Искусственная жизнь. Борьба кланов 7.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 май 2024
  • Продолжаю эксперименты с моделью, где происходит эволюция виртуальных организмов. Больший упор сделан не на сами организмы, а на экосистемы которые возникают.
    Эксперименты с этой и с другими моделями показывают, что экосистема стремиться достичь стабильного состояния из которого её сложно вывести. Возможно, со временем смена экосистемы произойдёт, но с каждым разом ждать придётся дольше.
    Также есть тенденция к уменьшению видового разнообразия.
    Экосистема стремиться к наименьшему видовому составу, что придаёт ей стабильности.
    В биологии принято считать, что одну экологическую нишу может занимать только один вид, который вытеснит всех остальных.
    В данной модели условия по всей карте идентичны и организм может одновременно использовать любые способы получения энергии, что способствует тенденции к меньшему видовому разнообразию.
    Для создания тенденции к большему разнообразию, надо создать много разных зон с разными условиями и ограничить варианты добывающих клеток, которые могут быть созданы одним организмом.
    Попытки организмов из одной зоны перебраться на соседнюю только усилят эффект.
    Возможно займусь этим в следующей большой модели.
    Поддержать канал можно на Boosty ( boosty.to/foo52ru )
  • НаукаНаука

Комментарии • 461

  • @fadorin4779
    @fadorin4779 Месяц назад +495

    Представляю, как ты звук монтировал:
    - вот сейчас будет шршршршршршрш
    - а вот тут тутутутутутутутутут
    - а здесь трштрштрштрштрштрш
    -вроде кайф

    • @f0kenkraken82
      @f0kenkraken82 Месяц назад +90

      ~звуки первичного бульона~
      ~удар в гонг из потустороннего мира~

    • @ignatvarfolom4061
      @ignatvarfolom4061 Месяц назад +19

      Представляю как ты представлял;)

    • @fadorin4779
      @fadorin4779 Месяц назад

      @@ignatvarfolom4061 фетишист

    • @VolterSvainber
      @VolterSvainber Месяц назад +1

      {F{F!
      Представляю что ты вобще колокольчик.
      Звенишь чисто но мало смысла!
      Чел про математику клеточные автоматы и вычисления модели поведения нейронки.
      Очень круто и по сути и круто!
      Тебе в другое место
      - где яблодрочеры чистят звук
      для
      яблодрочеров
      и понтов по шею без сути под розетку.

    • @f0kenkraken82
      @f0kenkraken82 Месяц назад +6

      @@VolterSvainber ого, человек шутку пошутил и коммент для продвижения ролика в алгоритмах оставил, а ему на ровном месте какие-то упреки и оскорбления прилетели. При чем ту вообще смартфоны?!

  • @damascake
    @damascake Месяц назад +238

    Когда-нибудь я буду с гордостью говорить, что видел эти легендарные ролики в моменты их выхода.

    • @gameguru1488
      @gameguru1488 Месяц назад +21

      Я уже говорю всем своим близким и родным. Они думают, что я чудак, но они ничего не понимают.

    • @user-cj9cl9fg1y
      @user-cj9cl9fg1y Месяц назад +7

      Точно! Те же ощущения!

    • @user-gc9cm6ot2t
      @user-gc9cm6ot2t Месяц назад +5

      очень редкие но хорошие видио

    • @vdm942
      @vdm942 Месяц назад +5

      Главное не забывать что не существует такого понятия как конец еволюции

    • @user-cj9cl9fg1y
      @user-cj9cl9fg1y Месяц назад

      @@vdm942 Это главная суперзадача в этом опыте - чтобы эволюция не останавливалась. Уже что-то получается!

  • @vladsan4821
    @vladsan4821 Месяц назад +193

    😂Через несколько лет автор подходит к монитору с симуляцией, а там - "Славься Техношаман!"

    • @f0kenkraken82
      @f0kenkraken82 Месяц назад +36

      При чем буквы при приближении окажутся храмовым комплексом, где представители доминирующего клана приносят кровавые жертвоприношения рабов и военнопленных в надежде на его благосклонность.

    • @shizz0id
      @shizz0id Месяц назад

      Брудль смотрел на Галактику внутри своей машины и не верил своим глазам. А потом он рассмеялся.

