@@GabidenZhazylbekov Естественно по лору. Все по лору чернеют, и даже голубеют, вот только мало кто желтеет, и почти никто по лору не белеет. Дальтоник этот ваш лор, а аккуратностью смахивает больше на пьяного проктолога)
@@СтепанВечеренко ты не понял чел, Близзард официально сказали что Тираэль белый. Просто, при падение его лицо стало обугленным. И он рили не черный, если приглядеться
Странно, что за 24 часа видео набрало так мало просмотров, всего 60К. Неужели современным игрокам не интересна тема Diablo? Хотя нынешним зуммерам интересны лишь расхайпленные игры, типа Киберпанка.
"Друзей нет (умерли, например, все)" - это вообще очень грустно. Вне зависимости от того, есть ли в этой фразе скрытый смысл, или нет, ты там, это, не унывай, ага?
@@sezuno4926 к примеру - ты не общался с другом несколько лет вообще, он живет в другом городе/стране, и вдруг ты просто просишь его о помощи и он без слов берет и приезжает к тебе! и помогает искренне!.
Ну что ж... Играл с самого релиза несколько лет и вот несколько ремарок: Ошибка 37 лично меня беспокоила только первые несколько часов после релиза. Почему-то ни слова о свежерелизном состоянии игры. А ведь там: - нет парагона. - всего 4 сложности (последняя из которых рассчитана на максимальный уровень и таки... Сложная). - легендарки падают супер редко (намного реже, чем в РоС) и часто бесполезны (это были просто шмотки с набором статов без легендарных свойств). - бутылки здоровья таки были, много и разных. Да и деньги по началу игры были очень даже нужны: прокачать ремесленников и камни как минимум. Да и ремонт довольно дорогой был (мне на инферно приходилось фармить себе только на ремонт). Всё это изменилось с патчами ДО первого аддона (ну кроме бутылок). А ещё куб и локации, добавленные позже в режим приключений (а так же некромант) это были обрезки второго аддона, который был зарублен на ранней стадии
Согласен,так же играл с момента выхода и да деньги были очень нужны и забыт важный факт аукциона , сооб-во после того как закрыли аукцион и сломалась вся система ингейм валюты в принципе. И тоже угарнул про то,что не было бутылок (которые были) Кстати на старте игра мне казалась намного лучше и хардкорнее , чем то , во что по итогу она превратилась.
@@KorvinUA Откуда такая уверенность? Выглядит как просто реклама, которая стояла на сайте во время создания ролика. В том, что это Киберпанк. нет ничего удивительного - его повсюду пиарили перед выходом. А учитывая дату выхода видео, то оно скорее всего делалось незадолго до выхода Киберпанка.
Ну про "Женственного диабло" - всё потому что это единственное воплощение диабло из женского тела. В первой части (если я правильно помню) - сын Леорика превратился в диабло, а во второй - Айден, мечник из диабло 1. Оба, как известно, были мужчинами.
Ну.. Как по мне, Диабло вообще то не должен иметь каких то гендерных особенностей.. Он, она, оно.. Одно из первородных зол.. Кстати.. Странно, но факт. что у демонов есть и мужчины, так сказать и женщины.. У ангелов, судя по всему, только мужчины.. Потому что процесс размножения у них клонический, через арку, а вот у демонов естественный, физиологический. Да еще межвидовой. Иначе как объяснить, что Иннарий втрескался в Лилит.. Так что.. Физическая оболочка демонов, по идее. должна на прямую зависеть от того, в кого была помещена духовная составляющая.. Отсюда и половые особенности..
Фен:"Чуть больше чем за пол года делает историю серии ВСЕЙ Diablo+выпускает рефанд" Даур:Полгода монтирует один выпуск (хотя пусть монтирует лишь бы вышел, мы подождём)
Ну ты сравнил (я ещё не смотрел текущий ролик). Какова история FF, особенно первых частей, которые устанавливают основы серии (а в FF3 впервые появятся мегасумоны, которые отдельной "истории серии" заслуживают!), и какова она у D3, сделанной "потому, что просили" и без души. Если бы ActBlizz не запилили полную историю Санктуария, то проект был бы на грани успешности и провала.
Обзорщик, похоже, плохо помнит игру на релизе. Бесконечную банку хп с кулдауном сделали уже гораздо позже, изначально они были конечны и ихз надо было скупать по конским ценам. Еще был ремонт снаряжения, настолько дорогой, что фарм на инферно шел герою в убыток.
Я бы сказал и не знал, просто открыл игру в данный момент пробежал сюжетку так сказать "освежив память" и хопа история серии по версии игры из 2020 года. Каждый тезис об игре либо крайность, либо совсем уж враньё. Ну например: сравнивая проблему с входом в Diablo 3, которую исправили через сутки банально нарастив пулл серверов, с проблемой Cyberpunk 2077, которая в принципе не играбельна на консолях, изъята из продажи и по словам разработчиков лучше никогда не будет. Это такая журналистская манипуляция далекая от объективности.
@@HitrushaYTube Чегоооо, блин? Киберпанк на консолях лучше никогда не будет? Во-первых, тебе бы тоже не мешало повнимательнее читать новости и слова разработчиков. Сказано было, что именно графическая часть на консолях предыдущего поколения не станет лучше, при этом по технической части игра правится уже сейчас, и несколько вышедших хотфиксов уже хорошо поправили ситуацию, судя по отзывам. И рейтинг приподнялся. А ещё в новом году выйдут два глобальных больших патча, которые доведут игру, в первую очередь на консолях, и в меньшей степени на ПК, до ума и играбельного состояния. А ещё, игру изъяли из продажи только для ПС4, и изъяли временно, об этом сообщалось ранее, и это подтверждается словами CDPR, которые просят не возвращать деньги за игру, и дать шанс, ибо в будущем всё исправят, и игра в продажу вернётся. Твои слова по поводу Киберпанка сейчас так же неадекватны, лживы, и бредовы. Учи матчасть, прежде чем говорить что то.
Да, он там немного напутал) До "Лута 2.0" легендарок было хрен найдёшь. Золота постоянно не было, с мобов падали копейки, а на аукционе цифры были с шестью нулями.
@@alexkeiron2822 Зачем мне читать новости и судить по отзывам когда я просто запускаю игру на консоли и она выглядит так как будто из пластилина сделана. Можете и дальше жить в мире отзывов и слов разработчиков. Я предложил факты, а они таковы через 3 дня Диабло 3 была доступна всем в полность удовлетворительном состоянии, а киберпанк изъят с продажи и когда вернётся и в каком виде неизвестно.
Для меня Диабло 3 стала первой игрой в серии, и настолько в своё время она меня поразила, сколько бессонных часов я в ней провёл... Это было великолепно. При том, что большинство моих друзей начали играть в Диабло со второй части. Я искренне не понимал, почему в сторону моей любимой на тот момент игры идёт такой хейт, я яростно пытался отстаивать её честь в любой компании, слепо браня каждого, кто в её сторону высказывался негативно (И зачастую оказывался прав, ибо поливали помоями игру те, что не то что-бы не прикасались к самой игре, так они ни к первой ни ко второй части не имели никакого отношения, и ругали игру лишь потому, что это делают другие). Но всё таки против ветеранов данной игры мне выстоять не удавалось. И сейчас, в 23 года посмотрев всю историю серии - я готов во многом согласится с теми ребятами. Но всё-таки на лицо всё так-же находит тёплая ностальгическая улыбка, когда я слышу про свою старую добрую третью часть. И ещё больше радует то, что она всё-таки заняла свою нишу в истории. (Спасибо всем, кто прочёл мою небольшую историю. Прошу прощения за многабукав)
@@Zod154 мусор - это твое мнение, 3 часть объективно хуже своего предшественника во всем. потерялась атмосфера, прокачку максимально оказуалили для обидчивых нытиков, надобавляли кучу всякого шлака ненужного, про ману и зельки я ваще молчу - можно было ваще их выпилить и смысл бы не потерялся в 3 части. 2 часть до сих пор играется крайне бодро и интересно, а с выходом Рессуректа, так ваще отпал смысл играть в 3 часть. ну, разве что чисто по фану пробежаться по сюжету игры
Жаль, что ты не даже не упомянул дневники, которые падают из разных мест. Отличное нововведение, которое раскрывает лор в ширь(больше мелких историй, отсылки на прошлые части, объяснения мотиваций игровых персонажей или НПС и тд).
Описание третьей диаблы ведется на основе последнего патча (по крайне мере в главе "Прокачка и умения"), в момент релиза таки было немного по другому. Роль золота, крафт, квесты и прокачка, легендарки - сейчас все это отличается от того, что было в момент выхода.
28:50 Изначально бутылки с лекарством были конечными, приходилось всё также их закупать и хранить в инвентаре - это после их сделали бесконечными и не занимающими место.
Всё ясно, Лоев просто хейтер А если серьёзно, то Фен напутал миллиард хронологических фактов, в частности к релизу приписывал то, что только в патче 2.4 вводили
Мне больше понравилось что золото в игре не нужно, хотя на хай истязаниях приходилось одеваться в + голд итемы и фармить гоблинов чтобы хватило на макс камни...
@@ТвойДом-м1ь Ну вполне очевидно, что он не задротил сезоны и суть в истории серии не разбирать досконально каждый мелкий геймплейный аспект, а рассказать об игре и все что с ней связанно(разработка, забавные факты, странные истории и тд). P. S. Если ты не заметил, то он практически ничего не сказал об эндгейме. Чуть-чуть рассказал про поручения, совсем в скользь упомянул нефалемские порталы и вообще ничего не сказал о ВП.
