El viaje en los videojuegos

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  • Опубликовано: 31 дек 2024

Комментарии •

  • @danieldiaz6210
    @danieldiaz6210 8 месяцев назад +2900

    Dónde viajamos gente

    • @dantsu1616
      @dantsu1616 8 месяцев назад +43

      a fuengirola

    • @miketeypunto
      @miketeypunto 8 месяцев назад +19

      A Jaén

    • @Chris.EP.95
      @Chris.EP.95 8 месяцев назад +15

      - El Caídas.

    • @longboy5639
      @longboy5639 8 месяцев назад +7

      Ok nomás internet para ti hoy
      *Tira del cable del vecino*

    • @jarlan5
      @jarlan5 8 месяцев назад +4

      A Bosnia

  • @r2drob
    @r2drob 8 месяцев назад +1038

    Definitivamente uno de los mejores videos de la historia (aún no lo vi)

    • @lixivia8350
      @lixivia8350 8 месяцев назад +8

      pues tenias razon

    • @longboy5639
      @longboy5639 8 месяцев назад +16

      Concuerdo completamente (No sé leer)

    • @Bidoofpelota
      @Bidoofpelota 8 месяцев назад

      Y ahora?

    • @r2drob
      @r2drob 8 месяцев назад

      @@Bidoofpelota tenía razón

    • @PolkemanTV
      @PolkemanTV 8 месяцев назад +3

      Totalmente (voy empezando el video).

  • @tatoelculto3144
    @tatoelculto3144 8 месяцев назад +555

    14:08 el ciervo se tomo muy literal el donde caemos gente

  • @KellDoStuff
    @KellDoStuff 8 месяцев назад +308

    ¿A qué paraje nos dirigimos, distinguidos compañeros de travesía?

  • @munirenmodofacil445
    @munirenmodofacil445 8 месяцев назад +171

    “Es un asunto peligroso, Frodo, salir por tu puerta. Te metes en la carretera, y si no te mantienes en pie, no sabes adónde te pueden llevar. ¿Te das cuenta de que este es el mismo camino que atraviesa El Bosque Negro y que si lo dejas, podría llevarte a la Montaña Solitaria o incluso más lejos y a lugares peores?
    -Bilbo Bolsón

  • @TKG992
    @TKG992 8 месяцев назад +76

    En mi caso nada mejor que la primera vez que jugué al Red Dead Redemption 2, nunca use el viaje rápido por lo divertido que era ir a caballo, apreciar el mundo y ver que pasaba por los caminos que recorría, así fue como descubrí muchos easter eggs, diálogos con npcs, armas únicas, eventos, misiones secundarias y lugares que sencillamente eran bonitos o interesantes de ver, nunca voy a dejar de pensar que es el mejor juego que se ha hecho en la historia.

    • @danyzg_2053
      @danyzg_2053 5 месяцев назад +2

      Pense lo mismo, me extraña que no lo haya incluido en el vídeo. Ademas esa forma de encariñarse con el caballo es increíble

  • @SrBetico-c2w
    @SrBetico-c2w 8 месяцев назад +99

    Joseju, te quiero agradecer enormemente tu trabajo, realmente me pareces que eres genial en lo que haces, y suelo reflexionar bastante después de algunos videos tuyos como bien podrían ser el de libertad en los videojuegos, el del spec ops o el de outer wilds (el mejor videojuego que existe, muchas gracias por dármelo a conocer). Gracias a ti tengo una perspectiva diferente de los videojuegos y los disfruto mucho más, al igual que mi vida en general.
    Simplemente, muchas gracias.

  • @uni637
    @uni637 8 месяцев назад +135

    Te llevo viendo desde que tengo 14, hace poco cumplí 18 y quería darte gracias por ayudarme con tu contenido en mis momentos más difíciles, cada donde caemos gente, cada he dejado el lol, cada video de la flexicinta y cada vez que vi el video de biología marina fue una risa que me sacaste. Mereces todo y más, por parte de mi y creo que de toda tu comunidad, gracias por tu contenido muzka. (mentira, gracias por todo Joseju❤❤)

    • @danirapo
      @danirapo 8 месяцев назад +17

      Felicidades, ya puedes caer en la cárcel.

    • @uni637
      @uni637 8 месяцев назад +17

      @@danirapo casi pero por suerte caí en la adicción al fentanilo💪

    • @josenavarro3849
      @josenavarro3849 8 месяцев назад +9

      Muchas felicidades mi estimado, me has traído un bonito recuerdo.
      La flexicinta es un mejunge del demonio 🤠

    • @juangarzon9768
      @juangarzon9768 8 месяцев назад +1

      Llevamos mucho tiempo viendo a este hombre, el tiempo pasa muy rápido

  • @nicolascardenas7197
    @nicolascardenas7197 8 месяцев назад +21

    Me hace pensar que GTA al ser un mundo abierto chico y sin viaje rápido, hace las ciudades muy icónicas y te las memorizas de tanto ir y venir. Me encanta

  • @fenix8229
    @fenix8229 8 месяцев назад +16

    Recuerdo que para mi 3° o 4° partida de skyrim me auto impuse la regla de no usar el viaje rápido, y la verdad siento que el juego gana algo con eso. Durante el viaje puedes ir apreciando los paisajes y todo lo que te encuentras, lo cual le da un aire muy relajante al juego, gracias a la música y los entornos naturales. También es curioso porque empiezas a ganar cierto conocimiento sobre el terreno, tipo que te memorizas los caminos, hasta los puntos donde aparecen recursos... lo cual hace que ese entorno se vuelva familiar, casi como si fuera el barrio donde vives. El juego se vuelve muy relajante y reconfortante, no sé jaja. También, al momento de viajar a una zona nueva, empiezas a apreciar detalles nuevos o la belleza general de los paisajes... me recuerda a los viajes familiares de pequeño, ir en el asiento de atrás del vehículo e ir viendo como poco a poco el paisaje va cambiando entre zonas urbanas, rurales o de "bioma" en general.

  • @Flyck48
    @Flyck48 8 месяцев назад +8

    varias cosas que me gustaría transmitir:
    - Al principio pensé que el montaje lo sacaste de algún lado, no te creí capaz de hacer semejante obra con tantas tomas simplemente para un video no (fuertemente) relacionado con elden ring. se merece un homenaje el tiempo que te tomaste para hacerlo (aunque fuera hace más de un año, según el comentario que le dejaste al creador del cover)
    - Los viajes en los videojuegos son de las partes más personales para un jugador y que más cuidados requiere para un dev. la sensación que éste último quiera transmitir con su juego y el cómo hacerlo está ligado a como el jugador se sienta al moverse por su mundo.
    Aunque sea un juego muy narrativo si solo hay momento intenso tras otro momento intenso no deja respirar al jugador, se termina agobiando. Esos respiros, esos momentos donde lo único que puedes ofrecer es que el mundo que has creado se muestre al jugador como algo plausible no son fáciles de montar.
    y por su parte el jugador puede simplemente hacer lo que mejor hace, ignorarlo todo y hacer de dicha experiencia una "suya" propia. ignorar el camino e ir entre la maleza, visitar el ultimo jefe en su segunda hora de juego y ni saber cómo pudo llegar ahí ni donde está. esos sucesos son los que se quedan contigo, no solo los momentos de narrativa que mueven la historia, sino los momentos que como jugador te fabricas
    - al que quiera traer la discusión del viaje rápido le doy un cachetazo

  • @victorsanchez2834
    @victorsanchez2834 8 месяцев назад +7

    3:36 no he jugado wow en mi vida y aun así me has emocionado con ese clip de viaje, buen video

  • @alecohen75
    @alecohen75 8 месяцев назад +155

    Infraestructura.

