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DSのあかこうらはジャンプ台で避けても、避けたあかこうらが前から帰ってくるから普通に強い
DSのあかこうらは必ず当たると思ったほうがいいトゲゾー甲羅並みに回避が難しいと思う
しかも、コウラで防げない時が多い。
@@あいりぃな アカこうらは必ず当たるアイテム
赤甲羅「あれ?プレイヤーおらんやんけ あ、後ろにおったわ引き返すやで~」←これやからな
初めてマリカしたのがDSだったから絶対追いかけて来るのが当たり前と思ってて、違う作品した時に壁に勝手に当たって呆気なく消えたりするのが逆に違和感だったw
DSのCPU戦は対人戦と同じくらい難しいから一人プレイでも面白かった印象
SFCのCPUは赤甲羅を謎ジャンプで避けやがる点にも触れて欲しかった
あいつら独自の技使ってくるしな。マリオのスターとか普通に反則やろ。
初代マリカのCPUは何かと個性付け出すために反則級の妨害アイテム使ってくることあるけど、こちらの赤甲羅を跳んで避けるのは反則すぎる
ただでさえ防御できない時があるのにさらに一回追い越して前から襲ってくるDS赤甲良の恐怖
DSの追い抜いてから戻ってきたの記憶にあるわ。
マニューバで避けられたり、アラートが出たり、防御できたり、比例航法で予測位置を追尾してきたりと現実のミサイルに似た挙動と駆け引きが面白いあかコウラですね。
64赤コウラはその独特な軌道を逆手に取って自打甲ショートカットがRTA勢には必須となっている
設置して横切った相手を自動追尾、アドバンス赤甲羅めちゃ強いやん
64で1位の状態で投げると周回する・・・これは前からそうなのかなって思ってたけどやっと確信できた。ありがとーございます!
待ってました!!
GBAの赤甲羅、カートの手前で急にカートの最高速まで減速してアイテムがなくてもアイテムボックスまでたどり着けたらバナナ後ろに出して後から防げたりした記憶。
ダブルダッシュの時 前に相手いるのにそれを通り過ぎていった赤甲羅の僕の反応「どこ行くねーん!」
64あかコウラの挙動の補足共通:コウラを発射した数秒は直線を進む。その時に壁に当たる事が多く、消滅しやすい1位 :コース中央に引き寄せられた後、何かに接触するまで自走する。GPモードではCOMマリオかキノピオ(が置いたバナナ)に当たって消える事が多い2~5位:自分より1個前を走る順位の相手に向かって角度を変える。壁の先にいるなら壁に当たって消えてしまう 自分が3位、目の前で1と2位が横並びしてて1位に向かってコウラを発射した場合は2位に向かって飛ぶが 直線に飛んでる間、或いは2位に向かって飛ぶ最中に1位に当てる事は可能6~8位:コース中央に引き寄せられた後、自走する。途中までは1位の時と一緒 自分より前の順位の相手に接近するまでこの動きは続き、対象にかなり接近した時に角度を変えて飛んでくる
そうそう下位順位の時はやたら性能が良かった気がしたんだよね
アーケードでは緑甲羅の前方飛び(ミサイル)に爆発性が追加された黒甲羅が登場。そして金の甲羅はそれに赤の追尾性能も兼ね備え、クッパ甲羅の次に強くなった。ドリフト中のバリアは一発防ぐと消える為、再度ジャンプして再出現させる。
アーケードでは飛行中が意外と無防備になりやすいな。実際に目障りな他人のカートを金の甲羅で撃ち落とした事がある。生憎コースアウトには出来ないけど···。
ツアーの赤甲羅は時々追尾性能がポンコツになることがある、反面追尾性能が鬼な時もある。 ポンコツ率はフィーバーが多く次いで3連>単体と低くなる気がする。
DSの赤甲羅は防御あっても少しカーブしただけで防御無視して当たってくるからマジで理不尽
トゲゾーと同時に来た時はトゲゾーの爆発を回避してガン待ちされたw
時代と共に進化する
赤甲羅の歴代の性能が不安定だったなんて知らなかった。防御貫通やコンピューターの高出現率はめちゃくちゃやばいです。2人以上でGPをこの性能だとかなり荒れそうです。
Wiiの赤はすぐ消せて弱かった記憶がある
4:15 マリカーアドバンスのアカこうらの方が心臓悪いと思っているのは俺だけ?
