Ну короч как всегда. Крестьяне вообще не понимают в технологиях, не понимают, что несут, но все равно спешат поделиться нытьем по поводу того, как их обманули на карты, которые они даже не покупали. Хехмда
Ртх в гейминге не резонный, ты платишь слишком много, что бы получить мало, я всматриваясь в лужи и тд, думая что у меня топ ртх и тд, не раз замечал проблемы и в рейтресинге. И только патхтрейсинг безупречен, но там я вообще молчу. Если короче: ртх 4060 Ти может использоваться для ртх в 1080 р а вот 4060 и тем более 3060 не всегда, про 3050 я вообще молчу, а 2060 ели ели, но где-то может, с чувствует тоже худо-бедно но ещё в принципе вытягивает игры в ртх с длсс. В 2к только 3070 и более, и то, сложно. 4070 самый раз, а 4070 Ти и Ти супер так вообще без напряга. Что на счёт амд, то только на 7800 хт с фср хоть как то можно поиграть с ртх, на 6700 хт будет трудно, но можно, а 6800хт чувствует себя в 2к с ртх тоже не очень хорошо. И только 7900хт может выдавать хороший ФПС с ртх. Что на счёт 4к на 7900 хт можно попробовать, но это будет не очень, 4080, 4080с, 4090 - без проблем вообще. 3080, 3080ти, 6800хт, 7800хт, безсильны и только 3090 и ти тянут 4к с ртх, 7900хтх вполне неплохо, но не более
Так вот, я считаю, что все карты из списка тех, которые легко вытягивают ртх дорогие. Ртх как по мне должен был остаться в кино/видео монтаже. но, если есть выбор почему бы и нет
Смешно слышать о том, какая 3070 хорошая карта, а особенно с учётом того, какую сумму просили за неё на релизе и всей той разницей в сравнении с 3060ti.
Особый бред это разговоры про шину и битность памяти. Какая разница что с ними, если 4060 все равно мощнее чем 3060?) Да 4060 разница между 3060, не настолько большая, как между 2060 и 3060. Но 4060 стала лучше не только по мощи, но и по размеру и энергоэффективности
Урезанные шины, урезанный кеш, слабые чипы, которые не работают без ИИ. Какое там развитие автор наблюдает? Карты не развиваются, развивается ии. Но капитализм работает так, что люди не будут платить за один и тот же товар, который вышел чуть позже с ценой +100 бачей.
У них всегда развивается главный чип, например 3090, 4090 итд, все остальное это уже деривативы не стоящие внимание, если геймер реально хочет повышение производительности каждый ген он теперь вынужден покупать топ
@@suinsarbayev2191нуууу, не совсем, 4070 ti уделывает 3090, так что прогресс есть и в других, более слабых видюхах, но я понимаю, к чему вы клоните. Чего только стоит разочаровывающая 4060, которая буквально чуть чуть быстрее 3060, но при этом имеет даже хуже видеопамять. Очевидно что у многих комп даже не на уровне 3060-4060, что уж говорить про что-то мощнее. На самом деле нвидиа допускает большую ошибку делая такой упор именно в топ сегмент, ибо хоть они и становятся известны как производители самых мощных на планете видеокарт, они упускают огромный рынок бюджетных вариантов. И амд успешно это использует чтобы занять это место. А учитывая, что амд делает упор именно в сырую производительность, я думаю, что обычному игроку в бюджетном сегменте вообще нет смысла смотреть в сторону нвидиа с их бессмысленным ртх и плохой производительностью, которую они пытаются законтрить всякими ИИ штуками
@@suinsarbayev2191 А какая тебе разница если с той или иной технологией ты видишь разницу с графикой и производительностью? Если дальше увеличивать производительность по закону мура , то и цена этой производительности вырастит в разы . Не возможно делать что-то новое не вкладывая достаточное денег в оборудование для конструирования этого же нового. Уменьшение такого же микроархитектурного уровня с каждым разом становится всё сложнее и сложнее и соотвественно дороже. Производители не могут тебе давать новые чипы, если они не знают как делать эти же чипы в дальнейшем гораздо лучше т.к если они застопаряться на каком то этапе производства , чипы не сделают, а ты его не купишь . Поэтому в дальнейшем мы либо будем видеть минимальный прирост производительности по типу 9 ряженок или интел ультра и низким электропотреблением, или будут прыжки в разы больше чем прошлое поколение . Не забывай , каждую технологию надо еще откатать и проверить , а не как интел с 13-14 поколением , будучие уверены в своих чипах просто погнали их по своему максимому
Да это понятно, просто ртх это как бы официальная технология, которая призвана только добавить реалистичное освещение, отражения и т.п., то есть не добавляя всякие там прикольные эффекты в разные места игры, в то время как на джаве люди делают шейдеры с абсолютно новыми эффектами, которых в ваниле нет
@@VistaGamer228 SEUS PTGI уже прошлый век. Щас катируется PTGI GFME или Rethinking voxels. Последние имеют полную трассировку путей, даже более детальную чем в RTX, плюс совместимость модами и без апскейла. Я играю с такими.
@@markin_slava677 и как там fps? Далеко уходит по отрицательной шкале? У меня с ptgi-то 85 в плоском мире и около 55-65 в обычном( И кстати, можно ли их поставить на amd? А то обычный PTGI HRR3 нельзя, приходится искать amd fix
Последние лет 5 системки растут, а графика лучше не становится,не подумайте, разрабы не обленились, просто технологии Ps. Хороший пример Лени разработчиков hello infinite, на момент её выхода у меня была rx470, посмотрите что тянула эта карта и как выглядит hello, а затем объясните почему на минималках было меньше 60fps, если это не лень разрабов
Смотря, какие игры рассматривать. Существует большое кол-во проектов, у которых и визуал "мое почтение", и оптимизация шикарная. Просто они не слишком популярны, либо не слишком интересны
ВОт не надо я сейчас прошел Banishers Ghosts of New Eden на анрил 5 ,в4к игра просто обалденно выглядит, щас прохожу вторую часть джедаев , графика загляденье,опять же 4к все на максималках, купи себе топ железо (не обязательно 4090 ,4070ти или 4070ти супер хватит для 4к ) и 4к монитор и увидишь графику, а не мыло в 1080п!
пока видеокарты ..60 серии не будут тянуть 1080р без апскейла в 60 фпс на ультра с ртх, смысла в нём нет, его просто все отключают, т к картинка лучше на 10% , а уменьшение фпс на 30%- 40%
@@Besbla есть dsr, длсс во многих играх работает корректно, ты можешь поставить выше разрешение и включить длсс, получив лучше картинку, чем в нативе, еще и сглаженную. Не везде есть нормальное сглаживание, ТАА часто мылит картинку гораздо сильнее длсс, хотя кому я объясняю, если в ртх смысла нет, ведь картинка лучше на 10%, наверно на калькуляторе проценты "лучшести" картинок считал)
@@TheLinkinVideosзачем играть на ультрах, если картинка всего лишь на 10% лучше, чем на минималках?)) А вообще, не увидеть изменения при трассировке пути - это нужно уметь (а может я эти изменения вижу, т.к. художник?)
@@Egor-b5m та не обязательно быть разрабом или художником, чтобы видеть отличия, важно знать что даёт технология и куда смотреть и с чем сравнивать, когда ж HBAO раньше включали - не смотрели на 2 скрина, где изображена чисто вода или вообще небо)
Здоров! Камень будет аналогичный на прошке. Так что там хоть rx 7900 xtx влупи ей, рендерить она все ровно будет от процика. так что 4к 60фпс никак ей не вывезти. как-то так.
@@DARKDELONвсё там проц вывезет. В пс 5 стоит что-то похожее на райзен 3700. 4к это нагружает граф. ядро, а не проц. Уж если 3700x на ПК , на Винде страной, работает около 60 кадров в 4к с видеокартами уровня 3090 и 4080. То на пс 5 где всё под железку оптимизируется, оно подавно работало бы.
@@hawker870 здоров! С моими Ryzen 7 7700X и RX 7800 XT RAM 32GB больно бывает в 4к играть, а плойку по умолчанию ставлю на производительность, чтоб она случайно в небеса не взмыла однажды. И поверь, разница такая, что сразу пересев к ps после пк, глаза режет так, что реально лучше за пк и оставаться. Добра тебе!
Весь бомбеж по поводу rtx - их пока не тянут нормально видяхи. Как только выйдут нормальные видеокарты, лет так через 5-10, весь вой поутихнет. А вообще, разрабы совсем в край офигели: я до 2023 года сидел на intel dual core, 4 гигах оперы и на radeon hd 4000 series на 1 гиг, и из-за этих разрабов пришлось комп менять ! Ужас какие оборзевшие!))))
@@urkot79 слышал, правда не видел т.к. не играю во всякие Fortnite и им подобные)) Слышал, что четкость картинки теперь хуже (хотя, если передавать свето-воздушную среду, то четкость всегда с расстоянием будет падать), также сейчас огромную нагрузку создают детали на локации: мусор, камешки, травинки и т.д.(банально запусти assassin's creed 2 и assassin's creed mirage и прогуляйся медленно по локациям), из-за чего возрастают и требования к видюхам. Если разобраться, то графон все время усложняется: больше полигонов, больше детализация, больше эффектов и т.д.
@@urkot79 1000 процентов СОГЛАСЕН блин ТЕБОВАНИЯ космос а Графика к этим космосам абсолютно не подходит Ну возьми ALAN WAKE 2 и THE MEDIM даже 3090 - 4090 не тянет! Не говоря о моём ПРЕД ТОПОВОМ ПК так тормозит максималках ЧЕРЕЗ 20 ЛЕТ не будет тянуть
Пилять, Сталкаш!! Отражения отличео имитировали еще в Blade Of Darkness 2000-го года выпуска! Что значит без рейтресинга никак не сделать отражения?! Сделать можно все и очень реалистично на любой видеокарте! Просто культура среднестатистического разработчика игр очень упала и Энвиде дала "брутфорс", попутно высосав ваш бюджет из кармана. Геймеры конечно хомяки 100%. Но лично я в приятном ахере от скорости рендера моих сцен с помощью RTX. Разница между 1070 и 3070 в D5 Render (UE) десятикратная, местами даже больше!
25:55 - Суть претензий к качеству текстур и тому, что "раньше было лучше" сводится к тому, что, при меньших требованиях к видеопамяти, детализация выглядела достойно для своих требований. Разница между ультра и высокими настройками текстур в играх нынешнего поколения слишком радикальная - 8к текстуры, являющиеся референсом для разрабов, при понижении до уровня 4к шакалятся настолько сильно, что текстуры в том же Batman: Arkham Origins на ультрах местами выглядят более детализировано, чем в Suicide Squad от тех же разрабов на высоких настройках, но жрут при этом меньше ресурсов GPU и VRAM. Касательно же DLSS 3.0 и выше, являющиеся эксклюзивом для RTX 40** серии, это исключительно маркетинговый прием. Просто напомню, при выходе видеокарт RTX 20** серии NoVideo намеренно пошла на то, чтобы продемонстрировать разницу архитектур между паскалями и тьюрингами в трассировке лучей. Тогда компании нечего было бояться, так как архитектурные изменения дейстивтельно заслуживали внимания, ныне же между RTX 30** и RTX 40** разница лишь в поддержке DLSS 3.0 и выше, и фрэймген - эксклюзив для новых видеокарт. Если на 30** серии все настолько плохо, то почему бы не показать преимущество RTX 40** наглядно для каждого, как это было на тьюрингах и паскалях? Может потому что разница будет не столь впечатляющей, и на самом деле RTX 40** серии не столь инновационы, как их изображает NoVideo? Отрицай - не отрицай проблему, она продолжит существовать, товарищ пролетарий, и, покуда глас народа не будет услышан буржуазией, надо нам быть едиными, ибо в единстве наша сила
Сталкаш опять околонаучные трактаты зачитывает ни о чём. Буквально болтовня вникуда. Раньше ты воспринимал это как какое-то высшее знание, сейчас уже понимаешь, что это что-то наподобие тренеров по личностному росту, которые говорят целый час, а по факту информации 0. "Если игра потребляет мало видеопамяти, значит, картинка мусорная". Тем временем "Ведьмак-3", который на средних настройках работает с 2гб-картами:
@@pookano Doom V, который на среднем пресете шел на 2гб карте и при этом выглядел потрясно: 🗿 А вообще очень многое зависит ещё и от монитора. Например, хорошую ЭЛТ дают картинку намного лучшую, чем панельки ips, а ips сильно лучше, чем tn. И даже Driver SF на ЭЛТ будет выглядеть намного лучше, чем Cyberpunk на ультра пресете с трассировкой пути на TN матрице
Про потребление видеопамяти я вообще прифигел словив дежавью. Буквально то же самое высирал ваномас обсирай Плаг Тейл, в которой одна из лучших на сегодня графика и чёткие текстуры, детализированные ассеты и дальность прорисовки до горизонта и всё это потребляет чуть больше 4 гб видеопамяти, что говорит о офигенном её менеджменте, тобишь оптимизации, которую эта дебилина постоянно отрицает. Опустится до тупости ваномаса, над которым он сам рофлит - это какой-то мультивселенский уровень кринжа. Это настолько смешно, что я даже не могу смеяться, я тупо в ступоре блеать! Какое же это существо тупое. Нахваливать Сралфилд за поликаунт - быть самым конченным дебилом н планете - то, что в сралфилде даже крошечные иголочки на шприце сделаны полигонами, а сам шриц лежит на столе из 6ти пологонов с текстуркой 480р как раз таки говорит о той самой плохой оптимизации. Это припадошное даже не знает что такое оптимизация. Как оно после этого имеет совесть что либо говорить о графике. Ах да, дебилы же не осознают свою дебильность. Вот если бы все ассеты сралфилда были выполнены примерно на одном уровне, тогда я бы даже слова не сказал, тогда такая производительность не означала бы плохую оптимизаци. Но когда какая то мелочёвка, детали которой даже при всём желании и ваномасьей изворотливости невозможно рассмотреть, но какие то массивные объекты или персонажи выглядят куском мыльного говнища с квадратными пальцами и коленками, то это смотрится даже хуже, чем если бы всё было сделано на одинаково убогом уровне.
