Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
P4のBADエンドは大多数のユーザーに菜々子を好きにさせる絶対の自信がないと成り立たないところがすごい。実際その通りになったし…
ペルソナ4はみんなキャッキャしてて明るいゲーム!とか言われがちだけどその分このバッドエンド付近の話が重いし 人との関わりが強い分このバッドエンドで直行しがちになる菜々子ちゃんが大事で、仲間の事も大切で 仲間の言い分に頷いてしまうとバッドエンド…真実を見定めるって 時折大切な仲間の意見にも目を背けなければならないんだよなぁ…
生田目へのヘイトを向けつつ、冷静に考えさえすれば生田目が犯人だとするとおかしいとわかる。というのが実に秀逸だと思う。
双葉パレス期限切れも結構堪えるんだよなああの段階でもちゃんと主人公の事庇ってくれた優しいそうちゃんまで巻き添えで連行されてしまう様は申し訳なさでいっぱいなったわ他の期限切れだと「がっかりさせやがって…」とか「あーあ、お前…」とか心底呆れ果ててただけになおさら
公式情報かわからないけど、P4のバッド回避の理由が「主人公たちが真実を追い求めることを止めなかったため、真実を覆う霧が少しだけ晴れて、影響を受けていた菜々子が少しだけ回復した」ってのを聞いたときは、なるほどと舌を巻いた
自分が聞いたことあるのは、菜々子のアルカナが『正義』だから、主人公が正義を貫いたことによって息を吹き返したってやつなんですけどそれも好き
どっちも好き
@@Haruka_FAL アニメ勢ですが自分はあれクマがなんか命犠牲にして復活させたのかなーって思ってました
どうでもいいけどペルソナQで桐条先輩が舌を巻いたよって褒めてくれた時カメレオン?って選択肢選んだら呆れられたの思い出した
基本期限切れのバッドエンドを見たことなかったから真のヤツがそんなにヤバいのは初めて知った。でもP5の期限切れENDって主人公の証言と事実が噛み合わなくなるってヤツだから主人公が取調室にいる時点でその未来はないわけだからまだマシか?
罪の達也はプレイヤーだったからほとんど台詞なしでEDの時もみんなと同じく記憶の消去を受け入れたと思ってたから、罰の方でボイスありではっきりと記憶の消去に対する拒絶の言葉を聞いた時、まじで胸が締め付けられた思い出
ある意味、罪のラストを見て「こんなん納得いかんぞ!」と怒り拒絶したプレイヤーの代弁である。
ペルソナシリーズの中で唯一の重苦しい小説のようなストーリーだったな
罪は辛く切ないが最後の最後に少しだけ希望が見えたかもしれないと感じる美しいエンディング。普通のメーカーならそのまま終わるんだけど、それは大いなる絶望の始まりでしかなかった…というのがアトラスなんだよなぁ。
P2は罰のラスボス前会話の啖呵の切り方がよかった。達也がシナリオ中ずっと思い詰めててさらにラスボスはみんなの前でネタバレして仰々しくあざ笑っていたのを味方の大人があっさりと論破(というのも違ったかな)するシーンはセリフまで覚えてる。しかし、時間が巻き戻ったのかと思ったら罪の方の世界もそのまま続いてるみたいなんですよね。なんとかやっていくとは言っていたけどライフラインとかどうなるのかと思ってました。P4はいまsteam版を初プレイしててアニメ版とか見てるので選択ミスはしないと思うけど当時は初見で外した人多かったみたいですね・・。
罪:ノーマルエンドで世界滅亡罰:ノーマルエンドで世界は存続するが罪主人公が・・・。
P4のバッドエンドへの制作陣の誘い方はマジですごいと思う。・菜々子と言うすごいいい子を作る。その菜々子が好きになるように作られてるのが今思うとマジですごい。基本的に主人公が部活とか昼のバイトをすると疲れで読書とか勉強とかできないけどいつもリビングでテレビを見ている菜々子にはコミュを進める事ができる。(法王コミュの堂島さんもリビングにいるが仕事の都合上たまにしか帰ってこない。)後は菜々子の夏休みの宿題イベント、料理対決などで特別捜査体との仲を深める描写があり、これによって特別捜査体が分岐ルートでマジギレしてるのに対し、プレイヤーは共感しやすくなる。・そして陽介陽介が主人公に生田目を○するか判断を任せるシーンがあるが洋介も菜々子と同じ位の人気キャラで(その上相棒キャラ)こちらもマジギレ陽介が生田目は○した方がいいと言うのに対し、プレイヤーも菜々子が○されて怒り狂っているため、賛同してしまう。・簡単にまとめると大好きな菜々子が殺された上で怒り狂っているプレイヤーに対し、作中屈指の人気キャラの陽介の後押しによって見事、バッドエンドに誘う制作陣はすごい。長文失礼しました。後、語彙力が足りないかもしれませんが許してください。
本当に、もう本当に激しく共感なんや、なんやけど・・・ヨースケは洋介じゃなくて陽介クマ・・・
@@Jack-or 陽介は陽気でいい奴の陽だったね。
完全にナナコンと化してた僕は迷わずバッドに行きましたw
プレイヤーがナナコンになるのも怒りでバッドエンド選択するのも分かってたような作りだよね。P3まで結構鬱展開だったからアトラスならやりかねんと思って我慢できずに攻略見た上についそのまま先のネタバレまで見てしまったのは良い思い出
本心じゃないとはいえシャドウ生田目が不必要にテレビから煽ってくるのも殺意湧かせる要因になってるんだよな
ペルソナ2はエンディングの最後で、駅前の交差点で記憶を失くした全員が邂逅するシーンがとても切なくて、ひょっとしたら記憶の奥底に何か覚えてたりするんじゃないかというささやかな希望をほのめかしてくれていたのが印象的だったなぁ……
実際はそれこそ新たな悲劇の始まりだったという……
自分は『罪』と『罰』は別物だと考えてるので、罪のエンディング後は駅前で見掛けた達哉にリサが一目惚れして、栄吉はバンドやって、淳は穏やかなまま、ペルソナ使いではない高校生活を楽しむって思ってますよ
【ささやかな希望を…】ニャル「おっ、そうだな!じゃけん大いなる罰を受けて償いましょうねぇ~」
@@AKIRA-zy4wpやめてくれよ…(絶望)
@@paprikapaprika8094 残念ながら罪のエンドの最後でフィレモン蝶がいるので、そのまま罰に続くのはほぼ確定してるんだよねあれ・・・
罰は選択肢次第でかつての仲間が罪世界の記憶を思い出すけどその後の結末がね...だからこその「罪には罰」なんだろうけど。
ペルソナ5の期限切れエンドって主人公が薬の作用で見てる幻覚じゃなかった?あの時点で警察にバレてたら冴さんのパレスまで話進まないから整合性取れないし。それでどうなのおばさんが見切りつけて明智に殺されてBADエンドだった気がする
P4バッドは鬱だがいい仕掛け暗い雰囲気の見送りを知っているからこそトゥルーの喜びが際立つし、実際クリア前に見といて良かったと思った
1周目は初見はほぼほぼBADに行くように作ってるのいいよねBADENDのスタッフロールで流れてる曲を聞いてたら、ラスダンで鳥肌えげつなくなるいい仕掛け
@@Jack-or 何気ないけどイザナミ倒すエンドと倒さないエンドで「Never More」の曲調が代わるのも好き
そんなんあったのか…
普通は怒りで生天目殺しちゃうもんな
@@すすすすす-x2q そうかなー。「あ、これ絶対殺しちゃダメな奴だ」って思うもんだと思うけどあそこは
ペルソナ2罪のエンディングの何が一番容赦ないって、「全てを忘れる」という究極の選択肢ですらニャルラトホテプとフィレモンの掌の上ってことなんだよなぁ。ニャルは人間への理解度が他のラスボスと違ってめちゃくちゃ高い分本当にタチの悪い最悪で、倒すべき敵としては最高のラスボスだった
何せ人間の影・悪意そのものだもんねマヤがロンギヌスの槍で刺された時のセリフなんかニャルが皮肉と悪意に満ちた存在だと如実にわかるし、あれほどのラスボスはなかなかいないね
存在の規模としては3のニュクスの方が上なんでしょうけど、質の悪さはニャルが圧倒的でしょうね
P4のバッドを回避するには...・目に見えるものが真実とは限らない(こんなようなセリフがあった気がする)を肝に銘じる・パーティーメンバーの中で1番冷静でいなければならないを大事にしないといけないと言うねかなり難しい・
ペルソナのバットエンドは他のゲームとは格が違いすぎる、、、でもペルソナシリーズには、考えさせられる言葉がたくさんあるからそういうとこ好き♥
記憶に焼きついちゃいますよね…!忘れられないエンディングが多すぎます😇
P5Rの新バッドエンドはみんな幸せそうにしてるのが逆に不気味
やっぱり自分や誰かが死ぬよりも、記憶も思い出消えるのが辛えわ
P4は明るさと暗さのギャップが激しいから、ある意味どこか暗い雰囲気を感じさせ続ける他作品よりも精神的に来るものがある…
今回の真バッドエンド見て思ったが、屋根ゴミが慕われまくる理由って、屋根ゴミいなきゃパーティの人間のほとんどが人生崩壊してたからやろなぁ…PS ペルソナ5はエアプだけど、いつかやってみたいぞ。
私もやってみたいです!ただ、私はswitchしか持っていないから難しい😅そろそろペルソナ本編シリーズをswitchに出してほしいですな!(ペルソナ本編のみまだswitchに移植していない)
@@寅之助チャンネル P5RでしたらSwitchに来月出ますよ、他の作品もP4GとP3Pは発売決定しましたよ。
@@P3death 存じております!
