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DAVIDK2KA
Испания
Добавлен 21 янв 2019
Hola soy David! , un apasionado del modelado 3D, trabajo de modelador 3D desde hace mas de dos años y he creado este canal para enseñar el mundo del 3D, ya sea con tutoriales, análisis de videojuegos, todo lo que se me ocurra y me apetezca. Modelar objetos es mas que un trabajo, es para mi otro videojuego más en el que se crea arte, si lo ves así, podrás frikearte aprendiendo 3D sabiendo que es una habilidad con la que puedes llegar a trabajar en la industria del videojuego, no es fácil, pero se que se puede conseguir, y el ejemplo es que para mi es ya una realidad. Sin embargo a mi también me queda mucho por lograr debido a que quiero llegar a ser modelador de criaturas, ahora mismo soy environment artist, vamos que hago todo lo que sea del entorno, objetos, edificios, muebles, armas, pero a mi me apasionan las criaturas, monster hunter, godzilla... En resumen es un camino largo y apasionante, disfrutémoslo juntos.
IMPRESION Y PINTURA DE GROUDON | Paso a paso
Hola en este vídeo de pintura, os traigo el siguiente modelo que imprimi, Groudon, un modelo algo más complejo que el anterior y tranquilos que seguiremos complicando los modelos. En mi caso la impresión fue realizada en resina.
Para mi también es un salto así que espero que lo disfruteis.
En este video empezaremos por un modelo sencillo de Pokémon, así que espero que os guste el resultado.
Si os ha gustado el tutorial no dudes en darle like y suscríbete.
Ante todo, si tenéis mas dudas, dejádmelas en comentarios para próximos vídeos.
www.artstation.com/davidk2ka
MARCAS DE TIEMPO:
0:00 INTRO
0:30 CAPA BASE
1:36 COLOR PRINCIPAL
7:00 COLOR SECUNDARIO
9:31 DETALLES EN BLANCO
15:41 OJOS
16:01 RESULTADO ...
Para mi también es un salto así que espero que lo disfruteis.
En este video empezaremos por un modelo sencillo de Pokémon, así que espero que os guste el resultado.
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www.artstation.com/davidk2ka
MARCAS DE TIEMPO:
0:00 INTRO
0:30 CAPA BASE
1:36 COLOR PRINCIPAL
7:00 COLOR SECUNDARIO
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Como pintar figuras 3D para un resultado profesional: HOY GENGAR!!
Просмотров 3356 месяцев назад
Hola en este vídeo de pintura, traigo después de muchos meses nuevo contenido al canal, especialmente la siguiente fase de un buen modelado 3D que podría ser traer em modelo al mundo real y pintarlo, de esta manera comienzo esta serie en la que descubriremos y aprenderemos técnicas de pinturas ya esta vez fuera del ordenador. En mi caso la impresión fue realizada en resina. Para mi también es u...
¡Cómo usar el modificador REMESH en Blender 3.1!
Просмотров 246Год назад
Bueno, hoy os traigo un modificador muy espectacular en cuanto a resultados aunque si es cierto que no esta tan utilizado en el día a día, desde luego las opciones que nos permite me han impulsado a crear este tutorial mostrando de manera sencilla el uso y aplicaciones de este modificador, ¿hare algún proyecto usándolo? ¿lo haréis vosotros? el tiempo dirá por ahora os dejo disfrutando el vídeo ...
Texturizado Estilizado del Arma: Parte 6
Просмотров 50Год назад
Muy buenas, hoy continuamos la creación de nuestro modelo 3D, cada vez queda menos y esta siendo un proceso bonito. Hoy continuamos la segunda parte del texturizado estilizado del centro del arma, será un placer si me comentáis que os parece el resultado, quedaran los retoques, así cualquier sugerencia será bien recibida. Si os ha gustado el tutorial no dudes en darle like y suscríbete. Ante to...
Como hacer DISEÑOS PARAMETRICOS en Blender, Procedural y rápido.
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Hola amigos, en este tutorial os mostrare un procedimiento muy sencillo con el que conseguiremos estas formas paramétricas de manera casi instantánea. En este ejemplo no exploto el método, simplemente os muestro el potencial que puede tener, ya dejo en vuestra mano crear fabulosos renders. Si os ha gustado el tutorial no dudes en darle like y suscríbete. Ante todo, si tenéis mas dudas, dejádmel...
Texturizado Estilizado del Arma: Parte 5
Просмотров 62Год назад
Muy buenas, hoy continuamos la creación de nuestro modelo 3D, cada vez queda menos y esta siendo un proceso bonito. Hoy continuamos el texturizado estilizado de nuestro arma. Haremos el centro del arma, aquí realmente tenia un vacío de ideas así que la improvisación y la búsqueda del color y tono han sido improvisadas, pero que es de la vida sin improvisación no?. Si os ha gustado el tutorial n...