      - Знаешь, Фред, я живу уже более четырех тысяч лет. Я один из первых, кто переместил свой разум в машину… тогда немногие на это решались, но я подумал - раз уж я и так живу в машине, как и все люди и вся эта чертова Вселенная, тогда такой перенос мне точно не навредит. В тот день, когда вернулась Третья Звездная Экспедиция, обнаружившая точные границы Сфер Шварценгольда, я понял, что наш мир - не более чем фарс. Мы больше не нужны. Мы летаем в космос, двигаем звезды, мы можем делать все… но наша наука стоит на месте уже 4000 лет, а все из-за того, что нас криво спроектировали. Я просто в ярости от этого. Знаешь, я очень грею себя мыслью о том, что этот мерзавец прочтет наше послание. Надеюсь, ему будет стыдно.

      Брудль надолго запомнил этот день. С тех пор он поклялся никогда не запускать программу, которая не была бы совершенна с самого начала. А для того, чтобы не забыть о своей клятве, на его рабочем столе было изображение галактики, самые яркие звезды которой были сгруппированы в надпись
      ТВОЙ БЫДЛОКОД НАС ОГОРЧАЕТ

    • @user-qk3kg2kt5z
      @user-qk3kg2kt5z Месяц назад +16

      скорее на весь экран надпись "ТВОЙ БЫДЛОКОД НАС ОГОРЧАЕТ"
      (с) Творец (автор С. Иванов)

    • @Kaspean-sea-monster
      @Kaspean-sea-monster Месяц назад +4

      Муравей не может отчетливо осознать, что есть существа намного могущественнее его. А мы -- можем...

    • @Occultist_
      @Occultist_ Месяц назад +5

      @@Kaspean-sea-monster Мы не можем точно понимать, что осознаёт муравей. Я так склонен думать, что у них там вовсе коллективный разум, соединяющий всех муравьёв в единую нейросеть.

  • @teosheborihn9939
    @teosheborihn9939 Месяц назад +85

    Спасибо интернету за то что у тебя есть свой канал. Ты тот кто вдохновляет меня!

  • @MechanicalCoreSystems
    @MechanicalCoreSystems Месяц назад +58

    если все свойства преобразовать в особенности игровых механик, то получится римворлд, в котором истории еще более интересны, чем в оригинале

    • @QuaterfoilFikusS
      @QuaterfoilFikusS Месяц назад +4

      такому даже Рэнди позавидует

    • @sanek33Play
      @sanek33Play Месяц назад +3

      С графикой дварф фортрес

    • @Occultist_
      @Occultist_ Месяц назад

      Есть же несколько игр с симуляцией эволюции - Species например. Но там проблема в том, что всё заканчивается 1 из 2 путей:
      1) Все вымирают.
      2) Программа зависает и сейвы уже не грузятся из-за превышения сложности организмов над возможностью их адекватно обсчитывать.

  • @FelixFenix-vo7tu
    @FelixFenix-vo7tu Месяц назад +99

    Очередная порция самого годного контента! Спасибо большое ❤

  • @hlb20
    @hlb20 Месяц назад +19

    Мне очень нравится такая смена направления. Вот эти все графики, анализ результатов. Очень круто. Ролик про 2 пола буду очень ждать. Думаю, будет вообще бомба

  • @mr.e.a.8967
    @mr.e.a.8967 Месяц назад +78

    Как всегда, контент на высоте! Спасибо, ТехноШаман!
    PS: пути эволюции неисповедимы, - просто фраза дня, отдельное спасибо за этот перл!😅

    • @sergikoms9611
      @sergikoms9611 Месяц назад

      эволюция это невозможное дело, - мусор превратится только в ещё больший мусор.

    • @wargamerpro7209
      @wargamerpro7209 Месяц назад

      ​@@sergikoms9611По тебе видно😂

    • @Mibai_27
      @Mibai_27 Месяц назад

      ​@@sergikoms9611почему

    • @user-km9hj7kj9w
      @user-km9hj7kj9w Месяц назад +1

      «У эволюции нет цели, у эволюции есть только путь.»

    • @Mibai_27
      @Mibai_27 Месяц назад

      @@user-km9hj7kj9w согласен

  • @-SA-Dushes
    @-SA-Dushes Месяц назад +28

    Хотелось бы увидеть мир с различными условиями в разных его частях, я не разбираюсь в данной теме, но мне кажется если обеспечить постепенное перемещение этих зон и изменения непосредственно в нутри них это бы решило проблему с устойчивым состоянием экосистемы, поскольку условия будут меняться, без необходимости вмешиваться в процесс

    • @Mix-xn9lc
      @Mix-xn9lc Месяц назад +5

      плюсую, тож об этом думал)

    • @Occultist_
      @Occultist_ Месяц назад +2

      При этом можно было бы закодировать как эволюционные изменения, то есть, медленное смещение/преобразование природных зон, так и катастрофы. Причём для реализации механизма катастроф даже читал про алгоритм, когда допустим в 1 цикл шанс катастрофического изменения - условно - 0,000001%, а потом медленно растёт. Ну и в какой-то момент РЕЗКИЕ ИЗМЕНЕНИЯ ГДЕ БЫЛО ТЕПЛО СТАЛО ХОЛОДНО ГДЕ БЫЛО МНОГО ОРГАНИКИ ТЕПЕРЬ ЕЁ НЕТ.