  • @solonacho4785
    @solonacho4785 8 месяцев назад +21

    No me cansaré de repetirlo, pero la mejor ambientacion para un viaje que he probado ha sido Stalker.
    Cuando viaje desde casi el centro de la zona el cordon para hablar con un comerciante y luego volver para llegar a prypiat. No viajes rapido no nada. Solo yo y mi ak contra las inclemencias de la zona. 10/10

    • @thenrgdrink7694
      @thenrgdrink7694 8 месяцев назад +1

      Buenos dias stalker!

    • @landerpascual2981
      @landerpascual2981 8 месяцев назад +2

      A mi no me dio tanta sensación de viaje, por que si no recuerdo mal andas para atras y para adelante todo el juego, volviendo cada poco sobre tus pasos.
      No digo que no sea un juegazo, digo que para mi no fue una sensación de viaje como la que puedes tener en la primera mitad de New Vegas, desde Goodsprings hasta Vegas, si no mas similar a la segunda mitad, cuando andas yendo y viniendo por todo el mapa.

    • @solonacho4785
      @solonacho4785 8 месяцев назад

      @@landerpascual2981 Puede ser, pero todo es en pos de llegar a la planta nuclear. El ir y venir, prepararte, ver tus armas, tus suministros y analizar las rutas y lugares donde parar y reabasteserte. A lo mejor no es un viaje de punto A a punto B, pero si seria mas de exploración para adentrarse en una zona cada vez mas hostil.

  • @ByBboyM
    @ByBboyM 8 месяцев назад +3

    El tema del viaje siempre siempre me ha fascinado. Yo desde niño me maravillaba con los paisajes que veía recorrer a Frodo y su compañía; los viajes en barco de piratas del caribe; y cualquier western maravilloso de tantos que hay, donde el vaquero recorría enormes senderos rodeados de una naturaleza tan basta y bella a la vez que hostil. Esa misma sensación tuve cuando jugué por primera vez a skyrim, fallout new vegas, minecraft y siempre he sentido que en el momento que te pones a andar, te espera un mundo de aventuras y de desventuras llenas de anécdotas que contar a tus amigos y reírte tu también con los viajes desastrosos que tuvieron los demás. La vida es una gran aventura y todo te lo ofrece en el camino, por lo que no soy muy fan de los viajes rápidos y muchas veces me he encontrado a mi mismo recorriendo los campos de RDR2 a paso lento con mi caballo y disfrutando del paseo tanto que prefería que el viaje me durara tres días y sentir lo que se sentía en aquella época que ir corriendo como un loco a por la siguiente misión. Amo la aventura y amo el viaje.

  • @josedavidcozarortiz153
    @josedavidcozarortiz153 8 месяцев назад +1

    Gran vídeo. Llevo pensando en esto bastante últimamente. Hace poco me he pasado el RDR2 y el Fallout 4. El viaje en ambos me encantó, sin usar viajes rápidos. Pero me sigue faltando algo. No me gusta ir y venir de los sitios, y la mayoría de juegos hacen esto asumiendo el viaje rápido, o que irás en vehículo o algo así, y las misiones te mandan ir y venir todo el rato. Le quitan ese halo de importancia al viaje, a lo que decía Bilbo "partida y regreso". Qué sentido hubiera tenido que Frodo hubiera ido y vuelto de la Comarca a Rivendell tres o cuatro veces antes de partir a Mordor. La sensación que transmite Sam cuando se alejan por las cosechas, el recuerdo que evocan cuando la oscuridad es cada vez mayor, ¡y cuándo vuelven después de cuatro años siendo unos héroes! "Estábamos en casa". Si me dices que mañana sale un juego que me pueda transmitir eso y que no tengo la consola, mañana mismo me compro la consola y ese juego.

  • @Mondrws1
    @Mondrws1 8 месяцев назад +50

    En NieR: Automata (por favor jueguenlo si no lo hicieron todavía) los viajes rapidos se desbloquean bastante temprano en el juego, en mi caso dsp de unas 4-5 horas. Sin embargo, me di cuenta de que si aceptaba misiones secundarias y usaba el viaje rapido para llegar a mi destino podía perderme de dialogos entre los personajes principales. Luego de eso, dejé de usar el viaje rápido y empecé a verlo como una aventura, lo cual me llevó a dialogos interesantes entre los personajes (Ej: 9S queriendo comprarle una remera a 2B) lo cual fortaleció mi vinculo con los personajes e hizo que sus experiencias me lleguen de forma más profunda.

    • @adrianpereira198
      @adrianpereira198 8 месяцев назад

      No se por qué no lo termine, me entraron ganas de jugarlo

    • @Icon1306
      @Icon1306 8 месяцев назад +1

      Pasa igual en el Marvel's Spider-Man, el viaje rápido es tan innecesario con los podcast, los periódicos, las fotos, el propio balanceo y lo vivo que se siente

    • @ezesosa7472
      @ezesosa7472 8 месяцев назад +2

      Los arkham son otros que no tienen viajes rápidos y tampoco los necesitan (el origins es el único que tiene viaje rápido)

    • @claaro8977
      @claaro8977 8 месяцев назад +2

      Hacer viaje rápido en NieR yendo a una misión principal es un error de manual

    • @mermeemolina7722
      @mermeemolina7722 8 месяцев назад

      lo estoy sufriendo un poco con el replicant, corriendo para todos lados, el viaje rapido no ayuda mucho porque es muy limitado jaja

  • @jaumesanchez2011
    @jaumesanchez2011 8 месяцев назад +4

    Una de mis mejores experiencias viajando en videojuegos ha sido con el modo hardcore del Kingdom Come: Deliverance. Ahí te quitan el marcador que te indica dónde te encuentras en el mapa y tienes que aprenderte los caminos y los puntos de referencia. Me encanta estar asustado de ir al bosque de noche por miedo a perderme o fijarme en la posición del sol para saber en qué dirección debo ir. Conseguir ir de una ciudad a otra sin perderse es una de las experiencias más satisfactorias que he tenido jamás.

  • @greenfox1127
    @greenfox1127 8 месяцев назад +3

    joseju algun dia tenes que venir a Buenos Aires si pensabas que era fantastico el viaje en el Wow vas a descubrir maravillas tomandote varios colectivos para ir al trabajo en el conurbano. se presenta todo lo que describis en el video hasta los enemigos con nivel tan alto que tienen calaveras

  • @jesusvera7941
    @jesusvera7941 8 месяцев назад +2

    yo solo lo hago de dos maneras:
    1.- Mecanicamente, el viaje es interesante?
    -hay actividades secundarias como evitar peligros ambientales y tesoros ocultos a la vista?
    -el juego obliga a el jugador a rodear ocasionalmente para evitar ir en linea recta?
    -el personaje tiene varias velocidades ademas de correr y sprintar?
    -el personaje puede usar mas de 1 vehiculo para viajar?
    -el personaje usa tecnicas especiales de movimiento para incrementar su velocidad?.
    2.- Estéticamente, el viaje es interesante?
    -el mundo es facilmente distinguible como para saber donde se encuentra sin ver el mapa?
    -el mundo es repetitivo?
    -los paisajes lejanos son visiblemente placenteros?
    -el clima cambia?
    -el tiempo cambia?
    -el sonido del medio de transporte (pasos, galope, motor o magia) evita ser repetitivo o molesto, en otras palabras es ameno y relajante?
    Por otro lado hay formas de saber si el viaje esta hecho de forma barata y poco interesante si:
    -el viaje es en linea recta.
    -viajar requiere manejar una barra de stamina.
    -viajar solo requiere presionar adelante y otro boton para ir mas rapido.
    -La brujula muestra puntos de interés con medidas metricas (el juego indica cuanto falta para llegar).
    -el juego ofrece musica animada cuando se viaja en lugar de musica minimalista.
    -el viaje rapido no cuesta recursos, es prácticamente gratis o no tiene ningun efecto negativo, o por el contrario, ademas de ahorrar tiempo tambien ahorra recursos.
    -viajar por zonas ya explotadas no ofrece reto ni recompensa o directamente estan vacias.
    -el camino se marca en el mapa.
    -al viajar por el mapa siempre se termina por recorrer los mismos caminos, en GTA 5 por ejemplo a pesar de sus varios metodos de transporte los puntos de interes son pocos y las vias principales son siempre la mejor opción, no hay incentivo de tomar una ruta alterna.

