【因子攻略】因子化したいスキルランキング!脚質別に解説!因子厳選、因子研究のお供に【ウマ娘×ずんだもん】
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- Опубликовано: 27 мар 2024
- 逃げ 00:36
先行 04:06
差し 05:46
追込 07:28
汎用 08:35
【音声】
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
【BGM】
プラスチックアドベンチャー watson(MusMus)様
musmus.main.jp/music_game_05....
【キャラクター立ち絵】
坂本アヒル 様
seiga.nicovideo.jp/seiga/im10...
【ずんだもんBB素材】
クーネルダンスずんだもん
• クーネルダンスずんだもんBB
【(`・ω・´)検索用ワードなのだ】
サポートカード、サポカ
ウマ娘、ウマ娘プリティーダービー
攻略、解説、評価
チャンミ、チャンピオンズミーティング
リグヒ、LOH、ブヒー、リーグオブヒーローズ
リセマラ、初心者
交換券、引換券、チケット
3周年、UAF、新シナリオ、因子、タキオン - Игры
補足:斜行セットについて
危険回避だけは単体で使用するのはNGです
外に出て内に戻るスキルがないと位置取争いが
できないためほぼハナを取れません
序盤すぐにコーナーがある場合は特にダメで外に膨らんだ分で
距離ロスが大きくなり致命傷となります
ポジションセンス、アオハル点火賢は内に入るスキルのため
危険回避のようなデメリットはないです
そのため単体でも積んでOKです
内枠だとダメですが、外枠に配置された場合効果の恩恵があるので
外枠ボールを使って強い挙動が狙えます
とはいえ安定しないので危険回避取得がおすすめではあります
これめっちゃ気になってたから助かるー
京都3200mでは危険回避単体でもデメリットはありませんが、適当言ってます?
@@user-uh5ix5jk6j
否定と反論はセットでお願いします
位置取り争いできなくなる可能性ある
危険回避単体で取ること自体SPの無駄
ポジションセンスとアオハル点火賢の速上昇を活かすためのスキルのため
危険回避単体で取得するメリットがない
と考えております
最近因子周回やりはじめたので助かります
推しが先行多いので頑張ります
もうすぐタキオン終わるし良い因子引けたら良いですね!
僕もゴリゴリやってて悲鳴あげてますw
シンプルで非常にわかりやすい。説明が長い動画は見てられなくて。
ありがとうございます🥳
長距離逃げ厳選始めてて漏れスキル確認に助かる。
今年は間に合いそうもないから来年の春天に向けて頑張ります。
おお!環境変わったらスキルの内容更新して動画化するから良かったら見てねぇ
春のマイルは安定の青ルビーとワンチャン力ある団長キングで行こうかな〜
因子周回熱が高まっていたところにちょうどいい動画があって助かりました!
個人的には脚質別おすすめ継承固有とかも動画化してほしいのですがどうでしょうか?
おけ!作るわ!
@@mameuma-ch
返信ありがとうございます。
マジですか!?
最近継承固有で困ってたのでありがたいです!
今回の動画も見やすい&分かりやすかったので楽しみにしてますね!
この因子持ってる人探して、更に継承完了させる運ゲー。。。ファイッ
この土日にイベントでルレダ貯めつつレポート使えるやつ来たらいいなのつもりなので参考にします😊
僕もゴリゴリ因子厳選中でございます😎
良いの引きたいですなぁ…
タキオンの因子研究実装されてから必須スキルを親から入手してサポカは練習性能特化でチャンミ育成するのが主流になってきたのがけっこう辛い
因子から回収するスキルが増えて辛いですよね
3週年はウマ好み、左回り、差し直線くれるパワーおデジをレンタルしてウマ好み因子いっぱい作りました!次は地固め!
デジタル祖父母候補で優秀ですよね
ちょっと適正広すぎるのが難しいですが
先行しか分からなかったので助かりました😊
そりゃ良かったです😎
皆には左右にぐるぐる回ってもらうのだ、ワハハハ
最強の因子を作るぞ!(皆んなが)
緑は置いといて差しはウマ好みが最重要、次いで溢れる情熱その後にキレる脚だけどコースによるからあれば嬉しいくらい
長距離だと溢れる情熱取れるサポカが組み込めない(賢さカフェで埋まる)問題あるから、需要なのはやっぱウマ好み+溢れる情熱になる
個人的には十万バリキは好みでいいと思うよ!
あー確かに!
パワチケでも取れるから下げたけどやっぱSSだな!
