Hola, muy claro todo. tengo una duda, por ahi me podes ayudar y le sirve a alguien mas. TEMA: CanvasLayer2D MainQuest: HUD (progressBar) con valores especificos (vida, energia,etc) de cada personaje(2 personajes). La idea es poder tener 2 o mas personajes con distintos valores de stats, como vida, energia, daño etc. y que cuando el usuario seleccione alguno para jugar, estas estadisticas se reflejen en el HUD. Gracias por tu aporte a la comunidad¡¡
Hola Emix, el nodo tiene un signal llamado value_changed() , solo conectalo a tu script y con un if(value == 100): ya podrias lograrlo , saludos y gracias por comentar!
Siii que buenos tutoriales, ojalá subas más y también de programación en godot
Me traicionas :(
:0
un saludo Bro animo mi Like y mi visualización a tope!!
No había visto estos videos, pero están buenísimos.
de todos los videos de godot eres al único que entendí
Muy buen tutorial.......Thanks
Tutorial sobre Timers (vayan a darle amortsh
Buen video.
Hola, muy claro todo.
tengo una duda, por ahi me podes ayudar y le sirve a alguien mas.
TEMA: CanvasLayer2D
MainQuest: HUD (progressBar) con valores especificos (vida, energia,etc) de cada personaje(2 personajes).
La idea es poder tener 2 o mas personajes con distintos valores de stats, como vida, energia, daño etc.
y que cuando el usuario seleccione alguno para jugar, estas estadisticas se reflejen en el HUD.
Gracias por tu aporte a la comunidad¡¡
Como hago que cuando termine al 100% haga cierta cosa
Hola Emix, el nodo tiene un signal llamado value_changed() ,
solo conectalo a tu script y con un if(value == 100): ya podrias lograrlo , saludos y gracias por comentar!
@@Kyme-Game-Studios muchas gracias!