  • @Inkboy2124
    @Inkboy2124 8 месяцев назад +184

    Elden Ring es básicamente como ¡¡BERSERK!!

    • @Knight432
      @Knight432 8 месяцев назад +24

      Pues todo el género souls nació de una inspiración en Berserk.

    • @heathencrow318
      @heathencrow318 8 месяцев назад +10

      Un placer serte útil.

  • @Keyda_Saku
    @Keyda_Saku 8 месяцев назад +2

    Joseju siempre me recuerda con gran intensidad por qué amo los videojuegos y me motiva a seguir jugando más. Gracias por todo.

  • @SiriusMax7
    @SiriusMax7 8 месяцев назад +2

    Jamás le había dado el tiempo de considerar lo importante que podrían ser los viajes. Me encanta la idea de que el viaje sea parte de la aventura, es algo con lo que personalmente me siento apasionado, ya que no sólo tiene importancia a donde vas, sino también el camino que recorriste y las aventuras que te pusiste haber encontrado. Espero que en el futuro más juegos puedan implementar formas interesantes de aventurarte por el mundo y la historia como los ejemplos dados.

  • @iPably_
    @iPably_ 8 месяцев назад +3

    Hace unas semanas empecé una nueva partida de Fallout 4 (como la 4ta), pero esta vez en modo Supervivencia y justamente te hace ver el juego y tu entorno de una forma completamente distinta a cuando tenias los viajes rápidos (aparte de que se le suman otras dificultades como el hambre, sed, enfermedades y sueño). Te permite apreciar y prestar atención a lo que te rodea, gestionar mejor tus recursos e incluso valorar mecánicas del juego que con el viaje rápido quedaban casi inútiles, como el dormir en un hotel o llamar a un vertibird de la hermandad. Es increíble como a un juego que vengo jugando desde el 2017 pueda seguir descubriendole detalles y locaciones de las que ni conocía.
    Aparte de que justo coincidió con la actualización de contenido y rendimiento que metió Bethesda así que la experiencia está siendo un lujo 🍷🧐

    • @crisdiaz97
      @crisdiaz97 8 месяцев назад +1

      yo tambien he empezado por primera vez el modo supervivencia de Fallout 4 (juego al cual tambien he jugado bastante horas pero sin habermelo pasado nunca) y me lo
      estoy gozando mucho, la sensacion survival, el cuidado que hay que tener, el hecho de dosificar lo que vas guardando en el inventario, buscar donde dormir para guardar, no poder hacer viaje rapido y por ello fijarte mas en los entornos y conocerte mejor cada camino, depender mucho de crear asentamientos para “enlazar” la commonwealth con rutas de suministros y tener zonas seguras mas a mano, etc etc etc, todo me esta pareciendo una experiencia mejor que jugarlo en modo normal, y hace que solo pueda pensar en seguir jugando, me flipa!

  • @hugorodriguezarranz9825
    @hugorodriguezarranz9825 8 месяцев назад +12

    Joseju te quiero mucho, me haces feliz todos los dias, eres un rayo de esperzanda en mi aburrida vida

  • @Juan-sb5eh
    @Juan-sb5eh 8 месяцев назад +1

    Me encanta este tema. Una de mis partes preferidas de los juegos es precisamente el viaje. Algo que me enanta hacer es jugar juegos como por ejemplo Skyrim, sin hacer viaje rápido. Hace que los sitios a los vas se sientan mas únicos e intentas hacer todo lo posible antes de irte. De hecho Red Dead Redemption 2 hace eso muy bien, viajar en ese juego es una gozada.

  • @ivanmh5943
    @ivanmh5943 8 месяцев назад +38

    Donde cometemos crímenes de guerra hoy gente?

  • @joanaguadomedina3060
    @joanaguadomedina3060 8 месяцев назад +1

    Morrowind para mí es el epíteto de esta idea (he visto de hecho que pusiste un clip de gameplay), no he visto mundo tan conectado y con opciones de viaje tan variadas. La paz interior que me da moverme de un lado a otro planeando cómo llegar a mi destino no me la ha dado ningún otro juego.
    Desde caminar, correr, saltar distancias increíbles, flotar por el aire, viajar por barco, siltsrider o entre gremios mágicos. Todas las formas de viajar son únicas y completamente orgánicas en el propio mundo. Simplemente una obra maestra.

  • @vanessaespinosa9991
    @vanessaespinosa9991 8 месяцев назад +1

    Cuando terminé de jugar final fantasy XV le tomé un cariño increíble, con todo el viaje que dabas, las intenciones de los personajes, sus historias aparte, las acampadas y las fotos te terminas encariñando con todos y no sientes que hayas terminado un juego, sino que una historia.
    Al momento de terminar todo le mandé mensaje a mi novio y le dije "la party no sólo eran personajes, ellos eran mis amigos" XD

  • @mondrider9138
    @mondrider9138 8 месяцев назад +14

    ¿En qué paraje yace la congregación de nuestro destino abismal, colegas?

  • @adryyan6989
    @adryyan6989 Месяц назад

    Cuando tenía 13 años, había entrado al vicio del WOW, en MOP, nunca llegue a hacer contenido de lategame, ni mazmorras, ni pvp, disfrutaba el hecho de levelear, iniciar un nuevo personaje y descubrir los lugares que habitan cada raza. El momento más emocionante para mí, era cuando tenía que ir a otra zona para levelear, pasar de un bosque tranquilo, a uno terrorifico, a una jungla, o pasar por volcanes infestado de criaturas que me podrían matar en el momento que me vean, me gustaba el reto de ir avanzando con cuidado, planificar rutas y poner aprueba mis habilidades de clase para hacer frente al desafío de moverme por el mundo. No hace mucho lo volví a jugar y no sentí lo mismo, quizá porque el tiempo que tengo ya no me da tanto para meterme de lleno, pero también es la mística de que podrá haber más allá de lo que puedo ver. Ahora estoy jugando Pokemon B&W y lo que más disfruto es de ir por las rutas, conocer las criaturas y dedicarme a explorar. Que nunca mueran los universos imaginarios para siempre ser capaz de conocer nuevos lugares fantásticos :)

  • @Esmimo98
    @Esmimo98 8 месяцев назад +1

    Puede que esté hablando desde la nostalgia (definitivamente lo estoy haciendo). Pero considero que Xenoblade Chronicles, el de la Wii, presenta el propio viaje como un paso más dentro del entendimiento del mundo en el que te encuentras. Si no lo has probado, es una experiencia interesante. Me gustaría poder hablar de sus secuelas de la Switch, pero el alquiler de Madrid es una cosa :D. Buenos días y gracias por tus videos

  • @josemanuelrasconalcantara6144
    @josemanuelrasconalcantara6144 8 месяцев назад

    Muchísimas gracias por el video Joseju justo estuve pensando en todo lo que hablas tras pasarme dark soul 1. El hecho de que amemos tanto su mundo no es solo que este diseñado increíblemente bien, si no que es nuestro mayor enemigo y que te den el viaje rápido justo cuando ya lo has "derrotado" me parece justo la clase de videojuegos que quiero diseñar. Denuevo gracias por esta lección

  • @AlvaroMDie
    @AlvaroMDie 8 месяцев назад +1

    Temazo el del inicio! Encima también tienes un variado y buen gusto músical. Eres la hostia Joseju!

