【新世紀GPXサイバーフォーミュラSIN VIER】【ゆっくり実況】サイバーマシンで最速を目指せ!
HTML-код
- Опубликовано: 4 фев 2022
- #サイバーフォーミュラ #ゆっくり実況 #レースゲーム
30周年を迎えた新世紀GPXサイバーフォーミュラ!
PS2でプレイして以来、久々にサイバーフォーミュラのゲームをプレイしました!
ゲーム内のBGMは著作権に配慮して、フリーBGMに差し替えています。
ゲーム環境
Xbox ワイヤレス コントローラー 「アクア シフト」
IIntel Core i5-10400F
ASROCK B460M
MSI GAMING X NVIDIA GEFORCE RTX 3060 Ti
G.SKILL F4-2666C19D-16GNT 32GB
Twitter
/ savarock3
Instagram
/ savarock3
挿入曲:Elektronomia -スカイハイ[NCSリリース]
音楽NoCopyrightSoundsが提供する
無料のダウンロード/ストリーム:ncs.io/skyhigh
ウォッチ: • Elektronomia - Sky Hig...
挿入曲: Elektronomia - Collide [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
無料ダウンロード/ストリーム
: NCS.io/Collide
視聴: • Elektronomia - Collide...
挿入曲:Elektronomia&RUD-Rollercoaster [NCS10リリース]
NoCopyrightSoundsが提供する音楽
無料ダウンロード/ストリーム:http://NCS.io/Rollercoaster
ウォッチ:http:// • Elektronomia & RUD - R...
☆音声ライセンス
当動画は株式会社アクエスト様から音声合成ライブラリ「AquesTalk2、AquesTalk10」の使用ライセンスを購入、登録した「ゆっくりムービーメーカー4」で作成・編集しています。
動画内のしゃべる声の事です。 Игры
懐かしいな。
「ブーストポッド作動!エンジン臨界点へカウントスタート!」の台詞が好きだった
アスラーダの名セリフですね(*^^)v
第一次臨界点まで、あと5秒 ・・・
4・・・
3・・・
2・・・
1
@@user-kn8zd7hx3f いくぞスパイラル!!
@@user-kn8zd7hx3f いくぞ!スパイラル!!
@@user-kn8zd7hx3fチェストー!
懐かしい。現在スポーツカーに乗ってるけど、車好きになった要因は大好きだったこのアニメの影響です。
TVアニメ版の最終戦日本グランプリの旧アスラーダ温存走行→新アスラーダ乗換からの最終コーナー逆転の話が大好きでした。
サイバーきっかけでスポーツカーやフォーミュラカーに興味を持った人は多いみたいですよねー(^^)
TV版の最終話は私も何度も見直しましたよ(≧∇≦)
加賀さんがわざと自爆するシーンは何回見てもシビれます!
本家から許諾受けるほどのクオリティーで同人ソフトとしては驚愕な出来だった記憶がある。
熱量がすごいですよね!
「新世紀GPXサイバーフォーミュラSIN CYBER GRANDPRIX」ですね・・・
あれは確かに凄かったです;^^
正確には1度あまりに同人としては出来が良すぎて話題になりサンライズから販売停止措置を受けたんですけどね。後にサークルとサンライズの協議があってサンライズ公認になったっていう。
@@kigurumi_k_on
逆に箔が付くやつ
同人系でこのクオリティって凄いな
すごいですよね(^O^)
めちゃくちゃ懐かしい…TVシリーズやOVAシリーズをまた観たくなりました!
そりゃあもう。自転車乗りながら坂道下ったら「ブーストッオンっ!」って言ってたもんだわ。今でも心では叫んでます、はい。
お気持ちは十分に分かります('A`)人('A`)ナカーマ
なっつかしい!
未だに愛されてるんだからやはり名作ですよね…周りに知ってる人がいないのが辛い…
この良さが分かち合えないのは辛いですね(´;ω;`)
懐かしいです。テレビリアル世代、そしてこのゲームも初代からやってました。
当時同人で途中で公式公認になったという奇跡を起こした神作だと思います。
私も懐かしいなーと思いながらプレイしてました
サイバーのゲームはスーパーファミコン以来でした!
凰呀のブーストはPS2で公式で出していたゲームではエアロブースト→スーパーエアロブーストとなっていました。
また、変形機構が特徴的なのはメカデザイナーがマクロスシリーズの監督であり、可変戦闘機バルキリーの生みの親でもある河森正治さんと言うのも大きいと思います。
情報ありがとうございます!