А специфическое классовое оружие на релизе было? Вроде одноручных арбалетов ДХ, великого оружия варвара, жертвенных ножей вичдоктора? Я просто с пс3 версии начинал в DIII играть. А Иван что-то все под одну гребенку свел.
@@unhost эммм , рубрика как называется? История серии, да? Ты тоже видишь там слово ИСТОРИЯ? Кому не пофиг? Да всем вменяемым людям, которые хотели бы чтоб историю не искажали
28:55 Мне кажется в ретроспективном ключе говорить, что хилки неограничены - очень не правильно. Ибо можно буквально открыть текстовый или видео- обзор Диабло 3 на SG и увидеть там ограничение на количество носимых хилок. Неограниченные же хилки - нововведение одного из патчей. Причём достаточно позднего
Отличный видос, спасибо! На счёт консольной версии согласен. Её так адаптировали, что она вышла круче пк-версии. Но странно, что не упомянул про заметки, дневники и подобное. Находя дневник левого персонажа, ты мог в следующей же локации наткнуться на него в виде босса. А мог наткнуться в другой раз. Лор наконец-то детально и сильно проработали. Залатали дыры, придали всему смысл, мотивацию и логику. Диабло 3 так ходила по пятам первым двух игр, что обрисовала заодно и сюжет первой игры, наполнила смыслом. А это умный и красивый ход)
Ох! Как мне нравится слушать рассуждения о механиках от игрожура! Нихера не понимает, но так уверенно и напыщенно говорит! Аж сам начинаю думать о том, какая плоская и скучная диабла 3! 1) Бесконечные бутылки. На релизе они небыли бесконечными. И они даже место в инвентаре занимали! Но на них таки был кулдаун. А так-как близзы не смогли сбалансировать это дело (кстати как и в д2, где бутылок было мало только до первого подземелья), прост сделали отдельную кнопку, чтобы игроки не парились постоянно бегая в город за ними. 2) Сферы лечения - не роляют если не брать шмот на увеличение лечения/выпадания сфер. В общем если специально в эту сторону не качаться, то эти сферы тебе дают ровно - ничего! По умолчанию их отхил нормальный только на первых 40 уровнях. На хайлевелах его вообще не замечаешь. 3) Восстанавливающаяся от ударов только у варвара мана... Вообще мана восстанавливается от базовых ударов (коих 3-4 вида в зависимости от класса) у любого класса. Это, кстати, привнесло разнообразия в боёвку. Вместо того, чтобы кликать по мане и бегать вокруг мобов пока она не восстановится (привет Д2!!! ;)) ты атакуешь более слабыми ударами чтобы восстановить ману, потом несколько мощных (использующих ману), потом снова слабенькие и т.д. В общем непрерывное мочилово! Что и нужно от hack&slash ИМХО. Про кривость использования игрой этой механики вообще, ЧТО? Введение кулдауна то-же самое? Возьмём вара. Его "мана" (тобишь ярость) копится исключительно от ударов и получения урона. Пока он не бьёт (базовыми атаками. см. выше) или не получает по щам - мана пропадает. Т.е. надо всегда находиться в гуще боя, чтобы у тебя были ресы на более крутые атаки. Где тут кулдаун? Балансирование в мили между смертью и ДПС на высоких уровнях порталов - исскуство! Кулдауны... Капец... И я ещё сейчас не рассказал (как собственно и Лоев) про безумно интересную механику ДХ с ДВУМЯ типами маны одновременно! Кулдауны могли заменить эту систему... Ойфсё! 4) "Диабло вежливо говорит, что с вот этим топором урон будет больше" - удачи на десятом истязании с таким подходом! Казуально так пройти игру на нормале можно, да. Не спорю. "Иногда хочется понять что держшь в руках и носишь на себе" - есть замечательная вкладочка, в которой можно посмотреть все характеристики что тебе даёт уже надетый на тебя шмот. И понять какие аффиксы тебе нужны сейчас, а какие не изменят для тебя ничего. Есть всего 3 подсказки по шмоту: - Урон - совмещает в себе скорость атаки, ДПС, шанс криты, увеличение критурона. Пойди угадай по этой хрени что у тебя. Может мизерный ДПС, с мизерным шансом криты, но зато если КРИТАНЁТ! XD Кому оно надо? - Стойкость - прост совокупность физической и разной степени элементальной защиты + жизни. Удачи против тёмной магии если у тебя защита от льда как у супа и подсказка говорит, что да! Эта вещь прибавит тебе стойкости! - восстановление - совокупность отхила от удара, убийства и регена. Опять же есть смысл максить только что-то одно! В зависимости от целей которые ставишь. По этой подсказке тоже ничего не понять. Пользуясь этими подсказками можно играть только казуально. Они собственно для казуалов и были придуманы. А им похер чё на них одето. главное что "сильнее"! Ништяк одену! 5) "Стали мультиоружиистами и избавились от перков от оружия". Нет. Типа есть пухи исключительно под класс. Их не могут носить другие классы. Типа вар не может взять волшебную палочку, а маг лютейший двуручный топорилло рукоять которого сделана из хребта дракона! И они дают аффиксы увеличения навыков класса которому они предназначены. И эти аффиксы можно ролить. Это важно! Вар не может брать НИ ОДНО стрелковое/метательное оружие! А маг может! Правда только одноручные арбалеты. Но одноручными арбалетами может пользоваться ДХ. Никто не может использовать огромный щит паладина! А он в свою очередь может таскать по двуручу (но не варварскому) в каждой руке, за счёт скорости атаки. В общем нюансов с оружкой много. Хотя по тону аффтара он там пару часов поиграл и "всё понял". 6) "В диабло 3 практически ничто не требует денежных затрат" - собери королевский аметист. У попрыгушки покупай рецепт ожерелья, пока у тебя не выпадет на него нужная пассивка. Зароль нужные статы в каждой шмотке. Ходи в каждый портал улучшая его. Деньги кончаться очень быстро. Будешь потом за гоблинами носиться молясь чтобы после их смерти остался портал в их мир. Ну или в коровий уровень! Он есть кста. По поводу постановки сюжета тож не очень согласен, но эт вкусовщина. Замечу только, что таким дурацким голосом можно пересказать и властелина колец. И это тоже будет звучать по идиотски. Ну а что поделать, если пересказывать сюжет идиотским голосом вместо того чтобы приводить факты? А Лоев оказывается хейтер диаблы. XD Сюжет второй части тоже был ссаненьким так-то. Никто здравомыслящий и в этой части Кодзимовщины не ожидал... Чего удивляться? Хотя при первом прохождении я очень прочувствовался судьбой Лии. Бедняга. T_T А Малтаель банальный главгад. "Я не плохой! Вы плохие! Я вас убью, чтобы не было плохих!", говорил он. Очень удивлён услышать похвалы в сторону сюжета рипера... По поводу иммортал. Не обрадовался бы никто! Нормальные геймеры знаю что ожидать от мобилок. Так оно и вышло! Ты погляди чё там в альфе происходит! Типичная донатная дрочильнепомойка! Аж злость берёт как вспоминаю анонс!
@@МаксимМ-д7д для убитой игры она живее всех живых. Да,старт был печальный у Д3,но сейчас это идеальная диабло, абсолютно доработанная и выверенная , по уровню подхода к деталям геймплея и игры в целом так никто к ней не приблизился.
@@MrOrexon насчет не приблизился, я бы поспорил, но мне лень, да и д3 я последний раз в 2014 запускал, там что-то могло поменяться, но (по моему субъективному мнению) пое в современном виде оставила д3, какой я ее видел в 2014, где-то далеко позади. Так что было бы интересно, прямо в рамках истории серии диабло именно пое разобрать, как идейного наследника д2, как ее разработчики позиционируют.
@@cirnocirno6101 Точно,есть и ПоЕ,хоть там и все как бы сделано правильно,мне показалась она на редкость скучной а с ее системой прокачки - излишне сложной и не хотелось разбираться в этом все. Я пришёл в Д3 в 2015 и система сезонных героев,нефалемских порталов и гибкость сложности с наградами очень сильно затягивали. А ещё Д3 ощущается очень дорого проработано,чувствуется что над каждой иконочкий и шрифтом заморачивались. В данный момент мне интересно как выглядит ПоЕ 2,вот он ,мне кажется, как раз может разжечь больше огня.
40:45 это в сюжетке компании золото не расходуется, в режиме приключений в ВП Голда улетает на раз. К тому когда ролишь статы на предметах, каждый рол дорожает. И спутник из 2 акт грамотно одетый в Д2 способен соло пройти игру. Но все это уже эндгейм контент.
