Core Design Historie - Der Fluch des Tomb Raider Erfolges
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- Опубликовано: 6 сен 2024
- Sie wurde durch Arcade Games auf C64 und Amiga groß, schufen dann Adventures, Rollenspiele sowie actionreiche Simulationen und gingen nach 15 Jahren Firmengeschichte unter, weil ihr größter Hit, Tomb Raider, ebenfalls zu ihrem Verderben führte. Erlebt in diesem Video die Geschichte von Core Design Limited.
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1:04 Min - Core Design Anfänge
1:37 Min - Bounder (Gremlin Graphics)
2:52 Min - Jeremy Heath-Smiths Laufbahn
4:35 Min - Rick Dangerous
7:26 Min - Switchblade
9:03 Min - Monty Pythons Flying Circus
12:25 Min - Rick Dangerous 2
14:59 Min - Chuck Rock
17:10 Min - Thunderhawk
19:00 Min - Wolfchild
20:34 Min - Jaguar XJ 220
22:15 Min - Wonder Dog
23:36 Min - Curse of Enchantia
27:19 Min - Chuck Rock II: Son of Chuck
29:07 Min - Darkmere
31:38 Min - Dragonstone
32:34 Min - BC Racers
35:49 Min - Banshee
37:53 Min - Firestorm: Thunderhawk 2
39:06 Min - Shellshock
40:48 Min - Tomb Raider - featuring Lara Croft
46:06 Min - Galleon (Confounding Factor)
47:10 Min - Tomb Raider 2
50:44 Min - Tomb Raider 3: Adventures of Lara Croft
53:39 Min - Tomb Raider 4: The Last Revelation
54:45 Min - Tomb Raider Chronicles
55:58 Min - Tomb Raider 5: The Angel of Darkness
59:00 Min - Der Nachlass von Core Design
Artikel und Quellenangaben zum Video: haltandcatchfi...
Danke für diese tolle Arbeit! Ich bin Jahrgang 63 und von Anfang an auf der Homecomputerwelle mitgeschwommen! Vom C64 mit Datasette (und später ein sündhaft teures Floppylaufwerk) über den Amiga zum 286/386/486er... Das waren wirklich irre Zeiten damals. Und deine Serie ist wirklich wie ein Flashback zurück in die 80er und 90er Jahre. Danke für die aufwändigen Recherchen und die super Infos!
Gruß, Jörg
Das klingt wie meine Jugend. Genau dafür mache ich die Videos. Vielen Dank :)
"In den kommenden Minuten.." 😂😂😂 und es geht eine Stunde
Vom rein logischen Standpunkt weiß ich beim Schreiben des Textes noch nicht wie lang das Video am Ende ist ;) An für sich versuche ich die Videos immer auf eine Länge von 45 Minuten zu bringen. Klappt nur nicht immer.
Ich dachte mir dasselbe xD
Ich meine Insofern es interessant bleibt ist es mir wurscht.
Da es das erste Videos ist, welches ich von diesem Kanal sehe weiß ich aber nicht ob es den so ist^^
ich finde deine videos unfassbar unterhaltsam.. super unaufgeregte stimme und sehr viele interessante fakten und hintergrundinfos.. mach weiter so! toll
Danke, Leute, die mir nicht sagen, ich solle mir besser die Stimmbänder rausoperieren lassen, finde ich sympatisch :D
@@HaltandCatchFireDocumentaries ich find auch du hast eine schöne unaufgeregte Stimme. Perfekt als Erzähler Stimme.
@@HaltandCatchFireDocumentaries ich kann mich nur anschließen, wieder sehr interessant und prima vertont! Und was die Stimmbändergeschichte betrifft, Trolle wird es immer geben.
Danke, ja, das ist wohl der Nachteil des Erfolges. Je mehr Abrufe ein Video bekommt, desto mehr Hater zieht es an. Da lobe ich mir doch ein Publikum wie euch :)
schade, dass Tomb Raider Angel of Darkness unfertig rauskam.
