КАК УСТРОЕН RAY TRACING?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 янв 2025

Комментарии • 617

  • @supergta2403
    @supergta2403 Год назад +303

    Усики - пропуск в мир технологий

  • @pnpll
    @pnpll Год назад +476

    Борис выглядит как торгаш с Горбушки, убеждающий вас взять его видеокарту.

    • @alfilat6438
      @alfilat6438 Год назад +2

      Только торопливый сумасбродный стиль речи ведущего от этого лучше не стал

    • @pnpll
      @pnpll Год назад +1

      @@alfilat6438 Да нормально он говорит

    • @romangorkusha6178
      @romangorkusha6178 Год назад +1

      да уж, усы Боре стоит поменять...

    • @Materialist_realist
      @Materialist_realist Год назад

      @@romangorkusha6178 у Валеры?

    • @JackBlack-sz6di
      @JackBlack-sz6di Год назад +3

      Еще ковёр на стену поставить и пару арбузов прожить на стол.

  • @tgeos
    @tgeos Год назад +314

    Валера с этими усами теперь реально как валера)

    • @АлексСмирнов-б6и
      @АлексСмирнов-б6и Год назад +25

      Так это ж Борис))

    • @DasPlastmass
      @DasPlastmass Год назад +11

      ​@@АлексСмирнов-б6и вот уже Валерой стал😂

    • @SnowblindTheGreat
      @SnowblindTheGreat Год назад +24

      как Вовчик :)

    • @AlderaWe
      @AlderaWe Год назад +22

      Пусть он будет с усами, хоть голый, но его приятно слушать и смотреть. Рады что не Митя

    • @DasPlastmass
      @DasPlastmass Год назад +5

      @@AlderaWe эт точно, того я скипаю обычно

  • @sumrix
    @sumrix Год назад +151

    Было бы ещё интересно услышать про разницу в трассировке лучей у Nvidia и Amd

    • @АлексейМисилин
      @АлексейМисилин Год назад +32

      а еще разницу между ray tracing и path tracing

    • @sorrynomorenickname
      @sorrynomorenickname Год назад +4

      У Amd она слабая

    • @snowmean1
      @snowmean1 Год назад +2

      @@sorrynomorenickname это кстати заблуждение, nVidia хоть и быстрее в лучах но не принципиально. nVidia была первой кто реализовал эту технологию и для этого представила свой собственный проприетарный API OptiX, когда AMD анонсировали что они тоже будут реализовывать поддержку RT то nVidia разрешила использовать стандарты своего API (методы и параметры) и как результат их использовали для Vulkan и DXR - по сути это значит что все вызовы и параметры по большей части одинаковые, но реализованы они по разному.
      Так как nVidia была первой и платила разработчикам игр за использование API OptiX - то этот API быстро стал массовым, но к сожалению у него очень большие проблемы с поддержкой Radeon (сюрприз!!!). Сейчас все больше разработчиков переключаются с OptiX на API Vulkan, DXR и RT API в движках типа Unreal Engine и Unity 3D где Radeon себя показывает на схожем уровне с nVidia. Все что использует OptiX (СР2077 например) по прежнему показывает лучшую производительность на картах от зелёных, но я думаю что со временем ситуация выровняется, и чем больше игр будут использовать Vulkan/DXR тем меньше будет отставание красных.

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live Год назад +17

      Её нет, тренировка лучей - это стандарт DX12U от майкрософт и Vulkan RT и именно это используют в играх, производители видеокарт просто предоставляют видеокарты с ускорением расчёта трассировки и всё

    • @ma-k-a-rparshin6449
      @ma-k-a-rparshin6449 Год назад

      У АМД она жрëт больше?

  • @vg_colt
    @vg_colt Год назад +10

    Не знаю когда там мульт про монстров вышел, но движок рендера Ray tracing, я в 3ds max, использовал ещё в далеком 2002 году, ещё на 3 версии. И да, там расчет лучей делал исключительно проц. И даже при разрешении а 1024х768 в сцене на 300к полигонов занимал 4-5 часов на кадр. Ну тогда и процы были на 1,2ГГц однопоточные атлончики. Так что то что сейчас ГП делают это в реалтаиме, копес как круто 😮 Олды меня поймут.😊

  • @SergeyMcSimOff
    @SergeyMcSimOff Год назад +10

    При таких усиках и лёгкой небритости, да про трассировку лучей детям рассказывать с кепкой назад? %) "Вот дети, вот вам две конфетки, пойдём я вам расскажу про трассировку лучей" %)))
    зы. как всегда хорошо рассказываете, лайк-лайк-лайк, естественно))

  • @chipsan
    @chipsan Год назад +91

    Теперь покупаем 4090 чтобы поиграть в первый дум😹

    • @APride83
      @APride83 Год назад +6

      Только на минималках.

    • @ananiops
      @ananiops Год назад +1

      это база

    • @ЮрийМирошников-з3л
      @ЮрийМирошников-з3л Год назад +1

      тебе же объяснили что процессор выполняет эту функцию а не видуха, поэтому i9 минимум нада брать для дума

    • @antareszk
      @antareszk Год назад +2

      @@ЮрийМирошников-з3л так для крайзиса только, не?

