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2はなんだかんだとアドレナリンがドバドバ出て楽しかった。常に弓を意識して緊張しっぱなしだし、それが没頭してた理由でもあるように思う。初期ステで虎牢関の呂布を倒す為に頑張ったのも良い思い出。
風邪引いたら無双で敵多めのステージを汗かきながらプレイして熱下げてましたw
でも画面外からの攻撃は意識しようがないからちょっとね
コメントを送信した後で、他の皆様のコメントも拝見いたしました。皆様もやはり「2の弓兵の強さは、尋常ではなかった」という意見が多く、「ああ、そう感じたのはやっぱり俺だけじゃなかったんだなあ」と、深く共感をいたしました❤️
なんだんがでも2がいちばん面白くて好きなのよ😊😊BGMは神曲多いし(笑)苦労するからいいのよね😊祝融と張角の5武器はしんどかったけどやりがいはありますよね😊
やってる最中死んでましたけどねw
BGMはマジで良かったね。ギターとかもかなり気合入ってたし、ロックマンX系並の気合いの入りようだった
わかる〜黄巾の乱後半、呉軍攻略戦、呂布のテーマ、合肥新城包囲戦のbgmは特に好き
無双2はなんだかんだ言って難易度の高さとやりがいが見事に両立していると感じます。それは3以降にはなかなかないもので、難しいけど回復アイテムはちゃんと出て、弩兵も強いからこそ緊張感もあり、でもクリアだって苦労しつつも何とか可能。そういう絶妙なバランスが良いんです。荒削りなキャラごとの性能やアイテムの有能無能の差等はあれど、それをもカバーしうる面白さ。それはやりこんだ人にしか分からない感覚かもしれません。
たしかに最近のゲームが完成されすぎてここまでハラハラドキドキに溢れたゲームバランスは珍しいですからね!
でも味方武将が速攻で敗走するのは理不尽の域に入ってると思います
思い出補正もあるかもしれないけど今の無双は華やかすぎてなぁこの辺りの無双はいい意味で芋臭さがあってそれが武将のキャラを引き立ててた感がある
2は名もない兵士のダッシュ攻撃がかっこよすぎる(笑)しかも、持ってる武器や階級で違うので面白い!
個人的に2の弓兵は画面外から撃って来るよりも射程距離がマジでイカれてたと思います周りに弓兵居ないから肉まん取りに行こうと油断した瞬間に撃ち抜かれて死んだのが何度もありました…あと2のみ雑魚兵が無双乱舞して来るのも中々ですね
それは確かにありますね
初期ステで虎牢関の呂布が相手だとこちらの通常攻撃が全く微動だにせず自軍の武将に呂布をやっつけてもらおうと後退しても次々と倒され最後に袁紹が呂布に惨敗した時は絶望とトラウマです・・・
それが2の良いところ🙃
色々粗削りかもしれないけど、後発の無双にはない、なんというかテンションの高さがある。50人撃破!とかだと必ず誰かほめてくれるし、その際にわぁーー!って効果音が入るし。個人的には、3からそれがなく敵将打ち取ったり! しーん・・・ ってなってて(´Д`)ハァ…ってなってたw3のザコ兵のうあー(棒)のやられボイスもテンション下がるw
SEと士気上昇で、「味方頑張れ!」て思ってテンション上がってたなw
弓防御補正はえぐいけど、思い出補正もえぐいんだな
思い出補正とか羨ましいんだな🙃
こういうヤバい仕様が多いのに2が最高傑作とか言ってるのは、さすがに思い出補正がえぐいわ
@@esukaru-11 こいついくつ返信して2ネガキャンしてんだよ気持ち悪い
猛将伝の難易度最強の弩兵はたまりませんでした。
興奮しますね
2懐かしい子供のころめっちゃやりこんだ弓兵は見つけたら即撃破対象でしたw
20年前の謎が解けただから弓あんなにバカ強かったのか
2は良くも悪くも鬼畜でした
私も今知りました。ちょうど友達とはじめた所なので助かります。
マジでリメイクしてほしいゲームNo.1ホントにずっとやってた最近の無双は爽快感はすごいんだけどこの時みたいな死の恐怖が感じられなくてどうして物足りない
瀕死で逃げ回って結局射抜かれてとかないですもんねあのドキドキハラハラ
でも味方武将が速攻で敗走するのはどうかと思うんですよね
いま、8empにハマって遊んでいますが、高難易度では弓兵が被ダメの大半をしめ、油断すると死んでしまうくらいは強いので懐かしくなりました。まあ、2ほどのヤバさはまるでありませんけど。
当時は比較対象がないから、その難易度も込みでめっちゃやってたw真三國無双1やりこんでからの2だったから、キャラ増加、攻撃回数増加、ステージ増加で時間泥棒の神ゲーだと思ってた。玄武甲の仕様なんて知る由もないので、付けるものなかったら取りあえず装備してたわw
それはさぞ楽しかったでしょうね!羨ましい
2の小ネタで御存知かもしれませんが、弓構えて下を見たままイベント起こすと(イベント終わるまで弓構え保持)ヤベェですw見るのは簡単だけど、グロホラー注意なので自己責任でお願いします。3では無くなり、バグだったのか仕様だったのか…謎の裏技ですねw
鈴の甘寧の無双が恐ろしくて攻撃できない
無双2は無双3に比べて敵武将の無双発動前のエフェクトが短かい(無かった?)ため、甘寧の体力を残り1~2割くらいの状態だと・・・ →攻撃中に甘寧が唐突に光る(無双乱舞発動) →自キャラが体力4割ぐらい減る(場合によっては即死)+炎を纏って錐揉み状態でぶっ飛ぶ
@@kerlonrobelto6910 甘寧の声優の人がそれやられて「自分のキャラなのに腹が立った」的なコメント残してましたね
2は3と比べて音やぶった斬る時のエフェクトに重厚感があって爽快感半端ないんだよね。
真・無双とか激・無双の時のエフェクト効果音はまじで鳥肌モノでした
自分も2やっていたのでw良く分かりますw敵の弓のチャージショト食らって気絶その後はショトガンの用な弓の雨間違えたら即死なレベルw弓兵士が脅威でしたwいやー懐かしい😊新作でるなら2見たいなやつがいいですねシリーズでは自分は2の猛将伝でしたあれは神あと登録しました😊今後も頑張ってください(´・ω・`)
ありがとうございますのんびり適当にやっていきます
2の良さって敵が固い代わりに味方CPU がちゃんと戦ってくれてる事新しめの作品だと全く戦ってくれないから結局自分ひとりで全員と戦うことになって決まったルートでおつかいクエストみたいになりがち
「なんだその程度か」と感じてしまう自分は『2』に呪われているのかもしれない。
呪われています😱
最新シリーズやっててもやっぱり2が恋しくなる理由が少しわかりました。活丹+19とかあるとユニーク武器甘寧が通常移動に無双乱舞使えるくらいのゲージ上昇して面白かったのを思い出します。そして弓防御力の仕様は知りませんでした…
結局古いゲームがいいんですよ!