  • @xepota
    @xepota Месяц назад +26

    Ура! Будет половое размножение! 👍

  • @mindclubonline
    @mindclubonline Месяц назад +19

    Наши ученики смотрят Ваш канал. спасибо.

    • @sib3546
      @sib3546 Месяц назад

      Знаю я ваших бездарей. ни кто из них даже не знает об этом канале

  • @voxnordstern
    @voxnordstern Месяц назад +20

    Оооо. Кайф. Вообще твоя тема с эволюцией вдохновляет. Продолжай.

  • @A.N.42
    @A.N.42 Месяц назад +29

    В прошлых видео было прикольно.Вы прикиньте живите работаете всю жизнь на колонии.а теперь.тебе надо сначала в определеную эпоху родится ещё обойти паразитов хищников и т.д.ужас.видео класс 2000/10

  • @user-ox8cy4mp7b
    @user-ox8cy4mp7b Месяц назад +7

    Даже в замкнутой экосистеме не такие уж и равномерно одинаковые условия, но тенденция к стабилизации, особенно при сохранении условий - это логично.

  • @georgetddino7541
    @georgetddino7541 Месяц назад +3

    Я обожаю саунд который использует техношаман. Музыка реально жива. Да он повторяется, но как.
    Мне реально нравится.

  • @Mom_I_am_D_IO
    @Mom_I_am_D_IO Месяц назад +10

    Всё ещё жду симуляцию экстремальной эволюции, где самые успешные виды из одной среды будут помещены в другую, с, казалось бы, и не столь существенными, но отличиями.

  • @A.N.42
    @A.N.42 Месяц назад +16

    Урааааааа видео.страшно видеть коменты которым 12 минут а видео 24 секунды

  • @ren-felyer
    @ren-felyer Месяц назад +25

    Наконец-то! Как же долго ждал! Спасибо, ТехноШаман!

  • @lafaliet
    @lafaliet Месяц назад +8

    Ну что тут сказать, отросток захватывает мир!

  • @Occultist_
    @Occultist_ Месяц назад +56

    Может быть как раз стоит добавить механизм смерти клетки от старости и тоже кодировать его? Тогда например получались бы организмы, которые могли бы погибать раньше, чем загадят всё под собой избытком органики. Ну и это придавало бы динамику. И было бы интересно посмотреть ,куда придёт эволюция - к долгоживущим организмам или к короткоживущим?

    • @a1ex_sk
      @a1ex_sk Месяц назад +16

      Скорее не хватает возможности получать новые функции за счёт мутации генома. Тут, в отличии от реальной жизни, нет возможности создать сложные "белки", которые могут использоваться как ферменты, элементы скелета, детекторы внешних воздействий, элементы маскировки или любые комбинации. Смерть возникнет как эволюционное преимущество, если дать возможность приобретать и комбинировать разные функции

    • @Occultist_
      @Occultist_ Месяц назад +1

      @@a1ex_sk Ну вот если закодировать обмен генами через половое размножение, то логично и гибель от старости закодировать тоже + возраст организма, когда он способен к размножению. Это просто было бы логично. А "белки" могли бы быть в виде отдельных элементов общего генома.

    • @a1ex_sk
      @a1ex_sk Месяц назад

      @@Occultist_ наверное от целей зависит, но в живой природе "смерть" и "ограничение репродуктивного возраста" это скорее эволюционное преимущество, так сказать "фичи". Есть потенциально бессмертные существа, многие могут размножаться всю жизнь.
      Про белки, я имел ввиду, что нужен механизм, который позволит организмам в результате мутаций "изобретать" новые функции, тогда хардкодить ничего не придется, эволюция сама все, что надо изобретет

  • @stelsstels3538
    @stelsstels3538 Месяц назад +5

    Спасибо. Главное, чтобы в следующей симуляции, настоящий дуб из монитора не вырос 😊

  • @PJutch
    @PJutch Месяц назад +3

    27:00 мне одному показалось, что это чуть ли не лучший момент за всю серию видео? В любом случае, невероятная годнота!

