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Como hacer el bake de texturas en Marmoset en 5 minutos

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  • Опубликовано: 15 окт 2021
  • Hola, en este tutorial aprenderemos rápidamente como obtener nuestros mapas de texturas, tanto Normal map, ambient oculision, curvature o cualquiera que necesitemos dentro de el programa marmoset, recordar que si queremos importar estos mapas en substance painter, deberemos ajustar en las opciones del normal map, el flipY, para voltear el mapa, de manera que substance painter lo entienda de manera correcta.
    Veremos la capacidad de proyectar detalles desde nuestro modelo de High poly a nuestro modelo de low poly a traves del normal map.
    Como siempre espero vuestras sugerencias y comentarios para próximos videos. Un saludo y hasta el próximo.

Комментарии • 4

  • @cesarcorbacholopez8704
    @cesarcorbacholopez8704 Год назад

    Gracias David por la master class. Decirte que este tutorial se queda cojo con tu imagen en el mismo, ya que muchos de los pasos no se pueden ver. En concreto este tutorial me hacía mucha falta ver, pero bueno me quede a medias de saber muchas cosas.
    Plantéate el volverlo a realizar sin imagen tuya, y marcando los pasos mas tranquilo.
    gracias y un saludo

  • @Lord_Emmanuel
    @Lord_Emmanuel Год назад +1

    ¿Es necesario triangular el modelo de high y low antes de enviarlos a Marmoset?

    • @DAVIDK2KA
      @DAVIDK2KA  Год назад +3

      Hola, gracias por la pregunta, el de high poly puedes tenerlo como quieras, no va a influir su topología para nada, el low poly si será necesario tenerlo en tris o quads( nunca poligonos de mas de 4 lados), para que los programas puedan interpretar bien la orientación de las caras, como afecta la luz en suavizados y mil cosas más , además matizar que no necesitas tener UVs hechas en el high poly. Si elijo triangular las caras, es por asegurarme rápido en el ejemplo, de que todos los N-gons se convertirán en triángulos, un saludo y espero haberte aclarado la duda😄

    • @user-bk8wq2yd2y
      @user-bk8wq2yd2y 11 месяцев назад

      ​@@DAVIDK2KAhola David una pregunta los modelos se deben exportar por separado con las UV listas ??