Это второй раз, когда я всерьёз задумался насчёт объективности, да и вообще в смысле рецензий. Я не являюсь фанбоем или хардкорным задротом, но я потихоньку играл в 3 час с момента её выхода и до сих пор. И я просто реально вижу, что Ваня поиграл совсем чуть-чуть, потому что минусы, про которые говорит, на самом деле в норме, но зато не говорит о реальных минусах. Некоторые "проблемы" - это сознательное и обоснованное решение разработчиков, например, насчёт шанса тех же легендарок. Например, я помню, что это был разовый ивент с повышением шанса, и сервера в этот момент аж обрушились, а потом люди просили сделать так навсегда, и разрабы сделали, но при этом придумали и как сохранить то чувство выпадения редкой штуки с маленьким шансом. И билдов со временем не уменьшалось количество, а наоборот росло, благодаря изменённым легендаркам, новым, усиленным, благодаря камням, кубу Канаи и так далее. А о чём-то вообще не говорит, довольно важном. Так же и знанием лора не пахнет. И вообще складывается впечатление, что суммарно побегал часов максимум 20-30 и взялся делать обзор. Понятное дело, сравнивая со второй частью, в которую наиграл куда больше в своё время. На деле же, я тоже поначалу думал, как круто было одно или другое в прошлой части. Но наиграв приличное количество времени и вернувшись во вторую часть - меня надолго не хватило, я почувствовал реальное устаревание, неудобство и настоящую дичь, с которой мириться не могу в современном мире. Хотя в детстве заигрывался, но мне и сравнить было не с чем, и выбрать из чего-то, и вообще ничего не понимал. Я понимаю, что игрожуры не могут позволить себе в каждую игру наигрывать сотни часов, что бы действительно оценить весь масштаб всех аспектов по-настоящему. И игры близзард от этого страдают в рецензиях, потому что уже много лет назад они приняли концепцию "легко войти, сложно достичь вершины". То есть и в вов, и в хартстоуне и в диабло и тд уже давно работает система, когда ты можешь спокойно себе чилить, не парясь, не тратя времени, без челенджа, не заморачиваясь насчёт многих элементов, что-то вообще пропускать и так далее. Это для тех, кто не может себе позволить играть больше, скажем, пары часов в день. Но есть так же возможность адски гриндить, трайхардить, много залипать и потеть, что бы добиться большего. Банальный пример - это лфр в вове и эпохальные рейды. Из-за этого уже сколько лет горе фанаты орут, что вов уже не тот, он такой лёгкий и тд, хотя запуск классики показал ровно обратное. С диабло примерно так же - настоящая игра начинается на максимальном уровне. Я понимаю особенность работы обзорщиков игр, но это заставляет задуматься. Я вижу часто обзоры игр, в которые не играл, и верю оценке издательства. Но меня не покидает мысль - если настолько поверхностно и предвзято оценивается игра, в которую, так сложилось, я много играл и знаю куда больше и вижу все ошибки, то может и в других играх происходит тоже самое? Просто я об этом не знаю, а оценки могут быть такие же, по сути, ошибочные. Потому что опыт забежавшего на огонёк игрожура кардинально отличается от опыта всерьёз играющего игрока. И далеко не все игры сделаны так, что бы им можно было дать объективную оценку после 5 часов игры. Заставляет по-новому взглянуть на все вышедшие ранее обзоры игр и истории серии. Теперь понятно и почему в комментариях вечно кто-то бомбит - это люди, которые реально играли в эти игры и реально понимают, что там происходит и какие они.
Хотелось бы добавить несколько ньюансов. Во-первых, показ в процентах насколько вещь лучше одетой по тем или иным показателям появился в игре не сразу, а в попытках её немного оптимизировать после шквала критики. Во-вторых, варвар и во второй части мог бегать с кинжальчиками, а волшебница с дубиной, и так же как во второй в третьей есть уникальные классовые вещи. В-третьих, введение мощных сетовых бонусов позже вернуло в игру развитие персонажа в одном направлении, но привело правда к другим проблемам.
@@AveFragged некроап. Сетовые бонусы по сути убили уникальные билды, которые игроки смогли сами обнаружить и создать. Например вв-билд сорки или варвара. HotA барб тоже умер после сетов (точнее полностью изменился). У витчдоктора оригинальный медведобилд тоже сдох. По факту игроки начали играть тем что дали им разрабы сами, а не то что игроки сами нашли, из-за чего многие теоркрафтеры просто дропнули игру и ушли в PoE окончательно.
@@lpd1390 привет! Спасибо за ответ, я никогда не думал о сетах с этой стороны. Но ведь если бы сеты были хуже чем народные сборки, то их бы и не использовать. Получается проблема не в сетах, в нежелании разработчиков создавать и потом балансить сложные эффекты и синергию легендарок. Ведь гораздо проще и менее затратил по времени шлёпать сет с 16к аффиксами
@@AveFragged близы это "забалансили" тупо поменяв те пассивки. Сорка тут же сдохла и исчезли все бюджетные билды для Силы Монстров 8-10 (СМ или Monster Power) и последующих торментов. У барба забрали продления берса за каждую сгенерированную ярость, а также изменили механику генера ярости от HotA (насколько помню) и перенесли в сет, без которого билд тупо не работал больше тогда. У сорки был ещё знаменитый тогда Скорн-Архонт билд, где всё что нужно было для игры - это купить на ауке за ~100к голды самый бомжатский скорн, чтобы играть уверенно на СМ4-6. Близзы тоже поменяли этот скилл и всё.
58:08 - Абсолютно с тобой согласен! Играл на ПК, на макбуке (на минуточку - с трекпадом, да!) и установил на PS4... последний вариант в кооперативе на 2 игрока подарили мне наибольшее количество эмоций...
Забавно, что мы с Иваном ровесники, а значит и с серией знакомились, наверно, примерно одинаково.Я знакомился в порядке выхода: Сперва была первая и я жутко от неё фанател, потом была вторая и я был в безумном восторге. А потом была третья. И если господин Лоев считает лучшей частью вторую, то я - однозначно третью. Да, я наиграл в первые две части десятки часов, прошёл за разные классы не по одному разу, но в третью я наиграл часов, так, 500. Минимум. И возвращался с выходом каждого сколько нибудь весомого обновления. И играю до сих пор. А вот попробовав на днях вернуться во вторую - понял, что не хочу. Вот так вот странно получается.
Та же фигня. Теперь понятно, что изначально 2 и 3 части сделаны разными людьми для разной аудитории. Мне тогда оч нравился ВОВ, а д3 взяла оттуда многое, поэтому как-то прям зашло.
я начал играть в Д3 как раз с дополнения Рипер, и долгое время не мог понять, почему многие хейтят эту игру, она прекрасна, да чуть более цветастая, да и пофиг, я в Д2 наиграл пару сотен часов и нисколько не был разочарован, но потом понял, что я то дополнение купил! Которого пару месяцев назад еще не было, и куча классных фишек Д3 как раз с ним и добавили в игру)) Хотя многие и до сих пор хейтят, тем не менее онлайн живой и игра живет, а я жду 4 часть. Перезапуск 2 части слышал людям зашел.
а я играл со старта. И это чистая правда - игра была пресным говнышком. Все предметы даже легенды давали + 30 мейн атрибут + 30 живучести. Интересно - пиздец! Прошел раз и дропнул нахер Рипер полностью реабелитировал для меня игру. До сих пор гоняю время от времени
Ваня! Спасибо огромное! Отличная трилогия у тебя получилась! Просмотрел на одном дыхании, как захватывающий сериал! И вот уже взрослыми 30+ 40+ дядьками и тетями, ждём продолжения этой великой игры!
Этот эпизод истории серии открыл мне глаза: Иван Лоев не шарит за дьябло. Объясню свою позицию. Я не играл в первые две части прям много, часик на чужом персонаже или просто смотрел. Но в третью наиграл достаточно и знаю что она видоизменялась оч сильно как в процессе разработки, так и как финальный продукт. И в этом эпизоде рассказывается не столько про историю третьей дьяблы, сколько про актуальную версию.
ты не играл в Д1 и Д2, но играл в Д3 и считаешь, что шаришь за серию Диабло? Смешно видеть такие комменты от абсолютного маргинала. Без обид, но это лишь голые факты
Я не играла ни в одну из частей - совсем не мой жанр и эстетика, но историю серии посмотреть было интересно, чтобы хотя бы в таком виде, но познакомиться с одной из главный серий игроиндустрии. Спасибо большое за это! Надеюсь, если продолжение когда-нибудь всё-таки случится (как у игры, так и у серии), оно будет положительным. P.S. Вообще внезапно было узнать про Marvel Heroes. Я в неё играла, и для фаната комиксов (именно комиксов), она была классной, играть в неё было интересно даже мне, человеку, от подобных жанров очень далёкого.
Сделали все по другому - плохо, повторили как раньше - плохо. Добавили что-то новое, убрали лишнее - плохо. Не сделали третью часть фантастическим шутером - плохо
Ну фиг знает, пока эти идиоты не убрали аук, меня в игре все устраивало, как убрали дропнул. А потом еще узнал, что за столько лет в эндгейме не появилось ничего кроме дрочива одинаковых порталов, и понял я - правильно что дропнул игру еще тогда.
Вывод прост: надо делать нормально. Потому что они каждый раз делали через задницу. Сначала порезали дроп в ноль, потом убрали аук, но сделали нереальное количество легендарок, которые распыляешь не глядя. Про**али визуал, превратив любую битву в эндгейме в чертов фейерверк. Про**али прокачку, превратив всё билдостроение в "собери сет и получи стотыщурона на спелл". Они говорят, что они что-то там "сделали", а на деле тяп-ляп, хяк-хяк - ещё хомяк.
@@Makedar-nim Согласен на 100% Я до сих пор помню, как рукастые игроки массово валили из Д3 в ПоЕ, просто потому, что хоть та и была достаточно кривой, но у неё хотя бы была глубина, в то время как Близзы просто на ощупь что-то вводили/вырезали Теперь вон говорят: Вот они вернули то-то и это... нет, не они вернули по своей инициативе, их просто вынудила конкуренция.