    • @demanikz
      @demanikz Год назад +1

      @@ЮрийМирошников-з3л Тебе же объяснили, что якобы процессор выполняет эту функцию только в Crysis, так как там для этого разработали специальный алгоритм. Только ты на той же 3060 там не получишь больший фпс если сменишь условный 12600К на 13900К.

  • @Олег-з1к9ь
    @Олег-з1к9ь Год назад +19

    с Валеры рисовали Вовчиков из Atomic Heart

  • @IzviniChtoTraktor
    @IzviniChtoTraktor Год назад +28

    Хочу дополнить,что бы видеокрта не села на бутылку,создается BVH структура,она делит модель на "коробки" что позволяет лучам не искать точки пересечения с каждой вершиной каждого полигона у модели , но правда садится на бутылку уже процессор

    • @Fleshphp
      @Fleshphp Год назад +23

      С трассировкой лучей на бутылку садится не только видеокарта, но и пользователь когда видит стоимость комплектующих для ПК

    • @IzviniChtoTraktor
      @IzviniChtoTraktor Год назад +4

      @@Fleshphp ды так всегда было,сейчас наоборот железо устаревает куда медленнее чем во времена пс3 и бокса 360

    • @Fleshphp
      @Fleshphp Год назад +8

      @@IzviniChtoTraktor проблема не в быстром устаревании, а в ценовой политике, раньше каждое новое поколение стоило примерно одну и туже цену
      - gtx 760 - $250
      - gtx 960 - $200
      - gtx 1060 - $250
      - gtx 1160 - $250
      Но начиная с 2060 рекомендованные цены стали расти:
      - gtx 2060 - $350
      - gtx 3060 - $400
      - gtx 4060 - $450
      Т.е. с каждым новым поколением даже средние видеокарты стали кусаться по цене и с каждым новым годом бюджетный гейминг становится всё дороже и дороже

    • @Umbe1264
      @Umbe1264 Год назад +3

      Дело в нищей стране где обычному работяге заработать 1000 баксов на новую видяху трудно. Во всем остальном развитом мире цены на видеокарты и прочее железо не являются проблемой

    • @Fleshphp
      @Fleshphp Год назад +7

      @@Umbe1264 да нет, в той же Америке люди тоже недовольны повышением цен,

  • @Vin.Drosel
    @Vin.Drosel Год назад +26

    В новой презентации Unreal Engine 5.2 у пикапа Ривиан 71 000 000 полигонов. Это просто отвал бошки🤯

    • @RayTracingX
      @RayTracingX Год назад +1

      ???

    • @Vin.Drosel
      @Vin.Drosel Год назад +3

      @@RayTracingX я про момент, где Валера сказал, что сейчас в играх бывает сотни тысяч полигонов

    • @and7770999
      @and7770999 Год назад +4

      Отвал чипа на видюхе)))

    • @pnpll
      @pnpll Год назад +1

      Матрица: сущесвтует

    • @maxpsyh3389
      @maxpsyh3389 Год назад +11

      Только они не рисуются все сразу. Анриаловские наниты автоматически подгоняют детализацию модели, склеивая "избыточные" полигоны в один. Поэтому рендерится их сильно меньше.

  • @IstyManame
    @IstyManame Год назад +10

    надеюсь будет что-нибудь про path tracing, особенно "overdrive raytracing" из cyberpunk 2077

    • @NordStreamRacing
      @NordStreamRacing Год назад +12

      В двух словах, в Киберпанке хотят сделать так же, как в Кваке RTX и Portal RTX. Ни какой примитивной растеризации с использование костылей вроде z-buffer, ни каких шейдеров для имитации освещения и затенения. Все максимально (насколько позволяют технологии) приблизить к реальности. Ну, и показать, что разработчикам теперь не надо ручками рисовать все тени и расставлять освещение. Все за них будет делать "природа".

    • @RazoxVG
      @RazoxVG Год назад

      @@NordStreamRacing Ну или точнее что бы за них это всё делал кошелёк игрока, а точнее купленная 4090 которая хотя бы с фрейм генерацией и апскейлом потянула все эти "красоты" киношного уровня.

    • @NordStreamRacing
      @NordStreamRacing Год назад +2

      @@RazoxVG а вы как хотите? Что бы игроделы работали за бесплатную еду? Что бы игры стоили 1$?

    • @NordStreamRacing
      @NordStreamRacing Год назад +3

      @You Tube трассировка пути не нуждается в z буфере. Все лишнее отсекается на ходу. Точнее не отсекается, а просто не рендерится.

    • @NordStreamRacing
      @NordStreamRacing Год назад +1

      @You Tube но оба имеют аппаратную поддержку NVidia. И реализацию в трех играх. После выхода 5000й серии все это станет нормой для игроделов.