実車レベルの設計図になってましたよねー(*´ω`*)
加賀さんかっこいいよなぁ。
エクスペリオンも良いですし、アルザードもいいよなぁ。
ただあれだけえげつないエアロ形状なのにステアリングが丸形なのは良く突っ込んでしまった。
Sinの寿命削りながら走ってる加賀さんがホントかっこよかった
サイバーマシンはどれもカッコいいですよね(^^)
加賀さんは兄貴であり、友達であり、ライバルでもある…男女問わず人気のキャラですね(≧∇≦)
サバロックさんがこのゲームに目をつけてくれるとは
サイバーは中学生の頃から好きだったんです(*´ω`*)
サイバーフォーミュラは小さい頃見たような記憶がありますが、こんなに車体がかっこよかったとは!変形も胸熱ですね!
車もキャラもかっこよくて、男女問わず人気のアニメでしたよ(*´∀`)
シリーズが進むごとにマシンも進化してます。OVAシリーズもおススメです
人によって評価は変わりますが、見てもらって損は無いと思います
当時のTVアニメはおもちゃ売らなくちゃいけないものだったので売上不振で打ち切りが決まり、そこから制作がレース関係の知識ぶち込んで好き放題しだして面白くなってファンが増えたとかいう話を聞いたような気も。
ドラマCDとかもいっぱい出てるんですよね。聞いてみたい。
SINは加賀が主人公で最終話のOPがかっこよくてラストも熱かった覚えがあります。
昔はグッズの売上でアニメの善し悪しが決められていた部分もありましたね(^ω^;)
たしかにOVAになってからは見る人を選ぶというか万人受けする感じではなくなりましたね
私はアニメしか観てませんが、CDは歌もドラマもかなりの数作られてますね!
サイバーは世に出るの速すぎたよなぁ...
人気もあったし今の時代に出たなら余裕でフルスクリーンアーケード筐体とかPS4とかVRとかで超リアル体験できるゲーム出てただろうになぁ...無念
ようやく時代が追いついてきた感がありますもんね(^^)
ハイスピードエトワール(笑)
これ遊ばせてもらったのですが難しすぎでした
こんなにできるうp主さん凄いですね!
ありがとうございます(*^^)v
ベテランの上手い人からしたらまだまだだと思いますが嬉しいです(≧∇≦)
サンライズの機械と人の在り方をガンダムとは違う形で表現された作品だったと思います。サイコガンダム的な怖い機械として扱われるアルザードと鳳雅。その結末に今観てもまぶたが熱くなります
ハヤトとアスラーダの友情物語的な一面もありましたよね(^^)
それとは対照的なアルザード、凰呀の存在も深みがあってよかったです(*^^)v
サイバーフォーミュラだ。これは嬉しい。
アスラーダの声はさすがに無いか😆
元々は同人サークルとして作ってた同人ゲーだしね
当時版権ありきでゲームメーカーが作ってた家庭用機ゲーム向けのもの(PS2で2003~2007年にかけて4本出されたRoad To The INFINITYシリーズ)は同じレースゲームではあったけどキャラゲー色が強く、声優雇ってキャラ出して喋らせたりゼロの領域が使えたりリフティングターンとかも出来たけど、こっちは制作の規模・形態の違いや純粋にレースゲームとして作られてたのもあったんでそういうのはなかった
ただ、それゆえかカーモデリングやレースゲームとしての出来がメーカー品のものよりも明確に良く(PS2のはゼロ領域もリフターンもゲーム的にあんまいい動きではなかったし、レースゲームとしても明確に劣ってた)、同人ゲーにもかかわらず版権掲げたサンライズと揉めて販売停止に追い込まれた末に和解して公式化、公式BGMやら使えるようになったって経緯がある
ちなVer0.48やら0.96やらの正式リリース前体験版がコミケやらで頒布されてたのは2000年代の頭くらいからでPS2で出されてたシリーズよりも発足が前
PS4版が出てアップデートが続いていた等、アニメそのものはもちろん、このゲーム自体も色々懐かしくなるくらいの息の長さしてたりする
うぽつです。
お疲れ様です。
ありがとうございます(*^^)v
原作だと加賀は最初からドリフト使えるし、新庄もアメリカ武者修行後はドリフト使えるんですけどね。あと、凰牙の2段ブーストはスーパーエアロブーストモードですね。
加賀さんは元々なんでもできるマンですもんね(^ω^;)
新条がドリフトできるのは忘れてました…すいません
二段階ブーストはスーパーエアロブーストですね。
エフェクトファンはブリード加賀さんが壁走りする際に使ったりハヤトがリフティングターンで浮かせるために使ったりしてます。
リフティングターンの場合は失敗からのカッパの川流れですが。
教えてくださりありがとうございます(^^)
因みに、壁走は加賀だけじゃなくハヤトもブーツホルツもやってますよ笑
たしか、SINのオープニングシーンで神条もイナーシャルドリフト使ってるしSAGAではハヤトがガーランドからアスラーダにマシンチェンジする際に菅生進とマッチアップレースした時に菅生進もドリフト使ってハヤトのドリフトを阻止してました。
そのマッチアップの時に生まれたのがリフティングターンですね✨
私もサイバーフォーミュラ好きでした
スーパーになった時は子供ながらに「カッケー‼️」て思ってました
さすがにOVAは追いかけらレませんでしたが
コメントありがとうございます(^^)
ロボットアニメとはまた違う未来感がいいですよね(*^^)v
本家のF1が規制かけはじめたころだから。
サイバーフォーミュラに憧れた。サイバーホイール(市販車)でも十分楽しくのれそう。
アスラーダのシステムがキット(ナイトライダー)的で憧れた。
私も当時ほんとにF1に取って代わるかも…なんて思いながら見てました(^^)
サイバーでは1番愛が感じられるチャンネルですね。
年末あたりにテレビ版がユーチューブであったので全話視ました。
SINのDVDは持ってますよ。
ありがとうございます!
