@@llamingo696 ¿Pero que dices? ¿No te parece lógico que las ayudas del gobierno a los necesitados sean "comunistas", pero las subvenciones a empresas no?
Es con las críticas tras el parche del enroque creo que no se atreven a tocarlo más, por los puristas. Además, el que quiera algo nuevo ya tiene el Ajedrez 2, que tiene una escopeta.
@@sinisternorimaki fuera de bromas ya Fischer cuando vivía decía los defectos del ajedrez, y propuso el "Ajedrez de Fischer" que básicamente podría tomarse como un "Ajedrez 2"
Tardé un montón en caer que los clips del OW eran de OW "2". Pensé que eran clips del 2016 hasta que vi que la barrita de vida era distinta, espectacular evolución implementaron.
Son difíciles de hacer, pero están muy chulos y aprendes mucho, aunque lo podríamos hacer nosotros lo de aprender. Se agradece igual, la pereza humana y sus consecuencias de querer tener sin hacer
@@SacoPatatas yo quiero ver a joseju porque considero que es un crack al hacer esos videos, yo no soy muy bueno hablando y menos escribiendo esos guiones, y si bien podría hacerlo tampoco tengo el tiempo para ponerme a aprender a hacerlos y menos para finamente hacerlos, joseju vive de esto por lo que puede dedicarle todo el tiempo que quiera ya que esas joyas son las que le dan de comer, yo quiero un buen video para ver con mi novia mientras cenamos, echarle la culpa a "la pereza humana" es no ver el panorama completo
Cuando lei el mensaje la primera vez mi cerebro automáticamente leyo "donde caemos gente" y pensé: que gran oportunidad desperdiciada de escribir: "donde equilibramos gente" al darme cuenta de que es lo que pense lo que escribiste me di cuenta que igual tengo un problema.
Rainbow Six Siege, cuando salio este juego yo lo jugaba y estaba bien, no tenia una escena competitiva especialmente fuerte, estaa ahi y el diseño de los mapas y pjs se hacia alrededor de la ambientación del juego y la diversion, a medida que el competitivo tenia mas fuerza, los devs nivelaban el juego alrededor de esto, mi ejemplo favorito es con el diseño de mapas, el caso mas claro es el mapa de casa... o algo asi, era una casa de una familia, en sus origenes, ese mapa se parecia mas a una vivienda comun, podias creerte que era una casa en su momento que ahora por X tiene terroristas dentro, el problema vino cuando nivelaron el mapa, para hacerlo mas apto para el competitivo echaron por tierra la arquitectura de la vivienda, casi todas las estancias de la casa tenian 2 o 3 puertas, dormitorios, baños, cocina, todo estaba abierto, esto para facilitar las rotaciones pero... queda raro, si, es mas competitivo pero ya no ves un escenario en el que un grupo de agentes tiene que actuar, ves un mapa de un juego.
Pensé que todos conjuntamente solo veíamos los videos de joseju esperando a que en algún momento mostrase su cara y en ese momento explotemos de lo jodidamente hermoso que es
Precisamente esto del desequilibrio y el como hace un juego más divertido es lo que hace que juegos como el Budokai Tenkaichi 3 sean tan memorables donde por ejemplo, un Mr Satan es mucho más débil que un Gogeta SSJ4, pero si ganas con el primero se siente bastante más divertido al saber que ya ibas con desventaja
Me recuerda cuando me dejaban usar el equipo de "Leyendas" en el FIFA y me ganaban con un equipo de 2 estrellas. No se si aún sea posible ahora que el FIFA es un casino con temática futbolera.
De juegos competitivos me gusta ver juegos de pelea y sobre todo me gusta ver que a veces a pesar de las tier list siempre puede llegar alguien y a base de juegos mentales o mayor conocimiento del juego aun puede ofrecer partidas divertidas y buenas. Obviamente no deja de ser común ver como a los top 8 casi siempre llegan al menos 3 personas usando el mismo personaje, pero creo que ya es algo casi inevitable que pase pues usar un "mejor" personaje te da mas posibilidades de ganar a nivel profesional. Aún así me encanta que existan muchos juegos como Blazblue con personajes tan variados que si te propones a dedicarles tiempo siempre puedes tener partidas variadas y divertidas contra cualquier personaje usando a cualquier otro.
Honestamente no tengo demasiada experiencia en juegos competitivos porque en general no me gustan los modos online. Pero si tengo recuerdos que guardo con cariño del competitivo de algunos juegos y precisamente esos juegos no son famosos por ese modo, algunos no son famosos en lo absoluto. El primero es un juego que yo tuve en la Wii llamado Conduit 2. No puedo hablar con propiedad porque era un niño, pero honestamente me gustó mucho. Y aunque no recuerdo del todo como funcionaba el online recuerdo divertirme bastante. Sobretodo porque siendo un juego que no conoce nadie siempre eramos exactamente los mismos jugadores siempre. El siguiente es Crysis 3. El juego en si me gustó bastante. Y estuve un buen tiempo metido en el online. La sensación de ser un super soldado que flipas está muy bien llevada en el juego porque te enfrentas la mayor parte del tiempo con humanos normales. Pero es que en el online con todos como Supersoldados era aún mas divertido. El tercero posiblemente se escuche raro para muchos pero es God of War: Ascension. Puede que muchos ni lo recuerden y los que lo hagan posiblemente sea por algo negativo. Ya que la implementación del online en este título dividio los presupuestos del juego y se notó, en ambas partes. Hay personas que no les gustó el Ascension y posiblemente sin la presencia del online, ese presupuesto extra hubiera solventado algunos problemas. El online también pecaba de estar a medio hacer, el favor y equipo de algunos dioses era claramente superior al resto y el matchmaking era injusto en todo sentido. Pero el Gameplay de un God of War clásico en online se sentia sorpresivamente bien, los escenarios estaban muy bien pensados y eran dinámicos e interactuables. Ya por último, el videojuego con el que mejor me lo pasé en el online fue The Last of Us. No seria una locura decir que el online era tan disfrutable como el juego normal. De primeras el gameplay era el mismo y el Gameplay de TLoU era brutal. La implementación de los recursos para construir estaba muy bien hecha, repartidos en cajas por el mapa que en función de en que lado spawneabas te era mejor tomar una rotación u otra. Fue el primer juego donde vi una implementación de vidas limitadas de grupo y me gustó mucho. El modo de Supervivencia también era genial, ya no era solo matar, tenias que ejecutar al enemigo 5 veces para saber la ubicación de su caja de suministros y luego ir ahí y abrirla. Además estaba todo muy bien equilibrado, el mapeado, el sistema para diseñar tu armamento y habilidades al empezar la partida, asi como las armas una vez dentro de la partida. Y esto no era todo, habia un sistema de "chapas" por muerte como en los shooters mas antiguos (creo que ya no se hacen). Al matar a un enemigo dejaba el recurso necesario para hacer mejoras a tus armas o comprar tu arma especial y chaleco antibalas. Si hacias una ejecución te soltaban más. Además te soltaban "recursos". Los cuales necesitabas para gestionar tu propio campamento una vez fuera de la partida. Cuanto mejor lo hacias en la partida mas gente tenias en él. Y los eventos que le ocurrian gestionaban un poco que modo de juego escoger o que hacer durante tus partidas, porque habia misiones de matar cierta cantidad de enemigos o de cierta manera, curar a tus aliados, hacer ejecuciones, jugar ciertos modos, etc. Lo que te forzaba a variar tu modo de juego si querias avanzar en esa historia, cosa que necesitabas hacer para desbloquear cosméticos y cosas. Definitivamente The Last of Us fue y siempre será uno de mis juegos online favorito de todos los tiempos por muy raro que suene xd.