Eidos hätte Core Design mehr Zeit geben sollen.
Das Spiel hatte Potenzial.
Das Stimmt! Teilweise hatte auch Chronicles mit Schuld an AoD Versagen
Zum einen ist natürlich Eidos mit dran Schuld. Zum anderen finde ich hier viele Infos aus der eurogamer reportage von 2018(?) interessant. Da berichten nämlich viele Angestellte das im Studio, auch durch das schnelle Anwachsen des Teams kaum Führung hatte. Als man dann Rummery zurückgeholt hatte war es schon zu spät. So musste er sogar kurz vor Release innerhalb einer Woche noch eine Steuerung für die PC Version bauen, weil man die einfsch vergessen hatte im Laufe der Entwicklung. Bestimmt ist auch Eidos mit Schuld. Ich bin auch der Meinung das core noch eine Chance verdient gehabt hätte, was ja der aktuell erschienene Alpha Footage des Core Design Remakes von Tomb Raider 1 für die PSP beweist.
Super
recherchiert und entspannt vorgetragen. Es muss viel Arbeit gewesen sein all die Spiele zu captchern. Bin wirklich angetan. Daumen hoch!
Riesen Respekt für diese aufwändige Produktion. Hat mich echt gefreut die Story meines Lieblingsentwicklers so sauber recherchiert zu sehen. :) inkl schöner Details wie der von einem Streichorchester neu eingespielten titelmusik im Hintergrund :)
58:30 das gute alte "Serpent rouge". Ich meiner ersten Französisch-Stunde am Gym habe ich den Lehrer gefragt, was das heißt (=Rote Schlange), weil ich es in diesem Spiel gelesen habe. Der Club hieß so, ich hab diesen Teil der Reihe so gefeiert, trotz der fehlenden Inhalte, der totaö überflüssigen RPG-Elemente (Geld einsammeln und ausgeben blabla).
O man das arme Team, was gern mal was neues machen wollte und trotzdem dazu gezwungen wurde immer dasselbe zu machen.
Wow da steckt unglaublich viel Arbeit drin! Danke für das Video!
Wenn das ehemalige Entwicklerstudio noch existiert und wie Croft Manor aussieht wäre das echt ja mal ein Besuch wert ;)
Ich kann mir jetzt Bildlich vorstellen wie die Core Leute im Büro sitzen und vom ersten Film erfahren und sagen "Wir haben sie unter einer Pyramide begraben aber wir bekommen die ****** einfach nicht Tod!" xD
Da bekommt man ja echt Mitleid mit den Leuten ^^
Ja, das ist schon echt übel. Vor allem wenn man überlegt, dass Eidos durch Tomb Raider zum Branchenriesen wurde und die Jungs dadurch untergegangen sind ...
das zeigt nur leider wieder einmal das fast immer die falschen am Erfolg verdienen und das diese auch nie den Hals zu voll bekommen...
@@Zorunel Naja, vergessen wir nicht, woher das Geld für die Entwicklung kommt. Gerade heutzutage sind das Unmengen, die in die Produktion der AAA-Titel fließen. Somit muss man halt auch oft mit den seelenlosen Produktionen leben, die rein auf Erfolg getrimmt sind.
Ich würde eher sagen das Eidos der Fluch von Core Design war.
Da hast du sicherlich Recht. Der Titel des Videos ist ungünstig gewählt.
"Eidos - Der Fluch der Tomb Raider Reihe" oder "Eidos - Der Fluch von Core Design"
2:20 "Ian Stuart...", ein richtiger Tausendsassa
Es ist im Übrigen eine Schande, dass Deine durchweg gut recherchierten und unterhaltsamen Videos nicht höhere Clickzahlen haben.