ゴール前で赤投げると、後ろからも赤来るあるある
アドバンスの赤甲羅優秀すぎるだろ
ちなみに自機が赤甲羅を使うと減点対象になるが、逆にキノコのブーストで被弾を防ぐ事が出来るらしい。
@@NanamiyaTakeo赤甲羅使うと減点とか流石鬼畜カートアドバンス
アドバンスのマリオカートの赤甲羅(トゲゾーも)コイン集めまくって最高速を維持さえ出来ればケツにアイテム付けなくても一定時間の経過で勝手に追尾するの諦めてくれたはず。昔よくマリカーアドバンス遊んでて気がついたらいつも赤甲羅とトゲゾーが後ろでピッタリくっついて来てスキあらばケツを掘ってこようとしてるのを鮮明に覚えてる。
風船バトルでトリプル赤甲羅出た時に相手を集中攻撃したのは快感やったな。なお友達と対戦でそれやったら発狂された模様
64はちゃんと壁に気をつけて打てば全シリーズで1番強い。破格の追尾性能に、追尾速度、直角に曲がる俊敏性。最初の直線の挙動さえクリア出来れば、後は生きたヘビみたいに超高速でコースを這って追尾してくれる。個人的には64の赤甲羅が1番好き。
祝 キノコブリッジにツアーに追加! DSの赤甲羅は緑甲羅とかバナナでガードしても中々防げない💦
赤甲羅を防御に使って悔しい思いした同士おる?
俺もその思いしました!
それな
ガチ勢ですよ?悔しくなるともう?無いですよ?はい弱い
@@前田行央強がり草
まぁ場合による気がするけどね。使えるならガードで使った方がいい。
緑コウラに引き続き赤コウラの解説もすると思っていた!小さい時、赤こうらに被弾した時は怒っていたし、泣いていたなぁ
スーパーマリオカートの赤甲羅は壁で壊れない位置での追撃が格別に熱かった。ドリフトしながら敵の近くで特定の角度から投げることであいての円状に回りだし、相手が復帰して出ようとすると追尾性能により命中するので非常に有利フレームが取れる凶悪な追撃方法があった。バトルモードで中央で1撃入った時にたまたま赤引けてその周回赤甲羅を投げることができればほぼ勝ち
ダブルダッシュの赤甲羅はマジでガバガバ追跡、ルイージサーキットのダッシュ板があるコーナーで左右に大きくフラフラさせるだけで回避しやすくなる(ダブルダッシュはそもそもミニターボが強すぎて赤甲羅どころかトゲゾーすらタイミング合えばミニターボで回避可能)
8:07 ダブルダッシュはこれ目当てでパタパタ使ってたな〜
DD
初代の赤コウラはぶっちゃけハズレアイテムだったな…まず動画内でもチラッと映るけど追尾がヘタですぐ明後日の方向に飛ぶしそのうえCPUはよく跳んで避けるしあと64の赤コウラ、実は下位(たしか9位以下?)で使うとちゃんとコースに沿って上手に追尾してくれるよ
マリカWiiの赤甲羅は、ほぼ無能と言われている
3連甲羅を使いたかったからダブルダッシュではノコノコとパタパタをずっと使ってたな…
赤甲羅は追尾型だからバナナとかで防がれやすいのが難点だけど、3週目の3位くらいで引き当てると盛り上がるw
DSの赤甲羅マジで鬼畜アイテムを後ろにぶら下げてても、それを避けるように斜め後ろから突っ込んで来る
最近8DXのVSモード(チーム戦)でとんでもないデスコンを食らいました。テレサでアイテムを奪われた直後にサンダー食らって更に赤甲羅1発とまたサンダーを食らい、トドメでゲッソーを2発食らいました。
序でに言うと、マリオカートツアーでは、FEVER状態の赤コウラになって、前・背後投げ放題の他、追尾機能が更に上がった
64の時の赤甲羅はとにかく無鉄砲でUターンコーナーの先にいる相手に向かって壁へ激突消滅当たり前😅ただ、高い所から使うと相手の頭上にロックオンして落ちて行くから面白い(笑)DSの時は速度がいまいちだが、AIでコントロールしてるのかと思えるくらい命中率重視で驚いたな😅甲羅自体が追い越したと思ったらバックしてきて当たる程のビックリ命中率😅
