ryo7jto 2 года назад +43

      本当によく分からん理由で配ってくれるから逆にユーザー側が困惑するゲームだからな

    • @YUGA296
      @YUGA296 2 года назад +6

      エンクリがパクってるよ。まぁ無料10連は別枠だからいま開催されるガチャが引けるわけでもないけど、ちょくちょく石は沢山配ってる。

    • @kitasoa
      @kitasoa 2 года назад +29

      残暑お見舞いで石くれる運営なんかプリコネ以外にあるん?

    • @YUGA296
      @YUGA296 2 года назад +10

      @@kitasoa エンクリなら初ではあるけど、暑い夏も楽しもう(実質残暑見舞い)で石くれたし、DMM人気ランキング3位以上に入るたびに順位に応じた石を毎回くれるし、Android版順位でも1位なら石もらえるし、お年玉、クリスマス、ハロウィンとか、〇〇登録者記念配布と
      か、プリコネ並に配ってるよw

    • @ダンク-k7e
      @ダンク-k7e 2 года назад +1

      @@YUGA296 本当にかなり配ってるね

  • @たらこ-h8z
    @たらこ-h8z 2 года назад +45

    ブルアカ、インフレ起こさないでこの順位だからまだ余力残してる感あるよねw
    SDキャラモーションもクオリティもどんどん上がってるし…

  • @サナエル-j1g
    @サナエル-j1g 2 года назад +93

    ブルアカの総力戦(プリコネでいうクラバト枠)はクラン単位ではなく個人競技だから、プリコネと違ってクランに義務感がないから居心地が良いんだよな…

    • @h2l-d3t
      @h2l-d3t 2 года назад +7

      サブゲーとしてダラダラやれてたのに真面目にやろうとし他瞬間やめたからな…

    • @にょん太-u8y
      @にょん太-u8y 2 года назад +6

      個人的競技なのに、ある程度上位取るにはクランの助っ人必須になったし
      戦術対抗も当時は水着キャラ必須+運ゲーでストレスしか無かったからやめたなブルアカ
      今はどうなってるか知らないけども

    • @yiluck2511
      @yiluck2511 2 года назад +6

      プリコネ辞めたのは確かにクラバトがしんどかったのもあったな

    • @サナエル-j1g
      @サナエル-j1g 2 года назад +6

      @@にょん太-u8y 戦術対抗戦はいつもの人権運ゲーですね。
      総力戦に関しては確かに強い人とのフレンドはあるといいけど、プリコネと1番違うところは、もしサボったとしても責任は全部自分にあるだけなのが1番良いところなんですよね…
      プリコネの上位のクラバトは凸忘れたり、ミリ残しをしようものなら、○されかけますし、クランでの恩恵も大きいので報酬のために頑張らなければならない義務感がキツイんですよね…
      長文失礼しました

    • @にょん太-u8y
      @にょん太-u8y 2 года назад +1

      @@サナエル-j1g
      まぁそこは仕方ないんじゃないかなぁ……
      上位クランに入るってのはそういう事だしさ
      報酬貰いたいならそれ相応の貢献はして貰わないと困ると思う。嫌なら緩めのクランに入ればいいわけだし。
      話戻るけど、総力戦なのに、他人のキャラ使わないと駄目ってどうなのよと個人的に思った。
      限られたメンバーの中で試行錯誤してチナトロ取るのが楽しかったのに、テンプレ編成じゃないと取れなくなって作業感・虚無感が増した。
      カイテンジャーとか、ジュリの誘導で固めてサヤやムツキで一網打尽にするの楽しかったのに……
      水着ヒナ打つだけの虚無に成り下がったのよね

  • @マコト-z5c
    @マコト-z5c 2 года назад +31

    ○○はプリコネのパクリ!という批判に対して、そもそもプリコネだってヴァルコネのパクリだろ!という返しがお約束になってたけれど
    実は更にそのパクリ元があったんだねぇ。面白いなー

  • @お菓子ちょうだい
    @お菓子ちょうだい 2 года назад +21

    エンクリはリリース時に本物のプリコネXが来たって話題になったな…
    プリコネのメインストーリーはシリアスでかっこいいのが多い
    エンクリのメインストーリーはほのぼのとして読みやすい
    っていう風にどっちも楽しくプレイしてます

