Kyme Game Studios
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💾PROGRAMA un SISTEMA DE GUARDADO para tu juego en #godot
En este #video #tutorial aprenderas como cargar y guardar cambios en tus juegos hechos con #godotengine
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(PENDIENTE AGREGAR LINEA DE TIEMPO)
#gamedev #indiegame #pixelart #indiedev #rpg #guide #godot4 #gdscript #gamejam #area2d #items #load #save #system #español
Просмотров: 259

Видео

🎒CREA un SISTEMA DE INVENTARIO para tu juego en #godot
Просмотров 22919 часов назад
En este increible #video #tutorial aprenderas lo basico para crear un mini sistema de #inventario , espero lo disfruten! (OJO: este video es continuacion de este otro video: ruclips.net/video/m7T5bJiqSac/видео.html) (PENDIENTE AGREGAR LINEA DE TIEMPO) #gamedev #indiegame #pixelart #indiedev #rpg #guide #godot4 #gdscript #gamejam #area2d #collision #layer #items #drop #cutecat #christmas #invent...
🎁Agrega ITEMS a tus ENEMIGOS en #godot
Просмотров 268День назад
En este #video aprenderas a crear un sistema simple para crear #items al vencer enemigos (dropeo), como extra vamos a hacer que cada enemigo tenga una lista UNICA de objetos, todo explicado de forma clara, excesiva y compulsiva, como bien le gusta al creador de este canal :) 00:00 - INTRO Y TEMARIO 02:00 - SUSCRIBANSE (NO SEAN ASI XD) 02:10 - AGREGANDO NODOS (SALTALO SI YA LE SABES) 03:32 - IMP...
🔥Agrega #respawn a tu juego en #godot
Просмотров 19814 дней назад
En este flipante #video aprenderas las bases para crear tus primeros respawns. ademas explicamos algunos fundamentos basicos que pueden ayudarte a entender Godot!. MainQuest: Implementar Spawneo de enemigos utilizando un Timer (en codigo) SideQuest: Mover enemigos de forma aleatoria (nodo Timer), Destruir NPCs con Area2D. 00:00 - Intro 01:09 - Goku dice que te suscribas :))) 01:13 - Explicando ...
⚡Programale #raycast a tus Enemigos en #godot
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En este facilito #video aprenderas a programar lo necesario para que tus Enemigos/NPCs respondan a objetos delante de ellos. en este ejemplo hacemos que el enemigo deje de seguir al jugador si un muro se interpone en el camino! (IMPORTANTE: ESTE VIDEO ES CONTINUACION DE OTRO VIDEO QUE YA HICIMOS LLAMADO PATHFINDER, ESTE ES EL LINK!!! ruclips.net/video/RLfLdBRYfgU/видео.html ) MainQuest: Impleme...
💨Agrega #dash a tu personaje en #godot
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📽️Crea tu secuencia de transicion en #godot
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🎵Agrega #musica a tus aldeas en #godot
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DevLog #8 - Destripando la Maquina de Estados
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DevLog #7 - Proyectiles y Sistema de Inventario
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💬Crea un #dialogue para tus #npc en #godot
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💣Crea Bombas en #godot
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Комментарии

  • @NoePeraza
    @NoePeraza 2 часа назад

    Bien buen budeo

  • @angeltrujillo426
    @angeltrujillo426 День назад

    Hola Buen tutorial, seria posible q hicieras un curso sobre un side scroller o un 2.5D, unsaludo

    • @Kyme-Game-Studios
      @Kyme-Game-Studios День назад

      Hola!, con side scroller a que te refieres exactamente?, podrias darme algunos ejemplos de juegos? Hice una votacion en la seccion de comunidad del canal (y parece que va a ganar la opcion de crear un nuevo curso, pero todavia no se decide que tipo de juego hacer, asi que todavia estamos a tiempo de agregar el tipo de juego que te gustaria aprender a hacer :D )