バリキはなかなか評価ムズイんよな
私の代表馬を宣伝する為の動画ですね、ありがとうございます。
左右ウマ好み尻尾の全てが星2ですが、作った甲斐がありました。
毎日未ログイン1日で整理しているので探してみて下さい。
これから因子周回始める人はいきなりレシート因子を夢見るんじゃなく、欲しいスキルの因子が確実に付くようにスキルを取っていこう。
そして可能な限りレースを揃えて相性値を考える。
最初はなかなか因子が付かなくてめちゃしんどいけど、増えてくるとスキルだけで白因子10個くらいならそれほど難しくない。
めちゃくちゃ良いこというやん🥹
次の因子動画作る時使わせて貰うぜw
@@mameuma-ch どーぞどーぞ。なにせ実体験なのでw
15辺りから上のレシート因子がつかん…何が原因?ほしい因子大杉て
@@user-fw7sn8ot6l 自分も上手いわけじゃないから適切なアドバイスできるかわかんないけど、単純に白因子の数を増やしたいなら1育成で取るスキルの量を増やすしかないみたい。
狙ったスキル数個を全部付けたいって話なら、継承元6体全部に可能な限り欲しいスキルの因子をつけた上でスキルとる時に◎にしたり金スキルにしたりしてお祈りしかないんじゃないかな…
自分も他所でアドバイスもらって周回してるとこだから、15個なら似たようなもんだよ。
たぶんスキル因子20個以上とかになると周回の試行回数とんでもないと思う。
妥協点としては、欲しいスキルを片親に半々くらいにわけて、そのかわりG1全部制覇して相性値増やして本育成での継承率を上げるとかになるかなぁ。
@@user-fw7sn8ot6l 自分もまだまだ下手くそだから適切なアドバイスになるかわかんないけど…。
単純に白を増やしたい場合、白20個ならスキルの取得数30個くらいは目安に取らないと厳しいらしい。
スキル取得とSPを稼ぐ立ち回りが必要になる。
欲しい白因子がなかなか揃わない場合、結局因子が付くかどうかって運だから、直線コーナー系は◎まであげる(金スキルとれるサポなら金までとる)、欲しい因子の金スキルをとれるサポを編成するとかした上でお祈りかなぁ。
白15個なら今自分もそんなもんだよ。
妥協案としては、たとえば脚質スキルを親A、距離スキルを親Bに集約させて育成する(もちろん親Aに距離スキル、親Bに脚質スキルが付いてたらなおよし)。
必須白因子を分散させることで確率を上げようって考えだね。
ただ、当然その分本育成の時スキル継承率がアレだから、相性値をどれだけ稼げるか。
長文かつ微妙なアドバイスになっちゃったけど、自前で白15個は十分多いと思うよ。
少し経ったら次もぜひあげてほしい
次のシナリオでもべっつり上げてくんですわぁ(⌒,_ゝ⌒)
因子周回始めるなら起点はマヤノが圧倒的にオススメ
切れ者が安定して取れる、相性がほどよく高い点とシナリオで宝塚出てくれるから育成もやりやすい、嫁マヤ、通常マヤどちらも汎用スキル複数持ち、隠しイベントで貰えるスキルが有用で条件も簡単
有馬記念2回出るのが強いて言うならマイナス...?
マヤノはどの親候補のキタサンウンスとの相性がクッソ高くていいですよねぇ🫠
先行の適正がAじゃなくてBだったらマジで神だったなぁ
あとは強いていうなら大阪杯出せないのちゃっと気になるかなw
陽の加護地の加護なども因子で取れたら美味しいですかね?
陽の加護はアリです
中盤の競り合い条件での発動の為
発動タイミングが良く強いです
ただ必要SPが200P高くj時間も短いため
優先的には取得しません
ラスト300Pぐらいで選択肢に入れてもいいかな程度です
地の加護は弱いです
厳密には違いますが30Pも高い末脚ですね
要りません
そもそも終盤速度は継承固有が強いというのもあります
海の加護はも弱いです
昔の短距離で大逃げの加速候補として使われましたが今はロケットスタート(急発進)があるので要りません
完全下位互換スキルとなりました
逃げだと長距離なら赤キタのスキルも因子狙うようになるんかな
もう3点だけできついな
あれば嬉しいですよね
黒キタダンスウンスバルカローレも欲しいし
てぇへんだ!
@@mameuma-ch
レンタル待ってます
汎用ならレースの真髄心、自制心、自信家を入れてもいいと思いますが入れない理由はなんでか?
すみません、分かりづらいですよね
その辺りは省略してるんですが
レースの真髄心と自制心は脚質別紹介で入れているので
汎用の方では紹介してません
自信家は180Pのスキルで高めなので今回は含めませんでした
スピードが40上がるならAぐらいだと思ってますが
スピ20パワ20なのでAの少し下の印象です
あとは取得しようとすると右鬼フェスタあたりだと思うので
他のサポートと優先したいからというのが僕の考えです
長距離逃げで必須の迷いなし、長距離逃げは赤キタ1強だと思うのですが、わざわざ因子にする必要あるのでしょうか?
