Я из той категории людей, которым просто критически необходимо, чтоб каждый пиксель карты был открыт. Даже если визуально я уже вижу, что закаулок пуст, все равно в него зайду, чтоб карта "заполнилась")))
Названия мобов тоже доставляли. Например, во второй части на тебя мог напасть "Смердящий труп труп", а его труп, что логично, назывался "Смердящий труп труп труп".
Иван, мысль "почему ты нам рассказываешь о каком-то роуг-лайке" и не возникала. Всеобъемлющий рассказ от базовых вещей до самой сути - это очень круто. Такого и ожидаешь от историй серии за авторством Ивана Лоева!
При этом о лоре самой вселенной ни слова. Надеюсь в следующих частях расскажут и о битве Анну и Татомета, и как с голов дракона образовались семь воплощений зла.
Когда вышла диабло 1 мне было 6 лет. Я тогда смотрел как батя играет и пускал слюни. Зато во вторую Диабло я уже насладился сполна, хоть с небольшим опозданием (личный комп появился в 2002 году).
@@LineCorvinus Я с отцом проходил Д1 на соньке в коопе, спустя пару лет от ее выхода. Тоже в возрасте 6-8 лет. До сих пор переодически прохожу Д1, полностью отдаюсь ностальгии. Невероятно уважаю старый близзард за их ВоВ, варкрафт и дьябло. Отец когда то привил любовь к игровой индустрии, щас обучаюсь 3д графике для геймдева. Игры прошлого, на пару с родителями, воспитывали мечтателей, игры настоящего воспитывают потре*лядей)
Это отстой, все это фентези про фей и волшебную аыльцу.. А новые части это вообще позорише игру мобильного уровня продают за фул прайс говноедам это просто капец
@@headeye3696 какого именно рынка? Не стоит сваливать все в кучу. Мобильный гейминг никак не претендует на рынок ПК и консолей. То что он приносит в разы больше денег при минимальном вложении уже другой разговор.
@@TrollfaceVZerkale игрового рынка. Раньше ПК набирали обороты, теперь мобильные устройства. И не знаю, в какой такой вселенной мобильный рынок приносит в разы больше средств при МИНИМАЛЬНЫХ вложениях. Нужно иметь не малый охват пользователей с моделью f2p. Сейчас самые прибыльные моб. проекты тратят сотни $млн лишь на маркетинг. Да и AAA проекты уже давно на этой платформе.
Спасибо за то, что делаете на всех видосах разделение на части. Потеряла во время просмотра место и очень быстро нашла благодаря подписанной полосе прокрутки.
Для меня стопгейм это Иван Лоев и истории серий. Черт, всегда с нетерпением жду выхода нового выпуска, потому что каждый из них погружает тебя в тёплую, размеренную и понятную атмосферу на добрый час, а то и полтора. Это невероятный кайф. Спасибо вам за работу
Ура!! "История серии", да ещё и про Diablo. Больше всего меня заинтересовал отрезок, в котором рассказывается о создателях данной серии игр. Вся эта информация так хорошо скомпилирова, что в захлеб все видео посмотрел.
@@gmarchenko не знаю у кого как, но я перед экзаменами в инсте всегда вместо того что бы сидеть и что-то учить и трепать себе нервы волнением, наоборот пытался отвлечься чем-то, а игры подходили идеально. Билеты никогда не учи, потому что никогда не выпадали нужные билеты, которые выучил и запомнил, так зачем было на эту бессмыслицу тратить время?)
а вот мана может и в минус уйти: как-то раз попал в окружение с пустой маной и без бутылок, да ещё и сохранился за пару секунд до гибели в запаре; после 20 или 30 загрузок система дала сбой и позволила кастануть нову в кредит
Можно сделать так, чтобы хп ниже нуля упал, при этом перс жил. Это баг, которым спидранеры могли пользоваться. А вообще есть меч, снижающий 10 живучести. Так если хп упадет достаточно, но при этом меч использовать, то хп будет ниже 0.
Как же я люблю первую часть, ничего лишнего, она очень лаконичная, чего не хватало дальнейшим частям, как по мне. Помню как в детстве на меня нагонял ужас каждый скелет и все вот эта атмосфера зла в готическом храме. Я ее последний раз перепроходил, кажется, лет пять назад, и на мой взгляд игровая формула все так же работает.
Игра за персонажей: 1. Воин: *FIERY SWORD OF PAIN!* 2. Разбойница: Начало игры-этот персонаж очень крутой, середина-почему ты не убежала, я не по монстру кликал! ААААА!!! 3. Маг: хиляк в которого ты не верил, прокачивается под конец игры до уровня *ЭЛ РОКЕРА!!!* 🙃
а по мне так лучница имба) никогда с ней проблем не имел, проще воина, у воина трабла с суккубами-бегать за ними это ппц, как и за колдунами с телепортом...
маг рвал в ПВП лучницу за выстрел, война за два... дисбалансный был , а уж в хеллваер с шапкой ума (+1 ко всей магии) и посохом ума (+2 ко всей магии) босы валились с полпинка, про мелочь вообще молчу
"К аккорду добавлялось что-то потустороннее и возможно зловещее" - воистину. В 95 (или 96?) году, смело можно сказать, что этот аккорд изменил мою жизнь. Я понял что ничего так не люблю как потустороннее и зловещее. В дальнейшем, Диабло уже не обладал той оккультной, по взрослому зловещей атмосферой. Вторая-третья части стали очень добротными, с точки зрения процесса закликивания монстров, игрушками, но с опереточными демонами супергейройский-блокабастер-стайл
автор видео что-то нагундел что медленно и неактуально, а я всё равно стабильно раз в пару лет прохожу именно первую часть, притом что в игры в принципе давно уже почти не играю. Потому что такой атмосферы создать уже нигде не удалось
@@АлександрКудрявцев-в2у это ты устал от игр и на плечах ностальгии перепроходишь первую часть, а по факту первую часть переплюнули уже сотни игр во всех аспектах, особенно если говорить про атмосферу
@@swadom4627 переубеди меня - во что поиграть, чтобы также кожей почувствовать ужас смерти, как при просмотре первого видео в игре, где ворон глаз клюёт
Спасибо за колоссальную работу, очень интересно не только еще раз послушать про хорошую игру, но и за те события и людей, что за ней стояли. Смотрю каждый выпуск с удовольствием )
11:40 Как в подземельях появились страусы? Да легко! Страусы обитали непосредственно над подземельями, которые были вырыты не очень то глубоко. Из подземелий часто слышались разные шумы, которые пугали страусов. Перепуганные страусы с размаху зарывали голову в песок, от удара тонкий слой земли под ними разрушался и бедные птицы падали внутрь подземелья без возможности вернуться назад.