2は相当やり込んでましたね〜敵兵の湧く位置や障害物の場所も把握してたので最終的に毎回同じ進み方になってましたwそれでも楽しかったんですよね♪
キャラのブレ幅は大きかったですねw祝融なんてマジ泣きそうでしたもんwアイテムについては玄武が終わってますね。そんな仕様だと20年越しに知って驚きました。個人的には活丹がぶっ壊れな気がしますね。2はこれが救いです。あとは馬の速度差が少なかった事が少し気になりましたね当時。おい!赤兎馬wって感じでしたw
たしかに馬のスピード差がそこまで感じないのなら辛いwというかマップが広すぎる
3で神ってるな〜って思うのは櫓を破壊出来る事ですよね。ハイ、2の個人的にやべぇなって思うのは櫓にいる弓兵ですね。弓で狙撃しないといけないけど、場所が悪ければ、まず攻撃出来ない攻撃出来る場所で構えても、攻撃する前に矢を数発貰うダメージコスパの悪さ、しかも難易度上げると弓兵を倒すのに時間かかるそのせいで、櫓が視界に入る度に警戒してた記憶。
櫓は確かにキツかった。。
難しい以上夷陵の味方壊滅の速度(どっちも早かった記憶がある)当時の2chで夷陵味方全生存チャレンジとかやってた記憶がある。
2の夷陵はみんなやる気がないですからねーw
2は難しくエイムアシストが操作性を悪くしてた点もあるけど3みたいに低難易度ですら敵が超反応でカウンターしてくるなんて理不尽な感じはないので幾分か遊びやすかったイメージありますね
3はエンパイアーズからオート追跡無くなりましたね。敵の体力が残った場合に勝手にそっち方向向くやつですよね。
斬の爽快さはたまらんですね
3より4のほうがさすがに面白い
しばき落とされます、っていう表現好きですw
3はあんまりたくさん敵が寄ってこなかったのがダメだったな。2は敵があまりにも来すぎて敵が表示しきれなくて透明になったりしたけど迫力や爽快感はこっちがのが上。
個人的に無双2は猛将伝でがっつり他勢力の無双モードを作ってくれたのが一番やばいです
雑魚の戦闘力が異常ダッシュ攻撃のニーでピヨるのと雑魚のドロップキックは発狂もの
わかります😡
1番強い武器集めるのが大変やったイメージ
最初ステータス上昇させるアイテムがどれか分からなくて苦労した
せめて武器にどういう能力つけるかだけでも選べたらなあとは今でも思う
難易度は格段に下がってしまいますが当時だと誰もが感じたことですねw
@@chikuchannel126 劉備という広範囲のなぎ払い早い攻撃能力もバランスが良い無双乱舞が強力というスペックは最強クラスなのに武器がゴミ過ぎる不遇枠
無属性の奴はなんか不遇なんかな?って思ってたw
まさにやべえなって感じた要素が無双2をいまだ最高傑作と呼ばれる由縁でもありますね、そしてPS3以降の無双でそれが失われたのが最近の無双の停滞理由でもあります無双6以降はとにかく敵兵の数多いのにそれに比べて高難易度でも一般兵はほとんど攻撃をしかけてこなく防御もチャージ攻撃も連撃も無双奥義もしてこないからまるでカカシを切っているようで敵を倒した達成感が無いんですよね大量に敵を倒しても爽快感が最初に感じるだけで1000人切ってもすぐ飽きて何も感じなくですよね、無双2は100人切るだけでも脳汁ドバドバでるんですけどね
4くらいで一旦完成しきってしまいましたからねー5から新しい領域に踏み込んだこととps3ユーザーの減少がどうしても。。
キャラ格差が大きいですし、最高傑作って言うのはちょっと…
@@esukaru-11 亀レスですけど格闘ゲームと違って無双シリーズはキャラ格差あっても全然問題ないと思います。むしろキャラ格差があるべきとさえ思っています格闘ゲームはキャラ格差大きいのは問題ですが集団ゲームの無双はモーション遅いキャラや範囲が狭いキャラで使えるチャージ攻撃など最適解行動を見つけて戦うという楽しみ方があるのでそれが個性や愛着に繋がるんですよ、弱いキャラでクリアできた時の達成感というのもありますしむしろ全員が強かったり武器共通できる近年の無双はプレイした時のキャラの個性が薄くて面白くないんですよね自分には
@@ブリキカイザー ああ、説明不足でごめんなさいキャラアクションというよりユニーク武器の格差ですね斬属性の有無だったり、マスクデータの関係で攻撃が付いてなくて防御が付いてる物なんて大ハズレですし…自分はPS2までの無双が好きで4が特にお気に入りなので、2がダメでは無いんですけど比べるとちょっと意地悪かなとあ、でも2の超凶悪な敵兵はゲーム性として大好きです
ひたすら周瑜で装備かき集めてましたね。C3→C2→C5CR→落ちたところに無双乱舞→追いかけてJ攻撃→通常6段これで仕留めて繰り返し…辛すぎたなぁ…
2の周瑜は強すぎる。
敵が堅かった分ユニーク武器の斬属性がかなり強かったイメージですかね・・・・やりこんだ後は難易度難しい潼関の戦い総大将馬超を何秒で倒せるかといったタイムアタックを友達とやっていましたね。
弓がウざそうです
一つ一つの表現が面白すぎて気づいたらチャンネル登録してた
ありがとーございます!🙃
無双2は傑作すぎていまだにあれを超える作品はないと思っとる
リアタイでプレイしてたとき、弓兵にやたらやられてたのはこの仕様のせいだったのか・・w
とにかく甘寧がやべぇ。あ、みなさんご存知でしたかな🙊
「プレイヤーの(通常)防御力が上がれば上がる程に、敵の(通常)攻撃力が上がる」という仕様、これはまだ納得ができます。…しかし「プレイヤーの(通常)防御力が上がれば上がる程に敵の(通常)攻撃力が上がる。…そしてそれと同時に「ついでに」(弓)攻撃力も上がる」という仕様は、正直言って全く理解ができません。「本作」では「通常攻撃力」と「弓攻撃力」は別々に計算されており、例え防御力を上げようとも、「敵からの弓攻撃」は全く軽減できません。この仕様上にて「防御力を上げるアイテム」を装備すると、「敵の弓攻撃力が軽減無しで超強力」になる事になります♪…いや、「マゾプレイ」じゃないんだから、本当に勘弁してくださいよ……(俺をはじめとして)本人にも気が付かないうちに「マゾプレイ」に興じてしまったプレイヤーの方々も、当時は結構いたのではないでしょうか???