アーケード版ではトリプル金コウラがありまして…爆発+追尾なんですよね…
DSマリカの赤、風船バトルだとたまにガチの無能発揮するよな
赤コウラはホーミングだから便利だよね。
7でもたまに追い越した赤甲羅が前から帰ってきたことある
アーケードは金とかいう上位互換がある
64の赤コウラは歴代で最も無能だと思ってる
アドバンス版でトリプル赤甲羅を一気に発射して3回連続スピンさせるのは気持ちよかったなw
シリーズ全作共通して、赤コウラは厄介。(笑)
初代はプレイヤー専用の優位性独占の対価として 1位走ってるCPに打つと殆ど跳んでかわされた気がする。だから最終コーナーで打っても効果無し、赤甲羅持ってても最終コーナーで1位取れてなかったらもう負け確っていう認識でいた(苦笑)
トリプル緑回してる時に赤甲羅すり抜けてきた時の腹立たしさよ
64の赤こうら確かにクソザコだったなただでさえ64はカーブの多いコースが大半を占めるのにカーブに弱いってそれだけで致命的やん
赤甲羅はテクニカルに避けられるから面白い!その余地は大切
初代マリカは敵が赤こうら使うことはないけど代わりに…2:05こんな感じにジャンプで避けることがあるからズルすぎる。大人しく喰らえや
64の赤甲羅はジャンプしてると真下で待ってた記憶があ
DSの赤甲羅はたとえ自分が3位、赤甲羅持ちのCPUが2位でも後ろ投げしてくるからな、嫌い
GCやWiiの追尾性能が丁度よいと思う8はワープゾーンも追いかけてくるのやり過ぎでシラケる
個人的に最弱はダブルダッシュ。追尾機能の問題よりクラッシュ時間が他作品比べて短すぎる。
初代SFC版の赤甲羅もドリフト中にほぼ真後ろを向いて、1位から後ろに追尾弾を撃ち込めた気がする。違ったっけ?
DSの赤は痛すぎる・・・防御効かないじゃない・・・!!仲間の攻撃も来るしよ。
64はちょっとね…あの性能は世間は許してくぇああせんよ
前の動画で赤甲羅はゴミアイテムて言ってたけどこう見るとなんだかんだでマリオカートの顔みたいな扱いなんだな
9:27 よくあるやつ
俺はDSのマリカーを結構やってるけどもうDSの赤甲羅、急減速したり、マジずるすぎw トゲゾーもやたら来るし、ショートカットしてくるし(泣)
赤コウラを盾にスクラビルドして、盾サーフィンすると…。ソリをくっつけて移動した時のように滑りが良くなる。近衛の盾でも耐久値を赤コウラが肩代わりしてくれる。※雪の上や砂地では耐久値が減少しない。
投げられた赤甲羅が、最高速に追いつけないのってアドバンスでしたっけ
赤>緑これは公式によるルイージいじめ
64の狭いコース(チョコマウンテンとか)機能したらラッキーレベルほど役立たずよw8ⅮⅩのダイナミックで2位のトリプル赤の出やすさは異常ww(赤×2で充分な場面もあるが)
wiiの赤甲羅は、レインボーロードで相手を追わずそのまま落下していくので無能
それよりも何故1位で赤こうら出てこなくなるように改悪したの…?
せっかく1位に上がれたのに、2位に下がった元1位から赤甲羅で拒否られて結局1位奪い返されるという悲しみを負わせないためかな
ミドリこうらはライブホームサーキットに出てないので皆勤賞じゃないですよ
アーケードグランプリ、ツアー、ライブホームサーキットとは例外でしょ
DSの赤コーラってバナナを避けてぶつかってくるから酷い
あかこうらは攻撃用だな64なぜ弱かった?
僕はまだ初代マリオカートが好き
赤甲羅だったら前を走るやつにはもってこい
DSのこうらだけ回ってないよね
2位確定で出るのマジでキモい…
ファミコンの赤甲羅追跡ダントツで無能では?
バンズ「」
GBA赤甲羅とかいうチートアイテムなんやねん設置型追尾ミサイルって
え?今の赤甲羅って64より強いの?チートやん
???あかこうらあたったらしばく
😂
赤甲羅弱いミドリ甲羅強い
あれ? wiiUのマリオカート8は?