@@VistaGamer228 ЭЛТ-мониторы дают лучшую картинку восновном благодаря низкому разрешению, благодаря которым не так заметны огрехи графики, в том числе и мыльные текстурки, острые полигонки и зубастые тени. ЭЛТ-телевизоры ещё более зернистые и играя на них в какую нить PS2 можно было бы наблюдать практически кинематографичную картинку безо всякого мыла. И это не только тогда так казалось, но даже сейчас, именно поэтому я даже юзаю CRT-фильтры для ретро игр, в том числе и для пиксельных, которые в те времена не были пиксельными. Пиксельарт - ложная ностальгия напетая тупорылими инди-разработчиками никогда не видевшими как эти игры выглядели тогда
Полностью согласен, всё равно даже когда есть возможность их использовать, я предпочту играть с более высоким и стабильным фпсом, максимум есть смысл подрубить только ртх отражения, правда в сценах со слишком большим количеством зеркальных поверхностей фпсу приходит габела. А так да, пока что видюхи амд выглядят куда привлекательней нвидиа в низко-среднем ценовом сегменте, учитывая, что они предлагают больше сырой производительности, а не технологий, чего и хотят многие
@@zatupich кстати amd бывают сильно выгоднее за ту же производительность. Та же 4060 за хорошее двухкулерное исполнение стоила от 35к в самом конце июня, а свою Asus dual rx7600 я взял за 27.5к. Производительность та же, а цена меньше 😁 Ещё и генерацию кадров второго поколения во всех проектах скоро подвезут, чего нет у NV, как и красивого, функционального софта
@@D0herarh видимо автор закадрового текста не совсем разбирается, чем отличается отсутствие графики и современных технологий. Да, в третьем крайзисе нет современных технологий таких, как тот же Lumen. Но это не делает его менее графонистым, он до сих пор даже без трассировки даёт прикурить многим играм на UE4/5
Щас говорят в Сталкаче 2 не будет динамических теней от фонаря! Сам прихуел от того, что в Фоллаут 76 нет теней от фонаря! А другие писали, тип ууууу нет теней, все играть невозможно, игра хуйня! Я им писал додикам, что ка к раз для них и придумали ЛОУ графические настройки! если захотят, и вовсе картошку графику пусть делают! Но! с какого хуя, люди купившие топ карты, должны играть в игры, в котрых не работают, или отсутсвуют фишки прошлых игр! Это ваще даунгрейд называется, а тот кто их оправдывает, даунами! Бля! динамические тени от фонаря еще в первом Сталкаче 2007года были, не говорю уже про Дум 3! 2004года!
@@VistaGamer228 да не даёт как-бы :/ Нищая полигональность, нищие разрешенте текстур даже на ультрах, нет нормального затенения растительности, отражения низкого разрешения. Это надо в глаза долбится что-бы не заметить подобного, не ну а чего, травы много, всяких эффектов тоже, цветастенькое, значит не хуже нынешних топов игр🧐 А что там кстати с "оптимизацией"? Вот все ноют про её убогость в современных проектах и т.п, а как там себя чувствовал тот же 3й крайзис на момент выхода или это другое?)
@@Xxxerks не соглашусь. По полигональности даже ко второму претензий не имею, а затенение и отражения в трешке - мое почтение. Картинка смотрится целостно, равномерно и красиво. А как оно себя чувствовало? Ну на 7870 можно было поиграть более чем. А как себя чувствует киберпанк на 7870? А если сравнить графику в этих играх на этой карте? Да ладно киберпанк, как себя чувствует matrix awakens на 7870?) Если же говорить про какие-нибудь карты посвежее, то та же 7600-я рыкса без проблем переваривает третий крайзис даже в 4к. И даже без генерации кадров)
Не нравится rtx, бери rx) Да, пока что RTX не особо нужен из-за того что классическая технология лучей/теней норм. DLSS и FSR, это выстрел в ногу нвидии. Потому что зачем менять видеокарту, если можно на старой вкл DLSS/FSR. Тут скорее разрабы игр, нанимают плохих программистов. И много денег тратят на рекламу, и игры в которые сроки разрабатываю. Вот и оптимизация часто плохая, баги и тд. Хотя в cyberpunk 2077, я почувствовал некстген, очень много мелких деталей которых не было в 2015м году
Так забавляет как он рофлит с отсутсвующих теней, хотя даже трассировка не даёт тени ото всего считая их как бабуля сдачу на кассе, то ли дело выключая их где они нужны или переключаясь на шадовмапы. Больше всего орнул с трассированных теней от травы в Плаг Тейл Реквием, где они становились абсолютно статичными, хоть и чёткими, хотя трава продолжала качаться на ветру. Ещё более всрато выглядели отражения в ремастере вебмака3 - тоже статичные деревья, которые к тому же отличались внешне от тех которые они якобы отражали, дак ещё само отражение было какое то неестественное, будто под водой была помещена заранее заготовленная ПНГ-шка... скорее так оно и было. И в обеихи играх это всё почему-то всё равно жрало много фпс, хотя это был явный фейк и непонятно на что тратилась производительность. Тени в вебмаке3 тоже кстати ужасные, абсолютно чёрные всегда, без градиентов, без засветов - будто там вообще никаких отскоков, но жрут как не в себя. Могу ещё вспомнить тени в ларке, которые переключались на шадовмапы когда источников становилось больше, отражения в батле 5 или хоргвасте, но там скорее просто очень низкое их разрешение. Все так хвалят что трассировка это тру, а растр это костыли, не замечая откровенных косяков. Но по факту трассировка не только ещё более костыльное дерьмо несмотря на рт-блоки, но зачастую откровенное наепалово, которые все облучённые не замечают или делают вид что не замечают придумывая невероятно потешные оправдания.... например статичные тени от травы один дебил обосновывал тем что трассировка, внезапно, не умеет работать с полупрозрачными текстурами и даже скидывал какие то статьи, но не про трассировку, а определения что такое полупрозрачные текстуры, а на замечание почему тогда листья от деревьев динамичны так и не ответил
Очень четкое пояснение автора, едкое и таксичное.. моё почтение! НО ! важный момент о Ruse - игра выглядит потрясно ! да там 4 модели противника на 512мб памяти (если не ошибаюсь столько у консолей было) нет теней и прочей ЛАБУДЫ - в игре есть то что очень редко сейчас можно найти ; она затягивает и вовлекает, господин Степан прав - она была сделана дотошно, там где много объектов который будут выглядеть не очень - кат сцена, скрипт с минибоссом.. и тд..Это как после того как я прошел кил зон на пс4, (который я запомнил под девизом - Куда мне идти !? и что мне там делать !?) , Дарк соулсом себя попытал.. в плюсе раздали BlackOps III - через 20 минут я уже понимал что этот гуано не стоит вообще ни сколько, катсцены тупы и без участны, да весь геймплей просто хрен пойми что с мыслью “пожалуйста, пусть кроме жены никто не видет во что я играю” Хотя в рузе 66% сводилось к отработанным поэтапным битвам с 4-6 ботами.. потом минуту или полторы бежим вперед- и вот опять мини арена.. Так что RTX можно рейтрейсить пока очече не лопнет, а My summer car мне показалась не менее увлекательной чем ГТА . И эти длссРтИКС все это так всегда и было.. технологии надо продвигать - НО я против тихнологии где ты ставишь все на максимум, чтобы порезать потом все DLSSом, спорить можно сколько влезет- но я вижу эту ситуацию только так, спасибо генератор ФПС добавили ! как в моем телевизоре SONY 2013г (он правда стоил тогда куска 2 зелени.) я помню как я со своей приставкой к другу пришел- на его HDR супер мониторе так все лагать стало, 30 фпс те самые сказал он - она сломалась сказал я… я согласен что без уплавнений и фпс генерация игры на консоли это сомнительный экспириенс.. Ограничивать устаревшие устройства это правильная практика для компании которая позиционирует свои товары как “свершенное благо прямо с небес” пользователи - ИДИОТЫ, они купят СД карту за 500р на 2Тб ,еще и смеясь над теми кто за 11-15 в фотик берет на 32гб.. и естественно смартфон будет не акти работать с такой картой, поэтому слот сд исключается.. и это правильно - я бы еще и исключил экран ! а то глаз может плохой чей на него смотреть будет ) И если прикрутить к 8600гтс кондеры побольше, да на мамке с nForce с 8гб ддр2, и Core Quad 6700 - крайзес щел на релизе отлично! вообще не понятно мне было как там и почему лагает у кого.. наверно потому что денег на монитор уже не хватило - и на стареньком 763MB все очень хорошо выглядило ) И про текстуры и нищую картинку вообще нет ! не поверю, Сбера приложение пол гига весит, там 3 цвета и 1 звук..я игу играл с музыкой 3 уровнями с босами и тд, так она 8 мегов весила, а тут в телефоне у меня самые жирные это гта 3 445 метров и сбер 493..я вот не поверю что в гта 3 картинка беднее вот и все.. линивый ур, бл, РЕДИСКИ из индии скорее виноваты) И BadCompany 2 лучшая часть батлы -)
Чел, ты там буд-то со дна вещаешь! Вышел Киберпанк и что мы увидели? Увидели мы кучу багов и недостроя и это на фоне того, что его тянули лишь машины из НАСА. Это для кого сделана игра? В то время рабочей лошадкой была 1070 и с натяжкой 2070, это был предел разумного, цена + качество. Более того, модер доработал все эти псевдо новшества и оказалось, что разрабы впаривали фейк на фоне его продукта, который действительно улучшал картинку и правил косяки разрабов, но цена производительности была неподъёмна даже для машин НАСА. То же самое можно сказать и о большинстве амбициозных проектов, где разрабы изначально сидят на продвинутом железе от спонсоров и не задумываются над тем, что в среднем по палате! Так игры делать нельзя! Какой смысл от игры, когда всеми её красотами и возможностями ты воспользуешься лишь через десять лет? Как минимум три года уходит на патчи. Жить нужно по средствам, а не посредством!
"Увидели мы кучу багов и недостроя " А ты сам в нее играл? Или только смотрел ролики на ютубе? Прошел на релизе, как и куча друзей и знакомых. Да, релиз не идеальный, но повальных багов, ломания скриптов и перманентного Т-поза не заметили. "что его тянули лишь машины из НАСА" Народная 1060 спокойно тянула его на средне-высоких. Карты классом пониже - аналогично. О каких компьютерах НАСА речь? "Это для кого сделана игра?" Для любого среднего компа. "В то время рабочей лошадкой была 1070 и с натяжкой 2070, это был предел разумного, цена + качество." А эти карты тянули его еще лучше. " Более того, модер доработал все эти псевдо новшества и оказалось, что разрабы впаривали фейк на фоне его продукта, который действительно улучшал картинку и правил косяки разрабов, но цена производительности была неподъёмна даже для машин НАСА." Да, чел, всегда найдется модер, который сделает лучше. ТОлько разраб не моддер и ему нужно соблюдать баланс. В игру хоть щас можно накинуть еще более продвинутый пастрейсинг, 12к текстуры и прочее. И графика будет лучше. Только там захлебентся даже 4090.
@@sasai_kudasai2720найс говна накидал. Если у тебя и друзей все закбись это говорит о том, что мнение твоих друзей и тебя нихуя не стоит просто потому, что на фоне людей которые *особо не заметили багов* есть в 2 раза больше тех у кого производительность говна, про людей которые на консоли её купили я вообще молчу. Так что не было *не идеального* релиза, была кусок говна на старте, которую описывают как *ну я игру прошёл история мне понравилась, багов дохуя, пиздец полнейший но история норм*
ха на изи прошел киберпанк в начале 2021 на rx470 на qhd монике и тут кто-то будет про 1070 затирать, нужно было настройки нормально крутить, там бесполезные отражения съедают 80% фпс, отключаешь их и игра летает на любом корыте
Маркер идиота, это когда человек рассказывает про "злой капитализм". Чел коммунизму вообще не надо тебе продавать игры. Ему нужно чтобы ты 8 часов на заводе танки собирал) ПК это достижения капитализма. Потому что при капитализме людям нужно хорошо жить, и нужно что-то делать чтобы хорошо жить, вот эти люди и придумали пк чтобы его продавать. Китай был беднее многих стран Африки, до того как туда добавили щепотку капитализма и он стал богаче многих стран в мире. Капитализм делает общество богатым. Да капиталист это плохой человек который хочет стать монополистом и потом уже государством. Но капитализм это про вечную борьбу между капиталистами. Но коммунизм это про победу капиталиста и захват власти в стране. Какой капиталист откажется от того чтобы владеть целой страной? Убивать всех тех кто его оскорбит? И чтобы его за это называли "отцом народа"???
Давно и всегда, в геймплеях игр уже давно ничего принципиального нового и мало что меняется. Да и всегда был упор на картинку, всегда, абсолютно, её проще продать и разница куда заметней, всегда для этого народ гнался за топовыми видеокартами и процами, те кто мог позволить, не ныл а кайфовал от игр.
Я всегда наслаждаюсь всем что есть в игре, а не чем то одним, для меня картинка так же важна как и остальное, поэтому не нужно судить только лишь по себе
Ни слово про МВ19/Варзон 2020. Грех....ГРЕХ! Всё что ты перечислил в этом видео, там есть в два раза! Звук, оружия, окружения, элеметы интерфейса, киллстирики, да тот звук персонажа, это вообще какая-то задротская тема. То как персонаж дышат на заднем фоне "постоянно", стоишь на одном месте, перс дышит спокойно, бегаешь, перс задыхается и так несколько сек набирают воздуха когда ты стоишь, потом успокаивается. Когда перс кидает гранату, то он "выдыхает".
Я этим летом (8 июня) купил Gigabyte 4070 Super Eagle OC ICE, классная карточка пол года копил на неё но всё же было бы немножко побольше денег лучше взял бы какую нибудь 4070Ti Super😊😢🎉❤
ага, перепаянная рх580 на 16гб будет лучше потому что у нее памяти больше) 3070 - отличная карта, какая разница что у нее 8 гб, если она все равно способна тянуть ультра все игры, хоть и с длсс на качество?