  • @GodOfBlackfield
    @GodOfBlackfield Месяц назад +3

    да, надо разобраться в геноме или же наращивать сложность системы, добавить события, определенные по времени и эффекту, но на которые не влияет жизнь.
    Мои идеи: День/ночь, катаклизмы, условный наплыв органики или кратковременные снижения требований для отравления, раз в миллион ходов, регулярные изменения параметров среды и свойств самих организмов, условное зима/лето, повышающие производство корней но значительно повышающие требования энергии для существования. Главное чтоб события были фиксированы, регулярны и подогнаны для дестабилизации но не геноцида.

  • @liceprestuplenie
    @liceprestuplenie Месяц назад +3

    Очень интересные видео!!! Всегда смотрю с восхищением и удовольствием, спасибо!!!!

  • @duard8652
    @duard8652 Месяц назад +4

    Спасибо! Великолепный контент! Очень приятный рассказ, отличный звук жизни модели❤

  • @Yuri_Zinovev
    @Yuri_Zinovev Месяц назад +2

    Уф как красиво. Зеленый камбек - гвоздь программы.

  • @Lux-Sphinkx
    @Lux-Sphinkx Месяц назад +1

    Невероятный контент
    что-то что выносит мозг
    такое пространство мысли
    настоящий мир в перинке
    удивительно как в такой искусственной модели можно отследить реальные поведенческие инстинкты и тенденции

  • @user-gc9pw2uo6m
    @user-gc9pw2uo6m Месяц назад +1

    Уже несколько лет с удовольствием смотрю Ваши видео. Отличный канал!

  • @user-vk8zn1mq6i
    @user-vk8zn1mq6i Месяц назад +1

    Всегда очень рад смотреть данные исследования, спасибо большое за видео!

  • @omegaink716
    @omegaink716 Месяц назад +5

    Колонии в виде кругов выглядет как нашы. Они производят свою еду и занять её только у себя.
    Отличная модель, настолько что она появилась в мире трижды.

  • @achekin
    @achekin Месяц назад +8

    ждал очередной серии. пожалуйста, продолжай!
    всем: лайк, подписка. что вам стоит? 2 клика...

  • @dggeargr4g
    @dggeargr4g Месяц назад +1

    Понравилось про статистику генов. Нужно ещё! Остальное, как обычно непонятно, но очень интересно, а под шур-шур засыпать классно! Спс 😊

  • @user-cj9cl9fg1y
    @user-cj9cl9fg1y Месяц назад +1

    Ура! Слава гению создающему новый мир!

  • @user-tr4xl4nx8v
    @user-tr4xl4nx8v Месяц назад +3

    Думаю что интересно будет посмотреть если отростки могли бы меняться и объединять свой геном как делают бактерии в реальной жизни.🤔

  • @user-ns7yo5wc7g
    @user-ns7yo5wc7g Месяц назад +5

    попробуй создать для организмов возможность приспосабливаться к количеству органики или другого параметра так чтобы у разных организмов была разная приспособляемость но чем больше диапазон выживания организма тем больше энергии он использует. интересно посмотреть как организмы будут расширять зону в которые могут жить

    • @YaShoom
      @YaShoom Месяц назад

      Что такое диапазон выдержки?

    • @user-ns7yo5wc7g
      @user-ns7yo5wc7g Месяц назад

      @@YaShoom вероятно немного неправильно написал, я имел в виду диапазон между максимумом и минимумом параметра при котором организм может существовать

    • @user-ho2wp5tc7j
      @user-ho2wp5tc7j Месяц назад

      ещё хотелось бы чтоб шаман ввёл карту местности где есть перепады в температурах,высоте например на холме можно получить больше энергии но к холму нужно адаптироваться и т.д. география очень важна.

  • @zotani_petra
    @zotani_petra Месяц назад +4

    Ютуб очень сильно зажимает. Даже на самом высоком разрешении движущиеся области похожи на мыло. Есть ли способ как-то это исправить.

  • @Sinjoro_Blato
    @Sinjoro_Blato Месяц назад +1

    Браво маэстро! Вы как всегда на более высшем уровне человеческого познания чем все мы. Снммаю перед вами шляпу.