DDはトゲゾーですら避けれるからな
DSのあかこうらはジャンプ台で避けても、避けたあかこうらが前から帰ってくるから普通に強い
DSのあかこうらは必ず当たると思ったほうがいい
トゲゾー甲羅並みに回避が難しいと思う
しかも、コウラで防げない時が多い。
@@あいりぃな
アカこうらは必ず当たるアイテム
赤甲羅「あれ?プレイヤーおらんやんけ あ、後ろにおったわ引き返すやで~」←これやからな
初めてマリカしたのがDSだったから絶対追いかけて来るのが当たり前と思ってて、違う作品した時に壁に勝手に当たって呆気なく消えたりするのが逆に違和感だったw
DSのCPU戦は対人戦と同じくらい難しいから一人プレイでも面白かった印象
SFCのCPUは赤甲羅を謎ジャンプで避けやがる点にも触れて欲しかった
あいつら独自の技使ってくるしな。
マリオのスターとか普通に反則やろ。
初代マリカのCPUは何かと個性付け出すために反則級の妨害アイテム使ってくることあるけど、こちらの赤甲羅を跳んで避けるのは反則すぎる
ただでさえ防御できない時があるのにさらに一回追い越して前から襲ってくるDS赤甲良の恐怖
DSの追い抜いてから戻ってきたの記憶にあるわ。
マニューバで避けられたり、アラートが出たり、防御できたり、比例航法で予測位置を追尾してきたりと現実のミサイルに似た挙動と駆け引きが面白いあかコウラですね。
64赤コウラはその独特な軌道を逆手に取って自打甲ショートカットがRTA勢には必須となっている
設置して横切った相手を自動追尾、アドバンス赤甲羅めちゃ強いやん
64で1位の状態で投げると周回する・・・これは前からそうなのかなって思ってたけどやっと確信できた。
ありがとーございます!
待ってました!!
GBAの赤甲羅、カートの手前で急にカートの最高速まで減速してアイテムがなくてもアイテムボックスまでたどり着けたらバナナ後ろに出して後から防げたりした記憶。
ダブルダッシュの時
前に相手いるのにそれを通り過ぎていった赤甲羅の僕の反応
「どこ行くねーん!」
64あかコウラの挙動の補足
共通:コウラを発射した数秒は直線を進む。その時に壁に当たる事が多く、消滅しやすい
1位 :コース中央に引き寄せられた後、何かに接触するまで自走する。GPモードではCOMマリオかキノピオ(が置いたバナナ)に当たって消える事が多い
2~5位:自分より1個前を走る順位の相手に向かって角度を変える。壁の先にいるなら壁に当たって消えてしまう
自分が3位、目の前で1と2位が横並びしてて1位に向かってコウラを発射した場合は2位に向かって飛ぶが
直線に飛んでる間、或いは2位に向かって飛ぶ最中に1位に当てる事は可能
6~8位:コース中央に引き寄せられた後、自走する。途中までは1位の時と一緒
自分より前の順位の相手に接近するまでこの動きは続き、対象にかなり接近した時に角度を変えて飛んでくる
そうそう下位順位の時はやたら性能が良かった気がしたんだよね
アーケードでは緑甲羅の前方飛び(ミサイル)に爆発性が追加された黒甲羅が登場。
そして金の甲羅はそれに赤の追尾性能も兼ね備え、クッパ甲羅の次に強くなった。
ドリフト中のバリアは一発防ぐと消える為、再度ジャンプして再出現させる。
アーケードでは飛行中が意外と無防備になりやすいな。実際に目障りな他人のカートを金の甲羅で撃ち落とした事がある。生憎コースアウトには出来ないけど···。
ツアーの赤甲羅は時々追尾性能がポンコツになることがある、反面追尾性能が鬼な時もある。 ポンコツ率はフィーバーが多く次いで3連>単体と低くなる気がする。
DSの赤甲羅は防御あっても少しカーブしただけで防御無視して当たってくるからマジで理不尽
トゲゾーと同時に来た時はトゲゾーの爆発を回避してガン待ちされたw
時代と共に進化する
赤甲羅の歴代の性能が不安定だったなんて知らなかった。
防御貫通やコンピューターの高出現率
はめちゃくちゃやばいです。
2人以上でGPをこの性能だとかなり
荒れそうです。
Wiiの赤はすぐ消せて弱かった記憶がある
4:15 マリカーアドバンスのアカこうらの方が心臓悪いと思っているのは俺だけ?