Ахах, ну чо, чтобы реально увидеть технологии в деле, надо сравнить с другими, аналогичными... у красных и синих. Удивлению не будет предела! Да, прямо сейчас. В качестве жёсткого показателя пробовать на кибере 2.13! Там все варианты и кое-что ещё. Бомбить станет куда проще, без негодования. Гарантирую, ваш мир перевернётся. Только говно видюху пихать не нужно, минимум узнаете в инете и тут в заголовке)
поддерживаю RTX и развитие карт, но многие тейки автора мимо. ты - разработчик видеоигр и ты въёбываешь 8K-текстуры? для кого? :D а потом думаешь, как это всё оптимизировать? так может лучше не въёбывать 8K-текстуры? в современных играх даже 4K наблюдается далеко не везде и порой поставляется отдельным паком или именуется «ультра+» a.k.a. nightmare, как в DOOM. некоторые тэйки автора того ролика также принимаются. прогресс был и есть, но вопрос в масштабе каждого шага прогресса относительно цены, ведь флагмансая карта стоила 1000$ и 10 лет назад, и сейчас, вот только сейчас появилась флагманская+, которая стоит 1500, и в ней появилось больше потребности. это означает, что не только шаг прогресса стал заметно меньше (мы все должны были давно перейти на полноценный path tracing, а оказывается, что многие сейчас играют и вовсе без трассировок, а разрабы по-прежнему запекают и будут запекать в 2025, растрачиваясь и на легаси-запеканку, и на какую-никакую трассировку), так вот, не только шаг стал меньше, но и востребованность новой технологии оказалась гораздо ниже, чем это было раньше, что дало нам новую нишу в виде флагман+ карт (я про 3090, а потом 4090). те, кто хочет хай-энд, теперь вынужден платить больше, чем когда-либо, тогда как новые фичи хоть и крутые, но всё-таки менее крутые, чем когда-либо. надеюсь, когда разрабы полноценно перейдут на трассировку и длсс, и запеканки уже не будет, карты под это всё на ультра не станут дефолтно стоить по 2000$
@sirVikman для гениев, я просто не задумывался вообще на самом деле, за пару секунд нарезал и готово, я эти нарезки использую для просмотра статистики ютуба, чтоб делать выводы для контента на свой канал, вот и всё, не более. Исправлю недочёты
Отчасти я согласен с тем, что РТХ - это маркетинговый обман. У меня были 1060, RTX3060Ti, RTX 4070, а сейчас RTX 4080 Super. И вот у меня 3 карты с РТХ эмблемой. А в реальности РТХ я смог как-то эффективно применить буквально в нескольких играх. Даже сейчас могу их назвать: Метро Эксодус. Ratchet & Clank Rift Apart Control (и то может и без лучей тут все хорошо выглядело) Человек Паук Человек Паук Майлс Моралес В большинстве случаев лучи либо мало дают разницы в картинке, либо убивают ФПС настолько, что нужно ДЛСС включать низшего качества, а иногда и использовать даже генерацию кадров. Например, Ву Конг не особо преображается от лучей, зато статтеры появляются даже на 4090 (судя по анализу Digital Foundry), и на 4080 Супер у меня тоже раза в 2 больше было статтеров с лучами, поэтому их быстро отключил. В Киберпанке ФПС настолько проседает от лучей, что особо смысла не вижу. Проще играть в 4К, ДЛСС Качество и без лучей. Ведьмак с лучами выглядит как-то неестественно и тоже нагибает раком 4080 Супер, ибо опять же с выкрученными лучами нужно и генерацию кадров использовать, и ДЛСС пониже Качества. В Returnal и Dead Space Remake, а также Alan Wake 2 и Resident Evil 4 разницу по сравнению РТХ и без РТХ можно найти в отражениях. А самое главное освещение практически неотличимо. И нет смысла ради отражений жертвовать кучей фпс. Callisto Protocol - проходил полигры без РТХ и пол-игры с РТХ, но разница тоже настолько мизерная, что я даже не понял, что лучше. В любом случае освещение в Dead Space Remake казалось намного грамотнее сделано даже без лучей, чем в Каллисто с лучами. Вообще в плане освещения я считаю самые красивые игры это Dead Space Remake и Returnal, и обе эти игры отлично выглядят без РТХ. И также отличная технология люмен от Unreal 5 движка, которая позволяет сделать хорошее освещение и меньше просаживает фпс. Я считаю, что будущее скорее за Люмен в Unreal 5, чем за РТХ, ибо технология должна не жрать половину фпс, как делают Лучи. Мне отражения такой ценой не нужны.
Производители давно поделили людей на группы просто невежды этого не понимает, лучи это технология для богатых, остальные перестаньте ныть и играйте как получится😊
@@Propan4260 не выкрученые в потолок они смотрятся ужасно. Длсс не сглаживает волюметрики и те самые лучи, деградация кадров увеличивает импутлаг добавляет ещё артефактов. Итоговая картинка ужасная, грязная, всё шумит, пердит, трясётся. Иди в жопу с таким некстгеном.
А что смешного?) SSAO - это трассировка лучей в пространстве экрана, лучи применятся ограниченно в маленькой сфере на стыках геометрии, в 1/4 от общего разрешения рендера.
@@Digital_Laboratory_Live Когда вышел первый Крайзис, об трассировке никто и не знал, все работало на уровне драйвера, это потом уже мод прикрутили. Это не трассировка, не путайте, это другая технология, технология древних, о которой все забыли, лишь бы не работать с оптимизацией.
@@AlexStark80 Что за чушь, особенно про драйвер, трассировка существует уже черт знает сколько, разработана в 1963 году ) Пойдите почитайте о том как работает SSAO затенение в деталях, различные документации на разные ее реализации.
Ставь 1080 и длаа и играй 4060 будет тянуть абсолют все игры в 60 фпс в фулл хд 4070 ставишь 2к и длаа и без ртх и играешь в кайф 4080-4090 ставишь 4к длаа и так же без ртх Длаа это если что сглаживание от нвидии
@@limell1704 так не надо упираться оставьте всё как есть тупо делйте новые карты для ртс - остальных оставьте в покое, оставьте графон какой он есть в пример от имсомниак Spider-Man Remastered и 2 часть уже лучше графон не будет лет так 15 точно - так подтягиваете карты до таких уровней как раз, да и в тупик мы входим из за того что каждой 2 года новая видюха а - нахой непонятно.
Вместо того чтобы упороть разрабов в тотальную оптимизацию, так чтобы 2070 тянуло все в исходном масштабировании без длсс в "нативе" с высокими настройками дешевле добавить длсс -это понятно и приемлемо с точки зрения расходов, но это как раз определение лень двигатель прогресса. Другое дело, если бы никто не гнался за фотореалистичной графикой может быть и жилось чуть лучше, без этого безобразия...
даже где то кто то сказал что б нормально поиграть с лучами надо карта хай сегмента , лоу сегмент для ознакомления и игре с ртх на низких настройках , и низком разрешении , так что не стоит удивлятся что на твоей 2060\3070 тормозит на ультрах с ртх. Покупаешь 3090 4070super\ti\super ti сможешь поиграть в фулл хд с ртх без dlss , 4080\super 4090 это уже ближе к 2к 4к с ртх , все остальные карты огрызок только для ознакомления с ртх.
Единственное, что реально полезно из созданных технологий нвидией-длсс, и то, как способ поиграть на старых картах в современные игры, либо если чуть-чуть не хватает фпса для 2к/4к ультра, ну и рефлекс. Остальные-кал и маркетинг
Если честно он прав именно что нас обманули ибо сейчас всё это нормально реализованно только в киберпанке и все ну когда будет анрил 6 и игры в болшенстве своем будут делаться на нем то да тогда будет смыслом покупать RTX но это будет лет так через пять то есть я имею ввиду даже 5090 бесмыслена ибо игр попросту нет😅
И это с учетом того, что игру 4 года дорабатывали...Ты о чем? Тогда и карт таких не было, которые сейчас в легкую тащат твой сраный киберпук. Ты бы еще Фаркрай первый вспомнил(не ремастер), он сейчас и на калькуляторе летает.
Сейчас вот возьмут и разработают новую архитектуру специально для староверов которая спкциально будет сделана что бы не поддерживать лучи. Ага. И будет она в 3 раза дешевле итв 2 раза быстрее в растре.
При трасировки пути 45 фпс без длсс в 4к Ставишь длсс качество лутаешь обратно 60 фпс ну и при трасировки пути Включаешь генерацию при 60 лутаешь еще 20 фпс И не надо начинать про мыло в 4к даже с иделальном зрением ты не увидишь разницы при нативе и длсс качестве
Включи в 4К натив даже без трассировки, а потом длсс в качестве - картинка станет лучше, а артефакты ТАА пропадут И зачем молиться на натив, притом что ПТ это тупо некст ген
@@Medniy_Kuporoz ну кста нейронка намного лучше сглаживает это база , на фулл хд мылит а на 2к уже не видно мыла а на оборот сглаживает пиксели и дорисовывает детали, с каждым годом улучшается нейронка в длсс лучше работает меньше мылит больше деталей добавляет
Это писец слушать не возможно...Одни противоречия и оправдания: сталкаш оправдывает все и тут же сам себе противоречит, ну а че, понизь настройки, раз не тянет...Он себя-то слышит, что говорит? Не разбирается вообще в технологиях, аж кровь из ушей.
Проблема лучей, что соотношение цена/качество несоразмерны. Картинка лучше чуть-чуть, а жрёт все это дохера. Чтобы показать разницу нужно картинку буквально в лоб сравнивать, пресловутое ртх он/ртх офф. Вот когда выходил халф лайф 2 там ничего в лоб не надо было сравнивать. Там от одного взгляда был виден колоссальный графический прогресс по сравнению с первой частью. Лучи лучше для разрабов говорите? А кому на них не пофиг. Именно они должны делать продукт, который купят массы. А пока у масс нет стабильных 60 фпс хотя бы на фулхд с лучами, массам это нафиг не надо.
@@suiseiseki562 МыЛоСС отключи. Или без апаскейла и нарисованных кадров, не получается, добиться хотя бы 60 кадров, хотя бы в 1080, на карточках кроме 4090?
Как же на самом деле офигенно фанатеть по старым играм, АА и инди с относительно примитивной графикой, где нет этих ваших RTX и DLSS и для которых не нужен топовый пк
Только вот для этого всего надо сидеть на карточках нвидиа и винде. Классный прогресс. Причем в 4к разрешении, чтобы не видеть мыло. А это на данный момент одна карточка кое как тянет - 4090. Что там можно хвалить на ущербной 3070?
Я с 4-ой минуты остановил этот видео, комментирую и дальше не буду смотреть это чушь.... Критика с сарказмом очень не хорошо взяв чью то контент, (по издевательски) всё это показывается. Я этот (его) материал смотрел уже давно! Ну зачем на чью то работу и его мысль НАСРАТЬ! Сделайте свою оригинальную версию, придерживайтесь своими мнениями а не ТАК ПРИДИРЧИВО наговаривать как бы он не прав а вы правы, сделайте балансировку голосового потока к видео и всё будет ХОРОШО
Ну вообще то игрули на XBOX 360 и правда в разы лучше чем на PS3 зачастую шли. Я сразу вспоминаю тот же KIll Zone в 17 FPS на PS3 или LBP проседавший по лютому (который почему то по разному на разных консолях работал, осбтвенно как и некоторые другие игры).
Во-первых, Kill Zone 2 шел в 30 FPS, в тяжелых сценах проседал до ~25. Что это доказывает не понятно - на 360 тоже не все игры стабильно держали 30 FPS. Мультиплаформа в начале поколения лучше шла на 360 (процентов на 10, не в 2 раза!) благодаря раннему старту и более простой архитектуре, более поздние игры нередко шли лучше уже на PS3 (пример - Battlefield 4). Ни одной игры которая на 360 шла "в разы" лучше ты не назовешь.
@@boshi9 у меня до сих пор обе консоли так то живы. проседы до 10 фпс частые в играх на PS3 и нормальные 30+ кадров в секунду да наверное в всех почти играх на х360 таки это разница в разы, а именно в три раза. И таки в Килзон было слайдшоу местами натуральное (25 кадров это наверное верхний потолок фпс был в игре). Хотя сам Килзон мне понравился, прошёл с удовольствием. Я в своё время и не с таким ФПС играл на старых ПК .
Блин каждые две секунды своё мнение, как будто рекламу смотрю. А можно немного посмотреть, а потом говорить своё мнение блин ето так не приятно смотреть 🧐
Всё по факту! Автор того видео, похоже, против развития графики в целом. Что же они игры для PS5 не оптимизировали для PS1? Какие же ленивые разработчики! Кому нужны динамические тени и PBR? На текстурках блики и тени нарисовать, и всё то же самое! То, что с улучшенной технологичной графикой нужно более лучшее железо - это естественно. Всегда так было, и если остаёшься на старом железе, а оно неминуемо стареет с годами - приходится чем-то жертвовать, это нормально. И я не могу понять эти недовольства про DLSS, да ещё и в контексте видео об отсутствии оптимизации. Как по мне, это одно из крупнейших технологических новшеств за последние года. Мало того, что производительность улучшается, так ещё и технология работает как офигенный метод сглаживания, реконструирующий мелкие детали. Там, где раньше было мерцание на тонких деталях, а то и вовсе они пропадали, когда становились меньше пикселя, теперь стабильная сглаженная картинка. Я включаю DLSS даже тогда, когда комп тянет игру и без него, потому что выглядит гораздо лучше. И мыла никакого я не вижу, а если оно даже и есть, всегда можно сверху бахнуть фильтр резкости, благо эти технологии тоже развивались и выглядит этот эффект довольно аккуратно в сравнении с тем, что было раньше
Темпоральное мыло есть(это факт, на ftaa куча сравнений, длсс это темпоралка. Качественная, но темпоралка с проблемами темпоралки в виде блюра в движении и гостинга, аналогично с длаа и батькой taa), просто тебе толком не с чем сравнивать, либо зрение такое себе. Попробуй dldsr+dlss(шуточное название метод цирка) Так сохраняешь четкость и избавляешься от темпорального мыла, но и не теряешь плюсов темпоралки/длсса, но бьет по фепесам
@@samurai-operative8017 Да, про технологии верно расписано. Но проблема блюра и гостинга решается векторами движения. И тут уже зависит от реализации. В играх, в которые я играл, с ними проблем не было, но я знаю, что в некоторых есть. Это уже на совести разработчика) За метод спасибо, но меня устраивает картинка по чёткости) Это, конечно, не уровень MSAA, но для меня выглядит достаточно хорошо) Тем более я очень сомневаюсь, что автор сравнивает DLSS именно с этим методом сглаживания, а не с FXAA или TAA. Кстати, NVIDIA в итоге этот костыль реализовала в качестве DLAA (если не ошибаюсь в названии). В некоторых новых играх её можно включить)
@@DmitryB-153 Чего? Как решается векторами движения? Они и так используются в длссе, но проблемы темпоралки есть. Ну и DLAA это не dldsr+dlss(апскейл+суперсемплинг/буфер кадра выше 100%), а просто пропапанный таа из длсса, который имеет полные проблемы таа(блюр в движении идентичен), хоть и относительно сохраняет в статике детали.