Wieder danke für so viele Infos und die ganze arbeit
gerade durch zufall gefunden. klasse video. mach weiter so. leider werden diese langen und detailierten videos nicht so angeklickt und auch nicht so vorgeschlagen, aber deine abonnenten bleiben dir meist treu. echt super arbeit.
Gibt's eine Quelle zu den Tomb Raider Tampons? Ich kann online dazu irgendwie nichts finden. Außer Links zu obskuren osteuropäischen Porno-Seiten.
Die sind nach 20 Jahren vermutlich alle ausverkauft :D
Angenehme Stimme, gut recherchiert, klares Abo von mir!👍
BC Racers gab es auch für den PC. Von der Seite aus hätte es schon Chancen gehabt gut verkauft zu werden, wäre es gut gewesen.
Was mir damals negativ auffiel, ich hatte erst eine Demo von Diskette gespielt, dann eine von CD, und beide Spiele hatten große Unterschiede, was wahrscheinlich auch nicht gerade den Verkaufszahlen half. Man wusste ja gar nicht was man sich eigentlich kauft.
Was ist eigentlich mit "Universe", eines meiner Lieblingsspiele überhaupt? Das findet keine Erwähnung, dabei ist es von Core Design und hat tolle Story und Grafiken und war (in meinen Erinnerungen) super witzig. Insider: Roll-Opa-3D (im Abspann) und so...
Es ist unmöglich mit diesen Firmen-Historien immer den Geschmack aller zu treffen und leider auch alle Spiele des jeweiligen Studios einzuschließen. Core Design hat gut 50 Spiele entwickelt und in dem 45 Minuten Fenster des Videos bekomme ungefähr zehn untergebracht. Da geht zwangsläufig einiges über Bord. So merkwürdig das scheint, trifft das sogar häufig auf Spiele zu, die ich gerne darin gesehen hätte. Denn es ist ebenfalls von der Popularität der Spiele abhänging und der dadurch bedingten Berichterstattung darüber. Ich kann mir die Hintergründe schließlich nicht aus den Fingern saugen, sondern nur auf Interviews, Entwicklertagebücher und Game Postmortems zurückgreifen, die es zu den Spielen gibt. Das führt dann dazu das eher unbekannte Titel wie Universe keine Erwähnung finden. Sorry
Ist dir da ab 51:45 ein Fehler unterlaufen? Großzüge Gehaltschecks von 300 Pfund je Monat? Selbst wenn man die Inflation inkludiert, wäre das Hungerlohn. Meinst du "zusätzlich"?
genau das frage ich mich auch. Für so eine Firma kann das niemals so schlechtes Gehalt sein
Danke, dass das Jemand fragt - das habe ich mich auch gefragt :D
Vielen Dank für das Video!
Das war wieder sehr Informativ und ich habe wieder etwas über Hintergründe erfahren, vielen Dank!
Ich kannte von Core Design nur die Tomb Raider -Reihe....
Ironischer weiße bin ich mit der PC/Tastatur-Steuerung der ersten Tomb Raider Teile besser zurecht gekommen.... (1-5) Danach habe ich die Tomb Raider Legend mal gespielt, bin mit der Steuerung im ersten Level nicht zurecht gekommen und habe nicht weiter gespielt....
Wahnsinn, welche Qualität deine Videos haben, Hut ab! Ich hatte diese Idee auch immer wieder, aber aufgrund bestimmter Restriktionen habe ich es nie umgesetzt, jetzt muss ich es auch nicht. Ich schaue mir einfach deinen Kanal an.:)
Schön, dass dir meine Videos gefallen. Ich will dich aber nicht aufhalten, das ebenfalls aufzugreifen. Da fließt enorm viel Zeit rein. Ich habe quasi schon Jahre weit im Voraus geplant, weil ich nur um die zehn Videos davon pro Jahr schaffe.
@@HaltandCatchFireDocumentaries Ja, das glaube ich dir! Weiterhin viel Erfolg und gutes Gelingen!