  • @JenAnty_JA
    @JenAnty_JA Год назад +3

    Ух. Про рейтрейсинг рассказали правильно, а вот в начале да.. ну и никуда мы от старых добрых волюметриков, статических источников света и ограничений по количеству источников света, бейков и фейков не уйдем, пока мобилки и VR не начнут работать с ртх, ну или хотя бы производительность не нагонит консоли прежнего поколения. Мы же работаем на мультиплатформенных движках, вы ж это помните, да?)

    • @and7770999
      @and7770999 Год назад

      Если бы не говноделы, гонящиеся за всеми платформами сразу...

  • @Sonnerick2k
    @Sonnerick2k Год назад +7

    _Какое будущее у RTX?_
    Ну, помню когда RTX только анонсировали и первые тесты 2080 показывали снижение fps раза эдак в *два,* диванные RUclips эксперты один громче другого пророчили технологии скорую смерть, мол баловство весь этот ваш RTX... Забавно было наблюдать...
    А вообще я жду переноса *звука* на видеокарты и *расчёт звука с использованием трассировки лучей!*
    На данный момент звук, также как и свет в растеризации, реализуется всяческими костылями и лишь минимально учитывает окружение...

    • @Dont_Bitton
      @Dont_Bitton Год назад +2

      Да и сейчас пророчат...

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live Год назад +4

      Люди не понимают, что трассировка это стандарт DX12 и Vulkan, с самого начала её появления в реал тайме, это не что-то проприетарное ... Эх... Да наблюдать за этим было смешно и хочется спросить у пророков - "как оно там?)"

    • @CoolRockBassBlock
      @CoolRockBassBlock Год назад +1

      Ещё для "Trespasser: Jurassic Park" конца 90-х годов прошлого века пытались создать звуковой движок, работающий не на основе заранее заготовленных wave файлов. Но вроде столкнулись с серьёзными проблемами.

  • @Vin.Drosel
    @Vin.Drosel Год назад +46

    Хотелось бы услышать от Вас про трассировку путей

    • @djvladwin
      @djvladwin Год назад +1

      Это то, что выйдет в Киберпанке на 40-ых картах?)

    • @Vin.Drosel
      @Vin.Drosel Год назад

      @@djvladwin вроде того

    • @bzikarius
      @bzikarius Год назад +11

      ​@@djvladwin думаю, это тонкий подкол про то, что луч от камеры - и есть трассировка пути.
      По крайней мере ранее так называли. Сейчас уже решили не путаться и названия такие
      1. Ray tracing - трассировка пути луча в любом направлении, сама идея поиска пути движения луча.
      2. Path tracing, трассировка пути - поиск пути луча от камеры в сцену с возвратом значений пикселям
      3. Light tracing, трассировка источника света - поиск пути от источника в сцену и до камеры

    • @djvladwin
      @djvladwin Год назад +1

      @@bzikarius фига как все сложно 😄

    • @allcreater_
      @allcreater_ Год назад +5

      Трассировка путей - по сути "полная версия" трассировки лучей.
      Как я понимаю, под путем подразумевается последовательность переотражений(или преломлений) фотона света между приемником(точкой на экране) и источником (светящимся объектом или "небом").
      Так вот, если обычная трассировка просчитывает только _один_ путь света от приемника к источнику, причем зачастую самый вероятный, то трассировка путей выпускает от приемника много лучей, причем каждый преломляется/отражается в совершенно произвольном направлении, а результаты складываются.
      Вроде, разница невелика, но обычная трассировка позволяет красиво отрисовать только сцену, состоящую из идеально гладких поверхностей, поэтому в играх ее используют именно для дорисовывания прямых отражений. Второе моделирует почти все оптические эффекты из реального мира (кроме интерференции и поляризации, с этим никто не заморачивается), и чем больше лучей выпускается из одной точки экрана за раз, тем реалистичнее и красивее картинка.

  • @nearspace1063
    @nearspace1063 Год назад +2

    Наконец то уведомление вовремя пришло

  • @lex.button
    @lex.button Год назад +4

    Да вот на счёт теней! Прохожу я на днях (да снова) test drive unlimited и замечаю, что тень от авто есть не зависимо на открытой местности или в тоннели. Раньше такого и не заметил бы. А щас не состыковка глаз режет.

  • @RailHaziev
    @RailHaziev Год назад +2

    Скоро нейронки будут так ремастерить самые старые игры, что они полностью превзойдут их самые современные релизы. Это создаст очередную волну увольнений больше не нужных программистов.

    • @R41NB0W_D4SH
      @R41NB0W_D4SH Год назад

      Нейронки лишь инструмент, а этим инструментом кто-то управлять должен. Потому не сказал бы что это прям вау вещь которая всех уволит. Революции особо нет, но качественное облегчение и автоматизацию в разработке по точно сделает. Да примеры уже были с исчезающими профессиями, так вот исчезают те, которые могут полностью выполняться машинами, типа трубочиста. Просто меня забавляет когда хайпует какая-то вещь и все люди такие "эта хрень меня лишит работы", блин, не лишит, по крайней мере не в ближайшее время)

  • @Alexey_Bobr
    @Alexey_Bobr Год назад

    8:30 специально поставил на паузу, чтобы влепить лайк! Вот уж не ожидал увидеть здесь флексик!