@@samurai-operative8017 Я про то и говорил, что вектора движения используются в DLSS. Не во всех играх они настроены достаточно хорошо, зависит от реализации
@@DmitryB-153 У длсса есть пресеты различные появляющиеся с новыми версиями, каждый справляется лучше с какой-то задачей, но это абсолютно не отменяет того что это темпоралка с блюром темпоралки.(все сравнения в сети, ftaa навален ими, мои слова не оспоришь)
Хрен знает. Лично мне не нравится связка длсс+ртх, типо я запустил киберпанк как мне того советовала програмка нвидии, в итоге длсс баланс, остальное включая ртх ультра. Честно я даже не думал, что будет выглядеть настолько плохо (да у меня нищая 3070ти и что), но когда вырубил ртх и длсс то я получил те же 60фпс, но с очень краивой картинкой. Не знаю может в будущем и будет ртх общедоступен, а длсс ничем не будет отличаться от той же картинки, что мы бы получили без него, но пока что выглядит как максимально сомнительное говнище. Я предпочту стабильные 60 фпс в нативные 1440р нежели 20-30 без длсс или 60-70фпс с длсс, но с ртх.
Dlss 2.0 хорошая технология для 4к в режиме качества там реально разница не особо заметна по сравнению с нативным 4к, dlls 3.0 хреновая изза инпут лага. Все это сделано чтобы по максимуму замедлить прогресс и выкачать больше бабла с игроков. Без этих технологий пришлось бы увеличивать шину и производительность карт что капеталисты очень не хотят делать потому что старые поколения тоже надо распродавать
Угум, инпут лага на который длсс 3 в принципе особо не влияет. Тесты в сети доказывают мои слова(не, если конечно у тебя исходный фпс 30, а не допустим 40-60, то да, инпут будет)
@@samurai-operative8017 технология режет 5 кадров с исходного фпс например в том же киберпанке на 4090 игра идет в 30 фпс получаем 25 реальных кадров и еще 60 магических которые обрабатываются только видеокартой минуя процессор картинка вроде и хорошая, но все будет лагать. Если 100 кадров превратить в 300 то да, но тогда и смысла в ней нету. Проще тогда подрубить длсс2 и получить хорошие 50 кадров в режиме качества без пролагов
Если фпс 50-70+, то при включении генератора импут лаг останется на том же уровне за счёт рефлекса, абсолютно комфортный, но фпс будет уже под 140+ , что сильно приятнее, я вообще теперь без генератора и длсс не играю так как 144Гц - это реально круто выглядит, а так как 1440р - то длсс на качество просто конфетка, плюс ещё что при таких больших цифрах фпс артефакты сведены к минимуму, нужно вглядываться, или вызывать их намеренно и то опять из за 120+ фпс тяжело увидеть. Всё временные алгоритмы выглядят лучше при высоком фпс, об этом даже есть видео у ДФ вроде
ну крайзис 1 2007 если в ультра настройки не выходить в то время то спокойно игрался а на картах 10 года, а щяс игры выходят ни на низких норм не запустишь ни на ультах карту любая какая не была бы.
@@jaxbaron4435 А что с ним не так? Топовая графика, настоящий некст ген, как в своё время крайзис 1 , крайзис что всё видеокарты тянули?) нет. Так что да, средние настроечки и вперёд как в старые добрые, видеокарта из начального сегмента в топовых играх не должна тянуть высокие - ультра настройки. А что-то кроме самых топовых и технологичных игр будет из примеров? Вон там ГоВ вышел новый, человек павук, ретчет, атомик хард и тд
@@jaxbaron4435 Ради интереса глянул тесты 4060 в ален, что бы память освежить, и там в самой сложной лесной локациитс DLAA супер семпленгом в 1080р на высоких 45-50 фпс, в более простых сценах 60+ , где тут не тянет, я бы понял не тянет если бы фпс был 25 там, но здесь то
По факту ведь конкретно в СОВРЕМЕННЫХ играх ничего крутого RTX не даёт ну или почти. DLSS, мб, отчасти из разряда если у вас 4к монитор. Вот если закинуть всем известный SSRTGI шейдер в первый крузис, то игра ещё лет 20 не будет выглядеть устаревше.
5:26 Там же и фпс сцука падает процента на 4, до замка. Там уже по тяжелее да 13:26 Все что в РДР2 связано с отражениями убого по определению. Там средние отражения только в индурах где тебе вторую камеру поставили что бы смотрелся в это зеркало 18:14 это с любой глобальной графической технологией было так. 19:33 Мое поколение зумерков просто не видело как реал раньше было, вернее видело, но не понимало нихуя, память о прошлом ушла и вот теперь есть такие выводы 25:39 он буквально хочет все и сразу. Хочу что бы сразу на моей 3070 лучи епта и фпс не сажался бля 28:23 Ну лучше бы сделали пресет, убитая картинка 60фпс зато с нормальным разрешением, потому что в шутанах ты бегаешь и глазами противника ищешь, в мыле это сложнее делать
@@yamata_daun4510 дохлая по сравнению с 3080. Меньше шина, меньше памяти, меньше блоков. У 1070, например, была такая же шина и кол-во памяти как у 1080. 3070 кастрат. 3080 тупо выгоднее была.
автор... ты немного видимо не в теме.. или промыт чем-то сильным.. но у нас капитализм на дворе.. и Спрос рождает предложение. а не эти маркетинговые высеры о навязывании рекламой кала. и да, разрабы делают игры с учетом пожеланий потребителей и им не насрать. почему разрабы часто делаюют игры под топ железки? дак им заносят деньги. что бы поднимать продажи топ железок.. все всем несут чемоданы, это уже норма. вон эпик пытались носить , не очень получилось. открываешь стим, и смотришь на чем люди играют и под это нужно делать игры... И по поводу текстур в конце.. ппц, чел, что за высер?.. вопрос к разрабам, а на кой хер вы пихаете в игры 8к текстуры? когда 80% игроков даже в 2к не играют....?...... объективно графика с времен ведьмака 3 ни сделала ни шагу вперед.просто замерла в отражениях и 8к текстурах, которыми почему-То никто не пользуется, как так ?...
и финалочка... да посрать на то, что ты в стопкадрах там тыкаешь.. в динамике всем насрать. как и на стакан из старбакса в винтерфелле... всем НАСРАТЬ.
@@bubsy3861 чел. Ну если из 100 предметов один из не влияющих на геймплей имеет незначителтный дефект освещения то тебе насратт. И без стопкадра ты его не увидишь....
Да, только они убого разрешения и не отражают всё актуальное "на поле боя" а если б могли, то производительность стремилась бы к 0, ой что такое, оказывается что-бы добится хотя бы похожего качество что даёт RT, нужно... повышать требования к системе... быть того не может, качество стоит производительности, как же так( Боже, не позорься пожалуйста, либо сразу пиши что RT не нужен и тогда всё всем станет ясно о тебе.
@@Xxxerks ты не позорься мудак. Где я написал, что ртх не нужон ? Это технология для будущего, я сейчас не намерен терпеть убогие 30фпс или убогий длсс. Сделают нормальные карточки, что способны 60фпс хотя бы в 1440р держать, тогда и ртх можно будет включать
@@Xxxerks ты чепуха, я писал, что ртх не нужен и что требования к системе не должны рости с ростом графики ? Это технология для БУДУЩЕГО и только когда выйдут нормальные карточки, которые не стоят под 200к рублей, только тогда я буду использовать ртх
@@ВикторБухаров-ф3ь ну да тебе хорошо, вот только лично я пожалуй подожду более вменяемых цех на карточки, с моей нищей 3070ти об ртх и 60фпс в 1440р можно забыть
Хватило меня на 1:50 дальше смотреть нет сил. Остановка видео на каждой мелочи с дополнением своего пиздежа не к месту это конечно сильный формат. Придумай что то другое
Ну короч как всегда. Крестьяне вообще не понимают в технологиях, не понимают, что несут, но все равно спешат поделиться нытьем по поводу того, как их обманули на карты, которые они даже не покупали. Хехмда
"эти токсичные геймеры".
Ртх в гейминге не резонный, ты платишь слишком много, что бы получить мало, я всматриваясь в лужи и тд, думая что у меня топ ртх и тд, не раз замечал проблемы и в рейтресинге. И только патхтрейсинг безупречен, но там я вообще молчу. Если короче: ртх 4060 Ти может использоваться для ртх в 1080 р а вот 4060 и тем более 3060 не всегда, про 3050 я вообще молчу, а 2060 ели ели, но где-то может, с чувствует тоже худо-бедно но ещё в принципе вытягивает игры в ртх с длсс. В 2к только 3070 и более, и то, сложно. 4070 самый раз, а 4070 Ти и Ти супер так вообще без напряга. Что на счёт амд, то только на 7800 хт с фср хоть как то можно поиграть с ртх, на 6700 хт будет трудно, но можно, а 6800хт чувствует себя в 2к с ртх тоже не очень хорошо. И только 7900хт может выдавать хороший ФПС с ртх. Что на счёт 4к на 7900 хт можно попробовать, но это будет не очень, 4080, 4080с, 4090 - без проблем вообще. 3080, 3080ти, 6800хт, 7800хт, безсильны и только 3090 и ти тянут 4к с ртх, 7900хтх вполне неплохо, но не более
Так вот, я считаю, что все карты из списка тех, которые легко вытягивают ртх дорогие. Ртх как по мне должен был остаться в кино/видео монтаже. но, если есть выбор почему бы и нет
@@SofuogluTimurUkraineбыл такой фильм москва kaklam не верит. Вот. Еще и аватара непонятная.
Смешно слышать о том, какая 3070 хорошая карта, а особенно с учётом того, какую сумму просили за неё на релизе и всей той разницей в сравнении с 3060ti.
как владелец этого говна жалею каждого рубля потраченного на этот кусок говнища
Особый бред это разговоры про шину и битность памяти.
Какая разница что с ними, если 4060 все равно мощнее чем 3060?)
Да 4060 разница между 3060, не настолько большая, как между 2060 и 3060.
Но 4060 стала лучше не только по мощи, но и по размеру и энергоэффективности
Урезанные шины, урезанный кеш, слабые чипы, которые не работают без ИИ. Какое там развитие автор наблюдает? Карты не развиваются, развивается ии. Но капитализм работает так, что люди не будут платить за один и тот же товар, который вышел чуть позже с ценой +100 бачей.
У них всегда развивается главный чип, например 3090, 4090 итд, все остальное это уже деривативы не стоящие внимание, если геймер реально хочет повышение производительности каждый ген он теперь вынужден покупать топ
@@suinsarbayev2191нуууу, не совсем, 4070 ti уделывает 3090, так что прогресс есть и в других, более слабых видюхах, но я понимаю, к чему вы клоните. Чего только стоит разочаровывающая 4060, которая буквально чуть чуть быстрее 3060, но при этом имеет даже хуже видеопамять. Очевидно что у многих комп даже не на уровне 3060-4060, что уж говорить про что-то мощнее.
На самом деле нвидиа допускает большую ошибку делая такой упор именно в топ сегмент, ибо хоть они и становятся известны как производители самых мощных на планете видеокарт, они упускают огромный рынок бюджетных вариантов. И амд успешно это использует чтобы занять это место. А учитывая, что амд делает упор именно в сырую производительность, я думаю, что обычному игроку в бюджетном сегменте вообще нет смысла смотреть в сторону нвидиа с их бессмысленным ртх и плохой производительностью, которую они пытаются законтрить всякими ИИ штуками
@@suinsarbayev2191 А какая тебе разница если с той или иной технологией ты видишь разницу с графикой и производительностью? Если дальше увеличивать производительность по закону мура , то и цена этой производительности вырастит в разы . Не возможно делать что-то новое не вкладывая достаточное денег в оборудование для конструирования этого же нового. Уменьшение такого же микроархитектурного уровня с каждым разом становится всё сложнее и сложнее и соотвественно дороже. Производители не могут тебе давать новые чипы, если они не знают как делать эти же чипы в дальнейшем гораздо лучше т.к если они застопаряться на каком то этапе производства , чипы не сделают, а ты его не купишь .
Поэтому в дальнейшем мы либо будем видеть минимальный прирост производительности по типу 9 ряженок или интел ультра и низким электропотреблением, или будут прыжки в разы больше чем прошлое поколение .
Не забывай , каждую технологию надо еще откатать и проверить , а не как интел с 13-14 поколением , будучие уверены в своих чипах просто погнали их по своему максимому
@@suinsarbayev21913080 и 1080 ну да ну да
2020 RTX 2080 пред ТОП 2024 RTX2080 = RTX 4060 2025 RTX 4080 = RTX 5060S итд RTX 4090 = RTX5070S что нового хочешь FPS =$$$
Челы с шейдерами на джаве не особо ощутили приход эртэха на бедроке.