Die Musik ist etwas sehr laut reingeschnitten..
Also tomb raider Angel of darkness ist bis heute mein Lieblingsspiel :D Ich wünsche mir nichts mehr als eine Neuauflage davon mit heutiger Grafik und ausgebesserten Fehlern.
Es ist schon erstaunlich wie die Meinungen auseinander gehen. Vor ein paar Stunden hat hier noch jemand geschrieben, wie abgrundtief schlecht er das Spiel fand :)
@@HaltandCatchFireDocumentaries die Optik war nett, mochte die Animation des Wasser für seine Zeit. Aber die Steuerung und teils festen Kameras wie in residentevil 1-3. Hat dem Spiel nicht gut getan. Es wollte einfach viel mehr sein als es war.
Dass es noch Leute da draußen gibt, die TRAOD genauso feiern wie ich :D Danke, dass es dich gibt
Ich kann nur zustimmen, AOD war und ist für mich unerreicht gut, trotz der schwierigen Steuerung.
Viele wissen nicht das CORE Design eine Trillogie quer durch Europa geplant hatte, Paris und Prag war erst der Anfang.
Die Musik und die düstere Atmosphäre waren fesselnd. Lara konnte auch schon ein wenig Kampfsport was auch neu war, überhaupt hat sie nie wieder so sexy ausgesehen.
Ein Remake mit der damaligen Qualität der Story ließe sich nur mit dem Team aus dieser Zeit erreichen denn AOD hatte eine ganz besondere Handschrift.
Leider sind seit dem 17 Jahre vergangen.
Zu den heutigen Spielen sage ich lieber nichts, sonst mache ich mich noch unbeliebt.......
@@stubi1103 immer raus damit, was ist mit den neuen Spielen? Zu fern dem Original? Zu Mainstream? 0815 Massenware?
Da hast du recht xD
danke für deine arbeit
Deine Videos lassen mich nochmal an meine Kindheit erinnern.
Danke❤✌
Yay mehr Videos das wird bestimmt so gut wie deine anderen
Oh, was habe ich damals Rick Dangerous geliebt und gehasst! Man, was war das knackig schwer!
0:42 🔥
Ich vermisse die alten Tomb Raider Teile die haben meine Kindheit geprägt :( ich habe sogar noch meine Playstation 1 im Tomb Raider Lara Croft Design!
Extrem gutes Video. Zeigt wirklich den Werdegang von Core Design gut auf.
Habs mir gerade 1 Stunde gegönnt! Ein Meisterwerk!!! Weiter so!!!!!!!
51:57: Hab ich das richtig verstanden? Die Programmierer waren neidisch auf einen Gehaltsscheck von bis zu 300 Pfund??? Verdienten die damals so wenig? Oder war das eine Zulage?
Sorry, das war ein Versprecher. Die Untertitel sollten es richtig wiedergeben. Das waren 300.000 Pfund.
Sehr interessant!
Vielen Dank für die Arbeit!
Tomb raider 😍
Tolles Video. leider konnte ich mit Core Design nach Tomb Raider zwei nix mehr anfangen, kenne die Firma auch nur durch Tomb Raider. mir tuen die Entwickler leid die soviel durchmachten mussten bei der Entwicklung von Spielen.
Sehr schöne Zeitreise. Von hinten bis vorn! :)
Ein wenig ärgerlich nur das allein Tomb Raider mehr im Fokus stand, verständlich! Dennoch , das die Asterix Reihe oder Fighting Force 1+2 nicht angesprochen wurden fehlt mir ein wenig. Dazu hätte ich noch ein paar Worte gehört. (Gerade weil die recht geil waren)
Ansonsten, alles bestens. :)
Das größte Problem bei diesen Videos ist bedauerlicherweise an die Informationen zu kommen. Ich kann häufig nicht die Spiele behandeln, die ich selbst gerne gesehen hätte und "muss" mich schlicht auf die erfolgreichsten konzentrieren, weil das die Spiele sind, zu denen es das meiste Hintergrundmaterial gibt. Bei manchen Firmen hat man das Glück, dass Entwickler der Teams Blogs führen und man so an Informationen kommt. Aber das passiert äußerst selten.