だからあんなに弓ゲーだったのか…2って矢倉が壊せないとか登れない山頂や城壁に弓兵がいるみたいなのなかったっけ、弓兵の強さもあって無視も出来ないからちまちま弓矢の撃ち合いしてたし3で壊せる建造物が登場した時めっちゃ感動した記憶が
2の弓兵弩兵はバケモンです😱
2ってやっぱやべぇな・櫓にいる弓兵・虎牢関の袁術の敗走・張飛の無双乱舞の〆がスカる・めっちゃ回復してくる敵武将と鋼の意志で回復しない味方武将
伏兵で弓隊出てきた時の絶望感は2だけだな
2か…呂布が怖すぎて拾った弓でちくちくしては逃げちくちくしては逃げ…とかやってましたね(笑)あんなに友達と遊んだ無双はこれぐらい
自分も5、6年前に全キャラ5武器取得やりましたけど許褚と祝融がきつかったですね大体基礎能力とかモーションが弱いキャラって真無双乱舞に頼ることになるけどそれすら弱いのでマジできつかった防御力システムと弩兵当て勘問題はそういうゲームバランスなんでしょうね…その二つがないと一気に簡単になりますし寧ろつまらないかもしれません
無双武将は6連撃地上で当てると無双を打ってくるって有識者が言ってた。モブはそれがないらしい
6連撃地上ヒットかー!勉強になります!
上手い人は無双武将相手だと乱舞の途中で一発外して乱舞継続してますよねー真似できる気がしません…
ムービーのダメージ量がえげつない。三國無双2の真のボスは弓兵です。
ゾクゾクします
2のもったいない要素は弓が強すぎることだよな
使っても強いからそこまで理不尽には感じないな
もう少しだけ弱くてもよかったヨネ🙃
@@chikuchannel126 弱かったら2の魅力が下がるから別に
良いところでもあるからそれは別に、、、合肥新城包囲戦の真ん中で出現する弩兵は泣きそうだったけど。
2の弓部隊をほっといて戦ってたら、すぐ当たってに瀕死なるから「強すぎだろ!」って思ってたけど、そんな仕様があったのね
2の弩の攻撃力ヤバすぎた謎が今解けた・・・解けた上であえて玄武甲縛りでやっていきたい。それくらいあの強烈な弾幕をくぐり抜けるのはアドレナリンでる。
五丈原を最高難易度で味方全滅まで待ってから諸葛亮でひたすら押し寄せる敵と戦ってた思い出おかげで3以降は物たりねぇってなってすぐ飽きた
ワイも最後のユニークは孔明ですわ。一人で二人分操作して死にそうだった
しゃ しゃ しゃ おおっ
システム知らずに根性で全て完全にやり込んだ小学生時代の自分を褒めよう
2は使いたいキャラを育てる前に高難易度で呂布とかザン持ちを使って武器を取ってたなぁっての思い出したわ
1Pをユニーク武器欲しいキャラにして2P陸遜で条件達成を頑張る邪道プレイをしていた思い出
なかなか邪道ですね😅
懐かしい!最初にこれやった時はゲームの革命を感じた。その時は声優なんて全然興味無かったから夏侯惇の声カッコよくて使いまくってたな
PS2の「真・三国無双2」及び「猛将伝」は個人的に好きな作品で、かなりやりこんでいました♫当時にプレイしていて印象に残っている点として、「敵兵からの弓攻撃、なんかメチャクチャダメージ大きくないか!??」…と感じた部分でした。動画内にて「自らの防御力が上がれば上がる程に敵の(通常)攻撃力が上がる」「そして、ついでに(弓)攻撃力も上がる」と解析が成されていますが、まさかそんな訳のわからない…いや難解な仕様になっていたとは…「2及び猛将伝の弓兵が強過ぎる。バグではないか?」…とすら考えていたのですが、「本当にバグ」だったようですね…
バグと言われればそれまでですが実際の戦場で弓や弩は拳銃の発射初速とトントンなため当たればそれだけで大打撃です多分それを再現したかったんではないかと個人的には勝手に考えてます
三国無双2のOP 配役が面白い
小学生のころ、弓兵が強すぎて真っ先に倒しに行ってたけど、そういうことだったのかwあと、敵兵の槍を地面にさして飛び蹴りするの掃除の時間に友達とマネしてたなぁwwwなついわ
弓(弩)兵の何がやばいって囲まれた時。処理落ちでステルス化してわかんねぇw一番笑えたのは赤壁の戦いでしたね〜纏まって飛んできてやられた時がヤッバwってなりました。
確かにステルス激キモですね
馬乗れないはマジでわかります(;´∀`) それこそユニーク武器は時間制限あったりだから早く移動したいのに妨害されたりすると、もう…
それはマジでわかる
2だけなのかはわかりませんが馬返しが馬の左側にありさらに近い位置で乗ると摘みます定軍山の戦いで起こりました
詰むのきついですね😓
当時やっと解放した無双鎧付けたら矢の雨全弾ヒットで放心状態なったな笑
三國したこと無かったけどこんなにヤバかったんだ
2だけですけどねw
酒井さんってもしかして酒井素樹さんですか? むっちゃ面白い人でしたよねw
このゲームで弓無しアイテムドロップ無しだったらもっとキツいと思う。さらになんか味方陣地内じゃないと回復しないとか敵より士気が低いと無双ゲージ貯まらないとかあったら難しくなるけどね。
2P分割馬超絶影赤兎なら余裕でしたねシリーズ毎に弱体化されて行きましたが秘技・虎牢関越え!
2、3やったけど2両方好きだった弓喰らうとHP紫で減ってくのは笑う
2は猿のようにやりまくっていました。全キャラステMAX・全武器取得はもちろんいろんなやり方をして楽しんでました。虎牢関の戦い連合軍で開始すぐに呂布の南側の拠点で1000人斬りやったら、袁術が呂布撃破してて爆笑しました。
それはなかなかに爽快ですね!