Estoy de acuerdo con muchas de las cosas que dijiste en este video. Especialmente la idea de que los juegos no deberían balancearse al rededor del competitivo. Yo hace unos meses me puse a jugar a Clash Royale y yo antes había escuchado que el Mega Caballero era una carta muy molesta. Pero cuando la desbloquee absolutamente todo el mundo la estaba usando y no sabía como jugar contra esa carta. Era muy irritante, pero lo más irritante es que toda la gente que lleva jugando hace tiempo dice que el Mega Caballero no es bueno, que es muy fácil de lidiar despues de jugar unas cuantas partidas. Y como los desarrolladores balancean el juego en torno al competitivo, no le hacen cambios a la carta. Y es verdad, el Mega Caballero no es tan molesto una vez te acostumbrás, pero eso toma tiempo. Absolutamente todos los jugadores nuevos se quejan de la carta e ignorarlos para favorecer a los jugadores competitivos me parece una mala decisión. Es extraño porque esto solo pasa en los juegos multijugador, en ningún otro género a los desarrolladores se les pasaría por la cabeza hacer que la progresión en el mid-game sea peor para favorecer al late-game. Imaginate que en el Mario todos los koopas del juego fueran más difíciles de matar solo para que los jugadores que ya se pasaron la aventura se diviertan más.
Recuerdo que los juegos de Worms en su apartado online dejaba que la propia comunidad decidiera lo modos, reglas y escenarios. Lo único que hizo el juego fue que al crear una partida pudiera customizarse todas las características existentes desde items, armas, movilidad, frecuencia y cantidad, jugadores, mapas personalizados, etc. Así que los jugadores que creaban la partida tenían todas las piezas de lego para armar como quisieran cada una y con el tiempo se crearon formatos específicos. Y hablamos de un juego de hace como 25 años. Creo que el secreto para que una comunidad gestione por si sola como quiere jugar yace en la posibilidad de customización y settings, mientras mas acceso y variables tengan en estos a la hora de crear un server o partida, más libertad tendran de mezclar las piezas a su antojo para probar distintos tipos de retos y jugabilidad.
Como game designer, uno de los errores más comunes que veo es el no integrar sistemas de autobalance en las propias mecánicas del juego. Resulta muy fácil hacer que si usas una habilidad con la mucha frecuencia y precisión esta reduzca ligeramente su efecto y viceversa. De hecho, la mayoría de juegos tienen mecánicas de este tipo para ayudar a que los equipos tengan un combate ajustado y se pueda remontar, pero rara vez se aplica al balance individual de una habilidad. Puede parecer complejo y obtuso, pero hay mil formas de implementarlo: munición limitada, recarga progresiva, "recalentamiento" del arma, aleatoriedad muy leve que solo es relevante cuando necesitas una consistencia brutal, etc.
Uno de mis juegos favoritos multijugador cooperativo, Deep Rock Galactic, es muy equilibrado en sus clases, todos pueden aportar algo incluso si eres nuevo y no sabes tanto y da mucha libertad a la hora de crear tu build. Me sorprende que aún no le hayas hecho un vídeo porque estoy seguro que te gustará
lo primero es antes. usando música de Pokémon de fondo. basado, sí señor. lo segundo, un poquito de feedback. he notado que en algunos clips de voz, éstos se cortaban muy rápido antes de pasar al siguiente, dando la sensación de que vas a toda leche sin poder respirar. no soy editor de vídeos, pero creo que añadiendo un poquitito de tiempo entre clips le daría una sensación más natural y fluida a la narración del vídeo. esto lo menciono porque en anteriores vídeos no me daba esta sensación de que estuvieran tan seguidos los clips y lo último... ...la verdad es que se me ha olvidado -w-" buen vídeo!!
De mis juegos favoritos el único que recuerde ahora que tiene competitivo es minecraft, pero ahí más que haber un meta, es como que el competitivo (en pvp por lo menos) es basicamente el equivalente a recibir entrenamiento militar para gestionar tu inventario y reflejos porque basicamente no es solo que tengas que fijarte en tu durabilidad, totems, escudos, teletransportarte con enderpearls usar agua/lava/bloques, volar, comida, regeneración o incluso pociones y tus distintas armas, sino que la persona con la que te enfrentas, tambien hace todo eso.
5:57 Sabía que ibas a sacar a Ganondorf. Es mi personaje principal y a niveles bajos eliminas a cualquiera de dos a cuatro golpes pero a niveles altos no puedes golpear a nadie porque saben como esquivar los lentos ataques de Ganondorf.
Mi forma de medir si a nivel competitivo un juego es bueno o no es saber cuantas formas de jugar bien existen. Hay juegos donde lo bien que te irá depende de cuanto te acerques a un estilo concreto haciendo que alguien más adaptado pueda destrozar a uno que va más por la suya aun con diferencia de nivel. Un ejemplo de esto es ninja rebirth o hero wars en los que puedes entrenar equipos de 5 para mandarlos a pelear pero de a poco empiezas a ver que determinados personajes los usa todo el mundo. Sino los usas tomas una desventaja por lo que con el tiempo todos los equipos tienden a parecerse. En el otro extremo considero a street fighter 2 en el que dependiendo lo que eligiera sería como encararias el enfrentamiento fortaleciendo qué el nivel de habilidad que desarrolles con tu elección sea lo que defina tus posibilidades y no específicamente lo que elijas
Muy buen video, me encantaron 2 ejemplos, el de LoL y el de Pokemon, el de lol porque como jugador y seguidor de su competitivo entiendo lo difícil que es mantenerlo "equilibrado" por los distintos niveles que hay en los jugadores, reducir el daño de un personaje porque Faker esta abusando con el, puede significar dejarlo fuera del juego para todos los demás que apenas lo jugamos a un nivel promedio... Y en pkm el competitivo me parece una demostración perfecta de como la misma comunidad se encargo de crear sus reglas y decidir que esta demasiado fuerte y que no, por ejemplo crear una Tier exclusiva para Mega Rayquaza porque si, estaba rotisimo. Xd
Creo que históricamente los juegos de lucha han sido un género que ha sufrido bastante de tener top tiers que definen el meta competitivo (Elena y Seth en SFIV, Meta Knight en Brawl, Hilde en Soul Calibur IV, Bob en Tekken 6 y Leroy en 7...) Hoy en día, por suerte, los parches para arreglar este tipo de problemas son mucho más frecuentes, pero creo que a veces parchear demasiado un juego puede hacer que los jugadores sientan que todo lo que han aprendido no sirva para nada y también que el producto acabe perdiendo parte de su identidad.
1:34 eso me hizo acordar de que en muchos juegos de la nes se bugeaban si apretabas derecha y izquierda al mismo tiempo y no lo solucionaron porque el mando de la nes no permitia apretar derecha y izquierda al mismo tiempo
Varios puntos del vídeo me recuerdan a Omega Strikers. Un JUEGAZO que salió el año pasado y dejaron de actualizarlo por falta de jugadores. Sus errores fueron malos sistemas de monetización (en el sentido completamente contrario, pues no había muchas opciones para que los desarrolladores ganaran dinero), pocos personajes y, sobre todo, pensar demasiado en el competitivo y no en los nuevos jugadores. Es muy exigente y la experiencia de un jugador nuevo puede verse contaminada por la dificultad del gameplay.