Классно и складно звучит. Одобряю. Только вот выдуманный факт, о том что страусы зарывают голову в песок немного портит картину. Интересно, кто придумал это утверждение? Наверное тот же человек, что придумал байку о том что ёжики едят грибочки и яблочки, запивая молочком
@@DiT-SG так пьют же молоко. К нам приходил какое-то время еж, ему в миску наливали. PS Надеюсь не из-за молока перестал, а то сейчас в инете глянул - вредно для ежей :))
Эпичный выпуск. Больше часа текста, фактаж, видеомонтаж и материалы, выдержанная на всём протяжении интонация, юмор, связность, интересность повествования даже для того, кто в Диаблу никогда не играл (меня) и не будет. Респектище!!! Титаническая работа на высшем уровне.
Я познакомился с Diablo именно на Playstation One, именно в переводе Братки! Знаете, это было 20 лет назад, но я каждый год, весной, 26 марта вспоминаю эту игру... Сюжет прошел 16 раз, 42LVL Воин. Лут абсолютно весь "королевский". В голове засело один раз и на всегда выражение кузнеца Гризволда "Чо братан, проблемы? "
Господи боже, нельзя же так. Я просто клацнул по видео, а вы мне как долбанули прямо по сердечку этой мелодией из Дьяблы, теперь сижу, растекаюсь по полу ностальгирующей лужицей...
Б...я, ребята, какой же я старый, я все эти игры помню в живую, я даже и не знал, и не задумывался какую это все связь имело с легендарной Диабло. Спасибо за работу, товарищи, прям в детство окунули.
Как же я кайфую, когда смотрю "Истории" от Ивана Лоева! Спасибо большое Иван за интересные видео! Пожалуйста, не останавливайся! Diablo - любимая игра детства, играл как раз на Playstation. Помню на рынке версию "Братки". Проходил пару лет назад - было безумно приятно вспомнить все нюансы этой потрясающей атмосферы. Звуки из Diablo навсегда в моем сердце - мелодия из Тристрама (крик птиц) и то как подыхают мелкие мобы на первых лвлах. Ну и конечно же стон ГГ воина!
@@AthetosBardock А ещё сезонность. Я захотев "почиллить" и покрамсать монстров на выходных, захожу, а там какая-то новая лига, все умелки сброшены (а это около сотни скилл-поинтов). *Большой палец вверх. Зашибись почилил. И мне говорят "Мы тут понаизменяли баланс в новой лиге. Радуйтесь!"
Бро, я первый раз на твоем канале, но я поражен качеством контента. Спасибо тебе за детальную предысторию и разбор столь милой всем нашим сердцам рубилки 90-х ) Я когда был совсем малой, у нас собирались друганы старшего брата и рубали в диабло. До сих пор помню цитату самого прошаренного чувака: "Хочешь научиться играть в эту игру - играй за мага!" ))
Самое ироничное в этом то, что когда диктор пытался прочесть правильно Justice League : Task Force , я даже заметил опечатку в тексте об OST к видео :D А что касательно видео - ЭТО ШЕДЕВР!
Версию на ПСке я видел только в журналах по видеоиграм. У меня, как и у большинства знакомых, был только плюс-минус средненький комп, а к нему - диск со страшной красной мордой и маленькой желтой плашкой, на которой чёрными буквами было написано «Фаргус». И не было никаких интернетов. Все знания о механиках игры - из практики или от таких же товарищей)) Вот, например, я только полчаса назад узнал, что дьяк должен драться посохом. Мой всю игру провел со щитом и мечом. А как потом Д2 ждал, ловил и жадно перечитывал каждую публикацию о ней, эх, на наших глазах творилась история игродева. И это круто.
Начал играть со второй части двадцать лет назад, был настолько погружённым нубом, что осознал возможность кастовать спеллы только к восьмому часу игры за одного и того же некроманта. Годика два спустя увидел товарищей, рубившихся в первую часть на соньке, и там же услышал легендарный вопль "СВЕЖЕЕ МЯСО!". Потом в моду вошли редакторы персонажей с дюпом вещей, рисовкой статов персонажу и рисования кастомных шмоток со списком параметров на полэкрана, а также суперценными дискетами, где всё это добро хранилось и тщательно оберегалось для потенциальной продажи. Вовсю использовались коды а-ля players 8 и почему-то players 1024, а про soundchaosdebug, хоть и бесполезный, знали немногие. В интернете почему-то ходил миф про то, что если паладину прокачать определённые ауры и переключать их в определённом порядке, то выпадет какой-то невероятный уник. А году к 2005 или 2006 мы познакомились с первым известным для нас модом Grapes of Wrath, и обалдели снова... Шли годы, я раз в года два возвращался на месяцок-другой из ностальгии, ознакомился со спорной третьей частью и не так уж и мало наиграл в неё и некоторое количество времени в PoE, а потом увидел уже не новый Median XL, который к тому времени стал Median Sigma. И снова обалдел... tl;dr - Иван, расскажи в одной из частей о фанатских модах, если вопросы легальности позволят.