  • @emmala297
    @emmala297 День назад

    7:31AM, acabe exitosamente este proyecto y con orgullo puedo decir que aprendí algo nuevo. Muchas gracias por compartir tu conocimiento

    • @Kyme-Game-Studios
      @Kyme-Game-Studios День назад

      Me llena de alegria leer tu comentario ❤‍🔥, el saber que este material ha cumplido con su proposito de guiar a la realizacion de nuevas ideas y proyectos que se han querido lograr pero por temor o desconocimiento no han ni siquiera iniciado, te agradezco muchisimo el comentario!, lo he fijado, espero no te moleste! y ojala nos acompañes para la proxima serie-tutorial

  • @Rolan_Dot
    @Rolan_Dot 2 дня назад

    BRO NECESITAMOS UN VIDEO DE COMO HACER UN JOYSTICK!!!!

  • @truenincillo805
    @truenincillo805 3 дня назад

    Podrias crear un video tutorial sobre los stats, ((estadisticas)) de monstruos, jugador etc... igual o muy parecido( pero que valga) con extends Resource y Class_name para crear el script padre con las estadisticas(( ya sabe ... max_vida, ataque etc..)) para los archivos .tres Aqui un video que vi pero no entendi mucho ruclips.net/video/7PhGpMZfEHU/видео.htmlsi=yapu3hBqgrOo8LZq

    • @Kyme-Game-Studios
      @Kyme-Game-Studios 3 дня назад

      Hola Truenincillo, ya estoy revisando el video para ver de que trata :p

    • @truenincillo805
      @truenincillo805 3 дня назад

      @Kyme-Game-Studios es muy bueno para crear escena de batalla, pero esta en ingles y yo no se el idioma, si fuera en español seria fantastico👍

    • @Kyme-Game-Studios
      @Kyme-Game-Studios 3 дня назад

      ya vi el video, en si lo que te explica es aprender a "reutilizar" bloques de informacion (los stats y la lista de habilidades que el personaje va a poder hechar en mano), no dice nada de la funcionalidad del combate ni como mostrar en pantalla eso que muestra en el ejemplo del video.

    • @truenincillo805
      @truenincillo805 3 дня назад

      @@Kyme-Game-Studios pero sirve para la escena de batalla ? Los stats y todo eso , yo necesito un estilo de como usarlo el resource para la escena , y de como invocar la unidad a la escena sin añadirla , que solo sea por script🤔

    • @truenincillo805
      @truenincillo805 3 дня назад

      @@Kyme-Game-Studios usted sabe como hacer ??

  • @pollo1291
    @pollo1291 3 дня назад

  • @pollo1291
    @pollo1291 3 дня назад

  • @pollo1291
    @pollo1291 3 дня назад

  • @nelsonlugo7670
    @nelsonlugo7670 3 дня назад

    No entiendo nada de esto pero siempre veo cuando puedo quisiera hacer un juego algún día ....

    • @Kyme-Game-Studios
      @Kyme-Game-Studios 3 дня назад

      que no entiendes exactamente?, talvez te podamos ayudar a comprenderlo mejor :)

  • @nelsonlugo7670
    @nelsonlugo7670 3 дня назад

    Justo empezaba a ver más....😅

  • @nelsonlugo7670
    @nelsonlugo7670 3 дня назад

    Puedes hacer uno explicando cómo se hace 😅

    • @Kyme-Game-Studios
      @Kyme-Game-Studios 3 дня назад

      Hola Nelson, justamente ya tengo video explicando al detalle como hacerlos, espero te sirva: ruclips.net/video/sPw_2T8NfKI/видео.html

    • @nelsonlugo7670
      @nelsonlugo7670 3 дня назад

      @Kyme-Game-Studios gracias voy a ver

  • @Nl_kO
    @Nl_kO 4 дня назад

    Es mejor hacer una máquina de estados 😂

  • @numi_sol
    @numi_sol 5 дней назад

    no he terminado el vídeo, pero necesito agradecerte, he estado de tutorial en tutorial con los diálogos, pero ninguno me servía, hasta que encontré tu vídeo y al fin me está funcionando el código, mereces más suscriptores!