Вчера пьяный смотрел выпуск и качал малого. 3 раза засыпал и каждый раз просыпался и отматывал на начало. Сегодня решил пересмотреть, включил видео, взял малого на руки и он моментально уснул от бубнежа Вани. Спасибо вам Иван, вы очень интересно рассказываете и ещё более у вас приятный убаюкивающий голос
Чувствуется предвзятость мнения при описании Диабло 3. Мало объективности. Ну и не могу не пройти мимо того ,что Лилит и Инарий не заселили Санктуарий людьми, а люди являются потомками демонов и ангелов, которые так же решили вместо бесконечной войны заняться любовными делами.) И это не люди измельчали, а Инарий с помощью камня мироздания ослабил их силу испугавшись того, что нифалемы наваляют и ангелам и демонам. Так что герои Диабло 3 не избранные, а просто из-за разрушения камня к людям начали возвращаться их изначальные силы. Вообщем ставлю видео 3 с минусом.
Мда закрыть инбалантность персонажей лором, это наверное лучшее оправдание для всего, просто не хотят признавать, что Диабло 3 это казуальное дерьмо по сравнению с 2 частью, а та старше её на 12 лет. По меркам СГ я бы поставил ей проходняк. И не когда не закрывай проблемы оправдываясь лором, так как лор не когда не должен оправдывать поломанный гемплей.
Иван прямо таки стахановцев! Работает чуть ли не за весь СГ на производство контента. За что ему огромнейшее спасибо! Как всегда слушать и приятно, и интересно!
История серии от человека не игравшего в игру на запуске, ваще охуенно. Ничего что с самого начала Д3 была вообще другой игрой, а потом уже ее порезали и упростили.
Порезали и упростили?! Убрали долбанутый аукцион, из-за которого не было баланса вообще. Переработали систему лута и теперь нет проблем с выпадением на основного перса лута. Уменьшено количество элиток, имеющих иммун ко всему урону и имеющих супер скорость. Да, это немного упрощает жизнь, но на старте Д3 - это и недодуманная Д2. А сейчас... это бесконечная гринделка
@@Holubchyk Куча неточностей с тем "что и когда". У человека, который это всё своими глазами не наблюдал, может создаться впечатление, что Д3 в принципе жила себе нормально, но по факту, там чуть ли не каждую обнову, Близзы умудрялись выстрелить себе в обе ноги и даже задеть яйца.
По поводу того, что банка ресурса концептуально не меняет геймплей - полностью не согласен, я бы сказал, что они не все уникальны, но выделить 2, а может и 3 стиля, точно можно (это самовосполняемый ресурс, ресурс, который восстанавливается от урона и, напоследок, персонаж с 2-мя типами ресурсов, и на геймплей, особенно в поздней его части, это прямым образом влияет!). Честно говоря, чувствуется некоторая поверхностность обзора серии, стоило опросить "дедов" Д3 и привести реальные недостатки "ванильной" диаблы
@@sirota161 да там изменений и до RoS куча была - о них ни слова - о том что упрощали элитку например, потому как некоторые сочетания перков делали даже синих иногда непроходимыми на сюжетке =) И что народ по этому поводу плакал. И как с боссами было бится - когда тебе легендарка единственная выпала и та не по классу ? =) - только в желтое одетым - когда на ванилле все эти фазы босов имели еще смысл и по таймингам вся пати играла? =) История крайне корявая. С дырами.
А знаете почему Тираэль потемнел? "Близко к солнцу подлетел")
Когда падал, пролетал мимо KFC)
@@SparxBrony Да не.. Если бы мимо KFC, то за место Тираэеля, был бы Жираэль, ну, что то сродни Беллиалу, тот, судя по габаритам, из Мака не вылезает..
Так он по лору, обуглился
@@GabidenZhazylbekov Естественно по лору. Все по лору чернеют, и даже голубеют, вот только мало кто желтеет, и почти никто по лору не белеет. Дальтоник этот ваш лор, а аккуратностью смахивает больше на пьяного проктолога)
@@СтепанВечеренко ты не понял чел, Близзард официально сказали что Тираэль белый. Просто, при падение его лицо стало обугленным. И он рили не черный, если приглядеться
"Если друзей нет... Умерли все" - минутка предновогоднего позитива от Фена
У меня как раз друг вчера умер
@@usih_zhinok_v_analne_rabstvo капец. Сочувствую, держись, всё будет хорошо
Как раз хотел что-то такое написать)))))
из этого ролика понял почему брейвик психанул тогда на острове ... ну студия под откос пошла изза команды
@@usih_zhinok_v_analne_rabstvo Сочувствую. Пусть земля будет ему пухом.
ОМАГАД! ОМАГАД! Ваня спасибо за такой подгон под новый год!
А что если Даур выпустит историю Финалки?
@@WhyMyIceCreamMelts или Кунгур вторую часть японского репортажа
@@WhyMyIceCreamMelts да нееее, бред какой-то...
@@konstantinsoluyanov8505 да нееее, бред какой-то...
Странно, что за 24 часа видео набрало так мало просмотров, всего 60К. Неужели современным игрокам не интересна тема Diablo? Хотя нынешним зуммерам интересны лишь расхайпленные игры, типа Киберпанка.
Сделай историю серии "Герои Меча и Магии".
Будет мега круто, ведь в третьи герои и до сих пор многие играют!
Думаю ни стоит ему её доверять, наверняка всё засрёт
@@Manx11031983 не согласен
@@trofimchikchik херовый из Лоева разборщик лора, после его разбора вопросов ещё больше
@@Manx11031983 ну ты что, а как же "готическая невысказанность", уоуоуоу, все не понятно, но страаашноо и прочий бред
@@Manx11031983 а можно конкретных доёбов? А то я даже не особо понимаю каких вопросов должно стать больше, если честно.
Кстати о Hellgate: London, её бы было круто увидеть в разборе полетов.
Они её будут полгода проходить
Да я бы тоже посмотрел
Да я в неё до сих пор изредка играю )
Да она ж задротская какая-то. Да и общие ощущения от игры, как будто это какой-то хороший диаблоид с пушками и сайфай, но говно
Напиши на сайте Васе или Солоду, авось, возьмут
"Друзей нет (умерли, например, все)" - это вообще очень грустно. Вне зависимости от того, есть ли в этой фразе скрытый смысл, или нет, ты там, это, не унывай, ага?
у геймеров и так нет друзей) только приятели всякие очередняры, но не друзья.
@@КланЭшин нет, ты не прав.
@@sezuno4926 к примеру - ты не общался с другом несколько лет вообще, он живет в другом городе/стране, и вдруг ты просто просишь его о помощи и он без слов берет и приезжает к тебе! и помогает искренне!.
А можно таймкод на этот момент, пожалуйста?
@@КланЭшин и что, причём тут это?
Ну что ж... Играл с самого релиза несколько лет и вот несколько ремарок:
Ошибка 37 лично меня беспокоила только первые несколько часов после релиза.
Почему-то ни слова о свежерелизном состоянии игры. А ведь там:
- нет парагона.
- всего 4 сложности (последняя из которых рассчитана на максимальный уровень и таки... Сложная).
- легендарки падают супер редко (намного реже, чем в РоС) и часто бесполезны (это были просто шмотки с набором статов без легендарных свойств).
- бутылки здоровья таки были, много и разных.
Да и деньги по началу игры были очень даже нужны: прокачать ремесленников и камни как минимум. Да и ремонт довольно дорогой был (мне на инферно приходилось фармить себе только на ремонт).
Всё это изменилось с патчами ДО первого аддона (ну кроме бутылок).
А ещё куб и локации, добавленные позже в режим приключений (а так же некромант) это были обрезки второго аддона, который был зарублен на ранней стадии
Типичная работа на стопгейме. Особенно этот ролик кажется блеклым и неинформативным куском говна на фоне ролика о третьей финалке.
Согласен,так же играл с момента выхода и да деньги были очень нужны и забыт важный факт аукциона , сооб-во после того как закрыли аукцион и сломалась вся система ингейм валюты в принципе.
И тоже угарнул про то,что не было бутылок (которые были)
Кстати на старте игра мне казалась намного лучше и хардкорнее , чем то , во что по итогу она превратилась.
Помнишь этих пчел во втором акте ?
29:06 а на релизе бутылки надо было закупать и они имели градацию крутости. Была легендарная бутылка которая не тратилась.
19:26 Аж олдскулы свело, как же давно это было...
Прошло всего 9 лет
@@Дедмороз-я8ф история из прошлой жизни. Вот после 2014 как вчера, а 2009-2011 уже другая эпоха.
@@новыйплейлист-х3ь жиза
@@новыйплейлист-х3ь смотря сколько тебе, для меня 2009 тоже как вчера. мне 31 и в 2009 я уже был студентом 3-го курса.
44:47 - Blizzard извиняется за Diablo на фоне Cyberpunk, символично)
Нет. Пост от 2012 года, а видео новое - простое совпадение.
Совпадение
Естественно совпадение. Но символизм никуда от этого не девается. Наоборот, ещё ирония добавляется.
@@Carstein666 какое совпадение, автор специально добавил это для кековой аналогии)
@@KorvinUA Откуда такая уверенность? Выглядит как просто реклама, которая стояла на сайте во время создания ролика. В том, что это Киберпанк. нет ничего удивительного - его повсюду пиарили перед выходом. А учитывая дату выхода видео, то оно скорее всего делалось незадолго до выхода Киберпанка.
Я уже и забыл что была история серии Диабло (но все еще помню про историю серий Финал Фентези)
Все мы помним и скорбим.
