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フィレモンは廃止というのはまた違うと思うけど、ニャルラトホテプと対になって人間を試す存在だから役割としてはベルベットルームより、3以降もラスボスの側と役割が被ってると思う2でもニャルの企みを知ってて黙ってたり共犯の感じが強いフィレモン登場=敵側がフィレモンの影という風に連動してしまうからそういう意味では再登場が難しい存在
絆や繋がりを否定する存在だったニャルラトホテプと2で決着をつけたから以降のナンバリングでコミュを前面に出した作風に出来たって言うのもありそうなんよなフィレモンが出て来るなら対になってるニャルが出て来ないといけないし、ある意味ではフィレモンは登場しない方が平和だって言うのはありそうよねフィレモンとしても2以降は意図的に干渉してないって側面もありそうだし
また、ニャルラトホテプをペルソナ召喚したいわ。ペルソナ1クリアで使用したペルソナ、ニャルラトホテプだった。かなり業が深いかな?敵のペルソナを使ってクリアするとかw
ニャルもフィレも単純な善悪ではない人間の心の在り方による存在 フィレが出るんならニャルは出てくるだろうし その逆もしかり
あと3から世界観変わったのは罪罰作ったシナリオライターが退社したのも関係あると聞いたな
1~5までで唯一変わってないのは愚者アルカナの特別感だったりする3からはワイルドだけど1と2は特殊条件で手に入るペルソナという位置づけだったまあその入手条件がだるすぎるから廃止されたけどね
1と2はNPCにアトラスの当時の社員さんが出てましたね、悪魔絵師に始まり流星野郎相原さんとか副島さんとかハンニャ教頭とか黒瓜君とかサトミタダシのネタ元の里見さんもそうでしたね。
ブロークンしないジョーカーが最早人身掌握術身につけてて怖い
どこかで5にはブロークンがダウトって名前で没データとして存在するというのを見た気がする。
@@KiyotakaKishino 俺は「取引破断」って聞いた事があるでもダウトの方がペルソナらしいな
声優のせいで狙ってる節はあるだろうけどほぼルルーシュなのよ…
「俺は大怪盗で魔性の男だ!!」
ジョーカーのアリスだけ技名「ここで死ね」になってない?
狐「……」ぼったくり回復は4の狐さんが受け継いでますよ
ペルソナ6は、カレンダーあってもいいけどもうちょっとテンポよくなって欲しい。ペルソナ5Rや5Sでは、ニャルラトホテプが完全復活間近っていう示唆もあるので、ペルソナ6ではフィレモンと共に出るかも知れませんね。それに、ジョゼ君は次のイゴールポジの可能性もありますね。個人的には合体魔法は復活して欲しいです。
ニャル様が復活するなら個人的にはクトゥルフ自体をテーマにして欲しいな。ペルソナなのにSANチェックw
昔のペルソナは全員ペルソナ付け替え可能な分コロコロ付け替えないといけない事も多くてめんどくさかったせっかく専用のペルソナがいるのに燃費が悪くて使いづらかったのも残念だった
どっかの考察で、ペルソナ1,2の主人公達は自身の力でペルソナに目覚めた、例えるなら汎用兵器。3,4の主人公達は特定の目的のために作られた決戦兵器。そこら辺の影響でペルソナの付け替えが出来たり出来なかったりするんじゃないかって見た事ある
4は設定わからんけど3は完全に人工物だからな
@@なおかぼちゃ4くんも確かイザナミに与えられた能力だった気がする
挙がってないのだと武器の攻撃範囲や陣形があったね異聞録ではここでもメガテン要素がまだまだ強く武器・銃の両方が装備出来たどちらもキャラによって装備できるタイプが異なり、攻撃範囲も決まっていてそれに合わせて隊列を組む必要があったバックアタックに遭遇すると隊列も変わるから、それも大変だったなぁ
あれはあれで楽しかったですねー
もしかしたらフィレモンがペルソナ6で登場したりして、5のイゴールの手法は二番煎じになって使いにくくなりそうだし、あとは個人的に体調のシステムは復活しても面白そう
どうなんだろ相変わらずイゴールがフィレモンの存在を示唆するような発言はしてるし居なかったことにされたわけでは無さそうだから可能性はありそう
フィレモンが真のベルベットルームの主人として君臨する説アリよりのアリですな
@@kansui_kudou 3の公式ファンブックのQ&Aコーナーで「フィレモンはどこにいるのか?」という質問に対し、イゴールが「フィレモン様はどこかで我々を見守っていると思いますよ」と答えていたので3以降もフィレモンは存在してるかと
フィレモン登場するならニャル様も…?
田の中ボイス使いまわしももう限界だろうし、イゴール引退させてフィレモン登場とかあるかもしれない。
悪魔絵師とベラドンナとナナシはどこいっちゃったんだろうな。彼ら好きで用もないのによくベルベットルーム行ってた。新作に出てくると良いな。
P3の設定ではベルベットルームの画面外で歌ってるしピアノ弾いてるって設定みたいです。P4~5はどうかは分からないですが。
@@aりょう あ、そう言う設定なんですね教えてくださってありがとうございます
交渉コマンドも主人公のステータスで成功率や選べるセリフ変わったら面白そう。強敵相手は勇気がいるとか、絶望状態の相手には優しさがいるとか、手品には器用さがいるみたいな
メガテンやデビサマだとステータスが交渉の成功率に影響してたんですよね。力比べはじまって力のステータス低いと勝負に負けて交渉決裂したり、魔力高いと勝手に洗脳されて仲魔になったり。ペルソナ1と2だと交渉できる人数が増えてるし、さすがにテキスト数増えるし面倒になったのかも。
サトミタダシが無くなったのは同名社員がアトラスを退社したからと聞いた事がある
マツモトキヨシからクレーム来た とかでは無かったんだな
まだ異聞録と2をやったことなかったので、勉強になりました!ありがとうございます!