    • @age-s2124
      @age-s2124 Год назад

      エンクリの前は同じところのふるふるがエロコネ言われてたの懐かしい
      どちらも戦闘は全く違うがね

  • @ルクスウィルヘルム
    @ルクスウィルヘルム 2 года назад +26

    色んなゲームをやった結果として個人的にソシャゲはプリコネがメインで落ち着いてる。

  • @dami6706
    @dami6706 2 года назад +23

    プリコネとブルアカしかやったことないけど、最後のやつ以外パクり認定するのは違和感ある。まあパクりの定義が主観によるってのもあるけど。
    ブルアカについて言及するとプリコネに比べてインフレが進んでいない気がする。というのもキャラに地形や装甲といった得意不得意を持たせることで一強状態にならないようにしてるのよね

  • @隻眼イャンガルルガ-t2y
    @隻眼イャンガルルガ-t2y 2 года назад +57

    幻想収束に関してはアニメ化されてない部分の原作ストーリーをサウンドノベル形式ではあるがボイス付きで楽しめるのも魅力よねー。

  • @まるちょこ-q8i
    @まるちょこ-q8i 2 года назад +52

    ブルアカは最初はバグ祭りでコケたが、運営が地道に頑張って立て直して来たからなぁ…春休み辺りからユーザーが目に見えて増えていってたし、夏に勝負に出たのは英断だったね

    • @アキ-d4h
      @アキ-d4h 2 года назад +11

      ストーリーは良いしゲームシステムは合う合わないは個人差あるけど悪くはないから元からポテンシャルはあったよね
      やっぱバニーアスナの影響で一時期pixivがバニー絵で埋まったのは強かったね
      あとウイちゃんが勢い強かった気がする

    • @あかさたな-k9m
      @あかさたな-k9m 2 года назад

      @@アキ-d4h 最近始めた勢だけどバニーアスナとカリンが話題になってた記憶ある

  • @美味しいリンゴ
    @美味しいリンゴ 2 года назад +35

    プリコネとブルアカは多分今は棲み分けできてると思うから大丈夫だと思う、ブルアカもプリコネも両方面白いところが被ってないのがいい

  • @あああ-c9o3j
    @あああ-c9o3j 2 года назад +41

    ブルアカは最近始めたけど戦闘も結構楽しいしキャラも可愛いしで楽しくプレイしてます!

  • @ごりごり天ぷら
    @ごりごり天ぷら Год назад +3

    ブルアカはクランコンテンツが無いことや、ただオートにすればクリア出来るってゲーム性じゃなくてくっそおもろい。UIもゴチャゴチャしてないし、3Dの出来も良い。
    アロナちゃんねるとか運動会とかゲーム外でのコンテンツを出したりするのが強い感じする(僕は暑おじと光輪大祭からしっかりと始めました。その後、4thPVでメインでやろうと思ったので、意外とここ大事なような気がする)
    あとはストーリーにボイスさえ付いてくれれば「完璧〜✨️」なんだけど難しいかなぁ

  • @寿彦-i7v
    @寿彦-i7v 2 года назад +7

    この手の議論ってファミコンでいうところのドラクエのパクリが多いって言ってるようなものだから首を傾げてしまう。

  • @lcd9887
    @lcd9887 2 года назад +6

    ひぐらし命はアニメとのコラボイベント内で必ずしも卒の展開にならないと言ってくれたのがある意味一番の救いだが、あれががっつりトラウマとなって本編が進めらないのが難点ですし、あれの影響で過疎ってサ終了まじかなんじゃないかと常に不安になりがらログインだけは毎日何とか出来ているのが現状なのでまだ続きそうなで安堵しました。

  • @わか-r2s
    @わか-r2s 2 года назад +16

    プリコネはUBが綺麗なのもUIが分かりやすいのもそうだけど、細かいところで言うとバトルで与える数字の出方が結構好きです。
    単にペッて出るんじゃなくてどるるるんって出る感じが…伝わるだろうか??

  • @江夏冬扇
    @江夏冬扇 2 года назад +17

    プリコネ系というか、サイゲのゲームは大体対人やギルドで競い合う要素が強いので苦手な人は本当に合わないゲームだと思います。
    それにエンドコンテンツがはっきり目に見える作りというか、メインシステムに組み込まれているので多ければ多いほど精神的に疲れる要素でした。
    プリコネ系は労力に合わないと感じてしまえば一気にドッと疲れが襲ってくるゲームだと思います…。

  • @ANK0R0M0CH1
    @ANK0R0M0CH1 2 года назад +13

    プリコネはデイリーが最高に早く終わるし、チマチマやるだけで良いから続けられるんだよなぁ…
    正直他のソシャゲはもうやる気あんまない

  • @HiyomiCafe
    @HiyomiCafe 2 года назад +8

    プリコネ系のゲームは同時に2個以上やることがほぼないから、ユーザーの取り合いが本当に激しそう

  • @娯楽の民
    @娯楽の民 2 года назад +20

    最近、このチャンネル見始めたのですが、ただいろんなソシャゲを叩くんじゃなくて、結構中立な視点で評価をしてていいですね!