Я еще помню историю серии Якудзы, которую вообще никогда не увидим(
Я тоже, бро. Помним, верим
Всё ещё жду продолжения;)
Лоев что-то приуныл в этом выпуске(
Ваня, все хорошо?
Это лучший подарок под новый год) Спасибо Ваня!)
Ну про "Женственного диабло" - всё потому что это единственное воплощение диабло из женского тела. В первой части (если я правильно помню) - сын Леорика превратился в диабло, а во второй - Айден, мечник из диабло 1. Оба, как известно, были мужчинами.
Ну.. Как по мне, Диабло вообще то не должен иметь каких то гендерных особенностей.. Он, она, оно.. Одно из первородных зол.. Кстати.. Странно, но факт. что у демонов есть и мужчины, так сказать и женщины.. У ангелов, судя по всему, только мужчины.. Потому что процесс размножения у них клонический, через арку, а вот у демонов естественный, физиологический. Да еще межвидовой. Иначе как объяснить, что Иннарий втрескался в Лилит.. Так что.. Физическая оболочка демонов, по идее. должна на прямую зависеть от того, в кого была помещена духовная составляющая.. Отсюда и половые особенности..
@@ДмитрийСоболев-е9ш Среди ангелов был один с женским полом и с женским телосложением
@@Y.M.-Ner Ауриэль. Богиня надежды. Но... О ней два слова и те.. Вскользь..
@@ДмитрийСоболев-е9ш В третьей части мы встречаем её лично. А может и не её. Не помню. Но в архивах мы вроде бы общаемся с женским ангелом.
Айден тоже сын Леорика, как и Альбрехт
Фен:"Чуть больше чем за пол года делает историю серии ВСЕЙ Diablo+выпускает рефанд"
Даур:Полгода монтирует один выпуск (хотя пусть монтирует лишь бы вышел, мы подождём)
Ну ты сравнил (я ещё не смотрел текущий ролик). Какова история FF, особенно первых частей, которые устанавливают основы серии (а в FF3 впервые появятся мегасумоны, которые отдельной "истории серии" заслуживают!), и какова она у D3, сделанной "потому, что просили" и без души. Если бы ActBlizz не запилили полную историю Санктуария, то проект был бы на грани успешности и провала.
Ролики фена по сравнению с Дауром - лютое гавно!
@@sasha_thewhite сложно сравнивать ролик с человеком :-D
Ну Даур был ещё ремонтом озадачен так то
111
Обзорщик, похоже, плохо помнит игру на релизе.
Бесконечную банку хп с кулдауном сделали уже гораздо позже, изначально они были конечны и ихз надо было скупать по конским ценам.
Еще был ремонт снаряжения, настолько дорогой, что фарм на инферно шел герою в убыток.
Я бы сказал и не знал, просто открыл игру в данный момент пробежал сюжетку так сказать "освежив память" и хопа история серии по версии игры из 2020 года. Каждый тезис об игре либо крайность, либо совсем уж враньё. Ну например: сравнивая проблему с входом в Diablo 3, которую исправили через сутки банально нарастив пулл серверов, с проблемой Cyberpunk 2077, которая в принципе не играбельна на консолях, изъята из продажи и по словам разработчиков лучше никогда не будет. Это такая журналистская манипуляция далекая от объективности.
@@HitrushaYTube ошибку 37 исправляли трое суток
@@HitrushaYTube Чегоооо, блин? Киберпанк на консолях лучше никогда не будет? Во-первых, тебе бы тоже не мешало повнимательнее читать новости и слова разработчиков. Сказано было, что именно графическая часть на консолях предыдущего поколения не станет лучше, при этом по технической части игра правится уже сейчас, и несколько вышедших хотфиксов уже хорошо поправили ситуацию, судя по отзывам. И рейтинг приподнялся. А ещё в новом году выйдут два глобальных больших патча, которые доведут игру, в первую очередь на консолях, и в меньшей степени на ПК, до ума и играбельного состояния. А ещё, игру изъяли из продажи только для ПС4, и изъяли временно, об этом сообщалось ранее, и это подтверждается словами CDPR, которые просят не возвращать деньги за игру, и дать шанс, ибо в будущем всё исправят, и игра в продажу вернётся. Твои слова по поводу Киберпанка сейчас так же неадекватны, лживы, и бредовы. Учи матчасть, прежде чем говорить что то.
Да, он там немного напутал) До "Лута 2.0" легендарок было хрен найдёшь. Золота постоянно не было, с мобов падали копейки, а на аукционе цифры были с шестью нулями.
@@alexkeiron2822 Зачем мне читать новости и судить по отзывам когда я просто запускаю игру на консоли и она выглядит так как будто из пластилина сделана. Можете и дальше жить в мире отзывов и слов разработчиков. Я предложил факты, а они таковы через 3 дня Диабло 3 была доступна всем в полность удовлетворительном состоянии, а киберпанк изъят с продажи и когда вернётся и в каком виде неизвестно.
Считаю этот ролик новогодним подарком, спасибочки
Для меня Диабло 3 стала первой игрой в серии, и настолько в своё время она меня поразила, сколько бессонных часов я в ней провёл... Это было великолепно. При том, что большинство моих друзей начали играть в Диабло со второй части. Я искренне не понимал, почему в сторону моей любимой на тот момент игры идёт такой хейт, я яростно пытался отстаивать её честь в любой компании, слепо браня каждого, кто в её сторону высказывался негативно (И зачастую оказывался прав, ибо поливали помоями игру те, что не то что-бы не прикасались к самой игре, так они ни к первой ни ко второй части не имели никакого отношения, и ругали игру лишь потому, что это делают другие). Но всё таки против ветеранов данной игры мне выстоять не удавалось. И сейчас, в 23 года посмотрев всю историю серии - я готов во многом согласится с теми ребятами. Но всё-таки на лицо всё так-же находит тёплая ностальгическая улыбка, когда я слышу про свою старую добрую третью часть. И ещё больше радует то, что она всё-таки заняла свою нишу в истории. (Спасибо всем, кто прочёл мою небольшую историю. Прошу прощения за многабукав)
Да для многих 3 часть стала первой игрой. Так как 1 и 2 часть мусор устаревший. В их играли только старые пердули
@@Zod154
Мусор это 3тья, а после того как появился ремастер 2й вообще не могу понять как люди в 3тью играют.
@@Zod154 мусор - это твое мнение, 3 часть объективно хуже своего предшественника во всем. потерялась атмосфера, прокачку максимально оказуалили для обидчивых нытиков, надобавляли кучу всякого шлака ненужного, про ману и зельки я ваще молчу - можно было ваще их выпилить и смысл бы не потерялся в 3 части. 2 часть до сих пор играется крайне бодро и интересно, а с выходом Рессуректа, так ваще отпал смысл играть в 3 часть. ну, разве что чисто по фану пробежаться по сюжету игры
@@Zod154я не старый)
Ждал этот видос больше, чем Новый год 🎄
Жаль, что ты не даже не упомянул дневники, которые падают из разных мест. Отличное нововведение, которое раскрывает лор в ширь(больше мелких историй, отсылки на прошлые части, объяснения мотиваций игровых персонажей или НПС и тд).
😂😂😂🎉
Описание третьей диаблы ведется на основе последнего патча (по крайне мере в главе "Прокачка и умения"), в момент релиза таки было немного по другому. Роль золота, крафт, квесты и прокачка, легендарки - сейчас все это отличается от того, что было в момент выхода.
Если коротко: я всё ещё люблю третью дяблу, и всё ещё иногда захожу покатать сезоны.
Ждём четверку.
Спасибо за серию :)
28:50 Изначально бутылки с лекарством были конечными, приходилось всё также их закупать и хранить в инвентаре - это после их сделали бесконечными и не занимающими место.
Всё ясно, Лоев просто хейтер
А если серьёзно, то Фен напутал миллиард хронологических фактов, в частности к релизу приписывал то, что только в патче 2.4 вводили
Мне больше понравилось что золото в игре не нужно, хотя на хай истязаниях приходилось одеваться в + голд итемы и фармить гоблинов чтобы хватило на макс камни...
@@andacid2671 ну да, совсем ни нужно, сломалась шмотка - дропнул новую по бырику
Только что посмотрел про историю Франции у Стасяо-сана, а теперь тут годната!
Бомжур мисьё))
@@SeeRzH3 Надеюсь доел батон с бокалом вина)
@@blackwhitebear2361 баранка нынче не позволяет к сожалению, но воскресенье возможно будет щедро на данные лакомства под новости :) oIo
багет солью натер?)
Се манефик, Чёрно-белый мишка)).
Спасибо. Но требую продолжение историю серии Final Fantasy!!!!
Наиграл 500+ часов в д3 в своё время. Теперь наконец-то узнаю сюжет и посмотрю кат-сцены xD
Спасибо Ваня!) С наступающим!)
Про «ману» не совсем прав, у части билдов многое завязано на поддержании её количества
да и про отсутсвие бонусов для определённого оружия тоже чушь сказал
@@ТвойДом-м1ь Ну вполне очевидно, что он не задротил сезоны и суть в истории серии не разбирать досконально каждый мелкий геймплейный аспект, а рассказать об игре и все что с ней связанно(разработка, забавные факты, странные истории и тд).
P. S. Если ты не заметил, то он практически ничего не сказал об эндгейме. Чуть-чуть рассказал про поручения, совсем в скользь упомянул нефалемские порталы и вообще ничего не сказал о ВП.
Если вы считаете что в Д3 замесы вызывают приступы эпелепсии то вы видимо не играли в ПОЕ ;D
По идее история серии Final Fantasy 3 должна выйти в этом году. ! ПО ИДЕЕ! А за Диабло спасибо)
Кавазу !!!
