Primeros pasos al crear un nuevo proyecto de Marmoset Toolbag, y una configuración muy básica de luz. . BLOG: 3dexperiencias.... . INSTAGRAM: / monk3dluffy
Hola exporte mi modelo de blender lo triangule antes de meterlo a marmoset pero me aparecen muchas partes brillantes que parecen aluminio en mi modelo y no puedo quitar ese error incluso reviso la malla en blender y está todo bien no entiendo qué pasa
Hola Leox. Suavizado bien? Has probado de añadirle un material standard y cambiar el color y la rugosidad para ver que todo es correcto? Prueba de llevarte el modelo sin triangular a ver si va bién. Saludos
@@3Dexperiencias gracias por responder se arreglo modificando la distancia de la malla en low en marmoset no sé cómo se llama pero algo verde que sale transparente por cierto otra duda no es obligatorio triangular el personaje para meterlo a marmoset? es que soy nuevo en esto y la verdad ni se para que sirve triangularlo además me aumenta muchos polígonos y he visto gente que exporta los modelos a juegos sin triangular ya que el motor lo triangula después tengo entendido
Hola Leox. Eso verde que modificaste es la "cage" como el envolvente para ver hasta donde proyectaria las normales. Tengo un video de eso justo en mi canal.
No. No es obligatorio triangular la malla. Para nada. Piensate que venimos de los poligonos que suelen ser cuatro lados. Si partimos por la mitad un poligono. Tenemos un triangulo. Asi que aunque veas todo poligonos. El mismo programa para el ya lo triangula. El triangular lo tu es simplemente algo para que tu puedas trabajar desde triangulos en vez de poligonos. El ya trabaja en triangulos aunque no lo veas.Justo como te habian dicho. Un saludo. Espero que sigas disfrutando del canal. Y que podamos ver tus obras pronto. Saludos
@@3Dexperiencias Muchas gracias por responder, ahora tengo un gran problema jaja hace poco terminé mi carrera de desarrollo en videojuegos y si bien se modelar objetos como de ambientes casas árboles etc me cuestan mucho los personajes y hace 1 mes entré a trabajar con la ayuda de mi ex profesor de universidad a una empresa de videojuegos y tengo el cargo de modelar y me dieron 3 personajes para un proyecto grande no sé cómo hacerlos ósea cuando entré me hicieron hacer unos personajes fáciles y no hubo problemas pero ahora me está costando un lío estoy a punta de tutorial pero me equivoco o queda feo y elimino todo y empiezo de nuevo y ya voy en mi cuarta vez algún consejo ?
@@3Dexperiencias "Hola a todos, en este video hablaremos de Marmoset Toolbag. Es una aplicación de software esencial en la industria 3D para visualización y presentación en tiempo real. Con Toolbag, puedes ver tus modelos 3D con alta calidad, aplicar texturas y sombreados, iluminación en tiempo real, y exportar imágenes y vídeos impresionantes para tus proyectos. ¡Vamos a sumergirnos en las características clave de esta potente herramienta! pero antes de expliicarte la interfaz , bajemos un modelo Ojala te sirva para entender lo que es una introduccion ;) ... primero expliicas lo que es , luego se explica la interfaz y lueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeego despues de eso muestras como trabajarlo. ahora si no cambiales el nombre a workflow inicial o algo asi .
SOS UN CRACK.. espero mas de esta serie..!!gracias
Muchas gracias por compartir este tutorial! :)
Gracias a ti por tu comentario. Espero que sigas disfrutando del canal. Un saludo.
Hola exporte mi modelo de blender lo triangule antes de meterlo a marmoset pero me aparecen muchas partes brillantes que parecen aluminio en mi modelo y no puedo quitar ese error incluso reviso la malla en blender y está todo bien no entiendo qué pasa
Hola Leox. Suavizado bien? Has probado de añadirle un material standard y cambiar el color y la rugosidad para ver que todo es correcto? Prueba de llevarte el modelo sin triangular a ver si va bién. Saludos
@@3Dexperiencias gracias por responder se arreglo modificando la distancia de la malla en low en marmoset no sé cómo se llama pero algo verde que sale transparente por cierto otra duda no es obligatorio triangular el personaje para meterlo a marmoset? es que soy nuevo en esto y la verdad ni se para que sirve triangularlo además me aumenta muchos polígonos y he visto gente que exporta los modelos a juegos sin triangular ya que el motor lo triangula después tengo entendido
Hola Leox. Eso verde que modificaste es la "cage" como el envolvente para ver hasta donde proyectaria las normales. Tengo un video de eso justo en mi canal.
No. No es obligatorio triangular la malla. Para nada. Piensate que venimos de los poligonos que suelen ser cuatro lados. Si partimos por la mitad un poligono. Tenemos un triangulo. Asi que aunque veas todo poligonos. El mismo programa para el ya lo triangula. El triangular lo tu es simplemente algo para que tu puedas trabajar desde triangulos en vez de poligonos. El ya trabaja en triangulos aunque no lo veas.Justo como te habian dicho. Un saludo. Espero que sigas disfrutando del canal. Y que podamos ver tus obras pronto. Saludos
@@3Dexperiencias Muchas gracias por responder, ahora tengo un gran problema jaja hace poco terminé mi carrera de desarrollo en videojuegos y si bien se modelar objetos como de ambientes casas árboles etc me cuestan mucho los personajes y hace 1 mes entré a trabajar con la ayuda de mi ex profesor de universidad a una empresa de videojuegos y tengo el cargo de modelar y me dieron 3 personajes para un proyecto grande no sé cómo hacerlos ósea cuando entré me hicieron hacer unos personajes fáciles y no hubo problemas pero ahora me está costando un lío estoy a punta de tutorial pero me equivoco o queda feo y elimino todo y empiezo de nuevo y ya voy en mi cuarta vez algún consejo ?
¿Podrías hacer un curso completo de Marmoset Toolbag?
Muchísimas gracias por tu sugerencia. Subiré más videos de Marmoset.
What tool did you use to make edge wear (convexity effect)?
Y DONDE ESTA LA INTRODUCCION??
Bravo! Campeón!
@@3Dexperiencias "Hola a todos, en este video hablaremos de Marmoset Toolbag. Es una aplicación de software esencial en la industria 3D para visualización y presentación en tiempo real. Con Toolbag, puedes ver tus modelos 3D con alta calidad, aplicar texturas y sombreados, iluminación en tiempo real, y exportar imágenes y vídeos impresionantes para tus proyectos. ¡Vamos a sumergirnos en las características clave de esta potente herramienta! pero antes de expliicarte la interfaz , bajemos un modelo
Ojala te sirva para entender lo que es una introduccion ;) ... primero expliicas lo que es , luego se explica la interfaz y lueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeego despues de eso muestras como trabajarlo. ahora si no cambiales el nombre a workflow inicial o algo asi .