雑魚が多いと周瑜2振で無双ゲージマックスになるからめちゃ楽しかった。五丈原で味方全滅にさせてから1人無双がマイブームだった😂
敵は近接と遠の2種類攻撃力ある ←わかる防御力が上昇すると敵の火力があがる ←????なんでそんな鬼畜仕様にしてんねん…
2と2猛将伝は色々とゲームバランスが荒削りですよね…その救済か、非力な女性キャラの第五武器には必ず攻撃力の付加効果有り+四武器が属性持ちの小喬・祝融・女媧以外には炎属性がついてかなり上方修正されましたね😊その分、一部の男性陣の第五武器が割を食うことに😭劉備とか馬超とか…(笑)
最高難易度合肥新城魏軍シナリオで中央の呉弓伏兵出してダッシュで逃げて(この時は一人も倒しちゃダメ)許ちょが死ぬまで待って司馬懿を守りながら戦う。を友達とよくやってました。
ちなみにキャラは目をつぶって決める。がルール。
そりゃきつい🙃
2は無双増加率上がった司馬懿でひたすらビーム撃ちました笑
僕もそっちスタイルですw
定軍山?なんかの坂のマップで弓兵の攻撃が鬼畜過ぎて死にまくってそのままやらなくなった
「弓兵の理不尽な強さ」…ばかりを語るのも味気ない無いので、「シナリオ」に関するコメントも一つ❤️超絶難易度で知られる本作ですが、俺が個人的に好きなシナリオは(張角が主役の)黄巾賊…いえ黄巾党のシナリオでした。黄巾党側のシナリオだと、配下武将に必ず「民」が複数おり、この「民」が全滅すると、問答無用でゲームオーバーとなってしまいます。そのためこの「民」を守りながら敵総大将を討ち取らなけばならず、難易度はさらに高まります。…そんな「生き地獄」さながらの難易度で、どれだけ民を守りつつクリアできるのか?…という「縛りプレイ」を繰り返していた当時が懐かしいです♪(…いや本当は今でもプレイしたりしますが❤️)皆様も本作に関し、「好きだったシナリオ」…もしくは「印象に残った事」などはございますか???
逆に2からやってないんだけど今のってやれるか不安だ…笑
2をそのままリメイクして欲しいです。掛け合いも2が一番良かったです。
最近の無双は弓兵・弩兵の攻撃がほとんど当たらないのでマジ気持ち良くて真・三國無双2をやり始めて数分で「ちっ」てなった( ・᷅ὢ・᷄ )チッ
落差やばそうw
弓でぶっ飛んでくれればまだいいけど怯まないと超多段ヒットして斬属性かと思うほど減るんだよな
無双鎧つけたらさらに
高難易度かつ後半の敵は斬属性前提かってぐらい敵が硬いですねそれでも武将・親衛隊長・拠点兵長ぐらいまではまぁOK、他の群がる歩兵が硬いのもギリギリ許せますでも弓兵も硬いのはウンザリする。攻撃力ほぼカンスト状態でも通常攻撃1セットで倒せないのは明らかにおかしい。倒せなければ散開するのもまた嫌らしい
当時小学2年の俺は三国無双2猛将伝で第五の武器まで全て手に入れたよ笑笑
豪傑よのぉ
2は最高難易度の五丈原の戦いが面白い。
今やるとしたらどのプラットフォームで出来ますかね?
自分よくわかりませんがPCSX?でもできますし普通に自分は実機でやってますps2かps3メルカリで10000〜20000で売ってますHDMI変換とか合わせても20000以内くらいで普通にできます
@@chikuchannel126 詳しくありがとうございます!久しぶりに見てやりたくなっちゃってHDMI変換は知らなかったのでps2引っ張り出してやってみようと思います!
それでも2の甘寧の無双乱舞が好きでした。他のナンバリングでモーション変わってショックでした
呂布を弓で狙撃しては範囲外に逃げるって遊びしてたら姿見失って狙撃モード解除したら目の前に呂布がいて「りょりょ呂布だー!」てなった
弓弩兵のシステム…知らずにクリアしてたのはアホだったのか…
僕の父親もアホでした
子供の頃 弓兵に殺されまくった理由はこれか
それです
頑張って取った一部の5武器の性能が駄目な点。
劉備さんとか玄徳さんとか耳長おじさんがねぇ……
@@Ayataka-Iyo3 龍神剣(笑)ですからね名前負けやん。
バチョンとか親不孝マチャオとかもね。
@@闇光-b3f馬超も酷い
弓でクソ喰らってたイメージあったけどそういうことか
そーゆーことです!
虎牢関呂布のハイパーアーマーとか弓兵最強とか2は正直バランスえぐいあと処理落ち
でもみんなこれぐらいの難易度がお好きなんでしょ?
結局これくらいが楽しいんでしょうね😀
マジでコンプキツかった( ´;゚;∀;゚;)難易度最強はもう斬持ち以外は基本的に超絶キツい。半年以上かかったな。基本的に難易度は難しいで何とか良アイテムを入手出来れば………真空書はそもそも出てこないし活丹もそうそう出てこない。白虎牙15以上が出れば理想的で後は第4武器さえあれば難しいならどの武将でもそこそこ行けました。黄忠と呂蒙の第5武器は未だにトラウマ。
僕も呂蒙はそこそこしんどかったです
誰のユニーク武器か忘れたけど獲得条件が「櫓の上の弓兵を弓で全員倒す」で、頭抱えた他のキャラは全員こなしたけどこれだけは本当に本当に!嫌だった…弓モード嫌いだったし下手だし撃ち負ける気しかしないし、おまけにステージボスが曹操(斬持ち)白目むきながらクリアした記憶ある2は好きだったけど、今でもコレだけは絶対2度とマジでやりたくないw
張遼の5武器ですね!
@@chikuchannel126 言われてみると張遼でしたねしんどすぎて記憶から消えてましたw
やべえって言いすぎてて話の意味が分からん
棒読みだからかねえ
なんだエアプかよ ひっこんでてね
タイトルでヤベェって言うとるやん
システムとしても今となれば凄く大味な作りでバランスとかも難ありでした。特に一部のキャラはC攻撃をした際に吹き飛ばした敵が自身に跳ね返り自爆したりしましたね。しかし、この作品が良いところはキャラ設定かなと思います。この作品以降はキャラがネタキャラ路線にいき過ぎたところが非常残念でセリフなどは聞いてて鬱陶しさしかありません。思い出補正もあるでしょうがこの作品が1番完成されてると感じます。
コスチューム含めてネタ方向に向かって行ったのって5からじゃなかったでした?