私も全話見ましたよー(^^)
内容分かっていてもついつい見てしまいますね!
私はOVAシリーズはレンタルDVDで何度も借りて見ました(^ω^;)
ここの第1作目
あまりに完成度が高すぎて許諾元が市販ソフトとして販売したいということで2週間だけ販売されていた幻のソフトなんですが販売当時たまたま店頭に並んでいたのを衝動買いしてすぐ販売停止になった現物を奇跡的に買えたのは僕の宝物です。
それはかなりのレア物ですねー(゜д゜)!
サイバーフォーミュラマジ好き❤️
面白いですよねー!\(^o^)/
サイバーフォーミュラは見てましたよー😃
作中のセリフでは「トラクション、アクティブ!全回路オフ!!(ハヤト)
君を信じる(アスラーダ)」が好きです。
名シーンも満載ですよねー(*´ω`*)
その後のシリーズでも二度と披露されてない、幻の必殺技
「ダブルの…イナーシャル・ドリフト…?」
ですね🎵
サイバーフォミュラは昔から同人ゲームのクオリティが半端ない
Windows95の時代からマシンの変形とかは普通にあったし、一番凄いと思ったのは実はラジコンだったりする
コアなファンが多いですよね(^^)
マシンのフィギュアとかもいまだに発売されるのはすごいです
凄まじいクオリティ
これが非公式で作られてたなんてすごいですよね(≧∇≦)
好きなシリーズ作品は11、一番好きなドライバーは新条さんでした。
様々な趣向のスーパーカーが世界各地を転戦する、「マッハGO!GO!GO!」の近未来版とでもいえる良い作品です。
近年でもアスラーダシリーズが玩具になったり、やっぱりサイバーフォーミュラ好きって人は多いんでしょうね。
私もシリーズ内では11を1番よく見ました(^^)
時代設定が追いついて来たこともあって今見ても楽しめますね!
わいの検索はゆっくりシリーズにたどり着く
コメントありがとうございます!
そうなんですか(^ω^;)
たどり着いていただきありがとうございます!
コックピットビューで走ると、ブースト使用時、ステアリングの右側にスパイラルブーストボタンが再現されているのがいいんですよ。
キャラクターなどがないのは寂しいですが、マシンの描写はすごい良いですよね(^^)
最初、声優松岡禎丞さんが某デスゲームのラジオでサイバーフォーミュラの話をしてて面白そうだなと感じた時に、タイミングよくサンライズ公式youtubeチャンネルで公開されたのを見て、ハマりました!
こんな、面白いアニメが昔にあったんだ!って感動しました!
そうだったんですね(^^)
昨年のyoutubeでの一挙放送は元々ファンの方も、初めての方もかなり反響あったみたいですね(^^)
サイバーだーーー
青島さんのプラモデルでは「凰牙スーパーエアロブーストモード」になってますね
シューマッハかっこよかった!
「全てのヴァーチャルセンサーをコース状況および対物モードに変更、以降データ表示は全て音声で行え」
目つぶってワールドチャンプ候補と互角に走る最後の超音速の騎士 最高かよ
コーナーに激突しただけで普通にあの世に召される世界でごく自然体のドライビング 恐ろしい子!
11の伝説シーンでしたね(^^)
超音速の騎士、ここにあり!
加賀さんのキャラは良かった👍
歌を歌うアスラーダ😄
あと日吉さん…
確かにラリー仕様で黄色くなったアスラーダがありましたね~
加賀さんは殿堂入りのカッコ良さでしたね(*´ω`*)
当時ジュンスカも好きだったので「おおー!」ってなりましたw
日吉さんはちょっと可哀想な役回りでしたね(^ω^;)
GSXの時は黄色くなってましたねー!