Квест про медвежонка даёт всё же девочка, а не мальчик. Фамилия Мэтта читается как «Олмин», а не «Ульмен» (да, об этом мало кто знает - в том числе потому, что игрожуры продолжают тиражировать неправильное произношение). Был бы рад, если бы в следующем видео рассказали об эволюции отношения к луту по пути от D2 к LoD: от непрогнозируемой случайности - к крафтингу и рунным словам (и, в чуть меньшей степени, наборам, которые в 1.07-1.09 стали достаточно сильными, чтобы получить широкое использование), следствием которой стал ввод заранее предопределённых предметов в концепцию билда персонажа. А также был бы рад упоминанию связанной с этим концепции magic find, которая была популяризована в D2/LoD. Это важная тема, на которую в современных играх жанра сломано много копий в спорах. Ну и после видео о третьей части, конечно, надо на закуску рассказать о преемниках серии и том, в каких направлениях они пошли, что позаимствовали у D1/D2/D3 и от чего отказались. А заодно о том, какие идеи D3 и D4 заимствовали у конкурентов.
Хорошее описание на когда-то любимую игру. Да ещё и с историй создания. Супер. Изложение тоже приятное. Прям в юность вернулся. Всё таки первая часть зацепила сильнее всего в своё время. Следующие серии не так.
Пассаж о том что Diablo узнаваема по одному аккорду ОФИГИТЕЛЕН. я очень редко что либо комментирую , но тут не удержался, а видео то ещё не началось... БРАВО!!!
В 19 году первый раз приобщился. Прошел за война. Вполне нормально играется. Понимаю почему в своё время это была бомба. Хоть сейчас и однообразненько, но не успеет сильно надоесть ибо не длинная. Вот медленный шаг реально раздражал, особенно в Тристраме. Пс: по диагонали быстрее ходит)
Господи, хоть кто-то рассказал с чего всё это начиналось, хоть кто-то показал что это вообще такое, как оно рождалось! Спасибо большое! Я теперь со спокойной душой могу тыкать в нос всем этим незнающим, что такое Дьябло, этот ролик. Спасибо, от всего сердца!))
Автор этого видео неправильно понял тему с Айденом. Айден это старший сын Леорика, а не безымянный воин, которым игрок может играть. Подразумевается, что Айден собрал отряд, в составе которого были и трое игровых персонажей-приключенцев - воин, разбойница и чародей, и отправился на нижние уровни собора, чтобы спасти своего младшего брата. То есть, по сюжету выходит так, что Айден собственноручно убил Диабло, а игровой персонаж (один из трех выбранных) просто участвовал в этих событиях. В самой игре, конечно, создается ощущение, будто игрок (в обличие своего персонажа) сделал все единолично.
Блинский блин! Я как человек, присутствовавший на той лекции что показана на 23:30 просто не могу не влезть с тем, что Бревик говорил совершенно иное. По смыслу близкое, но иное. Он сделал сценку, где герой подходит к скелету и той же кнопкой лупит его. И охренел от того, насколько же это было круто. Именно этот момент, удар мечом по скелету. Он его настолько впер, что вы там вон видите, снизошло озарение, запели ангелы, божественный свет пролился на Бревика - и он сдался и игру переделали.
9:41 по первым кадрам я подумал, что за последнее время посмотрел слишком много серий, и у меня уже пошли глюки. Ан нет, это действительно именно то, о чем я подумал. Приятно встретить CR на стопгейме.
Вспоминаю, как мне было 13 лет и старший брат принес с радиорынка диск с Diablo. Это было нечто, это был настолько крутой опыт, особенно на фоне увлечения фентезийными романами а-ля Конан... Потом на сборниках игр попался и Hellfire, это заставило меня перепройти это несколькими персонажами еще пару раз. И даже когда уже поиграл в D2, еще до LoD, все равно возвращался к Hellfire, почему то мне казался графоний у D1 прикольнее, чем мультяшный D2. Эх
Кто играл в первую часть по мопеду помнит, что был хитрый чит - в деревне бросаешь кучу золота на землю, ставишь портал, юзаешь взять золото и тут же входишь в портал. В итоге собранное количество золота попадает в инвентарь и то же количество остается лежать на земле перед порталом. Нафармил полный инвентарь и к Вирту ;) Великая игра!!!
Первую Diablo впервые прошел где то в 2015 году, после второй и третьей части и по моему мнению это объективно разные игры. Казалось бы да, мочи демонов, прокачивайся да ищи крутой шмот, НО. В первой части гораздо больший упор сделан именно на атмосферу и геймплей. Вторая часть тоже имеет густющую атмосферу, но геймплей хоть и стал вариативнее, стал сильно проще, а третья игра это вообще цирк с конями. Первая игра была гораздо локальнее, с простым сюжетом и харизматичными НПСами, которые вполне могли бы оказаться твоими соседями по подъезду, а следующие игры сильно прибавили в масштабе и пафосе. Короче все не то и все не так, в 96 было круче а я смело иду нахрен со своим особенным мнением.
Автор, видео прекрасное, но с выводами я не согласен. Периодически всплывают на гудгейме стримы с хардкорными модификациями первой диаблы, это больше напоминает киберспорт, единицам удается проходить такие версии. К сожалению я не помню как они называются, но вроде как основные версии выкатывают чуть ли не каждый месяц.
1994й: Кондоры и силиконы (будущие blizzard north и blizzard) видят платформой будущего пк и всеми силами хотят её раскрутить 2018й: Blizzard: "У вас нет мобильников?"
Был бы комп - сегодняшняя ночь прошла бы незаметно. Ни в одной игре я не встречал такой атмосферности (мафия 1 не РПГ) и нервозности. Для 1996 года это было феерично! Браво, Близзард!
Супер, давно ждал обзор по "Диабло". В детстве подсадил младшую сестру на сие творение, когда ей было лет восемь. И когда она засейвилась на мяснике с кучей мобов и низким ХП, около часа пытался помочь ей выбраться. И получилось) ей уже 24 годика, но она до сих пор это вспоминает)
Я из той категории людей, которым просто критически необходимо, чтоб каждый пиксель карты был открыт. Даже если визуально я уже вижу, что закаулок пуст, все равно в него зайду, чтоб карта "заполнилась")))
такая-же фигня )) иначе уж больно глаза мозолит данная "незаполненность" ))
жиза)
О да, не полностью открытая карта, это боль.
обсессивно компульсивное расстройство)
@@ВадимВасильев-ц4м Хахаха! Бывает, да... Хотя мне больше нравится относить это к нездоровым проявлениям перфекционизма)))
Ах, рандомная генерация названий предметов в диабле...
