Сталкаш смотрит Защищаю RTX / День второй / Ответ Дену Продольному

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 6

  • @TwinLoki
    @TwinLoki Месяц назад +13

    RTX - это отвлекающий манёвр рептилоидов от делишек мирового правительства!

  • @Borisov_Roman
    @Borisov_Roman Месяц назад +7

    Сталкаш уже ничего не понимает

  • @BelBelych
    @BelBelych 17 дней назад

    лол. Dlss мыльнее фср. Дядя походу в глаза долбится. Это по факту, на сегодлняшний день, лучший апскейлер. Типа если видишь мыло, в том же киберпанке есть опция резкости dlss

    • @AlekseevMC
      @AlekseevMC 15 дней назад

      Видос древний, тогда ещё был dlss 3.0 и fsr 2.0 в Киберпанке
      FSR лучше рисовал мелкие объекты на удивление, но имел гослинг эффект
      Dlss не имел гослинга, но хуже FSR рисовал мелкие объекты на расстоянии

    • @BelBelych
      @BelBelych 15 дней назад

      @AlekseevMC сейчас ситуация другая. Да и тогда тоже не все однозначно было. Раньше от разрешения была сильная зависимость и апскейлер хорошо работал только на 4к. На ранних версиях. Сейчас на более низких разрешениях результат сильно поменялся. Есть прога. Dlss updater. Сканирует игры, какие есть и обновляет везде dlss до актуальной версии. 3.7.2 вроде последняя. В алан вейк 2 на стоке мыло. А после обновы разительная разница. Небо и земля я бы сказал. Раньше без вопросов, dlss не везде был хорош. А по поводу киберпанка. Была тема что в далеке не рисовались детали вообще на dlss. А на fsr все было. Тупо плохая реализация. Там же фиксанули потом, вроде что то с дальностью было, в том плане, что у длсс инфы не было. Но на счёт мелких объектов - fsr их не откуда не брал. Он тупо шарпил картинку. Сейчас так же делает. У него такой алгоритм, что он не может восстановить объект. Дорисовать. Там чисто ничего кроме апскейла. У длсс нейросеть. Она именно восстанавливает детали. Амд не просто так хочет fsr 4 выкатить на нейросети