  • @isf4801
    @isf4801 Год назад +3

    Шумодав при неполной трассировке лучей заодно заменяет сглаживание и фильтрацию😄 Борис, такое ощущение, что ты где то в средней Азии сейчас))

  • @Wegpblu_xD_eBpeu
    @Wegpblu_xD_eBpeu Год назад +1

    нейронки учатся создавать целые куски мира по заданным вариантам/писать целые диалоги для неигровых нпс, освещение нынче тоже делается само без лишних заморочек и так далее, но игроделы постоянно ноют, что нужно повышать цены на игоры, потому что их делать все сложнее и сложнее))

  • @mdcoolcomrat
    @mdcoolcomrat Год назад +4

    Ребята, зачем опять так хорошо сделали? Почему все понятно? Обалденное видео!

  • @DefleMask
    @DefleMask 9 месяцев назад +1

    Думаю, лет так через 15-20 весь геймдев почти полностью перейдёт на фулл рейтийсинг, когда карты смогут кидать минимум три милиарда лучей в секунду. Совсем иной подход будет к пайплайну и это будет куда проще в разработке. Главное, не надо будет заморачиваться о числе вызовов отрисовки и смены состояний/шейдеров, ведь все эти параметры будут запекаться лишь при построении/обновлении сцены. GPU лишь будет пускать лучи для каждого пикселя, проходить через всю геометрию, находить пересечения, а далее отправлять их на второй этап, где выбирается шейдер, постобработка и т.д. Всё же, эффекты типа SSAO будут накладываться по старинке

    • @ruk3d
      @ruk3d 20 дней назад

      Точно, по сути как в полноценных 3д пакетах рендеринг только очень очень быстро

  • @PPSHBATTERS
    @PPSHBATTERS Год назад +2

    Это все очень круто, но вот у меня в ноуте мобильная 3060
    Rtx есть, но один хрен ты его не запустишь, потому что комп захлебнется. Тот же Хогвартс, либо минимальная графика и лучи ( и получаешь неиграбельный фпс), либо средний графон без лучей, но хоть играть можно. А если смотреть сравнения, то в некоторых играх даже на ультрах разница между с rtx и без не настолько разительная, чтобы жертвовать производительностью. Так что еще нужно ждать 🫠

  • @worriedglobal
    @worriedglobal Год назад +5

    Жду выпуск про свет ,тени и отражения в графике игр 👍

  • @ermperson
    @ermperson Год назад +3

    Чегож про Path Tracing ничего не рассказал, она как раз понемному приходит на замену Ray Tracing , например в обновлении киберпанка.

    • @skinerism
      @skinerism 11 месяцев назад

      А мне не понравилась эта версия лучей, картинка темнее стала и не такая яркая

  • @playingdoge7407
    @playingdoge7407 Год назад +3

    Борис! Если вы и будете делать ролик про работу отражений, расскажите пожалуйста про Forza Horizon 4 и отражения в этой игре. Вроде трассировки лучей там нет, а выглядит потрясающе!

    • @Kanodadoda
      @Kanodadoda Год назад

      эм????? там обычная графика, ничего сверхъестественного

    • @playingdoge7407
      @playingdoge7407 Год назад

      @@Kanodadoda я про отражения говорю, дядь

    • @Kanodadoda
      @Kanodadoda Год назад

      @@playingdoge7407 я и говорю ничего необычного там нет.

    • @Alex55705
      @Alex55705 Год назад

      В 5 horizon трассировка есть

    • @playingdoge7407
      @playingdoge7407 Год назад

      @@Alex55705 так там трассировка только в гараже и в режиме Forza Vista. В открытом мире её нет

  • @clearnrg1041
    @clearnrg1041 Год назад +2

    0:13 аха хаха! Почему ещё не в тюбитейке))

  • @fivehundred4899
    @fivehundred4899 Год назад +16

    Спасибо большое, Борис! Скажи, а помогает при рэй трэйсинге ношение шапки в виде бейсболки?

  • @fobien
    @fobien Год назад +1

    Неплохо, общепопулярно, но не глубоко. Эх "Этот компьютер" твори ❤

  • @semenchelnokov8249
    @semenchelnokov8249 Год назад +4

    Давно такого контента не было! Посмотрел с удовольствием!

  • @gorguzguzguz9755
    @gorguzguzguz9755 Год назад +2

    Расскажите о технологии LUMEN И NANITE пожалуйста. Они тоже работают с освещением и не требуют видеокарту с поддержкой лучей

    • @allcreater_
      @allcreater_ Год назад

      Они рассказывали в выпуске "Unreal Engine 5: Почему он ТАК КРУТ?".
      UE5 тоже использует трассировку лучей, просто при отсутствии поддержки видеокартой аппаратного ускорения будет считать ее средствами GPGPU, это чуть менее эффективно, но тоже вполне работает. Другими словами, технология RTX - это дополнительные аппаратные модули для расчетов трассировки лучей, но собственно трассировать никто не мешает и без них.