15 лет прошло, но выпавший мне однажды "шлем с рогами лисы" я не забыл до сих пор.
Хех, мне так на заре третьей части выпали "Мокасины рёва". До сих пор лежат в сундуке одного из персов, кажется)
А как же сетовая шапка «Инфернальный кран» из первого акта?😂
Мне выпала шлем грордости так и написано было
Названия мобов тоже доставляли. Например, во второй части на тебя мог напасть "Смердящий труп труп", а его труп, что логично, назывался "Смердящий труп труп труп".
хороший шапка в русской версии, помнишь?
Иван, мысль "почему ты нам рассказываешь о каком-то роуг-лайке" и не возникала. Всеобъемлющий рассказ от базовых вещей до самой сути - это очень круто. Такого и ожидаешь от историй серии за авторством Ивана Лоева!
как же бесят люди с шуточками про "воду" в ролике, ноющие о хронометраже и пишущие таймкоды "начало ролика в нн:нн"
@@rmmajor видео начинается с 00:00)
При этом о лоре самой вселенной ни слова. Надеюсь в следующих частях расскажут и о битве Анну и Татомета, и как с голов дракона образовались семь воплощений зла.
от этого аккорда аж мурашки по коже побежали, да что там, чуть ли не слезы. как бы сейчас вернуться в детство и начать все сначала.
Камрад, а как думаете, от какого аккорда будет сводить олд скулы у современного поколения?))) эх, детство... Diablo...)
@@Bazzzzil84 .пзфзф
Д
Хз
GOG в помощь. ♥️
Из-за 1 Диаблы, я чуть с первого курса не вылетел... Но перс был прокаченный :)
Я со школы ушёл
Чтобы смерь того парня была отомщена
Не ты один такой) армия была очень близко)
Когда вышла диабло 1 мне было 6 лет. Я тогда смотрел как батя играет и пускал слюни. Зато во вторую Диабло я уже насладился сполна, хоть с небольшим опозданием (личный комп появился в 2002 году).
@@LineCorvinus Я с отцом проходил Д1 на соньке в коопе, спустя пару лет от ее выхода. Тоже в возрасте 6-8 лет. До сих пор переодически прохожу Д1, полностью отдаюсь ностальгии. Невероятно уважаю старый близзард за их ВоВ, варкрафт и дьябло. Отец когда то привил любовь к игровой индустрии, щас обучаюсь 3д графике для геймдева. Игры прошлого, на пару с родителями, воспитывали мечтателей, игры настоящего воспитывают потре*лядей)
Эххх та самая ламповая Близзард, "Качество превыше всего". Уронил скупую слезу, ты останешься в наших сердцах.
Подождем д4, а там уже решим надо ли хоронить, а то из откровенно неудачных релизов пока только рефордж
artemxbm что такое рефордж?
@@АндрейБлинов-м7р Warcraft III Reforged, провальный ремастер третьего варика, прозванный в народе "Рефанд"
@@JetSteelNet не может провалиться то, чего еще не произошло)
только это были Blizzard North
"Что такое Тристрам?.."
Я: "Тристрам это: трунььь!"
Это флинт
скорее "трунь-трунь-труннньь..." ))
Добрый Орк спитотт ююьтттии
Это отстой, все это фентези про фей и волшебную аыльцу.. А новые части это вообще позорише игру мобильного уровня продают за фул прайс говноедам это просто капец
Этот "Трунььь" еще был в Torchlight, где создавал дикий диссонанс.
>Близзард раньше - "будущее за ПэКа"
>Близзард сейчас - "у вас что, телефонов нету?".
ну так ПК действительно раньше была топ платформой, а сейчас больше половины рынка принадлежит смартфонам
Ohhhh My Dog!
@@headeye3696 какого именно рынка? Не стоит сваливать все в кучу. Мобильный гейминг никак не претендует на рынок ПК и консолей. То что он приносит в разы больше денег при минимальном вложении уже другой разговор.
Времена меняются...
@@TrollfaceVZerkale игрового рынка. Раньше ПК набирали обороты, теперь мобильные устройства. И не знаю, в какой такой вселенной мобильный рынок приносит в разы больше средств при МИНИМАЛЬНЫХ вложениях. Нужно иметь не малый охват пользователей с моделью f2p. Сейчас самые прибыльные моб. проекты тратят сотни $млн лишь на маркетинг. Да и AAA проекты уже давно на этой платформе.
Спасибо за то, что делаете на всех видосах разделение на части. Потеряла во время просмотра место и очень быстро нашла благодаря подписанной полосе прокрутки.
Семейное положение: Встречаюсь (нет), замужем (нет), всё сложно (нет), ожидаю выпуск про Diablo 2 (да)
Рили!!!
Три недели спустя всё ещё ожидаем.
@@hanswithaskulloncap9755 у SG ожидание=качество)
@@wallriderss6505 ждём
+
Господи, я так надеялся услышать голос Ивана, почему-то думал, что вещать будет не он. Боже StopGame храни Лоева!
История серии всех игр выйдет раньше чем следующий выпуск финалки.
Ты это ассасинам скажи
Сначала будет серия по Resident Evil 12. А уже потом можно приступать к Финалке.
Финалки ли?=)
и раньше чем ретрозор)
История Стопгейм:подержите моё пиво.
Кккая-то странная финал фэнтези, мне казалось, раньше игра выглядела по другому... xD
Ты че мышь?
Эффект Мандела
@@danyaprosto5125 автокоррекция просто божественна, твой ответ сделал мой день)
ZateyNiK правильно писать эффект Манделло
Я помню те времена, когда "оу, Вирт, крутая шмотка, блин, не хватает голды, ща пройдусь дособеру... черт, куда она делась?!"
мне раз Вирт сгенерировал настолько офигенную штуку, что я не смог её купить... такое голичество голды тупо не помещалось в инвентарь (платформа PS)
Артем Б. А кредиты еще не изобрели)
Для меня стопгейм это Иван Лоев и истории серий. Черт, всегда с нетерпением жду выхода нового выпуска, потому что каждый из них погружает тебя в тёплую, размеренную и понятную атмосферу на добрый час, а то и полтора. Это невероятный кайф. Спасибо вам за работу
Бро, а разбор полетов? Согласись, они тоже хороши)))
Вот это я удачно зашёл! Слава Ивану Лоеву!