Да это понятно, просто ртх это как бы официальная технология, которая призвана только добавить реалистичное освещение, отражения и т.п., то есть не добавляя всякие там прикольные эффекты в разные места игры, в то время как на джаве люди делают шейдеры с абсолютно новыми эффектами, которых в ваниле нет
@@MaloryHovell кстати в Minecraft пожалуй больше всего видна разница, и тот же seus ptgi с трассировкой пути выглядит интереснее обычных шейдеров
@@zatupich основная проблема официального ртх в бедрок версии - это то, что они запретили ставить кастомные шейдеры на эту версию игры.
@@VistaGamer228 SEUS PTGI уже прошлый век. Щас катируется PTGI GFME или Rethinking voxels. Последние имеют полную трассировку путей, даже более детальную чем в RTX, плюс совместимость модами и без апскейла. Я играю с такими.
@@markin_slava677 и как там fps? Далеко уходит по отрицательной шкале? У меня с ptgi-то 85 в плоском мире и около 55-65 в обычном(
И кстати, можно ли их поставить на amd? А то обычный PTGI HRR3 нельзя, приходится искать amd fix
Видео нужно было назвать «так всегда было»
в наушниках невозможно слушать . Один шёпотом говорит , другой орёт .
выдержал 2 минуты видео, голос на фоне громкий, а твой тихий
несешь какую-то дичь, дальше смотреть просто нет сил
блогерство-это не твое
сын ваномаса на стримере
Понять и простить - первый день на юТубе! :-D
Последние лет 5 системки растут, а графика лучше не становится,не подумайте, разрабы не обленились, просто технологии
Ps. Хороший пример Лени разработчиков hello infinite, на момент её выхода у меня была rx470, посмотрите что тянула эта карта и как выглядит hello, а затем объясните почему на минималках было меньше 60fps, если это не лень разрабов
Смотря, какие игры рассматривать. Существует большое кол-во проектов, у которых и визуал "мое почтение", и оптимизация шикарная. Просто они не слишком популярны, либо не слишком интересны
Становится, просто из за убогого арта это не заметно
ВОт не надо я сейчас прошел Banishers Ghosts of New Eden на анрил 5 ,в4к игра просто обалденно выглядит, щас прохожу вторую часть джедаев , графика загляденье,опять же 4к все на максималках, купи себе топ железо (не обязательно 4090 ,4070ти или 4070ти супер хватит для 4к ) и 4к монитор и увидишь графику, а не мыло в 1080п!
Запусти игры 2019 и 2024. Разница есть, игр мало но графон в тех играх которые сейчас есть лучше. Киберпанк, Резик, Алан Вейк, Старфилд
@@Savinkovetz видюхи которые тянули игры 2019 хотя бы на высоких, тянут игры 2024 на минимал при том минималки 2024 не выглядят как высокие 2019
Учитывая рукожопство разработчиков, наверное к 6-7 поколению RTX оно будет более-менее нормально работать без апскейла.
DLSS как раз и был придуман чтобы 2000 серия тянула лучи. В принципе очень полезная технология, экономит и деньги и время
С помощью длсс я смог поиграть в новые игры на ноутбучной 3050, с комфортным фпс.
пока видеокарты ..60 серии не будут тянуть 1080р без апскейла в 60 фпс на ультра с ртх, смысла в нём нет, его просто все отключают, т к картинка лучше на 10% , а уменьшение фпс на 30%- 40%
не неси хуйни, пж)
Так уже могут лол, если на ультру весь рт не ставить, те же отражения в современных играх без рт отвратительны (ssr во всяком случае)
@@Besbla есть dsr, длсс во многих играх работает корректно, ты можешь поставить выше разрешение и включить длсс, получив лучше картинку, чем в нативе, еще и сглаженную. Не везде есть нормальное сглаживание, ТАА часто мылит картинку гораздо сильнее длсс, хотя кому я объясняю, если в ртх смысла нет, ведь картинка лучше на 10%, наверно на калькуляторе проценты "лучшести" картинок считал)
@@TheLinkinVideosзачем играть на ультрах, если картинка всего лишь на 10% лучше, чем на минималках?)) А вообще, не увидеть изменения при трассировке пути - это нужно уметь (а может я эти изменения вижу, т.к. художник?)
@@Egor-b5m та не обязательно быть разрабом или художником, чтобы видеть отличия, важно знать что даёт технология и куда смотреть и с чем сравнивать, когда ж HBAO раньше включали - не смотрели на 2 скрина, где изображена чисто вода или вообще небо)
А почему для работы PSSR на PS5 вам нужно купить PS5 PRO - Где вопросы к аналогу длсс от сони?
Здоров! Камень будет аналогичный на прошке. Так что там хоть rx 7900 xtx влупи ей, рендерить она все ровно будет от процика. так что 4к 60фпс никак ей не вывезти. как-то так.
@@DARKDELONвсё там проц вывезет. В пс 5 стоит что-то похожее на райзен 3700. 4к это нагружает граф. ядро, а не проц. Уж если 3700x на ПК , на Винде страной, работает около 60 кадров в 4к с видеокартами уровня 3090 и 4080. То на пс 5 где всё под железку оптимизируется, оно подавно работало бы.
@@hawker870 здоров! С моими Ryzen 7 7700X и RX 7800 XT RAM 32GB больно бывает в 4к играть, а плойку по умолчанию ставлю на производительность, чтоб она случайно в небеса не взмыла однажды. И поверь, разница такая, что сразу пересев к ps после пк, глаза режет так, что реально лучше за пк и оставаться. Добра тебе!
сталкаша не слышно в каком подвале он сидит.
Масштабирование это кклААААААссно!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Весь бомбеж по поводу rtx - их пока не тянут нормально видяхи. Как только выйдут нормальные видеокарты, лет так через 5-10, весь вой поутихнет. А вообще, разрабы совсем в край офигели: я до 2023 года сидел на intel dual core, 4 гигах оперы и на radeon hd 4000 series на 1 гиг, и из-за этих разрабов пришлось комп менять ! Ужас какие оборзевшие!))))
А ты слышал в последнее время что графика в комп.играх деградирует? )
@@urkot79 слышал, правда не видел т.к. не играю во всякие Fortnite и им подобные))
Слышал, что четкость картинки теперь хуже (хотя, если передавать свето-воздушную среду, то четкость всегда с расстоянием будет падать), также сейчас огромную нагрузку создают детали на локации: мусор, камешки, травинки и т.д.(банально запусти assassin's creed 2 и assassin's creed mirage и прогуляйся медленно по локациям), из-за чего возрастают и требования к видюхам. Если разобраться, то графон все время усложняется: больше полигонов, больше детализация, больше эффектов и т.д.
@@urkot79 графика в играх стагнирует, а деградирует графика в фильмах
через 10 - ты слишком оптимистичен, 15-20 да но не 10
@@urkot79 1000 процентов СОГЛАСЕН блин ТЕБОВАНИЯ космос а Графика к этим космосам абсолютно не подходит
Ну возьми ALAN WAKE 2 и THE MEDIM даже 3090 - 4090 не тянет! Не говоря о моём ПРЕД ТОПОВОМ ПК так тормозит максималках ЧЕРЕЗ 20 ЛЕТ не будет тянуть
купил 4060... можно было подкопить, остаться с одной почкой и 4090 и играть -не во что- в игры 100летней давности с лучами от кастрюль)
Пилять, Сталкаш!! Отражения отличео имитировали еще в Blade Of Darkness 2000-го года выпуска! Что значит без рейтресинга никак не сделать отражения?! Сделать можно все и очень реалистично на любой видеокарте! Просто культура среднестатистического разработчика игр очень упала и Энвиде дала "брутфорс", попутно высосав ваш бюджет из кармана.
Геймеры конечно хомяки 100%.
Но лично я в приятном ахере от скорости рендера моих сцен с помощью RTX. Разница между 1070 и 3070 в D5 Render (UE) десятикратная, местами даже больше!
25:55 - Суть претензий к качеству текстур и тому, что "раньше было лучше" сводится к тому, что, при меньших требованиях к видеопамяти, детализация выглядела достойно для своих требований. Разница между ультра и высокими настройками текстур в играх нынешнего поколения слишком радикальная - 8к текстуры, являющиеся референсом для разрабов, при понижении до уровня 4к шакалятся настолько сильно, что текстуры в том же Batman: Arkham Origins на ультрах местами выглядят более детализировано, чем в Suicide Squad от тех же разрабов на высоких настройках, но жрут при этом меньше ресурсов GPU и VRAM.
Касательно же DLSS 3.0 и выше, являющиеся эксклюзивом для RTX 40** серии, это исключительно маркетинговый прием. Просто напомню, при выходе видеокарт RTX 20** серии NoVideo намеренно пошла на то, чтобы продемонстрировать разницу архитектур между паскалями и тьюрингами в трассировке лучей. Тогда компании нечего было бояться, так как архитектурные изменения дейстивтельно заслуживали внимания, ныне же между RTX 30** и RTX 40** разница лишь в поддержке DLSS 3.0 и выше, и фрэймген - эксклюзив для новых видеокарт. Если на 30** серии все настолько плохо, то почему бы не показать преимущество RTX 40** наглядно для каждого, как это было на тьюрингах и паскалях? Может потому что разница будет не столь впечатляющей, и на самом деле RTX 40** серии не столь инновационы, как их изображает NoVideo?
Отрицай - не отрицай проблему, она продолжит существовать, товарищ пролетарий, и, покуда глас народа не будет услышан буржуазией, надо нам быть едиными, ибо в единстве наша сила
у меня тоже потужна игровая видеокарта ртх 30 750 ti
На счет" в разы".
2 фпс 2-ум рознь.45 против 43 это ниочем.
30фпс против 28миэи, это играбельно против тормозов.Это " В разы"
Сталкаш опять околонаучные трактаты зачитывает ни о чём. Буквально болтовня вникуда. Раньше ты воспринимал это как какое-то высшее знание, сейчас уже понимаешь, что это что-то наподобие тренеров по личностному росту, которые говорят целый час, а по факту информации 0. "Если игра потребляет мало видеопамяти, значит, картинка мусорная".
Тем временем "Ведьмак-3", который на средних настройках работает с 2гб-картами:
@@pookano Doom V, который на среднем пресете шел на 2гб карте и при этом выглядел потрясно: 🗿
А вообще очень многое зависит ещё и от монитора. Например, хорошую ЭЛТ дают картинку намного лучшую, чем панельки ips, а ips сильно лучше, чем tn. И даже Driver SF на ЭЛТ будет выглядеть намного лучше, чем Cyberpunk на ультра пресете с трассировкой пути на TN матрице
Про потребление видеопамяти я вообще прифигел словив дежавью. Буквально то же самое высирал ваномас обсирай Плаг Тейл, в которой одна из лучших на сегодня графика и чёткие текстуры, детализированные ассеты и дальность прорисовки до горизонта и всё это потребляет чуть больше 4 гб видеопамяти, что говорит о офигенном её менеджменте, тобишь оптимизации, которую эта дебилина постоянно отрицает. Опустится до тупости ваномаса, над которым он сам рофлит - это какой-то мультивселенский уровень кринжа. Это настолько смешно, что я даже не могу смеяться, я тупо в ступоре блеать! Какое же это существо тупое.
Нахваливать Сралфилд за поликаунт - быть самым конченным дебилом н планете - то, что в сралфилде даже крошечные иголочки на шприце сделаны полигонами, а сам шриц лежит на столе из 6ти пологонов с текстуркой 480р как раз таки говорит о той самой плохой оптимизации. Это припадошное даже не знает что такое оптимизация. Как оно после этого имеет совесть что либо говорить о графике. Ах да, дебилы же не осознают свою дебильность. Вот если бы все ассеты сралфилда были выполнены примерно на одном уровне, тогда я бы даже слова не сказал, тогда такая производительность не означала бы плохую оптимизаци. Но когда какая то мелочёвка, детали которой даже при всём желании и ваномасьей изворотливости невозможно рассмотреть, но какие то массивные объекты или персонажи выглядят куском мыльного говнища с квадратными пальцами и коленками, то это смотрится даже хуже, чем если бы всё было сделано на одинаково убогом уровне.
@@VistaGamer228 ЭЛТ-мониторы дают лучшую картинку восновном благодаря низкому разрешению, благодаря которым не так заметны огрехи графики, в том числе и мыльные текстурки, острые полигонки и зубастые тени. ЭЛТ-телевизоры ещё более зернистые и играя на них в какую нить PS2 можно было бы наблюдать практически кинематографичную картинку безо всякого мыла. И это не только тогда так казалось, но даже сейчас, именно поэтому я даже юзаю CRT-фильтры для ретро игр, в том числе и для пиксельных, которые в те времена не были пиксельными. Пиксельарт - ложная ностальгия напетая тупорылими инди-разработчиками никогда не видевшими как эти игры выглядели тогда
Тот самый дерьмак сри с адово шакальными текстурами? Игра 2015-го шла нормально на 2 гига. ДА НУ? СЕРЬЕЗНО?
@@XIeepy1 за такую крамолу будешь играть в "Аколит"
Берите Рыксу и забейте на лучи)
В целом так и сделал. Смысла от трассировки лучей мало
Полностью согласен, всё равно даже когда есть возможность их использовать, я предпочту играть с более высоким и стабильным фпсом, максимум есть смысл подрубить только ртх отражения, правда в сценах со слишком большим количеством зеркальных поверхностей фпсу приходит габела.