@@GraveLoony Авидзба!!!
Два дня осталось, держим кулачки.
Эх, сразу видно что Фен не играл на релизе, изначально банки ХП были расходуемыми...
Я играл, но тоже этого не помню. И?
Впрочем, кому не пофиг, что было там на релизе?
А специфическое классовое оружие на релизе было? Вроде одноручных арбалетов ДХ, великого оружия варвара, жертвенных ножей вичдоктора? Я просто с пс3 версии начинал в DIII играть. А Иван что-то все под одну гребенку свел.
он явно вообще не играл)
@@unhost эммм , рубрика как называется? История серии, да? Ты тоже видишь там слово ИСТОРИЯ? Кому не пофиг? Да всем вменяемым людям, которые хотели бы чтоб историю не искажали
@@lmptfy эти банки, сказать так были "полезные". Я вообще забыл об их существовании из-за того, что реген падал с мобов.
Прошел на ПК (соло) и PS3 (вдвоем), обе версии сделаны блестяще! Получил огромное удовольствие от игры с геймпадом.
28:55
Мне кажется в ретроспективном ключе говорить, что хилки неограничены - очень не правильно. Ибо можно буквально открыть текстовый или видео- обзор Диабло 3 на SG и увидеть там ограничение на количество носимых хилок. Неограниченные же хилки - нововведение одного из патчей. Причём достаточно позднего
44:48 божественно!
Приятно, что стопгейм умеет (могёт) делать очень интересные вещи!
Ребята, кааааааак же я вас обожаю))) я дождался третьей части )))
@PLAYSTOR - Обзор игр и приложений да сейчас перейду и гляну
Я! Хочу бету Диаблы!
Я уже и позабыл совсем о существовании этой песни
не за горами то время, когда эта песня станет актуальна, как никогда ранее
@@potatorian ну как сказать, пока ещё довольно-таки за горами
@@star__wolf это смотря в каких масштабах мыслить)
@@potatorian я всё ещё не хочу смиряться с тем, что уже тот возраст, когда 4-5 лет это не особо много 😅
Иван, спасибо за твои обзоры! Держишь планку! Творческих тебе успехов)
Отличный видос, спасибо! На счёт консольной версии согласен. Её так адаптировали, что она вышла круче пк-версии.
Но странно, что не упомянул про заметки, дневники и подобное. Находя дневник левого персонажа, ты мог в следующей же локации наткнуться на него в виде босса. А мог наткнуться в другой раз.
Лор наконец-то детально и сильно проработали. Залатали дыры, придали всему смысл, мотивацию и логику. Диабло 3 так ходила по пятам первым двух игр, что обрисовала заодно и сюжет первой игры, наполнила смыслом. А это умный и красивый ход)
Ваня, спасибо, прям подарок на нг. Я думаю не один я, обнавлял стоп гейм в надежде когда же увижу 3ий выпуск.
Ещё раз спасибо!)
Ваня, спасибо за твои труды! Еще и под канон нового года!
Ваня, лучший! Спасибо за ролик! Всех с наступающим!
Истории серии люблю больше всего. Пересматриваю как сериалы! Вы шикарны!
Ох! Как мне нравится слушать рассуждения о механиках от игрожура! Нихера не понимает, но так уверенно и напыщенно говорит! Аж сам начинаю думать о том, какая плоская и скучная диабла 3!
1) Бесконечные бутылки. На релизе они небыли бесконечными. И они даже место в инвентаре занимали! Но на них таки был кулдаун. А так-как близзы не смогли сбалансировать это дело (кстати как и в д2, где бутылок было мало только до первого подземелья), прост сделали отдельную кнопку, чтобы игроки не парились постоянно бегая в город за ними.
2) Сферы лечения - не роляют если не брать шмот на увеличение лечения/выпадания сфер. В общем если специально в эту сторону не качаться, то эти сферы тебе дают ровно - ничего! По умолчанию их отхил нормальный только на первых 40 уровнях. На хайлевелах его вообще не замечаешь.
3) Восстанавливающаяся от ударов только у варвара мана... Вообще мана восстанавливается от базовых ударов (коих 3-4 вида в зависимости от класса) у любого класса. Это, кстати, привнесло разнообразия в боёвку. Вместо того, чтобы кликать по мане и бегать вокруг мобов пока она не восстановится (привет Д2!!! ;)) ты атакуешь более слабыми ударами чтобы восстановить ману, потом несколько мощных (использующих ману), потом снова слабенькие и т.д. В общем непрерывное мочилово! Что и нужно от hack&slash ИМХО.
Про кривость использования игрой этой механики вообще, ЧТО? Введение кулдауна то-же самое? Возьмём вара. Его "мана" (тобишь ярость) копится исключительно от ударов и получения урона. Пока он не бьёт (базовыми атаками. см. выше) или не получает по щам - мана пропадает. Т.е. надо всегда находиться в гуще боя, чтобы у тебя были ресы на более крутые атаки. Где тут кулдаун? Балансирование в мили между смертью и ДПС на высоких уровнях порталов - исскуство! Кулдауны... Капец...
И я ещё сейчас не рассказал (как собственно и Лоев) про безумно интересную механику ДХ с ДВУМЯ типами маны одновременно! Кулдауны могли заменить эту систему... Ойфсё!
4) "Диабло вежливо говорит, что с вот этим топором урон будет больше" - удачи на десятом истязании с таким подходом! Казуально так пройти игру на нормале можно, да. Не спорю.
"Иногда хочется понять что держшь в руках и носишь на себе" - есть замечательная вкладочка, в которой можно посмотреть все характеристики что тебе даёт уже надетый на тебя шмот. И понять какие аффиксы тебе нужны сейчас, а какие не изменят для тебя ничего.
Есть всего 3 подсказки по шмоту:
- Урон - совмещает в себе скорость атаки, ДПС, шанс криты, увеличение критурона. Пойди угадай по этой хрени что у тебя. Может мизерный ДПС, с мизерным шансом криты, но зато если КРИТАНЁТ! XD Кому оно надо?
- Стойкость - прост совокупность физической и разной степени элементальной защиты + жизни. Удачи против тёмной магии если у тебя защита от льда как у супа и подсказка говорит, что да! Эта вещь прибавит тебе стойкости!
- восстановление - совокупность отхила от удара, убийства и регена. Опять же есть смысл максить только что-то одно! В зависимости от целей которые ставишь. По этой подсказке тоже ничего не понять.
Пользуясь этими подсказками можно играть только казуально. Они собственно для казуалов и были придуманы. А им похер чё на них одето. главное что "сильнее"! Ништяк одену!
5) "Стали мультиоружиистами и избавились от перков от оружия". Нет. Типа есть пухи исключительно под класс. Их не могут носить другие классы. Типа вар не может взять волшебную палочку, а маг лютейший двуручный топорилло рукоять которого сделана из хребта дракона! И они дают аффиксы увеличения навыков класса которому они предназначены. И эти аффиксы можно ролить. Это важно! Вар не может брать НИ ОДНО стрелковое/метательное оружие! А маг может! Правда только одноручные арбалеты. Но одноручными арбалетами может пользоваться ДХ. Никто не может использовать огромный щит паладина! А он в свою очередь может таскать по двуручу (но не варварскому) в каждой руке, за счёт скорости атаки. В общем нюансов с оружкой много. Хотя по тону аффтара он там пару часов поиграл и "всё понял".
6) "В диабло 3 практически ничто не требует денежных затрат" - собери королевский аметист. У попрыгушки покупай рецепт ожерелья, пока у тебя не выпадет на него нужная пассивка. Зароль нужные статы в каждой шмотке. Ходи в каждый портал улучшая его. Деньги кончаться очень быстро. Будешь потом за гоблинами носиться молясь чтобы после их смерти остался портал в их мир. Ну или в коровий уровень! Он есть кста.
По поводу постановки сюжета тож не очень согласен, но эт вкусовщина. Замечу только, что таким дурацким голосом можно пересказать и властелина колец. И это тоже будет звучать по идиотски. Ну а что поделать, если пересказывать сюжет идиотским голосом вместо того чтобы приводить факты? А Лоев оказывается хейтер диаблы. XD Сюжет второй части тоже был ссаненьким так-то. Никто здравомыслящий и в этой части Кодзимовщины не ожидал... Чего удивляться? Хотя при первом прохождении я очень прочувствовался судьбой Лии. Бедняга. T_T
А Малтаель банальный главгад. "Я не плохой! Вы плохие! Я вас убью, чтобы не было плохих!", говорил он. Очень удивлён услышать похвалы в сторону сюжета рипера...
По поводу иммортал. Не обрадовался бы никто! Нормальные геймеры знаю что ожидать от мобилок. Так оно и вышло! Ты погляди чё там в альфе происходит! Типичная донатная дрочильнепомойка! Аж злость берёт как вспоминаю анонс!
Чел , я надеюсь ты тогда вышел траву потрогать
Прекрасная история серии получилась! Спасибо Ваня, я рад что её делал именно ты!)
Давай спинофф, история клонов Диабло) Благо их было много,но никто так и не убил)
Но сакред и титан квест были огонь. ПОЕбота живая и меняется с лигами
Она сама себя убила.
@@МаксимМ-д7д для убитой игры она живее всех живых. Да,старт был печальный у Д3,но сейчас это идеальная диабло, абсолютно доработанная и выверенная , по уровню подхода к деталям геймплея и игры в целом так никто к ней не приблизился.