  • @KaiNeon
    @KaiNeon Месяц назад +2

    Спасибо за очередной ролик, Шаман. Жду каждое ваше видео, смотрю с удовольствием.
    *Предлагаю ввести счетчики на задействование клетками интересующих наблюдателя команд.* Это несколько затратно по ресурсам, но вы получите возможность отследить, к примеру, появление первых паразитов по растущему количеству "прикреплений" семян. Или выяснить, когда клетки начали активно перемещать органику, что покажет удачную мутацию на фоне случайных малополезных действий.

    • @foo52ru
      @foo52ru  Месяц назад

      Думал об этом :)

  • @COMBATMONC
    @COMBATMONC Месяц назад +1

    Это очень интересный контент, я смотрю вас с 2019 года

  • @casualpasser-by5954
    @casualpasser-by5954 Месяц назад

    Этот мир имел весьма богатую историю, было очень интересно наблюдать!

  • @user-cj9cl9fg1y
    @user-cj9cl9fg1y Месяц назад +1

    Да - организмы стали на порядки умнее. И система не заходит в тупик, а тяготеет к стабильному динамичному изменению и развитию! Это очень важно! Похоже это победа (первый этап почти пройден) на пути к высшей форме эволюции - разумной жизни.

  • @PJutch
    @PJutch Месяц назад +2

    Непонятно зачем, но пока я думал о локальных различиях я придумал пару способов моделирования температуры:
    1. У каждого организма есть параметр комфортная температура и если ему некомфортно он тратит больше энергии/умирает. Для природных зон - хорошо, но банально. Для сезонов, мне не хочется устраивать массовое вымирание каждую зиму.
    2. Эффективность фотосинтеза. Всё ещё банально, но мы не добавляем параметр. Хорошо для сезонов. Для природных зон мне не так нравится, но вроде сработает. Адаптации и там, и там похожи на реальность.
    3. Организм тратит энергию просто за своё существование и за совершение действий. (В контексте этой симуляции скорее за отростки и за всё остальное). В холоде существовать дорого (потому что тебе всё равно греться), но действовать дёшево. На жаре существовать дёшево, но действовать дорого (потому что надо будет остыть). Или наоборот, потому что так работают хим. реакции. Прикольно, должно зайти и для природных зон, и для сезонов. Непонятно как связать с реальностью.
    4. Организмы/клетки, окружённые другими, тратят меньше энергии на холоде. Не окружённые - на жаре. Интересно, для природных зон подходит хорошо. Если многоклеточные организмы не умеют разбираться, для сезонов подходит не так хорошо. Реализм тоже под вопросом.

  • @he6377
    @he6377 26 дней назад

    С нетерпением жду продолжение, очень захватывающе

  • @Xyzuis_12
    @Xyzuis_12 Месяц назад +1

    Ура ура
    Больше симуляций, спасибо за видео

  • @user-vo1dz1rj3f
    @user-vo1dz1rj3f Месяц назад

    Гениально! так наглядно. Супер проект! Спасибо!

  • @user-vc2fp2ny3w
    @user-vc2fp2ny3w Месяц назад +1

    Спасибо за ещё одно видео, если возможно хотелось бы увидеть как меняется соотношение 3 видов клеток, во время соединения двух миров

  • @eugenematison5571
    @eugenematison5571 Месяц назад +1

    4:30 собственно увеличение энтропии в замкнутой среде. Принципиально неизбежный результат. Тем отраднее наблюдать адекватность симуляции)) В реальных экосистемах происходит то же самое. С той лишь разницей, что в симуляции "живые" не создают новые факторы, например новую биохимию. И потому длительный окончательный период стагнации не сменится - нет предпосылок. В реальном мире, накопление побочных продуктов приводит к принципиальной невозможности сохранения текущей "эпохи". До тех пор, пока все возможности по генерации сущностей не будут исчерпаны, видимо )).
    Каждый раз в восторге от ваших публикаций. Кормят. Спасибо большое!

  • @stalmak
    @stalmak Месяц назад +1

    Как всегда очень интересно огромное спасибо

  • @du7s
    @du7s Месяц назад +7

    Можно добавить передачу информации между клетками. Например звуком, светом и тп

    • @user-cj9cl9fg1y
      @user-cj9cl9fg1y Месяц назад +1

      Передача информации между клеток обязательно должна быть! - Согласен с этим тезисом! Это то же самое что и органы чувств - звук, зрение. Но у цифровых организмов - своя специфика. Им звук, свет не нужны - это не их среда. Тут есть над чем подумать.

    • @HiHijyn
      @HiHijyn Месяц назад

      @@user-cj9cl9fg1y можно сделать новую клетку-детектер, которая сможет увидеть другой организм, не замечая свой(настройки клетки-детектора можно прописать в геноме). И добавить такую функцию в одиночные клетки, что бы паразиты были умнее.