ラリーアスラーダですね
高速仕様のエアロアスラーダ(青みがかったボディ)海上走行のマリンアスラーダなんてのもありましたね(レースとは関係ない所で使用された)
エアロブースト、第2ブーストではスーパーエアロブーストです、ブリード加賀とハヤトのやり取りは笑いあり、涙ありでしたね
ありがとうございます(^^)
加賀さんとの関係性の移り変わりは全シリーズ通しての軸になってますもんね(*´ω`*)
@@SavaRock
ハヤトにとってはブリード加賀はライバルであり尊敬出来るお兄さんでもありますからね。アスラーダのドライビングテクニックの向上はブリード加賀のおかげって言っても過言じゃないですよね🎵
マシンデザインが河森監督でマクロスとかの人ですよね。羽とかが戦闘機っぽいですし。
デザインにもこだわりがあってカッコイイですよねー(^^)
昔からあるゲームですよね
難易度は高いけど迫力あってよかった
もう4年くらい前に発売されたゲームですからね(^^)
慣れるまではかなり難しいゲームだと思います(^ω^;)
今回はまさかのキャラゲー!!
世代ですが残念ながら見てなかったですね。
地元に戻ると友達との話では
必ず出てくるから人気だったのは分かります。
アラフォーなら名前くらいは聞いたことあるくらいの名作ですよね(*´ω`*)
サイバーフォーミュラって男のロマンを集めたようなアニメだよなぁ〜
単純にレースアニメでは収まらない、ロマンの結晶ですよね(^^♪
@@SavaRock 僕の推しマシーンはアスラーダだったりする
監督夫妻の「推しキャラを主人公にするために主人公を敵役にする」という性癖が『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』に先駆けて発揮されてた作品だよな、サイバーフォーミュラのOVA(^_^;)
良く言えば素直でまっすぐなんですけど、ハヤトのワガママっぷりはすごいですからね(^ω^;)
シューマッハや加賀さんが自然と良く見えてしまいますねw
懐かしいな、ps2の時にハマった記憶が。凰呀はパイロット視点じゃないとまともに運転出来なかったけど今は操作しやすくなってるんですね。
PS2の時と製作元が違うので、その辺の差もあるかもしれませんねー(^^)
@@SavaRock
成程、製作元の違いにまで気が付きませんでした。ブリード加賀がテストコースで経験したあの精神力を持ってかれる感じが出てて、当時めちゃめちゃ感動したんですよね。返信なのに長くてごめんなさい。
自分も凰呀が好きでヴァリアブルアクションHi-SPEC買ってしまいました。sinの予告パロディはヤバイ「逆襲の南雲(シャア)」、謎セリフの
アスカ「だってあれは凰呀なんだもの、凰呀なんだもの」も謎の思い出
そういう遊び心もいいですよねぇ(*´-`*)
加賀さんのドリフトはハヤトを牽制する目的で使用した以外ではレースでドリフトしてないんですよね、実際は。
凰呀のコーナリング基本ミラージュターンでしたし。
コメントありがとうございます!
そういう使い方だっんですね。
勉強になります(^^)
ZEROの最終話で
ハヤト 行くぞイナーシャル、、え!
加賀 へっ、うめぇもんだろ
ミキ あいつハヤトのドリフトを
クレア 本当に器用な人ね
修 枠が無いからな、加賀には
加賀 俺は負けねぇ、この領域にもおめぇにも!
アスカ ハヤト聞こえる?スタートでのシフトミス、いつもの加賀さんなら考えられない事だわ、かなりのプレッシャーのはずだわ、それでもハヤトを牽制しようとドリフトを使ってくるの、あなたが戦っている相手はそういう人なの、気持ちで負けてしまってはもうあの人に勝つ事はできないわ。
という会話がありました。
頭で覚えている範囲なので多少はセリフが違うかも知れません。
サイバーを取り上げてくださりありがとうございました。
COUNTED OVER BOOSTER
01 EXTRA COUNT
懐かしいゲームだなぁw
当時キーボード操作で指操作大変だったけどやりこんだよ
キーボードでやってたんですね( °ω° )!
すごい難しそう!!