  • @Rikarre
    @Rikarre Год назад

    Теперь и про Path Tracing нужно видео)

  • @Stogrammm
    @Stogrammm Год назад +1

    Не можем же мы заставить всех купить процессоры по $350. Мы ж не изверги. Пусть покупают видяхи по $1500...

  • @djvladwin
    @djvladwin Год назад +5

    Вот да, расскажите про тени, свет в играх))

  • @2010Edgars
    @2010Edgars Год назад

    2:55 What? It's called baked textures as shadow maps. Nothing is synchronic.

  • @smthspshl
    @smthspshl Год назад

    Отличный разбор! Узнал много нового, жду еще больше подобного!

  • @ИванИванов-б6у2д
    @ИванИванов-б6у2д Год назад

    Бориса очень интересует RTX, ведь он так хочет его добавления в игру, в которой он главный персонаж - Mario

  • @harbinger856
    @harbinger856 Год назад

    Да! Нужно видео про тени!))) Спасибо!))

  • @pro100V
    @pro100V Год назад +1

    лучи ,вернее технология просчета лучей,появилась у АМД гораздо раньше,но не была так распиарена и не была поддержана другими производителями и разработчиками и не опиралась на специальные ядра. Была использована в паре игр,хотя тоже пророчили в каждой игре и называли прорывной технологией,успешно забыта и похоронена...

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi 8 месяцев назад

      давай ка, рассказывай дальше шутки

  • @AlexeyEfim1250
    @AlexeyEfim1250 Год назад +8

    Спасибо за интересное и познавательное видео!!! Как всегда подробно и захватывающе!!! Респект!!!👍👍👍

  • @kirillm5227
    @kirillm5227 Год назад +1

    А нужна ли в играх гиперреалистичная картинка? (выгляни в окно, ты не увидишь того что тебе игра рисует)
    Игры должны развлекать, пугать, заставляться задуматься о чём то или восхититься.
    Но как мы сейчас не удивляемся ВИДЕО или ФОТО так и графон перестаёт удивлять, Меня например уже после ГТА 5 не удивить этим.

  • @KlimovArtem1
    @KlimovArtem1 Год назад

    7:43 - вообще не правда! Все 3D анимированные фильмы использовали ray tracing уже последние лет 25, ведь там не требовалось real-time. Посмотрите Final Fantasy (фильм) двухтысячных годов, там даже по современным меркам приличная графика. Ну и я уже молчу про baked lighting для текстур в играх, там все заранее просчитано именно с помощью трассировки.

  • @sashamaximenko2214
    @sashamaximenko2214 Год назад +1

    Еще про RT: Overdrive дополнили бы. Rартинка в том же киберпанке сильно преобразилось сравнивая с обычным RT

    • @bleid8bleid8
      @bleid8bleid8 Год назад

      Смотрел киберпанк.С Овердрайв картинка становится пересвеченой особенно на неоновых вывесках,одно сплошное яркое пятно ни чего не разобрать.

  • @lero65568
    @lero65568 Год назад +4

    Как же ты похож на молодого Лукашенко 😍

  • @fpv_na_divane
    @fpv_na_divane Год назад

    Усики, ковёр - похоже на удаленке в Грузии)) За видео спасибо, интересно!

  • @acid_flash
    @acid_flash Год назад

    9:13 Начиная с GTX1060 тоже можно и без всяких шумов и без тензорных ядер, в реальном времени.
    DXR BF5 на gtx1070 45 FPS в 2K (FHD) и даже некоторые демки можно запустить.

  • @-_-0_0--0_0-_-
    @-_-0_0--0_0-_- Год назад +2

    Было бы не плохо если бы чип с rt можно было бы докупать отдельно от видяхи и втыкать в материнку, например во второй pci express

    • @sertens6839
      @sertens6839 Год назад

      Ага с физиксом такая затея уже была))) не неси бред! Рейтрейсинг нахрен не кому не нужон))) когда есть Анрыл 5 и его люмен и нанит за ним будущие!

    • @daniilvinnik4450
      @daniilvinnik4450 Год назад +2

      @@sertens6839 так люмен это и есть трассировка лучей, просто с множеством методов оптимизации.. На 99% уверен, что под капотом они все так же строят BVH-tree как и в случае с RTX, жаль только то, что (насколько я знаю) RT ядра не используются

  • @bkramber
    @bkramber Год назад

    Это только я не вижу "огромную разницу в качестве картинки"? А еще интересно, почему автор ни слова не сказал про то, какой ценой достаются эти Величайшие Изменения Качества графики, которые почти не заметны?

  • @neordinator
    @neordinator Год назад +1

    А сейчас я вам покажу, откуда на полигон совершалось падение xD

  • @sana64
    @sana64 Год назад

    Это Паскаль в молодости, из сериала "одни из нас"👀

  • @ART3MW
    @ART3MW Год назад +2

    Спасибо за полезную информацию))

  • @tusk86ru
    @tusk86ru Год назад

    Ждем видос про трассировку пути.

  • @Megalochoerus
    @Megalochoerus Год назад

    Ооо Борис и сюда заглянул. Нечастый гость на канале Дроидер😅.