Arena breakout tiene una muy buena forma de equilibrar las cosas; las zonas de bloqueo y las balas dum dum. con las zonas de bloqueo separan a los jugadores y a su habilidad por que aunque puedas ser noob y permitirte un t5, no sale a cuenta usarlo en un mapa normal y si no sabes jugar no aprovechas el equipamiento, sumándole a que lo realmente difícil es comprar y encontrar las balas buenas, obviamente a veces alguien se mete a trolear pero sirve para enseñarle a los jugadores como es pelear con alguien más fuerte y no aseguró que pierdan, pueden ganarle al pro y coronar Las balas dum dum palabras más palabras menos, evitan la inflación de los equipos caros por que son baratas y te permiten bajarte a alguien con un equipamiento de un millón.
No tiene mucho que ver con el vídeo en sí pero ya que sacas el tema del Hades incentivando el uso de las distintas opciones quiero aprovechar para comentar que el hacer justo lo contrario hace que el modo historia de Pokkén Tournament sea la cosa más insufriblemente tediosa que me he echado en cara en un videojuego de consola. Porque el modo historia de ese juego se centra en un torneo dividido en ligas, en las que tienes que hacer series de combates para subir puestos en la clasificación hasta llegar a la cima y poder enfrentarte al líder de la liga para pasar a la siguiente parte de lo que es la trama en sí del juego, antes de meterte en la siguiente liga, con más participantes y por tanto más combates que la anterior. La cosa es que no solo puedes subir puestos en la clasificación, sino que si lo haces mal en una tanda de combates (o lo haces regular pero tienes mala suerte con contra qué enemigos pierdes) puedes *bajar* puestos de combate, lo que implica que ponerte a jugar al modo historia, en lugar de acercarte a continuar la historia te ha alejado de ello. A ello súmale que el plantel de personajes no es particularmente grande y que no hay ninguna gimmick especial como en, por ejemplo, los combates del modo historia del Smash Bros Ultimate, y tienes un modo que consiste en pegarte una vez tras otra con los mismos quince enemigos o así. Pero eso no es lo peor. Lo peor es que *el juego tiene un sistema de niveles* para los personajes. Cuanto más usas un Pokémon en combate, más sube de nivel y más fuerte se vuelve. Eso significa que, en lugar de probar los distintos personajes, como cualquier juego de lucha que se precie, el juego te está incentivando a usar el mismo siempre, especialmente en el modo historia, puesto que perder un combate no solo significa no avanzar en la progresión, sino retroceder. Con lo que al final el modo historia consiste en repetir exactamente los mismos combates una, y otra, y otra, y otra vez y rezar por no tener mala suerte y perder contra alguien que te vaya a hacer bajar quince puestos en la clasificación. Yo he sido totalmente incapaz de acabarlo, porque es que tras las dos primeras ligas la cantidad de combates que hay que hacer para avanzar es ridícula teniendo en cuenta lo repetitivo del sistema. Sin el sistema de niveles y lo de poder bajar de clasificación, no sería un modo particularmente destacable el probar distintos personajes le daría al menos suficiente variedad para aguantarlo por seguir la trama, pero el que el diseño lleve a mainear un único luchador lo acaba volviendo un aburrimiento y frustración insufribles.
Por fin alguien dice lo que llevo pensando desde hace tanto, no hay que equilibrar el juego al 100%, deja que lo rompamos y encontremos cosas que aniquilen todo, es super divertido cuando consigues algo rotisimo y no hay quien te pare
Un juego que creo que lleva "relativamente" bien el tema del equilibrio es Age of Empires II DE, si bien hay algunas civilizaciones que tienen "winrates" bajos, ninguna que recuerde baja demasiado, lo que quiere decir siempre vas a tener posibilidades de ganar aún si las usas, también se compensa un poco por la variedad de mapas que hay, lo cual hace que cada civilización pueda jugarse bien según si las circunstancias adecuadas... aunque por otra parte es verdad que se podría decir que le pasa algo similar al lol, en AoE II DE hay tantas civilizaciones y mapas que el juego se ha vuelto muy complejo, lo que dificulta mucho la entrada a jugadores nuevos y, al menos a mi parecer, ha hecho que el competitivo se estanque un poco, con el mismo grupo de jugadores siendo los mejores desde hace bastante tiempo.
mi granito de arena a la discusión: uno de mis multiplayers favoritos de todos los tiempos es Battlefield 4, para 2015 facil ya le habia metido cerca de 1000 horas. Casi 10 años despues en 2024 lo retomé y la verdad es una experiencia bastante similar, el sentido de epicidad de pertener a una batalla de 64 jugadores sigue ahí. El unico pero es que a veces hay partidas bastante desbalanceadas, principlamente porque en un equipo termina 2 o 3 tryhards aterrorizando la partida completa con un helicoptero o un tanque y tu equipo no sabe cómo responder. Esto no es problema del juego (pues hay armas anti tanques y antiaereas de sobra), sino falta de habilidad de jugadores como yo que alo mejor llevabamos 10 años sin tocar el juego. A pesar de ello me sigue encantando BF4, que tiene una comunidad bastante activa a pesar de la edad.
Apoyo tu idea, me recordó cuando en Pokemon había un “meta” y hasta en el competitivo las partidas eran aburridas hasta que un Pachirizu ganó la final y dio un golpe en la mesa; el competitivo me gusta cuando hay variedad y se vuelve un piedra-papel-tijera divertido.
Me recordaste mucho a sea Of thives, la libertad que te da el juego hace que los combates nunca estén definidos por tu habilidad. Luego está el modo pvp de SoT que en medio de una partida te puede salir un Kraken
pues el lol no es muy equilibrado que digamos pero hay un cambio de meta muy constante y lo ayuda que su meta es muy variado, no hay un campeon roto por parche, hay unos cuantos en cada linea, y de ahi tambien hay tier A, ademas de anti meta y off meta y de que cada partida es diferente y puedes jugar lo que quieras entre muchas comillas
Es increíble como le sabes tanto a la industria, genuinamente comparto muchas de tus opiniones y otras las respeto muchísimo porque se nota que amas los video juegos y solo quieres lo mejor para ellos, sigue así man, eres un gran referente para mi y seguro para muchos
Mi experiencia con juegos desquilibrados fue en el modo arena del lol cuando los tryhards que nunca ganan se ponen a jugar los mismos campeones una y otra vez hasta que me aburro de jugar contra ellos o ellos se aburren de jugar, pero igual es divertido porque te incentiva a buscar formas de ganarle a una estrategia que tiene una probabilidad más grande de ganar. Por otro lado los juegos muy equilibrados tambien pueden ser aburridos, por ejemplo el Heroes of the storm era extremadamente equilibrado, podias estar jugando con Raynor, Tyrande, la abuela del Xokas y todos iban a hacer un daño similar para que al final toda la partida dependiera de tu equipo, lo cual resultaba sumamente molesto porque no era posible destacar por ti mismo en la mayoria de situaciones.
Como amante y apasionado de los juegos de pelea y la FGC en general, creo que el tema del balanceo del juego depende mucho de la compañía que se encentré detrás de los títulos en cuestión. Los dos juego a los que más he jugado y más he sido partícipe han sido el DBFZ y ahora SF6 ambos juegos han pecado del mismo problema y ha sido un parche de balance al año, cosa que hizo que a los meses se estableciera el meta y la tierlist. Sé que en otros juegos los parches han sido mucho más frecuentes y con cambios menos drásticos por lo general, pero aportando frescura y eliminando cosas feas como es el caso de Tekken 8. Pero yo que sé solo quiero que mis juegos sean divertidos y poder compartirlos con la comunidad que son gente maravillosa.