  • @user-ps6kz7vc2p
    @user-ps6kz7vc2p Месяц назад

    Спасибо за интересные видосы. Желаю Вам творческого роста.

  • @drozdovkonstantin
    @drozdovkonstantin Месяц назад

    Привет! Классное, спасибо. Хочу отметить, что изменение правил мира, судя по всему, критический фактор, если возможная сложность не ограничена - в пространстве многокритериальной оптимизации изменение ландшафта будет создавать утечки из локальных оптимумов. Если весь мир имеет единые постоянные правила, рано или поздно стабилизирующий отбор создаст локальный оптимум, который невозможно преодолеть мутацией

  • @jododo1178
    @jododo1178 Месяц назад

    "Спасибо! Великолепный контент! Очень приятный рассказ, отличный звук жизни модели"

  • @NoCosts
    @NoCosts Месяц назад

    Спасибо за труды! Очень увлекательно и умиротворяющее получилось!

  • @tohtarbekovabzal189
    @tohtarbekovabzal189 6 дней назад

    Ааааа, автор, вы очень талантливый человек, я обожаю ваш канал!

  • @SmoukingMouse
    @SmoukingMouse Месяц назад +1

    Крутые видео, спасибо!

  • @user-tt8qc2yq1v
    @user-tt8qc2yq1v Месяц назад +3

    Я думаю, строение организмов нужно усложнить, что бы появлялись более сложные формы
    А так, видео класс👍
    Самое интересное из этой серии, за исключением разве что 1 серии

  • @Mikhail_Chupryna
    @Mikhail_Chupryna Месяц назад +1

    21:51 Показанный в данном отрывке организм повторяет реально существующую кладу Миксомицеты. Удивительно, как Ваша симуляция отображает реальные эволюционные процессы и даже конвергентную эволюцию

  • @SmiteVils
    @SmiteVils Месяц назад

    Самый годный контент! Спасибо вам!

  • @stas_v
    @stas_v Месяц назад +1

    Огонь, бро! Очень интересно

  • @jolpnem69290
    @jolpnem69290 Месяц назад +5

    Теперь наконец пора добавить такую деталь: размер генома не строго определен, а меняется (в частности увеличивается) для более удобного приспособления к ситуации (и как очки эволюции), в противовес можно дать более суровые условия выживания

  • @georgeli9295
    @georgeli9295 Месяц назад +2

    Круто, но не хватает больше приблежений. Например, когда говоришь о том, что появились кочевники или другие новые организмы хотелось бы сразу увидеть их устройство в близи

    • @user-oo5wu6qf4z
      @user-oo5wu6qf4z Месяц назад

      Они всегда одинаковые

  • @iii4ek0jida28
    @iii4ek0jida28 Месяц назад +1

    Отличный ролик!

  • @Relat_Mensal
    @Relat_Mensal Месяц назад +2

    Превосходно, очень интересно

  • @ertitup-ch9vg
    @ertitup-ch9vg Месяц назад +3

    У меня есть идея: сделать мир в виде шестиугольников.Это добавит больше путей взаимодействия с миром у всех клеток ,а также сделает мир более сложным.Но это будет сложнее реализовать технически.

    • @combine_soldier
      @combine_soldier Месяц назад +4

      Шестиугольное поле несложно сделать, это всего лишь сдвиг на 0.5 клетки через ряд. Т.е. можно оставить обычное квадратное поле и просто дать каждой клетке взаимодействовать не с одной клеткой сверху и снизу, а с двумя. И в процессе визуализации уже сдвинуть, и поменять квадраты на шестиугольники.

    • @ertitup-ch9vg
      @ertitup-ch9vg Месяц назад

      @@combine_soldier дельный совет

  • @user-oq9vl7qw9x
    @user-oq9vl7qw9x Месяц назад +2

    Дождались!

  • @xsignal
    @xsignal Месяц назад

    Как всегда огромный лайк )) И всё же, как всегда хочется усложнить правила для организмов и почвы чтобы увидеть формирование устойчивых органов у организмов

  • @mracobes
    @mracobes Месяц назад +3

    Думаю можно добавить в геном устойчивость к органике. То есть "перенасыщенная органикой" почва не для всех смертельна, и когда появится мутация, повышающая устойчивость к перенасыщенной почве, она даст организму преимущество и возможность проникать в зараженные участки и успешно их осваивать.