Was bei den Videos außerdem fasst immer über Bord geht, sind Spiele, die nur von XY vertrieben wurden. Zu guter Letzt kommt dann auch noch die Zeit-Komponente ins Spiel. Wenn ich ohnehin schon bei einer Überlänge des Textes bin (das Video ist immerhin 15 Minuten länger als meine eigentlich geplanten 45-Minuten-Episoden), recherchiere ich auch keine zusätzlichen Themen/Spiele mehr, sondern fange eher an zu kürzen. Bei Fighting Force kommt das beispielsweise alles zusammen. Die Story war bereits viel zu lang, Fighting Force war immerhin eines von Core Designs letzten Spielen, es wurde von einem japanischen Entwicklerteam programmiert und die Informationsflut aus Japan ist immer extrem begrenzt, da die eine ganz andere Politik zur Privatsphäre verfolgen.
@@HaltandCatchFireDocumentaries Vielen Dank für diese sehr ausführliche Antwort und verstehe dein Argument sehr. Könnte auch länger diese Videos schauen. :D
Vielen Dank für deine tolle Arbeit.
Angucken könnte ich mir die Videos auch länger :D Das Problem ist nur der Zeitaufwand der Bearbeitung ;)
Ich habe kein Tonstudio, sondern wohne im Zentrum einer Großstadt. D.h. abgesehen von Versprechern, ruinieren Nebengeräusche wie vorbeifahrende Züge, bellende Hunde oder dergleichen zwischendurch die Aufnahme. Wodurch allein die Zeit der Tonaufnahme zwei bis drei Mal so lang ist, wie die letztliche Spielzeit des Videos. Ferner steigt die Fehlerquote bei mir selbst drastisch, wenn ich über diese 45 Minuten komme, weil einfach die Konzentration nachlässt.
Hinzu kommt dann noch der Mehraufwand für die eigentliche Videobearbeitung. 45 Minuten ist tatsächlich der Zeitrahmen, den ich innerhalb einer Woche erledigen kann. Alles darüber ist ein Problem :( Deswegen sind in der Vergangenheit diesen 1-stündigen Videos in der Folgewoche deutlich kürzere gefolgt. Zudem wird es noch umfangreicher, je aufwändiger ein Video vom Alter der Spiele her ist (trifft nicht auf das Core Design Video zu). Hochauflösender Kram nimmt mehr Zeit in Anspruch. So hat mich das aktuelle BioWare Video z.B. zwei normale Arbeitswochen Arbeit gekostet und ist nur im normalen Rythmus erschienen, weil ich nach Sylvester noch eine Woche Urlaub hatte ...
@@HaltandCatchFireDocumentaries Das ist immer das Ding, bei Videobearbeitung. Die Bearbeitung übersteigt immer dermaßen die eigentliche Lauflänge.
Aber ich mag es in deinen Videos einfach, wie diese Qualität'sunterschiede einfach stark minimiert wurden. So ist es ein Fluss, ohne das man diese abrupten Wechsel mitbekommt.
Und wie gesagt. Du lieferst Qualität wie kein anderer ab. Sowas unterstütze ich gern.
Nur weiter so.