  • @sky_rain_flower_cool
    @sky_rain_flower_cool 2 года назад +34

    気付いたら無課金で天井できるのがプリコネの良いところ

  • @bluemalin1910
    @bluemalin1910 2 года назад +10

    ここで1年半前くらいに紹介されて、そのままずっとプレイしてるプリコネはやっぱえらいかもしれない。

  • @桜野あすか
    @桜野あすか 11 месяцев назад +2

    プリコネやった時、システム理解しやすいなって感じたのは先にヴァルコネもやっていたからか… システムが同じようなものなら、後はキャラや世界観が好みなのを選べばいいんじゃないかな

  • @ぺん-k2q
    @ぺん-k2q 2 года назад +11

    プリコネはマジでサブゲーとしての完成度が半端じゃない
    いくら真似てもプリコネベースのUIでプリコネに勝てるゲームでない気がする

  • @れぐ-j4x
    @れぐ-j4x 2 года назад +8

    ブルアカのことを取り上げて頂けて嬉しいです。クラバトなどはなくゲームコンテンツもまだ少ないブルアカではありますがこれからも期待しています。
    一定のユーザーが切望しているミカというキャラがブルアカにもいるので実装された暁にはセルランがまた荒れると思います。

  • @柿の種-j2k
    @柿の種-j2k 2 года назад +41

    ブルアカはプリコネとほぼ同じ育成システムだから早く操作感覚えれてハマれた

  • @katino.
    @katino. 2 года назад +9

    プリコネやってるけど石の配布や取得手段が多いから微課金でもプレイしやすいんだよね
    カンストしたらプレイ時間もそんなに取られないから他にゲームをやっててもプレイが継続できるところもいい
    UIやシステムだけ真似てもダメなんだよ

  • @InChiel_Inside
    @InChiel_Inside 2 года назад +15

    プリグラのまま出すとは思えないけど、プリコネはもう次の弾が用意出来てる状態だと思うとブランド自体はまだまだ安泰よ

  • @danzam1869
    @danzam1869 2 года назад +17

    どんどんストレスフリーになっていくから長く続けられる

  • @落花生-b4t
    @落花生-b4t 2 года назад +16

    ブルアカのアクティブは総力戦で大体わかるが順調に増えてるで

  • @ガンコウ
    @ガンコウ 2 года назад +5

    快適すぎるサブソシャゲの位置を占めているおかげでプレイヤー数は安泰すぎるプリコネ
    しかし快適すぎて無課金で限定コンプできてしまう罠に陥ってしまい、ゲームではなく周辺のグッズやイベントで稼がないといけないという事態に……

  • @くろリノ
    @くろリノ 2 года назад +5

    アニメでもゲームでも古いものから探せばパクリになるし、無い知識から何かを作るのは個人的に無理と思ってるので基本パクリはそこまで気にしません。ただパクリ元を不快にする貶めるのはアウトだと思います。似てるのは仕方ないとしてキャラなどの設定までまるパクリなど。元となるものがあり業界が発展していってるのも事実ですので、マネさせていただいたところには感謝を持って扱ってほしいなと思います

  • @さつき-s1p
    @さつき-s1p 2 года назад +46

    ウマ娘とプリコネやってるけど、本当に同じ会社が開発運営やってるのかって疑いたくなるくらいユーザーへの施しに差があるw

    • @ドウェインジョンソン-m5q
      @ドウェインジョンソン-m5q 2 года назад +21

      プリコネが強すぎるだけでウマ娘も十分施してくれる方やで

    • @クルミール
      @クルミール 2 года назад +5

      木村が優しすぎるんよ

    • @ましろー-x6g
      @ましろー-x6g 2 года назад +32

      ウマ娘「バランス調整ミスのお詫び1500石です!」
      プリコネ「残暑見舞いで3000石です」

    • @ノノノ-o2g3k
      @ノノノ-o2g3k 2 года назад +5

      @@ドウェインジョンソン-m5q ウマ娘は施し以前にバグの多さや痒い所への手の届かなさが若干評価下げてる印象(若干ではないけど)