罪はEDで心抉られたけど罰は罰で大人が渋くていいゲームでしたなぁ。罪主人公達のリセットすら全て運命だった、足掻いても罪世界と同じくこの世界も滅ぶ、運命は逃さない、と嘲笑うニャルに対して、大人たちが「運命なんて後出しの予言と変わらない」と人間悪の権化へ真っ向から反論してくれるの凄い頼れる大人で好き。直前までいろいろあったから尚の事。2のシャドウはやたら嘲笑的だがあくまでその人間の罪の意識の具現化であり、それの安易な否定は逆効果という作りはかなり面白かった。個人的に4より2の親しくなった後にその嫌な部分を曝け出して来るシャドウの方が悪辣さが上で好きです。最後の罪を認め罰を受けて前へ進むのが罰EDの選択だとすると、そもそも罪EDの皆の選択自体が弱さから目を背けた結果、犯してしまった罪だっていう構図がとても悪辣。悪の権化のニャルもまた人間のシャドウであるから消えないし復活するって確定しているけど、それと戦い続けるのが彼らの生きる道だってEDで悟りを拓けた気になれました。
罰での結果を受けてニャルとフィレモンが人類への干渉をやめた結果、新しい問題が起きて3以降の話につながってくって考察をどっかで見てなるほどなぁと思った
たっちゃんは罰まで行くと罪のたっちゃんが報われなさすぎてあああああああってなる報われない主人公ランキングあったら余裕でランクインしそう
2の罪の結末からの罰ラスボスへの流れは最高だった、ニャルに達也でペルソナ攻撃すると通常戦闘と違う気合の入ったボイスでペルソナ呼ぶんだよな(アポロン装備時のみだったかもしれないが記憶が曖昧
言ってましたね!こいつは俺が倒す!的なこと言ってたかも(記憶が曖昧
2の罪と罰やったが為に後に出てきた作品に物足りなさを感じてしまう。良くも悪くも神作
罪罰は今vitaでゆっくりやってるから先が楽しみすぎる
2罪のエンドはノーマル(普通)というか受け入れ難い残酷な真実(トゥルー)って感じだったなぁだからこそ2罰のエンドが輝くんだが
罰のエンドも切ないですが、好きな終わり方でした…
p3は普通にクリアしたところでアイギス編で殺し合うからなぁ…
ペルソナ2罪罰は本当堪えるエンディングだったな…特に罰のほうがね…そこまでしなくても良いじゃんって言いたくなる辛いエンディングだった…でもペルソナ2は本当に完成度が高くて、今でも大好きな作品罪は当時の時代感みたいなものを上手く表現できてるし、罰はシリーズでも珍しい大人たちの戦いが渋くて良かったまた大人が活躍するハードボイルドペルソナ出て欲しいな〜
バトルが面白かった印象がある。すごい長時間アクマと喋ってた。特に百物語はホントに百話あるのかノートに書き出したな。
マコちゃんがフーゾク堕ちするのはマジで後味悪い、薄い本もそれ系のが多かったなw
DEX+の同人誌には、俺もムスコがお世話になりました
えっとぶん殴るよねって言われたらぶん殴らない選択肢はないよねwwwそれはさておきペルソナ2罰の最後は切なすぎて泣いちゃいました…🥺
P2まではまだかなり女神転生の影響を強く受けてたから、世界を滅ぼすなんて簡単にできちゃうんだよね……
2は罪と罰両方たっちゃんが可哀想なんよ…
それw一人の高校生が背負って良いものじゃないのと現実と戦い続ける無期懲役なんだよね
ペルソナ4は青春って感じでひたすら仲間と楽しい時間を過ごしてて、事件が起きてもまぁなんとかなるだろ。の精神でいたし、実際上手くいってきてたから完全に油断してた。菜々子が死んだ時、衝撃やいかりとともに、あぁそういえばこれペルソナだったわ。って思い出した。
鬱という訳ではないかもしれないけど…p5rの三学期のバッドエンド、期間切れがまた違った意味で狂気だった。
ペルソナ2は罰の方も悲しいエンディングだからね…主人公周防達也が全ての業を背負い、一人、救われたはずの世界を去る、という…
メガテンあんま知らんけど罪と罰は最高に面白かった、この3D風2D良いよねドット絵ゼノギアスもそうだったな、手書き色彩、この時代のゲームが面白いのは一重に地味な作業の賜物だなぁと思う
ペルソナ2罪のエンディングはペルソナ2罰に繋がるので安心感がありますが、罰のエンディングはなんとも言えない感じでした。罪世界の達哉はこれからも生きるのもつらい世界を生きなくてはいけないので、ほかのRPGをプレイしてもペルソナ2の達哉のように報われなかった主人公に出会ったことはありません。長文失礼します。
困ったことにBADはBADでちゃんと作りこまれてるから、見る価値はあるんよね。4の手を汚すならみんな一緒に…みたいな感じも、間違いだし悲しいんだけど仲間との絆は感じられる切なさがあって、割と嫌いじゃない。
2は2本あって、最初のが「罪」そして続編が「罰」。「罪」で世界を救ったはずの主人公が、ある「罪」を犯してしまいその「罰」が「罰」に繋がっているという仕掛けで、2作を終えた達成感はすごかった。
子供達が抗う罪、大人が始末をつける罰と言う感じで、色々比較するのとても面白かったです。
@@1985kyogoku 罰で真実知った大人たちの反応がまたいいんですよね。あのやり取りはシリーズ屈指の名シーンだと思う
あと出しジャンケンのくだりカッコ良すぎですね
@@プリンライス そこも最高ですが、岩戸での『子どもを騙すのは大人の特権』のやり取りも好き
2で唯一の欠点を上げるなら1のキャラたちを大人にしてしまったことかな。一部のキャラはキーマンになってるしストーリーから外せない。
p5真のバッドエンドは妙にリアリティがあって心が痛いのよね....
