Вот почему бл, когда сам до чего-то допираешь, а я допер перед сном до этого, в день когда столкнулся с проблемой в своем миксе. Резко появляется видео в предложке , которому 2 года, а то и больше где чел объясняет эту тему, да еще и на твоём языке XD XD XD
Многие простые зрители, которые смотрят такие видео, сидят в наушниках. А пространство отлично ощущается только в мониторах и в нормальной акустической обстановке. Поэтому многие даже не подозревают, когда они крутят ту или иную ручку, что тем самым, их инструмент приближается-отдаляется. Я сам раньше, до покупки мониторов, смотрел видео, делал что-то, но оказалось, всё это вслепую. И казалось, что эти разговоры о пространстве, это что-то такое мизерное и едва различимое. В реале, ты слушаешь в нормальных условиях, и инструмент прямо висит перед тобой, можно линейкой измерить "расстояние" до него. Это бросается в глаза (уши) сразу же. Вот, что это такое. Но этого не услышать без мониторов. Все просмотренные ранее видео, мне пришлось потом пересматривать заново. В наушниках я только годы зря потратил.
В наушниках действительно хуже ощущаются пространственные обработки и планы. Но все же стоит отметить, что в больше степени это касается панорамирования. С пространством и дальностью планов можно работать, так же как и ощущать фантомный центр. Но нужны: хороие наушники, опыт. Так же может помочь рахзичный софт, типа реаилфонс и прочие подобные программы, которые сужают угол прослушивания и создают взаимное проникновение сигналов в каналы, а так же передают фазовые искажения, характерные для бинаурального прослушивания в пространстве с мониторов.
И хочется ещё очень важную штуку сказать. Многие ошибочно полагают, что работа с пространством, даст этот эффект лишь на мониторах. А если все слушают на блютуз колонках, то якобы нет смысла этим заниматься. Ошибка здесь в том, что когда в пространстве звуки правильно расставлены - это делается за счёт правильной эквализации, правильных транзиентов, правильной реверберации и многого другого, правильного. Это взаимосвязано. Хорошо сведённые треки, везде хорошо звучат. Поместив какой-либо инструмент правильно в пространстве, после этого "вдруг" обнаружится, что он проэквализирован хорошо. Естественно. Ведь это связано. Поэтому работать вслепую, гадать, почему возникает какой-либо конфликт, будет сложно. Я потом многие свои проекты открыл, и понял, почему мне не удавалось свести какие-то звуки. Потому что я только частотами их правил. Потом, я просто расставил их в пространстве, один ближе, другой дальше, и всё решилось тут же. И в наушниках потом послушал, да, стало "чище", "чётче", "приятней". А всё потому, что в мониторах это была работа с расстояниями.
@@JohnnyRaProd опыт - это когда ты уже, поработал на мониторах, и КОСВЕННО потом, в наушниках, начинаешь слышать что-то. А без опыта на мониторах это будет просто недоступно. И наушников я перепробовал много до этого. Про софт я вообще молчу. Он не учитывает много параметров наушников. Я когда-то занимался коррекцией, у меня комплексы измерительные есть. Всё это погружение в такие дебри, и столько ошибок будет всё равно, что проще сесть за мониторы, и без этого дрочилова, ПРОСТО работать.
Про низкие частоты тоже нужно сказать. Чем дальше тем их меньше. Особенно зона примерно центром в 250 Гц, ослабление которой отдаляет. Её можно как отдельно просаживать, так и задевать полочным или Hi pass фильтром, снижая его добротность. В последнем случае и низы срезаются и отдаление происходит. Если же звук становится тонким и близким, то нужно ослабить то, что торчит середине 3-6 Кгц, как противовес типа компенсации. Я вот тут электрогитары ритм драйвовые с басом усадил в микс таким образом: и бубнежа нет, и явной потери "жира" тоже.
Жирный лайк. Мне кажется показывать примеры работы на естественных звуках очень хорошая идея если не особо понимаешь что да как, сразу ассоциации появляются
На отдаление надо только не Low pass фильтр применять а shelf, так как на расстоянии высокие так жестко не обрезаются. Low pass нужно использовать если между нами и источником звука есть какая-то преграда, например большая стена.