  • @airicinders1264
    @airicinders1264 8 месяцев назад +1

    Otro juego que tambien maneja muy bien esto del viaje es Outward. No solo tu vida y tu aguante se van degradando como en dragon's dogma, forzandote a ir con cuidado y a no sprintear mas de lo necesario, sino que ni siquiera apareces en el mapa y tienes que guiarte a través de puntos de referencia. Ir de una ciudad a otra es una odisea en si misma

  • @CartelmanJ
    @CartelmanJ 8 месяцев назад +5

    Pues yo sobre mi experiencia de viajes en videojuegos te puedo comentar lo que yo llamo el "viaje voluntario".
    Los juegos que has puesto de ejemplo de Zelda y New Vegas, que son mundos abiertos casi sandbox muy grandes, tienen la opción del "viaje rapido" , porque mas distancias entre un punto a otro eran tan grandes que casi era obligatorio usar ese viaje rápido. Pero ¿Y si no quiero hacer viaje rápido? Solo....viajar asecas.
    En Skyrim hacía eso muchísimo y tenía mi recompensa: por el camino me encontraba un mercenario que le habían encargado una misión, un orco que quería una muerte honorable, un ladrón, etc... El viaje voluntario te daba alguna recompensa que, quizá no era para tanto, pero era una compensación al fin y al cabo. Tambien estaba la memoria del juego que, a los 2 días pasados en el juego, un asentamiento que habías limpiado de bandidos se te llena de nuevo, haciendo que lo tengas que ,si quieres, otra vez.
    La verdad es que lo de viajar por videojuegos es una manera de vivir una fantasía que llena tu imaginación y te hace muy feliz. Es hacer un viaje real...pero más barato, más seguro y donde te sientes un autentico viajero

  • @AlexHesoyam69
    @AlexHesoyam69 8 месяцев назад +2

    Poco se habla a la hora de hablar del viaje de cierto juego en el que, comenzando sin rumbo, llegas a lugares inhóspitos donde conoces de sus gentes, lugares ocultos, entresijos extraños, caminos insospechados e incluso viaje rápido inesperado.
    Un viaje en el que deberás calcular si los recursos que tienes son suficientes para el trayecto, en el que deberás planear, improvisar y agudizar el ingenio para llegar al destino.
    Efectivamente, hablo de Outer Wilds. (Joder, es que tremendo juegazo que es, que mola más que mi p*** madre me cago en todo!)
    Hay más que analizar en este lugar, pero no puedo decir más, ya que hasta aquí puedo llegar sin spoilers. xD

  • @degg7129
    @degg7129 8 месяцев назад +4

    Recuerdo que una vez me pase el Horizon: Zero Dawn con varias restricciones autoimpuestas como: No viaje rápido, No usar el mapa a menos que este en una hoguera, HUD mínimo y sin compás (practicamente solo la vida era visible) y debo decir, es increíble lo mucho que cambió la sensación del juego
    Te forzaba a aprender sobre tus entornos, buscar recursos en todo momento, prepararte antes de las batallas, subir a lugares altos para tener referencia del paisaje, incluso tenia que usar el sol para ver hacia donde era el norte
    Recuerdo que hubo un momento casi al principio en que persiguiendo a un animal me termine alejando demasiado de la zona del principio, y el sentimiento de angustia cuando me di cuenta que no tenia la menor idea de donde estaba fue fantastico
    Pero es cierto, llega un punto en el que puede dar mucha pereza todo esto, y si no fuera porque tenia tiempo libre en ese entonces, no creo que lo hubiera pasado

  • @ARCHTora
    @ARCHTora 8 месяцев назад +1

    Algo similar me pasa con Kenshi, que es un sandbox inmersivo con ciertos elementos de un RPG, pero que ofrece esa libertad que muchos juegos rpg dicen ofrecer pero que lo hacen a medias, si bien su mundo es un gran y variado desierto post apocalipstico junkpunk (algo asi como mad max) no tiene una brújula moral, ni misiones, ni siquiera una historia con villanos, justamente el viajar en ese juego es todo un asunto, por que el peligro asecha en cada lugar y tus qcciones si afectan al mundo estes o no presente, incluso llegando al punto de aveces no encontrar ciertos personajes en ciertos lugares porcque simplemente o se murieron o se mudaron del lugar.
    Viajar en Kenshi es una experiencia que puedes adelantar con el tiempo al alcance de un boton. Pero si saliste de qventura a un lugar, tocara hacer un viaje de vuelta a tu casa a pie, lo que la aventura aún no termina.

  • @Nefarivs
    @Nefarivs 8 месяцев назад

    Es una de las grandes paradojas de los videojuegos y del mundo real en si...el viaje. Antiguamente debido a las carreteras y al ser los coches como eran, había que planificar los viajes. Había que mirar el mapa, pertrecharse, ver las carreteras, los sitios para parar, comer y dormir...el viaje era tan importante como el destino en sí. Paradójicamente, para mi padre, esos momentos al final resultan muchas veces más recordados que el destino en si.
    Incluso retrocediendo aún más en el tiempo, miles de pueblos existen únicamente por el viaje, siendo cruces de caminos y/o lugares de descanso.
    Pueblos que están en decadencia debido precisamente a que en el mundo moderno, el viaje rápido por autopistas, AVEs o aviones hacen que nos saltemos el viaje y nos perdamos el mundo que nos rodea solo para llegar a un destino que, sin el viaje se siente vacío. Gente que se va a Tailandia o a Paris con el "viaje rápido" sin conocer rincones desconocidos que albergan auténticas maravillas y tesoros en su interior.
    Es curioso como, con los videojuegos y con la vida, pasa exactamente igual, pues después de desbloquear el viaje rápido, después de todo ello y después de ver el vacío que deja, mucha gente decide volver a los orígenes y tratar de recuperar el viaje al menos una vez en su vida, ya sea haciendo el Camino de Santiago o una ruta estilo camper o en moto.

  • @DrapperSpade113
    @DrapperSpade113 8 месяцев назад +1

    Yo creo que los viajes en los videojuegos cobran sentido es cuando el mismo juego te da la sensacion de buscar, por ejemplo, FNV es una locura que aunque al inicio lo sientas muy muy muy lento, te da con las ganas de seguir investigando hasta la ultima esquina, hay muchos NPC's con dialogos graciosos, o descubrir por ende mas historia del juego, Dark souls, aunque es un juego que nadie se fija por su lore, si lo juegas con el proposito de cada vez que consigas un item, leer la descripcion, es un placer gigante ir desglozando por ti mismo la historia sin que sea totalmente lineal, hablo de que para mi un viaje puede ser muy largo y ""aburridor"" pero si este viaje tiene algun sentido, hace que sea todo el juego como tal, buscar esa naturalidad y inmersidad en el juego es lo que mas me encantan de los viajes, juegos como RDR2 donde puedes ir por la noche estrellada montando tu caballo y encontrarte con mil eventos aleatorios, que cada uno tiene su propia historia que te puede dejar pensando en lo vasto que es el mundo, y te da la curiosidad tanta, como para no usar un viaje rapido, o asi sea sin eventos, puedes sentarte a hacer tu propia fogata, una inmersion increible
    no como the witcher 3, la mala pa ese juego

  • @landosierra2198
    @landosierra2198 8 месяцев назад +4

    Otro caso que también debe de ser estudiado es el inmersivo mundo de Cyberpunk 2077. JAMAS, ni una sola vez, he utilizado un fast travel. Hay tanto estímulo visual para alimentar mis ojos y los autos son satisfactorios de manejar que prefiero tardar 10 minutos en ir desde las Badlands hasta Pacifica que usar un Fast Travel.

  • @MapaMundi-YT
    @MapaMundi-YT 6 месяцев назад

    Todo esto que se narra en este video lo comencé a experimentar cuando me metí al microcosmos de Euro Truck Simulator, no hay acción pero a veces luchas contra los elementos, no hay poderes ni combos magicos pero debes de aprender a controlar tu bestia de metal y literalmente casi toda Europa esta ahí para que la recorras y la descubras país por país.... Y mejor ni empecemos a hablar de los mods y mapas qué amplían El juego ENORMEMENTE. Esa si es libertad. Pensé que con Tears of the Kingdom había experimentado lo que es un viaje pero una vez que conocí ETS2 todo cambio...

