Небольшая поправка к видео: Где показываю твит Эмиля, там он был написан не после выхода DLC, а после выхода основной игры- я сценарий менял, видать что-то напутал в процессе, хотел видать последние ответы показать, с отсылкой на его пасту про критику, но вставил сразу именно пасту. Но смысл не меняется. После критики дополнения, Эмиль в Твиттере отвечал и везде упоминал все те же тезисы, что писал ранее в том твитте, все сводилось к тому же смыслу, где он все подробно написал. Насчет того, что DLC давали ранее журналистам, а в этот раз не дали, почерпнул от некоторых западных блогеров и изданий, которые проводили свое расследование на этот счет, все сводилось к единому мнению, что только в этот раз DLC никому не показали заранее. Утверждать не буду. Имейте ввиду на всякий. В общем-то все правки
"Самая богатая космическая РПГ, которую можно представить" - тут даже я, кто обычно защищает Старфилд, триггернулся. Да, они реально совершенно не смотрят в окно? Кроме них другие студии делали свои большие открытые миры и РПГ. И они больше и открытие и ролевее были уже до того как Старфилд вышел! Вот реально, это была бы неплохая игра, будь это просто игрой мечты какого-то инди разработчика и его дрзей, что ему помогли. Для первой игры большой студии тоже сойдет. Но, блин, Беседка живет в строго изолированном мире, где есть только ее игры и врямя застыло.
"Самая богатая космическая РПГ, которую можно представить" - А какая самая богатая космическая РПГ? Просто интересно, вдруг захочется поиграть. Если КОТОР, то ок, игра топ, если Масс Эффект, то почему бы и нет, ещё есть Outer Worlds - норм игра , и вроде всё? Игры заточенные под кооп не предлагать.
@@AlexMakovsky Да, как-то так, только я бы исключил КОТОР. Она не про космос, она из сеттинга ЗВ (а это уже специфика) и даже из обычных игр по ЗВ там минимум космоса. Если бы пришлось выбирать, то наверено Масс Эффект. А вот именно ниша реалистичной научной фантастики была не занята. И с одной стороны Старфилд достаточно и большая и весьма открытая и ролевая система немалая. Но в целом все уныло и даже унылее, чем уже было в ее более ранних играх.
@@AlexMakovsky Так именно, что Масс Эффект - это про сюжет, который проходиться и заканчивается, как и Outer Worlds. А игры Беседки это про "жизнь" там. И вот тут есть альтернативы, но они хороши и лучше Старфилда, но в чем-то своем, а не в целом. Тот же No Man Sky больше, обширнее, космос не заканчивается, микро-базы на рандомных планетах еще скучнее Старфилда. Самые лучшие возможности создания своего корабля/базы/ровера (или всего в одном) - Space Engineers, но хоть там у меня тысяча часов, миры там пустее и скучнее Старфилда. Космический реализм, орбитальные механики, маневры перехода и прочее? KSP! Но блин как его в реализме не кораблей сравнивать и серьезно воспримать. Сейчас играю в Colony Ship. РПГ, вариативность, тематика. Но опять же это сюжет, который закончиться и космос там в тексте по сеттингу. А всякие игры вроде из Вархаммера, они про свои вселенные, а не про космос, который близкий к реалистичному.
Просто дайте мне уже TES6. 13 лет прошло с выхода Скайрима. Ну сколько ещё можно ждать? Выпустили космооперу которую никто не просил и обоссрались. Ну и зачем это было? Честно, обидно за беседку
На счёт последнего. Труд не равен результату. Можно ящик таскать из угла в угол, устанешь, но итог будет нулевым. Так и тут. Старфилд игра не в вакууме. Вокруг много игр, которые по множеству аспектов превзошли на голову Старфилд. И какой толк от того, что они трудились? Можно затратить меньше усилий, но сделать грамотно
Я очень люблю Беседку , я очень люблю Тодда Говарда...но как же мне страшно за TES 6... . Я всё ещё буду верить в Тодда , но страх за главную игру студии не пройдёт вплоть до релиза. Надеюсь , что ребята из студии соберут всю силу в кулак и всё же сделают игру года , но лучше конечно игру десятилетия)
Самое главное пожелание к ТЕС 6 - верните Джереми Соула, тряпки !! Без него самая ожидаемая вожделенная новая часть будет унылым проходником и главным обсёром компании. В глубине души надеюсь, они тянут с разработкой для того, чтобы повесочка поугасла, скандал с Соулом подзабылся и его можно было бы вернуть к работе. Но одновременно понимаю, это вряд ли и мы получим даже не Скурим-2, а Скамфилд-2 🤦♂
Не смог осилить даже первую часть,худший гейм дизайн что я видел,музыка со своими "космическими мотивами" просто ужас какой-то,геймплей тоже устарел хуже Обливиона.Все пишут что это лучшая часть,так что дальше не заходил.
5:10 да, но только не в Скайриме, а в Морровинде. За 22 года до Старфилда. Каждую пещеру имело смысл посещать, это основной источник лута и опыта для ГГ. Нарывался на призрака, читал "ваше оружие не подходит", обворовывал до суха ближайшую деревню, покупал на вырученные серебряный кинжал или фаербол и потихоньку догрызал призраков из данжеона. Квест без квеста, который ты сам себе выдумал. И это заставляло многих проводить долгие часы в играх Беседки.
Не, ну Старфилд прекрасен. Я уже более 35 часов наиграл, и это безумно круто. Полетел за книжкой на Титан, по итогу сходил на экскурсию, дал гиду чаевые. Посидел в баре, побщался с местными, довольно консервативные ребята, скажу я вам. Переоделся в костюм монстра, напугал туристов. Очень классная и чиловая поездка, купил книжку полетел дальше. В этом вся игра, ребята из Bethesda проделали огромную нарративную работу, создали цельный мир, с кучей персонажей и мнений. Прилетев на депрессивный промышленный Марс, Верфь Деймос, переживающую не лучшие времена из-за сокращения военных заказов. Или в Логово, тут отдельная история, пообщался с барменом, а он ветеран войны и помнит, что его командира, героя и адмирала флота предали и казнили политиканы из ОК, попросил наведаться в Колодец, развесить листовки, говорит там люди более восприимчивы. Как оказалось под Новой Атлантидой целая локация, где люди живут в канализации, ибо аренда дорого, мндицины тоже почти нет никакой и самое унылое, что к ним стекает вода из водопалов и садов, что настроили богачи с поверхности. Фракция анутри снбя полна противоречий. И это я лишь полетал, по системам ОК. Игра очень неспешная, но наполненная деталями и вознаграждающая за любопытство. Жду новых DLC, очень круто.
Описал ты все может и красочно, вот только показано это в игре все блекло и без внимания к деталям, весь мир пластиковый и каждую минуту он старается тебе напомнить об этом, дабы вырвать из хоть какого-то погружения, про взаимодействие с ним я уж и вовсе молчу. Мало накидать простеньких локаций, нужно их жизнью наполнить, показать, что в них что-то происходит, как это в свитках сделано.
@@thesun9210 Я пытаюсь понять о какой "пластиковости" речь. Я описал свою поездку на Титан, там можно не побывать вовсе. Но там тебе расскажут все от того как и где живут люди, откуда еда, вода, жратва и деньги берутся. Можно с местными пообщаться. Можно поговорить о Новой Атлантиде, первый город, тоже масса интересного происходит. Захожу в бар, Сару окликивает барменша, говорит: " Я тут о тебе кое кому рассказала, беспокоюсь за тебя. Камни конечно хорошо, но кто будет тебя согревает ночами. " Игра состоит из мелочей, главное обращать на это внимание. Вот я играю: я иду по своим делам в посольство Варуум. Стоит группа, общается с местным пастором, на фоне садится корабль. Ну подошёл послушал. Они поговорили, пастор ушёл, они это дело обсудили, потом чувак с кофейком подошел и спросил был ли я на его лекциях, говорит голос у пастора успокаивающий. Ну пластиково же.
Эмиль похоже не понимает, что потребителям не важно насколько сложной была разработка. 90% не думают об этом. Они платят деньги и хотят увидеть качественный продукт и требовать в этом случае понимания некорректно и бесполезно. По поводу строительства это та штука, которая попадает на ютуб и реддит. Люди делятся своими постройками, но не особо делятся своими вариантами прохождения конкретного данжа, вот разрабы и думают, что стройка важнее, не понимая, что большинство людей просто играют в игру и ничего не выкладывают. Мне это так видится.
На фоне вышедших игр (не игры Bethesda) Starfield не приносит ничего нового и выглядит устаревшей буквально по всем аспектам. Bethesda давно доказали, что они пони с одним трюком. То что было актуально 10 лет назад не будет актуально сейчас. Если TES 6 будет такой же как Starfield репутации Bethesda придет конец.
Тодд Говард и Эмиль сделают только хуже. Эти двое буквально привели студию к деградации. В каждой следующей игре все больше акцент на строительстве/крафте/собирании мусора по очень большой карте. Чем больше карта тем лучше. В старфилд между прочим сам тодд говард добавил тысячи планет, была инфа про это. Он пришел к разрабам и сказал - если вы можете сделать десятки планет то и тысячи сможете. Сюжет и квесты тоже в каждой игре все хуже. В тес 6 готовьтесь бегать по безжизненной карте с квестами по типу подай-принеси и скучными персонажами. Если они не уволят тодда и эмиля как минимум то будет только хуже. тес6 будет провалом. Это все ужасно. Играть и так не во что а тут еще -беседка
Мне строительство что в четверке что в старфилде понравилось. Но в четверке есть хотя бы какой то смысл строить, а вот в старфилде строить смысла нету. Но я не думаю, что есть смысл беспокоиться о тес6 ведь во первых он не скоро выйдет, а во вторых последние их проекты по типу фалавута 4/76 и старфилда это второстепенные серии которые не сильно жалко, в отличии от свитков. Мне кажется они сами это понимают и стараются хотя бы на свитках не лажать.
@@Erbatorium вот это заявление. Мне вот фоллаут сильно жалко, и намного сильнее чем свитки. Никак это не второстепенная серия. Вот старфилд второстепенным назвать можно, да. Но никак не фоллаут. Вполне себе основная серия игр
@@serchakbusinesswoman а че жалеть, была второсортной изометрической бродилкой для любителей графомании, с беседкой стала свитками с пушками со всеми вытекающими. Ничего прям уникального нету, постядерная пиндосия с лампами.
2:05 эта система была в 4-м фолыче, и реализована она была лучше, чем в старфилде. Там и больше напарников и есть возможность приказывать им, чего нет в старфилде.
Да автор типичный манипулятор. Чушь с 1 минуты. Прямо сейчас можно накатить на скайрим модов и это будет выглядеть гораздо лучше. Беседка давно мертва, хватит тыкать уже палкой, пусть они быстрее исчезнут.