まぁpersona5の真に関しては、一番最初に主人公尋問するときに投与した薬の偽りの記憶だと思いますけどね〜実際にストーリー進めていけばわかるけどここでは詳しく書けません
ルブランに警察が来たのが借金の期日当日だから、警察が「先日違法風俗で女子高生を確保した」ってのは真だと辻褄が合わないんだよな。まぁ期日に間に合わないと思った金城が予定前倒しして、前日に真拉致って速攻薬漬けにしたんならギリ合わなくも無いけど
アトラスとフロムには踏ん張ってもらいたいな。他のように落ちぶれないでくれ。
しかも罪で滅んだ世界は未だに残っていると言う
ペルソナ2はゲームでは鬱になるが、公式パロディの漫画では笑える内容になってる、美川べるのの作品とかはゲーム内のアイテムとか使って笑えるよ
ミカベル、いいよね
めちゃくちゃ好きな明智くんも足立さんもお亡くなったりタイーホされたりしたから、絶対共犯エンドとか行こうって意気込んでたんだけど、4・5共に無印じゃ無くて、すんごい辛い…辛い…ってなってたんだけど、ゴールデンとロイヤルでは生き返りとか共犯とか出来てほんと嬉しかった。どちらもバッドエンドだけど、待ち望んでたこともあって、個人的には最高のハッピーエンドだった。しかもバッドエンドだとペルソナ全書とアイテムが引き継げないんだけど、ロイヤルで明智くん生存選んだ時に引き継ぎ出来て、テンション上がったこと覚えてる。つまりめちゃくちゃハッピーエンド
マルパレの期限をギリギリにすると…
テレビに突き落とすじゃなくて個人的には顔面にパンチ一発ぐらいは入れておきたかったって気持ちにはなりましたね…生田目
ペルソナ2は罪がたっちゃん曇らせの前座なのが本当にひどい
今だと出来ないやり方なんだろうけど、罪で一回どうあがいてもバッドエンドになるって言う構成は結構好き今まで街で異変が起きたりカルト集団やら軍隊やらが現れてもなんだかんだ何とかなってたけど、最後の最後に自分達だけではどうしようもない相手が現れて、それまで積み上げたものやスタンスを否定されてしまうそこから主人公達が今まで気にしなかったものに目を向けてもう一度成長していくって話が無茶苦茶良い
ペルソナは3から、みたいな風潮あるが、2はもちろん初代もなかなか面白いんだが…次回出すかどうは知らんけど、PQ3ではいい加減1と2も入れてほしい
ペルソナ5Rに追加された丸喜先生の時間切れバッドエンドもなかなか心えぐられました。主人公は永遠に考えることをやめて世界が滅んでもずっとベットので眠らされて過ごすというなかなかなエンディングでした。
逆に主人公たちにとってはハッピーエンドだったのかもしれない…
恐らく年単位でスヤスヤしてる主人公・・・排泄はそのままとはいえお腹空かないんだろうか
@@ルスト-r6y 「主人公に選択を迫った事が主人公を苦しめていた」って丸喜先生は考えたからな…実際主人公にとってはそうだろうし、本当に迷った末の期限切れならプレイヤーも、って事だろうし純粋な善意が歪んでいった、ってのはよくあるけど丸喜先生の場合純粋な善意のまま歪んだって感じ(上手く言えない)
@@某くんのおじさん5Rやった人ならわかる表現「純粋な善意のまま歪んだ」
確か丸喜先生はペルソナ5Rで追加されたキャラクターですよね?
ニャルラトホテプとそろって人類を賭けの対象にしたフィレモンに礼を言うとか許せんかった。
実はP5の時間切れエンド(真のやつとか)はニイジマパレス前のは実際には起きてない。p5はニイジマパレス後までは回想シーンという形なのでオクムラパレスまではちゃんとクリアしてるっていうのが事実。それ以前のゲームオーバーは尋問室での自白剤の副作用による記憶の混濁(妄想)ってことらしい。だからゲームオーバーシーンが靄が掛かっていて「頭がズキズキする」ってなってる。
なるほど良かった
2のエンドは罰の方がエグい
P2罪罰のシナリオはシリーズ屈指の面白さだと思うが、1~5で一番難しかった...特にP2罰の後半。
P3は「重要な選択だ」って言われて 回避成功したけど P4は見事に鬱ルート選択したなぁ…そのお陰で ナナコ生存ルートの達成感でかかったわペルソナも女神転生もデビルサマナーも 選択次第で展開がガラリと変わるから何周もしちゃうよね
これでペルソナはマイルドな方だからATLUSのエグさは異常
ペルソナじゃなくて申し訳ないけど僕はウィッチャーでお金もらってシリ死にました
P3の場合は続編のFESでもキタローが救えない展開だよね
当時P2罪ED君のとなりで号泣した余りの救いの無さにリセットされる仲間からの別れの言葉罰で達也の決断とEDのchange your wayでまた号泣個人的に一番のシリーズ
罪は例え記憶が無くとも、いつも君の隣にいると言う事。罰は自身を変える事で理不尽な未来でさえ受け入れ、前向きに生きると言うポジティブさを感じた。
ペルソナ2は泣ける。初めてゲームで泣いた。
異聞録のバッドエンドも意味が分かると怖い系ですね2はメリバだと思ってます4アニメで生田目を突き落としそうになる番長の姿に泣けました
フルリメイクされてプレスターンバトルになったテンポの良いペルソナ2罰をやりたい。シナリオはシリーズ屈指だと思うけど戦闘だけだるいんだよな。
超分かる。ペルソナ2罰の中盤からラストにかけての大人達が葛藤してそれでも悩み進んでいくストーリーは、ペルソナシリーズの中でも1番好きです。現代に合わせた快適なプレイング環境でやりたいですね。
@@amwill9035 ラストバトル前の達哉のセリフがカッコよすぎですよね。俺はもう二度と背中を見せない、犯した罪にも自分にもだってやつ。南條くんと神取のやりとりとか見どころが沢山だし、当時そこまで陽の目を見なかった作品だからペルソナ人気が上がってきてる今こそ沢山の人にやってもらいたいですね。
初代と2罪罰も3以降な感じのバトルでやってみたい気持ちは分かる
でも合体魔法は消えないでほしいというジレンマ
@@広瀬克也 3にも合体魔法あったし、3みたいな戦闘システムでシナリオ、音楽は無印、2罪罰に寄り添った感じにリメイクされて欲しい
ペルソナ2の世界観めちゃくちゃ面白いな・・・・
2罪はあの鬼畜ラスボス戦で既に鬱だった
初メガテンが2罪でほぼ発売直後にプレイしたんだが、レベル99でハルマゲドンしてもエンディング変わらんのかよ…って絶望した高3の自分。
無印やペルソナ2くらいのエンディングでも良いですね!ストーリー構成も素晴らしいですし私は、個人的にメガテン1~2くらいの救いの無いエンディングが丁度いい位です
あの真面目生徒会長が薬をやっちゃって風俗にいるってよくある漫画の展開
プレイヤーにデジャヴを体験させる罰は唯一無二。
ペルソナ4の本当の犯人………マヌケの振りするよりも、マヌケを演じるのが厄介。そして、本当の黒幕という何段あるんだというぐらいの展開ですからなぁ………。
まさかあの男が黒幕とはね・・・。もう一つヒントを言えるとしたら、ある野菜が好物(?)ですね。
ペルソナは4からプレイしてるけど、悪い選択肢だと分かってて、選ぶ。自分の心を圧し折ってから、『絶対こんな未来にしたく無い』と辛酸を嘗めてからトゥルーに行くのが自分の中での王道。それでも真のはやり切れない気持ちに当時苛まれた。
世間一般では2や3がバッドエンドの作品として有名だけど、個人的には明るい作風とのギャップもあって4のバッド(菜々子死亡エンド)が一番きつかった
P3のバッドエンドは鬱エンドなのかなぁ?死に勝とうとするのと死から逃れようとするのは死を拒むという点で同じで、誰にもいつか死が訪れるのはどっちのエンディングでも同じ事。むしろ実はニュクスと戦う選択肢こそが死の到来を呼び込む最後のトリガーで、戦いを回避したこのエンディングこそがニュクスの本体の到来を防ぎ普通の状態に戻ったハッピーエンドだったというアトラスの罠だったのではと疑ってる。
その考えはなかった・・・それだとカラオケエンドに一切不穏な終わり方がなくどこかあっさりしてるのも納得が行く主人公も死なずにすんだんかなぁ・・・せめて仲間と酒飲んだり家庭を持ったりくらいはできたんかな・・・
面白い説だけど1つ見落としてることがあるP3Pに追加された女主人公専用のエンディングで荒垣先輩が死亡しておらず、最後に息を吹き返すっていうのがあるんだけど、そのエンディングにはニュクスと対決しないと辿り着けないんだよこれはニュクスと対決した主人公にせめてものご褒美が与えられた、つまり制作サイドはニュクスと対決した主人公の選択(ニュクスと対決しなかった方ではなく)を評価してるってことを意味するんじゃないか?