    • @kr0pq39a
      @kr0pq39a 2 года назад +8

      @@ノノノ-o2g3k それでも他の会社のソシャゲやってるとかなりの神運営だけどな
      常にユーザーの意見に耳傾けてくれてるし対応も早い
      致命的なバグも滅多にないし技術力は高い

  • @マーティ1号機
    @マーティ1号機 2 года назад +5

    ブルアカは過酷なシリーズで知りました。みんな誰も知らない所で色々やってるんすねぇ…

  • @Hirou682
    @Hirou682 2 года назад +13

    取り敢えずプリコネのパクリと言えばそのゲームのレッテル貼れるんだなと思った

  • @DARASTEXI
    @DARASTEXI 2 года назад +32

    ブルアカやってるけど個人的にはブルアカはプリコネのパクリって言われるほど似てるとは思わないな。(世界観が違うからかな?)今じゃプリコネやってなくてブルアカやってるくらいブルアカは面白いしやってない人はやって見て欲しい。

    • @enkephalin-nofuture
      @enkephalin-nofuture 2 года назад +3

      UIは似通ってますからね
      ストーリーが面白いからやればやるほどハマると思う
      ガチャが優しい(天井までいくが)からセルランは中々上がらないんだよね

    • @mj3w3mym-jgjgpj40
      @mj3w3mym-jgjgpj40 2 года назад +2

      ブルアカは、プリコネのパクリ違うやろ

  • @damedakoitu
    @damedakoitu 2 года назад +10

    プリコネ系の中でも、UIUXを滅茶苦茶わかりにくくして必要アイテム数を滅茶苦茶厳しくしてイベントの難易度設定を滅茶苦茶厳しくした結果1年保たず消えたZ/X COBというゲームがあってじゃな……
    売れてるゲームのUIと諸々の供給量は素直にパクりましょう(教訓)

  • @user-coco_tatara
    @user-coco_tatara 2 года назад +10

    プリコネは日課が10分で終わるくらいスキップ機能が充実しているから、長く続けられるのよね。
    ちょっと頑張るか、と思ったときに頑張れる仕様なのもいい。

  • @せ服ぞん
    @せ服ぞん 2 года назад +10

    プリコネはキャラがしっかりと立ってるし、ストーリー、アニメも凝ってて飽きない。何より日課が恐ろしく楽。石配布も豊富でちょっと我慢すれば気軽に天井できる。あとたまに謎の理由こじつけて石配る。暑中見舞いで20連分配るやついるか?アメス様かわいい大好き。

  • @cdelacwf4187
    @cdelacwf4187 2 года назад +4

    ユグレゾもラピスリライツの道をたどりそうで怖い。
    ゲーム難易度を上げて特定のキャラ(スキル)がほぼ必須みたいに据え置きゲーみたいなゲーム性
    新キャラ追加(同名の別衣装なら別キャラです)もペース的にそんなに早くないし
    キャラ課金させろと言いたくなるところが似てる

  • @来らなかった待ち豆
    @来らなかった待ち豆 2 года назад +2

    プリコネは本当によく出来たゲームだと思います。
    1年ほど前からプレイしてますが、既に3回か4回天井出来ています。
    他のゲームと何が違うって、無料10連と石使うガチャを分けないところにあるんじゃないかと考えています。
    石も沢山ばらまいてくれますしこれと似た形式で大ヒットするのは相当難しそう……
    あとストーリーの作り込みも半端じゃない

  • @ゲル状スライム
    @ゲル状スライム 2 года назад +8

    プリコネキャラもビジュアルも好きだけどソシャゲ複数もできぬ…
    プリコネやってないけどアメス様欲しい

    • @ぺん-k2q
      @ぺん-k2q 2 года назад +3

      プリコネは完成されたサブゲーって感じで拘束時間がめちゃくちゃ少ない(普段は1日10分〜20分程度)からやりたいと思う気持ちさえあれば続けやすいと思うよ(ノベル要素は結構あるからストーリー読む時間作らないと読めないくらいのボリュームはあるけどゲーム要素とかにはほとんど絡まないから時間あるときに読めばおk)

    • @user-majinjinii
      @user-majinjinii 2 года назад +3

      あっという間だからやりやすいゾ

  • @ルナサン
    @ルナサン Год назад +31

    もうブルアカの方が上だろうな

  • @パパ-m5z
    @パパ-m5z 2 года назад +4

    結局パクリだろうが慣れたシステムの方が始めやすいです。無理に新しいシステムを付け足してややこしくするよりは、単純でわかりやすい方がいいと思います。
    後は時間がある人用とか忙しい人用、ガチャをいっぱい回したい人等によって差別化すればそこまで失敗しないのでは?