@@genondark вы ещё скажите что ему чемоданы занесли, многие вещи он по факту сказал, не надо про манипуляцию. А с некоторыми вещами и я с ним не согласен, просто ему это субъективно больше нравится, чем мне.
Знаком с серией ТЕS ещё с Морроувинда. С 2006 года играю. Вырос на этом серии игры. И то что сейчас вижу от Беседки, если кратко это КАЛ. Разочарование началось с TESO. Может это нытьё олда, но каждая следующая игра беседки хуже предыдущей
не ну стоит признать что на старфилд было потрачено много усилий... но если говорить про результат... это словно долго тужиться на толчке и получить самую невероятную какаху в истории своих испражнений... это не те усилия которые нам были нужны...
"Фундаментальная проблема" - в том, что старая гвардия специалистов Бесндки, придумавших Даггерфолл, Морровинд, Фоллаут 3 и Скайрим, постепенно отошла от дел в силу возраста. А на смену пришли молодые, технически грамотные и амбициозные, но импотентные в творческом плане личности. Поколение Тик-Тока и Ютуба пришло на смену "старикам", прочитавшим в детстве сотни книг, что само по себе способствовало развитию у человека абстрактного мышления и творческого подхода к делу.
После того, что высказали представители беседки за последний год, я уже реально боюсь за Тес 6. Столькл лет ждать, чтобы получить генератор пустоты как в Старфилде? Вы вообще слушали диалоги в этой игре? Я даже пытаясь вчитываться начинал их скипать, абсолютно неинтересно. Планеты однообразные, персонажи скучные. Только графика лучше стала и то не в персонажах, там одни уроды какие-то. Непонимаю чего там стало с Тоддом, но ему надо опомниться.
Меня поражает любовь фанатов беседки к нализыванию задницы Эмиля, это один из худших сценаристов и геймдизов в индустрии, но как они его преподносят, как они его на пьедестал возводят, уму не постижимо.
@@Riordan2014 ветка тёмного братства просто нормальная, она может выделяться максимум на фоне остальных квестов облы, которые чаще всего дубовые, но сами по себе они ни по дизайну, ни нарративно звезд с неба не хватают. А над вором он вообще на джуновской позиции работал если что
Как всегда, Дени, изрекаешь будто мои мысли Люблю твои ролики за подачу и взвешенное мнение, а не прямолинейный хейт/нахваливание. На ютубе сейчас полно видео на тему смерти Беседки. Я считаю, что рано их похоронили, но им реально надо собраться и переосмыслить свой взгляд на создание игр. Хейт, разумеется, лучше продается. Особенно люто ненавидят Эмиля. Тем не менее, я верю в Тодда и команду, хоть и с неким опасением Спасибо за видео, не бросай ютуб ни в коем случае!
Спустя год после выхода игры можно смело заявить, что 1000 планет для исследования это была огромная ошибка, в какую много лет назад попали разработчики из Ноу Мэн Ская. Много планет, много пустых планет, очень много пустых планет. И второй ошибкой было их самоограничение что они мол делают серьезную наса-панк игру, поэтому не каких инопланетян и разнообразных врагов, не какой "магии" в космосе и т.д что очень сильно ограничено их в контенте. А я напомню что такие игры в первую очередь делаются для многих лет контента, который будет постепенно добавляется в игру, как сейчас в Скайрим. Это кстати и 3 их ошибка, ибо Старфилд мало кому интересен, даже тем кто делал моды
Я сразу за голову схватился , когда Тодд назвал 1000 планет, сразу видно что Тодд живёт ещё тем временем, когда трава была зеленее и все играли в игры с 10000 одинаковых городов, типа Даггерфолла, или в Elite 3, где есть куча планет, но я больше в такое не мог играть ещё в нулевые, когда появились игры с уникальным контентом, да хоть Макс Пейн, хоть Хитман, хоть что угодно другое.
Так то не больше влияния навыков на реплики и прочее, Фоллаут 3 в этом гораздо лучше, и в принципе самая РПГшная игра студии в этом плане. Компаньоны деградировали в сравнении с Фоллаут 4, ими нельзя управлять, а количество реплик не то, чтобы сильно больше, а само количество напарников ниже Фолыча. Строительство видом сверху ну да, очень значимая фича (нет). Про графику, еще бы новая игра выглядела хуже предыдущих. Хотя она даже в этом не выдающаяся, ибо визуальный дизайн полный отстой, только интерьеры что-то из себя представляют.
Старфилд недалеко ушел от фаллаут 3, вариативность в квестах +- у них одинакова. А количество квестов... Ф3 всегда страдал от этого... Подочек катастрофически мало. Компаньоны деградировали? Реплик у них гораздо больше, встречают в квестах они крайне часто, комментируют твои выборы в каждом сюжете фракций и могут долго журить тебя за финальный выбор. Да, управление напарниками убрали но имхо, а часто им кто-то вообще пользовался? Особенно во время каши которая происходит в перестрелках. Графика может и не выдающаяся в сравнении с какими-то флагманскими играми. Но если брать в расчет игры беседки... Разрыв в качестве картинки между Старфилдом и Ф4/Ф76 гораздо больше чем между Ф4 и Скайримом например. Тут можно приплести еще вырезки со стрима плехавшего стакана 😃, количество полигонов на лице персонажа из Ф4 3200, в Обле 3600, В Скае 1800, в Старфилде 30000...)
Да, для самой Бефезда, разработка Старфилд может быть каким то прорывом с точки зрения разработки. Полёты в космосе...как выглядел полёт ветрибёрда в F4? Но что это даёт игрокам? Эти полёты ничем не лучше чем например в EverSpace. Сюжет, квесты, в этом беседка осталась в целом на прежнем уровне. Из точки А в точку Б и не важно что точка Б находится в другой системе. Но летишь туда просто поговорить с должником, там нет миссии на несколько десятков минут. Если в Скайриме ты шел поговорить в персонажем в другой город или дом или он ходит по улице, то тут, ты вот это вот. Так сказать, квестовая глупость обрела космические масштабы.
Блин, Дени, ты постоянно игнорируешь Fallout 4, будто его вообще не существует. Компаньоны тоже вставляли свои слова в диалогах. Но в многом они были лучше в F4 Например, их было больше (основных), с ними можно было полноценно поссорится, они обменивались фразочками, когда ты менял их, ими можно было командовать. В Старфилде же напарники во многом лучше. У них больше комментариев на различные действия игрока, можно сыграть свадьбу, выбрать их реплику в диалогах, у них есть прописанные под многие локации комментарии. Это один шаг вперёд, и один назад. Лучшей версией напарников, на мой взгляд, не назовёшь
интересный аргумент этот: ну мы же очень старались, было очень сложно. Только как это делает игру интереснее? Почему после этих слов в неё должно стать интересно играть? Как говорится, ну лайк за старания
Мой дед очень ждал выхода этой игры, передал моему отцу все свои знания. Отец вчера попал в больницу в тяжёлом состоянии, врачи молчат. Отец передал мне весь накопленный опыт и теперь я жду выход игры.
А мне в целом понравился Старфилд. Сеттинг зашел, фракционные линейки хорошие как и раньше, запоминающиеся квесты тоже были и сюжет было интересно проходить. Система с НГ+ интересная (теперь можно просто делать НГ+ для нового прохождения вместо создания нового персонажа) и понравился конструктор корабля. Главный минус для меня это постоянные загрузки (в ТЭС так не мешало, потому что ты не прыгал с планеты на планету), пустые планеты и эти сраные святилища, просто миллион святилищ на которые надо угробить кучу времени. Еще НГ+ не сочетается с обустройством базы, полной зачисткой карты и накопительством, потому что сбрасывает тебе прогресс, но ты хочешь идти на НГ+ дальше и дальше чтобы апгрейдить способности. Игра стоит того, чтобы пройти ее пару раз, чтобы посмотреть разные концовки в фракционных линейках. Особенно с НГ+, когда доступны варианты диалога старборна. Угарнул когда в пиратской линейке в конце меня спросил адмирал "почему ты нас предал?" и был вариант старборна что-то вроде "я уже за вас проходил и мне не понравилось". На ТЭС 6 уже не надеюсь и не жду. Нет ожиданий - нет разочарований. Будет хорош - поиграю, а если нет то и не потеряю ничего. Всегда можно навернуть модов и перепройти Скайрим, Эндерал, Нью Вегас или Фолыч 4 если хочется поиграть в беседкодрочильню.
Первое что я сделал включи Старфилд это убрал модами помойный фильтр и сделал нормальный ФОНАРИК. Они ФОНАРИК нормально сделать не смогли, понимаете всю суть этой студии? две строчки кода что бы сделать луч фонаря ШИРОКИМ и теперь ты не слеп в пещерах. Как же это просто и комфортно для игрока. Но нет, мне для этого мод понадобился, лол. Про геймдизайн в целом можно часами говорить. Я не сторонник претензий блоггеров про космос и планеты. Меня здесь всё устраивает. Меня не устраивает баланс - оружия, уровней, прокачки, доступности патронов и ресурсов. Я всё это чинил модами от одного не самого популярного энтузиаста, который казалось мои мысли читает и имеет такой же взгляд как у меня. ДЛС ужасно. Такая загадочная секта людей которую везде упоминают. И всё это пшик очередной. Эта студия никогда ничему не научится. Они застыли. Нет, не во времени, просто застыли как специалисты, люди.
"Кому нужно строительство и конструктор?" - много кому интересно. Я лично, ожидая Старфилд больше всего интересовался именно конструкцией кораблей, чтобы было не как в космосимах с "вот тебе космо-истребитель, можешь покрасить его в 5 разных цветов". А строительство поселений для меня из всех игр со строительством базы, самое осмысленное было как раз в Фоллаут 4, так как там для жителей строишь, какой-то ролевой смысл. А когда ты в других играх в мире один, зачем тебе 5 замков и 3 города? Пусть будет. Важно. что это опционально. Хорошо, что в играх Беседки и главный квест опционален.
"Кому нужно строительство и конструктор?" - много кому интересно. согласен это очень субъективная вещь, я не люблю конструктор и стройку, но корабль немного другое чем база
2:25 строительство так-то деграднуло, элементов стало на порядок меньше. И раньше ты строил сам стену, сам строил пол, потолок, а в старфилде строишь безжизненные заранее заготовленные коробки.
В который раз убеждаюсь, что не зря смотрю Дэнимарса! Как всегда выдал контент рассудительно и по факту. Без лишней "воды в словах" и черной кртикикепроекта. Я думаю, Беседке нужны такие люди, как Дэни в подразделении разработчиков. С Дэни у руля разработки Свитков 6, я был бы за проект спокоен.^_^
Парадокс. Разработчики игр говорят, что сделали плохую игру, потому что разработка сложный процесс. А жизнь у нас очень простая или мы будем засчитывать каждую неудачную попытку хирурга сделать операцию? Конечно, если взглянуть не так радикально, мы делаем поправки на обстоятельства. Но что реально мешало сделать Старфилд крутой игрой? Только недостаток фантазии, планирования и менеджмента ресурсов разработки. В игре про менеджмент ресурсов для строительства космической базы у разработчиков проблемы с менеджментом ресурсов. Самые смешные в этой части сектора или звездорождённые? Игра может быть хоть пиксельной, на коленке собранной одним дядькой и будет супер успешной... Магия? Да, если ты звездорожденный.