@@SavaRock
変形機構があるアスラーダや凰牙は他の車種より操作ボタンが一つ多くてそれだけでも大変だった思い出2段ブーストもありますしw
ちなみにこれ同人ゲーなんですがBGMも凝っていてSINのエンディングのlazy(影山ヒロノブ氏)のprayが流れますよしかも何故かボーカルあり・・
そうなんですよねー(^^)
著作権の問題で動画内ではしようしていませんが、レース中に影山ヒロノブ兄貴の歌はテンション上がります\(^o^)/
1stシーズンのラストは、忘れられません(T-T)
TVシリーズのラストは私もビデオが擦り切れるくらい何度も見ました(´;ω;`)
おすすめから来ました
可変システムは、アスラーダはレバー、エクスペリオンはセレクトスイッチ的なものからはじまり、音声システムに代わりましたね。
凰呀のブーストはエアロブースト→スーパーエアロブーストです。オフィシャルブックやプレステ版で加賀がしゃべってます
ありがとうございます(^^)
音声システムはちょっと味気ない感じでしたね(^^;
皇呀のブーストは
スーパーエアロブーストと言うみたいですね
教えてくださりありがとうございます(^^)
サイバーはアニメ放送時、途中から見始めました「激突 ファイヤーボール」(だったかな?)それからレンタルで全部見て(LDボックスが発売された時、無理して購入しました)そして11、ZERO、SAGA、SINとLDで購入し、PSP、👍PS1、PS2×4、ゲームキューブのゲームを買いましたよ👍
私は「ミッシングリンク」の「エデリー・ブーツボルツ」とそのサイバーマシーンの「ストラト・ミッショネル」が大好きで、ゲームでも使っていましたよ
加賀さんと組んで非公式レースを走る神回ですね(゜▽゜)!私も再放送で途中から見てハマり、レンタルで最初から見直したクチです(^O^)
LDでも出ていましたねw
私は11だけVHS買って、他は全部レンタルしました(^^)
サイバーフォーミュラーの名前は知ってましたが、ストーリーは初めて知りました!
しかしF1の進化系なのにオフロードも行ける…凄い(゚ω゚;)
復刻したアオシマのテクニ四駆の限定版セットが欲しくなっちゃいました!(*>ω
良いアニメですよー(*´ω`*)
ガチのレースアニメの雰囲気を出しつつ、ファンタスティックな走りをしまくるギャップ萌えな作品となっていますw
アオシマからもサイバーマシンが多数リリースされてますね(*´∀`)
個人的にはリニアホイールで作品毎にシートが違うシュトルムツェンダーが好き。特にTV版
シュトルムツェンダー、新型車の開発に積極的でデザインも毎回個性的でしたね(^^)
ミツビシがサイバーシステムみたいなの作ってて試作的なものもあったんだよなー 当時アニメ雑誌で取り上げられててめっちゃ興奮したなー まあ消滅してしまったがね
そんなこともあったんですね(⊙ꇴ⊙)
エフェクトファンは、浮かす方じゃなくて路面に貼り付ける目的で搭載されているクルマならありますよ。
おそらく現実的な使い方はそっちの方が多そうですね(^^)
OVAのゼロの領域やっていた辺りが一番好きかな。F1が地上波フジ時代だった頃、モータースポーツにはまっていたからテレビ初回から観てた。一番好きなキャラは牧さんですが、ドライバーはテレビシリーズの加賀さんですね。『チンタラやっているから追いついちまったじゃねーか』の台詞は未だに覚えていますわ。
F1も盛り上がってる時代でしたねー(^^)
加賀さんはシリーズが進むにつれてかなり変わっていきましたね(^^;
凰牙のブーストは1段目がエアロブースト、2段目がスーパーエアロブーストだったはずです。アニメ内のコックピットディスプレイに表示されていました。
ありがとうございます!
よく見られていますね(^^)
次はリフティングターンを、ぜひ笑
やりたいんですけどねーエフェクトファンが使えないので厳しいですw
新条のイシュザークはOPではドリフトしてたよねw
新条もドリフトできましたね(^ω^;)すいません
凰牙のブースト初段はエアロブーストモード、2段目がスーパーエアロブーストモードだったと記憶してます
コメントありがとうございます!
すっかり忘れてしまっていました(^ω^;)
凰牙のセカンドブーストは「スーパーエアロブースト」ですね。
PS2だと1~4まで出てます。
自分はもろ世代で、この頃レーザーディスクの時代だったので、もう少し早くDVDとTSUTAYAの全国展開が早ければもっとメジャーになってたと思います。
PS2版とは全くの別物ですよ。
こちらのシリーズは同人ソフトで、出来が良くてお上が公認したゲームですね。
たくさんの方からご指摘いただいたとおり、スーパーエアロブーストのようですね(^^)
私はVHS派でした(^ω^;)
@@user-zb2eq7ym1y
PS2は別物ですけど公式が出した作品だけあって、OVAからさらに先のシナリオや各種名称も確認出来ますよ
同人ゲームのパッケージをまだ持っています・・・このために新しいパソコン組みました(笑)
あまりの出来の良さに公式から待ったがかかり逆に公式認定になって販売し直された・・・。
今でもZEROとSINは観てしまいます。
それはすごいですね!