フィレモンは完二が言ってましたねwこの動画を見る前は何だろうと思ってたけど、そういう事なのねww
ペルソナ1や2は真・女神転生ifやデビルサマナーのキャラが出ていて繋がっている感が有ったな
if主人公に「たまきちゃん」って名前がついたのもP1だったね。
その、たまきちゃんが所属している探偵事務所の所長にデビルサマナーの葛葉キョウジの魂が憑依していたはず。
@@魔術孤島 なんだかメガテン派生作品はたまきちゃんで繋いだ感あるね。「if」が色んな意味で分岐点だった。
怪盗が調子に乗ったら某ヤベエ探偵が歴代最強ボスと登場しても良かったかも。探偵(体)の方ならまだ手加減してくれそうだけど、探偵(魂)の方はえげつなさそう、シャッフラーで予告状に変えられて燃やされて全滅エンドとか……
どう見てもU田Y紀がモデルのたまきちゃん元気なたまきちゃんもいいけど今のU田さんのようにクールな女になったたまきさんも見たいです
なつかし フィレモンて聖書や日本神話とかに何気に名前出てくるからびっくりする
完二がフェロモンの事フィレモンって間違えた事あったよね
!ー逆、逆やい
「フィ、フィレ、モン…?」ですねw
こう見てみると2から3って一気に変わったのにそこまで拒否反応なかったなぁ個人的に専用ペルソナに専用スキル復活してくれると嬉しい
ペルソナ2の「全ての人の魂の歌」は聴いてると心が落ち着く。
歌じゃなくて正しくは詩だと思うけど動画内でも気になったけど
業魔殿の曲も流れるよね
ペルソナ1 2罪罰はあくまでもメガテンの外伝作品だったからなぁ。SSのデビルサマナーシリーズ、PSのペルソナシリーズってね。P3から完全に独立した感じ。デビルサマナーもライドウとソウルハッカーズでそれぞれ独立しちゃったけど。
「崖っぷち粉末」、反属性で即死するのでコレはありがたかった
フィレモンとニャル様懐かしい!トリッシュも、初期のベルベットルームメンバーも大好きだった。また会いたいなぁ。キャラクターの個性がみんな凄くて、それはそれで味があって今も覚えてるし、サトミタダシの曲は南条君じゃないけど覚えた、今も歌える笑意味もなくNPCに話しかけたり、ペルソナ様遊びを友達とリアルでやったりしたのはいい思い出!
フィレモンおじさん、可能性って素晴らしい!ってやつだから善悪問わず力あげちゃう系のよろしくないお人
ペルソナ2のキャラとペルソナの相性には泣かされました。
アガスティアの木はPSPで植樹が進んだのかかなり増えてたよね
とにかくサトミタダシのテーマ曲を復活させてしてほしい。高校生のとき異聞録をやっていて、この曲の脳内ループがすごかった。
里見くんが退社しちゃったから厳しそう
挙がってない要素で好きだったのはシステム上のキャラ名もそいつのあだ名で呼ばれててストーリー進行であだ名が付いたりするとキャラ名も変わるという青春要素
みんなペルソナ交換可能は機能的にもゲームの設定的にも結構すきかも。
ペルソナ2罪は何度もやりましたねーFOOL入手程やり込んだ訳ではないですが合体魔法はある程度頭に入ってますうう…タラニスたくさん作らなきゃ…
ゆっくりさんの解説は勉強になります。システムとか廃止になったものも分かりやすいです。当時、どの選択肢を選べばいいのか分からなくてグルメキングがリバースになりました。
ペルソナ5Rの追加シナリオのボスが使うペルソナからしてフィレモンが関わってそう
ニャルラトホテプの捨て台詞は人間こそが宇宙の中心で蠢く白痴の塊=アザトースだって内容だから、ある意味5Rの伏線でもあるんよな
風邪をひいたキタロー君が不覚にもエロく見えてしまった。
同じく
2みたいなJOKERにのってとられる味方好きだったからそういうシナリオ欲しい。JOKERうらら 良かったなー
「ようやくわかったのかい?アタシが殺したいのは、お前なんだよ。マーヤ♡ アッハハハハハハ!」
ペルソナ2のサトミタダシの歌、ベルベットルームの面々よかったですねー大好き
私も高校生の時にペルソナ2でフィレモンを殴りました。本当に懐かしい、久々に再プレイしようっと😁
風邪ひき主人公かわえええ!何処の絵師様の作品でありますか!?旧作でしか見れない要素と言えば、異聞録のルシファーは(ハゲだけど)めちゃくちゃカッコよくて1番好きなのに、以降の作品で見れないのが本当に残念です!あと、ペルソナ2罰で、金子一馬さんが悪魔の声で出演されていると聞いた事があるのですが、結局どの悪魔かわかりませんでした‥
アニメのシーンに体温計とか貼り付けたやつじゃないかな…
異聞録もペル2も、もろハマった世代です。こんなに時間が経ってしまったんだなー・・。
階段の途中で反復横跳びしたり裏と表が逆の十円玉で交渉したり薬局にテーマ曲があったりアガスティアの木なんかがあったなー
回復の泉はP4のキツネ(コミュレベル低い時は特に)に比べたらかなり良心的ですよ。P4(特に無印)は前半はただでさえSP回復手段が限られる上に戦闘で貰えるお金も少な目だから大変だったな。
確かに高いけど、別に払えんでもないんよな
2からスタンドみたいになってきて3で完全にスタンドになったw
ぼったくり妖精ことトリッシュはさすがに学生にとっちゃ金銭的にキツいのもあったのかもね(汗)
こうして見て見ると、さまざまな要素が廃止したと思うと歴史を感じますね~
3の完全リメイク作るなら、ブロークンとか体調とか色々改善させなきゃならんねぇ…
異聞録と2は育て方によっては主人公でも最弱になったり主人公は特別じゃないフィレモンは4のセーブポイントで番長達を見ていると副島さんが仰ってましたねニャルが4の事件を企画していたら4が鬱ゲーになりそうです最悪菜々子ちゃん死亡かクマ消失しそうです
堂島さんを電波攻めで発狂させて主人公にぶつけてくるとかやってきそう
シャドウ菜々子けしかけてくるかシャドウ堂島けしかけてくるかシャドウ番長けしかけてきそう
2はシナリオライターの里見直と立ち絵と3以降のキャラデザ担当の副島成記もゲーム中のキャラとして出てましたね。
サムネのキタローとゆかりが可愛い!