А так да, пока что видюхи амд выглядят куда привлекательней нвидиа в низко-среднем ценовом сегменте, учитывая, что они предлагают больше сырой производительности, а не технологий, чего и хотят многие
@@zatupich кстати amd бывают сильно выгоднее за ту же производительность. Та же 4060 за хорошее двухкулерное исполнение стоила от 35к в самом конце июня, а свою Asus dual rx7600 я взял за 27.5к. Производительность та же, а цена меньше 😁
Ещё и генерацию кадров второго поколения во всех проектах скоро подвезут, чего нет у NV, как и красивого, функционального софта
В Кризисе 3 - НЕТ графона ? 😂 С.ка... до слёз просто
@@D0herarh видимо автор закадрового текста не совсем разбирается, чем отличается отсутствие графики и современных технологий. Да, в третьем крайзисе нет современных технологий таких, как тот же Lumen. Но это не делает его менее графонистым, он до сих пор даже без трассировки даёт прикурить многим играм на UE4/5
@@VistaGamer228 да
Щас говорят в Сталкаче 2 не будет динамических теней от фонаря! Сам прихуел от того, что в Фоллаут 76 нет теней от фонаря! А другие писали, тип ууууу нет теней, все играть невозможно, игра хуйня! Я им писал додикам, что ка к раз для них и придумали ЛОУ графические настройки! если захотят, и вовсе картошку графику пусть делают! Но! с какого хуя, люди купившие топ карты, должны играть в игры, в котрых не работают, или отсутсвуют фишки прошлых игр! Это ваще даунгрейд называется, а тот кто их оправдывает, даунами! Бля! динамические тени от фонаря еще в первом Сталкаче 2007года были, не говорю уже про Дум 3! 2004года!
@@VistaGamer228 да не даёт как-бы :/
Нищая полигональность, нищие разрешенте текстур даже на ультрах, нет нормального затенения растительности, отражения низкого разрешения. Это надо в глаза долбится что-бы не заметить подобного, не ну а чего, травы много, всяких эффектов тоже, цветастенькое, значит не хуже нынешних топов игр🧐
А что там кстати с "оптимизацией"?
Вот все ноют про её убогость в современных проектах и т.п, а как там себя чувствовал тот же 3й крайзис на момент выхода или это другое?)
@@Xxxerks не соглашусь. По полигональности даже ко второму претензий не имею, а затенение и отражения в трешке - мое почтение. Картинка смотрится целостно, равномерно и красиво.
А как оно себя чувствовало? Ну на 7870 можно было поиграть более чем. А как себя чувствует киберпанк на 7870? А если сравнить графику в этих играх на этой карте? Да ладно киберпанк, как себя чувствует matrix awakens на 7870?)
Если же говорить про какие-нибудь карты посвежее, то та же 7600-я рыкса без проблем переваривает третий крайзис даже в 4к. И даже без генерации кадров)
Не нравится rtx, бери rx)
Да, пока что RTX не особо нужен из-за того что классическая технология лучей/теней норм.
DLSS и FSR, это выстрел в ногу нвидии. Потому что зачем менять видеокарту, если можно на старой вкл DLSS/FSR.
Тут скорее разрабы игр, нанимают плохих программистов. И много денег тратят на рекламу, и игры в которые сроки разрабатываю.
Вот и оптимизация часто плохая, баги и тд.
Хотя в cyberpunk 2077, я почувствовал некстген, очень много мелких деталей которых не было в 2015м году
сын рима видемо автор не играл - пусщай щяс запустит - удивиться.
Так забавляет как он рофлит с отсутсвующих теней, хотя даже трассировка не даёт тени ото всего считая их как бабуля сдачу на кассе, то ли дело выключая их где они нужны или переключаясь на шадовмапы. Больше всего орнул с трассированных теней от травы в Плаг Тейл Реквием, где они становились абсолютно статичными, хоть и чёткими, хотя трава продолжала качаться на ветру. Ещё более всрато выглядели отражения в ремастере вебмака3 - тоже статичные деревья, которые к тому же отличались внешне от тех которые они якобы отражали, дак ещё само отражение было какое то неестественное, будто под водой была помещена заранее заготовленная ПНГ-шка... скорее так оно и было. И в обеихи играх это всё почему-то всё равно жрало много фпс, хотя это был явный фейк и непонятно на что тратилась производительность. Тени в вебмаке3 тоже кстати ужасные, абсолютно чёрные всегда, без градиентов, без засветов - будто там вообще никаких отскоков, но жрут как не в себя. Могу ещё вспомнить тени в ларке, которые переключались на шадовмапы когда источников становилось больше, отражения в батле 5 или хоргвасте, но там скорее просто очень низкое их разрешение. Все так хвалят что трассировка это тру, а растр это костыли, не замечая откровенных косяков. Но по факту трассировка не только ещё более костыльное дерьмо несмотря на рт-блоки, но зачастую откровенное наепалово, которые все облучённые не замечают или делают вид что не замечают придумывая невероятно потешные оправдания.... например статичные тени от травы один дебил обосновывал тем что трассировка, внезапно, не умеет работать с полупрозрачными текстурами и даже скидывал какие то статьи, но не про трассировку, а определения что такое полупрозрачные текстуры, а на замечание почему тогда листья от деревьев динамичны так и не ответил
Очень четкое пояснение автора, едкое и таксичное.. моё почтение! НО ! важный момент о Ruse - игра выглядит потрясно ! да там 4 модели противника на 512мб памяти (если не ошибаюсь столько у консолей было) нет теней и прочей ЛАБУДЫ - в игре есть то что очень редко сейчас можно найти ; она затягивает и вовлекает, господин Степан прав - она была сделана дотошно, там где много объектов который будут выглядеть не очень - кат сцена, скрипт с минибоссом.. и тд..Это как после того как я прошел кил зон на пс4, (который я запомнил под девизом - Куда мне идти !? и что мне там делать !?) , Дарк соулсом себя попытал.. в плюсе раздали BlackOps III - через 20 минут я уже понимал что этот гуано не стоит вообще ни сколько, катсцены тупы и без участны, да весь геймплей просто хрен пойми что с мыслью “пожалуйста, пусть кроме жены никто не видет во что я играю” Хотя в рузе 66% сводилось к отработанным поэтапным битвам с 4-6 ботами.. потом минуту или полторы бежим вперед- и вот опять мини арена.. Так что RTX можно рейтрейсить пока очече не лопнет, а My summer car мне показалась не менее увлекательной чем ГТА . И эти длссРтИКС все это так всегда и было.. технологии надо продвигать - НО я против тихнологии где ты ставишь все на максимум, чтобы порезать потом все DLSSом, спорить можно сколько влезет- но я вижу эту ситуацию только так, спасибо генератор ФПС добавили ! как в моем телевизоре SONY 2013г (он правда стоил тогда куска 2 зелени.) я помню как я со своей приставкой к другу пришел- на его HDR супер мониторе так все лагать стало, 30 фпс те самые сказал он - она сломалась сказал я… я согласен что без уплавнений и фпс генерация игры на консоли это сомнительный экспириенс..
Ограничивать устаревшие устройства это правильная практика для компании которая позиционирует свои товары как “свершенное благо прямо с небес” пользователи - ИДИОТЫ, они купят СД карту за 500р на 2Тб ,еще и смеясь над теми кто за 11-15 в фотик берет на 32гб.. и естественно смартфон будет не акти работать с такой картой, поэтому слот сд исключается.. и это правильно - я бы еще и исключил экран ! а то глаз может плохой чей на него смотреть будет )
И если прикрутить к 8600гтс кондеры побольше, да на мамке с nForce с 8гб ддр2, и Core Quad 6700 - крайзес щел на релизе отлично! вообще не понятно мне было как там и почему лагает у кого.. наверно потому что денег на монитор уже не хватило - и на стареньком 763MB все очень хорошо выглядило )
И про текстуры и нищую картинку вообще нет ! не поверю, Сбера приложение пол гига весит, там 3 цвета и 1 звук..я игу играл с музыкой 3 уровнями с босами и тд, так она 8 мегов весила, а тут в телефоне у меня самые жирные это гта 3 445 метров и сбер 493..я вот не поверю что в гта 3 картинка беднее вот и все.. линивый ур, бл, РЕДИСКИ из индии скорее виноваты)
И BadCompany 2 лучшая часть батлы -)
Чел, ты там буд-то со дна вещаешь! Вышел Киберпанк и что мы увидели? Увидели мы кучу багов и недостроя и это на фоне того, что его тянули лишь машины из НАСА. Это для кого сделана игра? В то время рабочей лошадкой была 1070 и с натяжкой 2070, это был предел разумного, цена + качество. Более того, модер доработал все эти псевдо новшества и оказалось, что разрабы впаривали фейк на фоне его продукта, который действительно улучшал картинку и правил косяки разрабов, но цена производительности была неподъёмна даже для машин НАСА.
То же самое можно сказать и о большинстве амбициозных проектов, где разрабы изначально сидят на продвинутом железе от спонсоров и не задумываются над тем, что в среднем по палате!
Так игры делать нельзя! Какой смысл от игры, когда всеми её красотами и возможностями ты воспользуешься лишь через десять лет? Как минимум три года уходит на патчи. Жить нужно по средствам, а не посредством!
"Увидели мы кучу багов и недостроя "
А ты сам в нее играл? Или только смотрел ролики на ютубе?
Прошел на релизе, как и куча друзей и знакомых. Да, релиз не идеальный, но повальных багов, ломания скриптов и перманентного Т-поза не заметили.
"что его тянули лишь машины из НАСА"
Народная 1060 спокойно тянула его на средне-высоких.
Карты классом пониже - аналогично. О каких компьютерах НАСА речь?
"Это для кого сделана игра?"
Для любого среднего компа.
"В то время рабочей лошадкой была 1070 и с натяжкой 2070, это был предел разумного, цена + качество."
А эти карты тянули его еще лучше.
" Более того, модер доработал все эти псевдо новшества и оказалось, что разрабы впаривали фейк на фоне его продукта, который действительно улучшал картинку и правил косяки разрабов, но цена производительности была неподъёмна даже для машин НАСА."
Да, чел, всегда найдется модер, который сделает лучше. ТОлько разраб не моддер и ему нужно соблюдать баланс. В игру хоть щас можно накинуть еще более продвинутый пастрейсинг, 12к текстуры и прочее. И графика будет лучше. Только там захлебентся даже 4090.
@@sasai_kudasai2720 , иди мимо, куколд!
до 2070 было всем пох - там же майнинг зверствовал - там вообще редко у кого 20 серия была.
@@sasai_kudasai2720найс говна накидал. Если у тебя и друзей все закбись это говорит о том, что мнение твоих друзей и тебя нихуя не стоит просто потому, что на фоне людей которые *особо не заметили багов* есть в 2 раза больше тех у кого производительность говна, про людей которые на консоли её купили я вообще молчу. Так что не было *не идеального* релиза, была кусок говна на старте, которую описывают как *ну я игру прошёл история мне понравилась, багов дохуя, пиздец полнейший но история норм*
ха на изи прошел киберпанк в начале 2021 на rx470 на qhd монике и тут кто-то будет про 1070 затирать, нужно было настройки нормально крутить, там бесполезные отражения съедают 80% фпс, отключаешь их и игра летает на любом корыте
Очередная база от Сталкаша
Очередной обсёр
Маркер идиота, это когда человек рассказывает про "злой капитализм".
Чел коммунизму вообще не надо тебе продавать игры.
Ему нужно чтобы ты 8 часов на заводе танки собирал)
ПК это достижения капитализма. Потому что при капитализме людям нужно хорошо жить, и нужно что-то делать чтобы хорошо жить, вот эти люди и придумали пк чтобы его продавать.
Китай был беднее многих стран Африки, до того как туда добавили щепотку капитализма и он стал богаче многих стран в мире.
Капитализм делает общество богатым.
Да капиталист это плохой человек который хочет стать монополистом и потом уже государством.
Но капитализм это про вечную борьбу между капиталистами.
Но коммунизм это про победу капиталиста и захват власти в стране.
Какой капиталист откажется от того чтобы владеть целой страной? Убивать всех тех кто его оскорбит? И чтобы его за это называли "отцом народа"???
С каких пор ГEЙмеры стали наяривать на графон, а не геймплей ?
Давно и всегда, в геймплеях игр уже давно ничего принципиального нового и мало что меняется. Да и всегда был упор на картинку, всегда, абсолютно, её проще продать и разница куда заметней, всегда для этого народ гнался за топовыми видеокартами и процами, те кто мог позволить, не ныл а кайфовал от игр.
@@Xxxerks не хватает только как обычно взаимодействие с физикой как условно в халве
@@Xxxerks ну поиграешь день-два и картинка приестся, а кроме неё игре и предложить нечего. Как в таком случае кайфовать от игры ?
@@Xxxerks скажи это зельде или елдаригу. Только ваномасу и автору наверное не пох, какие там кустики в тени освещённые или нет
Я всегда наслаждаюсь всем что есть в игре, а не чем то одним, для меня картинка так же важна как и остальное, поэтому не нужно судить только лишь по себе
Ни слово про МВ19/Варзон 2020. Грех....ГРЕХ! Всё что ты перечислил в этом видео, там есть в два раза! Звук, оружия, окружения, элеметы интерфейса, киллстирики, да тот звук персонажа, это вообще какая-то задротская тема. То как персонаж дышат на заднем фоне "постоянно", стоишь на одном месте, перс дышит спокойно, бегаешь, перс задыхается и так несколько сек набирают воздуха когда ты стоишь, потом успокаивается. Когда перс кидает гранату, то он "выдыхает".
Я этим летом (8 июня) купил Gigabyte 4070 Super Eagle OC ICE, классная карточка пол года копил на неё но всё же было бы немножко побольше денег лучше взял бы какую нибудь 4070Ti Super😊😢🎉❤
на лучах играете? или один раз включили а потом выключили? мне просто так для статистики)
Зачем из отключать?@@user-dzimka
3070 не очень хорошая карта, потому что у неё памяти мало. Было бы хотя бы 10 гигов.
ага, перепаянная рх580 на 16гб будет лучше потому что у нее памяти больше) 3070 - отличная карта, какая разница что у нее 8 гб, если она все равно способна тянуть ультра все игры, хоть и с длсс на качество?
@@Kebobik77уверен, что все?
@@limell1704 да, уверен, но если это не так, то скажи конкретно какие именно она не тянет?