サイバーは今見直しても面白いですよねー(^^)
リアタイ世代です。とはいえ田舎だったのでTV放送は一週間遅れだったのかな?VHSの録画予約して学校から帰ってきたら 最終回が2話連続放送で最終前話が撮れてなくて泣いた思い出
11~SHINまで LDを買って見てました
それは泣けますね…(´;ω;`)
私はVHSでしたが、LD派の方からもたくさんコメントいただいてます(^^)
イナーシャルドリフトや、ゼロの領域を必殺技で
忠実に
再現できればもっと面白いのに。
そのためには画面の大きさをもっと尺度を変えたり
初心者モードなんかで
ナビと話す時だけ時間がゆっくりになったり
一般人でも扱いやすい仕様が必要で
昔、キャプ翼のゲームでやったような
デフォルメが必要かな。
レースゲームとしてのバランスが難しいけど。
そういうサイバーフォーミュラゲームがやりたい。
そうですねー(^^)
レース以外の要素もサイバーフォーミュラの魅力ですからね!
@@SavaRock コマンド式か、必殺技ケージみたいなので発動するとか、
テクニックだけでは難しい人向けにサポート機能がついてくれると、
色んな意味でリアルですよね。
サーバーフォーミュラは、本当に好きなアニメでした。
細かいレギュレーションが「放送外の紙面」で決まっていき、変形機構は、禁止になっていくというのもありました。
また、ブリードカガも、最初はお姉(ネェ)キャラとして企画されましたが、普通のちょいキャラでTVに出る様になり、11から細かい所のサポートキャラになり、0(ゼロ)でキーキャラになり、最後のボスにまでになりました。
変形は基本禁止ですが、流体金属を採用して、変形禁止を超える機体も出る様になりました。
実際に変形機構が接触時に、ドライバーを危険にさらすのでは?という話が主理由で、現に事故って、車体がバラバラになったのもありました(変形では無い機構だと、技術者は言っていましたが)。
本当にサイバーフォーミュラは名作だと思います。
未だに初代の曲である「WINNERS」が、一番のお気に入りですし。
ある時期から「電動モーター」がバカに早い時期があって、エンジンの見直しが起こる流れで「ガスタービンエンジン」が採用されるようになっていきます。
このエンジンは、一般的なタービンでは無くて、構造はエンジンでも、エネルギートルクを最大限にまで圧縮させる特殊エンジン機構で、結果700キロという速度を実現しますが、11の時点で400キロに入って「ブックアウト」が頻繁に起こる状況でした。
結果紙面で書かれている事ですが、「生理学的・工学的にドライバーの肉体改造」を進めていく背景が掛かれています。
最終的に「サイバーマシン自体が、ドライバーをコントロールする」という事件に発展するきっかけにもなっていますし。
サイバーフォーミュラの良い所は「OVAが販売されるまでの期間で、「各社の情報誌で、細かい情報が発信されていた」事だと思う。
特にある紙面は「毎月特集」を組んでいて、常に細かいレギュレーションの変更の経緯などを記載していました。
だから「OVAが販売されるまでの期間も、人気を押さえられた」と思っています。
OVAでは語られない「裏設定」や「経過の詳細」が、当時の紙面にびっちり書かれています。
極端な話、本家すら忘れているのか、語られていない設定なども、全部雑誌に掲載されていました。
まあ、未だに細かい所も、本家にすら書かれていませんしね。
当時の設定資料集すら、雑誌に掲載されている事が掛かれていませんし。
かなりディープな所までご存知なんですね(^^)
私は本編しか見てませんが、そういった細かな作り込みがリアリティを生んでいたのですね!
リアスパッツ可変すげぇ、、
改めて観るとF1よりルマン寄りな感じがする。。
今はすっかり部品点数少ない粗野な造りでAWDよりは2WD…独立懸架より無骨なホーシング車軸構造…空力要素が大きくなる車速馬力領域の自己満はコストが大きく跳ね上がる…みたいなケチ思考になったよ。。。
たしかに…どちらの要素もありますねぇ(´∀`*)
凰呀のブーストは
1段階目がエアロブーストモード
追加加速がスーパーエアロブーストモードですかね
コメントありがとうございます!
スーパーエアロブーストみたいですね(^^)
このゲームすごい好きなんだけどコースに起伏が殆どないのが不満 TVシリーズにフィーチャーした新作に期待したい
たしかに平坦なコースがおおいですね!