@@MrOrexon насчет не приблизился, я бы поспорил, но мне лень, да и д3 я последний раз в 2014 запускал, там что-то могло поменяться, но (по моему субъективному мнению) пое в современном виде оставила д3, какой я ее видел в 2014, где-то далеко позади. Так что было бы интересно, прямо в рамках истории серии диабло именно пое разобрать, как идейного наследника д2, как ее разработчики позиционируют.
@@cirnocirno6101 Точно,есть и ПоЕ,хоть там и все как бы сделано правильно,мне показалась она на редкость скучной а с ее системой прокачки - излишне сложной и не хотелось разбираться в этом все. Я пришёл в Д3 в 2015 и система сезонных героев,нефалемских порталов и гибкость сложности с наградами очень сильно затягивали. А ещё Д3 ощущается очень дорого проработано,чувствуется что над каждой иконочкий и шрифтом заморачивались. В данный момент мне интересно как выглядит ПоЕ 2,вот он ,мне кажется, как раз может разжечь больше огня.
С возвращением Ваня, спасибо!
Спасибо Ваня за твой труд, ты самый душевный автор ! :)
Огромное спасибо, уважаемая редакция!! Как же я этого ждал. На 2021 год есть надежда. Конец года офигенный!
40:45 это в сюжетке компании золото не расходуется, в режиме приключений в ВП Голда улетает на раз. К тому когда ролишь статы на предметах, каждый рол дорожает.
И спутник из 2 акт грамотно одетый в Д2 способен соло пройти игру.
Но все это уже эндгейм контент.
Это второй раз, когда я всерьёз задумался насчёт объективности, да и вообще в смысле рецензий. Я не являюсь фанбоем или хардкорным задротом, но я потихоньку играл в 3 час с момента её выхода и до сих пор. И я просто реально вижу, что Ваня поиграл совсем чуть-чуть, потому что минусы, про которые говорит, на самом деле в норме, но зато не говорит о реальных минусах. Некоторые "проблемы" - это сознательное и обоснованное решение разработчиков, например, насчёт шанса тех же легендарок. Например, я помню, что это был разовый ивент с повышением шанса, и сервера в этот момент аж обрушились, а потом люди просили сделать так навсегда, и разрабы сделали, но при этом придумали и как сохранить то чувство выпадения редкой штуки с маленьким шансом. И билдов со временем не уменьшалось количество, а наоборот росло, благодаря изменённым легендаркам, новым, усиленным, благодаря камням, кубу Канаи и так далее.
А о чём-то вообще не говорит, довольно важном. Так же и знанием лора не пахнет. И вообще складывается впечатление, что суммарно побегал часов максимум 20-30 и взялся делать обзор. Понятное дело, сравнивая со второй частью, в которую наиграл куда больше в своё время. На деле же, я тоже поначалу думал, как круто было одно или другое в прошлой части. Но наиграв приличное количество времени и вернувшись во вторую часть - меня надолго не хватило, я почувствовал реальное устаревание, неудобство и настоящую дичь, с которой мириться не могу в современном мире. Хотя в детстве заигрывался, но мне и сравнить было не с чем, и выбрать из чего-то, и вообще ничего не понимал.
Я понимаю, что игрожуры не могут позволить себе в каждую игру наигрывать сотни часов, что бы действительно оценить весь масштаб всех аспектов по-настоящему. И игры близзард от этого страдают в рецензиях, потому что уже много лет назад они приняли концепцию "легко войти, сложно достичь вершины". То есть и в вов, и в хартстоуне и в диабло и тд уже давно работает система, когда ты можешь спокойно себе чилить, не парясь, не тратя времени, без челенджа, не заморачиваясь насчёт многих элементов, что-то вообще пропускать и так далее. Это для тех, кто не может себе позволить играть больше, скажем, пары часов в день. Но есть так же возможность адски гриндить, трайхардить, много залипать и потеть, что бы добиться большего. Банальный пример - это лфр в вове и эпохальные рейды. Из-за этого уже сколько лет горе фанаты орут, что вов уже не тот, он такой лёгкий и тд, хотя запуск классики показал ровно обратное. С диабло примерно так же - настоящая игра начинается на максимальном уровне.
Я понимаю особенность работы обзорщиков игр, но это заставляет задуматься. Я вижу часто обзоры игр, в которые не играл, и верю оценке издательства. Но меня не покидает мысль - если настолько поверхностно и предвзято оценивается игра, в которую, так сложилось, я много играл и знаю куда больше и вижу все ошибки, то может и в других играх происходит тоже самое? Просто я об этом не знаю, а оценки могут быть такие же, по сути, ошибочные. Потому что опыт забежавшего на огонёк игрожура кардинально отличается от опыта всерьёз играющего игрока. И далеко не все игры сделаны так, что бы им можно было дать объективную оценку после 5 часов игры.
Заставляет по-новому взглянуть на все вышедшие ранее обзоры игр и истории серии. Теперь понятно и почему в комментариях вечно кто-то бомбит - это люди, которые реально играли в эти игры и реально понимают, что там происходит и какие они.
Когда исполняется 30 лет друзья и правда отмирают
Это жиза, я вот женился пару месяцев назад в 32 года и друзей не стало (
Повезло, у некоторых кроме попутчиков только подставщики за спиной и оставались и появлялись эпизодически, с детства и далее.
@@a0kiji31 а тут вообще грех жаловаться, семья есть своя, преисполнился человек.
@@a0kiji31 может быть и хуже. Некоторые друзья уже физически отмирают время от времени.
"Друзей нет (умерли, например, все)" большое спасибо за отсылку к спектаклю по-по =) посмеялся
Любой обзор StopGame: "Дааа.... но.. Даа.. ноо"
Спасибо! Очень интересно было. Ну и с новым годом!
С еовым годом всех!Особенно стопгейм!!!
Круто что Фен добавил песню в конце, которое мне в Reaper of Souls понравилась, что даже в плейлист улетела😊😊
Хотелось бы добавить несколько ньюансов. Во-первых, показ в процентах насколько вещь лучше одетой по тем или иным показателям появился в игре не сразу, а в попытках её немного оптимизировать после шквала критики. Во-вторых, варвар и во второй части мог бегать с кинжальчиками, а волшебница с дубиной, и так же как во второй в третьей есть уникальные классовые вещи. В-третьих, введение мощных сетовых бонусов позже вернуло в игру развитие персонажа в одном направлении, но привело правда к другим проблемам.
Привет! А к каким проблемам привели сеты?
@@AveFragged некроап. Сетовые бонусы по сути убили уникальные билды, которые игроки смогли сами обнаружить и создать. Например вв-билд сорки или варвара. HotA барб тоже умер после сетов (точнее полностью изменился). У витчдоктора оригинальный медведобилд тоже сдох. По факту игроки начали играть тем что дали им разрабы сами, а не то что игроки сами нашли, из-за чего многие теоркрафтеры просто дропнули игру и ушли в PoE окончательно.
@@lpd1390 привет! Спасибо за ответ, я никогда не думал о сетах с этой стороны. Но ведь если бы сеты были хуже чем народные сборки, то их бы и не использовать. Получается проблема не в сетах, в нежелании разработчиков создавать и потом балансить сложные эффекты и синергию легендарок. Ведь гораздо проще и менее затратил по времени шлёпать сет с 16к аффиксами
@@AveFragged близы это "забалансили" тупо поменяв те пассивки. Сорка тут же сдохла и исчезли все бюджетные билды для Силы Монстров 8-10 (СМ или Monster Power) и последующих торментов. У барба забрали продления берса за каждую сгенерированную ярость, а также изменили механику генера ярости от HotA (насколько помню) и перенесли в сет, без которого билд тупо не работал больше тогда.
У сорки был ещё знаменитый тогда Скорн-Архонт билд, где всё что нужно было для игры - это купить на ауке за ~100к голды самый бомжатский скорн, чтобы играть уверенно на СМ4-6. Близзы тоже поменяли этот скилл и всё.
Спасибо большое за третью часть, это я удачно зашёл!
Очень интересно смотреть истории серий, которые реально привлекают своим лором или же просто нравятся, как игры.
Пили видео о истории лора =]
58:08 - Абсолютно с тобой согласен! Играл на ПК, на макбуке (на минуточку - с трекпадом, да!) и установил на PS4... последний вариант в кооперативе на 2 игрока подарили мне наибольшее количество эмоций...
44:47 Как иронично сейчас выглядит извинение близзов об ужасном старте игры на фоне баннера киберпанка)
Вторая часть - наше детство. Я никогда не был поклонником этой серии, но Я поклонник Истории серии. Спасибо, Ваня, это было эпично и великолепно.
Урааа, 3 часть!)
Забавно, что мы с Иваном ровесники, а значит и с серией знакомились, наверно, примерно одинаково.Я знакомился в порядке выхода: Сперва была первая и я жутко от неё фанател, потом была вторая и я был в безумном восторге. А потом была третья. И если господин Лоев считает лучшей частью вторую, то я - однозначно третью. Да, я наиграл в первые две части десятки часов, прошёл за разные классы не по одному разу, но в третью я наиграл часов, так, 500. Минимум. И возвращался с выходом каждого сколько нибудь весомого обновления. И играю до сих пор. А вот попробовав на днях вернуться во вторую - понял, что не хочу. Вот так вот странно получается.
Та же фигня. Теперь понятно, что изначально 2 и 3 части сделаны разными людьми для разной аудитории. Мне тогда оч нравился ВОВ, а д3 взяла оттуда многое, поэтому как-то прям зашло.