ペルソナ1の鬼畜仕様が楽しかった自分が懐かしい。
罪罰キャラの開設も見たいっすねぇ(ギンコはやってるけど
トリッシュは罰でアイス売ってたなー罪の終盤の専用ペルソナはSP消費が激しいからそんなに使わずインドラやアベノセイメイばっか使ってたな…中盤の改シリーズもSP消費怪しかったけど。
P1,戦闘せずにずっと交渉ばっかりやってた思い出。駆け引きめっちゃ楽しかった。
私はP1の雪の女王編でタナトスの塔を最初に攻略したい時はブラウンを仲間にして悪魔との交渉役として活躍してもらっていましたね。彼は私にとっての救世主です。
一回も前作を下回らない稀有なシリーズ、ペルソナ
ゆかりっちが囲まれてる?イベントで選択肢ミスってリバースになった時はめちゃくちゃ驚いた記憶がある。
放置ブロークンは正直クッソだるいから無くなってほんとに良かったわただリバースとかくらいは流石に戻ってきてもいいんでない?人間関係面であまりにもリアリティがない希ガスあとミックスレイドも楽しかったからキタローの劣化版でいいから復活頼む…
ペルソナ2は個人的に大好きだし思い入れ深い作品ではあるけど、人には勧めづらいな〜。罪と罰やらなきゃいけないし、2つやると少なくとも200時間近くかかるし、今やるともっさりしてるとこ多いからな〜。
合体魔法グランドクロスとドラゴンクロスの厨二感好きやったわ
P3~5もいいけど、やっぱり1,2が至高で面白いしこれぞペルソナって感じ
体調良い時は普通にレベル上げして、体調悪くなったら体調不良酔拳でゴリ押すの楽しかったなぁ
金子さんデビルメイクライ3でデビルトリガーのデザインやってくれてすっごいペルソナっぽいダンテになってたなー。
10数年前夢の中で窓から地平の彼方まで真っ白なビルが建ち並ぶのが見える真っ白な部屋で真っ白な女の人が真っ白なピアノで全ての人の魂の歌弾いててすごく心地よかった。※申し訳ねえ全ての人の魂の歌じゃなくてエリック・サティのジムノペディ第一番でした(´・(エ)・`)ベラドンナとナナシ合体しちゃったみたい。
真っ青じゃなかったのか…
2でカジノで稼ぎまくり、金の力で攻略してった。高校生が百万のスーツ着て戦うシュールさがあったな
サトミタダシの歌覚えましたね…。バッドステータスの種類が多くて覚えきれないから、戦闘中歌いながら薬使ってた。毒で辛いよディスポイズン 麻痺した〜時はディスパライズで病気をなおーそディスシック♪
まぁリアルだと言ってもプレイヤーに不利な事を作り込まれてもなぁという気はするし、簡便になるのはいいことだと思うよ
合体魔法は強過ぎてバランスブレイカーだったからしゃーない。消費SPを割合にして燃費が最悪に調整されたミックスレイドでも強過ぎたからな…
ペルソナ6が出るとしたらイゴールはもう引退だろうなぁ一作丸々ライブラリ音声は流石に無理だし5は声優交代を上手い事やってたけどもうこの手も通じないだろう
ペルソナ6でまだ手をつけてないクトゥルフ神話をモチーフにするならニャルラトホテプは内定確定だろうからそれに付随してフィレモンも再登場期待できそう。
異聞録と2罪・罰のニャルラトホテプとクトゥルフのニャルラトホテプは別物ですよ「クトゥルフのニャルラトホテプ」の事を知った普遍的無意識ダークサイドが「お、こいつ俺にそっくりだ」と気に入ってニャルラトホテプを自称してるだけ
2はタロットカードの枚数で交換するので交渉を何回もする必要があってだるい、ペルソナは多いのにカスタマイズの自由度が低くて優劣の差が大きい、単発攻撃の100倍くらい合体魔法が強いのでペルソナをせっかく更新したのに結果弱くなるetcetc…情報が少ないとストレスの塊でした。
p3p今やってるけど、主人公の風邪が一緒に戦ってる仲間にも風邪が移って、味方がどんどんボロボロになるやめて欲しい😭コミュのリバースも面倒
フィレモンが2までしかでてこんのが残念💦
風邪キタローがかわいい
攻撃物理属性も3だと斬擊、打撃、貫通になってるけど4だと物理で統一されたり5だと物理に銃撃があったりと違いがありますよ。個人的には4の物理のみの方が良かったけど
04:12 主人公子かわいい
ペルソナ3のブロークンに関してはペルソナ5 でもダウトと言ってブロークンと似たようなものが没データとして残っているからもしかしたらペルソナ3みたいにあまり構ってあげないとダウトするみたいなのが全コープにあったのかもしれない追記正直言ってかなり面倒になりそうだから実装されなくてよかったと思う
完二「フィレ・・モン・・?」
3のミックスレイドはポータルだとアイテムとして登場するね 眞宵堂で宝石類と交換でもらえるんだったかな
サトミタダシ…懐かしいw
ペルソナ5の電気椅子は無印のペルソナ帰還に似ているなベルベットルームで保管しているペルソナを消去するとき、対象が最高ランクまで育っているとアイテムに変化するのよねペルソナによってはペルソナ合体のときスペルカードと一緒に混ぜて専用のペルソナを呼び出すためのアイテムに変化したりもするので大事な要素
風邪は1週目でコミュMAXにするのに重要だからなぁ
6あるなら3の主人公がベルベットルームの主やってくれないかなと思ってる。
主ではなくともベルベットルームの住人として6の主人公のサポート、コミュありとかやって欲しいですね。そしてコミュレベルMAXでバトル付きだったら良いなと考えちゃいます。
1、2では全員ペルソナ付け替え可能!↑それって無敵じゃん?超強くない?って思うじゃん?逆に全員付け替え可能だからこそ「簡単に外れる」ってことなんだ。死ぬだけで外れるクソダンジョンもあった。で、キャラのステってほぼほぼペルソナ依存じゃん? つまり外れたそいつは正真正銘「ただの人」だ。最強パだと思ってたものが事故エンカ一回で「モブ一般人の集まり」になる恐怖よ。
幸福は一応女神転生の系列ではまだ残ってるはず
新作やリメイクを重ねる過程で遊びやすくなっていくのは助かる反面寂しかったりゲーム性と面倒って紙一重なとこあるよね
リバース、ブロークンがなくなって良かったもしあったら二周目以降でも10股なんて不可能よ…
修羅場イベントこそ戦場の華よ。
初代だったかな…?2Dマップに永久に迷ってたあのトラウマで好きだがあまりプレイ出来なかったなー
サムネの風邪がめんどくさいって風邪が(最大まで拗れるまでリセマラするのが)めんどくさいって意味だと思ったらそのままの意味で逆にびっくりした保健室で勇気上げするためにタルタロス探索後は風邪引くまでリセマラ繰り返してたよ
5Rで出てきたジョゼが言っていたあの人がフィレモンじゃないかと思う。
フィレモン…また出てきそうな予感。
・・・ペルソナ潜在復活もなくなってなかったっけ?