    • @Kyme-Game-Studios
      @Kyme-Game-Studios 4 дня назад

      <3 me alegra muchisimo saber que este ejemplo te funcionase!!, y esperemos que mas gente se sume a los videos, eso me motiva muchisimo a continuar C:

  • @pollo1291
    @pollo1291 5 дней назад

    Hola sor nuevo en el canal 👋

  • @NoéEscobar-d8d
    @NoéEscobar-d8d 5 дней назад

    hdlvrg me comí 1 hora no 15 minutos

    • @Kyme-Game-Studios
      @Kyme-Game-Studios 5 дней назад

      Por fin alguien se dio cuenta XD, ya me habia preocupado que nadie dijera nada durante todo este tiempo x3

    • @pollo1291
      @pollo1291 5 дней назад

      ​@@Kyme-Game-Studios Hola👋

  • @emmala297
    @emmala297 6 дней назад

    !Me encantan tus videos¡ Gracias por compartir tus conocimientos, ayudas muchisimo :)

    • @Kyme-Game-Studios
      @Kyme-Game-Studios 6 дней назад

      Hola Emmala!, gracias a ti, por el agradable comentario <3 , y aqui estaremos en la medida que sigua sintiendose el apoyo de la comunidad<3

  • @yamil9015
    @yamil9015 7 дней назад

    hola, piensas en algún momento hacer tutoriales de godot para 3d, son demasiado escasos, la documentación en español. Por cierto buen video

    • @Kyme-Game-Studios
      @Kyme-Game-Studios 6 дней назад

      Me planteare hacer algo, el 3D no es mi fuerte pero bueno, siempre hay una primera vez :3 Alguna sugerencia de que tipo de juego pueda interesarle a la comunidad? Saludillos!

    • @Kyme-Game-Studios
      @Kyme-Game-Studios День назад

      Hola Yamil, me encuentro preguntando a algunas personas sobre que tipo de juego hacer para la proxima serie de tutoriales, seria grandioso si me dijeras algun genero que te gustaria ver o aprender a hacer!, para asi tomarte en cuenta, saludos!

  • @gustavo_Javier_3Ferrero
    @gustavo_Javier_3Ferrero 9 дней назад

    😂 jajaja... Que referencias. 😆

  • @dobstedpanopo
    @dobstedpanopo 9 дней назад

    Bien expllicado como siempre gran video

  • @truenincillo805
    @truenincillo805 11 дней назад

    Usted podria crear una escena de 6 compañeros con sus barras HP Vida + barra exp , LVL etc ??...

  • @FALLEN2710
    @FALLEN2710 11 дней назад

    Siempre que veo un video tuyo le doy su like 🎉

    • @Kyme-Game-Studios
      @Kyme-Game-Studios 11 дней назад

      OHH!! <3 muy agradecido!, es usted una persona genial!! :,3

  • @carlonsantosalberto3590
    @carlonsantosalberto3590 11 дней назад

    muy bueno tu tutorial

  • @OtomeGamingOtome
    @OtomeGamingOtome 13 дней назад

  • @watcx
    @watcx 15 дней назад

    Why are you teaching bad practices

    • @Kyme-Game-Studios
      @Kyme-Game-Studios 15 дней назад

      I dont get it, could you elaborate on this? :0

    • @peppermint274
      @peppermint274 14 дней назад

      @@Kyme-Game-Studiosmaybe it’s cause the direction is a vector instead of an angle value???? I’m not sure myself

    • @watcx
      @watcx 14 дней назад

      @@Kyme-Game-Studios with this method if you line them all up at the same time you'll see that the angles get more concentrated on the diagonals since you're constructing them from two points on a grid. The correct way would be to convert angles (degrees or radians) to a Vector2 with Vector2.RIGHT.rotated(radians) if you're going to be manually building them. This way it's also already normalized by default and can be used for position calculations more accurately. If you do want to get a direction vector from two points, use position.direction_to(position2), which is also normalized.