я начал играть в Д3 как раз с дополнения Рипер, и долгое время не мог понять, почему многие хейтят эту игру, она прекрасна, да чуть более цветастая, да и пофиг, я в Д2 наиграл пару сотен часов и нисколько не был разочарован, но потом понял, что я то дополнение купил! Которого пару месяцев назад еще не было, и куча классных фишек Д3 как раз с ним и добавили в игру)) Хотя многие и до сих пор хейтят, тем не менее онлайн живой и игра живет, а я жду 4 часть. Перезапуск 2 части слышал людям зашел.
а я играл со старта. И это чистая правда - игра была пресным говнышком. Все предметы даже легенды давали + 30 мейн атрибут + 30 живучести. Интересно - пиздец!
Прошел раз и дропнул нахер
Рипер полностью реабелитировал для меня игру. До сих пор гоняю время от времени
Ваня! Спасибо огромное! Отличная трилогия у тебя получилась! Просмотрел на одном дыхании, как захватывающий сериал! И вот уже взрослыми 30+ 40+ дядьками и тетями, ждём продолжения этой великой игры!
Блин прям греют душу твои слова, уже не так одиного на моём 30+ острове стало.
@@новыйплейлист-х3ь )))
Ваня в начале ролике сказал "сегодняяя" прямо как Геннадий Горин :)
Спасибо, Иван! Огромное спасибо за твою работу! Это всегда клёво
ЛОЕВ! Как в старые добрые)
Лоев ты лучший, каждая твоя работа как свет мягок и приятен
долго же я ждал! Но немного разочарован, прожил все этапы Д3, так сказать за баранкой, много нюансов не было сказано.
И что в итоге можешь сказать про неё?
Ох, это было неожиданно!))) вот это подарок под НГ. Ваня и все причастные - огромное вам спасибо за труды!!!
Этот эпизод истории серии открыл мне глаза: Иван Лоев не шарит за дьябло.
Объясню свою позицию. Я не играл в первые две части прям много, часик на чужом персонаже или просто смотрел. Но в третью наиграл достаточно и знаю что она видоизменялась оч сильно как в процессе разработки, так и как финальный продукт. И в этом эпизоде рассказывается не столько про историю третьей дьяблы, сколько про актуальную версию.
ты не играл в Д1 и Д2, но играл в Д3 и считаешь, что шаришь за серию Диабло? Смешно видеть такие комменты от абсолютного маргинала. Без обид, но это лишь голые факты
Наконец-то!!! Спасибо за третью часть
Фен ненормальный. Он выполняет обещания. Таких как он на СГ не любят)))
ООО, продолжение истории рокстар! Блин, надеюсь выпуск об рдр 2 будет шикарным!
А Лоев тот еще Дед Мороз) Умеет же приподносить подарки 😍😍
Спасибо за такой ностальгический выпуск.
Боже, я думал не дождусь! Спасибо! Прекраснейший голос и подача! Спасибо!!!
я за вечер глянул все три серии истории, ну объем работы ты проделал ахринеть. крут! было интересно посмотреть!
Да-да, мы всё ещё ждём историю FF
Я не играла ни в одну из частей - совсем не мой жанр и эстетика, но историю серии посмотреть было интересно, чтобы хотя бы в таком виде, но познакомиться с одной из главный серий игроиндустрии. Спасибо большое за это! Надеюсь, если продолжение когда-нибудь всё-таки случится (как у игры, так и у серии), оно будет положительным.
P.S. Вообще внезапно было узнать про Marvel Heroes. Я в неё играла, и для фаната комиксов (именно комиксов), она была классной, играть в неё было интересно даже мне, человеку, от подобных жанров очень далёкого.
Сделали все по другому - плохо, повторили как раньше - плохо. Добавили что-то новое, убрали лишнее - плохо. Не сделали третью часть фантастическим шутером - плохо
Кароче, людям не угодить))
Причина почему хл3 не вышел
Ну фиг знает, пока эти идиоты не убрали аук, меня в игре все устраивало, как убрали дропнул. А потом еще узнал, что за столько лет в эндгейме не появилось ничего кроме дрочива одинаковых порталов, и понял я - правильно что дропнул игру еще тогда.
Вывод прост: надо делать нормально. Потому что они каждый раз делали через задницу. Сначала порезали дроп в ноль, потом убрали аук, но сделали нереальное количество легендарок, которые распыляешь не глядя. Про**али визуал, превратив любую битву в эндгейме в чертов фейерверк. Про**али прокачку, превратив всё билдостроение в "собери сет и получи стотыщурона на спелл".
Они говорят, что они что-то там "сделали", а на деле тяп-ляп, хяк-хяк - ещё хомяк.
@@Makedar-nim Согласен на 100%
Я до сих пор помню, как рукастые игроки массово валили из Д3 в ПоЕ, просто потому, что хоть та и была достаточно кривой, но у неё хотя бы была глубина, в то время как Близзы просто на ощупь что-то вводили/вырезали
Теперь вон говорят: Вот они вернули то-то и это... нет, не они вернули по своей инициативе, их просто вынудила конкуренция.
спасибо, с наступающим
Вчера пьяный смотрел выпуск и качал малого. 3 раза засыпал и каждый раз просыпался и отматывал на начало. Сегодня решил пересмотреть, включил видео, взял малого на руки и он моментально уснул от бубнежа Вани. Спасибо вам Иван, вы очень интересно рассказываете и ещё более у вас приятный убаюкивающий голос
Спасибо за великолепный материал!!!
Настоящая Diablo 3 это не Torchlight, а Path of Exile. Вот где было вобрано всё самое лучшее от Diablo 1-2 и выведено на новый уровень
Истории серий от Ивана - лучшее, что есть на SG!
Чувствуется предвзятость мнения при описании Диабло 3. Мало объективности.
Ну и не могу не пройти мимо того ,что Лилит и Инарий не заселили Санктуарий людьми, а люди являются потомками демонов и ангелов, которые так же решили вместо бесконечной войны заняться любовными делами.) И это не люди измельчали, а Инарий с помощью камня мироздания ослабил их силу испугавшись того, что нифалемы наваляют и ангелам и демонам. Так что герои Диабло 3 не избранные, а просто из-за разрушения камня к людям начали возвращаться их изначальные силы.
Вообщем ставлю видео 3 с минусом.
Мда закрыть инбалантность персонажей лором, это наверное лучшее оправдание для всего, просто не хотят признавать, что Диабло 3 это казуальное дерьмо по сравнению с 2 частью, а та старше её на 12 лет. По меркам СГ я бы поставил ей проходняк. И не когда не закрывай проблемы оправдываясь лором, так как лор не когда не должен оправдывать поломанный гемплей.
Ваня Лоев и Бурдуков - лучшие! творите! с новым годом!
Предгорье Арарата, ну вы угараете конечно)
Иван прямо таки стахановцев! Работает чуть ли не за весь СГ на производство контента. За что ему огромнейшее спасибо! Как всегда слушать и приятно, и интересно!
История серии от человека не игравшего в игру на запуске, ваще охуенно. Ничего что с самого начала Д3 была вообще другой игрой, а потом уже ее порезали и упростили.
Ты хотел сказать, улучшили и расширили.
Порезали и упростили?! Убрали долбанутый аукцион, из-за которого не было баланса вообще. Переработали систему лута и теперь нет проблем с выпадением на основного перса лута. Уменьшено количество элиток, имеющих иммун ко всему урону и имеющих супер скорость. Да, это немного упрощает жизнь, но на старте Д3 - это и недодуманная Д2. А сейчас... это бесконечная гринделка
@@VikTorNshiC мне нравился аукцион. Там я себя чувствовал настоящим перекупом), очень много денег и вещей поднял)
Не глядя, просто сразу лайк, а потом после тяжёлого рабочего дня, иду ужинать и смотреть 👀
в обзоре столько ошибок, видно что человек, который делал обзор мало, вдавался в подробности
Например?
@@Holubchyk Куча неточностей с тем "что и когда". У человека, который это всё своими глазами не наблюдал, может создаться впечатление, что Д3 в принципе жила себе нормально, но по факту, там чуть ли не каждую обнову, Близзы умудрялись выстрелить себе в обе ноги и даже задеть яйца.
Круто ) Всех с Наступающими
По поводу того, что банка ресурса концептуально не меняет геймплей - полностью не согласен, я бы сказал, что они не все уникальны, но выделить 2, а может и 3 стиля, точно можно (это самовосполняемый ресурс, ресурс, который восстанавливается от урона и, напоследок, персонаж с 2-мя типами ресурсов, и на геймплей, особенно в поздней его части, это прямым образом влияет!). Честно говоря, чувствуется некоторая поверхностность обзора серии, стоило опросить "дедов" Д3 и привести реальные недостатки "ванильной" диаблы
Вот вот. А как уши то резало, когда фен сказала, что поты на хп бесконечные. Сразу видно до RoS кто то в д3 не играл
@@sirota161 да там изменений и до RoS куча была - о них ни слова - о том что упрощали элитку например, потому как некоторые сочетания перков делали даже синих иногда непроходимыми на сюжетке =) И что народ по этому поводу плакал. И как с боссами было бится - когда тебе легендарка единственная выпала и та не по классу ? =) - только в желтое одетым - когда на ванилле все эти фазы босов имели еще смысл и по таймингам вся пати играла? =) История крайне корявая. С дырами.
Ждём продолжение - уже довольно давно вышла Diablo IV)