  • @gallinagallinera5325
    @gallinagallinera5325 8 месяцев назад

    13:48 Este momento me recordó cuando mis amigos y yo organizamos un viaje a la playa con el plan de llegar por la tarde, montar las tiendas de acampar, drogarnos, comer algo, descansar e irnos por la mañana.
    Lo que pasó fue que nos perdimos y llegamos a media noche, montamos las tiendas de acampar, nos drogamos, un perro se comió toda nuestra comida y había un loco con machete en mano deambulando por la zona. Entonces, para la mañana se estaba acercando una tormenta bastante fuerte y estábamos hambrientos, drogados, cansados y alguien tenia que manejar si no queríamos quedarnos varados en el lodo con el loco cerca y sin comida, así que el menos drogado manejó por todo el trayecto (no fue nada agradable) hasta llegar a un motel, descansamos, comimos algo, y regresamos de una pieza, lo cual no fue lo que habíamos planeado desde un principio pero fue todo un viaje.

  • @harryzzipotter1326
    @harryzzipotter1326 8 месяцев назад

    A mi justamente me marcaron mucho ff X y XII por esa sensacion de viaje. Haber echado decenas de horas y echar la vista atras, a todo un mundo recorrido del cual reconoces cada palmo del mapa y la nostalgia que te da recordar los momentos que has pasado en cada sitio. Es una sensacion increible y es lo que me hizo enamorarme de los videojuegos, saber que esa era mi pasion.

  • @Just_Nopink
    @Just_Nopink 8 месяцев назад

    Que videazo, admiro mucho tu trabajo (no la profesión en sí, me retiero a lo que haces). Mucho ánimo hasta el millón, que te lo mereces mucho ❤.
    Respondiendo a la pregunta del final yo quería decir una cosa. Yo jugué al totk e intenté hacer todos los santuarios y llegar a todas las raíces, cosas que hice, y al jugar de esta manera el juego (el post-game más bien) viví el viaje mucho más como un viaje, porque con lo de que se vincuoan las raíces y los santuarios sabía donde tenía que ir y donde teletransportarte antes, para llegar más rápido. Por eso yo recuerdo el juego, y el mundo mucho más como una aventura.
    PD: he visto que hay gebte comentando wue les gusta tu parte reflexionativa, si es así estimado lector, te recomiendo que veas el canal de Kyrbex, que es muy así y al igual que muchos canales estuvieron en el momento correcto en el lugar correcto, básicamente tuvieron suerte, este no y como gran fan que soy de ese canal me gustaría que gente que no lo haya podido conocer (mardito argoritmo de yotube) pueda conocerlo y así poder tener otros puntos de vista para entender los videojuegos como lo que son, un ARTE

  • @Khalizhan
    @Khalizhan 8 месяцев назад +1

    Buah, me pones la música del WoW de Dalaran de fondo, o de Reinos del Este y buffffffff... muchos años y recuerdos con el WoW. Ese viaje, lo hice solo y lo disfruté mucho.

  • @cez4037
    @cez4037 8 месяцев назад

    Personalmente el viaje es una caracteristica muy importante en un videojuego, que te pidan ir de punto A a punto B pero que lo que mas se te quede en la cabeza fue el trayecto que hiciste y las aventuras que tuviste en el proceso siento que es la experiencia mas enriquecedora y genial que puedes tener

  • @DarthFrki
    @DarthFrki 8 месяцев назад

    Jo, me ha saltado la lagrimita con los viajes del WoW. Se sentía totalmente natural tener que ir de un sitio al siguiente. Recuerdo que de las tropecientas pruebas de diez días era lo que más me gustaba hacer, a muy poco nivel viajar por el mundo y o bien hacer las misiones de las zonas para conseguir el dinero para seguir viajando o bien atravesar a pata senderos peligrosísimos a merced de cualquier cosa, la sensación de fragilidad frente al mundo era brutal. ¿Ir por territorio de la Horda siendo Ali y encontrarte PJ rivales? ¿Llegar a Bahía del Botín nadando por la costa en lugar de atravesar la jungla? ¿Alcanzar Orgrimmar desde las estepas del territorio tauren con todos esos ascensores? Así si que merecía la pena el desplazamiento, para mí eso eran las verdaderas aventuras.

  • @CarlosJavierMendozaHernandez
    @CarlosJavierMendozaHernandez 8 месяцев назад +1

    En elden ring me pasaba que cada dia era como un episodio de una serie epica, incluso un episodio entero de puro viaje, recuerdo que para ir a la mansion volcanica fue toda una travesia para dar vuelta a la montaña peleando con todo tipo de criaturas.

  • @YouTenaza
    @YouTenaza 8 месяцев назад

    Para mi lo mejor de viajar en WoW era el hecho de que aunque habían formas más cómodas que otras. Casi siempre requería algo de tiempo y/o dinero, con lo que siempre lo valorabas de otra forma que meramente unos "portales/atajo". Además con los grifos sobretodo, no era un mero tiempo de carga, de verdad ibas recorriendo las zonas, esquivando montañas, viendo combates que pudiera estar teniendo la gente en las zonas por donde pasabas, viendo los paisajes desde otro angulo...
    He jugado demasiadas horas y aún y así, hasta teniendo "prisa", casi nunca llegaba a hacerse "pesado".

  • @lordmordic8437
    @lordmordic8437 8 месяцев назад

    En mi caso, mi saga favorita de videojuegos es Fallout. La cosa es que como cualquier otro juego de mundo abierto, dispone del Viaje rapido y lo uso a menudo, pero michas veces, cuando me ando aburriendo tras jugar unas horas lo unico que hago es explorar el mapa y siento que el simple hecho de explorar ha mejorado muchisimo mi experiencia en los juegos, puesto que hay muchas historias y fragmentos del lore por ahi escondidos dispuestos a ser encontrados.
    Esto se puede ver en toda la saga, hay encuentros aleatorios incluso en los juegos oroginales. Fallout New Vegas hasta tiene un extra (Yermo Salvaje) dedicado completamente a esto y los juegos mas modernos, Fallout 4 y Fallout 76 (sobretodo este ultimo ya que a pesar de sus fallos tiene uno de los mejores mapas de toda la saga) tienen una inmensa variedad de historias ambientales que hacen que el mundo se sienta mas vivo, ya sea a traves de una nota, una holocinta, o simplemente dos esqueletos agarrados de las manos en un parque cualquiera.
    Ademas esta tambien el factor del horizonte que mencionas en el video, el ver algo a lo lejos y preguntarte "que será eso de ahi?", le pasa mucho a cualquiera q haya jugado Fallout 3 o cualquier otro juego de la saga en general.

  • @vidividis27
    @vidividis27 8 месяцев назад

    creo que la diferencia principal entre caminar del punto A a el punto B y sentir esa sensación de viajar, explorar el mundo y crear historias radica en como el jugador se toma dicho viaje. Si para te tomas el ir de una ciudad a otra como simplemente eso, no vas a percibir esa sensación de viaje. Pero si como jugador te implicas, te fijas en el terreno, situaciones que ocurren por el camino y en pocas palabras, roleas el acto de viajar, se siente como si de verdad estuvieras en un viaje con sus momentos impredecibles y memorables

  • @iaba0375
    @iaba0375 7 месяцев назад

    Creo que una parte esencial del viaje es en sí el tiempo que gastas en él. Al final, tanto en la vida real como en una historia inventada le coges más aprecio a las cosas y personas cuanto más tiempo estás con ellas

  • @RobertoLópezGómez-e7w
    @RobertoLópezGómez-e7w 8 месяцев назад +1

    videazo joseju, gracias por otro currazo más, dentro de nada el millón!!!! ole tú.