ヒロイン(誰?)と合体しそうな雰囲気はもういいから合体魔法ください。四神合体魔法とか四天王合体攻撃とか四大天使究極天罰とか七つの大罪四つ混ぜた地獄とかやってみたいなと思ったけど全キャラ付け替え復活しないと無理なのか……ペルソナじゃ無理そうなんでDSソウルハッカーズ2のサバトに合体魔法要素下さい。
何故か3、4のシャドウの姿が悪魔じゃないのが気になる
よくわからん仮面のシャドウあれマジで何だったんだろうな着物着た桜の木みたいなのと手シリーズはなんとなく好きだったけど
@@Jack-or 悪魔会話があったならアルカナに合わせて本来の姿(悪魔)に戻ってペルソナになるシステムでも良かったのにな(シャッフルタイムが面倒だなんて言えない)
個人的には2罪ラストの平行世界を創った事で消耗したフィレモンが、力を回復させる為に隠れているからだと思ってる。ーーー以降、個人的な推測ーーー本来の主であるフィレモンが隠れているから、大人はペルソナ能力を持つ事ができなくなったり、選ばれた人間にしかペルソナの付け替えができなくなった。イゴールには荷が重く、以前の住人では力不足だった為、力を司る者が近くにいて補佐する必要ができた。Qの世界がイレギュラーだったのと同時に力を司る者が複数いたので、その場にいた全員がペルソナの付け替えができた。世界全体からペルソナ能力が減衰した結果、人に依らないペルソナ(悪魔)は形を保てず「シャドウ」の姿になった(というか元々2罰の敵専用ペルソナ、ジョーカー様の本体がシャドウの姿だったし)。2罰から数年、5で悪魔が悪魔の姿で出現するのはフィレモン復活の兆し。ーーー個人的な推測終わりーーー
@@Jack-or メタ的に言うと悪魔のグラフィックを用意できなかったのかな
多分メガテンから離れて差別化をはかるため
破局はちょっとリアルで面白かったけど、色々面倒くさかったな
フィレモンどこいんのは草
13:15 bgm&ダンスシンクロ自分用
確かにP3になってから大幅に変わった感がしました。個人的に一番変わったと感じたのは3Dダンジョンでなくなったこと、真3と同時変更だったんですね。あと装備品によって攻撃範囲が違うから、キャラによっては隊列が固定になる。
P3Pの体験学習はステ上がるけどめっちゃ腹立ったな。この数日の分コミュに時間を使わせろや!って毎回なる。
ペルソナ1、2はプレスターンバトルでリメイクしてくれたら今でも遊べると思うんだけどなフォーメーション設定は面倒だったし悪魔会話も2罰くらいのシンプルさで統一してほしい
次作の6では1周目ノーマルエンド2周目トゥルーエンドになるようにしてほしいロイヤルとかゴールデンみたいなアップグレード版商法はやめてほしいなぁ~
アップグレード版商法やめてほしいはわかるけど1周目ノーマル、2周目トゥルーは単純すぎない? めっちゃ面白い分岐条件である4無印の劣化というかあと1周目にどうあがいてもトゥルーエンド行けないっていうのも、主人公が誰かの掌の上で踊らされてる感が凄くて嫌だな
放課後悪霊倶楽部マジで怖かったw 日本人形に赤ちゃん…そこと最終ダンジョンだけは攻略に時間がかかったw
主人公以外、ペルソナ付け替えができなくなったのは色々なペルソナを使ってみたい派の自分にはだいぶマイナス。。。キャラ毎にペルソナとの相性が違うし、ごく一部の属性以外降臨もさせられないキャラとか全員と好相性のペルソナとかあって、キャラもペルソナも個性が出てて良かったんだけどなぁ。あと、ずっと同じペルソナだと飽きるwキャラ増えるしそれぞれのペルソナも成長するけど、結局10種くらいで使い回しになるし、序盤のキャラ(ペルソナ)は散々顔合わせるからねぇ。。このシステムだけは戻してほしいなぁ。
キタロー・番長・屋根ゴミ「ワイルドだろぉ~」仲間たち「( ゚д゚)ポカーン」
フィレモンは廃止というのはまた違うと思うけど、ニャルラトホテプと対になって人間を試す存在だから
役割としてはベルベットルームより、3以降もラスボスの側と役割が被ってると思う
2でもニャルの企みを知ってて黙ってたり共犯の感じが強い
フィレモン登場=敵側がフィレモンの影という風に連動してしまうから
そういう意味では再登場が難しい存在
絆や繋がりを否定する存在だったニャルラトホテプと2で決着をつけたから以降のナンバリングでコミュを前面に出した作風に出来たって言うのもありそうなんよな
フィレモンが出て来るなら対になってるニャルが出て来ないといけないし、ある意味ではフィレモンは登場しない方が平和だって言うのはありそうよね
フィレモンとしても2以降は意図的に干渉してないって側面もありそうだし
また、ニャルラトホテプをペルソナ召喚したいわ。ペルソナ1クリアで使用したペルソナ、ニャルラトホテプだった。かなり業が深いかな?敵のペルソナを使ってクリアするとかw