Este video me ha parecido muy curioso, porque yo soy ow player competitivo y escuchando a un coach profesional de ow que se llama Spilo, comentaba también que lo más importante de los juegos competitivos era que los personajes fueran divertidos, y me ha gustado que las 2 perspectivas opuestas llegaran a la misma conclusión
Llevo años sin shoter competitivo, pero si el meta o el mejor personaje no te gusta, difícilmente podrás mainearlo, yo juego mucho tekken 8 y hay un de par de personajes qur ahora mismo están en el top y hay uno que odio literalmente y aunque este fuerte y lo use mucho la gente a mi me aburre y no lo selecciono ni en el modo práctica😂
como parte de la comunidad de Dead By Daylight, estoy totalmente de acuerdo, el balance no existe aca, te toca aprender a jugar hasta que puedas minimamente sobrevivir un minuto mas que en tu partida anterior, y le pasa lo mismo que a pokemon, su escena competitiva se intento oficializar, fracasando terriblemente, desde entonces siempre existen torneos echos por fans, donde se aplican decenas de reglas para "balancear" los resultados, y dar oportunidad a todos los participantes, lo cual...siempre termina en enojos, comunidades de los equipos molestas con los otros participantes o hasta con los organizadores que muchas veces, por tener tantas reglas, las olvidan durante la marcha.
Me gusta cuando los juegos online son injustos pero lo suficientemente flexibles para que la misma comunidad sea la que pueda moldear con creatividad el metagame, es decir que si A es OP y le gana muy fácil a B, entonces B cambia su manera de jugar para hacerle counter a A, como resultado ya nadie juega como A, pero luego cuando todos juegan como B, viene C a explotar sus puntos débiles y ahí el ciclo se repite, pokemon es un buen ejemplo, en un comienzo los pokemon que eran más usados nadie los movía de ahí, pero con el paso del tiempo el metagame se ha vuelto mucho más errático, un pokemon que es OU un año puede ser NU al otro y luego regresar como UBER.
Discrepo con lo de Overwatch. Como Hero shooter sigue siendo el más variado que se ha hecho, Valorant o Apex tienen 2 habilidades y ya está, y TF2 un puñado de personajes El juego murió por Bobby Kotick, la pandemia, retrasos y promesas incumplidas del 2 entre otros. El último de sus problemas fue la Overwatch League
Que razón con los Trihards, por eso no juego a ningún juego competitivo ya. Llego del trabajo y lo que quiero es pasarlo bien un rato y relajarme. Además no me había planteado las cosas como las has expuesto. Buen video
Yo la verdad es que es una de las razones por las que ya no juego por lo general a juegos como Apex legends y en general juegos competitivos. Cuando llego del trabajo no me apetece jugar una partida que va a acabar en el mejor de los casos conmigo muerto por un pibe con mas muertes con un personaje que todo nuestro grupo con todos juntos en su principal o una smurf. Y tampoco tengo el tiempo o las ganas de aprender el nuevo meta del juego para que no me peguen una paliza, al final si me va mal en un coop siempre puedo bajar la dificultad y jugar mas tranquilo. También es que no me apetece mucho jugar a juegos con pases de batalla o FOMO en general.
Yo juego el PvP de Dark Souls 2, y a groso modo hay 2 tipos de jugadores, los que juegan las mejores estrategias y los que varían constantemente, al final todos sabemos jugar las mejores estrajias y es apasionante, pero los más divertido es jugar de manera original, encontrar las combinaciones de herramientas originales y que sean viables o sorprendentes
Imagino que habras visto el canal People make games pero sino, tienes un par de videos interesantes sobre la comunidad esport del Excel y Farming simulator!
Si Josesu hiciera todos los vídeos, todos los vídeos serían de Joseju
@sevendaycrlz8380 tenía razón cuando dijo:
si videos hicieran todos los josejus, todos los josejus serian videos(?
video jojus hiciera sises, haría joses video en sí
Entendí esa referencia
Si Joseju hiciera todos los videos, ningún video seria de Borja
El equilibrio en los videojuegos es una ilusión.
Si voy ganando, el juego está equilibrado y si voy perdiendo, está roto.
Como el capitalismo estadounidense
@@llamingo696 ¿Pero que dices? ¿No te parece lógico que las ayudas del gobierno a los necesitados sean "comunistas", pero las subvenciones a empresas no?
@@victorfernandezgonzalez6176 Comunistas 🤬
@@victorfernandezgonzalez6176 si
@@llamingo696 nah todos los sistemas económicos están desequilibrados... Dicho esto, el capitalismo es de los que más
yo estoy desiquilibrado mentalmente
Estamos
Like
Nerfea tu lóbulo frontal we👍👍
Yoese
¿Dónde caemos, gente? (En la depresión)
Pues mira, el Ajedrez lo ha llevado bastante bien. Más de 100 años sin un parche y el competitivo está más fuerte que nunca
Muy cierto. Lastima que la IA esté dominando el meta actualmente.
Es con las críticas tras el parche del enroque creo que no se atreven a tocarlo más, por los puristas. Además, el que quiera algo nuevo ya tiene el Ajedrez 2, que tiene una escopeta.
Hasta salieron modos de juego muy locos, como el Chess Boxing
@@djmartinpro8711 Se llenó de bots, literalmente
@@sinisternorimaki fuera de bromas ya Fischer cuando vivía decía los defectos del ajedrez, y propuso el "Ajedrez de Fischer" que básicamente podría tomarse como un "Ajedrez 2"
Si joseju fuera el youtuber con mas suscriptores el numero uno en suscriptores seria el
Pero es Muzka
Eso es tan cierto como una verdad
En efecto, estoy viendo este video desde mi skibiditoilet.
¿Fr Fr no cap?
Ong?
Fam that's lit yo
Only og would understand the skibkdi mewing session with kai cenat in ohio.
x2
Tardé un montón en caer que los clips del OW eran de OW "2". Pensé que eran clips del 2016 hasta que vi que la barrita de vida era distinta, espectacular evolución implementaron.
Como, que habeis cambiado un poco el HUD y los modelos de los personajes? Mi loco, no puede ser, ponerle un dos al lado ahora mismo.
De hecho como jugador casual de overwatch2 te digo que esos clips son bastante recientes pues ahora la vida base es 250 y antes era 200
Psicólogo: El Joseju sin barba no existe, no puede hacerte daño
El Joseju sin barba:
LARGA VIDA A PADRE JOSEJU
Queremos mas videos reflexivos de +1.5 horas como Spec Ops, Elden Ring u Outer Wilds
Son difíciles de hacer, pero están muy chulos y aprendes mucho, aunque lo podríamos hacer nosotros lo de aprender. Se agradece igual, la pereza humana y sus consecuencias de querer tener sin hacer
@@SacoPatatas yo quiero ver a joseju porque considero que es un crack al hacer esos videos, yo no soy muy bueno hablando y menos escribiendo esos guiones, y si bien podría hacerlo tampoco tengo el tiempo para ponerme a aprender a hacerlos y menos para finamente hacerlos, joseju vive de esto por lo que puede dedicarle todo el tiempo que quiera ya que esas joyas son las que le dan de comer, yo quiero un buen video para ver con mi novia mientras cenamos, echarle la culpa a "la pereza humana" es no ver el panorama completo
Si te gustan videos MUY largos de videojuegos échale un vistazo al canal de Menipipol
Esque trata temas muy delicados y serios
Donde equilibramos gente
Cuando lei el mensaje la primera vez mi cerebro automáticamente leyo "donde caemos gente" y pensé: que gran oportunidad desperdiciada de escribir: "donde equilibramos gente" al darme cuenta de que es lo que pense lo que escribiste me di cuenta que igual tengo un problema.