Старфилд пустой и скучный, квесты разряда: слетай-убей бандитов-получи печеньку. Им бы на нексус зайти хоть раз и посмотреть что нравится комьюнити, но ручки из жопы не позволят запилить что-то крутое на новом движке.
@@scang7107 ну давай разъясню, раз сам не догадался. В скайриме были бандиты в пещерах и шахтах. В старфилде, прикинь, те же бандосы из пещеры, только в скафандрах и на космо-станции или в наземной лаборатории.
@@cheatermishin и? А в ведьмаке под знаками вопросов дезертиры и бандиты, а в киберпанке разноцветные маргиналы... Какое это отношение имеет к тому что ты сказал, "квесты разряда: слетай убей... "? Это рандомно-генерируемые квесты, они не основа игры. В игре полно больших многоступенчатых квестов. Ну вот пример одного из многих подобных в плане структуры: Нужно узнать информацию у "Крота" На Марсе, летишь на Марс, встречаешься с челом по кодовой фразе. Говорит у него есть нужная инфа, как её заполучить? Купить. Купить сбив цену через убеждение или дипломатию или помочь ему с его просьбой. Решил помочь, интереснее, почему нет. Его преследует охотник за головами, нужно от неё избавиться, летишь в указанную точку на орбиту сатурна, летает Баунтихантер, можешь взорвать её корабль без лишних рассусоливаний, можешь убедить её пустить тебя на корабль, поднимаешься на борт. Хочешь убей, хочешь через убеждение и угрозы забери её козырный пистолет в знак доказательства её смерти и она заляжет на дно. Летишь обратно к челу, он выдает тебе инфу. Идешь по информации в местный офис конкурентов, сидит чел за компом, у него есть определенный распорядок дня, можешь дождаться нужного времени и когда он уйдет, взломать его пк что-бы никто не видел и скачать нужную информацию. Или, если у тебя прокачен взлом, можешь поговорить с ним и к тебя будет новая реплика, зависящая от скила Взлома, с помощью которой можешь ему навешать лапши на уши и он даст тебе доступ к своему пк, взламываешь и скачиваешь нужную тебе инфу. Куда я слетал и кого убил?)
@@cheatermishin И? А в ведьмаке под знаками вопросов дезертиры и бандиты, а в киберпанке разноцветные бандиты с пушками и хакерами... Какое это отношение имеет к тому что ты сказал, "квесты разряда: слетай убей... "? Это рандомно-генерируемые квесты, они не основа игры. В игре полно больших многоступенчатых квестов. Ну вот пример одного из многих подобных в плане структуры: Нужно узнать информацию у "Крота" На Марсе, летишь на Марс, встречаешься с человеком по кодовой фразе. Говорит у него есть нужная инфа, как её заполучить? Купить. Купить сбив цену через убеждение или дипломатию или помочь ему с его просьбой. Решил помочь, интереснее, почему нет. Его преследует охотник за головами, нужно от неё избавиться, летишь в указанную точку на орбиту Сатурна, летает охотник, можешь взорвать её корабль без лишних рассуждений, можешь убедить её пустить тебя на корабль, поднимаешься на борт. Хочешь убей, хочешь через убеждение и угрозы забери её козырный пистолет в знак доказательства её смерти и она заляжет на дно. Летишь обратно к челу, он выдает тебе инфу. Идешь по информации в местный офис конкурентов, сидит чел за компом, у него есть определенный распорядок дня, можешь дождаться нужного времени и когда он уйдет, взломать его пк что-бы никто не видел и скачать нужную информацию. Или, если у тебя прокачен взлом, можешь поговорить с ним и у тебя будет новая реплика, зависящая от скила Взлома, с помощью которой можешь ему навешать лапши на уши и он даст тебе доступ к своему пк, взламываешь и скачиваешь нужную тебе инфу. Куда я слетал и кого убил?)
@@cheatermishin И? А в ведьмаке под знаками вопросов дезертиры и бандиты, а в киберпанке разноцветные бандиты с пушками и хакерами... Какое это отношение имеет к тому что ты сказал, "квесты разряда: слетай убей... "? Это рандомно-генерируемые квесты, они не основа игры. В игре полно больших многоступенчатых квестов. Ну вот пример одного из многих подобных в плане структуры:
Хоть видео и не совсем об этом но Enderal показал - что и на старом движке минимально изменив механику и гемплей, не вкидывая милионны на разработку и рекламу одним порывом творчества можно получить успешный проект.
Вообще бентезда давно страдает и отстает по всем фронтам.Лишь перепродажа игр и тд спасет компанию от банкроства.Из 28 игр что выпустила компания только Вселенная свитков с Фолаутом понравилось аудиторий.Скорее ТЕС 6 компания сохранила для тяжелых времен что бы желающих ее купить было больше.
Вы просто представьте что будет с TES 6. Меня просто будоражит лишь одна мысль о том, какой же это будет грандиозный обсер. Представьте что может родиться в мире победившей повесточки и соевых чудищ? Я думаю, что TES 6 будет в Хамерфеле, понимаете почему, да?) Сюжет будет про угнетение от нео назыздов талморцев и про то, какая империя немощная и как бравые хамерфельцы разносят в пух и прах высокомерных эльфов и защищают немощных имперцев нордов и других гуманоидов. Движок естественно будет тот-же, графика уровня сралфилда. Вот помните эти мемы? Уродливые лица Обливиона. Так вот, в тес 6 лица будут еще уродливей, только если в обле это была проблема движка, то в новых инклюзивных свитках это будет фича так сказать. В общем придумывать можно реально бесконечно, но я уверен, что любые, даже самые негативные предсказания будут ложными, ведь игра выйдет еще хуже, чем всё что можно выдумать. Поймите, в это безумное время не выйдет ничего хорошего. По крайней мере от мажорных студий. Скайрим вышел уже более 10 лет назад, и беседка это пустая оболочка от той самой студии. Весь её костяк уже давно ушел, остался лишь труп, в котором копашатся паразиты.
когда долго говорят о Старфилд меня сразу клонит в сон.. вода опять не о чём... понимаю нужно канал продвигать что то выпускать... я уже крест поставил на беседке
1:45… людей взбесило то, что эти слова можно трактовать как -лучше мы делать не будем , не ждите бг3 качества ,или то что они свои концерты продвигают, как что то осмысленное и завершённое ,хотя пр факту, качество продукта не сдвинулось с Скайрим и Фоллаут 4,и они оправдываються так .как оправдывались бы ,не большая ,маленькая студия ,которая только только , смогла в некст ген ,как в своё время сиди проджект ,вот нам надо попробывать наши концепты ,а на мнение фанатов нам пофиг, причём реально пофиг, автор не может идти против фактов !,и Тод ,со своими комплексами ,который как мальчишка обидевся, поскольку ему кто то сказал ,что его фаллаут не идеальный ,и он холатно отнёсся к жизням ,а вернее времени своих фанатов и эгоистично отпихнул производство тес 6 ,как будто доказать каму то пытается что то , стуча кулачками ,по столу как дитё малое ,я могу ,я могу сделать идиальный фоллаут, неужели вы не видите как гениальны мои задумки ?,не видя что они не наполнены ,хоть и хороши ,недодуманы ,и впал в творчиский ступор ,потом когда не вышло ,попробывал старфиод , похожее многое переделывалось с нуля несколько раз ,иначе не могу понять что они столько лет делали ?,так же это уже больше ощущение ,но такое ощущение ,что они собрали концепты вместе и усё , дальше сюжет писать побоялись и много спорили , боясь гнева лгбт ,и болэк рок ,в итоге крутые концепты остались ,но они остались максимально бездушными и пустыми , революционного они нечё не сделали, графон ,на уровне 15 года , перешли бы на анрил жнджин 5 ,ну 4,но самое главное это ,пустота ,при крутых задумках корабли ,куча объектов ,вроде еды )это основное ,то что они не смеют возразить против психоза Тода и бояться поменять его , который ,плюс к своим приколом, боиться блэк рок и это только губт серии ,жаль что Фил не взялся раньше за дело, может Тод и пришёл в себя ,а так он им всем доверял ,а они вместо того чтобы клепать некст ген расслабились и в итоге загубили гейм пас ,но а бесезда ,у них 3 варианта ,либо отправить тода в психушку, чтобы он подлечился,и вернулся понимая фанатов и что его ошибки, не фатальны и не нужно пытаться сделать идеальный фалаут ,либо нового шефа поставить ,или ждать пока Фил психонёт
Почему они боятся показать хоть что-то из процесса разработки? У меня тут два варианта: 1) Либо они боятся хэйта, так как понимают, что фанатам игра не зайдëт, тк она делается для нового потребителя, а это значит оказуальность всего ещë сильнее, повестки и скорее всего внутриигровые транзакции. 2) Либо же игра находится в таком производственном аду, что показывать что-то или хотя бы тем о чëм можно рассказывать попросту нет. Оба варианта так себе...
Самая большая ... Ага конечно, не мужитское небо идет нафиг. Да и там контента в десятки раз больше а крафт куда осмысленней. Короче Безпезда стала толстым, старым котом которая смакует сливки и не желает что либо менять и развиваться, тупо здоровый старый кот.
Дени ,но вот на счёт Симс элементов, обсалютно не согласен , вы может человек импульсивный и гиперактивный, сначало действие ,а потом за ним мысль,но я ,как фанат серии Симс, кайфовал ,мне было не много ,а мало романтики ,особенно после драгон Эйдж )где можно знаки внимания ,подарки дарить,свадьба это ещё мало )я всё жду когда Симс полностью переташят ,и можно будет цветы дарить, целоваться, уже в базовой версии,но ладно загнул ,в комплит эдишен , все эти блюда готовить ,огородник сажать ,потом алхимить ,раньше об этом только фантазировать приходилось 😢,а теперь приходишь домой в том же Скайрим,а тебе с порога ,папа ,папа ,мама ,мама ,смотря кем играешь ,и самое забавное, что блин ты сам им сверстник 12 летний ,а они тебе мама ,папа )ха-ха-ха ,так что нет ,вопрос не в том что они это добавили, вопрос в том что недожали и не органично вписали
Старфиелд самая скучная игра от беседки на моем веку. Воровство идей у Номанскай даже не прикрыты. Да и многие вещи уж очень делают отсылки к другим играм и механикам. Плагиат не самая лучшая идея.