    • @iggoodlife2468
      @iggoodlife2468 Месяц назад +1

      Тогда это просто в какой-то момент станет обязательной мутацией, вроде размножения. Чтобы происходило что-то более осмысленное, эта мутация должна закрывать какие-то другие возможности. Или можно добавить клетке, поглощающей энергию, защитную функцию "на 2 клетки"

    • @_MOHTAHA
      @_MOHTAHA Месяц назад

      @@iggoodlife2468 а паразиты*?

    • @mracobes
      @mracobes Месяц назад

      @@iggoodlife2468 нет, если она будет заменять собой ячейку какой-либо другой мутации. Если встала на место плохой-отлично, если на место полезной - уже симулятор покажет какая из них более полезная, как вы и писали.
      Так же вероятность увеличения устойчивости на 1 должна быть равна вероятности уменьшения на 1

  • @yevheniitsybulskyi2020
    @yevheniitsybulskyi2020 Месяц назад +1

    Нашел тебя ))) хорошо что ты выпустил видео

  • @user-cp8vm5ef2l
    @user-cp8vm5ef2l Месяц назад

    Ждем следующего видео, спасибо!

  • @VelLenIll
    @VelLenIll Месяц назад

    спасибо за интересные видео!

  • @rproc8127
    @rproc8127 Месяц назад +1

    Жду каждую часть!!!

  • @user-qt5jv6vb2v
    @user-qt5jv6vb2v Месяц назад

    Лучший контент, правда

  • @ironborn931
    @ironborn931 Месяц назад

    Как давно мы этого ждали

  • @user-hl9el6ir2o
    @user-hl9el6ir2o Месяц назад +1

    Спасибо за то что показываешь организмы крупным планом можно разглядеть как они работают и из чего состоят.
    Кстати мне кажется что Ютуб почему то сильно пиксилезирует картинку в тех местах где организмы "шумные" (наверное не понимает что это не просто каша из пикселей!)

  • @kikicookie7362
    @kikicookie7362 Месяц назад +1

    Давно уже подписался на канал. Очень интересно наблюдать, интересны моменты, и все очень красиво, и порой даже понятно, но механизм этих эволюций , порой и увековеченный неее всегда понятен... Если бы вот на пальцах...

  • @iLLoka
    @iLLoka Месяц назад

    Спасибо большое за контент!❤❤❤❤

  • @user-lk6pg7wo1b
    @user-lk6pg7wo1b Месяц назад +1

    Цитируя описание, "Для создания тенденции к большему разнообразию, надо создать много разных зон". А вот это будет очень интересно, особенно учитывая, что в реальной жизни наиболее плотно и разнообразно заселены границы сред - воды и земли, земли и воздуха, воды и воздуха. И наблюдается это на самых разных масштабах. В каком-то смысле границы сред - это отдельные среды. Так вот, очень интересно, воспроизведётся ли это в такой модели.

  • @SpeleoFakel
    @SpeleoFakel Месяц назад

    В очередной раз очень интересно!

  • @BeketChan
    @BeketChan Месяц назад +1

    Если внешняя среда не меняется - не удивительно, что система приходит в равновесие.

  • @_Cheburek228_
    @_Cheburek228_ Месяц назад

    УРАААА, снова видео про эволюцию

  • @arhel1205
    @arhel1205 Месяц назад +1

    Автор, добавь пожалуйста больше механик для движения, чтобы не только растения получались, но и животные. + Сделай чтобы клетки передавали информацию о соседних юнитах, пусть это будет что-то вроде их языка. было бы очень круто посмотреть. Растительный мир как будто уже сугубо понятен. не хватает динамики

  • @user-kf9gu2qg3m
    @user-kf9gu2qg3m Месяц назад +1

    привет техношаман, ты осуществил мою мечту изза которой я решил изучать программирование)
    сделай проект эволюции зергов из старкрафт. если помнишь/знаешь, зерги развиваются на слизи уоторой они покрывают площадь. зерги могут ходить по любой поверхности, но строить постройки только на слизи, каждая постройка начинает вырабатывать слизь которая покрывает определённый маленький участок, есть постройки для заселений. сделай так чтобы колонии в какойто момент собирались воединно и формиловали постройку которая будет вырабатывать слизь на которой можно построить еще постройку. сами зерги при передвижении пусть оставляют за собой немного слизи которая испаряется со временем, так получится что на не пригодной к застройке земле, зерги смогут построить первое здание