ストーリー重視のゲームもやりたいですねぇ(^^♪
新世紀魔動英雄伝これでもか!にはサイバーフォーミュラーとグランゾートとワタルが一緒に載っていましたし影響はありそうです。
あと、ゲームについてはリフティングターンできたら嬉しかったです。
すごいタイトルですね(^ω^;)
そうですねーこのゲームは特殊な技はなく、どちらかというと普通のレースゲームですね
PS2でシリーズ4まで出た、Road To The INFINITYはやりこんだな。リフティングターンやミラージュターンもできたし。
特殊テクニックが使えるとゲームの楽しさも広がりますよねー(^O^)
アニメ内でもありましたが、ブーストの出力を上げるとかのマシンセッティングもできましたね。@@SavaRock
11~SINまでDVD買いました(後でBDも出ましたがそちらは無視、今更買えません)
凰呀は2段目ブースト(特に名前は無かったはず)時にフロントのトレッド幅が短くなるのがちょっと・・・(それで足回り壊れるはず)
SAGAでもありましたが・・・(AOI関係のマシンだけだったかも?)
自分は11が好きでした、ZERO以降は一部ドライバーがエスパーでしたからw
イナーシャルドリフトやリフティングターンはゲームでは再現不可能ですよねww
エスパーw
話が進むにつれてどんどん現実離れしていきましたね(^ω^;)
5:10
原作だと、新城直樹もイシュザークでドリフトしてる。
コメントありがとうございます!
そうですね。すっかり失念しておりました(´・ ・`)
PS2版のサイバーフォーミュラーはブースト使用時やいろんな場面でキャラクターのセリフがカットインで聞けます。
それを期待していましたが、サンライズの作品ではないので無理だったみたいですね(^^;
@@SavaRock PS2版でプレイヤーユニオンのセカンドチームで参加する作品で完結してるみたいですね。
サイバーフォーミュラー、LDで全シリーズそろえて、今も持ってます。😅
同時期に頭文字Dも、TVで放映していて、スピードのサイバー、テクニックの頭文字Dて感じで見てた。🤔
LDですかー!すごいですね(^^)
頭文字Dもたまに見返したくなる作品ですね(*´ω`*)
サイバーフォーミュラ(* ゚∀゚)💡
TV放映時はF1・ル・マン・パリダカが放送されていた時期と重なってた時で3つの要素が含まれたいいアニメでしたね(*´ω`*)
所で、加賀が初登場時のマシンのベース車覚えていますか?💡
モータースポーツの放送も盛んな頃でしたね(^^)
アオイのプロトジャガーですかね?
半分自家用車みたいな感じで乗ってましたよね(´∇`)
@@SavaRock プロトジャガーZと言う名前だったと思います。
ベースが日産フェアレディZ(Z32型)で紫のカラーでした💡
プロトジャガーZですね。ピンクのやつ。
思い出のゲーム来たぁ~~!!
コミケに行った友達からお土産でもらったのが、このシリーズのゲームでした。
PS2の頃まではプレイしていたのですが、新作が出ているとは知りませんでした。
ただ一つだけ訂正、最初の変形マシンはナイトセイバーのスプリントモードだったと記憶していますが?
訂正ありがとうございます!
ナイトセイバーも変形しましたね(^ω^;)
勉強不足で申し訳ないですm(*_ _)m
オーガの二段ブーストはスーパーエアロブーストって言います。
教えてくださりありがとうございます(^^)
アニメーターとかが一緒だったのか、ギアファイター電童のライバル機体で凰牙って名前で読みまんまで使われてたな。呀が違うけど。
そうなんですねー(^^)
オウガって響きもカッコイイし、結構使われてますよね!
子供の頃は、2025年頃にはAI搭載自動車が出てると思ってた。SF続編作ってくれないかなぁ・・・
ようやく自動運転が実用化されるかどうかという感じですからね(^_^;
サイバーフォーミュラは今でも好きな作品です
正に自分が車好きになった原点!!
小さい頃欠かさずTvを見ていました(◕ᴗ◕✿)
凰呀のブーストはエアロブーストとスーパーエアロブーストと言うらしいですよ(´∀`*)
私もアニメ好きになったきっかけの作品です(*´∀`)
スーパーエアロブーストモードですね!
ありがとうございます!
人がまず居ないけどオン対戦も出来てPCとPS4でのクロスプレイも出来ますよ
PS版はBGMが過去作のに挿し変わってる曲もあるのでPC版がお勧めです、他にPC版はちょくちょくセールもしてます
クロスプレイできるんですねφ(・_・ )
私もsteamセールの時に買いました(*^^*)
サイバーフォーミュラ…アニメは知りませんが確か小ー中学生の時その名前のps2ソフトを見たことあります
ZEROの領域は良く分かりませんが、前にラリー中集中しすぎたのか途中の記憶がところどころすっ飛んたことがあるので、精神・身体に大ダメージを負う以外は近い感覚なのかもしれません
PS2でもありますよー(*^^)v
私もラリーに近い所があるなと、改めて思いました!