  • @ТимурИсмаилов-о2б
    @ТимурИсмаилов-о2б Год назад +1

    Усики огонь брат 🔥😊

  • @yuiscyber_cake1492
    @yuiscyber_cake1492 Год назад

    Так или иначе: - реалистичность никогда не даёт стилистичность, стремясь к единому стандарту.

  • @ЖоржМилославский-м3ю

    Большой взрыв произошел, когда позволил уровень технологического развития.

  • @zuowa
    @zuowa Год назад +1

    Опоздали на несколько лет с выпуском этого видео.

    • @CoolRockBassBlock
      @CoolRockBassBlock Год назад

      Несколько лет назад некоторым зрителям было немного лет, чтобы начать серьёзно разбираться в таких вещах. Так что любая техническая информация всегда к месту.

  • @JeffreyLebowski.
    @JeffreyLebowski. Год назад +6

    Никогда не думал что скажу такое, но рекламная интеграция топ - тоже вспомнил юность, Intel 486 и QBasic в тетрадке. 🧙🏿‍♂️
    Спасибо за выпуск, парни, особенно за старые игры, словил лютейшую ностальгию 👍🏼👍🏼👍🏼

  • @tochnonichegonet
    @tochnonichegonet Год назад +8

    Очень хорошо, просто и понятно. Спасибо за работу 🫀
    Зы: Борис, никого не слушай, усы - кайф! Отрастишь побольше и будет пушка)

  • @Klimov12
    @Klimov12 Год назад

    Как раз жду с Китая RTX 2060 Super.
    А тут видео в тему. Благодарчик Вам!

  • @laurannnsky
    @laurannnsky Год назад +1

    Давай теперь про path tracing

  • @ЕгорПискарев-о2о

    Поздняк, теперь нужно рассказывать про Past Tracing

  • @temamashina8151
    @temamashina8151 Год назад +1

    А как RX6000 избавляется от шумов при рендере ускорителями лучей трассировки?

  • @պly
    @պly Год назад +3

    Как всегда топ

  • @Макс-б6ь8т
    @Макс-б6ь8т Год назад

    Сделай с ними что-нибудь пожалуйста, это просто жесть... Отрасти и закрути, как вы гусар или сбрей🙂😉

  • @IgorBarin
    @IgorBarin Год назад

    Усы-наше все! Давай бороду и Пушкинские бакенбарды!

  • @im-W
    @im-W Год назад

    Так просто и понятным языком рассказал сложную тему в которой ничего не понимаю почти

  • @Amicsification
    @Amicsification Год назад

    так где ссылка на канал Основа? в предыдущем видео искал, в этом тоже нет ничего.

  • @nabi_salimgereev
    @nabi_salimgereev Год назад

    Да даже помню в мобильной Dead Trigger 2, игра десятилетней давности имела подобие трассировки лучей

  • @Bond007in
    @Bond007in Год назад

    15:45 "вручную" освещение не просчитывается.
    Источники света все равно нужно
    добавлять.
    Сами они не появятся.
    Потом можно просто запечь освещение.
    Никакого ручного просчета 😂

    • @allcreater_
      @allcreater_ Год назад

      с аналитическими источниками света и картой окружения сейчас худо-бедно все неплохо научились делать, но когда речь заходит о "полноценном" глобальном освещении - даже при наличии готовых инструментов у движка приходится довольно много шаманить с параметрами...

    • @Bond007in
      @Bond007in Год назад

      ​@@allcreater_так говорю что ничего вручную не просчитывают.

  • @leomysky
    @leomysky Год назад +1

    Спасибо за такой познавательный ролик

  • @pavelberezin8850
    @pavelberezin8850 Год назад

    Комментарий из пяти слов для поддержки канала!

  • @fayziddinmeliboyev5503
    @fayziddinmeliboyev5503 6 месяцев назад

    Where can I download the ready version of this?

  • @tatsutakamaro
    @tatsutakamaro Год назад

    Quake 2 rtx это тот, который вышел году в 18 примерно? Когда вышла rtx 2080 ti? Или это какая-то более новая версия?

  • @AlfredUnknown
    @AlfredUnknown Год назад +1

    Странно, но некоторые примеры без rtx мне понравились больше)

  • @Poliwater
    @Poliwater Год назад +3

    Какие же вы классные

  • @kvadratkub054
    @kvadratkub054 Год назад +4

    Всегда было интересно как работает этот ваш rtx или на умном ray tracing

    • @NordStreamRacing
      @NordStreamRacing Год назад +3

      RTX всего-то оптимизирует древний, как г-но мамонта алгоритм расчета путей лучей света. Термин "лучи Хуанга" совершенно некорректен.

  • @d1m04ka
    @d1m04ka Год назад

    Когда-нибудь выйдет игра с трассировкой для отражений, света и теней вместе, которая будет выдавать 60+ кадров в 4к. А пока лишь игры с трассировкой для одной категории, с производительностью в режиме лучей, оставляющей желать лучшего

  • @zmeygod2844
    @zmeygod2844 Год назад

    Процессор Нвидиа показали, а какие блоки рассчитываю лучик у АМД?

