Muchas gracias a ti por tu comentario y tu suscripción. Me alegra anunciar que ya mismo vuelvo al ataque a subir videos semanales y que tengo en mente un curso de masrmoet toolbag. Mañana el primer video.
Gran pregunta. Así en principio. El de marmoset lo veó más práctico. Por cómo se hace. Pero bueno. Siempre será diferente. Tanto como max o blender u otros programas que bakeen. Yo bakeando con painter ya voy apañado. Pero bueno. Tomo nota. Y alomejor hago algún vídeo comparandolos. Gracias por tú consulta. Espero que sigas disfrutando del canal. Un saludo.
Saludos tus videos excelentes y muy bien explicados, pregunta conoces herramientas en marmoset para renderizar textiles con estampados con mas detalles a la hora de renderizarlos, sabes si marmoset cuenta con opciones para este proceso....gracias de antemano
Pues que yo sepa, no, pero a la hora de renderizar si trabajas con texturas potentes, sobre todo a muy alta definición hechas con substance designer, que ahí trabajas con vectoriales. No tienen porqué salirte de mala calidad.
Me alegro que te sirva, y que la disfrutes. Si, tengo pensado hacer varios videos de Marmoset (todos los que se me ocurran). Tratando de explicarlo lo máximo posible. Si tienes alguna sugerencia para futuros videos no dudes en decirmela, ya sea Marmoset u otros programas. Espero que sigas disfrutando del canal. Un saludo.
Esto, bake de Normales hasta donde yo se, Unreal Engine no hace. Pero el bake de marmoset no tiene nada que envidiar al bake que hace painter por ejemplo. Gracias a ti. Espero que sigas disfrutando del canal. te recomiendo el último vídeo que trata sobre Marmoset Toolbag 4, si no estás familiarizado con esta nueva espectacular versión. Un saludo. Aquí el vídeo: ruclips.net/video/KpxNOVvaKww/видео.html
Hola amigo excelente video..tengo una consulta: que tan superpuestas deben estar ambas mallas al momento del Bakeo en Marmoset? Debo tener los mapas Uvs de ambas mayas hechos previamente? Gracias de antemano.
Muy buenas, tengo una pregunta, he hecho muchos bakes y fantastico pero en esta ocasión estoy con un modelo de z brush y un low del modelo, el problema esta en que despues de ajustar el cage y darle a bake me saca los mapas sin informacion, sabrias decirme que puede estar pasando? He probado distintas resoluciones y nada, mi idea seria sacar una textura 16k a poder ser muchas 🙂
Creo q el problema es q cuando se exporta el fbx, al importarlo en un software 3d en este caso uso blender toca darle S 100 (escalarlo en 100), para q teng el mismo tamaño del low, y hay q tener en cuenta q ambos esten en la misma posicion.
Saludos Si no te es inconveniente, mándame los archivos por wetransfer y les hecho un vistazo, así podré solucionarte el problema. Lo malo de un problema 3D es que según como puede venir de muchos sitios diferentes, podría ser cage, podrían ser uvs, podrían ser las cordenadas de cada modelo, las normales también podrían ser, etc. Has probado de bakear con substance painter o algún otro software?
Muchas gracias por la ayuda a ambos, resultó ser que el modelo en hi tenia mas de 20 millones de poligonos y no se si es por mi pc o por el programa en si que no me dejaba, ahora le he bajado las subdivisiones y se ve definido pero he reducido notablemente los poligonos, ahora el problema es que creo que marmoset no saca texturas 16k, maximo me deja 8k, probaré con substance, espero que la info ayude a mas gente que se pase por el canal.
Te recomiendo que antes de sacar el modelo de zbrush es recomendable que lo pases por el "decimation master" porque sino pasa eso. Que el número de polígonos se dispara y creo que es por la RAM que después no se bakea bién. Me alegro que ya se te haya arreglado el problema.
si ya he conseguido que se bakee todo y de lujo, ahora me toca pasar a substance painter, lo unico que las texturas las tengo a 8k, no se que programa jsa la gente para sacarlas a 16k, y en substance la maxima es 4k, ajn me falta bastante por aprender, pero muchas gracias por todo
Amigo acabo de suscribirme...gracias por todos tus aportes
Amigo muchísimas gracias a ti por tu apoyo y confianza.
increible tutorial
Muchas gracias a ti por tu comentario y tu suscripción. Me alegra anunciar que ya mismo vuelvo al ataque a subir videos semanales y que tengo en mente un curso de masrmoet toolbag. Mañana el primer video.