  • @koich8738
    @koich8738 2 года назад +2

    プリコネは育成システムのわかり易さ、ある程度石を配布し「あと○○円入れれば天井!」って状態を作る商売上手、キャラ一人一人に力入ってる、1日でやることが大体10分前後で終わる。この点が強いですね。
    欠点はクラバトですかね。報酬の為に仕方なしって感じで渋々やってますが、上位の方に行くとディスコで連絡取り合ったりと正直面倒ですね。

  • @まるけ-q6m
    @まるけ-q6m Год назад +6

    今はプリコネは安定して横這いなイメージだけど、ブルアカは二周年に加えて右肩上がりなのに加えて、圧倒的に曲とかネタがmemeになりやすいのが強いと思う。

  • @poteto0129
    @poteto0129 2 года назад +5

    プラエデはそこそこやってるけど、
    辞めはしないけど人に勧めようとは思わないくらいのレベルですね。
    無課金でちょこちょこやる分には楽しいと思います。

    • @ペド猫
      @ペド猫 2 года назад +2

      プラエデくんは更新が完全に止まってるからなぁ
      キャラ可愛いし、ストーリーもフルボイスだし、世界観も良いのにね

  • @melfina1684
    @melfina1684 2 года назад +4

    「パクリ」なんてコンピューター ゲームの歴史が始まって以来、散々繰り返してきたのだから、今さら批判もなにもないよ。あとは程度の問題かな。「世間に批判されない程度」を判断するのも監督やプロデューサーの腕の内。

  • @user-decadence
    @user-decadence 2 года назад +4

    プリコネ飽きたなって思って別ゲー並行しても、結局辞めちゃうんだよね・・・
    なにしろ動作が軽い・スキチケなどのスキップが神過ぎる。

  • @ポッチャマ大好き-j3s
    @ポッチャマ大好き-j3s 2 года назад +4

    女性向けだとゆめくろがプリコネに酷似していますね ユーザーの取り合いが激しい女性向けの中でやっていくにはなかなか厳しそうですが…

  • @くらんて-c6f
    @くらんて-c6f 2 года назад +12

    エンクリは主人公の見た目とか呼ばれ方まで意識しててやべぇゲームだと思ったけど悪くはないゲームだったなぁという印象

    • @kurubusi_Mk2
      @kurubusi_Mk2 2 года назад +6

      開催中のアニバイベのストーリーが「主人公が目覚めなくなり現実世界の夢を見ている」って話でプリコネの今年のアニバイベの内容と被ってるのが笑っちゃう

    • @マイネル岡田雑炊
      @マイネル岡田雑炊 2 года назад +1

      @@kurubusi_Mk2 主人公、給料もナシで働いてたんだっけ
      ブラックってレベルじゃねーだろと

    • @age-s2124
      @age-s2124 Год назад

      厳密には薄給の各種手当なし
      …違法だよね?

  • @鷲羽-i9s
    @鷲羽-i9s 2 года назад +5

    プリコネは無料10連とかで人気キャラ揃えやすいし課金しなくても最高レアまで上げられるから良心的なんだよね。ウマ娘は星上げとかは似てたけど育成方法がいまいちで好きになれんかったな。

  • @あああああ-t8o
    @あああああ-t8o 2 года назад +4

    正味キャラとかストーリーがメインな気がするからUIとかバトルシステムの被りとか気にならん

  • @だーず
    @だーず 2 года назад +8

    プリコネの武具を六つ装備してランクを上げる育成方式は、誰ガ為のアルケミストってスマホゲームが先だった。
    そのタガタメも別の作品からパクったかも知れないけど、プリコネもだいぶ他のゲームから要素を取り入れてると思う。
    因みにキャラのカケラを集める要素も、ハード周回で恒常キャラのカケラが手に入るのも誰ガ為のアルケミストと全く一緒です。