    • @Kyme-Game-Studios
      @Kyme-Game-Studios 14 дней назад

      @@watcx Im glad you could answer, great piece of info what you provided, Im not even showing code so thats the point of me asking you for clarification and my confusion as well c,: 'direction' is the property provided by Inspector when clicking at node CPUParticle2D on Godot 4. I just limited to write on it :p and display the behaviors. I had no idea it was a bad practice to do that x3, thanks for helping pal!

    • @watcx
      @watcx 14 дней назад

      @@Kyme-Game-Studios No worries!

  • @carlonsantosalberto3590
    @carlonsantosalberto3590 17 дней назад

    Kyme Game Studios como puedo hacer el laser del platillo de Laser Blast de Atari 2600 gracias

    • @Kyme-Game-Studios
      @Kyme-Game-Studios 17 дней назад

      Hola Carlon, vi el juego que mencionas y se me ocurre que puedes usar un draw_line() dentro de la funcion _draw() en un nodo Node2D. Y para detectar si el enemigo esta dentro de tu "laser" puedes modificar el ejercicio que vimos en este tuto: ruclips.net/video/cls5mr6bMp4/видео.html Saludillos :3

    • @carlonsantosalberto3590
      @carlonsantosalberto3590 16 дней назад

      @@Kyme-Game-Studios gracias

  • @jeobits
    @jeobits 18 дней назад

    Que bueno que volviste

  • @KC8JUEGOS
    @KC8JUEGOS 18 дней назад

    Nuevo video :D

  • @dobstedpanopo
    @dobstedpanopo 18 дней назад

    Cómo se hace una mecánica que la llaman ledge climb? Tengo una idea pero busco algo más profesional, porque el método que enseñan normalmente es dos raycast uno detecta y el otro no y si es así se pega pero debes estar muy pegado a la pared, buscaba algo más como blasphemus dónde parece imantado no importa que no te tomes en si se imanta la cornisa y se toma

    • @Kyme-Game-Studios
      @Kyme-Game-Studios 17 дней назад

      suena interesante como lo abordan en el Blasphemus, me va a tocar buscar videos para entender como lo hacen

  • @JarryNik
    @JarryNik 18 дней назад

  • @saulnunez1501
    @saulnunez1501 18 дней назад

    volviste para leer me la mente, justo estaba intentando hacer eso lol

    • @Kyme-Game-Studios
      @Kyme-Game-Studios 18 дней назад

      Hola Saul!, bueno verte de nuevo!, espero te ayude el video! :DD

  • @dovos8572
    @dovos8572 18 дней назад

    it's too few objects for it to be node based. is this done with shaders?

    • @Kyme-Game-Studios
      @Kyme-Game-Studios 18 дней назад

      That's correct, I'm using Compute Shader to calculate the new position and GPUParticles node to draw them :D

  • @Ancer06
    @Ancer06 19 дней назад

    Release it 🗣️🔥🔥🔥

  • @FedericoIbáñezRueda
    @FedericoIbáñezRueda 19 дней назад

    bro got the anticipated acces

  • @dziubecky4914
    @dziubecky4914 19 дней назад

    Bro got the demo--------------💀

  • @George.4
    @George.4 20 дней назад

    Song?