Целый день в голове играла тема Тристрама. Вот значит почему.
Оу май история Диабло!! ВОТ ЧТО МЫ ЖДАЛИ!
На самом деле я ждал FF 3 но к сожалению не вышла( Может через два годика выйдет видео))
Божеееее, я так давно этого ждал!! Наконец-то Лоев опомнился!! Лайк
38:10 - а через ~20 лет и издатели поняли, что "механики сюрприза" - это очень прикольный крючок
Спасибо авторам за первую серию истории Diablo!
Очень лампово, душевно и с юмором. Супер, как и всегда!
Вот из за таких выпусков, я еще до сих пор и подписан на стопгейм. Спасибо.
Ого, вечер становится все лучше и лучше)
Спасибо, Ваня)
Ура!! "История серии", да ещё и про Diablo.
Больше всего меня заинтересовал отрезок, в котором рассказывается о создателях данной серии игр. Вся эта информация так хорошо скомпилирова, что в захлеб все видео посмотрел.
Я из-за первый Диаблы завалил экзамены в институт. Думал, ну сейчас, полчасика поиграю и пойду учить билеты. И вдруг хоба! и уже вечер...
Ты в последний день перед экзаменами решил в диаблу поиграть?))
@@gmarchenko его Диабло заманил
@@gmarchenko не знаю у кого как, но я перед экзаменами в инсте всегда вместо того что бы сидеть и что-то учить и трепать себе нервы волнением, наоборот пытался отвлечься чем-то, а игры подходили идеально. Билеты никогда не учи, потому что никогда не выпадали нужные билеты, которые выучил и запомнил, так зачем было на эту бессмыслицу тратить время?)
"Главное, чтобы уровень hp не опустился ниже ноля." И. Лоев
а вот мана может и в минус уйти: как-то раз попал в окружение с пустой маной и без бутылок, да ещё и сохранился за пару секунд до гибели в запаре; после 20 или 30 загрузок система дала сбой и позволила кастануть нову в кредит
Можно сделать так, чтобы хп ниже нуля упал, при этом перс жил. Это баг, которым спидранеры могли пользоваться. А вообще есть меч, снижающий 10 живучести. Так если хп упадет достаточно, но при этом меч использовать, то хп будет ниже 0.
@PLAYSTOR - Обзор игр и приложений приветствую, а можете мои ролики посмотреть?
Как же я люблю первую часть, ничего лишнего, она очень лаконичная, чего не хватало дальнейшим частям, как по мне. Помню как в детстве на меня нагонял ужас каждый скелет и все вот эта атмосфера зла в готическом храме. Я ее последний раз перепроходил, кажется, лет пять назад, и на мой взгляд игровая формула все так же работает.
согласен, всеми там восхваляемая мрачность второй вообще и рядом не стоит с атмосферой первой
Эта атмосфера ужаса запомнилась мне на всю жизнь. Пробовала другие игры этого жанра, вообще не зашли
Теперь ждём историю world of Warcraft и final fantasy
Не wow, а сначало просто Warcraft
Final fantasy уже есть
такое)
Прошло всего лишь полгода,шедевр нельзя торопить
matvej 904, хоть и есть, но Даур её сделает только через 13 лет
Игра за персонажей:
1. Воин: *FIERY SWORD OF PAIN!*
2. Разбойница: Начало игры-этот персонаж очень крутой, середина-почему ты не убежала, я не по монстру кликал! ААААА!!!
3. Маг: хиляк в которого ты не верил, прокачивается под конец игры до уровня *ЭЛ РОКЕРА!!!* 🙃
а по мне так лучница имба) никогда с ней проблем не имел, проще воина, у воина трабла с суккубами-бегать за ними это ппц, как и за колдунами с телепортом...
@@gunnebull2806 магия вполне нормально это решала, элексиры просто и на неё надо было с собой таскать
@@gunnebull2806 маг, после нахождения "щита манны" играл на расслабоне. Особенно в сетевой игре.
маг рвал в ПВП лучницу за выстрел, война за два... дисбалансный был , а уж в хеллваер с шапкой ума (+1 ко всей магии) и посохом ума (+2 ко всей магии) босы валились с полпинка, про мелочь вообще молчу
"К аккорду добавлялось что-то потустороннее и возможно зловещее" - воистину. В 95 (или 96?) году, смело можно сказать, что этот аккорд изменил мою жизнь. Я понял что ничего так не люблю как потустороннее и зловещее. В дальнейшем, Диабло уже не обладал той оккультной, по взрослому зловещей атмосферой. Вторая-третья части стали очень добротными, с точки зрения процесса закликивания монстров, игрушками, но с опереточными демонами супергейройский-блокабастер-стайл
слёзы олдфага
автор видео что-то нагундел что медленно и неактуально, а я всё равно стабильно раз в пару лет прохожу именно первую часть, притом что в игры в принципе давно уже почти не играю. Потому что такой атмосферы создать уже нигде не удалось
C Craven вторая часть не менее мрачная как по мне
@@АлександрКудрявцев-в2у это ты устал от игр и на плечах ностальгии перепроходишь первую часть, а по факту первую часть переплюнули уже сотни игр во всех аспектах, особенно если говорить про атмосферу
@@swadom4627 переубеди меня - во что поиграть, чтобы также кожей почувствовать ужас смерти, как при просмотре первого видео в игре, где ворон глаз клюёт
Спасибо за колоссальную работу, очень интересно не только еще раз послушать про хорошую игру, но и за те события и людей, что за ней стояли. Смотрю каждый выпуск с удовольствием )
Ваня как обычно обстоятельно, комплексно и интересно, любую историю серии от него по пять раз пересматриваю
11:40 Как в подземельях появились страусы? Да легко! Страусы обитали непосредственно над подземельями, которые были вырыты не очень то глубоко. Из подземелий часто слышались разные шумы, которые пугали страусов. Перепуганные страусы с размаху зарывали голову в песок, от удара тонкий слой земли под ними разрушался и бедные птицы падали внутрь подземелья без возможности вернуться назад.