ゴール前で赤投げると、後ろからも赤来るあるある
アドバンスの赤甲羅優秀すぎるだろ
ちなみに自機が赤甲羅を使うと減点対象になるが、逆にキノコのブーストで被弾を防ぐ事が出来るらしい。
@@NanamiyaTakeo赤甲羅使うと
減点とか流石鬼畜カートアドバンス
アドバンスのマリオカートの赤甲羅(トゲゾーも)コイン集めまくって最高速を維持さえ出来ればケツにアイテム付けなくても一定時間の経過で勝手に追尾するの諦めてくれたはず。
昔よくマリカーアドバンス遊んでて気がついたらいつも赤甲羅とトゲゾーが後ろでピッタリくっついて来てスキあらばケツを掘ってこようとしてるのを鮮明に覚えてる。
風船バトルでトリプル赤甲羅出た時に相手を集中攻撃したのは快感やったな。
なお友達と対戦でそれやったら発狂された模様
64はちゃんと壁に気をつけて打てば全シリーズで1番強い。破格の追尾性能に、追尾速度、直角に曲がる俊敏性。
最初の直線の挙動さえクリア出来れば、後は生きたヘビみたいに超高速でコースを這って追尾してくれる。
個人的には64の赤甲羅が1番好き。
祝 キノコブリッジにツアーに追加!
DSの赤甲羅は緑甲羅とかバナナでガードしても中々防げない💦
赤甲羅を防御に使って悔しい思いした同士おる?
俺もその思いしました!
それな
ガチ勢ですよ?悔しくなるともう?無いですよ?はい弱い
@@前田行央強がり草
まぁ場合による気がするけどね。
使えるならガードで使った方がいい。
緑コウラに引き続き赤コウラの解説もすると思っていた!
小さい時、赤こうらに被弾した時は怒っていたし、泣いていたなぁ
スーパーマリオカートの赤甲羅は壁で壊れない位置での追撃が格別に熱かった。ドリフトしながら敵の近くで特定の角度から投げることであいての円状に回りだし、相手が復帰して出ようとすると追尾性能により命中するので非常に有利フレームが取れる凶悪な追撃方法があった。バトルモードで中央で1撃入った時にたまたま赤引けてその周回赤甲羅を投げることができればほぼ勝ち
ダブルダッシュの赤甲羅はマジでガバガバ追跡、ルイージサーキットのダッシュ板があるコーナーで左右に大きくフラフラさせるだけで回避しやすくなる(ダブルダッシュはそもそもミニターボが強すぎて赤甲羅どころかトゲゾーすらタイミング合えばミニターボで回避可能)
8:07 ダブルダッシュはこれ目当てでパタパタ使ってたな〜
DD
初代の赤コウラはぶっちゃけハズレアイテムだったな…
まず動画内でもチラッと映るけど追尾がヘタですぐ明後日の方向に飛ぶし
そのうえCPUはよく跳んで避けるし
あと64の赤コウラ、実は下位(たしか9位以下?)で使うとちゃんとコースに沿って上手に追尾してくれるよ
マリカWiiの赤甲羅は、ほぼ無能と言われている
3連甲羅を使いたかったからダブルダッシュではノコノコとパタパタをずっと使ってたな…
赤甲羅は追尾型だからバナナとかで防がれやすいのが難点だけど、3週目の3位くらいで引き当てると盛り上がるw
DSの赤甲羅マジで鬼畜
アイテムを後ろにぶら下げてても、それを避けるように斜め後ろから突っ込んで来る
最近8DXのVSモード(チーム戦)でとんでもないデスコンを食らいました。
テレサでアイテムを奪われた直後にサンダー食らって更に赤甲羅1発とまたサンダーを食らい、トドメで
ゲッソーを2発食らいました。
序でに言うと、マリオカートツアーでは、FEVER状態の赤コウラになって、前・背後投げ放題の他、追尾機能が更に上がった
64の時の赤甲羅はとにかく無鉄砲でUターンコーナーの先にいる相手に向かって壁へ激突消滅当たり前😅
ただ、高い所から使うと相手の頭上にロックオンして落ちて行くから面白い(笑)
DSの時は速度がいまいちだが、AIでコントロールしてるのかと思えるくらい命中率重視で驚いたな😅
甲羅自体が追い越したと思ったらバックしてきて当たる程のビックリ命中率😅