Tolles Video, wie immer 🤘
Wird es noch ein Video geben mit den restlichen Teilen der Reihe? Underworld, Anniversairy und co? Sind zwar nicht von den Machern, aber dennoch sicher sehr interessant für Fans der Reihe :)
Ich musste gerade erst mal kurz überlegen was du meinst ... das hat echt einen Augenblick gedauert. Theoretisch ist eine Geschichte zu Crystal Dynamics, welche die neueren Tomb Raider Spiele gemacht haben, für die kommende Season geplant, die Ende des Jahres startet. Der Grund ist hauptsächlich, dass diese Geschichte ein Wunsch einer meiner Patreons war. Praktisch ist die aber noch nicht fertig und ich weiß auch noch nicht ganz wie :( Ich hatte die Crystal Dynamics Entstehungsgeschichte mit Absicht in die 3DO Konsolengeschichte eingearbeitet, weil es über die ersten Jahre von Crystal Dynamics kaum Informationen gibt. Da klafft eine riesige Informationslücke, von der ich noch nicht weiß, wie ich sie lösen soll. Ich kann also nicht dafür garantieren ...
Die Musik, die ab Bounder einsetzt, von welchem Spiel ist die, die klingt so abgefahren geil
Ich verstehe selbst gerade nicht, warum das nicht die Bounder Titelmelodie ist. Scheinbar habe ich da die Musik eines anderen Gremlin Spiels eingesetzt. Zumindest hört sie sich so an wie diese hier: ruclips.net/video/nNAjojq0e8c/видео.html
@@HaltandCatchFireDocumentaries Vielen lieben Dank
Ich hoffe es gibt auch mal einen Teil über Electronic Arts. Auch wenn der sicher länger dauert
Ich habe zur ungefähr gleichen Zeit wie diese Geschichte auch schon die Anfänge von EA dokumentiert: ruclips.net/video/R5S55U1D_Ng/видео.html
Und die 3DO Konsolengeschichte könnte man als Fortsetzung dazu sehen: ruclips.net/video/Er_vViLw1Kk/видео.html
Von dem Punkt an, sind dann aber eher Dokus zu den einzelnen Studios vorgesehen, weil EA als Ganzes zu groß geworden ist. In der kommenden Season wird es eine Art Fortsetzung in Form der Visceral Games Entstehungsgeschichte geben. Was quasi das von EA gegründete Studio im Firmenhauptsitz war.
Herrlich sogar die Entwickler waren genervt von Tomb Raider xD So gings mir auch damals. Wo man hinschaute überall war Tomb Raider, in jeder Monatlichen Gaming Zeitschrift war der Mist zusehn, genauso wie mit Splinter Cell... als ob zu der zeit nur diese beiden Spiele existiert hätten^^
EIDOS hat CORE DESIGN auf dem Gewissen, zuerst wollten sie keinen weiblichen Protagonisten und wegen der Probleme mit AOD haben sie CORE die Rechte entzogen.
Wenn das so stimmt......einfach traurig.
Aufwenig gemachter Bericht, klasse gemacht! aktuelle Ausgabe der RETURN hat das passende Covergirl dazu:
www.return-magazin.de/produkt/return-ausgabe-40/
40:49 ah das war noch ein schöner Einstieg mit Musik. Da gibts heute noch ein Kribbeln bei den Anfangslauten. Zum Glück auch heute noch aufrufbar wie so einige andere themes damals.
Wie heißt das lied zwischen 41sec bis 1min 4 sec?
Sorry, kann ich dir nicht sagen. Ich benutze mittlerweile eine andere Videobearbeitungssoftware und komme an die Quellen nicht mehr dran.
Kommenden Minuten, ich schaue mir die kommenden Minuten an... Sind 60!😂
Was die Aussage nicht falsch macht. Die typische Angabe einer Filmlänge ist beispielsweise in Minuten. Der Hintergrund ist aber eigentlich total logisch. Denn ich kann beimm Schreiben des Textes natürlich noch nicht wissen, wie lang das Video wird. Ich strebe zwar 45 Minuten pro Firmenhistorie an, aber die genau zu treffen ist unmöglich.
@@HaltandCatchFireDocumentaries alles gut 😉 fand es nur witzig
Ich finde deine Videos Klasse. Viel Mühe dahinter, eine Zeitangabe in der Beschreibung.