Дроздов, смени ник, мы тебя узнали!!! : D
Классно и складно звучит. Одобряю. Только вот выдуманный факт, о том что страусы зарывают голову в песок немного портит картину. Интересно, кто придумал это утверждение? Наверное тот же человек, что придумал байку о том что ёжики едят грибочки и яблочки, запивая молочком
@@DiT-SG так пьют же молоко. К нам приходил какое-то время еж, ему в миску наливали.
PS Надеюсь не из-за молока перестал, а то сейчас в инете глянул - вредно для ежей :))
Это миф страусы не зарывают голову в землю
Страусы пригибают голову к земле, чтобы меньше отсвечивать в случае опасности. Издалека может показаться будто тот с размаху втыкает голову в землю.
С Диабло, Варкрафтом и Командом я познакомился, как раз с первой Соньки!) Спасибо за видос, очень классно получилось!!!
Эпичный выпуск. Больше часа текста, фактаж, видеомонтаж и материалы, выдержанная на всём протяжении интонация, юмор, связность, интересность повествования даже для того, кто в Диаблу никогда не играл (меня) и не будет.
Респектище!!! Титаническая работа на высшем уровне.
Я познакомился с Diablo именно на Playstation One, именно в переводе Братки! Знаете, это было 20 лет назад, но я каждый год, весной, 26 марта вспоминаю эту игру...
Сюжет прошел 16 раз, 42LVL Воин. Лут абсолютно весь "королевский".
В голове засело один раз и на всегда выражение кузнеца Гризволда "Чо братан, проблемы? "
Господи боже, нельзя же так. Я просто клацнул по видео, а вы мне как долбанули прямо по сердечку этой мелодией из Дьяблы, теперь сижу, растекаюсь по полу ностальгирующей лужицей...
Б...я, ребята, какой же я старый, я все эти игры помню в живую, я даже и не знал, и не задумывался какую это все связь имело с легендарной Диабло. Спасибо за работу, товарищи, прям в детство окунули.
Только-только досмотрел видео про Драйвер, а там в конце: "в грядущей ИС по Диабло..." 😸 День Великолепного Фена продолжается 🎉
Как же я кайфую, когда смотрю "Истории" от Ивана Лоева! Спасибо большое Иван за интересные видео! Пожалуйста, не останавливайся!
Diablo - любимая игра детства, играл как раз на Playstation. Помню на рынке версию "Братки". Проходил пару лет назад - было безумно приятно вспомнить все нюансы этой потрясающей атмосферы. Звуки из Diablo навсегда в моем сердце - мелодия из Тристрама (крик птиц) и то как подыхают мелкие мобы на первых лвлах. Ну и конечно же стон ГГ воина!
Мурашки по коже от первых аккордов😅
И сразу вспоминаешь бессонные ночи,потные ладошки, подземелье....
Для меня самая запоминающаяся игра ever🔥
я человек простой: Слишу голос Ивана в историях серии - ставлю лайк не глядя
Слышу голос Ивана посылаю ментальное спасибо за ИСку сайлент Хилл 😄😄
А я наоборот дизлайк, но не со зла, а ради вселенского равновесия
Наконец-то я узнаю: зачем играть в этот ваш Diablo, правда не сегодня, сегодня ничего к чаю нет, но скоро. Благодарю за проделанную работу.
Незачем, когда есть РоЕ (Path of Exile)
@@АндрейМорозов-м6ф в пое сюжет никакущий
@@АндрейМорозов-м6ф Пое перехайплена
@@Chasodey это грим даун перехайплена, пое вполне себе заслуживает хайпа
@@AthetosBardock А ещё сезонность. Я захотев "почиллить" и покрамсать монстров на выходных, захожу, а там какая-то новая лига, все умелки сброшены (а это около сотни скилл-поинтов). *Большой палец вверх. Зашибись почилил. И мне говорят "Мы тут понаизменяли баланс в новой лиге. Радуйтесь!"
Прям ностальгия захватила. Мне первая часть Диабло нравится больше, чем вторая. В первой есть уникальная атмосфера!
Погугли Diablo The Hell. Чуваки уже 20 лет доводят до ума, ничего кардинально не меняя.
Опять Ваня пилит истории серии. Спасибо за нелёгкий труд ❤️
Бро, я первый раз на твоем канале, но я поражен качеством контента. Спасибо тебе за детальную предысторию и разбор столь милой всем нашим сердцам рубилки 90-х ) Я когда был совсем малой, у нас собирались друганы старшего брата и рубали в диабло. До сих пор помню цитату самого прошаренного чувака: "Хочешь научиться играть в эту игру - играй за мага!" ))
Оставлю коммент просто чтобы ты вернулся сюда, и вспомнил то время когда ты думал что Иван Лоев заведует стопгеймом)
Сегодня я буду спать как боженька, спасибо чуваки!
Часовой видос по Диабло? Вечер удался
Приступы "МНЕНЕХРЕНДЕЛАТЬХОСПАДЕ", это шедеврально!!
Отдельное спасибо за упоминание БРАТКИ!
сколько же с ней дней детства прошло
Ну где же вторая часть? Прям захожу чекан, не появилась ли. А то ютуб может и не сообщить.
Ужо есть)
иди смотреть)
Божественно! Жаль нельзя поставить несколько лайков сразу. Обожаю эту игру!
Боже, какая ностальгия, сколько времени было за ней просижено на первой соньке. А потом вспоминаешь, что сейчас за время и грустишь. Близзард F
Нужно больше золота!
Я ещё никогда так быстро не нажимал на уведомления)))
Когда придет уведомление об истории компании Rockstar Games: Read Dead Redemption 2, также без раздумий начну смотреть
Самое ироничное в этом то, что когда диктор пытался прочесть правильно Justice League : Task Force , я даже заметил опечатку в тексте об OST к видео :D
А что касательно видео - ЭТО ШЕДЕВР!