@@Kebobik77 да полно сейчас игр, где практически все карты подыхают
@@Kebobik77 карта под 2к т.к в FHD ее обходит затычка 4060. Но взять к примеру новый tdu, она уже в 2к его не тянет
Оно живое
Ахах, ну чо, чтобы реально увидеть технологии в деле, надо сравнить с другими, аналогичными... у красных и синих. Удивлению не будет предела! Да, прямо сейчас. В качестве жёсткого показателя пробовать на кибере 2.13! Там все варианты и кое-что ещё. Бомбить станет куда проще, без негодования. Гарантирую, ваш мир перевернётся. Только говно видюху пихать не нужно, минимум узнаете в инете и тут в заголовке)
поддерживаю RTX и развитие карт, но многие тейки автора мимо. ты - разработчик видеоигр и ты въёбываешь 8K-текстуры? для кого? :D а потом думаешь, как это всё оптимизировать? так может лучше не въёбывать 8K-текстуры? в современных играх даже 4K наблюдается далеко не везде и порой поставляется отдельным паком или именуется «ультра+» a.k.a. nightmare, как в DOOM. некоторые тэйки автора того ролика также принимаются. прогресс был и есть, но вопрос в масштабе каждого шага прогресса относительно цены, ведь флагмансая карта стоила 1000$ и 10 лет назад, и сейчас, вот только сейчас появилась флагманская+, которая стоит 1500, и в ней появилось больше потребности. это означает, что не только шаг прогресса стал заметно меньше (мы все должны были давно перейти на полноценный path tracing, а оказывается, что многие сейчас играют и вовсе без трассировок, а разрабы по-прежнему запекают и будут запекать в 2025, растрачиваясь и на легаси-запеканку, и на какую-никакую трассировку), так вот, не только шаг стал меньше, но и востребованность новой технологии оказалась гораздо ниже, чем это было раньше, что дало нам новую нишу в виде флагман+ карт (я про 3090, а потом 4090). те, кто хочет хай-энд, теперь вынужден платить больше, чем когда-либо, тогда как новые фичи хоть и крутые, но всё-таки менее крутые, чем когда-либо. надеюсь, когда разрабы полноценно перейдут на трассировку и длсс, и запеканки уже не будет, карты под это всё на ультра не станут дефолтно стоить по 2000$
Тяжеловато слушать твоё "толкование" на "толкование"
Сталкаш что-то мямлит там на фоне ((( . Автор , прежде чем залить видео на ютюб , не проверил что ли на громкость ?
Это проблемы самого сталкаша, я могу поднять громкость, но тогда и другое видео будет громче, смысла 0, логично же
@@kawaiipc144 ему надо было RTX Voice юзать просто)))))))
@@kawaiipc144 выравнивание звуковой дорожки для кого существует ?
@sirVikman для гениев, я просто не задумывался вообще на самом деле, за пару секунд нарезал и готово, я эти нарезки использую для просмотра статистики ютуба, чтоб делать выводы для контента на свой канал, вот и всё, не более. Исправлю недочёты
@@kawaiipc144 для гениев, чтобы была статистика - нужно делать хороший контент. А если ты делаешь неслушабельный мусор, то и статистики не будет
Надули обманули😂
Отчасти я согласен с тем, что РТХ - это маркетинговый обман. У меня были 1060, RTX3060Ti, RTX 4070, а сейчас RTX 4080 Super. И вот у меня 3 карты с РТХ эмблемой. А в реальности РТХ я смог как-то эффективно применить буквально в нескольких играх. Даже сейчас могу их назвать:
Метро Эксодус.
Ratchet & Clank Rift Apart
Control (и то может и без лучей тут все хорошо выглядело)
Человек Паук
Человек Паук Майлс Моралес
В большинстве случаев лучи либо мало дают разницы в картинке, либо убивают ФПС настолько, что нужно ДЛСС включать низшего качества, а иногда и использовать даже генерацию кадров.
Например, Ву Конг не особо преображается от лучей, зато статтеры появляются даже на 4090 (судя по анализу Digital Foundry), и на 4080 Супер у меня тоже раза в 2 больше было статтеров с лучами, поэтому их быстро отключил.
В Киберпанке ФПС настолько проседает от лучей, что особо смысла не вижу. Проще играть в 4К, ДЛСС Качество и без лучей.
Ведьмак с лучами выглядит как-то неестественно и тоже нагибает раком 4080 Супер, ибо опять же с выкрученными лучами нужно и генерацию кадров использовать, и ДЛСС пониже Качества.
В Returnal и Dead Space Remake, а также Alan Wake 2 и Resident Evil 4 разницу по сравнению РТХ и без РТХ можно найти в отражениях. А самое главное освещение практически неотличимо. И нет смысла ради отражений жертвовать кучей фпс.
Callisto Protocol - проходил полигры без РТХ и пол-игры с РТХ, но разница тоже настолько мизерная, что я даже не понял, что лучше. В любом случае освещение в Dead Space Remake казалось намного грамотнее сделано даже без лучей, чем в Каллисто с лучами.
Вообще в плане освещения я считаю самые красивые игры это Dead Space Remake и Returnal, и обе эти игры отлично выглядят без РТХ.
И также отличная технология люмен от Unreal 5 движка, которая позволяет сделать хорошее освещение и меньше просаживает фпс.
Я считаю, что будущее скорее за Люмен в Unreal 5, чем за РТХ, ибо технология должна не жрать половину фпс, как делают Лучи. Мне отражения такой ценой не нужны.
Ответ на первое предложение - значит ты дурачок
Я играл с лучами в метро эксодус красива 😏
хз, я разницы особо не заметил
Производители давно поделили людей на группы просто невежды этого не понимает, лучи это технология для богатых, остальные перестаньте ныть и играйте как получится😊
Дак прикол в том что лучи даже богатым недоступны)
@@ВикторБойко-б9г не ну фуле и 2к то можно чуть чуть)
@@Propan4260 да, только на фулле божественная 4090 вывозит пуксренькинг в киберпапке и анальном пробуждении 2 - прогресс который мы заслужили
@@ВикторБойко-б9гесли в нативе лучи не надо выкручивать в потолок, подрубить длсс или ген или все вместе и можно с путями нехило нагибать)
@@Propan4260 не выкрученые в потолок они смотрятся ужасно. Длсс не сглаживает волюметрики и те самые лучи, деградация кадров увеличивает импутлаг добавляет ещё артефактов. Итоговая картинка ужасная, грязная, всё шумит, пердит, трясётся. Иди в жопу с таким некстгеном.
Угарнул с трассировки лучей в 1-м крайзисе (не ремастере) 🤣🤣🤣
Браво, мой день сделан
А что смешного?) SSAO - это трассировка лучей в пространстве экрана, лучи применятся ограниченно в маленькой сфере на стыках геометрии, в 1/4 от общего разрешения рендера.
@@Digital_Laboratory_Live Когда вышел первый Крайзис, об трассировке никто и не знал, все работало на уровне драйвера, это потом уже мод прикрутили. Это не трассировка, не путайте, это другая технология, технология древних, о которой все забыли, лишь бы не работать с оптимизацией.
@@AlexStark80 Что за чушь, особенно про драйвер, трассировка существует уже черт знает сколько, разработана в 1963 году ) Пойдите почитайте о том как работает SSAO затенение в деталях, различные документации на разные ее реализации.
@@Digital_Laboratory_Live Вам виднее, только вики повнимательнее читайте...
@@AlexStark80 я вики не читаю, предпочитаю технические документации
ретрейсинг и дллс мыло меня не интересует
Ставь дллс в качество
Ставь 1080 и длаа и играй 4060 будет тянуть абсолют все игры в 60 фпс в фулл хд
4070 ставишь 2к и длаа и без ртх и играешь в кайф
4080-4090 ставишь 4к длаа и так же без ртх
Длаа это если что сглаживание от нвидии
@@splimen смешной ты какие4090
? у меня была 750 ti и етом летом купил бу gtx 1060 3gb
@@ЛАГАРИУМ для кс или доты ? 1060 )
@@ЛАГАРИУМ я в прошлом году с озона купил 4060 по скидке за 30к и всем доволен
Не понимаю зачем ноете без повода? Я посмотрел ваше видео ничего не понял:)) обновили железо Сталкаш!
Сталкашика нарезают? Или это он сам себя? 😅
Dlss придуман, чтоб доить гоев. Автор не понимает, что нвидиа делает не карточки теперь, а толкает ии
А что плохого в ИИ? Делать мощное железо стает затруднительнее, мы в тупик упираемся.
@@limell1704 Факт, закон Мура уже скорее сходит на нет
@@limell1704 так не надо упираться оставьте всё как есть тупо делйте новые карты для ртс - остальных оставьте в покое, оставьте графон какой он есть в пример от имсомниак Spider-Man Remastered и 2 часть уже лучше графон не будет лет так 15 точно - так подтягиваете карты до таких уровней как раз, да и в тупик мы входим из за того что каждой 2 года новая видюха а - нахой непонятно.
@@jaxbaron4435 игры с нормальной графикой по пальцам посчитать, о чем ты?
Вместо того чтобы упороть разрабов в тотальную оптимизацию, так чтобы 2070 тянуло все в исходном масштабировании без длсс в "нативе" с высокими настройками дешевле добавить длсс -это понятно и приемлемо с точки зрения расходов, но это как раз определение лень двигатель прогресса. Другое дело, если бы никто не гнался за фотореалистичной графикой может быть и жилось чуть лучше, без этого безобразия...
даже где то кто то сказал что б нормально поиграть с лучами надо карта хай сегмента , лоу сегмент для ознакомления и игре с ртх на низких настройках , и низком разрешении , так что не стоит удивлятся что на твоей 2060\3070 тормозит на ультрах с ртх. Покупаешь 3090 4070super\ti\super ti сможешь поиграть в фулл хд с ртх без dlss , 4080\super 4090 это уже ближе к 2к 4к с ртх , все остальные карты огрызок только для ознакомления с ртх.
Единственное, что реально полезно из созданных технологий нвидией-длсс, и то, как способ поиграть на старых картах в современные игры, либо если чуть-чуть не хватает фпса для 2к/4к ультра, ну и рефлекс. Остальные-кал и маркетинг
Если честно он прав именно что нас обманули ибо сейчас всё это нормально реализованно только в киберпанке и все ну когда будет анрил 6 и игры в болшенстве своем будут делаться на нем то да тогда будет смыслом покупать RTX но это будет лет так через пять то есть я имею ввиду даже 5090 бесмыслена ибо игр попросту нет😅
И это с учетом того, что игру 4 года дорабатывали...Ты о чем? Тогда и карт таких не было, которые сейчас в легкую тащат твой сраный киберпук. Ты бы еще Фаркрай первый вспомнил(не ремастер), он сейчас и на калькуляторе летает.
геймеры хотят линейку таких же карт но без ртх и дешевле, с длсс. хотя тогда будут ныть, что карта всего на жалкие 50 баксов подешевела
Сейчас вот возьмут и разработают новую архитектуру специально для староверов которая спкциально будет сделана что бы не поддерживать лучи. Ага. И будет она в 3 раза дешевле итв 2 раза быстрее в растре.
автор про кибер забыл - что вышла 4090 а там 25 фпс.
При каких настройках?
В 4к на ультрах в нативе 60 фпс без ртх и без длсс
При трасировки пути 45 фпс без длсс в 4к
Ставишь длсс качество лутаешь обратно 60 фпс ну и при трасировки пути
Включаешь генерацию при 60 лутаешь еще 20 фпс
И не надо начинать про мыло в 4к даже с иделальном зрением ты не увидишь разницы при нативе и длсс качестве
Включи в 4К натив даже без трассировки, а потом длсс в качестве - картинка станет лучше, а артефакты ТАА пропадут
И зачем молиться на натив, притом что ПТ это тупо некст ген
@@Medniy_Kuporoz ну кста нейронка намного лучше сглаживает это база , на фулл хд мылит а на 2к уже не видно мыла а на оборот сглаживает пиксели и дорисовывает детали, с каждым годом улучшается нейронка в длсс лучше работает меньше мылит больше деталей добавляет
@@splimen в 4К это фантастика, в 1080п и не рекомендуют использовать
Это писец слушать не возможно...Одни противоречия и оправдания: сталкаш оправдывает все и тут же сам себе противоречит, ну а че, понизь настройки, раз не тянет...Он себя-то слышит, что говорит? Не разбирается вообще в технологиях, аж кровь из ушей.
Проблема лучей, что соотношение цена/качество несоразмерны. Картинка лучше чуть-чуть, а жрёт все это дохера.
Чтобы показать разницу нужно картинку буквально в лоб сравнивать, пресловутое ртх он/ртх офф.
Вот когда выходил халф лайф 2 там ничего в лоб не надо было сравнивать. Там от одного взгляда был виден колоссальный графический прогресс по сравнению с первой частью.
Лучи лучше для разрабов говорите? А кому на них не пофиг. Именно они должны делать продукт, который купят массы. А пока у масс нет стабильных 60 фпс хотя бы на фулхд с лучами, массам это нафиг не надо.
Наоборот: картинка лучше в разы, а жрёт это не так уж и много
@@suiseiseki562 ахахаха, ты ведь рофлишь?
@@wefgpoit8043 нет, это правда
@@suiseiseki562 МыЛоСС отключи. Или без апаскейла и нарисованных кадров, не получается, добиться хотя бы 60 кадров, хотя бы в 1080, на карточках кроме 4090?
@@greggus1085Но 1440р с длсс квалити и даже баланс в 1.5 раза чётче и лучше, чем нативные 1080р, при это и фпс выше, чем в 1080р 😮
Как же на самом деле офигенно фанатеть по старым играм, АА и инди с относительно примитивной графикой, где нет этих ваших RTX и DLSS и для которых не нужен топовый пк
Только вот для этого всего надо сидеть на карточках нвидиа и винде. Классный прогресс. Причем в 4к разрешении, чтобы не видеть мыло. А это на данный момент одна карточка кое как тянет - 4090. Что там можно хвалить на ущербной 3070?
И как у меня в 1440р нету мыла, магия наверное
Я с 4-ой минуты остановил этот видео, комментирую и дальше не буду смотреть это чушь....