  • @MAKIUSO
    @MAKIUSO 20 дней назад

    Awesome

  • @KC8JUEGOS
    @KC8JUEGOS 22 дня назад

    Volvió :D Me alegra mucho ver que volviste a subir un tutorial

    • @Kyme-Game-Studios
      @Kyme-Game-Studios 22 дня назад

      SII!!, todo gracias a sus mensajes positivos y buen rollo! <3

  • @truenincillo805
    @truenincillo805 22 дня назад

    Sabe usted crear un sistema en una escena para 6 en grupo, asi estilo rpg clasico, grupo de 6 de pokemon tambien que seria lo que quiero y sistema de añadir desde dialogos tambien para tenerlos al grupo(( es decir , tener un sistema de equipo de 6 y sistema de añadir al equipo ademas de sistema añadirlos desde dialogos tambien)) puede usted porfavor un tutorial video ?🙏🙏🙏

  • @carlonsantosalberto3590
    @carlonsantosalberto3590 22 дня назад

    buenas tardes

  • @AresTyr
    @AresTyr 22 дня назад

    buenos videos, bro

  • @truenincillo805
    @truenincillo805 24 дня назад

    Podrias crear un sistema de equipo(de unidades) y sistema de añadir al equipo(de unidades) no digo de equipar al personaje, digo unidades al grupo ya sea 3,4,5 o los que sea🙏🙏🙏porfavor

    • @Kyme-Game-Studios
      @Kyme-Game-Studios 22 дня назад

      te refieres a los Final Fantasy clasicos, cuando se te unian nuevos personajes al equipo de aventurreros?

    • @truenincillo805
      @truenincillo805 22 дня назад

      @@Kyme-Game-Studios estilo , que puedes añadir al grupo como estilo rpg clasico antigo, tambien estilo pokemon

    • @truenincillo805
      @truenincillo805 22 дня назад

      @@Kyme-Game-Studios es decir, sistema de equipo en una escena y sistema para añadir a tu grupo ya sea 4, 5 o 6 , incluso que se pueda añadir desde un dialogo a tu equipo

    • @truenincillo805
      @truenincillo805 22 дня назад

      @@Kyme-Game-Studios me gustaria ver un video tutorial asi para ver como se hace 🤔

    • @truenincillo805
      @truenincillo805 17 дней назад

      @@Kyme-Game-Studios podria crear tambien video tutorial sobre escenas de batallas por turnos en los que los button al presionarlos aga animacion encima del enemigo + daño segun el diccionario que se tenga en el global(script) , podria porfavor???? Se me resistes solo eso de conectar botones con la animacion de otra escena que es la de unidad aliada que tiene de hijo un marker2d que asu vez tiene marker2d un hijo animatedsprite2d donde estan las animaciones(2animaciones)

  • @Solísmatías9
    @Solísmatías9 Месяц назад

    eres muy bueno explicando 👍

  • @luisfernandonimomoreno6087
    @luisfernandonimomoreno6087 Месяц назад

    Este canal merece crescer muchisimo mas

  • @Finixthegames
    @Finixthegames Месяц назад

    500 Likes... nunca veremos la continuacion de los tutoriales.. que mal, pero me gusto el video! Gracias igual.

    • @Kyme-Game-Studios
      @Kyme-Game-Studios 22 дня назад

      Uy, es verdad que la interaccion es baja en este video, pero no te preocupes, igual se vienen cositas! ;)

    • @Finixthegames
      @Finixthegames 22 дня назад

      @ ya genial, el problema es que me cambié a GDeveloper jajaj y te recomiendo si puedes hacer videos del programa, ya que igual la gente tiene más interacciones por que es más fácil jeje Slds

  • @EmixYTs
    @EmixYTs Месяц назад

    Como hago que cuando termine al 100% haga cierta cosa

    • @Kyme-Game-Studios
      @Kyme-Game-Studios 18 дней назад

      Hola Emix, el nodo tiene un signal llamado value_changed() , solo conectalo a tu script y con un if(value == 100): ya podrias lograrlo , saludos y gracias por comentar!

    • @EmixYTs
      @EmixYTs 18 дней назад

      @@Kyme-Game-Studios muchas gracias!