    • @hakurou8960
      @hakurou8960 2 года назад

      なおタガタメは装備集めはランク11までで他のルートの育成を要求。プリコネは永遠の装備集めとレベル上げ(ここが一番しんどい)
      あとヴェーダの塔ってどこから取った?
      もしかしてタガタメが初?
      追伸:タガタメの現在のポートレイドはクラバトのパクりだなそういえば。

  • @nyanko028
    @nyanko028 2 года назад +5

    プリコネはキャラかわいいのに、主人公の赤ちゃん返りが気持ち悪いから石集めとガチャだけしてる

  • @こうピッピ
    @こうピッピ 2 года назад +32

    正直ストーリーで言えばブルアカが圧倒的におもろいよな

    • @あかさたな-k9m
      @あかさたな-k9m 2 года назад +3

      プリコネブルアカ両刀勢だけどブルアカのはメモリアルロビー、オートゲーに見えて戦略性が割とある所が差別化点かな

  • @wickedsnake7481
    @wickedsnake7481 2 года назад +3

    きらファンが入ってるかと思ったら入ってなかった
    あれも結構リリース後にいろいろやらかしてた気がする

  • @gu-min
    @gu-min 2 года назад +3

    プリコネとブルアカはユーザー被ってもパイの取り合いにはならなそう
    プリコネの1日の所要時間10分あれば済むから…

  • @UNKNOWN-mx7dw
    @UNKNOWN-mx7dw 2 года назад +11

    プリコネは横スクロールRPG、モンハンは狩りゲー、ブレワイはオープンワールドRPG。それぞれのジャンルの完成形とも言えるゲームが出ちゃってるからシステムが似るのはもう仕方ないよね

  • @マコト-z5c
    @マコト-z5c 2 года назад +1

    DMMでプリコネ系というと英雄戦姫とかもあったね
    プリコネでは「頑張って育てると逆に弱くなる場合がある」という賛否両論なシステムがあるけど、こちらは一度付けた装備は自由に付け替えできるシステムになっていて割と好きだったな
    まぁサービス終了したんですが

    • @age-s2124
      @age-s2124 Год назад

      原因が売上とかでなく
      「開発がワンオペで負担が大きすぎた」というのが…

  • @kr0pq39a
    @kr0pq39a 2 года назад +2

    プリコネはゲームシステムよりもキャラ人気やアニメーションで持ってるところあるからな
    UIやゲームシステムは似たようなの出るが、オリジナルアニメまで導入するようなゲームは今のところないね

  • @アクマン-v4d
    @アクマン-v4d 2 года назад +1

    プリコネのUIはマジ見やすいから真似るのが出るのも分かるんだよな。
    戦闘に関しちゃ、スキップできるかどうかにかかってる気がするからあんまり比較とか評価対象には考えないな。

  • @THNHGO
    @THNHGO 2 года назад +5

    2:13 イリヤ星6おめでとうございます(唐突)

  • @トルネおっ
    @トルネおっ 2 года назад +22

    やっぱりブルアカのことかと思ったぜ(プリコネやめてブルアカどっぷり民)

    • @ハゲシイ-i7z
      @ハゲシイ-i7z 2 года назад +7

      同じく、プリコネスキップとオートしかなくてデイリーくらいしかやることないからねぇ

  • @陳鐘霊
    @陳鐘霊 2 года назад +5

    Bilibiliで2018頃のプリコネのpv見ると”都2018年了居然还有人玩这种刀塔传奇类手游“(2018年にもなってこんな刀塔传奇のパクリゲーやる人ほんとに居る?)みたいなコメント見かけるが。
    流行りっでわからないものだな。

  • @osarasan
    @osarasan 2 года назад +5

    このファンの生放送ちらっと見たけど、意外に人が見ててまだ結構やってるんだなって印象を受けました。不祥事とかで声優変わったりしたけど…。うぷ主さんの推しのラピスリライツがこの投稿と同じ時間に終了告知出ましたね…。結城友奈は勇者であるも終わりとか…今月末はラッシュかなぁ。

  • @sirou7421
    @sirou7421 2 года назад +11

    ゲームアイデアは著作権の適用外なのでパクりを訴えてもまず勝てないとか
    だから成功してるゲームのUIやシステムを真似れば開発コストを抑えられる
    結局売れたら正義の世界ですね