なんやかんや2が1番面白かったかなって思えるけどね
だから弓の攻撃力があんな高いのか…
2はなんだかんだとアドレナリンがドバドバ出て楽しかった。
常に弓を意識して緊張しっぱなしだし、それが没頭してた理由でもあるように思う。
初期ステで虎牢関の呂布を倒す為に頑張ったのも良い思い出。
風邪引いたら無双で敵多めのステージを汗かきながらプレイして熱下げてましたw
でも画面外からの攻撃は意識しようがないからちょっとね
コメントを送信した後で、他の皆様のコメントも拝見いたしました。皆様もやはり「2の弓兵の強さは、尋常ではなかった」という意見が多く、「ああ、そう感じたのはやっぱり俺だけじゃなかったんだなあ」と、深く共感をいたしました❤️
なんだんがでも
2がいちばん面白くて
好きなのよ😊😊
BGMは神曲多いし(笑)
苦労するからいいのよね😊
祝融と張角の5武器はしんどかったけど
やりがいはありますよね😊
やってる最中死んでましたけどねw
BGMはマジで良かったね。
ギターとかもかなり気合入ってたし、ロックマンX系並の気合いの入りようだった
わかる〜
黄巾の乱後半、呉軍攻略戦、呂布のテーマ、合肥新城包囲戦のbgmは特に好き
無双2はなんだかんだ言って難易度の高さとやりがいが見事に両立していると感じます。
それは3以降にはなかなかないもので、
難しいけど回復アイテムはちゃんと出て、弩兵も強いからこそ緊張感もあり、でもクリアだって苦労しつつも何とか可能。
そういう絶妙なバランスが良いんです。荒削りなキャラごとの性能やアイテムの有能無能の差等はあれど、それをもカバーしうる面白さ。
それはやりこんだ人にしか分からない感覚かもしれません。
たしかに最近のゲームが完成されすぎてここまでハラハラドキドキに溢れたゲームバランスは珍しいですからね!
でも味方武将が速攻で敗走するのは理不尽の域に入ってると思います
思い出補正もあるかもしれないけど今の無双は華やかすぎてなぁ
この辺りの無双はいい意味で芋臭さがあってそれが武将のキャラを引き立ててた感がある
2は名もない兵士のダッシュ攻撃がかっこよすぎる(笑)
しかも、持ってる武器や階級で違うので面白い!
個人的に2の弓兵は画面外から撃って来るよりも射程距離がマジでイカれてたと思います
周りに弓兵居ないから肉まん取りに行こうと油断した瞬間に撃ち抜かれて死んだのが何度もありました…
あと2のみ雑魚兵が無双乱舞して来るのも中々ですね
それは確かにありますね
初期ステで虎牢関の呂布が相手だとこちらの通常攻撃が全く微動だにせず自軍の武将に呂布をやっつけてもらおうと後退しても次々と倒され最後に袁紹が呂布に惨敗した時は絶望とトラウマです・・・
それが2の良いところ🙃
色々粗削りかもしれないけど、後発の無双にはない、なんというかテンションの高さがある。
50人撃破!とかだと必ず誰かほめてくれるし、その際にわぁーー!って効果音が入るし。個人的には、3からそれがなく敵将打ち取ったり! しーん・・・ ってなってて(´Д`)ハァ…ってなってたw
3のザコ兵のうあー(棒)のやられボイスもテンション下がるw
SEと士気上昇で、「味方頑張れ!」て思ってテンション上がってたなw
弓防御補正はえぐいけど、思い出補正もえぐいんだな
思い出補正とか羨ましいんだな🙃
こういうヤバい仕様が多いのに2が最高傑作とか言ってるのは、さすがに思い出補正がえぐいわ
@@esukaru-11 こいついくつ返信して2ネガキャンしてんだよ気持ち悪い
猛将伝の難易度最強の弩兵はたまりませんでした。
興奮しますね
2懐かしい
子供のころめっちゃやりこんだ
弓兵は見つけたら即撃破対象でしたw
20年前の謎が解けた
だから弓あんなにバカ強かったのか
2は良くも悪くも鬼畜でした
私も今知りました。ちょうど友達とはじめた所なので助かります。
マジでリメイクしてほしいゲームNo.1
ホントにずっとやってた
最近の無双は爽快感はすごいんだけどこの時みたいな死の恐怖が感じられなくてどうして物足りない
瀕死で逃げ回って結局射抜かれてとかないですもんね
あのドキドキハラハラ
でも味方武将が速攻で敗走するのはどうかと思うんですよね
いま、8empにハマって遊んでいますが、高難易度では弓兵が被ダメの大半をしめ、油断すると死んでしまうくらいは強いので懐かしくなりました。まあ、2ほどのヤバさはまるでありませんけど。
当時は比較対象がないから、その難易度も込みでめっちゃやってたw真三國無双1やりこんでからの2だったから、キャラ増加、攻撃回数増加、ステージ増加で時間泥棒の神ゲーだと思ってた。
玄武甲の仕様なんて知る由もないので、付けるものなかったら取りあえず装備してたわw
それはさぞ楽しかったでしょうね!
羨ましい
2の小ネタで御存知かもしれませんが、弓構えて下を見たままイベント起こすと(イベント終わるまで弓構え保持)ヤベェですw
見るのは簡単だけど、グロホラー注意なので自己責任でお願いします。
3では無くなり、バグだったのか仕様だったのか…謎の裏技ですねw
鈴の甘寧の無双が恐ろしくて攻撃できない
無双2は無双3に比べて敵武将の無双発動前のエフェクトが短かい(無かった?)ため、
甘寧の体力を残り1~2割くらいの状態だと・・・
→攻撃中に甘寧が唐突に光る(無双乱舞発動)
→自キャラが体力4割ぐらい減る(場合によっては即死)+炎を纏って錐揉み状態でぶっ飛ぶ
@@kerlonrobelto6910 甘寧の声優の人がそれやられて「自分のキャラなのに腹が立った」的なコメント残してましたね
2は3と比べて音やぶった斬る時のエフェクトに重厚感があって爽快感半端ないんだよね。
真・無双とか激・無双の時のエフェクト効果音はまじで鳥肌モノでした
自分も2やっていたのでw
良く分かりますw
敵の弓のチャージショト
食らって気絶その後は
ショトガンの用な弓の雨
間違えたら即死なレベルw
弓兵士が脅威でしたw
いやー懐かしい😊
新作でるなら2見たいなやつが
いいですね
シリーズでは自分は2の猛将伝
でしたあれは神
あと登録しました😊
今後も頑張ってください
(´・ω・`)
ありがとうございます
のんびり適当にやっていきます
2の良さって敵が固い代わりに味方CPU がちゃんと戦ってくれてる事
新しめの作品だと全く戦ってくれないから結局自分ひとりで全員と戦うことになって決まったルートでおつかいクエストみたいになりがち
「なんだその程度か」と感じてしまう自分は『2』に呪われているのかもしれない。
呪われています😱
最新シリーズやっててもやっぱり2が恋しくなる理由が少しわかりました。活丹+19とかあるとユニーク武器甘寧が通常移動に無双乱舞使えるくらいのゲージ上昇して面白かったのを思い出します。そして弓防御力の仕様は知りませんでした…
結局古いゲームがいいんですよ!