Старфилд бездарная реализация весь сценарий говно, на землю пришёл и нихрена только сраный шарик. Никакого иследования всё подкопирку. Эти сраные заклинания бесполезные лучшеб их небыло, а это мини игра в храмах убийца эпилепсиков . Если ТЕС 6 будет такой то беда. 😢😢😢
как всегда база. а вообще, тут ещё тот факт, что это совершенно новая игра от беседки, и казалось бы нужно все свои лучшие стороны в неё вложить, но чет пошло не так. а на счет свитков, возможно там они как раз понимают, что обкакоться вообще никак нельзя, так как у серии наследие какое и много фанатов, которые их ой как порвут, надеюсь что это так и отстойные решения из страфилда мы там не увидим (надеюсь игру хоть увидим вообще). и другой вопрос, а зачем игрокам нужно будет продолжение старфилда, если он будет такой же, но возможно чуть посвежее. и возможно много денег от майкрософтов вскружили голову, и если раньше на минимальные какие-то деньги они старались сделать впечатлительные вещи, то сейчас вкидывают как раз в масштабы, доработку визуальной части движка, но к сожалению картинкой сыт не будешь. а так конечно немного веры в них остается в любом случае, Я ФОЛЫЧЬ НОВЫЙ ХАЧЮ ТОДД!
Хорошая игра как для альфа версии. Честно говоря я рад что существует хоть что-то в более или менее приземленном сетинге про космос, без гребаных антропоморфных аэробных англоговорящих инопланетян (но с гребаной магией увы). У них несколько больших проблем с этой игрой : 1 она слишком простая, нет механик выживача, ии выкручен для детей ( тут нормальный ии в боевке если фиксить конусы, тайминги реакций и т.д, не надо ляля что беседка не умеет - все умеет) 2. Рандомайзер настроен на отьедись, высыпает пои и мобов шоб не скучно было, сама логика мира нарушена, как ни странно - надо больше пустоты и переработку логики по генерации пои. Ландшафты более смелые нужны. Я понимаю что в гудини ланшафт проще нойзом накинуть, чем придумывать правила выбуливания для каньонов, но все же. 3 поверхностные механики и плохой юи. Хорошая новость в том, что это во многом революционный и красивый конструктор, так что из него получится хорошая игра (если они таки смогут заимпрувить взлет-посадку) А на сюжет пох, он ну средний типа ок.Просто они не попали ни в сторидрочеров, ни в гриндодрочеров, ни в харддрочеров сейчас игра ни для кого, но там есть что любить
Мы любим жить в играх Бедедки и да, симулятор строительства в этом помогает. Не нужно преподносить личное мнение, как всеобщее. Да, новые локации и заклинания/вещи важнее, но их всегда будет конечное количество. И это то, что как раз легко добавляется модами.
По поводу основной аудитории, особенно в старфилде: откуда инфа, что новой аудитории не больше, чем старой (сколько лет прошло со скайрима). Так что пусть автор не выдает желаемое за действительное, у них есть маркетинговые исследования, а у тебя только некоторая инфа по продажам (хорошая, кстати) и ощущение от игры. А предыдущее качество может быть просто игрой, в которую хотел играть Говард, но годы берут свое, и надо делать то, что говорят маркетологи, а не ты продавливаешь огромными усилиями.
Эххх сейчас бы одеть соловьиную броню и перчатки шута как у цецерона, на девушку орка - мага школы изменения, лорда вампира с пузырьками крови, с кинжалом и буловой принца доэдра, с соловьиным луком за плечом и криком замедление времени. Были времена...
Я в октябре уже поеду в армию, а TES6 до сих пор не вышло спустя 6 лет 😡!!! Таким темпом я уже успею ипотеку взять, женится, детей завести и это причём не шутки а вполне допустимая перспектива до выхода этой Игры!!!!!!
@@Челты-р7ютак многие тоже говорили, и думали что будут в своём регионе служить. Дело конечно твоё. Меня год назад не взяли по зрению, го я реально почти слепой без очков/линз. (Ставрополь)
@@mafia1forever102 ну я рад за тебя ибо родня не будет переживать где ты и т.д. Но то что я в своём регионе буде служить это точно 100% (Республика Бурятия)
Starfield -игра отличная! Да, есть недостатки, как и в большинстве игр..Есть неплохой сюжет, красивые планеты, на которых реальная смена дня и ночи, луны и планеты в небе, которые тоже похоже реально вращаются, солнечные системы реалистично сделанные, да много мелких ньюансов, которые многие даже не замечают и не понимают. Но я не пойму какая еще сотня подобных игр? Есть Mass Effect, Outer Wotlds, в которой несколько планет. Да есть еще несколько космических симуляторов песочнич типа Elite и Empyrion, но даже десятка нет и близко! Я так понимаю, что просто в основном это нытье любителей фентези, которым не интересен космос..
Это не игры тес, в старфилд чувствуется смещение в другой жанр. Они не делали еще одного представителя жанра тес. Похоже, но смещение в песочницу и выживач
Ни чего с ними не стало, просто их подход устарел. Раньше не раз играл в обливион, скайрим, фалаут 4, и в свое время отличные игры были, а недавно пробовал пере-пройти, и увидел насколько они состарились, и не прошли проверку временем, просто скука смертная.. скинул после 1-2ч.. Есть игры который спустя десятилетия, все еще отлично играются, но в случае беседки нет, например half life 2, который с удовольствием, как в первый раз играется.. Стэнфилд - это типичная игра беседки.
когда студии поймут что они должны выпускать то что хотят игроки, тогда они начнут реально грести бабки (в чём их цель собственно и заключается). Когда они наймут реально талантливых людей, забьют на повестку и всю нечисть, будут работать ради хотелок большинства, тогда они будут в плюсе. 13 лет не могут выпустить игру всеми желаемую, за то шедевро калфилд высрали который ждали целые 1.5 человека
Ты меня извини, но ради хотелок большинства звучит смешно. Я тут процетирую Конора Кенуэя: "Так много голосов, и каждый требует чего-то другого." Вы меня извините, но игра должна быть рассчитана не на большинство, а на определенного пользователя. Есть целые группы людей, чьи желания протеворечат их же хотелкам. Одни хотят одно, другие другого, третьи вообще того, четвертые этого. На всех не разорвешься. Если свитки это рпг, то рпг они и должны остаться, а не подстраиваться под каждого школьника/студента/работника/скуфа/либерала/комуниста и прочих.
@@TotSamiBelaruskiHlebusheck студии хотят чего? Денег. Они получают их с покупок игры. У них изначально есть какая то тематика игры, жанр, сеттинг. Ну вот на основе этого сеттинга они и потакают хотелкам геймеров(ну во всяком случае так было раньше, сейчас попытка угодить всяким дегенератам). В целом у тебя не неправильная мысль, истина скорее что то среднее между нашими мнениями
Реальная проблема игры в том, что это не единственная игра в мире. Вот и все. Ну год прошел с релиза и она по прежнему не единственная. Могу поспорить и в следующем году будет та же проблема. Но вот когда Bethesda как то решит эту проблему, будем играть и кайфовать, а пока что че то не хочется.
Да кому нужны катсцены? Тут главное содержание а не форма. Проблема в содержании. Будь интересно содержание, я бы и из условных книг и записок с радостью бы жрал сюжет. И никакие катсцены не нужны. Они больше раздражают, если их много и нельзя пропустить. Никогда не понимал, почему разрабы не берут лучшее и не улучшают, не расширяют вглубь. А берут и делают хрень.
Доделывают Старфилд на каком уровне? Хотят вернуть режим нпц, большую интерактивность городам или просто что то поправить косметически? В длц исследую город, встретил несколько именных нпц и даже не могу поговорить с ними ппц, видимо до квеста... Такой херни не было никогда ...
Как вообще можно любить игры беседки с сюжетом а ля Найди батю, найти сына-деда, ты драконорожденный, ты звездорожденный Игра - симулятор подзагрузок без нормального открытого мира на убогом движке который "просто работает"
Я люблю играть только за избранных, то бишь за мерисьюшных ГГ. Беседка с этим справляется в своих играх, а вот игры по типу Балдур Гейт 3 и Ведьмак 3 для меня жидко слились из-за не всемогущих ГГ, которых по лору жестко попускали лорные персы.
Игры беседки легко любить, просто игнорировать основной сюжет и проходить сюжетки фракций, вот сюжетки фракций у них всегда хороши. В том же Скайриме можно вообще не делать основной квест в Вайтране, чтобы драконы не спавнились в мире и не мешали спокойно играть.
@@ilichev50 Так и есть. Поэтому я там даже ни разу мейн квест не прошел. Просто забывал про него, а спустя часов 50 надоедало играть. И так раза 4 разными билдами.
Не знаю как кому а я еле осилил Скайрим.А вот Фаллаут 4 мне зашел, про основной квест ну такое не супер, но и не пойди насобирай 10 цветочков или убей 5 волков, но и в фалауте 4 такие квесты есть но там это обусловленно строительством поселения. В старфилд не играл но хотелось, увы комп мой древний, так что не судьба.
Shattered Space начал заходить когда начал читать и вникать в диалоги. Чего в принципе большая часть людей не делает и начинает критиковать DLC так же как это было с New Vegas и The Outer worlds за скукоту.
да, старфилд во многом лучше прошлых игр беседки.. но по меркам тех годов да и самое вжное как раз сделано гораздо хуже, чем было в тех играх, многие механики данной студии впринципе деградируют с каждой новой игрой, поэтому удивительно как старфилд пробился ещё ниже днища
"DLC не дали пощупать журналистам, как это всегда было". С дополнениями так как раз никогда и не было. Ключики от Far Harbor и Nuka World не давали всяким IGNам до выхода. То же самое и со Скайримовскими DLC. Сюрпризом это было только для тех, кто за студией не следит. - Эмиль обратился после выхода дополнения - Показывает твит, которому 10 месяцев Если б это было случайное видео, на которое я наткнулся в рекомендациях, я бы подумал, что автор наглым враньём просто растягивает хронометраж. Но это Дени, в видео нет рекламы, а монетизацию отключили. Кстати, а где реклама? Дени, ты же в голосовухе в телеге говорил, что рекламодатели ждут
Не помню где, расследование проводили. Какой-то сайт зарубежный, где пришли в к выводу, что DLC последнему понадобилось гораздо больше времени на появление обзоров, чем это всегда было ранее. Не смотря на то, что все предыдущие DLC были в разы больше этого, которое проходится буквально за 1 день. Из этого делаются выводы, которые в принципе трудно оспаривать. А насчет твитта, я сценарий менял, видать что-то напутал, но смысл не меняется. Почитай ответы Эмиля в Твиттере на критику, которая обрушилась после выхода, он на нее отвечал, везде упоминал все те же тезисы, что писал ранее, все сводилось по смыслу как раз именно к этому посту, где он все подробно написал. Рекламодатели ушли после замедления спустя время, не дождались видео. Когда начал делать видео, связался со своим менеджером, спросил, мол что там, делаем им, мне ответили что нет, они приостановили свою рекламную компанию, хотя в очереди стояло 8 или 9 интеграций.