@@cerealmama3879 yo creo que si , fuerza bro 💪
No mames, es joseju el youtuber que demostro que la forma mas rapida de enfriar una cerveza es con una lata de aire comprimido de cabeza... que grande
Donde hacemos salto cuántico gente
Donde caemos gente
Donde caemos gente
Literal (por el Apex en la mini)
Donde caemos gente
Donde caemos gente
En el piso
Rainbow Six Siege, cuando salio este juego yo lo jugaba y estaba bien, no tenia una escena competitiva especialmente fuerte, estaa ahi y el diseño de los mapas y pjs se hacia alrededor de la ambientación del juego y la diversion, a medida que el competitivo tenia mas fuerza, los devs nivelaban el juego alrededor de esto, mi ejemplo favorito es con el diseño de mapas, el caso mas claro es el mapa de casa... o algo asi, era una casa de una familia, en sus origenes, ese mapa se parecia mas a una vivienda comun, podias creerte que era una casa en su momento que ahora por X tiene terroristas dentro, el problema vino cuando nivelaron el mapa, para hacerlo mas apto para el competitivo echaron por tierra la arquitectura de la vivienda, casi todas las estancias de la casa tenian 2 o 3 puertas, dormitorios, baños, cocina, todo estaba abierto, esto para facilitar las rotaciones pero... queda raro, si, es mas competitivo pero ya no ves un escenario en el que un grupo de agentes tiene que actuar, ves un mapa de un juego.
un video de Joseju sin visualizaciones no se puede permitir
un video sin Joseju no se puede visualizar
Joseju tus videos son tan buenos que me miro hasta el patrocinador
Pensé que todos conjuntamente solo veíamos los videos de joseju esperando a que en algún momento mostrase su cara y en ese momento explotemos de lo jodidamente hermoso que es
excelente video Joseju, después lo veo, saludos!
17:42 minutazos para decirnos que ha vuelto al lol
Precisamente esto del desequilibrio y el como hace un juego más divertido es lo que hace que juegos como el Budokai Tenkaichi 3 sean tan memorables donde por ejemplo, un Mr Satan es mucho más débil que un Gogeta SSJ4, pero si ganas con el primero se siente bastante más divertido al saber que ya ibas con desventaja
Bueno te paso un video para que veas que Mr Satan es el mas roto
Yo maineando Q en el Third Strike, conozco ese sentimiento
Me recuerda cuando me dejaban usar el equipo de "Leyendas" en el FIFA y me ganaban con un equipo de 2 estrellas.
No se si aún sea posible ahora que el FIFA es un casino con temática futbolera.
Si el patrocinador está leyendo esto, quiero que sepa que tengo ganas de comprar una notebook MSI
Donde equilibramos, gente?
Yo creo que a Josejuanjo le parecería interesante el equilibrio térmico, especialmente enfocado al frio
Donde encontramos mecánicas rotas gente?
De juegos competitivos me gusta ver juegos de pelea y sobre todo me gusta ver que a veces a pesar de las tier list siempre puede llegar alguien y a base de juegos mentales o mayor conocimiento del juego aun puede ofrecer partidas divertidas y buenas. Obviamente no deja de ser común ver como a los top 8 casi siempre llegan al menos 3 personas usando el mismo personaje, pero creo que ya es algo casi inevitable que pase pues usar un "mejor" personaje te da mas posibilidades de ganar a nivel profesional. Aún así me encanta que existan muchos juegos como Blazblue con personajes tan variados que si te propones a dedicarles tiempo siempre puedes tener partidas variadas y divertidas contra cualquier personaje usando a cualquier otro.
Honestamente no tengo demasiada experiencia en juegos competitivos porque en general no me gustan los modos online. Pero si tengo recuerdos que guardo con cariño del competitivo de algunos juegos y precisamente esos juegos no son famosos por ese modo, algunos no son famosos en lo absoluto.
El primero es un juego que yo tuve en la Wii llamado Conduit 2. No puedo hablar con propiedad porque era un niño, pero honestamente me gustó mucho. Y aunque no recuerdo del todo como funcionaba el online recuerdo divertirme bastante. Sobretodo porque siendo un juego que no conoce nadie siempre eramos exactamente los mismos jugadores siempre.
El siguiente es Crysis 3. El juego en si me gustó bastante. Y estuve un buen tiempo metido en el online. La sensación de ser un super soldado que flipas está muy bien llevada en el juego porque te enfrentas la mayor parte del tiempo con humanos normales. Pero es que en el online con todos como Supersoldados era aún mas divertido.
El tercero posiblemente se escuche raro para muchos pero es God of War: Ascension. Puede que muchos ni lo recuerden y los que lo hagan posiblemente sea por algo negativo. Ya que la implementación del online en este título dividio los presupuestos del juego y se notó, en ambas partes. Hay personas que no les gustó el Ascension y posiblemente sin la presencia del online, ese presupuesto extra hubiera solventado algunos problemas. El online también pecaba de estar a medio hacer, el favor y equipo de algunos dioses era claramente superior al resto y el matchmaking era injusto en todo sentido. Pero el Gameplay de un God of War clásico en online se sentia sorpresivamente bien, los escenarios estaban muy bien pensados y eran dinámicos e interactuables.
Ya por último, el videojuego con el que mejor me lo pasé en el online fue The Last of Us. No seria una locura decir que el online era tan disfrutable como el juego normal. De primeras el gameplay era el mismo y el Gameplay de TLoU era brutal. La implementación de los recursos para construir estaba muy bien hecha, repartidos en cajas por el mapa que en función de en que lado spawneabas te era mejor tomar una rotación u otra. Fue el primer juego donde vi una implementación de vidas limitadas de grupo y me gustó mucho. El modo de Supervivencia también era genial, ya no era solo matar, tenias que ejecutar al enemigo 5 veces para saber la ubicación de su caja de suministros y luego ir ahí y abrirla. Además estaba todo muy bien equilibrado, el mapeado, el sistema para diseñar tu armamento y habilidades al empezar la partida, asi como las armas una vez dentro de la partida. Y esto no era todo, habia un sistema de "chapas" por muerte como en los shooters mas antiguos (creo que ya no se hacen). Al matar a un enemigo dejaba el recurso necesario para hacer mejoras a tus armas o comprar tu arma especial y chaleco antibalas. Si hacias una ejecución te soltaban más. Además te soltaban "recursos". Los cuales necesitabas para gestionar tu propio campamento una vez fuera de la partida. Cuanto mejor lo hacias en la partida mas gente tenias en él. Y los eventos que le ocurrian gestionaban un poco que modo de juego escoger o que hacer durante tus partidas, porque habia misiones de matar cierta cantidad de enemigos o de cierta manera, curar a tus aliados, hacer ejecuciones, jugar ciertos modos, etc. Lo que te forzaba a variar tu modo de juego si querias avanzar en esa historia, cosa que necesitabas hacer para desbloquear cosméticos y cosas.