    • @沙羅-r3k
      @沙羅-r3k 2 года назад +7

      UIに関しては、変にオリジナリティ出して使いにくい代物になるくらいなら、使いやすい評判が良いのを真似た方がユーザーからするとありがたいしなぁ…

  • @ShillienKnight
    @ShillienKnight Год назад +1

    AIチャットは運営移管後できなくなってるはず
    このスバの戦闘画面はきららファンタジアの方が似てるね

  • @だだちゃ豆-s3y
    @だだちゃ豆-s3y 2 года назад +5

    正直スマホゲーなんて似通ったモノばっかりだからパクリなんて概念は求めてはいけない気がする(自論)
    但し最後のやつ、テメーはダメだ。

  • @白姫千音
    @白姫千音 2 года назад +13

    プリコネ系は育成が日々の積み重ねだからプリコネでがんばって強くなった流れをもう一回やると思うとやる気が削がれちゃって続かない……。ブルアカとか絶対面白いけど育成見た瞬間モチベが消えたし。

    • @Luna0301
      @Luna0301 2 года назад +2

      分かりみ

    • @たらこ-h8z
      @たらこ-h8z 2 года назад +3

      ブルアカの育成って最初はレベル上げと装備だけでいいので結構簡単ですよ

    • @白姫千音
      @白姫千音 2 года назад

      その装備が……。ステージ進むたびに装備は更新されて装備一つ一つにレベルがあるやつ……。メモピ凸もプリコネ並に石ばらまいて無料もないと全然☆上げられないし。時間をかけてゆっくり育てればいいんだけど二回目だとモチベが……。

    • @Luna0301
      @Luna0301 2 года назад

      @@たらこ-h8z あと自分の運が悪いだけかもしれないですけどブルアカキャラ配る気がない気がする・・・

    • @たらこ-h8z
      @たらこ-h8z 2 года назад

      @@白姫千音
      装備は熟達証書ショップで交換できると楽ですね
      星上げは序盤中盤は気にしなくても良いと思いますよ💦
      キャラは低レアがクソ強いので、星3いなくても何とかなりますwあと地道にハード周回&ショップ交換すれば何とか...

  • @リッキーイシュトール
    @リッキーイシュトール 2 года назад +4

    プリコネに限った事じゃないけど低レアも育てれば強くなるってシステムは優秀だよね
    それだけで無課金プレイヤーを呼び込める

  • @あゆら-v9k
    @あゆら-v9k 2 года назад +4

    横向きスマホゲーUIの下地としてはもうあの形で完成してる感じはする
    というかもはやパクリ通り越して標準装備に近い気がする

  • @yiluck2511
    @yiluck2511 2 года назад +10

    このファンは見た目が似てるだけで育成面もプリコネとは違うんだけどなあ
    実装初期から色々な育成追加要素導入して頑張ってるからもっと流行れ

  • @kirieereison
    @kirieereison 2 года назад +3

    ガンダムだけプリコネクローンの売上限界値を突破するのは流石ですよね
    算出するのは難しいですが、
    IPコンテンツの強さランキングとか作ったら面白そうです
    トップはガンダム、ドラゴンボールになると思いますが、
    それ以外でソシャゲとしては避けた方が良い……誤解を恐れずに言うのならば外れIPを実績基準で見てみると違った角度からゲームが見えるかもしれません

    • @あかさたな-k9m
      @あかさたな-k9m 2 года назад

      いや、ここで紹介されてるのだとプリコネ以外で一番強いのはブルアカ

  • @うおっち-r2j
    @うおっち-r2j 2 года назад +2

    自分はプリコネとブルアカをプレイしてたんだけど、プリコネの快適さに負けて今はブルアカはやってないですね
    似たようなシステムのゲームをやってるとどうしても良いところや悪いところを比べてしまいますね

  • @ましろー-x6g
    @ましろー-x6g 2 года назад +10

    というか、本家のプリコネ自体がだいぶ落ち目になってる
    なんか去年くらいから露骨にセルランの平均順位落ちてて、ここ半年くらい一回もセルラン1位取れてないし、なんなら1桁にすらほぼ入れてない
    なんでこんなに一気に廃れたんだろう