@@DeniMarsGame Не согласен с тем, что сейчас у Эмиля те же тезисы, что и год назад. Твиты годичной давности можно охарактеризовать так "Игры делать сложно, критикуя игры, вы не понимаете все тонкости геймдева". Сейчас же он говорит вообще другое. Я про цепочку твитов от 8-го октября. Как раз её и постили новостные сайты. Эмиль пишет, что уровни и квесты DLC делали разработчики, которые работают в студии со времён Морровинда. Они умеют делать дополнения. Он также написал, что если фанаты Старфилда не играли в Shattered Space, они "многое теряют", а если вы поиграли и были разочарованы, то это его расстраивает, потому что он слышал, что многим игрокам дополнение понравилось." "Starfield - это огромная игра, и нам нужно время, чтобы разобраться с вещами. Мы движемся так быстро, как можем, так безопасно, как можем. Разработка игр всегда сложная, но в такой большой игре, как Starfield, каждое исправление может потенциально сломать что-то еще." Короче, это вообще другое
@@DeniMarsGame да, давай скопируй. Вместе посмотрим, что он не те же самые тезисы использует, что год назад. Ты советуешь мне почитать ответы Эмиля в Твиттере на критику, которая обрушилась после выхода. Это, я так понимаю, отсылка на цепочку твитов, где Эмиль отвечал пользователю с никнеймом Stephen M Mikolaitis 8-го октября. Или ты не эту цепочку твитов имел в виду? Хорошо, восьмого октября он также отвечал пользователю с ником FAGF. FAGF обвинил Эмиля в том, что он считает, что "истории не имеют значения". Эмиль ответил, что "Истории - это основа игр Bethesda". Блин, опять не те же тезисы, что год назад. Ладно, едем дальше. Где же он ещё отвечал на критику Девятого октября Эмилю предъявили за цену Shattered Space - "вы не можете продать биг мак за 35 долларов и ожидать, что люди отреагируют так, будто это стейк для гурманов". Пальяруло тоже ответил не "тезисами годичной давности" Окей, дальше. 13-го октября ему в очередной раз предъявляют за выступление из 2016-го года. Опять за сюжет. Это не относится к DLC. Ну так где же такие же тезисы, как и год назад? Может Эмиль что-то удалил? Эх, какой негодяй. Нет, Дени, это ты отказываешь признать, свою ошибку. Набери в гугле "Bethesda responds to Shattered Space criticism". Тебе выдаст статьи, которые ссылаются на цепочку твитов от 8-го октября. И я ещё раз повторю, что там совершенно другие тезисы. Именно про это тебе и надо было сделать ролик. Тогда бы никаких вопросов не было. Но нет, ты же, судя по всему, голову потерял. Заявляешь мне "все предыдущие DLC были в разы больше этого". Это неправда. Shattered Space имеет стандартную длину DLC для игры Bethesda. Исходя из опросов сайта HowLongToBeat Dragonborn проходится за 6 с половиной часов. Far Harbor за 7. И Shattered Space за 7
"Что я помню из этого выступления, так это то, как я в шутку сказал группе студентов-геймеров, что, если им повезет, они, надеюсь, в конце концов заработают деньги и посмеются над плохими отзывами. Шутка для аудитории. Восприятие и оценка критики - важная часть создания любой игры. 100%" "Думаю, я уже показал, что у меня толстая кожа и я вполне открыт для критики. (Не оскорблений - это немедленный отказ) Но, чувак, когда какой-то чувак сказал, что у меня "трамповский оптимизм", я никогда в жизни так не обижался. Убирайся, глупец! Я изгоняю тебя!" -----------> Это ответы на критику которые сводятся к его той пасте что критика это единственный способ общения между игроками и студией. "Обсуждение конкретных проблем в X - это верный путь к катастрофе (или к статьям-приманкам). Тем не менее, в игре нет ни одной ошибки или недочета, о которых Bethesda в целом не знала бы. Мы постоянно оцениваем все, с чем сталкиваемся. Каждое исправление - это всего лишь вопрос времени и риска." "Но, будучи сам заядлым геймером, который часто сталкивается с проблемами в играх других разработчиков - играх, которые я люблю! - Я знаю, что это отстой, когда проблема затрагивает тебя лично... и делает игру менее увлекательной. Серьезно, это убивает меня. Я бы хотел, чтобы мы могли автоматически решать все проблемы." ------> Это из пасты почему он не критикует других разрабов «Возможно, это вопрос ожиданий. Фанаты хотят многого, и мы делаем всё возможное, чтобы им угодить. Уверяю, что никто - буквально никто - в Bethesda не гладит себя по голове, игнорируя наших игроков». --------> Этот тезис буквально из той пасты, что никто в студии не стремиться сделать плохую игру. "Что ж, если бы мне не нравились мои коллеги или компания, которая выписывает мне зарплату, я бы никогда не стал просто "говорить это и лгать". Я бы просто ничего не сказал. Это всегда вариант. Мне не нужно заниматься "прессингом", который меня не устраивает. Молчание говорит о многом." --------> Это к разговорам его что он к критике относится как должное, но сам прекрасно понимает что не может в полной мере говорить о своих недовольствах, о чем было в той пасте. И далее. Вообще мне лень что-то доказывать тут в комментариях. Всего доброго. Не нравится, можешь отписаться, хотя я знаю что ты давний подписчик, именно потому тебе и ответил
5:42 - Фанаты ждут фэнтези и погремушку, которая стукает каждые 40 секунд, а здесь им подали какие-то омерзительные локаций, на которых какие-то люди проработали интерьер так, что теперь всё выглядит, как никогда натурально и абсолютно живо. Подумаешь данжи из Старфилда уступают только Дагерфолу, фанаты не ради глубокого мира пришли. Подумаешь Старфилд показал фантастику, основаная на реальных тендециях и предположения учёных из Наса, тут главное, что не добавили секси-кальмаров для романса, нету орков, нету прочей фэнтези каши, которые мы любим. Пусть эти творцы закроют свои рты и будут на цепях выпускать конвеерные ассасины, даря Филу Спенсору миллионы. Фанатам важнее своё удовольствие, своя зона комфорта, чем глупые вещи, как надежда людей создать что-то новое и прекрасное, не нужён нам ваш прогресс.
Привет, у меня нет этой игры к сожалению. Игры сейчас не покупаю, геморно и дорого, в роликах нет ни рекламы, ни монетизации, покупку не отобьют. Потому чаще снимаю на те темы, которые именно мне интересны и меня волнуют
Небольшая поправка к видео:
Где показываю твит Эмиля, там он был написан не после выхода DLC, а после выхода основной игры- я сценарий менял, видать что-то напутал в процессе, хотел видать последние ответы показать, с отсылкой на его пасту про критику, но вставил сразу именно пасту. Но смысл не меняется. После критики дополнения, Эмиль в Твиттере отвечал и везде упоминал все те же тезисы, что писал ранее в том твитте, все сводилось к тому же смыслу, где он все подробно написал.
Насчет того, что DLC давали ранее журналистам, а в этот раз не дали, почерпнул от некоторых западных блогеров и изданий, которые проводили свое расследование на этот счет, все сводилось к единому мнению, что только в этот раз DLC никому не показали заранее. Утверждать не буду. Имейте ввиду на всякий. В общем-то все правки
"Самая богатая космическая РПГ, которую можно представить" - тут даже я, кто обычно защищает Старфилд, триггернулся. Да, они реально совершенно не смотрят в окно? Кроме них другие студии делали свои большие открытые миры и РПГ. И они больше и открытие и ролевее были уже до того как Старфилд вышел!
Вот реально, это была бы неплохая игра, будь это просто игрой мечты какого-то инди разработчика и его дрзей, что ему помогли. Для первой игры большой студии тоже сойдет. Но, блин, Беседка живет в строго изолированном мире, где есть только ее игры и врямя застыло.
Она живет в мире, где можно сделать невозмутимое лицо и врать, и иметь с этого гешефт.
"Самая богатая космическая РПГ, которую можно представить" - А какая самая богатая космическая РПГ?
Просто интересно, вдруг захочется поиграть. Если КОТОР, то ок, игра топ, если Масс Эффект, то почему бы и нет, ещё есть Outer Worlds - норм игра , и вроде всё? Игры заточенные под кооп не предлагать.
@@AlexMakovsky Да, как-то так, только я бы исключил КОТОР. Она не про космос, она из сеттинга ЗВ (а это уже специфика) и даже из обычных игр по ЗВ там минимум космоса.
Если бы пришлось выбирать, то наверено Масс Эффект.
А вот именно ниша реалистичной научной фантастики была не занята. И с одной стороны Старфилд достаточно и большая и весьма открытая и ролевая система немалая. Но в целом все уныло и даже унылее, чем уже было в ее более ранних играх.
@@lukovenkoas выходит что пока особо выбора нету, грустно, пойду поиграю в Старфилд и Outer Worlds) Масс Эффект уже давно пройден
@@AlexMakovsky Так именно, что Масс Эффект - это про сюжет, который проходиться и заканчивается, как и Outer Worlds.
А игры Беседки это про "жизнь" там. И вот тут есть альтернативы, но они хороши и лучше Старфилда, но в чем-то своем, а не в целом. Тот же No Man Sky больше, обширнее, космос не заканчивается, микро-базы на рандомных планетах еще скучнее Старфилда. Самые лучшие возможности создания своего корабля/базы/ровера (или всего в одном) - Space Engineers, но хоть там у меня тысяча часов, миры там пустее и скучнее Старфилда. Космический реализм, орбитальные механики, маневры перехода и прочее? KSP! Но блин как его в реализме не кораблей сравнивать и серьезно воспримать. Сейчас играю в Colony Ship. РПГ, вариативность, тематика. Но опять же это сюжет, который закончиться и космос там в тексте по сеттингу.
А всякие игры вроде из Вархаммера, они про свои вселенные, а не про космос, который близкий к реалистичному.
Просто дайте мне уже TES6. 13 лет прошло с выхода Скайрима. Ну сколько ещё можно ждать? Выпустили космооперу которую никто не просил и обоссрались. Ну и зачем это было? Честно, обидно за беседку
Я не просил , но ждал - думал выйдет что-то стоящее 😢
Они еще и игру по Индиане Джонсу делают...
Как же я тебя понимаю)
Ждал Тес 6 будучи школьником, сейчас уже отучился, работаю а Тес 6 даже на горизонте с*** не видно 😂
Хорошо,но сначала купи Скайрим. В последний раз правда,купи.
Боюсь с ТЭС они обосрутся
На счёт последнего. Труд не равен результату. Можно ящик таскать из угла в угол, устанешь, но итог будет нулевым. Так и тут. Старфилд игра не в вакууме. Вокруг много игр, которые по множеству аспектов превзошли на голову Старфилд. И какой толк от того, что они трудились? Можно затратить меньше усилий, но сделать грамотно
Скорре всего усилия потратили на 1000 планет процедурно сгенерированных.