ニャルもフィレも単純な善悪ではない人間の心の在り方による
存在 フィレが出るんならニャルは出てくるだろうし その逆もしかり
あと3から世界観変わったのは罪罰作ったシナリオライターが退社したのも関係あると聞いたな
1~5までで唯一変わってないのは愚者アルカナの特別感だったりする
3からはワイルドだけど1と2は特殊条件で手に入るペルソナという位置づけだった
まあその入手条件がだるすぎるから廃止されたけどね
1と2はNPCにアトラスの当時の社員さんが出てましたね、悪魔絵師に始まり流星野郎相原さんとか副島さんとかハンニャ教頭とか黒瓜君とかサトミタダシのネタ元の里見さんもそうでしたね。
ブロークンしないジョーカーが最早人身掌握術身につけてて怖い
どこかで5にはブロークンがダウトって名前で没データとして存在するというのを見た気がする。
@@KiyotakaKishino 俺は「取引破断」って聞いた事がある
でもダウトの方がペルソナらしいな
声優のせいで狙ってる節はあるだろうけどほぼルルーシュなのよ…
「俺は大怪盗で魔性の男だ!!」
ジョーカーのアリスだけ技名「ここで死ね」になってない?
狐「……」
ぼったくり回復は4の狐さんが受け継いでますよ
ペルソナ6は、カレンダーあってもいいけどもうちょっとテンポよくなって欲しい。
ペルソナ5Rや5Sでは、ニャルラトホテプが完全復活間近っていう示唆もあるので、ペルソナ6ではフィレモンと共に出るかも知れませんね。
それに、ジョゼ君は次のイゴールポジの可能性もありますね。
個人的には合体魔法は復活して欲しいです。
ニャル様が復活するなら個人的にはクトゥルフ自体をテーマにして欲しいな。
ペルソナなのにSANチェックw
昔のペルソナは全員ペルソナ付け替え可能な分コロコロ付け替えないといけない事も多くてめんどくさかった
せっかく専用のペルソナがいるのに燃費が悪くて使いづらかったのも残念だった
どっかの考察で、ペルソナ1,2の主人公達は自身の力でペルソナに目覚めた、例えるなら汎用兵器。3,4の主人公達は特定の目的のために作られた決戦兵器。そこら辺の影響でペルソナの付け替えが出来たり出来なかったりするんじゃないかって見た事ある
4は設定わからんけど3は完全に人工物だからな
@@なおかぼちゃ4くんも確かイザナミに与えられた能力だった気がする
挙がってないのだと武器の攻撃範囲や陣形があったね
異聞録ではここでもメガテン要素がまだまだ強く武器・銃の両方が装備出来た
どちらもキャラによって装備できるタイプが異なり、攻撃範囲も決まっていてそれに合わせて隊列を組む必要があった
バックアタックに遭遇すると隊列も変わるから、それも大変だったなぁ
あれはあれで楽しかったですねー
もしかしたらフィレモンがペルソナ6で登場したりして、5のイゴールの手法は二番煎じになって使いにくくなりそうだし、あとは個人的に体調のシステムは復活しても面白そう
どうなんだろ相変わらずイゴールがフィレモンの存在を示唆するような発言はしてるし居なかったことにされたわけでは無さそうだから可能性はありそう
フィレモンが真のベルベットルームの主人として君臨する説アリよりのアリですな
@@kansui_kudou
3の公式ファンブックのQ&Aコーナーで「フィレモンはどこにいるのか?」という質問に対し、イゴールが「フィレモン様はどこかで我々を見守っていると思いますよ」と答えていたので3以降もフィレモンは存在してるかと
フィレモン登場するならニャル様も…?
田の中ボイス使いまわしももう限界だろうし、イゴール引退させてフィレモン登場とかあるかもしれない。
悪魔絵師とベラドンナとナナシはどこいっちゃったんだろうな。彼ら好きで用もないのによくベルベットルーム行ってた。
新作に出てくると良いな。
P3の設定ではベルベットルームの画面外で歌ってるしピアノ弾いてるって設定みたいです。
P4~5はどうかは分からないですが。
@@aりょう
あ、そう言う設定なんですね
教えてくださってありがとうございます
交渉コマンドも主人公のステータスで成功率や選べるセリフ変わったら面白そう。強敵相手は勇気がいるとか、絶望状態の相手には優しさがいるとか、手品には器用さがいるみたいな
メガテンやデビサマだとステータスが交渉の成功率に影響してたんですよね。
力比べはじまって力のステータス低いと勝負に負けて交渉決裂したり、
魔力高いと勝手に洗脳されて仲魔になったり。
ペルソナ1と2だと交渉できる人数が増えてるし、さすがにテキスト数増えるし面倒になったのかも。
サトミタダシが無くなったのは同名社員がアトラスを退社したからと聞いた事がある
マツモトキヨシからクレーム来た とかでは無かったんだな
まだ異聞録と2をやったことなかったので、勉強になりました!ありがとうございます!