Версию на ПСке я видел только в журналах по видеоиграм. У меня, как и у большинства знакомых, был только плюс-минус средненький комп, а к нему - диск со страшной красной мордой и маленькой желтой плашкой, на которой чёрными буквами было написано «Фаргус».
И не было никаких интернетов. Все знания о механиках игры - из практики или от таких же товарищей)) Вот, например, я только полчаса назад узнал, что дьяк должен драться посохом. Мой всю игру провел со щитом и мечом.
А как потом Д2 ждал, ловил и жадно перечитывал каждую публикацию о ней, эх, на наших глазах творилась история игродева. И это круто.
О, видос от Лоева. Пошел смотреть. (Мне 30 лет)
Как и ему)))
@@geksit1707 эт прикол из их последнего подкаста)
@@TheFartov спасибо, что рассказали))) Я, возможно к сожалению, не смотрю сгшные подкасты.
@@geksit1707, эт из подкаста. Там говорили, что Лоева чаще всего смотрит "старшее поколение" люди за 30.
Лоев на 0,5 под 0,5 🌚
Братки хрен забудешь.
Боже мой. История серии вернулась рубрика. Спасибо SG🤩
Очень ждал "Историю серии" Diablo. Спасибо вам большое. В ожидании продолжения.
У Ивана лучшие истории серий, просто обожаю их! Иван, спасибо, за эти шедевры! Если отключат юпуп, скачаю их все на флешку, буду смотреть)
Аплодирую стоя! Старая, добрая манера Ивана Лоева! Ждём вторую часть!!!
История Ассасин крид немного другая... Да и Кулаков совсем изменился..
Даур Кулаков и ИСка по Final Assassin
"Ловят маленькую смерть по-французски ..."
Я ору ХD
Darkest Dungeon: ПОЗИТИВНАЯ мотивация? Не, не слышал.
:)
а как же диковины, которые при использовании нужного предмета могут одарить ништяками?
Позитивная мотивация - когда ты прошёл 2 шага подземелья и тебя ещё не убило.
@@gordonfreeman4486 коммент на глазах родился
Начал играть со второй части двадцать лет назад, был настолько погружённым нубом, что осознал возможность кастовать спеллы только к восьмому часу игры за одного и того же некроманта. Годика два спустя увидел товарищей, рубившихся в первую часть на соньке, и там же услышал легендарный вопль "СВЕЖЕЕ МЯСО!". Потом в моду вошли редакторы персонажей с дюпом вещей, рисовкой статов персонажу и рисования кастомных шмоток со списком параметров на полэкрана, а также суперценными дискетами, где всё это добро хранилось и тщательно оберегалось для потенциальной продажи. Вовсю использовались коды а-ля players 8 и почему-то players 1024, а про soundchaosdebug, хоть и бесполезный, знали немногие. В интернете почему-то ходил миф про то, что если паладину прокачать определённые ауры и переключать их в определённом порядке, то выпадет какой-то невероятный уник. А году к 2005 или 2006 мы познакомились с первым известным для нас модом Grapes of Wrath, и обалдели снова... Шли годы, я раз в года два возвращался на месяцок-другой из ностальгии, ознакомился со спорной третьей частью и не так уж и мало наиграл в неё и некоторое количество времени в PoE, а потом увидел уже не новый Median XL, который к тому времени стал Median Sigma. И снова обалдел...
tl;dr - Иван, расскажи в одной из частей о фанатских модах, если вопросы легальности позволят.
41:50 напомнило крик торговца из Titan Quest) "...о, я могу вам помочь?"
Квест про медвежонка даёт всё же девочка, а не мальчик. Фамилия Мэтта читается как «Олмин», а не «Ульмен» (да, об этом мало кто знает - в том числе потому, что игрожуры продолжают тиражировать неправильное произношение).
Был бы рад, если бы в следующем видео рассказали об эволюции отношения к луту по пути от D2 к LoD: от непрогнозируемой случайности - к крафтингу и рунным словам (и, в чуть меньшей степени, наборам, которые в 1.07-1.09 стали достаточно сильными, чтобы получить широкое использование), следствием которой стал ввод заранее предопределённых предметов в концепцию билда персонажа. А также был бы рад упоминанию связанной с этим концепции magic find, которая была популяризована в D2/LoD. Это важная тема, на которую в современных играх жанра сломано много копий в спорах.
Ну и после видео о третьей части, конечно, надо на закуску рассказать о преемниках серии и том, в каких направлениях они пошли, что позаимствовали у D1/D2/D3 и от чего отказались. А заодно о том, какие идеи D3 и D4 заимствовали у конкурентов.
Оууу мааай гааааааааад. Вот оно. Свершилось.
Это знамение новой эпохи!
"Но близзард не смогла победить сетевой код"
АхахаХАХахаХАХАха(пожалуйста, подайте им хотя-бы палку, они уже давно даже не сопротивляются)
Какая же у тебя классная подача! "Давайте поговорим... О говядине!"
Подобная фигня на ютубе случается. Только слышишь знакомые голоса SG - сразу понимаешь, что годнота
История серии Diablo, еще от Лоева? Ну что может быть круче ♥️😭😎
4:13 Иван: Ультима
БулкиЖрать: Алтима
Спасибо за выпуск, прям как в 2001 вернулся, когда проходил ее именно на ПС1))
Хорошее описание на когда-то любимую игру. Да ещё и с историй создания. Супер. Изложение тоже приятное. Прям в юность вернулся. Всё таки первая часть зацепила сильнее всего в своё время. Следующие серии не так.
Пассаж о том что Diablo узнаваема по одному аккорду ОФИГИТЕЛЕН. я очень редко что либо комментирую , но тут не удержался, а видео то ещё не началось... БРАВО!!!
В 19 году первый раз приобщился. Прошел за война. Вполне нормально играется. Понимаю почему в своё время это была бомба. Хоть сейчас и однообразненько, но не успеет сильно надоесть ибо не длинная. Вот медленный шаг реально раздражал, особенно в Тристраме.