逃げは2頭出ししないと馬群を伸ばせないので弱いです
だからもうひとりの子為に掘るわけですな
それに赤キタ一強ってわけではないですよ
天皇賞春ならダンスウンスやチョコネスは回復があるから強いし
それに赤キタは黒キタの継承が他の子より圧倒的にキツイ為迷いなしを持っているアドバンテージは思ったよりないですね
そうなんですね。
赤キタ強い強いって聞いてたので勝手に1強だと思ってました、他の子も全然強いんですね。
ありがとうございますm(*_ _)m
逃げの因子に関しては作ろうとしたら絶対終わらんのでレンタルで耐えます()(やるとしたら自前脚質9)
マイル、中距離限定にはなりますが「バーニングソウル」も爆裂のキラメキを安くとるために欲しいですね~
逃げ因子厳選最高!(白目)
バーニングソウルは秒数が少なくて強いスキルではないから因子取らなくて良いかと。
覚醒スキルも二つまでの制限あるので覚醒候補に入らないし。
@@user-iv1sd8zk7z
正直バーニングソウルまで取る余裕ないですよね
せめて競り合い条件とかあっても良かった
わかりやすく参考にします
感謝(ㅅ´꒳` )
あざっす!
褒められると頑張っちゃうなぁ!?
やっぱりやらないと駄目だよね。
どのスキルが必要か分かってれば
レシートなんて要らないですよ
時間ないときは必須のみ入れてやってます!
斜行セットってまとめられてるけど、一つ一つで発動しても強いの?
🙅♂️
危険回避だけは単体で使用するのはNGです
外に出て内に戻るスキルがないと位置取争いが
できないためほぼハナを取れません
序盤すぐにコーナーがある場合は特にダメで外に膨らんだ分で
距離ロスが大きくなり致命傷となります
ポジションセンス、アオハル点火賢は内に入るスキルのため
危険回避のようなデメリットはないです
そのため単体でも積んでOKです
内枠だとダメですが、外枠に配置された場合効果の恩恵があるので
外枠ボールを使って強い挙動が狙えますよ
とはいえ安定しないので危険回避取得がおすすめではあります
@@mameuma-ch とても分かりやすい説明ありがとうございます!単体で弱くても組み合わせたら強くなるなんて、奥が深いですね!
この動画すごくわかりやすいんだけど、脚質汎用因子のこと言ってるのかな?
だったら迷いなしとかの距離制限あるスキルはなんか別枠か()つけるとかしてくれたらよりありがたい
確かにパッと見で分かるほうが良いですよね
ご指摘ありがとうございます。
アオハル点火集めも終わって レースの真髄集めしていたから 驚いたそんな価値があるなんて
まあまあ強いんですよね
因子マニアにオススメの一品😎
それぞれ誰から始めたらいいんだろう……
親候補て使うウマ娘は避けたいです
片親にしか入れれないです
具体的には
ウンス、キタサン
タイキ、ニシノ
ドーベル、ライアン、チヨ、シンボリ
などの親で使う加速候補です
その上で本育成と使うウマ娘と相性が高いやつならOK
相性はU toolsというサイトで調べれますよ🥳
前のアカウントの時に、レシート因子の重要性をしり、
白スキルは継承で確保、金スキルはサポカというのが、楽かなとは思ってた。
それの近いものを作りたいと思ってデバフの因子周回だけはしてた。
まあ、デバフの効果は思った以上になくて後に萎えたんだけどね。
1vs15デバフウマ娘、ロンシャンでやって、効果が出たのは確認したけどね。2人デバフを出す程度では思ったほど効果が出ないだろうなとは思う。
馬場脚質関係ない因子を持つウマ娘が作れば、良いかなとは思ってるけど、育成が辛いのよw💦
因子は勝率に直結しますよね
デバフを入れた分だけ火力が下がるとも捉えれますからね
でももっと多種多様なデバフを出してくれたら面白そう!
こんなガチ勢に勝てるわけないよなあ?そもそも因子作る時って現環境最強デッキで作るわけじゃなくて、勝負キャラ作る前の因子育成専用デッキみたいのもあるんだろうか?全く想像がつかない。レースの真髄取るためにURAを回すなんて半端なし。今お出しされてる「フリー・ファイト・スフィア」すら合体できたキャラとかいない上、あんまり情報出てこないし……やば
お金あっても時間ないと無理ですよねw
レースの真髄はありがたいことに集めてる人がいるのでレンタルでなんとかできますよ!
最近ウマ娘サボり気味
やりたいときにやればええんやで
@@mameuma-ch そうだよな❤️