フィレモンは完二が言ってましたねw
この動画を見る前は何だろうと思ってたけど、そういう事なのねww
ペルソナ1や2は真・女神転生ifやデビルサマナーのキャラが出ていて繋がっている感が有ったな
if主人公に「たまきちゃん」って名前がついたのもP1だったね。
その、たまきちゃんが所属している探偵事務所の所長に
デビルサマナーの葛葉キョウジの魂が憑依していたはず。
@@魔術孤島
なんだかメガテン派生作品はたまきちゃんで繋いだ感あるね。
「if」が色んな意味で分岐点だった。
怪盗が調子に乗ったら某ヤベエ探偵が歴代最強ボスと登場しても良かったかも。
探偵(体)の方ならまだ手加減してくれそうだけど、探偵(魂)の方はえげつなさそう、シャッフラーで予告状に変えられて燃やされて全滅エンドとか……
どう見てもU田Y紀がモデルのたまきちゃん
元気なたまきちゃんもいいけど今のU田さんのようにクールな女になったたまきさんも見たいです
なつかし フィレモンて聖書や日本神話とかに何気に名前出てくるからびっくりする
完二がフェロモンの事フィレモンって間違えた事あったよね
!ー逆、逆やい
「フィ、フィレ、モン…?」ですねw
こう見てみると2から3って一気に変わったのにそこまで拒否反応なかったなぁ
個人的に専用ペルソナに専用スキル復活してくれると嬉しい
ペルソナ2の「全ての人の魂の歌」は聴いてると心が落ち着く。
歌じゃなくて正しくは詩だと思うけど動画内でも気になったけど
業魔殿の曲も流れるよね
ペルソナ1 2罪罰はあくまでもメガテンの外伝作品だったからなぁ。
SSのデビルサマナーシリーズ、PSのペルソナシリーズってね。
P3から完全に独立した感じ。
デビルサマナーもライドウとソウルハッカーズでそれぞれ独立しちゃったけど。
「崖っぷち粉末」、反属性で即死するのでコレはありがたかった
フィレモンとニャル様懐かしい!
トリッシュも、初期のベルベットルームメンバーも大好きだった。また会いたいなぁ。
キャラクターの個性がみんな凄くて、それはそれで味があって今も覚えてるし、サトミタダシの曲は南条君じゃないけど覚えた、今も歌える笑
意味もなくNPCに話しかけたり、ペルソナ様遊びを友達とリアルでやったりしたのはいい思い出!
フィレモンおじさん、可能性って素晴らしい!ってやつだから善悪問わず力あげちゃう系のよろしくないお人
ペルソナ2のキャラとペルソナの相性には泣かされました。
アガスティアの木はPSPで植樹が進んだのかかなり増えてたよね
とにかくサトミタダシのテーマ曲を復活させてしてほしい。
高校生のとき異聞録をやっていて、この曲の脳内ループがすごかった。
里見くんが退社しちゃったから厳しそう
挙がってない要素で好きだったのはシステム上のキャラ名もそいつのあだ名で呼ばれてて
ストーリー進行であだ名が付いたりするとキャラ名も変わるという青春要素
みんなペルソナ交換可能は機能的にもゲームの設定的にも結構すきかも。
ペルソナ2罪は何度もやりましたねー
FOOL入手程やり込んだ訳ではないですが合体魔法はある程度頭に入ってます
うう…タラニスたくさん作らなきゃ…
ゆっくりさんの解説は勉強になります。システムとか
廃止になったものも分かりやすいです。当時、どの選択肢を
選べばいいのか分からなくてグルメキングがリバースになりました。
ペルソナ5Rの追加シナリオのボスが使うペルソナからしてフィレモンが関わってそう
ニャルラトホテプの捨て台詞は人間こそが宇宙の中心で蠢く白痴の塊=アザトースだって内容だから、ある意味5Rの伏線でもあるんよな
風邪をひいたキタロー君が不覚にもエロく見えてしまった。
同じく
2みたいなJOKERにのってとられる味方好きだったからそういうシナリオ欲しい。JOKERうらら 良かったなー
「ようやくわかったのかい?アタシが殺したいのは、お前なんだよ。マーヤ♡ アッハハハハハハ!」
ペルソナ2のサトミタダシの歌、ベルベットルームの面々よかったですねー
大好き
私も高校生の時にペルソナ2でフィレモンを殴りました。
本当に懐かしい、久々に再プレイしようっと😁
風邪ひき主人公かわえええ!
何処の絵師様の作品でありますか!?
旧作でしか見れない要素と言えば、
異聞録のルシファーは(ハゲだけど)めちゃくちゃカッコよくて1番好きなのに、以降の作品で見れないのが本当に残念です!
あと、
ペルソナ2罰で、金子一馬さんが悪魔の声で出演されていると聞いた事があるのですが、結局どの悪魔かわかりませんでした‥
アニメのシーンに体温計とか貼り付けたやつじゃないかな…
異聞録もペル2も、もろハマった世代です。こんなに時間が経ってしまったんだなー・・。
階段の途中で反復横跳びしたり裏と表が逆の十円玉で交渉したり薬局にテーマ曲があったりアガスティアの木なんかがあったなー
回復の泉はP4のキツネ(コミュレベル低い時は特に)に比べたらかなり良心的ですよ。
P4(特に無印)は前半はただでさえSP回復手段が限られる上に戦闘で貰えるお金も少な目だから大変だったな。
確かに高いけど、別に払えんでもないんよな
2からスタンドみたいになってきて3で完全にスタンドになったw
ぼったくり妖精ことトリッシュはさすがに学生にとっちゃ金銭的にキツいのもあったのかもね(汗)
こうして見て見ると、さまざまな要素が廃止したと思うと歴史を感じますね~
3の完全リメイク作るなら、ブロークンとか体調とか色々改善させなきゃならんねぇ…
異聞録と2は育て方によっては主人公でも最弱になったり主人公は特別じゃない
フィレモンは4のセーブポイントで番長達を見ていると副島さんが仰ってましたね
ニャルが4の事件を企画していたら4が鬱ゲーになりそうです
最悪菜々子ちゃん死亡かクマ消失しそうです
堂島さんを電波攻めで発狂させて主人公にぶつけてくるとかやってきそう
シャドウ菜々子けしかけてくるか
シャドウ堂島けしかけてくるか
シャドウ番長けしかけてきそう
2はシナリオライターの里見直と立ち絵と3以降のキャラデザ担当の副島成記もゲーム中のキャラとして出てましたね。
サムネのキタローとゆかりが可愛い!