自分の場合はむしろ新垣先輩やチドリの復活はペルソナ使いの願望の叶いやすさが強調される感じがして、主人公たちがニュクスと会おうとした思いがニュクスを呼ぶ後押ししてる気がしちゃいます。
@@coalsacksekitan8642 そこまで含めてあなたの説は出来上がってるというわけね、了解ただ「ニュクス回避エンドでは荒垣さんは絶対に生き返らない」という点も承知はしておいてほしいペルソナ使いの願望が叶いやすいってだけだったら、どっちのエンド選んでも荒垣さんは生き返るはずよね?「荒垣さんに生きていてほしい」という願いは、記憶を消す以前から女主人公が常々心の中に抱いていたもののはずだし
そういえば結局P3はバッドエンドとか決まってないんだっけ
未だに「ペルソナ、全部のエンディングみたろwww」と思った昔の俺を呪っている
丸喜編の時間切れで蓮が廃人になるエンドもやばい
今でもペルソナ2やってますあれは神ゲー
ペルソナ2罰は異質だけど一番好きだな
ペルソナ3のトゥルーエンドは終わらせ方としてはすごい綺麗なんだけどやっぱまこちゃん1人で静かに永劫の眠りにつくってのは納得いかない部分もあるよねぇ…取り残された人たちの気持ちも考えると悲しいよやっぱ
P4Aのバレンタイン回で主人公(名前わからんタスケテ)が「ななこ!お兄ちゃんも、大好きだ...」ていう言葉が蘇ってまうよ...あとP1とかP2のリメイク出してくれたら1から5まで全部買うから出て欲しい
今までバッドエンドは避けてきたけど新作が出たらバッドエンドルートもいってみようかな
何周もしてるけど、BADに行きたくない
ペルソナ4の奈々子助けられなかったのは実にきつかった。ペルソナ4は周回しているけど一度しかそのエンドはいけない、正直アーマードコアフォーアンサーでのバッドエンドよりダメージ大きかった
ペルソナ4のバッドエンドは堂島さんは恐らく主人公達が生田目を○したのを察していて、その上で「ありがとな」って主人公に言ったのが印象的だった
足立と共謀したENDだと唯一「ありがとう」って言わないのもまた良いどんだけ勘鋭いんや堂島さんェ・・・
@@Jack-or きっと帰る日の前日に、夜に出かけて行く番長を見て全てを察したんだろうなー親心か、刑事としての勘か
この4のバットエンド、電車追いかけないやつあれ追いかけたら助けを求めちゃうから我慢してたんだと思うんよねそう思うと辛くて辛くて
河原とかに生田目が出現することがあったんだけど、その時の生田目の発言を覚えてて(今は覚えてない。)その時シャドウ生田目の発言にとてつもない違和感を覚えてしまった。結果バッドエンド回避出来た。菜々子をしなせずに済んでよかったよ…。
4のやつは殺そうとしてでは無く助けようとしてテレビに放り込んでたんだけどね
女神異聞録ペルソナのアヤセもその後で結婚してるけど当初は結婚せずに鏡を見て自分の容姿が衰えていくのに焦りを感じるエンドになる予定だったとか…
ペルソナ6ではどんなバッドエンドが用意されるのか、今から楽しみです!
6も楽しみですね!
6は全編女主人公だったら嬉しいな
そろそろ罰2みたいにメンバーが成人済みで構成されたストーリーやりたい。
@@りゅうよし-f1n 喋らないし女主人公はいらんでしょ
@@janmac-z4h というと?
ペルソナ2は続編が携帯アプリであったなぁ。リメイクするならそっちも入れて完全版で出して欲しいわ。
リメイクしてほしいけど、権利問題でアトラスじゃ無理なんよ。
カネシロパレスはセーフルームが4個ぐらいしかないから難易度も高くて制作人の悪意を感じる
まあその分シャドウ金城は弱いよね金さえなければ雑魚と製作陣から言われてるかのように
ト、トリニティソウル…(小声)
真のやつ初めて知った….
初代ペルソナもバッドエンド鬱でしたよね。ヒロインが植物状態で寝たままになったり雪の女王編では同級生が台詞ありで氷漬けにされて56されてしまったり…ペルソナ作成から戦闘まで独特だから2好きな人がいることに喜びを感じてしまいます。
P5のバッドエンドの大半はジョーカーの妄想だから大丈夫、オクスリでラリってただけですよ!
P5の真の件はあくまで記憶が混乱したジョーカーの誤った記憶だからバットエンドとは違うかな〜 新島パレスまでは攻略した状態で始まるわけだし
菜々子のセリフで1番好きなのえっとねえ、バレンタインです!がやばい
ペルソナ2は難易度が印象が強い。なんせ人生で唯一難易度に心折られて最終盤で投げてしまったゲームだから。。主さんオススメなら罪罰やり直してみようかな。ギンコ(でしたよね?女の子の名前)可愛いし。
PSPで出たリメイク版でも同じか分かりませんが罰はラストダンジョンでフェンリルからALLステうpのアイテムが交渉から貰えるのでそれとカジャ系でも覚えさせて後は専用ペルソナ合体技のドラゴンクロスで雑魚狩りしてるとラスボス雑魚だった記憶、罪はペルソナ封印してくる奴さえ超えれば後は消化試合ですね(ここがキツイ
リサ・シルバーマンやぞ?シルバーマン→銀男→リサは女だからギンコだろ?名付け親は、伊織順平アワー...あ、いえいえ、ミシェル栄吉ですギンコパパはどこからどう見ても、スティーブン・セガール...が、和装してる感じ
P4攻略見ずに初プレイした時、犯人を許せなくて心のままに選択したらバットに行って絶望した当初直前の選択肢で分岐がある事を知らずに今までの行いが悪いのかと思ってNewGameしたのも良い思い出wP4の世界が現実になったら俺は絶対にBADエンドに行くな、、、
P5はナビ除く女性陣全員BADエンドが同人誌エンドなんだよな
ややネタバレになるがペルソナ2罪ラストの人間の神話=噂故にヒロインの傷は治せないは膝を打った
ペルソナ4のとこは何度も何度もやり直した。夜中にどんだけやり直して、どれを選んだかをメモしたことか、、、
P4のバッドENDを見る為にわざと間違えたのは良い思い出共犯者ENDが印象に残ってる合体で作ったマガツイザナギはイザナギ大神より強かったな…
個人的にめがてんをまろやかにしたのがペルソナだと思ってるめがてんやってた時は小学生だったからダークさに衝撃を受けた
P4のBADエンドは大多数のユーザーに菜々子を好きにさせる絶対の自信がないと成り立たないところがすごい。実際その通りになったし…
ペルソナ4はみんなキャッキャしてて明るいゲーム!とか言われがちだけどその分このバッドエンド付近の話が重いし 人との関わりが強い分このバッドエンドで直行しがちになる
菜々子ちゃんが大事で、仲間の事も大切で 仲間の言い分に頷いてしまうとバッドエンド…真実を見定めるって 時折大切な仲間の意見にも目を背けなければならないんだよなぁ…
生田目へのヘイトを向けつつ、冷静に考えさえすれば生田目が犯人だとするとおかしいとわかる。というのが実に秀逸だと思う。
双葉パレス期限切れも結構堪えるんだよなあ
あの段階でもちゃんと主人公の事庇ってくれた優しいそうちゃんまで巻き添えで連行されてしまう様は申し訳なさでいっぱいなったわ
他の期限切れだと「がっかりさせやがって…」とか「あーあ、お前…」とか心底呆れ果ててただけになおさら
公式情報かわからないけど、P4のバッド回避の理由が「主人公たちが真実を追い求めることを止めなかったため、真実を覆う霧が少しだけ晴れて、影響を受けていた菜々子が少しだけ回復した」ってのを聞いたときは、なるほどと舌を巻いた
自分が聞いたことあるのは、菜々子のアルカナが『正義』だから、主人公が正義を貫いたことによって息を吹き返したってやつなんですけどそれも好き
どっちも好き
@@Haruka_FAL アニメ勢ですが自分はあれクマがなんか命犠牲にして復活させたのかなーって思ってました
どうでもいいけどペルソナQで
桐条先輩が舌を巻いたよって褒めてくれた時カメレオン?って選択肢選んだら呆れられたの思い出した
基本期限切れのバッドエンドを見たことなかったから真のヤツがそんなにヤバいのは初めて知った。
でもP5の期限切れENDって主人公の証言と事実が噛み合わなくなるってヤツだから主人公が取調室にいる時点でその未来はないわけだからまだマシか?