Definitivamente The Last of Us fue y siempre será uno de mis juegos online favorito de todos los tiempos por muy raro que suene xd.
hay dos tipos de usuarios que consumen contenido de Joseju:
- Dónde caemos
- gente
7:42 Alta referencia a Disco Elysium
Joder es verdad, cerebro reptiliano moment 🚬
Gracias, Enciclopedia
Ya has hablado de este tema Josuéju no nos mientas
Edit: okey me dí cuenta de que es por la promo.
Bien hecho sejujo
Estoy de acuerdo con muchas de las cosas que dijiste en este video. Especialmente la idea de que los juegos no deberían balancearse al rededor del competitivo.
Yo hace unos meses me puse a jugar a Clash Royale y yo antes había escuchado que el Mega Caballero era una carta muy molesta. Pero cuando la desbloquee absolutamente todo el mundo la estaba usando y no sabía como jugar contra esa carta. Era muy irritante, pero lo más irritante es que toda la gente que lleva jugando hace tiempo dice que el Mega Caballero no es bueno, que es muy fácil de lidiar despues de jugar unas cuantas partidas. Y como los desarrolladores balancean el juego en torno al competitivo, no le hacen cambios a la carta.
Y es verdad, el Mega Caballero no es tan molesto una vez te acostumbrás, pero eso toma tiempo. Absolutamente todos los jugadores nuevos se quejan de la carta e ignorarlos para favorecer a los jugadores competitivos me parece una mala decisión.
Es extraño porque esto solo pasa en los juegos multijugador, en ningún otro género a los desarrolladores se les pasaría por la cabeza hacer que la progresión en el mid-game sea peor para favorecer al late-game. Imaginate que en el Mario todos los koopas del juego fueran más difíciles de matar solo para que los jugadores que ya se pasaron la aventura se diviertan más.
Recuerdo que los juegos de Worms en su apartado online dejaba que la propia comunidad decidiera lo modos, reglas y escenarios. Lo único que hizo el juego fue que al crear una partida pudiera customizarse todas las características existentes desde items, armas, movilidad, frecuencia y cantidad, jugadores, mapas personalizados, etc. Así que los jugadores que creaban la partida tenían todas las piezas de lego para armar como quisieran cada una y con el tiempo se crearon formatos específicos. Y hablamos de un juego de hace como 25 años. Creo que el secreto para que una comunidad gestione por si sola como quiere jugar yace en la posibilidad de customización y settings, mientras mas acceso y variables tengan en estos a la hora de crear un server o partida, más libertad tendran de mezclar las piezas a su antojo para probar distintos tipos de retos y jugabilidad.
Como game designer, uno de los errores más comunes que veo es el no integrar sistemas de autobalance en las propias mecánicas del juego.
Resulta muy fácil hacer que si usas una habilidad con la mucha frecuencia y precisión esta reduzca ligeramente su efecto y viceversa. De hecho, la mayoría de juegos tienen mecánicas de este tipo para ayudar a que los equipos tengan un combate ajustado y se pueda remontar, pero rara vez se aplica al balance individual de una habilidad.
Puede parecer complejo y obtuso, pero hay mil formas de implementarlo: munición limitada, recarga progresiva, "recalentamiento" del arma, aleatoriedad muy leve que solo es relevante cuando necesitas una consistencia brutal, etc.
16:36 qué locura fallar ese tiro. 😂 Gran video Josejuanjo!
Buen verlo, ahora a video
Uno de mis juegos favoritos multijugador cooperativo, Deep Rock Galactic, es muy equilibrado en sus clases, todos pueden aportar algo incluso si eres nuevo y no sabes tanto y da mucha libertad a la hora de crear tu build. Me sorprende que aún no le hayas hecho un vídeo porque estoy seguro que te gustará
lo primero es antes. usando música de Pokémon de fondo. basado, sí señor.
lo segundo, un poquito de feedback. he notado que en algunos clips de voz, éstos se cortaban muy rápido antes de pasar al siguiente, dando la sensación de que vas a toda leche sin poder respirar. no soy editor de vídeos, pero creo que añadiendo un poquitito de tiempo entre clips le daría una sensación más natural y fluida a la narración del vídeo. esto lo menciono porque en anteriores vídeos no me daba esta sensación de que estuvieran tan seguidos los clips
y lo último...
...la verdad es que se me ha olvidado -w-" buen vídeo!!
El ajedrez nunca ha tenido un parche de equilibrio y ha tenido el competitivo con mayor seguimiento durante décadas.
Milenios para ser más exactos
De mis juegos favoritos el único que recuerde ahora que tiene competitivo es minecraft, pero ahí más que haber un meta, es como que el competitivo (en pvp por lo menos) es basicamente el equivalente a recibir entrenamiento militar para gestionar tu inventario y reflejos porque basicamente no es solo que tengas que fijarte en tu durabilidad, totems, escudos, teletransportarte con enderpearls usar agua/lava/bloques, volar, comida, regeneración o incluso pociones y tus distintas armas, sino que la persona con la que te enfrentas, tambien hace todo eso.
5:57 Sabía que ibas a sacar a Ganondorf. Es mi personaje principal y a niveles bajos eliminas a cualquiera de dos a cuatro golpes pero a niveles altos no puedes golpear a nadie porque saben como esquivar los lentos ataques de Ganondorf.
5 años esperando y todavía no hay parte 2 del vídeo de darksouls
Mi forma de medir si a nivel competitivo un juego es bueno o no es saber cuantas formas de jugar bien existen. Hay juegos donde lo bien que te irá depende de cuanto te acerques a un estilo concreto haciendo que alguien más adaptado pueda destrozar a uno que va más por la suya aun con diferencia de nivel. Un ejemplo de esto es ninja rebirth o hero wars en los que puedes entrenar equipos de 5 para mandarlos a pelear pero de a poco empiezas a ver que determinados personajes los usa todo el mundo. Sino los usas tomas una desventaja por lo que con el tiempo todos los equipos tienden a parecerse. En el otro extremo considero a street fighter 2 en el que dependiendo lo que eligiera sería como encararias el enfrentamiento fortaleciendo qué el nivel de habilidad que desarrolles con tu elección sea lo que defina tus posibilidades y no específicamente lo que elijas
7:48 referencia a disco elisium
Lógica [Normal: Éxito] -- Bien visto.
Muy buen video, me encantaron 2 ejemplos, el de LoL y el de Pokemon, el de lol porque como jugador y seguidor de su competitivo entiendo lo difícil que es mantenerlo "equilibrado" por los distintos niveles que hay en los jugadores, reducir el daño de un personaje porque Faker esta abusando con el, puede significar dejarlo fuera del juego para todos los demás que apenas lo jugamos a un nivel promedio... Y en pkm el competitivo me parece una demostración perfecta de como la misma comunidad se encargo de crear sus reglas y decidir que esta demasiado fuerte y que no, por ejemplo crear una Tier exclusiva para Mega Rayquaza porque si, estaba rotisimo. Xd
Creo que históricamente los juegos de lucha han sido un género que ha sufrido bastante de tener top tiers que definen el meta competitivo (Elena y Seth en SFIV, Meta Knight en Brawl, Hilde en Soul Calibur IV, Bob en Tekken 6 y Leroy en 7...) Hoy en día, por suerte, los parches para arreglar este tipo de problemas son mucho más frecuentes, pero creo que a veces parchear demasiado un juego puede hacer que los jugadores sientan que todo lo que han aprendido no sirva para nada y también que el producto acabe perdiendo parte de su identidad.