2は相当やり込んでましたね〜
敵兵の湧く位置や障害物の場所も把握してたので最終的に毎回同じ進み方になってましたw
それでも楽しかったんですよね♪
キャラのブレ幅は大きかったですねw祝融なんてマジ泣きそうでしたもんw
アイテムについては玄武が終わってますね。そんな仕様だと20年越しに知って驚きました。個人的には活丹がぶっ壊れな気がしますね。2はこれが救いです。
あとは馬の速度差が少なかった事が少し気になりましたね当時。おい!赤兎馬wって感じでしたw
たしかに馬のスピード差がそこまで感じないのなら辛いw
というかマップが広すぎる
3で神ってるな〜って思うのは櫓を破壊出来る事ですよね。ハイ、2の個人的にやべぇなって思うのは櫓にいる弓兵ですね。弓で狙撃しないといけないけど、場所が悪ければ、まず攻撃出来ない攻撃出来る場所で構えても、攻撃する前に矢を数発貰うダメージコスパの悪さ、しかも難易度上げると弓兵を倒すのに時間かかるそのせいで、櫓が視界に入る度に警戒してた記憶。
櫓は確かにキツかった。。
難しい以上夷陵の味方壊滅の速度(どっちも早かった記憶がある)
当時の2chで夷陵味方全生存チャレンジとかやってた記憶がある。
2の夷陵はみんなやる気がないですからねーw
2は難しくエイムアシストが操作性を悪くしてた点もあるけど3みたいに低難易度ですら敵が超反応でカウンターしてくるなんて理不尽な感じはないので幾分か遊びやすかったイメージありますね
3はエンパイアーズからオート追跡無くなりましたね。敵の体力が残った場合に勝手にそっち方向向くやつですよね。
斬の爽快さはたまらんですね
3より4のほうがさすがに面白い
しばき落とされます、っていう表現好きですw
3はあんまりたくさん敵が寄ってこなかったのがダメだったな。2は敵があまりにも来すぎて敵が表示しきれなくて透明になったりしたけど迫力や爽快感はこっちがのが上。
個人的に無双2は猛将伝でがっつり他勢力の無双モードを作ってくれたのが一番やばいです
雑魚の戦闘力が異常
ダッシュ攻撃のニーでピヨるのと雑魚のドロップキックは発狂もの
わかります😡
1番強い武器集めるのが大変やったイメージ
最初ステータス上昇させるアイテムがどれか分からなくて苦労した
せめて武器にどういう能力つけるかだけでも選べたらなあとは今でも思う
難易度は格段に下がってしまいますが当時だと誰もが感じたことですねw
@@chikuchannel126
劉備という
広範囲のなぎ払い
早い攻撃
能力もバランスが良い
無双乱舞が強力
というスペックは最強クラスなのに
武器がゴミ過ぎる不遇枠
無属性の奴はなんか不遇なんかな?って思ってたw
まさにやべえなって感じた要素が無双2をいまだ最高傑作と呼ばれる由縁でもありますね、そしてPS3以降の無双でそれが失われたのが最近の無双の停滞理由でもあります
無双6以降はとにかく敵兵の数多いのにそれに比べて高難易度でも一般兵はほとんど攻撃をしかけてこなく防御もチャージ攻撃も連撃も無双奥義もしてこないからまるでカカシを切っているようで敵を倒した達成感が無いんですよね
大量に敵を倒しても爽快感が最初に感じるだけで1000人切ってもすぐ飽きて何も感じなくですよね、無双2は100人切るだけでも脳汁ドバドバでるんですけどね
4くらいで一旦完成しきってしまいましたからねー
5から新しい領域に踏み込んだこととps3ユーザーの減少がどうしても。。
キャラ格差が大きいですし、最高傑作って言うのはちょっと…
@@esukaru-11 亀レスですけど格闘ゲームと違って無双シリーズはキャラ格差あっても全然問題ないと思います。むしろキャラ格差があるべきとさえ思っています
格闘ゲームはキャラ格差大きいのは問題ですが集団ゲームの無双はモーション遅いキャラや範囲が狭いキャラで使えるチャージ攻撃など最適解行動を見つけて戦うという楽しみ方があるのでそれが個性や愛着に繋がるんですよ、弱いキャラでクリアできた時の達成感というのもありますし
むしろ全員が強かったり武器共通できる近年の無双はプレイした時のキャラの個性が薄くて面白くないんですよね自分には
@@ブリキカイザー
ああ、説明不足でごめんなさい
キャラアクションというよりユニーク武器の格差ですね
斬属性の有無だったり、マスクデータの関係で攻撃が付いてなくて防御が付いてる物なんて大ハズレですし…
自分はPS2までの無双が好きで4が特にお気に入りなので、2がダメでは無いんですけど比べるとちょっと意地悪かなと
あ、でも2の超凶悪な敵兵はゲーム性として大好きです
ひたすら周瑜で装備かき集めてましたね。
C3→C2→C5CR→落ちたところに無双乱舞→追いかけてJ攻撃→通常6段
これで仕留めて繰り返し…
辛すぎたなぁ…
2の周瑜は強すぎる。
敵が堅かった分ユニーク武器の斬属性がかなり強かったイメージですかね・・・・
やりこんだ後は難易度難しい潼関の戦い総大将馬超を何秒で倒せるかといったタイムアタックを友達とやっていましたね。
弓がウざそうです
一つ一つの表現が面白すぎて気づいたらチャンネル登録してた
ありがとーございます!🙃
無双2は傑作すぎていまだにあれを超える作品はないと思っとる
リアタイでプレイしてたとき、弓兵にやたらやられてたのはこの仕様のせいだったのか・・w
とにかく甘寧がやべぇ。あ、みなさんご存知でしたかな🙊
「プレイヤーの(通常)防御力が上がれば上がる程に、敵の(通常)攻撃力が上がる」という仕様、これはまだ納得ができます。…しかし「プレイヤーの(通常)防御力が上がれば上がる程に敵の(通常)攻撃力が上がる。…そしてそれと同時に「ついでに」(弓)攻撃力も上がる」という仕様は、正直言って全く理解ができません。
「本作」では「通常攻撃力」と「弓攻撃力」は別々に計算されており、例え防御力を上げようとも、「敵からの弓攻撃」は全く軽減できません。この仕様上にて「防御力を上げるアイテム」を装備すると、「敵の弓攻撃力が軽減無しで超強力」になる事になります♪
…いや、「マゾプレイ」じゃないんだから、本当に勘弁してくださいよ……(俺をはじめとして)本人にも気が付かないうちに「マゾプレイ」に興じてしまったプレイヤーの方々も、当時は結構いたのではないでしょうか???