Критика с сарказмом очень не хорошо взяв чью то контент, (по издевательски) всё это показывается. Я этот (его) материал смотрел уже давно! Ну зачем на чью то работу и его мысль НАСРАТЬ! Сделайте свою оригинальную версию, придерживайтесь своими мнениями а не ТАК ПРИДИРЧИВО наговаривать как бы он не прав а вы правы, сделайте балансировку голосового потока к видео и всё будет ХОРОШО
Ну вообще то игрули на XBOX 360 и правда в разы лучше чем на PS3 зачастую шли. Я сразу вспоминаю тот же KIll Zone в 17 FPS на PS3 или LBP проседавший по лютому (который почему то по разному на разных консолях работал, осбтвенно как и некоторые другие игры).
Во-первых, Kill Zone 2 шел в 30 FPS, в тяжелых сценах проседал до ~25. Что это доказывает не понятно - на 360 тоже не все игры стабильно держали 30 FPS. Мультиплаформа в начале поколения лучше шла на 360 (процентов на 10, не в 2 раза!) благодаря раннему старту и более простой архитектуре, более поздние игры нередко шли лучше уже на PS3 (пример - Battlefield 4). Ни одной игры которая на 360 шла "в разы" лучше ты не назовешь.
@@boshi9 у меня до сих пор обе консоли так то живы. проседы до 10 фпс частые в играх на PS3 и нормальные 30+ кадров в секунду да наверное в всех почти играх на х360 таки это разница в разы, а именно в три раза. И таки в Килзон было слайдшоу местами натуральное (25 кадров это наверное верхний потолок фпс был в игре).
Хотя сам Килзон мне понравился, прошёл с удовольствием. Я в своё время и не с таким ФПС играл на старых ПК .
Блин каждые две секунды своё мнение, как будто рекламу смотрю.
А можно немного посмотреть, а потом говорить своё мнение блин ето так не приятно смотреть 🧐
Всё по факту!
Автор того видео, похоже, против развития графики в целом.
Что же они игры для PS5 не оптимизировали для PS1? Какие же ленивые разработчики!
Кому нужны динамические тени и PBR? На текстурках блики и тени нарисовать, и всё то же самое!
То, что с улучшенной технологичной графикой нужно более лучшее железо - это естественно.
Всегда так было, и если остаёшься на старом железе, а оно неминуемо стареет с годами - приходится чем-то жертвовать, это нормально.
И я не могу понять эти недовольства про DLSS, да ещё и в контексте видео об отсутствии оптимизации.
Как по мне, это одно из крупнейших технологических новшеств за последние года.
Мало того, что производительность улучшается, так ещё и технология работает как офигенный метод сглаживания, реконструирующий мелкие детали.
Там, где раньше было мерцание на тонких деталях, а то и вовсе они пропадали, когда становились меньше пикселя, теперь стабильная сглаженная картинка.
Я включаю DLSS даже тогда, когда комп тянет игру и без него, потому что выглядит гораздо лучше. И мыла никакого я не вижу, а если оно даже и есть, всегда можно сверху бахнуть фильтр резкости, благо эти технологии тоже развивались и выглядит этот эффект довольно аккуратно в сравнении с тем, что было раньше
Темпоральное мыло есть(это факт, на ftaa куча сравнений, длсс это темпоралка. Качественная, но темпоралка с проблемами темпоралки в виде блюра в движении и гостинга, аналогично с длаа и батькой taa), просто тебе толком не с чем сравнивать, либо зрение такое себе. Попробуй dldsr+dlss(шуточное название метод цирка) Так сохраняешь четкость и избавляешься от темпорального мыла, но и не теряешь плюсов темпоралки/длсса, но бьет по фепесам
@@samurai-operative8017 Да, про технологии верно расписано.
Но проблема блюра и гостинга решается векторами движения. И тут уже зависит от реализации. В играх, в которые я играл, с ними проблем не было, но я знаю, что в некоторых есть. Это уже на совести разработчика)
За метод спасибо, но меня устраивает картинка по чёткости)
Это, конечно, не уровень MSAA, но для меня выглядит достаточно хорошо) Тем более я очень сомневаюсь, что автор сравнивает DLSS именно с этим методом сглаживания, а не с FXAA или TAA.
Кстати, NVIDIA в итоге этот костыль реализовала в качестве DLAA (если не ошибаюсь в названии).
В некоторых новых играх её можно включить)
@@DmitryB-153 Чего? Как решается векторами движения? Они и так используются в длссе, но проблемы темпоралки есть. Ну и DLAA это не dldsr+dlss(апскейл+суперсемплинг/буфер кадра выше 100%), а просто пропапанный таа из длсса, который имеет полные проблемы таа(блюр в движении идентичен), хоть и относительно сохраняет в статике детали.
@@samurai-operative8017 Я про то и говорил, что вектора движения используются в DLSS. Не во всех играх они настроены достаточно хорошо, зависит от реализации
@@DmitryB-153 У длсса есть пресеты различные появляющиеся с новыми версиями, каждый справляется лучше с какой-то задачей, но это абсолютно не отменяет того что это темпоралка с блюром темпоралки.(все сравнения в сети, ftaa навален ими, мои слова не оспоришь)
ахаха про стоимсоть акций поржал , по такой логике зелёным на игрунов вообще теперь похер , так как 90 % прибыли сейчас это ИИ
Хрен знает. Лично мне не нравится связка длсс+ртх, типо я запустил киберпанк как мне того советовала програмка нвидии, в итоге длсс баланс, остальное включая ртх ультра. Честно я даже не думал, что будет выглядеть настолько плохо (да у меня нищая 3070ти и что), но когда вырубил ртх и длсс то я получил те же 60фпс, но с очень краивой картинкой. Не знаю может в будущем и будет ртх общедоступен, а длсс ничем не будет отличаться от той же картинки, что мы бы получили без него, но пока что выглядит как максимально сомнительное говнище. Я предпочту стабильные 60 фпс в нативные 1440р нежели 20-30 без длсс или 60-70фпс с длсс, но с ртх.
Как бесят паузы
Dlss 2.0 хорошая технология для 4к в режиме качества там реально разница не особо заметна по сравнению с нативным 4к, dlls 3.0 хреновая изза инпут лага. Все это сделано чтобы по максимуму замедлить прогресс и выкачать больше бабла с игроков. Без этих технологий пришлось бы увеличивать шину и производительность карт что капеталисты очень не хотят делать потому что старые поколения тоже надо распродавать
Угум, инпут лага на который длсс 3 в принципе особо не влияет. Тесты в сети доказывают мои слова(не, если конечно у тебя исходный фпс 30, а не допустим 40-60, то да, инпут будет)
@@samurai-operative8017 технология режет 5 кадров с исходного фпс например в том же киберпанке на 4090 игра идет в 30 фпс получаем 25 реальных кадров и еще 60 магических которые обрабатываются только видеокартой минуя процессор картинка вроде и хорошая, но все будет лагать. Если 100 кадров превратить в 300 то да, но тогда и смысла в ней нету. Проще тогда подрубить длсс2 и получить хорошие 50 кадров в режиме качества без пролагов
Если фпс 50-70+, то при включении генератора импут лаг останется на том же уровне за счёт рефлекса, абсолютно комфортный, но фпс будет уже под 140+ , что сильно приятнее, я вообще теперь без генератора и длсс не играю так как 144Гц - это реально круто выглядит, а так как 1440р - то длсс на качество просто конфетка, плюс ещё что при таких больших цифрах фпс артефакты сведены к минимуму, нужно вглядываться, или вызывать их намеренно и то опять из за 120+ фпс тяжело увидеть. Всё временные алгоритмы выглядят лучше при высоком фпс, об этом даже есть видео у ДФ вроде
@@truthseeker3441Кринж чел во первых купи геймпад и выкини свою мышку а во вторых генератор кадров при 40+фпс работает великолепно
ну крайзис 1 2007 если в ультра настройки не выходить в то время то спокойно игрался а на картах 10 года, а щяс игры выходят ни на низких норм не запустишь ни на ультах карту любая какая не была бы.
Ну вот сейчас актуальные карты допустим 3060/70 и 4060/70(ну типа народные), они что не тянут высокие настройки?)
@@Digital_Laboratory_Liveалан вейк 2 в пример.
@@jaxbaron4435 А что с ним не так? Топовая графика, настоящий некст ген, как в своё время крайзис 1 , крайзис что всё видеокарты тянули?) нет. Так что да, средние настроечки и вперёд как в старые добрые, видеокарта из начального сегмента в топовых играх не должна тянуть высокие - ультра настройки. А что-то кроме самых топовых и технологичных игр будет из примеров? Вон там ГоВ вышел новый, человек павук, ретчет, атомик хард и тд
@@jaxbaron4435 Ради интереса глянул тесты 4060 в ален, что бы память освежить, и там в самой сложной лесной локациитс DLAA супер семпленгом в 1080р на высоких 45-50 фпс, в более простых сценах 60+ , где тут не тянет, я бы понял не тянет если бы фпс был 25 там, но здесь то
@@jaxbaron4435Я вам напомню gtx 8800 ultra выдавала 25-35 фпс на высоких без сглаживания в 1680х1050 в крайзис 1
По факту ведь конкретно в СОВРЕМЕННЫХ играх ничего крутого RTX не даёт ну или почти. DLSS, мб, отчасти из разряда если у вас 4к монитор. Вот если закинуть всем известный SSRTGI шейдер в первый крузис, то игра ещё лет 20 не будет выглядеть устаревше.
5:26 Там же и фпс сцука падает процента на 4, до замка. Там уже по тяжелее да
13:26 Все что в РДР2 связано с отражениями убого по определению. Там средние отражения только в индурах где тебе вторую камеру поставили что бы смотрелся в это зеркало
18:14 это с любой глобальной графической технологией было так.
19:33 Мое поколение зумерков просто не видело как реал раньше было, вернее видело, но не понимало нихуя, память о прошлом ушла и вот теперь есть такие выводы
25:39 он буквально хочет все и сразу. Хочу что бы сразу на моей 3070 лучи епта и фпс не сажался бля
28:23 Ну лучше бы сделали пресет, убитая картинка 60фпс зато с нормальным разрешением, потому что в шутанах ты бегаешь и глазами противника ищешь, в мыле это сложнее делать
3070 - говно мамонта
аргументы?
@@yamata_daun4510 дохлая по сравнению с 3080. Меньше шина, меньше памяти, меньше блоков. У 1070, например, была такая же шина и кол-во памяти как у 1080. 3070 кастрат. 3080 тупо выгоднее была.
@@AndreiSZS может 3070 хуже 3080 потому что это младшая версия за меньшую сумму
@@AndreiSZS кста 3080 дохлая по сравнению с 4090, меньше видеопамяти и шина
@@yamata_daun4510 дубина, выгоднее соотношением цена производительность.
Ну сталкаш по фактам раскидал, гигаБаза
говна раскидал и тебе в глаза и в рот попало
автор... ты немного видимо не в теме.. или промыт чем-то сильным..
но у нас капитализм на дворе..
и Спрос рождает предложение. а не эти маркетинговые высеры о навязывании рекламой кала.
и да, разрабы делают игры с учетом пожеланий потребителей и им не насрать.
почему разрабы часто делаюют игры под топ железки? дак им заносят деньги. что бы поднимать продажи топ железок.. все всем несут чемоданы, это уже норма. вон эпик пытались носить , не очень получилось.
открываешь стим, и смотришь на чем люди играют и под это нужно делать игры...
И по поводу текстур в конце.. ппц, чел, что за высер?..
вопрос к разрабам, а на кой хер вы пихаете в игры 8к текстуры? когда 80% игроков даже в 2к не играют....?......
объективно графика с времен ведьмака 3 ни сделала ни шагу вперед.просто замерла в отражениях и 8к текстурах, которыми почему-То никто не пользуется, как так ?...
и финалочка... да посрать на то, что ты в стопкадрах там тыкаешь.. в динамике всем насрать. как и на стакан из старбакса в винтерфелле... всем НАСРАТЬ.
@@esprit669 Мне не насрать. Твой аргумент инвалиден.
@@bubsy3861 чел. Ну если из 100 предметов один из не влияющих на геймплей имеет незначителтный дефект освещения то тебе насратт. И без стопкадра ты его не увидишь....
Мне тоже не пофиг, мне важно как и где падает тени и свет @@esprit669
В ведьмаке дико устаревшая графика и даже на релизе люди офигевали от мыльной травы в первой локации
22:37
6:30 в смысле как это ? В for honor (игра 2017 года) нет ртх, а динамические отражения от стальной брони есть, как только они их сделали...
Да, только они убого разрешения и не отражают всё актуальное "на поле боя" а если б могли, то производительность стремилась бы к 0, ой что такое, оказывается что-бы добится хотя бы похожего качество что даёт RT, нужно... повышать требования к системе... быть того не может, качество стоит производительности, как же так(
Боже, не позорься пожалуйста, либо сразу пиши что RT не нужен и тогда всё всем станет ясно о тебе.
@@Xxxerks ты не позорься мудак. Где я написал, что ртх не нужон ? Это технология для будущего, я сейчас не намерен терпеть убогие 30фпс или убогий длсс. Сделают нормальные карточки, что способны 60фпс хотя бы в 1440р держать, тогда и ртх можно будет включать
@@serpent9423 хз у меня все летает под 100 фпс с ртх я просто купил 4090
@@Xxxerks ты чепуха, я писал, что ртх не нужен и что требования к системе не должны рости с ростом графики ? Это технология для БУДУЩЕГО и только когда выйдут нормальные карточки, которые не стоят под 200к рублей, только тогда я буду использовать ртх
@@ВикторБухаров-ф3ь ну да тебе хорошо, вот только лично я пожалуй подожду более вменяемых цех на карточки, с моей нищей 3070ти об ртх и 60фпс в 1440р можно забыть
Хватило меня на 1:50 дальше смотреть нет сил. Остановка видео на каждой мелочи с дополнением своего пиздежа не к месту это конечно сильный формат. Придумай что то другое