1:34 eso me hizo acordar de que en muchos juegos de la nes se bugeaban si apretabas derecha y izquierda al mismo tiempo y no lo solucionaron porque el mando de la nes no permitia apretar derecha y izquierda al mismo tiempo
10:10 hermosa banda sonora
Varios puntos del vídeo me recuerdan a Omega Strikers.
Un JUEGAZO que salió el año pasado y dejaron de actualizarlo por falta de jugadores.
Sus errores fueron malos sistemas de monetización (en el sentido completamente contrario, pues no había muchas opciones para que los desarrolladores ganaran dinero), pocos personajes y, sobre todo, pensar demasiado en el competitivo y no en los nuevos jugadores.
Es muy exigente y la experiencia de un jugador nuevo puede verse contaminada por la dificultad del gameplay.
3:14 termina la publi
Tacaño
Arena breakout tiene una muy buena forma de equilibrar las cosas; las zonas de bloqueo y las balas dum dum. con las zonas de bloqueo separan a los jugadores y a su habilidad por que aunque puedas ser noob y permitirte un t5, no sale a cuenta usarlo en un mapa normal y si no sabes jugar no aprovechas el equipamiento, sumándole a que lo realmente difícil es comprar y encontrar las balas buenas, obviamente a veces alguien se mete a trolear pero sirve para enseñarle a los jugadores como es pelear con alguien más fuerte y no aseguró que pierdan, pueden ganarle al pro y coronar
Las balas dum dum palabras más palabras menos, evitan la inflación de los equipos caros por que son baratas y te permiten bajarte a alguien con un equipamiento de un millón.
No tiene mucho que ver con el vídeo en sí pero ya que sacas el tema del Hades incentivando el uso de las distintas opciones quiero aprovechar para comentar que el hacer justo lo contrario hace que el modo historia de Pokkén Tournament sea la cosa más insufriblemente tediosa que me he echado en cara en un videojuego de consola. Porque el modo historia de ese juego se centra en un torneo dividido en ligas, en las que tienes que hacer series de combates para subir puestos en la clasificación hasta llegar a la cima y poder enfrentarte al líder de la liga para pasar a la siguiente parte de lo que es la trama en sí del juego, antes de meterte en la siguiente liga, con más participantes y por tanto más combates que la anterior. La cosa es que no solo puedes subir puestos en la clasificación, sino que si lo haces mal en una tanda de combates (o lo haces regular pero tienes mala suerte con contra qué enemigos pierdes) puedes *bajar* puestos de combate, lo que implica que ponerte a jugar al modo historia, en lugar de acercarte a continuar la historia te ha alejado de ello. A ello súmale que el plantel de personajes no es particularmente grande y que no hay ninguna gimmick especial como en, por ejemplo, los combates del modo historia del Smash Bros Ultimate, y tienes un modo que consiste en pegarte una vez tras otra con los mismos quince enemigos o así. Pero eso no es lo peor. Lo peor es que *el juego tiene un sistema de niveles* para los personajes. Cuanto más usas un Pokémon en combate, más sube de nivel y más fuerte se vuelve. Eso significa que, en lugar de probar los distintos personajes, como cualquier juego de lucha que se precie, el juego te está incentivando a usar el mismo siempre, especialmente en el modo historia, puesto que perder un combate no solo significa no avanzar en la progresión, sino retroceder. Con lo que al final el modo historia consiste en repetir exactamente los mismos combates una, y otra, y otra, y otra vez y rezar por no tener mala suerte y perder contra alguien que te vaya a hacer bajar quince puestos en la clasificación. Yo he sido totalmente incapaz de acabarlo, porque es que tras las dos primeras ligas la cantidad de combates que hay que hacer para avanzar es ridícula teniendo en cuenta lo repetitivo del sistema. Sin el sistema de niveles y lo de poder bajar de clasificación, no sería un modo particularmente destacable el probar distintos personajes le daría al menos suficiente variedad para aguantarlo por seguir la trama, pero el que el diseño lleve a mainear un único luchador lo acaba volviendo un aburrimiento y frustración insufribles.
Joder, he escrito un tocho mayor de lo que pensaba, se nota que llevaba años necesitando desahogarme sobre esto.
¿Este video está correctamente equilibrado?
1:37 dios como echo de menos el Gunz T_T menudo puñetazo en la barriga de nostalgia
0:46 Spec Ops...
Por fin alguien dice lo que llevo pensando desde hace tanto, no hay que equilibrar el juego al 100%, deja que lo rompamos y encontremos cosas que aniquilen todo, es super divertido cuando consigues algo rotisimo y no hay quien te pare
Un juego que creo que lleva "relativamente" bien el tema del equilibrio es Age of Empires II DE, si bien hay algunas civilizaciones que tienen "winrates" bajos, ninguna que recuerde baja demasiado, lo que quiere decir siempre vas a tener posibilidades de ganar aún si las usas, también se compensa un poco por la variedad de mapas que hay, lo cual hace que cada civilización pueda jugarse bien según si las circunstancias adecuadas... aunque por otra parte es verdad que se podría decir que le pasa algo similar al lol, en AoE II DE hay tantas civilizaciones y mapas que el juego se ha vuelto muy complejo, lo que dificulta mucho la entrada a jugadores nuevos y, al menos a mi parecer, ha hecho que el competitivo se estanque un poco, con el mismo grupo de jugadores siendo los mejores desde hace bastante tiempo.
Gracias Joseju, llevo hora y pico llorando y ver un vídeo tuyo me alegra instantàneamente
13:15 “A Joseju le ha robado los dos riñones Tortuga Gigante”
mi granito de arena a la discusión: uno de mis multiplayers favoritos de todos los tiempos es Battlefield 4, para 2015 facil ya le habia metido cerca de 1000 horas.
Casi 10 años despues en 2024 lo retomé y la verdad es una experiencia bastante similar, el sentido de epicidad de pertener a una batalla de 64 jugadores sigue ahí. El unico pero es que a veces hay partidas bastante desbalanceadas, principlamente porque en un equipo termina 2 o 3 tryhards aterrorizando la partida completa con un helicoptero o un tanque y tu equipo no sabe cómo responder. Esto no es problema del juego (pues hay armas anti tanques y antiaereas de sobra), sino falta de habilidad de jugadores como yo que alo mejor llevabamos 10 años sin tocar el juego. A pesar de ello me sigue encantando BF4, que tiene una comunidad bastante activa a pesar de la edad.
mi juego favorito, tf2, competitivo totalmente hecho x la comunidad, y el juego sigue vivo desde 2008
11:01 la música de Terraria en un gameplay del lol. Guapísimo
videaso👍🏼(no lo vi aun pero debe ser un videaso)
Apoyo tu idea, me recordó cuando en Pokemon había un “meta” y hasta en el competitivo las partidas eran aburridas hasta que un Pachirizu ganó la final y dio un golpe en la mesa; el competitivo me gusta cuando hay variedad y se vuelve un piedra-papel-tijera divertido.