интересные мысли, но сейчас нахожусь в небольшом недоумении. раньше всегда считал, что при приближении сигнал становится суше, так как в уши поступает больше сигнала без отражений. а так очень интересный гайд по пространству
Скажем так: баланс громкости меняется. Ты громче слышишь сухой сигнал, реверберации при этом меньше не становится. Так что для более правильной картины стоило сделать через посыл его. Помимо нарастания громкости реверберации при приближении, добавлять еще громкость сухого сигнала. Но это уже такое себе.) заморачиваться можно до бесконечности. ;)
Согласен, что меняется оооочень много параметров при приближении. В природе не бывает моно ревербирации. Отражение звуков с разных сторон- это всегда стерео в двух ушах человека (если он не глухой на одно ухо).
В чëм может быть проблема: реверберация малого барабана в стерео миксе прослушивается отлично, а в моно еë вообще почти нет. Если включить только барабаны и посылы с ревербом, то в моно в целом есть, но в полном миксе в моно подавляется.
Спасибо за видео!!Смотрю с удовольствием каждое и каждый раз нахожу что то новое. Большой респект тебе!!!! Нашел интересный плагин пространства, гранулярный, достаточно сложный к простому использованию, но весьма необычный, он скорее всего больше для электронного продакшена, но думаю можно применять это в разных целях, эффектах и прочее называется GrainSpace от Audiority. Он очень необычный. Если вдруг будет интересно тебе - сделать такое видео, в русском ютубе вообще нету ничего на эту тему нормального как у тебя по плагинам
Сделай плес видео о том, как победить выгорание в музыке, особенно если долго че-то делаешь, а фидбэка никакого, но время идет? Какие у тебя есть фишки поддерживать себя в форме и продуктивности? Думаю, многих этот вопрос посещал и посещает до сих пор
сто лет не пользую железные микшеры, но насколько я помню, возвраты с посылов в них всегда моно. может, конечно на дорогих моделях микшеров по другому, но те, что я пользовал, были моно.
Долго искал эту тему на русском языке... Спасибо тебе за очень доходчивое объяснение, только бы хотелось уточнить если перевести микс в моно остаётся ли эффект пространства?
Ребята, учитесь слушать миксы, а не занимайтесь подобного рода ерундистикой. А если вы еще и автор треков - учитесь писать хорошие песни. Не тратьте вы время на подобное и не засоряйте голову.
Так, сорян за звук. У меня новый пред, я запутался в двух ручках :D
И да, фокус на камере вышел.
После того как я научился комбинировать моно и стерео реверберацию я получил в наушниках глубокие и широкие миксы. На акустике звучит также
"Ощущеня ощущаятся", ты сделал мой день, брат.
Яхэээййй!! кто из 2024!?!?!! видео просто и понятно дало мне понять тему пространства!
Да нормально всё в наушниках слышно! Видос - класс!
Вот почему бл, когда сам до чего-то допираешь, а я допер перед сном до этого, в день когда столкнулся с проблемой в своем миксе. Резко появляется видео в предложке , которому 2 года, а то и больше где чел объясняет эту тему, да еще и на твоём языке XD XD XD
Всегда и везде ставил расширение на полную, а теперь надо подумать.. спасибо!!
такая же фигня и ведь сотни уроков посмотрел на ютубе и нигде об этом не упоминается...
Thanks 👍
Это и предыдущее видео действительно содержит редкую инфу по моно реверберации. Спасибо, будем изучать на практике.
Молодец все донёс. Пассибо!
Спасибо. Очень полезная информация
Волшебный ты человечище!!!!
8:42 "Сделаем небольшой НЕБОЛЬШОЙ" 😎
Чувак ты как всегда невероятно крут! Респект тебе и уважуха.
Ееееее...понский бог. Гениально.
Спасибо...!!! 👍
Многие простые зрители, которые смотрят такие видео, сидят в наушниках. А пространство отлично ощущается только в мониторах и в нормальной акустической обстановке. Поэтому многие даже не подозревают, когда они крутят ту или иную ручку, что тем самым, их инструмент приближается-отдаляется. Я сам раньше, до покупки мониторов, смотрел видео, делал что-то, но оказалось, всё это вслепую. И казалось, что эти разговоры о пространстве, это что-то такое мизерное и едва различимое. В реале, ты слушаешь в нормальных условиях, и инструмент прямо висит перед тобой, можно линейкой измерить "расстояние" до него. Это бросается в глаза (уши) сразу же. Вот, что это такое. Но этого не услышать без мониторов. Все просмотренные ранее видео, мне пришлось потом пересматривать заново. В наушниках я только годы зря потратил.