ペルソナ1の鬼畜仕様が楽しかった自分が懐かしい。
罪罰キャラの開設も見たいっすねぇ(ギンコはやってるけど
トリッシュは罰でアイス売ってたなー
罪の終盤の専用ペルソナはSP消費が激しいからそんなに使わずインドラやアベノセイメイばっか使ってたな…
中盤の改シリーズもSP消費怪しかったけど。
P1,戦闘せずにずっと交渉ばっかりやってた思い出。
駆け引きめっちゃ楽しかった。
私はP1の雪の女王編でタナトスの塔を最初に攻略したい時はブラウンを仲間にして悪魔との交渉役として活躍してもらっていましたね。
彼は私にとっての救世主です。
一回も前作を下回らない稀有なシリーズ、ペルソナ
ゆかりっちが囲まれてる?イベントで選択肢ミスってリバースになった時はめちゃくちゃ驚いた記憶がある。
放置ブロークンは正直クッソだるいから無くなってほんとに良かったわ
ただリバースとかくらいは流石に戻ってきてもいいんでない?人間関係面であまりにもリアリティがない希ガス
あとミックスレイドも楽しかったからキタローの劣化版でいいから復活頼む…
ペルソナ2は個人的に大好きだし思い入れ深い作品ではあるけど、人には勧めづらいな〜。
罪と罰やらなきゃいけないし、2つやると少なくとも200時間近くかかるし、今やるともっさりしてるとこ多いからな〜。
合体魔法グランドクロスとドラゴンクロスの厨二感好きやったわ
P3~5もいいけど、やっぱり1,2が至高で面白いしこれぞペルソナって感じ
体調良い時は普通にレベル上げして、体調悪くなったら体調不良酔拳でゴリ押すの楽しかったなぁ
金子さんデビルメイクライ3でデビルトリガーのデザインやってくれてすっごいペルソナっぽいダンテになってたなー。
10数年前夢の中で
窓から地平の彼方まで真っ白なビルが
建ち並ぶのが見える
真っ白な部屋で真っ白な女の人が真っ白なピアノで全ての人の魂の歌弾いてて
すごく心地よかった。
※申し訳ねえ
全ての人の魂の歌じゃなくて
エリック・サティのジムノペディ第一番でした(´・(エ)・`)ベラドンナとナナシ合体しちゃったみたい。
真っ青じゃなかったのか…
2でカジノで稼ぎまくり、金の力で攻略してった。高校生が百万のスーツ着て戦うシュールさがあったな
サトミタダシの歌覚えましたね…。バッドステータスの種類が多くて覚えきれないから、戦闘中歌いながら薬使ってた。毒で辛いよディスポイズン 麻痺した〜時はディスパライズで病気をなおーそディスシック♪
まぁリアルだと言ってもプレイヤーに不利な事を作り込まれてもなぁという気はするし、簡便になるのはいいことだと思うよ
合体魔法は強過ぎてバランスブレイカーだったからしゃーない。
消費SPを割合にして燃費が最悪に調整されたミックスレイドでも強過ぎたからな…
ペルソナ6が出るとしたらイゴールはもう引退だろうなぁ
一作丸々ライブラリ音声は流石に無理だし5は声優交代を上手い事やってたけどもうこの手も通じないだろう
ペルソナ6でまだ手をつけてないクトゥルフ神話をモチーフにするならニャルラトホテプは内定確定だろうからそれに付随してフィレモンも再登場期待できそう。
異聞録と2罪・罰のニャルラトホテプとクトゥルフのニャルラトホテプは別物ですよ
「クトゥルフのニャルラトホテプ」の事を知った普遍的無意識ダークサイドが「お、こいつ俺にそっくりだ」と気に入ってニャルラトホテプを自称してるだけ
2はタロットカードの枚数で交換するので交渉を何回もする必要があってだるい、
ペルソナは多いのにカスタマイズの自由度が低くて優劣の差が大きい、
単発攻撃の100倍くらい合体魔法が強いのでペルソナをせっかく更新したのに結果弱くなるetcetc…
情報が少ないとストレスの塊でした。
p3p今やってるけど、主人公の風邪が一緒に戦ってる仲間にも風邪が移って、味方がどんどんボロボロになるやめて欲しい😭コミュのリバースも面倒
フィレモンが2までしかでてこんのが残念💦
風邪キタローがかわいい
攻撃物理属性も3だと斬擊、打撃、貫通になってるけど4だと物理で統一されたり5だと物理に銃撃があったりと違いがありますよ。個人的には4の物理のみの方が良かったけど
04:12 主人公子かわいい
ペルソナ3のブロークンに関してはペルソナ5 でもダウトと言ってブロークンと似たようなものが没データとして残っているからもしかしたらペルソナ3みたいにあまり構ってあげないとダウトするみたいなのが全コープにあったのかもしれない
追記正直言ってかなり面倒になりそうだから実装されなくてよかったと思う
完二「フィレ・・モン・・?」
3のミックスレイドはポータルだとアイテムとして登場するね 眞宵堂で宝石類と交換でもらえるんだったかな
サトミタダシ…懐かしいw
ペルソナ5の電気椅子は無印のペルソナ帰還に似ているな
ベルベットルームで保管しているペルソナを消去するとき、対象が最高ランクまで育っているとアイテムに変化するのよね
ペルソナによってはペルソナ合体のときスペルカードと一緒に混ぜて専用のペルソナを呼び出すためのアイテムに変化したりもするので大事な要素
風邪は1週目でコミュMAXにするのに重要だからなぁ
6あるなら3の主人公がベルベットルームの主やってくれないかなと思ってる。
主ではなくともベルベットルームの住人として6の主人公のサポート、コミュありとかやって欲しいですね。
そしてコミュレベルMAXでバトル付きだったら良いなと考えちゃいます。
1、2では全員ペルソナ付け替え可能!