  • @damianlopez1120
    @damianlopez1120 8 месяцев назад +2

    0:36 Ehh!!! Lo sabia, lo sabia!! 😁

  • @Freddylapapa75
    @Freddylapapa75 8 месяцев назад +5

    Increible que este video solo tenga 11 visitas, merece mas

  • @zarovich
    @zarovich 8 месяцев назад

    Justo estás jugando a New Vegas y justo hablas de un tema que me tuve que parar a reflexionar en New Vegas, concretamente con el DLC Lonesome Road.
    Y lo de ese DLC es muy curioso, por que rompe de raíz con lo que New Vegas o un Fallout te propone en su concepto más básico. Símplemente te da un lugar que investigar, donde descubres que hay a través de alguien que se comunica contigo a través de un robot (no quiero entrar en detalle, para evitar spoiler, si no en el concepto), esto sirve de gancho.
    Entonces parte de un punto inicial y tienes un objetivo... llegar a "La división", para conocer a ese que te está hablando desde el bot. Empiezas a jugar el DLC y tu sigues aun en la dinámica de estar jugando Fallout, buscando sitios que explorar... pero pronto te das cuenta que a pesar de ser un lugar ancho, con varios rincones que descubrir, es una recta muy ancha. Un viaje que te llevará 6 horas.... y que cuando llegas a la segunda zona o al menos a mi me ha pasado así me hizo parar a reflexionar. Estaba entendiendo el propósito del DLC.
    Ese DLC es muy sencillo, es un viaje. Pero no un viaje cualquiera. Un viaje que se comunica con tu personaje y contigo y con tu relación con tu personaje. Por un lado a tí como jugador y persona real te está mostrando los resultados de una guerra, no el yermo chachi guay lleno de peligros, pero chachi; que has dejado atrás. El ambiente, escenario y tono es muy diferente al de fallout.... no estas en un yermo, estás en la consecuencia más cruda y real: la devastación.
    Se comunica con tu jugador, por mostrarle las consecuencias de algo que ha ocurrido. Y esto es importante, no es algo ocurrido en el 2077... si no, hace unos pocos años. Y se comunica con lo que decía antes, con la conexión que tu tienes entre tu y el personaje que llevas. Te muestran el verdadero horror de las bombas nucleares (traducirlo a la guerra en general desde vuestro aspecto más personal). Si te has implicado en la historia que vive el Mojave... reflexionas sobre lo que estás viendo ahí, sobre lo que esa voz te va narrando y preparándote para la llegada a tu destino. Haciendo la genialidad de que no sólo el viaje que acabas de hacer fuese importante, si no que su final y desenlace también lo sea.
    Es impactante el tono que tiene Lonesome Road a la hora de tratar este tema utilizando todos los elementos del videojuego, el impacto visual que produce, combinado con las mecánicas de gameplay causando cierta fricción con el jugador (que a ver... siempre pudes cargar partida las veces que necesitas para intentarlo más veces). Hubo momentos en los que sentí alivio de encontrar un lugar donde reparar mis armas. Hubo momentos que me preocupé ligeramente de la munición para las armas que solía usar... Hubo un momento que reflexioné sobre lo que muestra Fallout 76 (y quitando los memes de su lanzamiento, que ahora en 2024 es bastante disfrutable, aunque yo llevo disfrutando de Appalachia desde 2020); el horror de la supervisora al ver lo que se está haciendo a Appalachia. En pleno 2103 la gente todavía usando bombas nucleares.
    Sería redondo (aunque dudo que llegase a pasar) que Fallout 5 te hiciese volver a algún trozo de Appalachia en el 2300... ver las consecuencias de lo que se supone ocurre durante Fallout 76.
    Ver como mucho del yermo que conoces en Fallout 1, 2 3, NV y 4 en muchos escenarios es más resultado de la post guerra, que del propio 23 de octubre de 2077.

  • @davidrebolo4600
    @davidrebolo4600 8 месяцев назад

    Otro juego que basa su mecánica principal en viajar es Outward. No es el juego mas puntero en el apartado técnico pero el tema de provisionarte, orientarte y buscar un sitio para descansar en el mundo lo hace bien. El mapa no te muestra dónde estás y la premisa principal es viajar a uno de los tres puntos que te proponen, viajando entre mapas interconectados. Yo he disfrutado viajando en ese juego, pero mucho.

  • @fedeflei
    @fedeflei 8 месяцев назад

    apenas empezaste el video hablando sobre la sensación de viajar se me vino a la cabeza el tren de forjaz a ventormenta y unos minutos después pusiste de ejemplo al wow :´) buen video josias

  • @Mei_hf
    @Mei_hf 8 месяцев назад

    red dead redemption 2 tmbn me ha dado una muy buena sensación de viaje, tienes que armar un campamento, tomar una caravana o el tren como opciones de viaje rápido que dicho sea no puedes usar si tienes una recompensa muy alta en el estado en el que te encuentras, el tiempo pasa mientras viajas y lo notas porque la hora al partir no es la misma que al llegar y varia según la distancia, no es un teletransporte sin mas, sabes que vas con el caballo, creando un vinculo con el. Además te interesa viajar sin usar este tipo de opciones, puedes encontrar eventos aleatorios, emboscadas, puntos de interés, animales que te sirven como recurso o simplemente ver el paisaje, lo que hace sentir parte del mundo y aumenta la inmersión, a mi parecer esta bastante bien implementado.

  • @Sinner2408
    @Sinner2408 8 месяцев назад +5

    Hola Joseju tambien tengo alergias espero te recuperes pronto, que tengas un bonito día

  • @erudurgaming
    @erudurgaming 8 месяцев назад

    Me encantó el video y la reflexión sobre el viaje que tiene mucho que ver con la libertad que nos dan, que no siempre más es mejor. Cuando sea grande quiero ser como Joseju

  • @raulinday
    @raulinday 8 месяцев назад

    Yo por jugar y contarlo a amigos o mi primo, me daba cuenta de lo diferente que jugábamos; y era todo por mi forma de ir tranquilamente y distrayéndome frente a cómo jugaban ellos
    o hacer las rutas siempre primero por el camino difícil o secreto e incluso por caminos no pensados por los desarrolladores
    Incluso diría que juegos como PREY son juegos que dependen casi completamente de tu forma de jugar y tu camino y que para cada persona es una cosa diferente
    Aunque dónde más noto lo de la libertad y variedad de caminos fue con el Zelda BOTW

  • @MocoMoquete
    @MocoMoquete 8 месяцев назад +1

    El crescendo de la congestión de Joseju a medida que avanza el vídeo es fascinante

  • @seftand23
    @seftand23 8 месяцев назад +2

    Eso de cada paso que dieron juntos, me recuerda a metro exodus, ne gustaba viajar en el tren, o en una canoa cuando todo esta tranquilo y luego llegan los mounstros
    O como caminas de punto A a punto B, recolectando cosas oara poder seguir avanzando por el tema de los consumibles como mascaras, medicamentos o municiones

  • @ivanhox2.063
    @ivanhox2.063 8 месяцев назад +20

    ¿Dónde viajamos gente?

  • @carlosgolvin6079
    @carlosgolvin6079 7 месяцев назад

    El juego que de verdad hizo darme cuenta de lo complicado que puede llegar a ser viajar por el mundo es el EVE. Por un lado, el tamaño del mundo es enorme y el tiempo que puedes tardar en ir de un punto a otro es algo a tener en cuenta antes de hacerlo, teniendo que decidir si merece la pena o no. Por el otro, la mayor parte del mapa está controlada por otros jugadores que te pueden atacar en cualquier momento, esto obliga a los propios jugadores a agruparse en corporaciones y alianzas para proteger el territorio y porder crear rutas seguras. A todo esto hay que sumarle que si te matan pierdes absolutamente todo de lo que llevas encima, haciendo que te lo pienses dos veces antes de viajar porque, repito, puedes morir en cualquier momento. Es necesario conocer los puntos por los que vas a pasar, quién controla ese territorio e incluso saber si se están llevando a cabo emboscadas en ciertos sitios (que suele ocurrir y de forma bastante frecuente). En definitiva menudo juego de mierda que te absorve la vida, coño. Deberían pagar a los jugadores por jugar.

  • @davigy7904
    @davigy7904 8 месяцев назад +6

    El comentario con más abandona mi zona es un donde caemos gente.