В наушниках действительно хуже ощущаются пространственные обработки и планы.
Но все же стоит отметить, что в больше степени это касается панорамирования.
С пространством и дальностью планов можно работать, так же как и ощущать фантомный центр.
Но нужны: хороие наушники, опыт.
Так же может помочь рахзичный софт, типа реаилфонс и прочие подобные программы, которые сужают угол прослушивания и создают взаимное проникновение сигналов в каналы, а так же передают фазовые искажения, характерные для бинаурального прослушивания в пространстве с мониторов.
И хочется ещё очень важную штуку сказать. Многие ошибочно полагают, что работа с пространством, даст этот эффект лишь на мониторах. А если все слушают на блютуз колонках, то якобы нет смысла этим заниматься. Ошибка здесь в том, что когда в пространстве звуки правильно расставлены - это делается за счёт правильной эквализации, правильных транзиентов, правильной реверберации и многого другого, правильного. Это взаимосвязано. Хорошо сведённые треки, везде хорошо звучат. Поместив какой-либо инструмент правильно в пространстве, после этого "вдруг" обнаружится, что он проэквализирован хорошо. Естественно. Ведь это связано. Поэтому работать вслепую, гадать, почему возникает какой-либо конфликт, будет сложно. Я потом многие свои проекты открыл, и понял, почему мне не удавалось свести какие-то звуки. Потому что я только частотами их правил. Потом, я просто расставил их в пространстве, один ближе, другой дальше, и всё решилось тут же. И в наушниках потом послушал, да, стало "чище", "чётче", "приятней". А всё потому, что в мониторах это была работа с расстояниями.
@@JohnnyRaProd опыт - это когда ты уже, поработал на мониторах, и КОСВЕННО потом, в наушниках, начинаешь слышать что-то. А без опыта на мониторах это будет просто недоступно. И наушников я перепробовал много до этого. Про софт я вообще молчу. Он не учитывает много параметров наушников. Я когда-то занимался коррекцией, у меня комплексы измерительные есть. Всё это погружение в такие дебри, и столько ошибок будет всё равно, что проще сесть за мониторы, и без этого дрочилова, ПРОСТО работать.
Про низкие частоты тоже нужно сказать. Чем дальше тем их меньше. Особенно зона примерно центром в 250 Гц, ослабление которой отдаляет. Её можно как отдельно просаживать, так и задевать полочным или Hi pass фильтром, снижая его добротность. В последнем случае и низы срезаются и отдаление происходит. Если же звук становится тонким и близким, то нужно ослабить то, что торчит середине 3-6 Кгц, как противовес типа компенсации. Я вот тут электрогитары ритм драйвовые с басом усадил в микс таким образом: и бубнежа нет, и явной потери "жира" тоже.
Желаю всем новичкам по скорее найти это видео, не придется потом мучаться в мыслях "почему накидывая ревер не удаётся достичь глубины".
Пересматриваю.
3:45 Если кот гудит - надо подрезать ему низкие частоты...
Уже подрезали)
Не знал. Спасибо.
Все подробно, с живыми примерами, без воды.
Красава, дай Бог развития твоему каналу!!!
Спасибо! Очень! Надо все твое пересмотреть
Класс...👍.большое спасибо..ты лучший💥
Это крутой видос
Спасибо.!Очень кстати!Лайк, успехов
Спасибо! Самые доступные для понимания видео по реверберации
Жирный лайк. Мне кажется показывать примеры работы на естественных звуках очень хорошая идея если не особо понимаешь что да как, сразу ассоциации появляются
Супер круто! Очень полезно.
Спасибо за видео! Крутейший контент!
На отдаление надо только не Low pass фильтр применять а shelf, так как на расстоянии высокие так жестко не обрезаются. Low pass нужно использовать если между нами и источником звука есть какая-то преграда, например большая стена.
Очень полезное видео, спасибо огромное, по пространству мало реально полезной инфы, продолжай пожалуйста!!!
👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍👍
Спасибо, было полезно 🤗
5:46 когда накатил большую реверберацию в Viper FX стало понятней
Спасибо! Полезно) Ваще канал топ!)
интересные мысли, но сейчас нахожусь в небольшом недоумении. раньше всегда считал, что при приближении сигнал становится суше, так как в уши поступает больше сигнала без отражений. а так очень интересный гайд по пространству
Скажем так: баланс громкости меняется. Ты громче слышишь сухой сигнал, реверберации при этом меньше не становится.
Так что для более правильной картины стоило сделать через посыл его. Помимо нарастания громкости реверберации при приближении, добавлять еще громкость сухого сигнала.
Но это уже такое себе.) заморачиваться можно до бесконечности. ;)
Вы совершенно правы. При приближении звук становится суше. Пример, где при приближении девушки, ревер становится стерео и сильнее- ошибка.
Согласен, что меняется оооочень много параметров при приближении. В природе не бывает моно ревербирации. Отражение звуков с разных сторон- это всегда стерео в двух ушах человека (если он не глухой на одно ухо).
Всегда всё ручки называй что обозначают, в каждом видео
Очень крутое видео! Огромное спасибо!!!!!! Дико-интересно!
Огромное спасибище! отличные туториалы по Вальгалле, следующее видео про большие помещения будет?
В чëм может быть проблема: реверберация малого барабана в стерео миксе прослушивается отлично, а в моно еë вообще почти нет. Если включить только барабаны и посылы с ревербом, то в моно в целом есть, но в полном миксе в моно подавляется.
Спасибо за видео!!Смотрю с удовольствием каждое и каждый раз нахожу что то новое. Большой респект тебе!!!! Нашел интересный плагин пространства, гранулярный, достаточно сложный к простому использованию, но весьма необычный, он скорее всего больше для электронного продакшена, но думаю можно применять это в разных целях, эффектах и прочее называется GrainSpace от Audiority. Он очень необычный. Если вдруг будет интересно тебе - сделать такое видео, в русском ютубе вообще нету ничего на эту тему нормального как у тебя по плагинам
Проф звукач из Канады не против кстати ;)
@@Zhazha2009 хахах) Проф звукач из Канады это да...)
Бро надо пределей и декей надо уменшать чтоб приблизить.А так ты показал самый информативный контент в ру пространстве интернета👍
Уменьшение предилея очевидная, но не всегда с точки зрения реальных явлений правильная штука)
Сделай плес видео о том, как победить выгорание в музыке, особенно если долго че-то делаешь, а фидбэка никакого, но время идет? Какие у тебя есть фишки поддерживать себя в форме и продуктивности? Думаю, многих этот вопрос посещал и посещает до сих пор
А давай да, сделаю)
сто лет не пользую железные микшеры, но насколько я помню, возвраты с посылов в них всегда моно. может, конечно на дорогих моделях микшеров по другому, но те, что я пользовал, были моно.
Довольно старый небольшой и недорогой микшер Yamaha MG-82CX. Возврат (Return) как в стерео так и в моно.
подскажи пожалуйста, как ты настроил плавное движение окна аранжировки вместе с курсором в рипере? у меня так было в кубейсе, в рипере не могу найти
Напиши в телеге, скину скрин че тыкнуть
Принципы те же, что и для прямого звука получается - меньше высоких/низких, уже стерео и т.д.
А как настраивать ревера у которых нет параметра Width средствами Рипера? Stereo Imager или параметр Width на треке?
Ага, ручки width достаточно вполне.
Долго искал эту тему на русском языке... Спасибо тебе за очень доходчивое объяснение, только бы хотелось уточнить если перевести микс в моно остаётся ли эффект пространства?
Да, глубина ощущается в моно.
Еще бы узнать как правильно подрезать реверберацию....
Хвост или эквализация?
@@JohnnyRaProd эквализация, ну а вообще интересно все)
Мне кажется, что солирующая гитарка плохенько приближается, потому что слишком закомпрессирована
Чо за отсылка к Стасу ай как просто
я не смотрю Стаса, это просто совпадение)
+++
Ребята, учитесь слушать миксы, а не занимайтесь подобного рода ерундистикой. А если вы еще и автор треков - учитесь писать хорошие песни. Не тратьте вы время на подобное и не засоряйте голову.