GUÍA para empezar en SUBSTANCE PAINTER y aprende lo básico de forma fácil
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Hola en esta Guía aprenderemos a movernos en Substance Painter, no es una guía detallada, hay mucho que mostrar y la idea es poneros en un punto de partida, a partir del cual podáis prÁcticar por vuestra cuenta en el programa. Así que a los que veis Substance Painter como una odisea que algún día querríais aprender, bueno, espero que este vídeo os facilite la tarea y os anime a lanzaros 😊 Si os...
Texturizado Estilizado del Arma: Parte 4
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Muy buenas, hoy continuamos la creación de nuestro modelo 3D, cada vez queda menos y esta siendo un proceso bonito. Hoy continuamos el texturizado estilizado de nuestro arma. Haremos toda la empuñadura y prácticaremos el improvisar detalles Si os ha gustado el tutorial no dudes en darle like y suscríbete. Ante todo, si tenéis mas dudas, dejádmelas en comentarios para próximos vídeos. www.artsta...
Texturizado Estilizado del Arma: Parte 3
Просмотров 49Год назад
Primero de todo, disculpas por el parón en el canal, la vida tiene sus cosas, Este vídeo ya lo tenía grabado y a partir del próximo ya veremos la máxima calidad con la nueva cámara, estoy con MUCHAS ganas y poco tiempo. Hoy continuamos el texturizado estilizado de nuestro arma. Haremos toda la parte central del arma y varios de los detalles ornamentales. Si os ha gustado el tutorial no dudes en...
Usa bien tu primer día en Blender
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Si te planteas usar Blender por primera vez, te animo a que hagas una pequeña pausa, disfrutes del video y descubras lo fácil que es comenzar con formas básicas, para crear elementos mas complejos. Al principio nuestras capacidades son limitadas, pero con práctica y aprendiendo las herramientas que Blender pone a nuestra disposición, será como otro videojuego más, donde tendremos la capacidad d...
Texturizado Estilizado del Arma: Parte 2
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Hoy continuamos el texturizado estilizado de nuestro arma. En este caso nos centraremos en el adorno ornamental con forma de escarabajo al que le daremos unas tonalidades doradas, no puede faltar un poco de prueba y error y mostrar también como primero hice una textura dorada mas realista pero el uso del metalizado para este estilo no me acabo de convencer, nunca os preocupéis de rehacer trabaj...
Texturizado Estilizado del Arma: Parte 1
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Hoy por fin comenzaremos el texturizado estilizado de nuestro arma, vamos a empezar por crear una base de pintura con los tonos básicos para todas las partes de nuestro arma, para mas adelante tener todo el arma en el mismo nivel de texturizado y poder entras mas en el detalle que le dará el toque hand painted. Muchas gracias a los que estáis dando apoyo a la serie, vuestro compromiso y el mío ...
El camino para TRABAJAR haciendo VIDEOJUEGOS
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¿Por donde empezar? Caminos a seguir, la gran duda de si hay trabajo y muchos más. Hola, soy David y pongo mi experiencia y mis consejos en crear esta guía DESDE 0 que me habría solucionado todas las dudas cuando empecé en este mundo, espero poder hacerlo la vida mas fácil y quitaros alguna duda de la cabeza. Esta guía pretende mostraros lo amplio de este sector con el deseo de que ya no estéis...
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buenas yo tengo un problema que no se ni por que ocurre y es el siguiente, estoy creando un cuerpo y al querer juntar una mano con el resto del cuerpo, esta union se resalta por una linea horrible negra al aplicar el smooth y subdivide. como la puedo corregir si es que alguien tiene una idea mas o menos de que puede ser?
amigo ene el ultimo paso la esfera y el plano se transforman y quedan totalmente unidos , , si entro a modo edicion y borro el plano tambien se elimina la esfera , que debo hacer? gracias !
MUY BUEN TRABAJO
Buen trabajo. Majo que pasa si no tengo en la interfas live bolean. nadie explica eso
literalmente me salvaste para una tarea! muchas gracias!
Tu video me ayudo muchísimo!!!!!
Hola David, muchas gracias por este video, tiene una nueva suscriptora. Acabo de comenzar con blender y me interesa muchísimo la creación de assets para videojuegos. Tus tutoriales me ayudaran 🙂mucho. Quería preguntarte algo. Antes usaba Maya y en ella existía la posibilidad de realizar un proyecto, ¿En blender existe una forma o se deben crear las carpetas del proyecto manualmente?. Espero leas mi comentario te mando un saludo y gracias por subir videos. 👍
10:17 Entendible
Hola David. Buen video sencillo y facil de entender. Me ayudo mucho y yo pude hacer esto; ruclips.net/video/KSDeM5E_jc0/видео.html - Si sabes de mas videos asi de sencillos avisame please. Saludos!