罪の達也はプレイヤーだったからほとんど台詞なしでEDの時もみんなと同じく記憶の消去を受け入れたと思ってたから、罰の方でボイスありではっきりと記憶の消去に対する拒絶の言葉を聞いた時、まじで胸が締め付けられた思い出
ある意味、罪のラストを見て「こんなん納得いかんぞ!」と怒り拒絶したプレイヤーの代弁である。
ペルソナシリーズの中で唯一の重苦しい小説のようなストーリーだったな
罪は辛く切ないが最後の最後に少しだけ希望が見えたかもしれないと感じる美しいエンディング。
普通のメーカーならそのまま終わるんだけど、それは大いなる絶望の始まりでしかなかった…というのがアトラスなんだよなぁ。
P2は罰のラスボス前会話の啖呵の切り方がよかった。達也がシナリオ中ずっと思い詰めててさらにラスボスはみんなの前でネタバレして仰々しくあざ笑っていたのを味方の大人があっさりと論破(というのも違ったかな)するシーンはセリフまで覚えてる。
しかし、時間が巻き戻ったのかと思ったら罪の方の世界もそのまま続いてるみたいなんですよね。なんとかやっていくとは言っていたけどライフラインとかどうなるのかと思ってました。
P4はいまsteam版を初プレイしててアニメ版とか見てるので選択ミスはしないと思うけど当時は初見で外した人多かったみたいですね・・。
罪:ノーマルエンドで世界滅亡
罰:ノーマルエンドで世界は存続するが罪主人公が・・・。
P4のバッドエンドへの制作陣の誘い方はマジですごいと思う。
・菜々子と言うすごいいい子を作る。
その菜々子が好きになるように作られてるのが今思うとマジですごい。基本的に主人公が部活とか昼のバイトをすると疲れで読書とか勉強とかできないけどいつもリビングでテレビを見ている菜々子にはコミュを進める事ができる。(法王コミュの堂島さんもリビングにいるが仕事の都合上たまにしか帰ってこない。)
後は菜々子の夏休みの宿題イベント、料理対決などで特別捜査体との仲を深める描写があり、これによって特別捜査体が分岐ルートでマジギレしてるのに対し、プレイヤーは共感しやすくなる。
・そして陽介
陽介が主人公に生田目を○するか判断を任せるシーンがあるが洋介も菜々子と同じ位の人気キャラで(その上相棒キャラ)こちらもマジギレ陽介が生田目は○した方がいいと言うのに対し、プレイヤーも菜々子が○されて怒り狂っているため、賛同してしまう。
・簡単にまとめると
大好きな菜々子が殺された上で怒り狂っているプレイヤーに対し、作中屈指の人気キャラの陽介の後押しによって見事、バッドエンドに誘う制作陣はすごい。
長文失礼しました。後、語彙力が足りないかもしれませんが許してください。
本当に、もう本当に激しく共感なんや、なんやけど・・・
ヨースケは洋介じゃなくて陽介クマ・・・
@@Jack-or 陽介は陽気でいい奴の陽だったね。
完全にナナコンと化してた僕は迷わずバッドに行きましたw
プレイヤーがナナコンになるのも怒りでバッドエンド選択するのも分かってたような作りだよね。
P3まで結構鬱展開だったからアトラスならやりかねんと思って我慢できずに攻略見た上についそのまま先のネタバレまで見てしまったのは良い思い出
本心じゃないとはいえシャドウ生田目が不必要にテレビから煽ってくるのも殺意湧かせる要因になってるんだよな
ペルソナ2はエンディングの最後で、駅前の交差点で記憶を失くした全員が邂逅するシーンがとても切なくて、ひょっとしたら記憶の奥底に何か覚えてたりするんじゃないかというささやかな希望をほのめかしてくれていたのが印象的だったなぁ……
実際はそれこそ新たな悲劇の始まりだったという……
自分は『罪』と『罰』は別物だと考えてるので、罪のエンディング後は駅前で見掛けた達哉にリサが一目惚れして、栄吉はバンドやって、淳は穏やかなまま、ペルソナ使いではない高校生活を楽しむって思ってますよ
【ささやかな希望を…】
ニャル「おっ、そうだな!
じゃけん大いなる罰を受けて
償いましょうねぇ~」
@@AKIRA-zy4wpやめてくれよ…(絶望)
@@paprikapaprika8094 残念ながら罪のエンドの最後でフィレモン蝶がいるので、そのまま罰に続くのはほぼ確定してるんだよねあれ・・・
罰は選択肢次第でかつての仲間が罪世界の記憶を思い出すけどその後の結末がね...だからこその「罪には罰」なんだろうけど。
ペルソナ5の期限切れエンドって主人公が薬の作用で見てる幻覚じゃなかった?あの時点で警察にバレてたら冴さんのパレスまで話進まないから整合性取れないし。それでどうなのおばさんが見切りつけて明智に殺されてBADエンドだった気がする
P4バッドは鬱だがいい仕掛け
暗い雰囲気の見送りを知っているからこそトゥルーの喜びが際立つし、実際クリア前に見といて良かったと思った
1周目は初見はほぼほぼBADに行くように作ってるのいいよね
BADENDのスタッフロールで流れてる曲を聞いてたら、ラスダンで鳥肌えげつなくなるいい仕掛け
@@Jack-or
何気ないけどイザナミ倒すエンドと倒さないエンドで「Never More」の曲調が代わるのも好き
そんなんあったのか…
普通は怒りで生天目殺しちゃうもんな
@@すすすすす-x2q そうかなー。「あ、これ絶対殺しちゃダメな奴だ」って思うもんだと思うけどあそこは
ペルソナ2罪のエンディングの何が一番容赦ないって、「全てを忘れる」という究極の選択肢ですらニャルラトホテプとフィレモンの掌の上ってことなんだよなぁ。
ニャルは人間への理解度が他のラスボスと違ってめちゃくちゃ高い分本当にタチの悪い最悪で、倒すべき敵としては最高のラスボスだった
何せ人間の影・悪意そのものだもんね
マヤがロンギヌスの槍で刺された時のセリフなんかニャルが皮肉と悪意に満ちた存在だと如実にわかるし、あれほどのラスボスはなかなかいないね
存在の規模としては3のニュクスの方が上なんでしょうけど、質の悪さはニャルが圧倒的でしょうね
P4のバッドを回避するには...