Also wie gesagt, alles gut 😉👍
Ich habe mich nicht angegriffen gefühlt. Alles in Ordnung ;)
Vielen Dank!
Haben die nicht noch Bubba n Stix gemacht? Fa D das Spiel damals sehr geil und lustig
damals war sowas ehrenmove das studio zu verlassen und heute wird jedes game sexualisiert. sogar
bei remakes wie final fantasy 7...
komisch, ich bin jetzt 32 und habe meinem dad immer beim TR spielen zugesehen.
habe lara noch nie so gesehen.
Hahha das passt :D Bin gerade Shadow of the Tomb Raider am spielen :)
Jesus ist das nicht RPGuides?
Ja, ich habe bis vor 2 Jahren RPGuides gemacht. Gut erkannt :)
Das Schweizen Taschenmesser wer kennt es nicht? ^^
Versprecher kommen bei solch einem langen Video schon mal vor. Es ist schwierig zu entscheiden, ob man sie ersetzt oder nicht. Der gesamte Videobearbeitungsprozess zieht sich lange hin. Das hat leider zur Folge, dass das Ersetzen zu einem späteren Zeitpunkt zu Unterschieden in der Stimmlage führt (ich höre das sehr häufig bei anderen RUclipsrn). Man steht also vor der Wahl es drin zu lassen und damit belustigte Kommentare wie deinen hervorzurufen. Oder es zu ersetzen und jeden Zuschauer darauf aufmerksam zu machen, dass da etwas geschnitten wurde. Beides nicht ideal ...
also das war jetzt der 3.te versuch eines deiner videos zu schauen -.- nur wenn man die so grausam abmischt wie du dann hat man direkt beim ersten audio switch zu nem anderem asset irgendwas ULTRA lautes ... wofür hab ich das video gerade erst lauter gemacht um dich zu verstehen um dann im nächsten moment direkt mit irgendwas lautem zugeballert zu werden ....was soll das ? Keinen bock auf leute die dein video mal ohne kopfhörer schauen? habe es bis 0:52 geschafft ...
Schade das du nicut erklärt hast wie eidos an die rechte von tomb raider kamen die ja bei core lagen. Oder hat eidos core design und damit alle rechte auch gekauft? Du sagtest eidos hätte nur den damaligen publisher gekauft. Game studios gehören aber nicht immer einem publisher und so wie es sich anhörte ware core design ihr eigenes unternehmen. Undda kann ein publisher niemanden feuern.
Es ist in 90% der Fällen so, dass der publishing Vertrag die Rechte des IPs an den Publisher (Eidos) überträgt. Oder zumindest war das früher mal so. Dank Plattformen wie Steam etc. ist das heute was ganz anderes. Aber damals war es Gang und Gebe, dass der Publisher die Entwicklungskosten vorgestreckt hat und dafür alle Rechte bekam. Die hat er dann gleichzeitig genutzt, um die Portierungen wiederum andere Studios machen zu lassen. Das Prinzip trifft auf fasst jedes Studio meiner Videos zu. Es gibt echt wenige Ausnahmen dafür.
Der Film war scheiße aber wenn es eine echte Lara Croft gibt, dann ist es Angelina Jolie !!!
Du hast recht ohne Angelina Jolie würde keiner mehr über die filme reden. Aber trotzdem hat Angelina Jolie einen guten Job gemacht.
Witzig: Sie verlassen Core Design weil Lara zu oft nackt gezeigt wird und das zu sexistisch ist - und dann bringen sie ein Spiel raus mit zei Frauen mit grosser Oberweite auf dem Cover :D :D
Ist das ein Fluch?
Tomb Raider früher: Jede Fortsetzung irgendwie immer das gleiche.
Tomb Raider Heute: Jede Fortsetzung irgendwie immer das gleiche.
Lara hätte damals unter der Pyramide Begraben bleiben sollen.