    • @user-hr9vz7zm9o
      @user-hr9vz7zm9o Месяц назад +2

      предлагаю добавить новую клетку такую как лунная клетка она будет потреблять и выробатывать2/3 от обычной солнечной но если добавить четыре периода сменяющие друг друга каждые 50 циклов работы клеток
      1 период - утро: солнечные клетки работают на 80%, лунные на 20%
      2 период - день: солнечные клетки работают на 100%, на 0%
      3 период - вечер: и солнечные и лунные клетки работают на 50%
      4 период - ночь: солнечные работают на 0%, лунные на 100%
      таким образом все виды без лунных клеток не получающие по другому энергию будут вымирать ночью, а без солнечных днем.
      также можно добавить клетки-клыки которые будут отстреливаться и лететь по прямой оставляя за собой энергетическую дорожку а встречая другую клетку заменять ее на энергетическую дорожку и тем самым соединяя два организма в один
      также можно добавить воздух и сделать так чтобы он распределялся равно мерно по всей карте
      в воздухе будет три вещества: кислород, азот, углекислый газ
      лунной и солнечной клетке нужен углекислый газ для работы они его перерабатывают в кислород
      семечку, отростку, клыку нужен кислород для работы
      органическому корню(красной клетке) и энергетическому корню(синей клетке) нужен и кислород и углекислый газ
      но им нужна прохлада
      кислород выравнивает температуру
      углекислый газ повышает температуру
      азот понижает температуру
      можно добавить также клетку которая будет перерабатывать все газы в энергию и на оборот для тех случаев когда не хватает газов но эта клетка будет потреблять большое количество энергии
      можно кислород раскрашивать зеленым, азот - синим, углекислый газ красным
      P.S. все это позволит создать систему в которой будет часто меняться условия по этому небольшое склонение в ту или иную сторону поведет за собой огромные последствия

  • @HoBoeBpeM9l
    @HoBoeBpeM9l Месяц назад +2

    Хойка стала странной. Но мне нравится. Жаль нет тяжей в горах, но это наверняка пофиксят.

  • @anonim_536
    @anonim_536 Месяц назад

    Давно это смотрю, ты очень крутой, это очень похоже на колонии бактерий

  • @user-vd7pn8le7t
    @user-vd7pn8le7t Месяц назад +1

    Мне кажется уже пора запускать коллаб с ВУЗами, было бы очень круто :)
    Как биолог говорю

  • @LexGorod
    @LexGorod Месяц назад +2

    только на середине осознал, что звука-то изначально не могло быть)
    но как оно гармонично вписывается!!!

    • @foo52ru
      @foo52ru  Месяц назад +1

      Нашёл в интернете звук внутри муравейника и термитника, их и использую

  • @pragmatic6576
    @pragmatic6576 Месяц назад +1

    Ахренеть не встать 👍👍❤❤ " подними камень и я там "

  • @illarionsamsonov
    @illarionsamsonov 21 день назад

    Спасибо Вам! Человечище!!!

  • @Lev_Lev_Life
    @Lev_Lev_Life Месяц назад

    Огонь!

  • @StudioRainOfficial
    @StudioRainOfficial Месяц назад +1

    Очень круто

  • @rave.shaman
    @rave.shaman Месяц назад

    Оппа-на! )) Благодаря техношаману, появилось желание поковырять юнити и сделать что-то свое, пусть и менее сложное. ) Да простит колония мне вторую часть имени )

  • @user-wi4hz9lo7p
    @user-wi4hz9lo7p Месяц назад

    Спасибо, ТехноШаман!😀

  • @xscav
    @xscav Месяц назад

    лучший ролик!

  • @user-hr9vz7zm9o
    @user-hr9vz7zm9o Месяц назад

    очень классная идея как на счет того что бы добавить растения в симуляцию и клетки для передвижения организма: типа одна клетка передвижения может передвинуть 8 соседних клеток на одну вперед тогда одни организмы смогут убегать от других

  • @shadow_blader192
    @shadow_blader192 Месяц назад +1

    Классное видео 😊

  • @VULKAN0W
    @VULKAN0W Месяц назад

    Опять любимая чашка Петри)

  • @exmodrin
    @exmodrin Месяц назад +1

    Круто нашаманил! :)
    P.S. слушай, а ведь, скажем так, цивилизации, на карте выглядят, как шум Перлина

  • @trashuser5999
    @trashuser5999 Месяц назад

    Про половое размножение интересно будет посмотреть. Чтоб не пропустить видео, подписался)

  • @siberian_keeper
    @siberian_keeper Месяц назад

    Спасибо!

  • @alexweb1786
    @alexweb1786 Месяц назад

    Благодарю тебя,Техно шаман!