    • @Digital_Laboratory_Live
      @Digital_Laboratory_Live Год назад

      Такие же по сути, только медленнее раза в 2

  • @вВалерийй
    @вВалерийй Год назад

    Ничего нового не узнал но было интересно послушать

  • @pigteddy3149
    @pigteddy3149 Год назад +3

    Рейтрейсинг уже умер.нанины в анриал эйджин не нагружать систему.через 5 лет забудут,как было с физиксом от той же нвидии.обычный маркетинг

    • @Dont_Bitton
      @Dont_Bitton Год назад +2

      Лол, наниты только с RT нормально работают. Физикс сейчас почти везде испльзуется.

    • @pigteddy3149
      @pigteddy3149 Год назад

      @@Dont_Bitton странно,а как же физикс работает на амд без рт.а где хайрворкс

    • @Dont_Bitton
      @Dont_Bitton Год назад +1

      @@pigteddy3149 сам то понял что написал?

    • @pigteddy3149
      @pigteddy3149 Год назад

      @@Dont_Bitton ну,чекай.либо рейтрейсинг умрёт.либо когда это станет актуально,он без проблем будет и у амд

    • @sertens6839
      @sertens6839 Год назад

      @@Dont_Bitton Ты Сам Лол причем конкретный;) сам понял че прогнал))) на приставках Пс5 и Хбокс нет rt ядер а чето обнова преобразила Фортнайт до неузноваемости с техналогией люмен и нанит! И это еще цветочки! Анрыл 5 за ним будущие! Поинтересуйся как там и что прежде чем ахинею нести!! Лооооол

  • @WOLCHOK.
    @WOLCHOK. Год назад +4

    срочно нужны обои с компа Валерия

  • @kenzhemax
    @kenzhemax Год назад

    свежее видео, а про новинку - RT overdrive для CyberPunk не рассказали

  • @ГеннадийФомин-л3й

    11:15 Не-не-не тут подмена понятий в режиме без трассировки разработчики просто не захотели делать отражения, а в режиме "с трассировкой" они получили их условно бесплатно. Вообще для простых, планарных поверхностей трассировка не нужна, для них используется отражение камеры относительно нормали зеркала и это дает гораздо лучший результат чем трассировка. Все мы помним мутные зеркала в Hogwards Legacy, вот это и есть трассировка от NVidia, а теперь посмотрим на Portal 10-ти летней давности - вот это отражение к камеры. Единственный момент, когда действительно нужна трассировка - вогнутые зеркала.

    • @orangekraft123
      @orangekraft123 2 месяца назад +1

      да, но такие отражения создаются вручную и не получится их всунуть в каждую игру, например, где есть большой открытый мир. и трассировка в хогвардс не лучший пример. есть контрол, где отражения прекрасны на любых поверхностях

    • @ГеннадийФомин-л3й
      @ГеннадийФомин-л3й 2 месяца назад

      @@orangekraft123 В большинстве случаев достаточно генерировать отражения для близких, достаточно крупных объектов. В большинстве движков достаточно поддержки FOV и LOD-ов для создания нормального отражения для выпуклых объектов. Понятно, что для объекта из трех пикселей достаточно некое "универсалоное" отражение натянуть, по мере увеличение размера на экране подставлять реальное с камеры отраженной по нормали к камере игрока.
      Хотя, если игра интересная, то вы не заметите разницу с честными отражениями и подставленными вместо них заменителями. Та же зельда в открытом мире - примитивные отражения и ни какой трассировки, тем не менее все восхищались графикой.

  • @antonihalainen9099
    @antonihalainen9099 Год назад +2

    Да, мы любим ваши разборы❤

  • @Vyacheslavcher
    @Vyacheslavcher Год назад +1

    А что же недоступного в rtx картах? Или тут речь конкретно про 4090.
    Я взял 3060 за 31к и по карману это особо не ударило

    • @raxagonplay5484
      @raxagonplay5484 Год назад +1

      Ну тратить 70к на комп для обычного человека это много, вспоминаем что в регионах РФ обычно зарплаты под 30т рублей, большинство сидят на картах по типу 1060 и слабее.

    • @Vyacheslavcher
      @Vyacheslavcher Год назад +1

      @@raxagonplay5484 зато как не зайдёшь в группы в вк по пк там все сидят на пк 100к+ судя по комментам

    • @MrMedk
      @MrMedk Год назад

      @@raxagonplay5484 я конечно все понимаю, но людям стоило бы по больше работать и развиваться, а не сидеть в кс тысячи часов и жаловаться, что rtx дорого)

  • @kamolnurmatov5282
    @kamolnurmatov5282 Год назад +2

    В портал трассировка пути и поэтому 3080 примерно 30 фпс но есть нюанс длсс 2 можно включать режим производительности и играть с норм фпс ,+ в этом режиме длсс2 выглядит круче чем при использовании трассировки лучей. А ещё можно уменьшить количество отскоков в 2 раза и любая 3000 запоёт

    • @KlimovArtem1
      @KlimovArtem1 Год назад +1

      DLSS и трассировка - это две параллельные технологии, они не исключают друг друга. Можно по-отдельности включать/выключать и то, и другое.