  • @polimetriapura
    @polimetriapura 8 месяцев назад +1

    sin dudas el mejor mundo abierto es el de RDR2, solo contemplar los paisajes ya merece la pena el viaje, además de todos los encuentros que te aparecen aleatoriamente

  • @copperhed1456
    @copperhed1456 8 месяцев назад

    star citizen es otro juego que cumple la idea del viaje, debes pensar en combustible, otros jugadores, y sistemas de transporte propios en cada ciudad, y esto va para las misiones o simplemente caminar por ahi. Debes ver mapas o interactuar con jugadores para saber que camino tomar o en que lugar se encuentra lo que buscas, aunque lleve años en desarrollo, es un juegazo.

  • @Santi_Con_Sombrero
    @Santi_Con_Sombrero 8 месяцев назад

    El viaje en Ocarina es para mi uno muy precioso. Viajar por tiempos o lugares con el fin de ayudar a sus habitantes es fantástico. El viaje deja de ser el trámite para avanzar en el juego, y pasa a ser una experiencia en sí.

  • @javiercl1844
    @javiercl1844 8 месяцев назад

    Respondiendo a tu petición, estoy totalmente de acuerdo con el vídeo y hacía tiempo que pensaba así pero no había desarrollado la idea. Death Stranding es mi juego favorito de siempre precisamente por esto mismo, cada viaje y trayecto era planeado. A veces la decisión tomada era la correcta y a veces sale como el ojal, pero lo guapo era que tú solito te habías metido ahí

  • @Agustinfornite2008fannn
    @Agustinfornite2008fannn 8 месяцев назад +1

    Recuerdo como me la pasaba Bomba explorando el pequeño Hyrule en the legend of Zelda: Ocarina of Time

  • @super.merienda
    @super.merienda 8 месяцев назад

    las experiencias que recordemos, las anécdotas que podamos contarle a nuestros amigos. eso para mi es el viaje

  • @Rozherhn
    @Rozherhn 8 месяцев назад

    en el viaje se me ocurre 2 juego que juegue o juego actualmente, el Fallout 4 en modo supervivencia y el Genshin impact.
    Fallout 4 en modo superviviencia que desaviltia el viaje rapido, uno logra apreciar su mundo, esa misiones que en una partida en normal era relativamente facil se convierte en todo un viaje conociendo gente, planiendo donde dormir, comer o sobreviviendo en el paramo, misiones como ir al mar repladeciente es todo un reto una aventura a lo desconocido, fue una experiencia sumamente facinante que recomiendo jugar algun dia.
    en Genshin impact la historia gira al rededor del viaje que hacemos, la gente que conocemos, o entrar en lugares para descubrir una grandiosa historia que conecta el resto de historia que van contando creado un sentimiento de descubrimento grandioso.

  • @YoseLius05
    @YoseLius05 8 месяцев назад

    Increíble video, me encantaría ver para el próximo video de este tipo de análisis "el lore o historia en los videojuegos" creo que es una parte importante y que todavía no le has dedicado un video (que yo sepa), un saludo

  • @danielwoods1508
    @danielwoods1508 8 месяцев назад

    Ya que al final del vídeo preguntaste sobre opiniones del viaje me gustaría dar a conocer un ejemplo que, aunque muchos conozcan gracias a gente como Juja, no deja de ser para mí el mejor viaje que he hecho con un videojuego, obviamente hablo de Kenshi
    Su viaje es algo inmersivo y bastante ambiguo, no tiene sistemas de viaje rápido, siquiera tiene monturas o una forma de desplazamiento de mayor velocidad (quitando farmear carrera), el juego te obliga por cojones que, si quieres visitar algo, lo vas a hacer a pata, jugándote a encontrarte peligros, o a lo mejor, cosas de valor como alguna ruina o un poblado de descanso
    En el juego existen unos mapas, y la verdad son útiles, pero pueden ser prescindibles si quieres explorar el mundo por tu cuenta, ya que, hay muchas cosas ocultas en lugares variopintos de diferentes climas, enemigos o facciones, siendo este algo reactivo a tus decisiones/personajes que lo viajen (como los esqueletos o prótesis en la nación sagrada). Gracias a ello hay una inmersión donde, si haces x cosas por x facciones te ganas el cariño y odio, y cada una tiene su forma de ser, la nación sagrada te esclaviza por ser de una raza no humana greenlander, las naciones unidas te obligan a poseer riquezas, los sheks son un culto a la fuerza, y las ciénagas son el lugar de la anarquía prácticamente, con 5 bandas distintas en constante pelea. Cada tramo, zona, y adversidad se siente algo único, y que se llega a mejorar gracias a cosas como el peso (mejorable con la stats de fuerza) y las posible lesiones que puedas sufrir, retrasando a su personaje y haciendo así el camino más angosto, cosa que te hacer meterte más en el mapa
    Finalmente y como un último punto a tocar, hablar de cómo me fascinó esa carencia de Game Over, el viaje de Kenshi NO es tu viaje, si tus personajes mueren, mueren, pero el juego no acaba, y sigue su ritmo, y tú puedes ver eso
    En resumen 20/10 y god

  • @alj3339
    @alj3339 8 месяцев назад

    El juego en el que me hace pensar mas en como viajar es the long dark deves planificar la comida que vas a necesitar el peso el equipo y la ruta que tomaras, lugares mas remotos requieren de mas equipo pero cuanto mas equipo mas peso, cuanto mas peso mas lento, cuanto mas lento mas comida, cuanta mas comida mas peso...
    Entonces si quieres ir hacer un viaje de varias regiones debes plantearte paradas en las que pasas días para cazar y obtener suministros para proseguir con el viaje. Además si el viaje es a una region nueva ninguna norma se aplica prácticamente. El modo historia de este juego es un largo viaje a trabes del mapa, en una partida supervivencia harás decenas de viajes entre regiones.

  • @geckoram6286
    @geckoram6286 7 месяцев назад

    3:50 yo yendo a la universidad
    Fuera bromas, para lo poco que he jugado al WoW, tengo muchas experiencias del tipo que dices, de tener que hacerte horas a pie para llegar a la ciudad donde estaban tus amigos.

  • @Froggerenjoyer
    @Froggerenjoyer 8 месяцев назад +2

    Caminante no hay camino
    Se hace camino al andar.
    Antonio Machado

    • @Machacasaurio12
      @Machacasaurio12 5 месяцев назад

      Vida antes que muerte.
      Fuerza antes que debilidad.
      Viaje antes que destino.
      Alexelcapo

  • @danirapo
    @danirapo 8 месяцев назад

    Creo que con matices, pero hay 2 tipos de viaje en los juegos, el trámite y la experiencia. Algo asi como lo que pasa hoy en dia vs lo que pasaba hace décadas en el mundo real.
    Antes de los vuelos baratos, los trenes de alta velocidad y los coches, la gente se desplazaba poco y, cuando lo hacia iba a ser un largo tiempo, ya que las distancias se atajaban a pie, o a caballo con suerte. A dia de hoy hace un viaje es un trámite, un simple parentesis en la experiencia de vivir, una escala entre casa y el trabajo, o entre mi casa y un destino vacacional, unas pocas horas que ojalá pasen pronto. Antes el viaje era parte intrínseca de la experiencia, caminar durante dias, meses o años, para ir a la ciudad, a la guerra, o a entregar un mensaje.
    Pues en los juegos es algo parecido. Vengo de pasarme el Rebirth y Dragons Dogma, el primero tiene un mundo abierto muerto, el viaje simplemente es un trámite, una paréntesis entre la misión principal y la chapa de Chadley, es, básicamente, un menú interactivo glorificado, el viaje no es parte de la experiencia, es un interludio de la misma. Todo lo contrario que Dragons Dogma, donde al margen de la mision, el viaje es la experiencia en si, usar el viaje rápido, si fuera infinito, solo serviría para perderte cosas, vivir menos experiencias, el viaje rapido en el FF, por el contrario, lo que nos hace es ahorrar tiempo, llevarnos antes a la experiencia, al juego, el viaje es una traba, en DD es una recompensa.
    Dudo que alguien llegue hasta aqui, pero si asi es, que tengas un buen dia y perdona esta chapa. Estaba inspirado.