凰牙の2回目のブーストの名前って
スーパーエアロブーストだった気がしますよ!
教えてくださりありがとうございます!
これ、買おうと思ってたんだけど、アスラーダじゃなくてネメシスだったからお蔵入りになったんだよな〜😅
でもレース楽しそうなんだよな。これにストーリー付いたら最高なのに‼️
シンプルにレースだけですからね…キャラ的なものがあるともっと面白いですよね(^ω^;)
@@SavaRock様
そうなんですよねー😅
ファンとしてはハヤトやその仲間たちとGPを戦っていくって感じのゲーム出てくれたらフルプライスでも買うんですが、サンライズさんは厳しそうですからねー😅
オーガのセカンドブーストはスーパーエアロブーストです
教えてくださりありがとうございます(^^)
確かOVAのスーパーアスラーダ01はラリーモード撤去されたSA-01/Cじゃなかったっけ
記憶が曖昧ですいませんm(*_ _)m
凰がの二段ブースト名は「スーパーエアロブースト」です
ご指摘ありがとうございます(^^)
他の人がコメントしている通り、『Super Aero Boost』で、アニメ中では変形の瞬間に表示が切り替わる演出があるのみでハヤトの様に台詞では言わないです。(PS,GB等で発売されてたゲームでは叫びますけど)
コメントありがとうございます!
セリフに出てこなかったから、私の印象に残ってなかったのかもしれませんね(;^ω^)
VRで作成して、シートに乗る
気分にさせて欲しい
多分、普通の人なら一発で車酔いするような挙動になりそう。
PC版ならVR対応ですよ
VR機材もってないんですよね…買ったらやってみたいと思います(^ω^;)
VR酔いするって聞きますよねぇ…(´・ω・`;)
私もPC版なのでVR機材買ったらやってみたいです(^^)
ブースターとスパイラルの声がもっと原作に似たら完璧
ちなみに、SIN終わってからもうほぼ20年経った2022年、今年すごく話題になる原因はなんですか?
30周年イベントが続いているのと、SINの時代設定が2022年だからでしょうか(^^)
そのサンライズが再びカーレース作品に関わるとは…
ハイドライバーズという動画コンテンツなのですが、確認して見てはいかがでしょう?
サイト見に行きましたー(^^)
リアルとシンクロしてるみたいで面白そうですね!
多くの方が、原作からブーストの名称をコメントしていますが、変形やブーストなどのモード名称は、ゲーム画面左下に記載されていますよ。
ご指摘ありがとうございます!
画面をよく見たら分かる話でしたね(^ω^;)
νアスラーダakf-0に関しては、リフティングターンも触れて欲しかった。あと、このアニメに言えるのはテレビシリーズオンリーになりますが、ダートもサーキットも同じタイヤで走れる(しかも時速600キロ以上)無茶仕様に誰も突っ込みを入れない所です。
ご期待に添えず申し訳なかったです(´・ω・`;)
TV版はオンロードオフロード以外にも水上や人工コースとかなんでもありでしたからね(^ω^;)
サイバーフォーミュラは好きでした。コックピット視点ないのかな?
マシンが見えるように後方視点にしていますが、コックピット視点もありますよ(*^^*)
エフェクトファンは他チームだと新条がホバーを使えば…ってセリフがあった位かな?
コメントありがとうございます!
TVシリーズでは新条も何度かホバーに頼る走りをしてましたね(^^)
水素エンジンも超伝導リニアホイールも結局実用化されなかったなぁ(水素エンジンはまだ開発されるかもしれないけど)
サイバーフォーミュラはTV版の頃は出てくるマシンも多種多様だったけど、話が進むに連れてマシンモ画一化されていったな。
ラリーコースとか海コースとか残しても良かったのに。
TV版はコースも豊富で面白かったですよね(^^)
コレの読み方ドイツ語の4でフィーアじゃなかったっけ?
サイバー系のゲームとしてはコンシューマメーカーが作るより出来が良い同人ソフトで驚いた記憶が元々のPC版で買ったけど本当に出来が良かった。
そうなんですね…ドイツ語でしたか(^ω^;)
変身が早すぎてちゃっちい
一瞬ですからね(^ω^;)
凰牙の2段階ブーストスーパーエアロブーストと言う名前ですけど。
個人的にチェッカーでも良いよな気がする
教えていただきありがとうございます!
チェッカー…凰呀の幻のセリフですね(*´ω`*)
公式より出来が良すぎたのに、二次創作認めてない作品だったから訴えられて、あとから公式マークがついた作品
河森さん今でも変形監修してるんですかね?
30周年記念プロジェクトでも河森さんがニューマシンを手掛けているようなので、多分そうだと思います(^^)