↑それって無敵じゃん?超強くない?
って思うじゃん?
逆に全員付け替え可能だからこそ「簡単に外れる」ってことなんだ。死ぬだけで外れるクソダンジョンもあった。
で、キャラのステってほぼほぼペルソナ依存じゃん? つまり外れたそいつは正真正銘「ただの人」だ。
最強パだと思ってたものが事故エンカ一回で「モブ一般人の集まり」になる恐怖よ。
幸福は一応女神転生の系列ではまだ残ってるはず
新作やリメイクを重ねる過程で遊びやすくなっていくのは助かる反面寂しかったり
ゲーム性と面倒って紙一重なとこあるよね
リバース、ブロークンがなくなって良かった
もしあったら二周目以降でも10股なんて不可能よ…
修羅場イベントこそ戦場の華よ。
初代だったかな…?2Dマップに永久に迷ってた
あのトラウマで好きだがあまりプレイ出来なかったなー
サムネの風邪がめんどくさいって風邪が(最大まで拗れるまでリセマラするのが)めんどくさいって意味だと思ったらそのままの意味で逆にびっくりした
保健室で勇気上げするためにタルタロス探索後は風邪引くまでリセマラ繰り返してたよ
5Rで出てきたジョゼが言っていたあの人がフィレモンじゃないかと思う。
フィレモン…また出てきそうな予感。
・・・ペルソナ潜在復活もなくなってなかったっけ?
ヒロイン(誰?)と合体しそうな雰囲気はもういいから合体魔法ください。
四神合体魔法とか四天王合体攻撃とか四大天使究極天罰とか七つの大罪四つ混ぜた地獄とかやってみたいなと思ったけど全キャラ付け替え復活しないと無理なのか……ペルソナじゃ無理そうなんでDSソウルハッカーズ2のサバトに合体魔法要素下さい。
何故か3、4のシャドウの姿が悪魔じゃないのが気になる
よくわからん仮面のシャドウあれマジで何だったんだろうな
着物着た桜の木みたいなのと手シリーズはなんとなく好きだったけど
@@Jack-or
悪魔会話があったならアルカナに合わせて本来の姿(悪魔)に戻ってペルソナになるシステムでも良かったのにな(シャッフルタイムが面倒だなんて言えない)
個人的には2罪ラストの平行世界を創った事で消耗したフィレモンが、力を回復させる為に隠れているからだと思ってる。
ーーー以降、個人的な推測ーーー
本来の主であるフィレモンが隠れているから、大人はペルソナ能力を持つ事ができなくなったり、選ばれた人間にしかペルソナの付け替えができなくなった。
イゴールには荷が重く、以前の住人では力不足だった為、力を司る者が近くにいて補佐する必要ができた。
Qの世界がイレギュラーだったのと同時に力を司る者が複数いたので、その場にいた全員がペルソナの付け替えができた。
世界全体からペルソナ能力が減衰した結果、人に依らないペルソナ(悪魔)は形を保てず「シャドウ」の姿になった(というか元々2罰の敵専用ペルソナ、ジョーカー様の本体がシャドウの姿だったし)。
2罰から数年、5で悪魔が悪魔の姿で出現するのはフィレモン復活の兆し。
ーーー個人的な推測終わりーーー
@@Jack-or メタ的に言うと悪魔のグラフィックを用意できなかったのかな
多分メガテンから離れて差別化をはかるため
破局はちょっとリアルで面白かったけど、色々面倒くさかったな
フィレモンどこいんのは草
13:15 bgm&ダンスシンクロ自分用
確かにP3になってから大幅に変わった感がしました。個人的に一番変わったと感じたのは3Dダンジョンでなくなったこと、真3と同時変更だったんですね。
あと装備品によって攻撃範囲が違うから、キャラによっては隊列が固定になる。
P3Pの体験学習はステ上がるけどめっちゃ腹立ったな。この数日の分コミュに時間を使わせろや!って毎回なる。
ペルソナ1、2はプレスターンバトルでリメイクしてくれたら今でも遊べると思うんだけどな
フォーメーション設定は面倒だったし悪魔会話も2罰くらいのシンプルさで統一してほしい
次作の6では
1周目ノーマルエンド
2周目トゥルーエンドになるようにしてほしい
ロイヤルとかゴールデンみたいなアップグレード版商法はやめてほしいなぁ~
アップグレード版商法やめてほしいはわかるけど
1周目ノーマル、2周目トゥルーは単純すぎない? めっちゃ面白い分岐条件である4無印の劣化というか
あと1周目にどうあがいてもトゥルーエンド行けないっていうのも、主人公が誰かの掌の上で踊らされてる感が凄くて嫌だな
放課後悪霊倶楽部マジで怖かったw
日本人形に赤ちゃん…そこと最終ダンジョンだけは攻略に時間がかかったw
主人公以外、ペルソナ付け替えができなくなったのは
色々なペルソナを使ってみたい派の自分にはだいぶマイナス。。。
キャラ毎にペルソナとの相性が違うし、ごく一部の属性以外降臨もさせられないキャラとか
全員と好相性のペルソナとかあって、キャラもペルソナも個性が出てて良かったんだけどなぁ。
あと、ずっと同じペルソナだと飽きるw
キャラ増えるしそれぞれのペルソナも成長するけど、結局10種くらいで使い回しになるし、
序盤のキャラ(ペルソナ)は散々顔合わせるからねぇ。。
このシステムだけは戻してほしいなぁ。
キタロー・番長・屋根ゴミ「ワイルドだろぉ~」
仲間たち「( ゚д゚)ポカーン」