Me recordaste mucho a sea Of thives, la libertad que te da el juego hace que los combates nunca estén definidos por tu habilidad. Luego está el modo pvp de SoT que en medio de una partida te puede salir un Kraken
7:36 Maravilloso
pues el lol no es muy equilibrado que digamos pero hay un cambio de meta muy constante y lo ayuda que su meta es muy variado, no hay un campeon roto por parche, hay unos cuantos en cada linea, y de ahi tambien hay tier A, ademas de anti meta y off meta y de que cada partida es diferente y puedes jugar lo que quieras entre muchas comillas
Es increíble como le sabes tanto a la industria, genuinamente comparto muchas de tus opiniones y otras las respeto muchísimo porque se nota que amas los video juegos y solo quieres lo mejor para ellos, sigue así man, eres un gran referente para mi y seguro para muchos
Josejuvideo = Felicidad
0:07 factous
"No sólo hay que caer, gente, también hay que subir".
Mi experiencia con juegos desquilibrados fue en el modo arena del lol cuando los tryhards que nunca ganan se ponen a jugar los mismos campeones una y otra vez hasta que me aburro de jugar contra ellos o ellos se aburren de jugar, pero igual es divertido porque te incentiva a buscar formas de ganarle a una estrategia que tiene una probabilidad más grande de ganar.
Por otro lado los juegos muy equilibrados tambien pueden ser aburridos, por ejemplo el Heroes of the storm era extremadamente equilibrado, podias estar jugando con Raynor, Tyrande, la abuela del Xokas y todos iban a hacer un daño similar para que al final toda la partida dependiera de tu equipo, lo cual resultaba sumamente molesto porque no era posible destacar por ti mismo en la mayoria de situaciones.
11:47 "es por naturaleza propia, muy casual ª"
Como amante y apasionado de los juegos de pelea y la FGC en general, creo que el tema del balanceo del juego depende mucho de la compañía que se encentré detrás de los títulos en cuestión. Los dos juego a los que más he jugado y más he sido partícipe han sido el DBFZ y ahora SF6 ambos juegos han pecado del mismo problema y ha sido un parche de balance al año, cosa que hizo que a los meses se estableciera el meta y la tierlist. Sé que en otros juegos los parches han sido mucho más frecuentes y con cambios menos drásticos por lo general, pero aportando frescura y eliminando cosas feas como es el caso de Tekken 8. Pero yo que sé solo quiero que mis juegos sean divertidos y poder compartirlos con la comunidad que son gente maravillosa.
Este video me ha parecido muy curioso, porque yo soy ow player competitivo y escuchando a un coach profesional de ow que se llama Spilo, comentaba también que lo más importante de los juegos competitivos era que los personajes fueran divertidos, y me ha gustado que las 2 perspectivas opuestas llegaran a la misma conclusión
Llevo años sin shoter competitivo, pero si el meta o el mejor personaje no te gusta, difícilmente podrás mainearlo, yo juego mucho tekken 8 y hay un de par de personajes qur ahora mismo están en el top y hay uno que odio literalmente y aunque este fuerte y lo use mucho la gente a mi me aburre y no lo selecciono ni en el modo práctica😂
Overwatch dejo de lado la diversión, así como Joseju dejo el donde caemos gente que tanto amamos
Muy buen video Josejuanjo, ni lo vi, pero muy buen video
como parte de la comunidad de Dead By Daylight, estoy totalmente de acuerdo, el balance no existe aca, te toca aprender a jugar hasta que puedas minimamente sobrevivir un minuto mas que en tu partida anterior, y le pasa lo mismo que a pokemon, su escena competitiva se intento oficializar, fracasando terriblemente, desde entonces siempre existen torneos echos por fans, donde se aplican decenas de reglas para "balancear" los resultados, y dar oportunidad a todos los participantes, lo cual...siempre termina en enojos, comunidades de los equipos molestas con los otros participantes o hasta con los organizadores que muchas veces, por tener tantas reglas, las olvidan durante la marcha.
Me gusta cuando los juegos online son injustos pero lo suficientemente flexibles para que la misma comunidad sea la que pueda moldear con creatividad el metagame, es decir que si A es OP y le gana muy fácil a B, entonces B cambia su manera de jugar para hacerle counter a A, como resultado ya nadie juega como A, pero luego cuando todos juegan como B, viene C a explotar sus puntos débiles y ahí el ciclo se repite, pokemon es un buen ejemplo, en un comienzo los pokemon que eran más usados nadie los movía de ahí, pero con el paso del tiempo el metagame se ha vuelto mucho más errático, un pokemon que es OU un año puede ser NU al otro y luego regresar como UBER.
Discrepo con lo de Overwatch. Como Hero shooter sigue siendo el más variado que se ha hecho, Valorant o Apex tienen 2 habilidades y ya está, y TF2 un puñado de personajes
El juego murió por Bobby Kotick, la pandemia, retrasos y promesas incumplidas del 2 entre otros. El último de sus problemas fue la Overwatch League
¿Dónde enfriamos una cerveza gente?
10:09 Inicia la musica de Terraria
El lol siempre permanecera vivo. No es mi juego favorito, pero yo me morire antes que él
Me acuerdo cuando me hacía a Cho'Gath de velocidad de ataque para dar mas veces con los pinchos de la E
2:45 literalmente en pantalla xd
Que razón con los Trihards, por eso no juego a ningún juego competitivo ya. Llego del trabajo y lo que quiero es pasarlo bien un rato y relajarme.
Además no me había planteado las cosas como las has expuesto. Buen video
11:48 alguien más escuchó ese "ah.."
Jajaja
7:39 joseju no me asustes asi, por un momento pense que elegirías al corazon en lugar del martillo.
Yo la verdad es que es una de las razones por las que ya no juego por lo general a juegos como Apex legends y en general juegos competitivos. Cuando llego del trabajo no me apetece jugar una partida que va a acabar en el mejor de los casos conmigo muerto por un pibe con mas muertes con un personaje que todo nuestro grupo con todos juntos en su principal o una smurf. Y tampoco tengo el tiempo o las ganas de aprender el nuevo meta del juego para que no me peguen una paliza, al final si me va mal en un coop siempre puedo bajar la dificultad y jugar mas tranquilo.
También es que no me apetece mucho jugar a juegos con pases de batalla o FOMO en general.
Que grande JoseJu ese millón de suscriptores está bien ganado
12:40 esperen, overwatch tiene videojuego
JOSEJU HABLASTE DE LOL Y ME RECORDASTE SU EXISTENCIA AHORA TENGO QUE VOLVER
Yo juego el PvP de Dark Souls 2, y a groso modo hay 2 tipos de jugadores, los que juegan las mejores estrategias y los que varían constantemente, al final todos sabemos jugar las mejores estrajias y es apasionante, pero los más divertido es jugar de manera original, encontrar las combinaciones de herramientas originales y que sean viables o sorprendentes
Imagino que habras visto el canal People make games pero sino, tienes un par de videos interesantes sobre la comunidad esport del Excel y Farming simulator!
"Por qué tengo tiempo de ocio si lo paso peor que en el negocio?" Joder que frase mas buena
Si joseju creara más josejus, el sería todos los josejus
5:00 "Nadie sabe nada", he pillado la referencia. Samanté para ti también.
3:13 fin del anuncio es aca
Pusiste un clip del gunz, definitivamentw subiste muchos escalones en el culto que tenes, sos un genio.
Dónde caemos gente
Se viene permadeaz 3 señores. Espero q joseju Se lo pase genial.
min 1:37 GunZ mencionado!!!!
Un video muy interesante hablando de un tema que me encamta y tu narración es hermosa Josejuan te quiero
Bua, amigo, amo los lunes de Joseju, sobre todo cuando es en jueves.