  • @xanderal4386
    @xanderal4386 8 месяцев назад

    supongo que puede o no contar, pero siempre me ha gustado que en los juegos de supervivencia, al menos como dayZ, que tiene un ritmo mas pausado que otros de su genero, sientas una travesía que recorrer de un lado del mapa a otro, no por saber que te puedes encontrar, si no a quienes te podrías encontrar, si un jugador amigable o alguien excesivamente agresivo que solo verte ya le dan ganas de pegarte un tiro, no se, se llega a sentir esa sensación de adrenalina de adentrase en alguna zona y pensar "aquí seguro hay alguien", o transportar un loot valioso aun mas con miedo de que otro jugador aparezca y te lo quite sin mas

  • @pachon8147
    @pachon8147 8 месяцев назад

    Aún recuerdo cuando jugué a Red Dead Redemption.
    Lo jugué muchos años después de su lanzamiento y me sorprendió que no tuviese viaje rápido sobre todo teniendo en cuenta el mapa tan grande y, a primera vista, vacío entre hitos y hitos. Bien avanzado en el juego me di cuenta de que sí que había viaje rápido: era una opción que comprabas en el juego a un precio que recuerde no era excesivamente alto. Por comodidad lo compré, ¿y qué pasó? Que solo lo usé en el postgame y cuando tenía que ir literalmente de una punta a otra del mapa.
    Cada vez que querías usar el viaje rápido tenías que marcar un sitio en el mapa, meterte en el campamento y darle a la opción de viaje rápido. Si el destino no era un asentamiento el juego te dejaba en un lugar aproximado. Y entre medias tenías que comerte una pantalla de carga, que en PS3 eran bastante pesadas, y un par de clics por menuses con sus animanciones. Era bastante incómodo. Y al final lo usabas muy poco para un juego de esas características.
    Y entonces viajabas a caballo y te dabas cuenta de que aunque estuvieses un cuarto de hora machacando un botón había algo que te hacía pensar que no hacía falta usar el viaje rápido. No era incomodidad, creo que era todo lo contrario: aunque el mundo parecía vacío este no lo estaba. Había ausencia, pero no vacío. Y hacías el trayecto aunque lo hubieses hecho un montón de veces. Te parabas en localizaciones familiares a verlas con otra luz, otra meteorología, en otro punto de la historia, ¿habría cambiado algo? O te fijabas en un discreto camino y lo tomabas, a ver a donde te llevaba; o en un árbol o roca singular, a ver que había alrededor. O volvías a hacer el mismo evento aleatorio por enésima vez, ¿y qué? Siempre se sentía diferente.
    Creo que captaba muy bien la esencia del viaje: un recorrido entre lugares y no lugares, muchas veces monótono, sin gran interés trascendental, pero que en la experiencia del viaje siempre hay algo diferente que se puede apreciar, algo que hagas que lo experimentes de manera diferente, ¡aunque sea pura sugestión! (y es que al final todo está siempre en movimiento).

    • @ajotacd
      @ajotacd Месяц назад

      Me acabo de pasar red dead redemption y tuve exactamente la misma sensación, estoy buscando algún juego que me de esa misma sensación de viaje tan disfrutable de simplemente echarme para atrás y dejar a mi caballo galopar que me da red dead redemption, alguna recomendación?

  • @paokaberi
    @paokaberi 8 месяцев назад

    Joseju soy muy fan de los juegos mochileros como los llamo yo, en los que viajar se siente inmersivo. Hay uno que me gusta mucho poco conocido, outward, igual te mola. Buen video

  • @ozbel2873
    @ozbel2873 8 месяцев назад

    Uno de los mejores videos de toda tu carrera, te quiero mucho joseju

  • @ambarquality6514
    @ambarquality6514 8 месяцев назад +1

    Tu personaje de Dragons Dogma es como me imaginaba yo a Don Quijote de la Mancha.

  • @nPCoNDe
    @nPCoNDe 7 месяцев назад

    10:54, Sí se venden pero son caras, el mercader de la capital de Vermund te vende una al día. Y por otro lado, no son micropagos, son DLC's que venian incluidos en la edición deluxe, si los comprabas una vez en la edición base no podías volver a comprarlos.

  • @luisferrer9991
    @luisferrer9991 8 месяцев назад +1

    Joseju me coloca el soundtrack de la ciudad de Dalaran y me hace soñar que todo es posible en la vida

  • @santiagobalda3581
    @santiagobalda3581 8 месяцев назад

    Siento que la velocidad a la que uno transita el mundo es un componente fundamental de qué tan grande y lleno lo sentimos. En juegos como Spiderman, NY se me hacía minúscula mientras que el Fallout NV se siente enorme. Creo que es como la vida real: si vamos en avión a algún lado, realmente la distancia no tiene valor, no existe. Mientras que si uno decidiera caminarlo, descubriría tantos detalles minúsculos que el mundo se vuelve gigantesco.

  • @anthony_bedia
    @anthony_bedia 8 месяцев назад

    Todo esto de viaje en los videojuegos me hace recordar mucho a las partidas de rol en D&D que hacia con amigos de habla inglesa, que tiempo

  • @Manoplays62
    @Manoplays62 6 месяцев назад

    todo lo q quieras en wow, lo tienes en wow ascension

  • @jeronimotovar9350
    @jeronimotovar9350 8 месяцев назад

    Toda la razón...Siempre sentí que los viajes en wow tenían algo especial que ningún juego supo replicar jamás..

  • @MBG-up3fd
    @MBG-up3fd 7 месяцев назад

    El mejor viaje que he experimentado en un juego, y del que me llama la atención que no se hable en el vídeo, es el de Outer Wilds. Seguirá siendo increíble dentro de décadas

  • @visionflaite3290
    @visionflaite3290 8 месяцев назад +1

    El único juego que me ha llamado a hacer un viaje ha sido Dragon's Dogma 2 y un poco Metal Gear Solid 5, todos los demás los preferiría como Boss Rush.

  • @yuriepiphanovitch5470
    @yuriepiphanovitch5470 8 месяцев назад

    una de las misiones que más recuerdo del skyrim es la misión donde tenías que ir desde carrera blanca al alto hrotgar(como verga se escriba) que tenias que rodear toda la montaña para subir desde el otro lado ademas qmcomo no hay ninguna ciudad cerca y en ese punto del juego no has ido a esa zona no podes usar el viaje rapido y en el medio te podías desviar tranquilamente a destruir un campamento de bandidos o de gigantes. Gran viaje

  • @erwinmontes1203
    @erwinmontes1203 8 месяцев назад

    Como ocurrió con Marvel's Spiderman: si el trayecto se hace entretenido, ya estás del otro lado. Tal vez Spiderman o Far Cry 2 no tiene mapas tan grandes, pero me han parecido de las experiencias de viaje más entretenidas. Far Cry 2 (que para mí es el mejor de toda la saga), combinó muy bien los vehículos con la acción, mi grado de inmersión era enorme. Después desbloqueé el viaje rápido con las rutas de autobus que atravesaban entre puntos cardinales, pero nada como ser derribado a medio camino por enemigos que estaban haciendo guardia en un outpost que acababas de construir... además de mi "adicción" a ver cómo se cura de heridas abiertas.

  • @tato3117
    @tato3117 8 месяцев назад

    *El edit más escatológicamente épico de elden ring jamás antes visto se muestra en este video*
    RUclips: categoría zelda totk

  • @BrontoKroxig
    @BrontoKroxig 8 месяцев назад

    Buen vídeo, me hubiese gustado alguna referencia a Pyre, ya que es literalmente un viaje en compañía

  • @Minion_5516
    @Minion_5516 8 месяцев назад +13

    Joseju quieres un pañuelo?