    • @ハゲシイ-i7z
      @ハゲシイ-i7z 2 года назад +10

      オートとスキップ要素ばっか増やしてコンテンツ全く増やさないからだろうな、さすがに眺めるだけのゲームに課金する人は減るだろう

    • @nebulawizard
      @nebulawizard 2 года назад +1

      便利になりすぎて、
      意欲が吸われるパターン。
      暇になってきたので、
      最近はマギレコやってる。

    • @dear...
      @dear... 2 года назад +2

      プリコネはスキップが楽過ぎてもはやゲームとは?(哲学)になってる

    • @adv-c8g
      @adv-c8g 2 года назад +4

      強くなってる間はいいけどある程度固まってきたら流れ作業になりすぎて何やってるんだろって辞めちゃったな

    • @pudding-ghost
      @pudding-ghost 2 года назад +5

      一番は「やたら弱い限定と何故か限定より強い恒常」を出しすぎたせいだと思うなぁ。
      水着ユイなんか絶対限定で出せばキャラ人気と性能でセルラン伸びただろうに、何故か恒常にしてしまったから…

  • @サンダラ-n7m
    @サンダラ-n7m 2 года назад +3

    盆栽ゲーになりがちだから課金圧が他より薄い印象ある

    • @ぺん-k2q
      @ぺん-k2q 2 года назад

      サイゲが金持ってるからこそここまで利益度外視な運営しまくってるゲームになってる感じよな。サイゲ運営じゃなきゃこの運営方針だと耐えられない気がする。

  • @mili07031811
    @mili07031811 2 года назад +1

    プリコネをやってない勢なのでプリコネ系ってなんだろ?と思ったのですが、ちょうど今プレイしてる『夢職人と忘れじの黒い妖精』がまんまそれで、プリコネ系がソシャゲの1つのシステム原型になったのだなと知りました。
    こちらは女性向け作品なのでターゲット層は分かれて居るので生き残るのではないかと思いますが、1度開拓された客層へ新規参入でヒットするのは難しいのかも知れませんね

  • @ミナセ-w7c
    @ミナセ-w7c 2 года назад +4

    結局パクろうがパクられようが、消費者の自分からしたら面白いモンが正義だと思ってる。もちろん盗用とか丸パクリは論外だけどね。

  • @shibazuke1
    @shibazuke1 2 года назад +5

    やっぱUI周りはサイゲが強すぎんだよなぁ……シャドバ、プリコネ、ウマ娘とやってるけど、どこに何があって何をどうすれば欲しい結果が得られるか、が凄いわかりやすい。しかもそれだけじゃなくユーザーを飽きさせない工夫をホーム画面だったりに色々仕組んだりと手が込んでる。
    やっぱりサイゲは最高だぜ!

  • @自在電
    @自在電 2 года назад +4

    3マッチとかタワーディフェンスとかハクスラとかと同様に、プリコネもゲームのジャンルを表す名称になりそう。
    アメス様は、4.5周年で石をバラまいているので、それほどセルランに影響ないと予想。

  • @倉庫業界のオダジ
    @倉庫業界のオダジ 2 года назад +43

    個人的にはブルアカは普通に面白いと思います。ストーリーもとても良かったです。育成とかは大変ですが、長く見ても良いと思うゲームだと僕は思います

    • @6番手-v5e
      @6番手-v5e 2 года назад +7

      両方とも面白いですもんね

    • @74lemon36
      @74lemon36 2 года назад +8

      キャラが魅力的だから、ストーリーにボイスがあれば完璧だった…

    • @サンダルさん
      @サンダルさん 2 года назад +8

      unwelcome schoolのmemeが流行りだした頃から
      やり始めてるぞおお

    • @サラバナー
      @サラバナー 2 года назад +9

      @@74lemon36 実はメインストーリーの一部にボイスあるのでぜひストーリーだけでも…

    • @相川-z1q
      @相川-z1q 2 года назад +7

      私も両方してますがどちらにも違った良い個性があって凄い面白いですよね。

  • @debeek1702
    @debeek1702 2 года назад +4

    プリコネってCMでよく見る印象だったけど、いつの間にか覇権握ってた感あった

  • @ももかん-n6y
    @ももかん-n6y Год назад +1

    スキップ機能充実しててずっとやってくんだろうなと思ってたけどネカマ皇帝プレイアブル化(強制加入ではない)で一気に冷めた。元々男の娘とかいたし漁師のおっさんがイベント参戦したときはUBアニメで爆笑してたのに不思議。

  • @madoSMZ
    @madoSMZ 2 года назад +3

    DMM配信のプリコネ系はソースコードOEMしてる可能性もあるのでジェネリックプリコネという言説はわろた

  • @マグロの赤身-g4t
    @マグロの赤身-g4t Год назад +4

    イマフェスは、原作のシナリオもあるしほぼフルボだから個人的にけっこうすき