А какие это игры и во что вы играете?
Я очень люблю Беседку , я очень люблю Тодда Говарда...но как же мне страшно за TES 6... .
Я всё ещё буду верить в Тодда , но страх за главную игру студии не пройдёт вплоть до релиза. Надеюсь , что ребята из студии соберут всю силу в кулак и всё же сделают игру года , но лучше конечно игру десятилетия)
Страшно что игра превратится в донатную помойку и бесконечный гринд с анимешной стилистикой лиц и коллекционированием "покемонов" гои схавают.
Надейся дальше,Тоддик вас лет через лет 5 снова с лопаты накормит сгенерированной нейросетями мегалокацией и посредственными квестами
@@Гоблин-Сэто вряд-ли, это не юбики чтобы делать донатную помойку)
ПРОШЕДШИХ десятилетий)) кхм.. простите)
Ничего не будет. Лучше не ждать.
Самое главное пожелание к ТЕС 6 - верните Джереми Соула, тряпки !! Без него самая ожидаемая вожделенная новая часть будет унылым проходником и главным обсёром компании. В глубине души надеюсь, они тянут с разработкой для того, чтобы повесочка поугасла, скандал с Соулом подзабылся и его можно было бы вернуть к работе. Но одновременно понимаю, это вряд ли и мы получим даже не Скурим-2, а Скамфилд-2 🤦♂
Беседка официально заявила что Соул не будет композитором шестых самокруток 😔
@@oooh724 "Беседка официально заявила что Соул не будет композитором шестых самокруток"
Ссылочкой не поделитесь ? 🧐
@@oooh724а что с ним?
@@oooh724 никто этого не сказал
Я как-то пропустил. Что за скандал? Джереми соула отменили?
Талантливые люди навалили 4 города и планеты искуственно сгенерированны...
Сразу видно старались
вот бы они узнали что в мире есть трилогия масс эффекта
Не смог осилить даже первую часть,худший гейм дизайн что я видел,музыка со своими "космическими мотивами" просто ужас какой-то,геймплей тоже устарел хуже Обливиона.Все пишут что это лучшая часть,так что дальше не заходил.
@@retou6286 , хахахахаха, смотрите на этого нытика и слабака!)
@@retou6286кто все пишут? Не все пишут. Кто-то пишет. Нет однозначного мнения какая часть лучшая.
@@retou6286 :/
Ты конч?
@@retou6286 мля это космоопера где стрельба уровня Обливиона...
Это не КС и не титанфол
Что ты осилеть не смог клоун
5:10 да, но только не в Скайриме, а в Морровинде. За 22 года до Старфилда.
Каждую пещеру имело смысл посещать, это основной источник лута и опыта для ГГ. Нарывался на призрака, читал "ваше оружие не подходит", обворовывал до суха ближайшую деревню, покупал на вырученные серебряный кинжал или фаербол и потихоньку догрызал призраков из данжеона.
Квест без квеста, который ты сам себе выдумал. И это заставляло многих проводить долгие часы в играх Беседки.
Не, ну Старфилд прекрасен. Я уже более 35 часов наиграл, и это безумно круто. Полетел за книжкой на Титан, по итогу сходил на экскурсию, дал гиду чаевые. Посидел в баре, побщался с местными, довольно консервативные ребята, скажу я вам. Переоделся в костюм монстра, напугал туристов. Очень классная и чиловая поездка, купил книжку полетел дальше. В этом вся игра, ребята из Bethesda проделали огромную нарративную работу, создали цельный мир, с кучей персонажей и мнений. Прилетев на депрессивный промышленный Марс, Верфь Деймос, переживающую не лучшие времена из-за сокращения военных заказов. Или в Логово, тут отдельная история, пообщался с барменом, а он ветеран войны и помнит, что его командира, героя и адмирала флота предали и казнили политиканы из ОК, попросил наведаться в Колодец, развесить листовки, говорит там люди более восприимчивы. Как оказалось под Новой Атлантидой целая локация, где люди живут в канализации, ибо аренда дорого, мндицины тоже почти нет никакой и самое унылое, что к ним стекает вода из водопалов и садов, что настроили богачи с поверхности. Фракция анутри снбя полна противоречий. И это я лишь полетал, по системам ОК. Игра очень неспешная, но наполненная деталями и вознаграждающая за любопытство. Жду новых DLC, очень круто.
Блин я буквально чуть не заснул даже читая про старфилд
@@7x67 это проблема расфокусировки внимания.
Описал ты все может и красочно, вот только показано это в игре все блекло и без внимания к деталям, весь мир пластиковый и каждую минуту он старается тебе напомнить об этом, дабы вырвать из хоть какого-то погружения, про взаимодействие с ним я уж и вовсе молчу. Мало накидать простеньких локаций, нужно их жизнью наполнить, показать, что в них что-то происходит, как это в свитках сделано.
@@Chinaman320а какое внимание в век засилия шортцев, так-тока может быть)
@@thesun9210 Я пытаюсь понять о какой "пластиковости" речь. Я описал свою поездку на Титан, там можно не побывать вовсе. Но там тебе расскажут все от того как и где живут люди, откуда еда, вода, жратва и деньги берутся. Можно с местными пообщаться. Можно поговорить о Новой Атлантиде, первый город, тоже масса интересного происходит. Захожу в бар, Сару окликивает барменша, говорит: " Я тут о тебе кое кому рассказала, беспокоюсь за тебя. Камни конечно хорошо, но кто будет тебя согревает ночами. "
Игра состоит из мелочей, главное обращать на это внимание.
Вот я играю: я иду по своим делам в посольство Варуум. Стоит группа, общается с местным пастором, на фоне садится корабль. Ну подошёл послушал. Они поговорили, пастор ушёл, они это дело обсудили, потом чувак с кофейком подошел и спросил был ли я на его лекциях, говорит голос у пастора успокаивающий. Ну пластиково же.
Эмиль похоже не понимает, что потребителям не важно насколько сложной была разработка. 90% не думают об этом. Они платят деньги и хотят увидеть качественный продукт и требовать в этом случае понимания некорректно и бесполезно.
По поводу строительства это та штука, которая попадает на ютуб и реддит. Люди делятся своими постройками, но не особо делятся своими вариантами прохождения конкретного данжа, вот разрабы и думают, что стройка важнее, не понимая, что большинство людей просто играют в игру и ничего не выкладывают. Мне это так видится.
Именно так и есть, я в последнем ролике про TES 6 именно про это и рассказывал)
На фоне вышедших игр (не игры Bethesda) Starfield не приносит ничего нового и выглядит устаревшей буквально по всем аспектам. Bethesda давно доказали, что они пони с одним трюком. То что было актуально 10 лет назад не будет актуально сейчас. Если TES 6 будет такой же как Starfield репутации Bethesda придет конец.
Тодд Говард и Эмиль сделают только хуже. Эти двое буквально привели студию к деградации. В каждой следующей игре все больше акцент на строительстве/крафте/собирании мусора по очень большой карте. Чем больше карта тем лучше. В старфилд между прочим сам тодд говард добавил тысячи планет, была инфа про это. Он пришел к разрабам и сказал - если вы можете сделать десятки планет то и тысячи сможете. Сюжет и квесты тоже в каждой игре все хуже.
В тес 6 готовьтесь бегать по безжизненной карте с квестами по типу подай-принеси и скучными персонажами.
Если они не уволят тодда и эмиля как минимум то будет только хуже. тес6 будет провалом.
Это все ужасно. Играть и так не во что а тут еще -беседка
Мне строительство что в четверке что в старфилде понравилось. Но в четверке есть хотя бы какой то смысл строить, а вот в старфилде строить смысла нету. Но я не думаю, что есть смысл беспокоиться о тес6 ведь во первых он не скоро выйдет, а во вторых последние их проекты по типу фалавута 4/76 и старфилда это второстепенные серии которые не сильно жалко, в отличии от свитков. Мне кажется они сами это понимают и стараются хотя бы на свитках не лажать.
Ох в фолыче много времени за строительством провёл. Но там это норм, а в тес такое не очень будет смотреться.
@@Erbatorium вот это заявление. Мне вот фоллаут сильно жалко, и намного сильнее чем свитки. Никак это не второстепенная серия. Вот старфилд второстепенным назвать можно, да. Но никак не фоллаут. Вполне себе основная серия игр
@@serchakbusinesswoman а че жалеть, была второсортной изометрической бродилкой для любителей графомании, с беседкой стала свитками с пушками со всеми вытекающими.
Ничего прям уникального нету, постядерная пиндосия с лампами.
@@radelyadgarov3192 я был бы не против строительства в Скайриме, если бы можно города восстанавливать и форты там.
2:05 эта система была в 4-м фолыче, и реализована она была лучше, чем в старфилде. Там и больше напарников и есть возможность приказывать им, чего нет в старфилде.
Да автор типичный манипулятор. Чушь с 1 минуты. Прямо сейчас можно накатить на скайрим модов и это будет выглядеть гораздо лучше. Беседка давно мертва, хватит тыкать уже палкой, пусть они быстрее исчезнут.
@@genondark вы ещё скажите что ему чемоданы занесли, многие вещи он по факту сказал, не надо про манипуляцию. А с некоторыми вещами и я с ним не согласен, просто ему это субъективно больше нравится, чем мне.
Нью Вегас так вообще хохочет до слёз😂)
Знаком с серией ТЕS ещё с Морроувинда. С 2006 года играю. Вырос на этом серии игры. И то что сейчас вижу от Беседки, если кратко это КАЛ. Разочарование началось с TESO. Может это нытьё олда, но каждая следующая игра беседки хуже предыдущей
не ну стоит признать что на старфилд было потрачено много усилий... но если говорить про результат... это словно долго тужиться на толчке и получить самую невероятную какаху в истории своих испражнений... это не те усилия которые нам были нужны...
"Фундаментальная проблема" - в том, что старая гвардия специалистов Бесндки, придумавших Даггерфолл, Морровинд, Фоллаут 3 и Скайрим, постепенно отошла от дел в силу возраста. А на смену пришли молодые, технически грамотные и амбициозные, но импотентные в творческом плане личности. Поколение Тик-Тока и Ютуба пришло на смену "старикам", прочитавшим в детстве сотни книг, что само по себе способствовало развитию у человека абстрактного мышления и творческого подхода к делу.
Эти деды сами начали сливаться еще на моменте ф3 и скайрима, так шо особенно разницы нема.
Так беседка после даггера и еще парочки игр чуть не обонкротилась, если бы бразды правления не дали тодду, кирку итд. Беседка бы скорее всего сдохла
@@Ysmirtavern и че?
@@sheogorazzio_official683 А, ну так по Вашему Фоллаут-3 и Скайрим - это уже были "сливные" игры?