だからあんなに弓ゲーだったのか…
2って矢倉が壊せないとか登れない山頂や城壁に弓兵がいるみたいなのなかったっけ、弓兵の強さもあって無視も出来ないからちまちま弓矢の撃ち合いしてたし
3で壊せる建造物が登場した時めっちゃ感動した記憶が
2の弓兵弩兵はバケモンです😱
2ってやっぱやべぇな
・櫓にいる弓兵
・虎牢関の袁術の敗走
・張飛の無双乱舞の〆がスカる
・めっちゃ回復してくる敵武将と鋼の意志で回復しない味方武将
伏兵で弓隊出てきた時の絶望感は2だけだな
2か…呂布が怖すぎて拾った弓でちくちくしては逃げちくちくしては逃げ…とかやってましたね(笑)あんなに友達と遊んだ無双はこれぐらい
自分も5、6年前に全キャラ5武器取得やりましたけど許褚と祝融がきつかったですね
大体基礎能力とかモーションが弱いキャラって真無双乱舞に頼ることになるけどそれすら弱いのでマジできつかった
防御力システムと弩兵当て勘問題はそういうゲームバランスなんでしょうね…その二つがないと一気に簡単になりますし寧ろつまらないかもしれません
無双武将は6連撃地上で当てると無双を打ってくるって有識者が言ってた。モブはそれがないらしい
6連撃地上ヒットかー!
勉強になります!
上手い人は無双武将相手だと乱舞の途中で一発外して乱舞継続してますよねー
真似できる気がしません…
ムービーのダメージ量がえげつない。
三國無双2の真のボスは弓兵です。
ゾクゾクします
2のもったいない要素は弓が強すぎることだよな
使っても強いからそこまで理不尽には感じないな
もう少しだけ弱くてもよかったヨネ🙃
@@chikuchannel126 弱かったら2の魅力が下がるから別に
良いところでもあるからそれは別に、、、
合肥新城包囲戦の真ん中で出現する弩兵は泣きそうだったけど。
2の弓部隊をほっといて戦ってたら、すぐ当たってに瀕死なるから「強すぎだろ!」って思ってたけど、そんな仕様があったのね
2の弩の攻撃力ヤバすぎた謎が今解けた・・・解けた上であえて玄武甲縛りでやっていきたい。
それくらいあの強烈な弾幕をくぐり抜けるのはアドレナリンでる。
五丈原を最高難易度で味方全滅まで待ってから諸葛亮でひたすら押し寄せる敵と戦ってた思い出
おかげで3以降は物たりねぇってなってすぐ飽きた
ワイも最後のユニークは孔明ですわ。一人で二人分操作して死にそうだった
しゃ しゃ しゃ おおっ
システム知らずに根性で全て完全にやり込んだ小学生時代の自分を褒めよう
2は使いたいキャラを育てる前に高難易度で呂布とかザン持ちを使って武器を取ってたなぁっての思い出したわ
1Pをユニーク武器欲しいキャラにして2P陸遜で条件達成を頑張る邪道プレイをしていた思い出
なかなか邪道ですね😅
懐かしい!最初にこれやった時はゲームの革命を感じた。
その時は声優なんて全然興味無かったから夏侯惇の声カッコよくて使いまくってたな
PS2の「真・三国無双2」及び「猛将伝」は個人的に好きな作品で、かなりやりこんでいました♫当時にプレイしていて印象に残っている点として、「敵兵からの弓攻撃、なんかメチャクチャダメージ大きくないか!??」…と感じた部分でした。
動画内にて「自らの防御力が上がれば上がる程に敵の(通常)攻撃力が上がる」「そして、ついでに(弓)攻撃力も上がる」と解析が成されていますが、まさかそんな訳のわからない…いや難解な仕様になっていたとは…「2及び猛将伝の弓兵が強過ぎる。バグではないか?」…とすら考えていたのですが、「本当にバグ」だったようですね…
バグと言われればそれまでですが
実際の戦場で弓や弩は拳銃の発射初速とトントンなため当たればそれだけで大打撃です
多分それを再現したかったんではないかと個人的には勝手に考えてます
三国無双2のOP 配役が面白い
小学生のころ、弓兵が強すぎて真っ先に倒しに行ってたけど、そういうことだったのかw
あと、敵兵の槍を地面にさして飛び蹴りするの掃除の時間に友達とマネしてたなぁwwwなついわ
弓(弩)兵の何がやばいって囲まれた時。処理落ちでステルス化してわかんねぇw一番笑えたのは赤壁の戦いでしたね〜纏まって飛んできてやられた時がヤッバwってなりました。
確かにステルス激キモですね
馬乗れないはマジでわかります(;´∀`) それこそユニーク武器は時間制限あったりだから早く移動したいのに妨害されたりすると、もう…
それはマジでわかる
2だけなのかはわかりませんが
馬返しが馬の左側にありさらに近い位置で乗ると
摘みます定軍山の戦いで起こりました
詰むのきついですね😓
当時やっと解放した無双鎧付けたら矢の雨全弾ヒットで放心状態なったな笑
三國したこと無かったけどこんなにヤバかったんだ
2だけですけどねw
酒井さんってもしかして酒井素樹さんですか? むっちゃ面白い人でしたよねw
このゲームで弓無しアイテムドロップ無しだったらもっとキツいと思う。
さらになんか味方陣地内じゃないと回復しないとか敵より士気が低いと無双ゲージ貯まらないとかあったら難しくなるけどね。
2P分割馬超絶影赤兎なら余裕でしたね
シリーズ毎に弱体化されて行きましたが
秘技・虎牢関越え!
2、3やったけど2両方好きだった
弓喰らうとHP紫で減ってくのは笑う
2は猿のようにやりまくっていました。
全キャラステMAX・全武器取得はもちろんいろんなやり方をして楽しんでました。
虎牢関の戦い連合軍で開始すぐに呂布の南側の拠点で1000人斬りやったら、袁術が呂布撃破してて爆笑しました。
それはなかなかに爽快ですね!
雑魚が多いと周瑜2振で無双ゲージマックスになるからめちゃ楽しかった。
五丈原で味方全滅にさせてから1人無双がマイブームだった😂
敵は近接と遠の2種類攻撃力ある ←わかる
防御力が上昇すると敵の火力があがる ←????