・目に見えるものが真実とは限らない(こんなようなセリフがあった気がする)を肝に銘じる
・パーティーメンバーの中で1番冷静でいなければならない
を大事にしないといけないと言うね
かなり難しい
・
ペルソナのバットエンドは他のゲームとは格が違いすぎる、、、
でもペルソナシリーズには、考えさせられる言葉がたくさんあるからそういうとこ好き♥
記憶に焼きついちゃいますよね…!忘れられないエンディングが多すぎます😇
P5Rの新バッドエンドはみんな幸せそうにしてるのが逆に不気味
やっぱり自分や誰かが死ぬよりも、記憶も思い出消えるのが辛えわ
P4は明るさと暗さのギャップが激しいから、ある意味どこか暗い雰囲気を感じさせ続ける他作品よりも精神的に来るものがある…
今回の真バッドエンド見て思ったが、屋根ゴミが慕われまくる理由って、屋根ゴミいなきゃパーティの人間のほとんどが人生崩壊してたからやろなぁ…
PS ペルソナ5はエアプだけど、いつかやってみたいぞ。
私もやってみたいです!
ただ、私はswitchしか持っていないから難しい😅
そろそろペルソナ本編シリーズをswitchに出してほしいですな!
(ペルソナ本編のみまだswitchに移植していない)
@@寅之助チャンネル P5RでしたらSwitchに来月出ますよ、他の作品もP4GとP3Pは発売決定しましたよ。
@@P3death
存じております!
罪はEDで心抉られたけど罰は罰で大人が渋くていいゲームでしたなぁ。
罪主人公達のリセットすら全て運命だった、足掻いても罪世界と同じくこの世界も滅ぶ、運命は逃さない、と嘲笑うニャルに対して、大人たちが「運命なんて後出しの予言と変わらない」と人間悪の権化へ真っ向から反論してくれるの凄い頼れる大人で好き。直前までいろいろあったから尚の事。
2のシャドウはやたら嘲笑的だがあくまでその人間の罪の意識の具現化であり、それの安易な否定は逆効果という作りはかなり面白かった。個人的に4より2の親しくなった後にその嫌な部分を曝け出して来るシャドウの方が悪辣さが上で好きです。
最後の罪を認め罰を受けて前へ進むのが罰EDの選択だとすると、そもそも罪EDの皆の選択自体が弱さから目を背けた結果、犯してしまった罪だっていう構図がとても悪辣。悪の権化のニャルもまた人間のシャドウであるから消えないし復活するって確定しているけど、それと戦い続けるのが彼らの生きる道だってEDで悟りを拓けた気になれました。
罰での結果を受けてニャルとフィレモンが人類への干渉をやめた結果、新しい問題が起きて3以降の話につながってくって考察をどっかで見てなるほどなぁと思った
たっちゃんは罰まで行くと罪のたっちゃんが報われなさすぎてあああああああってなる
報われない主人公ランキングあったら余裕でランクインしそう
2の罪の結末からの罰ラスボスへの流れは最高だった、ニャルに達也でペルソナ攻撃すると通常戦闘と違う気合の入ったボイスでペルソナ呼ぶんだよな(アポロン装備時のみだったかもしれないが記憶が曖昧
言ってましたね!こいつは俺が倒す!的なこと言ってたかも(記憶が曖昧
2の罪と罰やったが為に後に出てきた作品に物足りなさを感じてしまう。
良くも悪くも神作
罪罰は今vitaでゆっくりやってるから
先が楽しみすぎる
2罪のエンドはノーマル(普通)というか受け入れ難い残酷な真実(トゥルー)って感じだったなぁ
だからこそ2罰のエンドが輝くんだが
罰のエンドも切ないですが、好きな終わり方でした…
p3は普通にクリアしたところでアイギス編で殺し合うからなぁ…
ペルソナ2罪罰は本当堪えるエンディングだったな…
特に罰のほうがね…そこまでしなくても良いじゃんって言いたくなる辛いエンディングだった…
でもペルソナ2は本当に完成度が高くて、今でも大好きな作品
罪は当時の時代感みたいなものを上手く表現できてるし、罰はシリーズでも珍しい大人たちの戦いが渋くて良かった
また大人が活躍するハードボイルドペルソナ出て欲しいな〜
バトルが面白かった印象がある。すごい長時間アクマと喋ってた。特に百物語はホントに百話あるのかノートに書き出したな。
マコちゃんがフーゾク堕ちするのはマジで後味悪い、薄い本もそれ系のが多かったなw
DEX+の同人誌には、俺もムスコがお世話になりました
えっとぶん殴るよねって言われたらぶん殴らない選択肢はないよねwww
それはさておきペルソナ2罰の最後は切なすぎて泣いちゃいました…🥺
P2まではまだかなり女神転生の影響を強く受けてたから、世界を滅ぼすなんて簡単にできちゃうんだよね……
2は罪と罰両方たっちゃんが可哀想なんよ…
それw
一人の高校生が背負って良いものじゃないのと現実と戦い続ける無期懲役なんだよね
ペルソナ4は青春って感じでひたすら仲間と楽しい時間を過ごしてて、事件が起きてもまぁなんとかなるだろ。の精神でいたし、実際上手くいってきてたから完全に油断してた。菜々子が死んだ時、衝撃やいかりとともに、あぁそういえばこれペルソナだったわ。って思い出した。
鬱という訳ではないかもしれないけど…p5rの三学期のバッドエンド、期間切れがまた違った意味で狂気だった。
ペルソナ2は罰の方も悲しいエンディングだからね…
主人公周防達也が全ての業を背負い、一人、救われたはずの世界を去る、という…
メガテンあんま知らんけど罪と罰は最高に面白かった、この3D風2D良いよねドット絵
ゼノギアスもそうだったな、手書き色彩、この時代のゲームが面白いのは一重に地味な作業の賜物だなぁと思う
ペルソナ2罪のエンディングはペルソナ2罰に繋がるので安心感がありますが、罰のエンディングはなんとも言えない感じでした。罪世界の達哉はこれからも生きるのもつらい世界を生きなくてはいけないので、ほかのRPGをプレイしてもペルソナ2の達哉のように報われなかった主人公に出会ったことはありません。
長文失礼します。
困ったことにBADはBADでちゃんと作りこまれてるから、見る価値はあるんよね。4の手を汚すならみんな一緒に…みたいな感じも、間違いだし悲しいんだけど仲間との絆は感じられる切なさがあって、割と嫌いじゃない。
2は2本あって、最初のが「罪」そして続編が「罰」。
「罪」で世界を救ったはずの主人公が、ある「罪」を犯してしまい
その「罰」が「罰」に繋がっているという仕掛けで、
2作を終えた達成感はすごかった。
子供達が抗う罪、大人が始末をつける罰と言う感じで、色々比較するのとても面白かったです。
@@1985kyogoku 罰で真実知った大人たちの反応がまたいいんですよね。あのやり取りはシリーズ屈指の名シーンだと思う
あと出しジャンケンのくだりカッコ良すぎですね
@@プリンライス そこも最高ですが、岩戸での『子どもを騙すのは大人の特権』のやり取りも好き
2で唯一の欠点を上げるなら1のキャラたちを大人にしてしまったことかな。
一部のキャラはキーマンになってるしストーリーから外せない。
p5真のバッドエンドは妙にリアリティがあって心が痛いのよね....