アーケード版ではトリプル金コウラがありまして…爆発+追尾なんですよね…
DSマリカの赤、風船バトルだとたまにガチの無能発揮するよな
赤コウラはホーミングだから便利だよね。
7でもたまに追い越した赤甲羅が前から帰ってきたことある
アーケードは金とかいう上位互換がある
64の赤コウラは歴代で最も無能だと思ってる
アドバンス版でトリプル赤甲羅を一気に発射して3回連続スピンさせるのは気持ちよかったなw
シリーズ全作共通して、赤コウラは厄介。(笑)
初代はプレイヤー専用の優位性独占の対価として
1位走ってるCPに打つと殆ど跳んでかわされた気がする。
だから最終コーナーで打っても効果無し、赤甲羅持ってても最終コーナーで1位取れてなかったらもう負け確っていう認識でいた(苦笑)
トリプル緑回してる時に赤甲羅すり抜けてきた時の腹立たしさよ
64の赤こうら確かにクソザコだったな
ただでさえ64はカーブの多いコースが大半を占めるのにカーブに弱いってそれだけで致命的やん
赤甲羅はテクニカルに避けられるから面白い!その余地は大切
初代マリカは敵が赤こうら使うことはないけど代わりに…
2:05こんな感じにジャンプで避けることがあるからズルすぎる。大人しく喰らえや
64の赤甲羅はジャンプしてると真下で待ってた記憶があ
DSの赤甲羅は
たとえ自分が3位、赤甲羅持ちのCPUが2位でも後ろ投げしてくるからな、嫌い
GCやWiiの追尾性能が丁度よいと思う
8はワープゾーンも追いかけてくるのやり過ぎでシラケる
個人的に最弱はダブルダッシュ。追尾機能の問題よりクラッシュ時間が他作品比べて短すぎる。
初代SFC版の赤甲羅もドリフト中にほぼ真後ろを向いて、1位から後ろに追尾弾を撃ち込めた気がする。違ったっけ?
DSの赤は痛すぎる・・・
防御効かないじゃない・・・!!
仲間の攻撃も来るしよ。
64はちょっとね…あの性能は世間は許してくぇああせんよ
前の動画で赤甲羅はゴミアイテムて言ってたけどこう見るとなんだかんだでマリオカートの顔みたいな扱いなんだな
9:27 よくあるやつ
俺はDSのマリカーを結構やってるけどもうDSの赤甲羅、急減速したり、マジずるすぎw トゲゾーもやたら来るし、ショートカットしてくるし(泣)
赤コウラを盾にスクラビルドして、盾サーフィンすると…。
ソリをくっつけて移動した時のように滑りが良くなる。近衛の盾でも耐久値を赤コウラが肩代わりしてくれる。
※雪の上や砂地では耐久値が減少しない。
投げられた赤甲羅が、最高速に追いつけないのってアドバンスでしたっけ
赤>緑
これは公式によるルイージいじめ
64の狭いコース(チョコマウンテンとか)機能したらラッキーレベルほど役立たずよw
8ⅮⅩのダイナミックで2位のトリプル赤の出やすさは異常ww(赤×2で充分な場面もあるが)
wiiの赤甲羅は、レインボーロードで相手を追わずそのまま落下していくので無能
それよりも
何故1位で赤こうら出てこなくなるように改悪したの…?
せっかく1位に上がれたのに、2位に下がった元1位から赤甲羅で拒否られて結局1位奪い返されるという悲しみを負わせないためかな
ミドリこうらはライブホームサーキットに出てないので皆勤賞じゃないですよ
アーケードグランプリ、ツアー、ライブホームサーキットとは例外でしょ
DSの赤コーラってバナナを避けてぶつかってくるから酷い
あかこうらは攻撃用だな64なぜ弱かった?
僕はまだ初代マリオカートが好き
赤甲羅だったら前を走るやつにはもってこい
DSのこうらだけ回ってないよね
2位確定で出るのマジでキモい…
ファミコンの赤甲羅追跡ダントツで無能では?
バンズ「」
GBA赤甲羅とかいうチートアイテム
なんやねん設置型追尾ミサイルって
え?今の赤甲羅って64より強いの?
チートやん
???あかこうらあたったらしばく
😂
赤甲羅弱いミドリ甲羅強い
あれ? wiiUのマリオカート8は?
DDはトゲゾーですら避けれるからな