なんでそんな鬼畜仕様にしてんねん…
2と2猛将伝は色々とゲームバランスが荒削りですよね…
その救済か、非力な女性キャラの第五武器には必ず攻撃力の付加効果有り+四武器が属性持ちの小喬・祝融・女媧以外には炎属性がついてかなり上方修正されましたね😊
その分、一部の男性陣の第五武器が割を食うことに😭
劉備とか馬超とか…(笑)
最高難易度合肥新城魏軍シナリオで中央の呉弓伏兵出してダッシュで逃げて(この時は一人も倒しちゃダメ)許ちょが死ぬまで待って司馬懿を守りながら戦う。
を友達とよくやってました。
ちなみにキャラは目をつぶって決める。がルール。
そりゃきつい🙃
2は無双増加率上がった司馬懿でひたすらビーム撃ちました笑
僕もそっちスタイルですw
定軍山?なんかの坂のマップで弓兵の攻撃が鬼畜過ぎて死にまくってそのままやらなくなった
「弓兵の理不尽な強さ」…ばかりを語るのも味気ない無いので、「シナリオ」に関するコメントも一つ❤️
超絶難易度で知られる本作ですが、俺が個人的に好きなシナリオは(張角が主役の)黄巾賊…いえ黄巾党のシナリオでした。黄巾党側のシナリオだと、配下武将に必ず「民」が複数おり、この「民」が全滅すると、問答無用でゲームオーバーとなってしまいます。そのためこの「民」を守りながら敵総大将を討ち取らなけばならず、難易度はさらに高まります。…そんな「生き地獄」さながらの難易度で、どれだけ民を守りつつクリアできるのか?…という「縛りプレイ」を繰り返していた当時が懐かしいです♪(…いや本当は今でもプレイしたりしますが❤️)
皆様も本作に関し、「好きだったシナリオ」…もしくは「印象に残った事」などはございますか???
逆に2からやってないんだけど今のってやれるか不安だ…笑
2をそのままリメイクして欲しいです。掛け合いも2が一番良かったです。
最近の無双は弓兵・弩兵の攻撃がほとんど当たらないのでマジ気持ち良くて
真・三國無双2をやり始めて数分で
「ちっ」てなった( ・᷅ὢ・᷄ )チッ
落差やばそうw
弓でぶっ飛んでくれればまだいいけど怯まないと超多段ヒットして斬属性かと思うほど減るんだよな
無双鎧つけたらさらに
高難易度かつ後半の敵は斬属性前提かってぐらい敵が硬いですね
それでも武将・親衛隊長・拠点兵長ぐらいまではまぁOK、他の群がる歩兵が硬いのもギリギリ許せます
でも弓兵も硬いのはウンザリする。
攻撃力ほぼカンスト状態でも通常攻撃1セットで倒せないのは明らかにおかしい。倒せなければ散開するのもまた嫌らしい
当時小学2年の俺は
三国無双2猛将伝で第五の武器まで全て手に入れたよ笑笑
豪傑よのぉ
2は最高難易度の五丈原の戦いが面白い。
今やるとしたらどのプラットフォームで出来ますかね?
自分よくわかりませんがPCSX?でもできますし
普通に自分は実機でやってます
ps2かps3
メルカリで10000〜20000で売ってます
HDMI変換とか合わせても20000以内くらいで普通にできます
@@chikuchannel126 詳しくありがとうございます!久しぶりに見てやりたくなっちゃってHDMI変換は知らなかったのでps2引っ張り出してやってみようと思います!
それでも2の甘寧の無双乱舞が好きでした。他のナンバリングでモーション変わってショックでした
呂布を弓で狙撃しては範囲外に逃げるって遊びしてたら
姿見失って狙撃モード解除したら目の前に呂布がいて
「りょりょ呂布だー!」てなった
弓弩兵のシステム…
知らずにクリアしてたのはアホだったのか…
僕の父親もアホでした
子供の頃 弓兵に殺されまくった理由はこれか
それです
頑張って取った一部の5武器の性能が駄目な点。
劉備さんとか玄徳さんとか耳長おじさんがねぇ……
@@Ayataka-Iyo3 龍神剣(笑)ですからね名前負けやん。
バチョンとか親不孝マチャオとかもね。
@@闇光-b3f馬超も酷い
弓でクソ喰らってたイメージあったけどそういうことか
そーゆーことです!
虎牢関呂布のハイパーアーマーとか弓兵最強とか2は正直バランスえぐい
あと処理落ち
でもみんなこれぐらいの難易度がお好きなんでしょ?
結局これくらいが楽しいんでしょうね😀
マジでコンプキツかった( ´;゚;∀;゚;)
難易度最強はもう斬持ち以外は基本的に超絶キツい。
半年以上かかったな。
基本的に難易度は難しいで何とか良アイテムを入手出来れば………
真空書はそもそも出てこないし活丹もそうそう出てこない。
白虎牙15以上が出れば理想的で後は第4武器さえあれば難しいならどの武将でもそこそこ行けました。
黄忠と呂蒙の第5武器は未だにトラウマ。
僕も呂蒙はそこそこしんどかったです
誰のユニーク武器か忘れたけど獲得条件が「櫓の上の弓兵を弓で全員倒す」で、頭抱えた
他のキャラは全員こなしたけどこれだけは本当に本当に!嫌だった…
弓モード嫌いだったし下手だし撃ち負ける気しかしないし、おまけにステージボスが曹操(斬持ち)
白目むきながらクリアした記憶ある
2は好きだったけど、今でもコレだけは絶対2度とマジでやりたくないw
張遼の5武器ですね!
@@chikuchannel126 言われてみると張遼でしたね
しんどすぎて記憶から消えてましたw
やべえって言いすぎてて話の意味が分からん
棒読みだからかねえ
なんだエアプかよ ひっこんでてね
タイトルでヤベェって言うとるやん
システムとしても今となれば凄く大味な作りでバランスとかも難ありでした。
特に一部のキャラはC攻撃をした際に吹き飛ばした敵が自身に跳ね返り自爆したりしましたね。
しかし、この作品が良いところはキャラ設定かなと思います。
この作品以降はキャラがネタキャラ路線にいき過ぎたところが非常残念でセリフなどは聞いてて鬱陶しさしかありません。
思い出補正もあるでしょうがこの作品が1番完成されてると感じます。
コスチューム含めてネタ方向に向かって行ったのって5からじゃなかったでした?
なんやかんや2が1番面白かったかなって思えるけどね
だから弓の攻撃力があんな高いのか…