Muchas gracias, excelente video!
tu video seria lo mejor si fuera un tutoria o simplemente apareciera que le picas en la pantalla
Muy buena explicación, gracias.
Y de donde sacas las alfa texturas
Hola tendras el patron o piezas de un rostro?
ostras que buen tuto broo sigue haci
sos una maquina de blender , david no hace videos hace arte lit me sirvio asi que dejo mi like...
como importo el Obj?, dice boton apex, esfera a cualquier objeto y listo, pero que es el boton apex y como se agrega una esfera a un objeto?😩
me sirvio bro gracias me suscribo
Y-QUE-TECLA-PRESIONO-PARA-QUE-ME-APAREZCA-EL-MENÚ-EN-EL-QUE-APARECE:-SUBDIVIDE?!!!
Se me pasó decirlo, CLIC DERECHO (estando en edit mode)
katana? no digas eso di: "espada larga de Tigrex con afinidad negativa pero filo blanco de Monster Hunter"
Pasaron años para un comentario de cultura, gente como tú me llena de orgullo🥹
No me funcionó
Entro a la pagina y no carga nada xd no me carga ningun mapa
10:14 empieza el desastre jajaja se trabo
gracias
Eres un pro apenas veo este tu primer video, me preguntó si tienes un tutorial de este modelo desde cero .
No, por desgracia no tengo un tutorial de ese modelo, honestamente la mayoría de proyectos grandes, no los grababa porque eran más para mostrar resultados de cara a buscar trabajo y grabar el proceso suele ser tedioso, pero me apunto hacer un modelado orgánico bien chulo gracias por el comentario👌
Español Lindo Gracias.
Se agradece de verdad
Hola saludos desde ESCOCIA...me gustaría preguntar qué usas para diluir la pintura? Que no sea agua 🤔
Wow desde Escocia🏰, gracias por el comentario, el que me compre yo por Amazon es este, Vallejo Diluyente Aerógrafo, Se recomienda añadir una proporción no mayor a 1/3 de Thinner al color.
Que tecla aprieto para que me permita esculpir? No me permite esculpir.
super util gracias
Excelente video, conciso y claro. Like!
Hola perdona ,por qué no lo haces con un cubo o otro objeto que no sea una esfera que es más difícil ver si las caras siguen la curva.por ejemplo un rectángulo.
Saludos , tengo un problema y no se como salirme: he pintado toda la malla decimada a 250000 poligonos y cuando hago el wrap para exportar texturas me peta el programa, se queda atascado.
Supongo que tendria que estar a mas bajo poligonaje però alhora mismo no puedo bajarlo porque me borrará todo lo que he pintado. En fin😢
gracias
Porque cuando descargo en png y subo a blender me sale sin textura con color gris, como que no hubiera descargado el terreno?
a mi también me pasa lograste solucionar
que grande, gracias
Hola, muy interesante esos efectos, ¿hay alguna forma de extruir hasta el siguiente objecto que encuentre?
Si, hay varios métodos, lo más fácil es hacer un "puente" BRIDGE EDGE LOOPS se llama la herramienta y seleccionar los dos planos, caras o agujeros que se vayas a unir entre esos objetos, funciona si tienen el mismo número de lados, creará una extrusión entre esos objetos y tendrás un menú bastante útil para ajustar(es un clic automático una vez lo encuentras en el menú)
Pero ami no me aparece el boton Live bolean ,donde los puedo buscar
A mí no me lo hace ...hago todo paso a paso y cuando voy a añadir el que se supone que me ha generado....no me lo género con corte,es identico a ma pieza original
no me aparece el Detall_3DCW en la galeria de pinceles
por mas que lo intente no aparece mi referencia =(
graciaaaaas
super claro gracias
Buenas! al igual que reduces poligonos, luego al tener triangulizado el modelo ¿Se pueden sacar las UV bien? Tengo un modelo con muchisimos poligonos pero era para tener uno Low y tener unas UV con bajos poligonos para luego llevarmelo a substance. Gracias!
No, las Uvs las haría en un modelo retopologizado dirigido a low poly, aqui la clave es exportar el highpoly usando el decimado y así ser capaces de exportar un high poly con mucho detalle pero viable de polígonos para exportarlo(sino podria fallar la exportación), y en substance ya proyectas los detalles de ese High poly que no necesita tener UVs, sobre el modelo de Low poly con UVs correctas.(en resumen no uses directamente un modelo retopologizado para Low poly porque no es una malla muy limpia ni eficiente para UVs)
Me funciono perfecto!!! Gracias por Compartir...😀
Muchas graciaaas!!1
David , gracias por compartir tus saberes, genial!!! me has hecho ilucionar mas con Zbrush con estas posibilidades!! bien hecho!
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