まぁpersona5の真に関しては、一番最初に主人公尋問するときに投与した薬の偽りの記憶だと思いますけどね〜
実際にストーリー進めていけばわかるけどここでは詳しく書けません
ルブランに警察が来たのが借金の期日当日だから、警察が「先日違法風俗で女子高生を確保した」ってのは真だと辻褄が合わないんだよな。
まぁ期日に間に合わないと思った金城が予定前倒しして、前日に真拉致って速攻薬漬けにしたんならギリ合わなくも無いけど
アトラスとフロムには踏ん張ってもらいたいな。他のように落ちぶれないでくれ。
しかも罪で滅んだ世界は未だに残っていると言う
ペルソナ2はゲームでは鬱になるが、公式パロディの漫画では笑える内容になってる、美川べるのの作品とかはゲーム内のアイテムとか使って笑えるよ
ミカベル、いいよね
めちゃくちゃ好きな明智くんも足立さんもお亡くなったりタイーホされたりしたから、絶対共犯エンドとか行こうって意気込んでたんだけど、4・5共に無印じゃ無くて、すんごい辛い…辛い…ってなってたんだけど、ゴールデンとロイヤルでは生き返りとか共犯とか出来てほんと嬉しかった。
どちらもバッドエンドだけど、待ち望んでたこともあって、個人的には最高のハッピーエンドだった。
しかもバッドエンドだとペルソナ全書とアイテムが引き継げないんだけど、ロイヤルで明智くん生存選んだ時に引き継ぎ出来て、テンション上がったこと覚えてる。
つまりめちゃくちゃハッピーエンド
マルパレの期限をギリギリにすると…
テレビに突き落とすじゃなくて個人的には顔面にパンチ一発ぐらいは入れておきたかったって気持ちにはなりましたね…生田目
ペルソナ2は罪がたっちゃん曇らせの前座なのが本当にひどい
今だと出来ないやり方なんだろうけど、罪で一回どうあがいてもバッドエンドになるって言う構成は結構好き
今まで街で異変が起きたりカルト集団やら軍隊やらが現れてもなんだかんだ何とかなってたけど、最後の最後に自分達だけではどうしようもない相手が現れて、それまで積み上げたものやスタンスを否定されてしまう
そこから主人公達が今まで気にしなかったものに目を向けてもう一度成長していくって話が無茶苦茶良い
ペルソナは3から、みたいな風潮あるが、2はもちろん初代もなかなか面白いんだが…次回出すかどうは知らんけど、PQ3ではいい加減1と2も入れてほしい
ペルソナ5Rに追加された丸喜先生の時間切れバッドエンドもなかなか心えぐられました。主人公は永遠に考えることをやめて世界が滅んでもずっとベットので眠らされて過ごすというなかなかなエンディングでした。
逆に主人公たちにとってはハッピーエンドだったのかもしれない…
恐らく年単位でスヤスヤしてる主人公・・・
排泄はそのままとはいえお腹空かないんだろうか
@@ルスト-r6y 「主人公に選択を迫った事が主人公を苦しめていた」って丸喜先生は考えたからな…実際主人公にとってはそうだろうし、本当に迷った末の期限切れならプレイヤーも、って事だろうし
純粋な善意が歪んでいった、ってのはよくあるけど丸喜先生の場合純粋な善意のまま歪んだって感じ(上手く言えない)
@@某くんのおじさん5Rやった人ならわかる表現「純粋な善意のまま歪んだ」
確か丸喜先生はペルソナ5Rで追加されたキャラクターですよね?
ニャルラトホテプとそろって人類を賭けの対象にしたフィレモンに礼を言うとか許せんかった。
実はP5の時間切れエンド(真のやつとか)はニイジマパレス前のは実際には起きてない。p5はニイジマパレス後までは回想シーンという形なのでオクムラパレスまではちゃんとクリアしてるっていうのが事実。それ以前のゲームオーバーは尋問室での自白剤の副作用による記憶の混濁(妄想)ってことらしい。だからゲームオーバーシーンが靄が掛かっていて「頭がズキズキする」ってなってる。
なるほど良かった
2のエンドは罰の方がエグい
P2罪罰のシナリオはシリーズ屈指の面白さだと思うが、1~5で一番難しかった...特にP2罰の後半。
P3は「重要な選択だ」って言われて 回避成功したけど P4は見事に鬱ルート選択したなぁ…
そのお陰で ナナコ生存ルートの達成感でかかったわ
ペルソナも女神転生もデビルサマナーも 選択次第で展開がガラリと変わるから何周もしちゃうよね
これでペルソナはマイルドな方だからATLUSのエグさは異常
ペルソナじゃなくて申し訳ないけど僕はウィッチャーでお金もらってシリ死にました
P3の場合は続編のFESでもキタローが救えない展開だよね
当時P2罪ED君のとなりで号泣した
余りの救いの無さにリセットされる仲間からの別れの言葉
罰で達也の決断とEDのchange your wayでまた号泣
個人的に一番のシリーズ
罪は例え記憶が無くとも、いつも君の隣にいると言う事。
罰は自身を変える事で理不尽な未来でさえ受け入れ、前向きに生きると言うポジティブさを感じた。
ペルソナ2は泣ける。
初めてゲームで泣いた。
異聞録のバッドエンドも意味が分かると怖い系ですね
2はメリバだと思ってます
4アニメで生田目を突き落としそうになる番長の姿に泣けました
フルリメイクされてプレスターンバトルになったテンポの良いペルソナ2罰をやりたい。シナリオはシリーズ屈指だと思うけど戦闘だけだるいんだよな。
超分かる。ペルソナ2罰の中盤からラストにかけての大人達が葛藤してそれでも悩み進んでいくストーリーは、ペルソナシリーズの中でも1番好きです。現代に合わせた快適なプレイング環境でやりたいですね。
@@amwill9035 ラストバトル前の達哉のセリフがカッコよすぎですよね。俺はもう二度と背中を見せない、犯した罪にも自分にもだってやつ。南條くんと神取のやりとりとか見どころが沢山だし、当時そこまで陽の目を見なかった作品だからペルソナ人気が上がってきてる今こそ沢山の人にやってもらいたいですね。
初代と2罪罰も3以降な感じのバトルでやってみたい気持ちは分かる
でも合体魔法は消えないでほしいというジレンマ
@@広瀬克也 3にも合体魔法あったし、3みたいな戦闘システムでシナリオ、音楽は無印、2罪罰に寄り添った感じにリメイクされて欲しい
ペルソナ2の世界観めちゃくちゃ面白いな・・・・
2罪はあの鬼畜ラスボス戦で既に鬱だった
初メガテンが2罪でほぼ発売直後にプレイしたんだが、レベル99でハルマゲドンしてもエンディング変わらんのかよ…って絶望した高3の自分。
無印やペルソナ2くらいのエンディングでも良いですね!ストーリー構成も素晴らしいですし
私は、個人的にメガテン1~2くらいの救いの無いエンディングが丁度いい位です
あの真面目生徒会長が薬をやっちゃって風俗にいるってよくある漫画の展開
プレイヤーにデジャヴを体験させる罰は唯一無二。
ペルソナ4の本当の犯人………マヌケの振りするよりも、マヌケを演じるのが厄介。
そして、本当の黒幕という何段あるんだというぐらいの展開ですからなぁ………。
まさかあの男が黒幕とはね・・・。
もう一つヒントを言えるとしたら、ある野菜が好物(?)ですね。
ペルソナは4からプレイしてるけど、悪い選択肢だと分かってて、選ぶ。
自分の心を圧し折ってから、『絶対こんな未来にしたく無い』と辛酸を嘗めてからトゥルーに行くのが自分の中での王道。それでも真のはやり切れない気持ちに当時苛まれた。
世間一般では2や3がバッドエンドの作品として有名だけど、個人的には明るい作風とのギャップもあって4のバッド(菜々子死亡エンド)が一番きつかった
P3のバッドエンドは鬱エンドなのかなぁ?