Спасибо, повеселили ))
@@Sergey_Kyznetsov не, они скучные. Первый звоночек творческой импотенции беседки.
После того, что высказали представители беседки за последний год, я уже реально боюсь за Тес 6. Столькл лет ждать, чтобы получить генератор пустоты как в Старфилде? Вы вообще слушали диалоги в этой игре? Я даже пытаясь вчитываться начинал их скипать, абсолютно неинтересно. Планеты однообразные, персонажи скучные. Только графика лучше стала и то не в персонажах, там одни уроды какие-то. Непонимаю чего там стало с Тоддом, но ему надо опомниться.
С первых секунд видео большой вопрос, а за что глубоко уважать Эмиля? В чем его неопровержимо положительный вклад в игрострой?
Ты что, и в самом деле не понимаешь, за что ♂глубоко увлажнять♂ Эмиля?
Меня поражает любовь фанатов беседки к нализыванию задницы Эмиля, это один из худших сценаристов и геймдизов в индустрии, но как они его преподносят, как они его на пьедестал возводят, уму не постижимо.
За ветку Темного братства в Oblivion. За Thief 2, в конце-концов
@@Riordan2014 ветка тёмного братства просто нормальная, она может выделяться максимум на фоне остальных квестов облы, которые чаще всего дубовые, но сами по себе они ни по дизайну, ни нарративно звезд с неба не хватают. А над вором он вообще на джуновской позиции работал если что
@@vaevictis2789 тоже верно, особенно про второго Вора
Раньше было хоть за что-то, сейчас же нет. Пора снимать его и уступать место молодым
Дени, наверное, лучше в заголовок видео как-то приписать «TES6», что бы в поиске ютуба тоже отображалось и что бы больше людей посмотрели со временем
Как всегда, Дени, изрекаешь будто мои мысли
Люблю твои ролики за подачу и взвешенное мнение, а не прямолинейный хейт/нахваливание. На ютубе сейчас полно видео на тему смерти Беседки. Я считаю, что рано их похоронили, но им реально надо собраться и переосмыслить свой взгляд на создание игр. Хейт, разумеется, лучше продается. Особенно люто ненавидят Эмиля.
Тем не менее, я верю в Тодда и команду, хоть и с неким опасением
Спасибо за видео, не бросай ютуб ни в коем случае!
Спустя год после выхода игры можно смело заявить, что 1000 планет для исследования это была огромная ошибка, в какую много лет назад попали разработчики из Ноу Мэн Ская. Много планет, много пустых планет, очень много пустых планет. И второй ошибкой было их самоограничение что они мол делают серьезную наса-панк игру, поэтому не каких инопланетян и разнообразных врагов, не какой "магии" в космосе и т.д что очень сильно ограничено их в контенте. А я напомню что такие игры в первую очередь делаются для многих лет контента, который будет постепенно добавляется в игру, как сейчас в Скайрим. Это кстати и 3 их ошибка, ибо Старфилд мало кому интересен, даже тем кто делал моды
Я сразу за голову схватился , когда Тодд назвал 1000 планет, сразу видно что Тодд живёт ещё тем временем, когда трава была зеленее и все играли в игры с 10000 одинаковых городов, типа Даггерфолла, или в Elite 3, где есть куча планет, но я больше в такое не мог играть ещё в нулевые, когда появились игры с уникальным контентом, да хоть Макс Пейн, хоть Хитман, хоть что угодно другое.
Если честно, хороших ожиданий насчет TES 6 нет вообще. Я даже почти уверен, что это будет второй старфилд в сеттинге TES. Обидно.
Абсолютно точно это не будет то, чего мог бы ждать человек, которому понравился Морровинд.
@@alexperemey6046 попробуй узнать об Enderal
Так то не больше влияния навыков на реплики и прочее, Фоллаут 3 в этом гораздо лучше, и в принципе самая РПГшная игра студии в этом плане. Компаньоны деградировали в сравнении с Фоллаут 4, ими нельзя управлять, а количество реплик не то, чтобы сильно больше, а само количество напарников ниже Фолыча. Строительство видом сверху ну да, очень значимая фича (нет). Про графику, еще бы новая игра выглядела хуже предыдущих. Хотя она даже в этом не выдающаяся, ибо визуальный дизайн полный отстой, только интерьеры что-то из себя представляют.
Старфилд недалеко ушел от фаллаут 3, вариативность в квестах +- у них одинакова. А количество квестов... Ф3 всегда страдал от этого... Подочек катастрофически мало. Компаньоны деградировали? Реплик у них гораздо больше, встречают в квестах они крайне часто, комментируют твои выборы в каждом сюжете фракций и могут долго журить тебя за финальный выбор. Да, управление напарниками убрали но имхо, а часто им кто-то вообще пользовался? Особенно во время каши которая происходит в перестрелках.
Графика может и не выдающаяся в сравнении с какими-то флагманскими играми. Но если брать в расчет игры беседки... Разрыв в качестве картинки между Старфилдом и Ф4/Ф76 гораздо больше чем между Ф4 и Скайримом например. Тут можно приплести еще вырезки со стрима плехавшего стакана 😃, количество полигонов на лице персонажа из Ф4 3200, в Обле 3600, В Скае 1800, в Старфилде 30000...)
Да, для самой Бефезда, разработка Старфилд может быть каким то прорывом с точки зрения разработки. Полёты в космосе...как выглядел полёт ветрибёрда в F4? Но что это даёт игрокам? Эти полёты ничем не лучше чем например в EverSpace. Сюжет, квесты, в этом беседка осталась в целом на прежнем уровне. Из точки А в точку Б и не важно что точка Б находится в другой системе. Но летишь туда просто поговорить с должником, там нет миссии на несколько десятков минут. Если в Скайриме ты шел поговорить в персонажем в другой город или дом или он ходит по улице, то тут, ты вот это вот. Так сказать, квестовая глупость обрела космические масштабы.
Хз, в основном люди забрасывают скайрим на где-то 30х уровнях. Зачищать ещё одну локу с данжами - это как прочистка канализации.
Тодд говорил, что в среднем в Скайрим играют по 75 часов. А в Старфилд по его словам всего 40
Блин, Дени, ты постоянно игнорируешь Fallout 4, будто его вообще не существует. Компаньоны тоже вставляли свои слова в диалогах. Но в многом они были лучше в F4 Например, их было больше (основных), с ними можно было полноценно поссорится, они обменивались фразочками, когда ты менял их, ими можно было командовать. В Старфилде же напарники во многом лучше. У них больше комментариев на различные действия игрока, можно сыграть свадьбу, выбрать их реплику в диалогах, у них есть прописанные под многие локации комментарии.
Это один шаг вперёд, и один назад. Лучшей версией напарников, на мой взгляд, не назовёшь
интересный аргумент этот: ну мы же очень старались, было очень сложно. Только как это делает игру интереснее? Почему после этих слов в неё должно стать интересно играть? Как говорится, ну лайк за старания
да одна заглавная музыка скайрима лучше всего страфилда от которого мурашки идут)
Мой дед очень ждал выхода этой игры, передал моему отцу все свои знания. Отец вчера попал в больницу в тяжёлом состоянии, врачи молчат. Отец передал мне весь накопленный опыт и теперь я жду выход игры.
А мне в целом понравился Старфилд. Сеттинг зашел, фракционные линейки хорошие как и раньше, запоминающиеся квесты тоже были и сюжет было интересно проходить. Система с НГ+ интересная (теперь можно просто делать НГ+ для нового прохождения вместо создания нового персонажа) и понравился конструктор корабля. Главный минус для меня это постоянные загрузки (в ТЭС так не мешало, потому что ты не прыгал с планеты на планету), пустые планеты и эти сраные святилища, просто миллион святилищ на которые надо угробить кучу времени. Еще НГ+ не сочетается с обустройством базы, полной зачисткой карты и накопительством, потому что сбрасывает тебе прогресс, но ты хочешь идти на НГ+ дальше и дальше чтобы апгрейдить способности.
Игра стоит того, чтобы пройти ее пару раз, чтобы посмотреть разные концовки в фракционных линейках. Особенно с НГ+, когда доступны варианты диалога старборна. Угарнул когда в пиратской линейке в конце меня спросил адмирал "почему ты нас предал?" и был вариант старборна что-то вроде "я уже за вас проходил и мне не понравилось".
На ТЭС 6 уже не надеюсь и не жду. Нет ожиданий - нет разочарований. Будет хорош - поиграю, а если нет то и не потеряю ничего. Всегда можно навернуть модов и перепройти Скайрим, Эндерал, Нью Вегас или Фолыч 4 если хочется поиграть в беседкодрочильню.
Все что нужно знать уже было сказано "старфилд наша лучшая игра" вот и делайте выводы, что-то додумывать не вижу смысла.
Первое что я сделал включи Старфилд это убрал модами помойный фильтр и сделал нормальный ФОНАРИК. Они ФОНАРИК нормально сделать не смогли, понимаете всю суть этой студии? две строчки кода что бы сделать луч фонаря ШИРОКИМ и теперь ты не слеп в пещерах. Как же это просто и комфортно для игрока. Но нет, мне для этого мод понадобился, лол.
Про геймдизайн в целом можно часами говорить. Я не сторонник претензий блоггеров про космос и планеты. Меня здесь всё устраивает. Меня не устраивает баланс - оружия, уровней, прокачки, доступности патронов и ресурсов. Я всё это чинил модами от одного не самого популярного энтузиаста, который казалось мои мысли читает и имеет такой же взгляд как у меня.
ДЛС ужасно. Такая загадочная секта людей которую везде упоминают. И всё это пшик очередной.
Эта студия никогда ничему не научится. Они застыли. Нет, не во времени, просто застыли как специалисты, люди.
"Кому нужно строительство и конструктор?" - много кому интересно. Я лично, ожидая Старфилд больше всего интересовался именно конструкцией кораблей, чтобы было не как в космосимах с "вот тебе космо-истребитель, можешь покрасить его в 5 разных цветов". А строительство поселений для меня из всех игр со строительством базы, самое осмысленное было как раз в Фоллаут 4, так как там для жителей строишь, какой-то ролевой смысл. А когда ты в других играх в мире один, зачем тебе 5 замков и 3 города?
Пусть будет. Важно. что это опционально. Хорошо, что в играх Беседки и главный квест опционален.
Хорошо, что и игры Беседки опциональны
"Кому нужно строительство и конструктор?" - много кому интересно.
согласен это очень субъективная вещь, я не люблю конструктор и стройку, но корабль немного другое чем база
2:25 строительство так-то деграднуло, элементов стало на порядок меньше. И раньше ты строил сам стену, сам строил пол, потолок, а в старфилде строишь безжизненные заранее заготовленные коробки.