  • @coolman1988rus
    @coolman1988rus Год назад +1

    Ахахпх! Ковер, жилетка, усы, осталось тюбитейку одеть! Хахаах! За видос лайк однозначно!!!

  • @vladbogatuk5549
    @vladbogatuk5549 Год назад

    Интересно и познавательно!👍👍👍

  • @Чинчопа-ы3з
    @Чинчопа-ы3з Год назад +1

    Ладно. Неплохо рассказали микро базу. Спасибо и за это. А то насмотрятся ixbt и кричат что лучи мусор

    • @Григорий-Старцев-97
      @Григорий-Старцев-97 Год назад

      Сейчас трассировку лучей не используют на полную в играх и то нужны самые дорогие видеокарты, если конечно не кричать в ответ выкручивайте DLSS на максимум

    • @Чинчопа-ы3з
      @Чинчопа-ы3з Год назад

      @@Григорий-Старцев-97 я на 3060 в 80 процентов игр играл в 60 ФПС. С лучами. Вопросы?

    • @Григорий-Старцев-97
      @Григорий-Старцев-97 Год назад

      @@Чинчопа-ы3з а теперь покажи мне доказательства своих слов, хотя если ты играешь в HD разрешении, тогда верю)

    • @Григорий-Старцев-97
      @Григорий-Старцев-97 Год назад

      @@Чинчопа-ы3з ты уверен что там выключен dlss?)

    • @Чинчопа-ы3з
      @Чинчопа-ы3з Год назад

      @@Григорий-Старцев-97 ну сам посмотри. Включен или нет. Я не могу сюда скрины вставлять в качестве доказательства

  • @cherrycake8605
    @cherrycake8605 Год назад +1

    Взял 7900xt, 17 fps в 4к на ультра с rtx в cyberpunk 2077! А ведь ещё даже апрельское обновление не вышло с трассировкой путей ...

    • @donnplay8293
      @donnplay8293 Год назад

      Мне кажется там будет 5 фпс без фср

    • @cherrycake8605
      @cherrycake8605 Год назад +1

      @@donnplay8293 багов в этом Панке вагон с тележкой, а они ублажают компании, производящие видеокарты... От лучей пока толка ноль, вот у меня на впечатляющих без rtx 60 fps. Переключаю на rtx , даже fsr включив, ну вот не вижу разницу в картинке, всё внимание падает на то, что картинка не плавная... Может в статике кое где заметно, и то не везде!( Я сравнивал впечатляющие и rtx ultra с выключенным fsr). Это я к чему... Помню, когда вышла 30-я серия, pro hi tech говорили: есть деньги, берите 3080 и выше, с лучами поиграете... Ага, 4090 ни панк, и watch dogs ни тянет. Уверен что и в метро будет глотать*... Я к чему, до 28/30-го года про лучи можно забыть, пока не появится 60-я серия от nvidia и не будет падение в производительности при включении/ отключение расчета преломления лучей... Единственно, помимо панка с впечатляющими рад что the division 2 в ручных настройках все на максимум 60 кадров в 4к! На данный момент растеризация рулит!

    • @donnplay8293
      @donnplay8293 Год назад +1

      @@cherrycake8605 6000-я серия должна выйти в 26 или 27 год, по моим подсчётам

    • @Григорий-Старцев-97
      @Григорий-Старцев-97 Год назад

      ну это неудивительно, во первых в амд особо не запаривались на счёт тензорных ядер, которые уменьшили бы нагрузку, во вторых киберпанк изначально заточена под интел и нвидиа

  • @H.2.O.
    @H.2.O. Год назад

    Жду в будущем графику лучше чем в реальности

  • @l_evo
    @l_evo Год назад

    Для просчёта подвижных объектов и субъектов это имеет смысл. Вместо попытки его запихнуть везде лучше бы проработали объёмные шейдеры текстуры вместо просчёта поверхности в реальном времени.

  • @-mishana-
    @-mishana- Год назад

    Я смотрел выпуск на "основа" действительно прикольно:)

  • @ДмитроНовоселецький

    Не усики,а пропуск в трусики :)

  • @johnbirk6634
    @johnbirk6634 Год назад

    Вижу узбека - торговца коврами, почему-то рассказывающего про видеокарты... 😊
    Объяснение классное!

  • @antonihalainen9099
    @antonihalainen9099 Год назад

    Конечно хотим про игры!

  • @VioletCap
    @VioletCap Год назад +4

    Дальше, пожалуйста, снимайте видео про эти темы с отражением лучей, а то мне с друзьями не о чем общаться вы лучшие 😇

  • @o..n..e
    @o..n..e Год назад +1

    Ну и прикид у Боряна) Похож на бедного индуса!))

  • @FullMetalContent
    @FullMetalContent Год назад

    15 дня прошел Метро эксодус с лучами, графон АТАС! Прогрел мою 4090 до 60 грудусов по Цельсию.
    Все это как водится без ди эл ЭСС ЭСС. Рекомендую.