死に勝とうとするのと死から逃れようとするのは死を拒むという点で同じで、誰にもいつか死が訪れるのはどっちのエンディングでも同じ事。
むしろ実はニュクスと戦う選択肢こそが死の到来を呼び込む最後のトリガーで、戦いを回避したこのエンディングこそがニュクスの本体の到来を防ぎ普通の状態に戻ったハッピーエンドだったというアトラスの罠だったのではと疑ってる。
その考えはなかった・・・それだとカラオケエンドに一切不穏な終わり方がなくどこかあっさりしてるのも納得が行く
主人公も死なずにすんだんかなぁ・・・せめて仲間と酒飲んだり家庭を持ったりくらいはできたんかな・・・
面白い説だけど1つ見落としてることがある
P3Pに追加された女主人公専用のエンディングで荒垣先輩が死亡しておらず、最後に息を吹き返すっていうのがあるんだけど、そのエンディングにはニュクスと対決しないと辿り着けないんだよ
これはニュクスと対決した主人公にせめてものご褒美が与えられた、つまり制作サイドはニュクスと対決した主人公の選択(ニュクスと対決しなかった方ではなく)を評価してるってことを意味するんじゃないか?
自分の場合はむしろ新垣先輩やチドリの復活はペルソナ使いの願望の叶いやすさが強調される感じがして、主人公たちがニュクスと会おうとした思いがニュクスを呼ぶ後押ししてる気がしちゃいます。
@@coalsacksekitan8642 そこまで含めてあなたの説は出来上がってるというわけね、了解
ただ「ニュクス回避エンドでは荒垣さんは絶対に生き返らない」という点も承知はしておいてほしい
ペルソナ使いの願望が叶いやすいってだけだったら、どっちのエンド選んでも荒垣さんは生き返るはずよね?
「荒垣さんに生きていてほしい」という願いは、記憶を消す以前から女主人公が常々心の中に抱いていたもののはずだし
そういえば結局P3はバッドエンドとか決まってないんだっけ
未だに「ペルソナ、全部のエンディングみたろwww」と思った昔の俺を呪っている
丸喜編の時間切れで蓮が廃人になるエンドもやばい
今でもペルソナ2やってます
あれは神ゲー
ペルソナ2罰は異質だけど一番好きだな
ペルソナ3のトゥルーエンドは終わらせ方としてはすごい綺麗なんだけどやっぱまこちゃん1人で静かに永劫の眠りにつくってのは納得いかない部分もあるよねぇ…取り残された人たちの気持ちも考えると悲しいよやっぱ
P4Aのバレンタイン回で主人公(名前わからんタスケテ)が「ななこ!お兄ちゃんも、大好きだ...」ていう言葉が蘇ってまうよ...
あとP1とかP2のリメイク出してくれたら1から5まで全部買うから出て欲しい
今までバッドエンドは避けてきたけど新作が出たらバッドエンドルートもいってみようかな
何周もしてるけど、BADに行きたくない
ペルソナ4の奈々子助けられなかったのは実にきつかった。
ペルソナ4は周回しているけど一度しかそのエンドはいけない、正直アーマードコアフォーアンサーでのバッドエンドよりダメージ大きかった
ペルソナ4のバッドエンドは堂島さんは恐らく主人公達が生田目を○したのを察していて、その上で「ありがとな」って主人公に言ったのが印象的だった
足立と共謀したENDだと唯一「ありがとう」って言わないのもまた良い
どんだけ勘鋭いんや堂島さんェ・・・
@@Jack-or
きっと帰る日の前日に、夜に出かけて行く番長を見て全てを察したんだろうなー
親心か、刑事としての勘か
この4のバットエンド、電車追いかけないやつ
あれ追いかけたら助けを求めちゃうから
我慢してたんだと思うんよね
そう思うと辛くて辛くて
河原とかに生田目が出現することがあったんだけど、その時の生田目の発言を覚えてて(今は覚えてない。)その時シャドウ生田目の発言にとてつもない違和感を覚えてしまった。
結果バッドエンド回避出来た。
菜々子をしなせずに済んでよかったよ…。
4のやつは殺そうとしてでは無く助けようとしてテレビに放り込んでたんだけどね
女神異聞録ペルソナのアヤセもその後で結婚してるけど当初は結婚せずに鏡を見て自分の容姿が衰えていくのに焦りを感じるエンドになる予定だったとか…
ペルソナ6ではどんなバッドエンドが用意されるのか、今から楽しみです!
6も楽しみですね!
6は全編女主人公だったら嬉しいな
そろそろ罰2みたいにメンバーが成人済みで構成されたストーリーやりたい。
@@りゅうよし-f1n 喋らないし女主人公はいらんでしょ
@@janmac-z4h というと?
ペルソナ2は続編が携帯アプリであったなぁ。リメイクするならそっちも入れて完全版で出して欲しいわ。
リメイクしてほしいけど、権利問題でアトラスじゃ無理なんよ。
カネシロパレスはセーフルームが4個ぐらいしかないから難易度も高くて制作人の悪意を感じる
まあその分シャドウ金城は弱いよね
金さえなければ雑魚と製作陣から言われてるかのように
ト、トリニティソウル…(小声)
真のやつ初めて知った….
初代ペルソナもバッドエンド鬱でしたよね。ヒロインが植物状態で寝たままになったり
雪の女王編では同級生が台詞ありで氷漬けにされて56されてしまったり…
ペルソナ作成から戦闘まで独特だから2好きな人がいることに喜びを感じてしまいます。
P5のバッドエンドの大半はジョーカーの妄想だから大丈夫、オクスリでラリってただけですよ!
P5の真の件はあくまで記憶が混乱したジョーカーの誤った記憶だからバットエンドとは違うかな〜 新島パレスまでは攻略した状態で始まるわけだし
菜々子のセリフで1番好きなの
えっとねえ、バレンタインです!がやばい
ペルソナ2は難易度が印象が強い。
なんせ人生で唯一難易度に心折られて最終盤で投げてしまったゲームだから。。
主さんオススメなら罪罰やり直してみようかな。ギンコ(でしたよね?女の子の名前)可愛いし。
PSPで出たリメイク版でも同じか分かりませんが罰はラストダンジョンでフェンリルからALLステうpのアイテムが交渉から貰えるのでそれとカジャ系でも覚えさせて後は専用ペルソナ合体技のドラゴンクロスで雑魚狩りしてるとラスボス雑魚だった記憶、罪はペルソナ封印してくる奴さえ超えれば後は消化試合ですね(ここがキツイ
リサ・シルバーマンやぞ?
シルバーマン→銀男→リサは女だからギンコだろ?
名付け親は、伊織順平アワー...あ、いえいえ、ミシェル栄吉です
ギンコパパはどこからどう見ても、
スティーブン・セガール...が、和装してる感じ
P4攻略見ずに初プレイした時、犯人を許せなくて心のままに選択したらバットに行って絶望した
当初直前の選択肢で分岐がある事を知らずに今までの行いが悪いのかと思ってNewGameしたのも良い思い出w
P4の世界が現実になったら俺は絶対にBADエンドに行くな、、、
P5はナビ除く女性陣全員BADエンドが同人誌エンドなんだよな
ややネタバレになるがペルソナ2罪ラストの
人間の神話=噂
故にヒロインの傷は治せないは膝を打った
ペルソナ4のとこは何度も何度もやり直した。
夜中にどんだけやり直して、どれを選んだかをメモしたことか、、、
P4のバッドENDを見る為にわざと間違えたのは良い思い出
共犯者ENDが印象に残ってる
合体で作ったマガツイザナギはイザナギ大神より強かったな…
個人的にめがてんをまろやかにしたのがペルソナだと思ってる
めがてんやってた時は小学生だったからダークさに衝撃を受けた