Пс: по диагонали быстрее ходит)
Выпуск хороший, но ждём продолжение истории серии Final Fantasy
Впервые играл в диабло на приставке, это было круто))
Господи, хоть кто-то рассказал с чего всё это начиналось, хоть кто-то показал что это вообще такое, как оно рождалось! Спасибо большое! Я теперь со спокойной душой могу тыкать в нос всем этим незнающим, что такое Дьябло, этот ролик. Спасибо, от всего сердца!))
Хех, разбор огонь🔥 Но из забавного, заметил, что игрок упрямо не берёт пистолет, когда в вертикалке заканчиваются патроны *Не надо так*))
Супер, спасибо за выпуск! Главное теперь дожить до продолжения!
Ееееее Ваня Лоев "ноль пять (скорость) под ноль пять (бутылка пива)" 👌💁🏻♀️😅😅
Автор этого видео неправильно понял тему с Айденом. Айден это старший сын Леорика, а не безымянный воин, которым игрок может играть. Подразумевается, что Айден собрал отряд, в составе которого были и трое игровых персонажей-приключенцев - воин, разбойница и чародей, и отправился на нижние уровни собора, чтобы спасти своего младшего брата. То есть, по сюжету выходит так, что Айден собственноручно убил Диабло, а игровой персонаж (один из трех выбранных) просто участвовал в этих событиях. В самой игре, конечно, создается ощущение, будто игрок (в обличие своего персонажа) сделал все единолично.
Блинский блин! Я как человек, присутствовавший на той лекции что показана на 23:30 просто не могу не влезть с тем, что Бревик говорил совершенно иное. По смыслу близкое, но иное. Он сделал сценку, где герой подходит к скелету и той же кнопкой лупит его. И охренел от того, насколько же это было круто. Именно этот момент, удар мечом по скелету. Он его настолько впер, что вы там вон видите, снизошло озарение, запели ангелы, божественный свет пролился на Бревика - и он сдался и игру переделали.
Чёрт, не часто пишу комментарии, но этот случай - исключение. Спасибо за видео, контент просто ААААААаааа.
хочу такой же видос про диабло 2, это будет пушка-вышка секс
а ты сомневаешься, что он будет?
@@potatorian ты по сленгу не понял что это ньюфаг?)
Как же больно было в коопе играть воином и ловить проходящую через тебя цепную молнию по всем врагам....
воЙн это не только больно играть, это и читать-то больно.
Чаго ты даже тут ого.
Игры это про удовольствие и страдания)
Оо. Радует, что блогер по мобильной помойке знает классику)
Войном
Не-е-е, никаких плей стейшенов :) На компе у меня Дьябла была :) Про приставочную версию даже не слышал до этого. Занятно.
Движок тот же, на компе конечно покрасочней выглядит, не так угловато и самое главное это управление, за мага на джойстике играть это ппц полный.
9:41 по первым кадрам я подумал, что за последнее время посмотрел слишком много серий, и у меня уже пошли глюки. Ан нет, это действительно именно то, о чем я подумал. Приятно встретить CR на стопгейме.
Вспоминаю, как мне было 13 лет и старший брат принес с радиорынка диск с Diablo. Это было нечто, это был настолько крутой опыт, особенно на фоне увлечения фентезийными романами а-ля Конан... Потом на сборниках игр попался и Hellfire, это заставило меня перепройти это несколькими персонажами еще пару раз. И даже когда уже поиграл в D2, еще до LoD, все равно возвращался к Hellfire, почему то мне казался графоний у D1 прикольнее, чем мультяшный D2. Эх
Отлично!
Жду положение!
Star Craft ещё больше жду!
Спасибо, Красава.!
1:12 - Аж олдускулы свело!!!
Так это оказывается маг, я думал монах и монах, палкой и должен махать, всегда в силу и ловкость его выкачивал.
Кто играл в первую часть по мопеду помнит, что был хитрый чит - в деревне бросаешь кучу золота на землю, ставишь портал, юзаешь взять золото и тут же входишь в портал. В итоге собранное количество золота попадает в инвентарь и то же количество остается лежать на земле перед порталом. Нафармил полный инвентарь и к Вирту ;) Великая игра!!!
Вторая часть самая топовая. Готический дух смененный на Анимэ с Третьей части убил в моих глазах серию
Первую Diablo впервые прошел где то в 2015 году, после второй и третьей части и по моему мнению это объективно разные игры. Казалось бы да, мочи демонов, прокачивайся да ищи крутой шмот, НО. В первой части гораздо больший упор сделан именно на атмосферу и геймплей. Вторая часть тоже имеет густющую атмосферу, но геймплей хоть и стал вариативнее, стал сильно проще, а третья игра это вообще цирк с конями. Первая игра была гораздо локальнее, с простым сюжетом и харизматичными НПСами, которые вполне могли бы оказаться твоими соседями по подъезду, а следующие игры сильно прибавили в масштабе и пафосе. Короче все не то и все не так, в 96 было круче а я смело иду нахрен со своим особенным мнением.
Автор, видео прекрасное, но с выводами я не согласен. Периодически всплывают на гудгейме стримы с хардкорными модификациями первой диаблы, это больше напоминает киберспорт, единицам удается проходить такие версии. К сожалению я не помню как они называются, но вроде как основные версии выкатывают чуть ли не каждый месяц.
HELL 2 они называются. Самая популярная на данный момент.
1994й: Кондоры и силиконы (будущие blizzard north и blizzard) видят платформой будущего пк и всеми силами хотят её раскрутить
2018й: Blizzard: "У вас нет мобильников?"
А я напомню что рынок мобильных игр сейчас самый большой.
@@coolstoryjew4550 Это точно. Сейчас можно клепать мобилки и рубить миллиарды особо не напрягаясь.
Был бы комп - сегодняшняя ночь прошла бы незаметно. Ни в одной игре я не встречал такой атмосферности (мафия 1 не РПГ) и нервозности. Для 1996 года это было феерично! Браво, Близзард!
Супер, давно ждал обзор по "Диабло". В детстве подсадил младшую сестру на сие творение, когда ей было лет восемь. И когда она засейвилась на мяснике с кучей мобов и низким ХП, около часа пытался помочь ей выбраться. И получилось) ей уже 24 годика, но она до сих пор это вспоминает)