Excelente video. Consulta. Qué diferencia hay entre el bake de marmoset y el de substance 🤔
Gran pregunta. Así en principio. El de marmoset lo veó más práctico. Por cómo se hace. Pero bueno. Siempre será diferente. Tanto como max o blender u otros programas que bakeen. Yo bakeando con painter ya voy apañado. Pero bueno. Tomo nota. Y alomejor hago algún vídeo comparandolos. Gracias por tú consulta. Espero que sigas disfrutando del canal. Un saludo.
Saludos tus videos excelentes y muy bien explicados, pregunta conoces herramientas en marmoset para renderizar textiles con estampados con mas detalles a la hora de renderizarlos, sabes si marmoset cuenta con opciones para este proceso....gracias de antemano
Pues que yo sepa, no, pero a la hora de renderizar si trabajas con texturas potentes, sobre todo a muy alta definición hechas con substance designer, que ahí trabajas con vectoriales. No tienen porqué salirte de mala calidad.
QUE PASADA.... va hacer una serie de marmoset?
Me alegro que te sirva, y que la disfrutes. Si, tengo pensado hacer varios videos de Marmoset (todos los que se me ocurran). Tratando de explicarlo lo máximo posible. Si tienes alguna sugerencia para futuros videos no dudes en decirmela, ya sea Marmoset u otros programas. Espero que sigas disfrutando del canal. Un saludo.
muchas gracias. una pregunta: tu lo aconsejas para evitar el bake en unrreal?
Esto, bake de Normales hasta donde yo se, Unreal Engine no hace. Pero el bake de marmoset no tiene nada que envidiar al bake que hace painter por ejemplo. Gracias a ti. Espero que sigas disfrutando del canal. te recomiendo el último vídeo que trata sobre Marmoset Toolbag 4, si no estás familiarizado con esta nueva espectacular versión. Un saludo.
Aquí el vídeo:
ruclips.net/video/KpxNOVvaKww/видео.html
@@3Dexperiencias muchas gracias. Si lo vi y esta muy bueno.
Un nuevo suscriptor desde Argentina
Muchísimas gracias por tu confianza. Espero seguir haciendo videos que nos ayuden a aprender 3D. Saludos desde Barcelona, España.
Hola amigo excelente video..tengo una consulta: que tan superpuestas deben estar ambas mallas al momento del Bakeo en Marmoset? Debo tener los mapas Uvs de ambas mayas hechos previamente? Gracias de antemano.
Uola. Pués cuanto más superpuestas mejor. Para que la "cage" envuelva al high.
Muy buenas, tengo una pregunta, he hecho muchos bakes y fantastico pero en esta ocasión estoy con un modelo de z brush y un low del modelo, el problema esta en que despues de ajustar el cage y darle a bake me saca los mapas sin informacion, sabrias decirme que puede estar pasando? He probado distintas resoluciones y nada, mi idea seria sacar una textura 16k a poder ser muchas 🙂
Creo q el problema es q cuando se exporta el fbx, al importarlo en un software 3d en este caso uso blender toca darle S 100 (escalarlo en 100), para q teng el mismo tamaño del low, y hay q tener en cuenta q ambos esten en la misma posicion.
Saludos
Si no te es inconveniente, mándame los archivos por wetransfer y les hecho un vistazo, así podré solucionarte el problema.
Lo malo de un problema 3D es que según como puede venir de muchos sitios diferentes, podría ser cage, podrían ser uvs, podrían ser las cordenadas de cada modelo, las normales también podrían ser, etc. Has probado de bakear con substance painter o algún otro software?
Muchas gracias por la ayuda a ambos, resultó ser que el modelo en hi tenia mas de 20 millones de poligonos y no se si es por mi pc o por el programa en si que no me dejaba, ahora le he bajado las subdivisiones y se ve definido pero he reducido notablemente los poligonos, ahora el problema es que creo que marmoset no saca texturas 16k, maximo me deja 8k, probaré con substance, espero que la info ayude a mas gente que se pase por el canal.
Te recomiendo que antes de sacar el modelo de zbrush es recomendable que lo pases por el "decimation master" porque sino pasa eso. Que el número de polígonos se dispara
y creo que es por la RAM que después no se bakea bién. Me alegro que ya se te haya arreglado el problema.
si ya he conseguido que se bakee todo y de lujo, ahora me toca pasar a substance painter, lo unico que las texturas las tengo a 8k, no se que programa jsa la gente para sacarlas a 16k, y en substance la maxima es 4k, ajn me falta bastante por aprender, pero muchas gracias por todo