В который раз убеждаюсь, что не зря смотрю Дэнимарса! Как всегда выдал контент рассудительно и по факту. Без лишней "воды в словах" и черной кртикикепроекта. Я думаю, Беседке нужны такие люди, как Дэни в подразделении разработчиков. С Дэни у руля разработки Свитков 6, я был бы за проект спокоен.^_^
Парадокс. Разработчики игр говорят, что сделали плохую игру, потому что разработка сложный процесс. А жизнь у нас очень простая или мы будем засчитывать каждую неудачную попытку хирурга сделать операцию?
Конечно, если взглянуть не так радикально, мы делаем поправки на обстоятельства. Но что реально мешало сделать Старфилд крутой игрой? Только недостаток фантазии, планирования и менеджмента ресурсов разработки. В игре про менеджмент ресурсов для строительства космической базы у разработчиков проблемы с менеджментом ресурсов. Самые смешные в этой части сектора или звездорождённые?
Игра может быть хоть пиксельной, на коленке собранной одним дядькой и будет супер успешной... Магия? Да, если ты звездорожденный.
Старфилд пустой и скучный, квесты разряда: слетай-убей бандитов-получи печеньку. Им бы на нексус зайти хоть раз и посмотреть что нравится комьюнити, но ручки из жопы не позволят запилить что-то крутое на новом движке.
Слетай убей бандитов?) сколько наиграно в игру?)
@@scang7107 ну давай разъясню, раз сам не догадался. В скайриме были бандиты в пещерах и шахтах. В старфилде, прикинь, те же бандосы из пещеры, только в скафандрах и на космо-станции или в наземной лаборатории.
@@cheatermishin и? А в ведьмаке под знаками вопросов дезертиры и бандиты, а в киберпанке разноцветные маргиналы... Какое это отношение имеет к тому что ты сказал, "квесты разряда: слетай убей... "? Это рандомно-генерируемые квесты, они не основа игры. В игре полно больших многоступенчатых квестов.
Ну вот пример одного из многих подобных в плане структуры:
Нужно узнать информацию у "Крота" На Марсе, летишь на Марс, встречаешься с челом по кодовой фразе. Говорит у него есть нужная инфа, как её заполучить? Купить. Купить сбив цену через убеждение или дипломатию или помочь ему с его просьбой. Решил помочь, интереснее, почему нет. Его преследует охотник за головами, нужно от неё избавиться, летишь в указанную точку на орбиту сатурна, летает Баунтихантер, можешь взорвать её корабль без лишних рассусоливаний, можешь убедить её пустить тебя на корабль, поднимаешься на борт. Хочешь убей, хочешь через убеждение и угрозы забери её козырный пистолет в знак доказательства её смерти и она заляжет на дно. Летишь обратно к челу, он выдает тебе инфу. Идешь по информации в местный офис конкурентов, сидит чел за компом, у него есть определенный распорядок дня, можешь дождаться нужного времени и когда он уйдет, взломать его пк что-бы никто не видел и скачать нужную информацию. Или, если у тебя прокачен взлом, можешь поговорить с ним и к тебя будет новая реплика, зависящая от скила Взлома, с помощью которой можешь ему навешать лапши на уши и он даст тебе доступ к своему пк, взламываешь и скачиваешь нужную тебе инфу.
Куда я слетал и кого убил?)
@@cheatermishin И? А в ведьмаке под знаками вопросов дезертиры и бандиты, а в киберпанке разноцветные бандиты с пушками и хакерами... Какое это отношение имеет к тому что ты сказал, "квесты разряда: слетай убей... "? Это рандомно-генерируемые квесты, они не основа игры. В игре полно больших многоступенчатых квестов.
Ну вот пример одного из многих подобных в плане структуры:
Нужно узнать информацию у "Крота" На Марсе, летишь на Марс, встречаешься с человеком по кодовой фразе. Говорит у него есть нужная инфа, как её заполучить? Купить. Купить сбив цену через убеждение или дипломатию или помочь ему с его просьбой. Решил помочь, интереснее, почему нет. Его преследует охотник за головами, нужно от неё избавиться, летишь в указанную точку на орбиту Сатурна, летает охотник, можешь взорвать её корабль без лишних рассуждений, можешь убедить её пустить тебя на корабль, поднимаешься на борт. Хочешь убей, хочешь через убеждение и угрозы забери её козырный пистолет в знак доказательства её смерти и она заляжет на дно. Летишь обратно к челу, он выдает тебе инфу. Идешь по информации в местный офис конкурентов, сидит чел за компом, у него есть определенный распорядок дня, можешь дождаться нужного времени и когда он уйдет, взломать его пк что-бы никто не видел и скачать нужную информацию. Или, если у тебя прокачен взлом, можешь поговорить с ним и у тебя будет новая реплика, зависящая от скила Взлома, с помощью которой можешь ему навешать лапши на уши и он даст тебе доступ к своему пк, взламываешь и скачиваешь нужную тебе инфу. Куда я слетал и кого убил?)
@@cheatermishin И? А в ведьмаке под знаками вопросов дезертиры и бандиты, а в киберпанке разноцветные бандиты с пушками и хакерами... Какое это отношение имеет к тому что ты сказал, "квесты разряда: слетай убей... "? Это рандомно-генерируемые квесты, они не основа игры. В игре полно больших многоступенчатых квестов.
Ну вот пример одного из многих подобных в плане структуры:
Хоть видео и не совсем об этом но Enderal показал - что и на старом движке минимально изменив механику и гемплей, не вкидывая милионны на разработку и рекламу одним порывом творчества можно получить успешный проект.
Вообще бентезда давно страдает и отстает по всем фронтам.Лишь перепродажа игр и тд спасет компанию от банкроства.Из 28 игр что выпустила компания только Вселенная свитков с Фолаутом понравилось аудиторий.Скорее ТЕС 6 компания сохранила для тяжелых времен что бы желающих ее купить было больше.
Вы просто представьте что будет с TES 6. Меня просто будоражит лишь одна мысль о том, какой же это будет грандиозный обсер. Представьте что может родиться в мире победившей повесточки и соевых чудищ? Я думаю, что TES 6 будет в Хамерфеле, понимаете почему, да?) Сюжет будет про угнетение от нео назыздов талморцев и про то, какая империя немощная и как бравые хамерфельцы разносят в пух и прах высокомерных эльфов и защищают немощных имперцев нордов и других гуманоидов. Движок естественно будет тот-же, графика уровня сралфилда. Вот помните эти мемы? Уродливые лица Обливиона. Так вот, в тес 6 лица будут еще уродливей, только если в обле это была проблема движка, то в новых инклюзивных свитках это будет фича так сказать. В общем придумывать можно реально бесконечно, но я уверен, что любые, даже самые негативные предсказания будут ложными, ведь игра выйдет еще хуже, чем всё что можно выдумать. Поймите, в это безумное время не выйдет ничего хорошего. По крайней мере от мажорных студий. Скайрим вышел уже более 10 лет назад, и беседка это пустая оболочка от той самой студии. Весь её костяк уже давно ушел, остался лишь труп, в котором копашатся паразиты.
когда долго говорят о Старфилд меня сразу клонит в сон.. вода опять не о чём... понимаю нужно канал продвигать что то выпускать... я уже крест поставил на беседке
1:45… людей взбесило то, что эти слова можно трактовать как -лучше мы делать не будем , не ждите бг3 качества ,или то что они свои концерты продвигают, как что то осмысленное и завершённое ,хотя пр факту, качество продукта не сдвинулось с Скайрим и Фоллаут 4,и они оправдываються так .как оправдывались бы ,не большая ,маленькая студия ,которая только только , смогла в некст ген ,как в своё время сиди проджект ,вот нам надо попробывать наши концепты ,а на мнение фанатов нам пофиг, причём реально пофиг, автор не может идти против фактов !,и Тод ,со своими комплексами ,который как мальчишка обидевся, поскольку ему кто то сказал ,что его фаллаут не идеальный ,и он холатно отнёсся к жизням ,а вернее времени своих фанатов и эгоистично отпихнул производство тес 6 ,как будто доказать каму то пытается что то , стуча кулачками ,по столу как дитё малое ,я могу ,я могу сделать идиальный фоллаут, неужели вы не видите как гениальны мои задумки ?,не видя что они не наполнены ,хоть и хороши ,недодуманы ,и впал в творчиский ступор ,потом когда не вышло ,попробывал старфиод , похожее многое переделывалось с нуля несколько раз ,иначе не могу понять что они столько лет делали ?,так же это уже больше ощущение ,но такое ощущение ,что они собрали концепты вместе и усё , дальше сюжет писать побоялись и много спорили , боясь гнева лгбт ,и болэк рок ,в итоге крутые концепты остались ,но они остались максимально бездушными и пустыми , революционного они нечё не сделали, графон ,на уровне 15 года , перешли бы на анрил жнджин 5 ,ну 4,но самое главное это ,пустота ,при крутых задумках корабли ,куча объектов ,вроде еды )это основное ,то что они не смеют возразить против психоза Тода и бояться поменять его , который ,плюс к своим приколом, боиться блэк рок и это только губт серии ,жаль что Фил не взялся раньше за дело, может Тод и пришёл в себя ,а так он им всем доверял ,а они вместо того чтобы клепать некст ген расслабились и в итоге загубили гейм пас ,но а бесезда ,у них 3 варианта ,либо отправить тода в психушку, чтобы он подлечился,и вернулся понимая фанатов и что его ошибки, не фатальны и не нужно пытаться сделать идеальный фалаут ,либо нового шефа поставить ,или ждать пока Фил психонёт
Почему они боятся показать хоть что-то из процесса разработки? У меня тут два варианта:
1) Либо они боятся хэйта, так как понимают, что фанатам игра не зайдëт, тк она делается для нового потребителя, а это значит оказуальность всего ещë сильнее, повестки и скорее всего внутриигровые транзакции.
2) Либо же игра находится в таком производственном аду, что показывать что-то или хотя бы тем о чëм можно рассказывать попросту нет.
Оба варианта так себе...
Как у Наутилуса: "Мерилом работы считают усталость"
Самая большая ... Ага конечно, не мужитское небо идет нафиг. Да и там контента в десятки раз больше а крафт куда осмысленней. Короче Безпезда стала толстым, старым котом которая смакует сливки и не желает что либо менять и развиваться, тупо здоровый старый кот.
У Старфилд даже футажи унылые, просто скучно смотреть геймплей
Я готов написать сочинение Эмилю, но куда писать?
Дени ,но вот на счёт Симс элементов, обсалютно не согласен , вы может человек импульсивный и гиперактивный, сначало действие ,а потом за ним мысль,но я ,как фанат серии Симс, кайфовал ,мне было не много ,а мало романтики ,особенно после драгон Эйдж )где можно знаки внимания ,подарки дарить,свадьба это ещё мало )я всё жду когда Симс полностью переташят ,и можно будет цветы дарить, целоваться, уже в базовой версии,но ладно загнул ,в комплит эдишен , все эти блюда готовить ,огородник сажать ,потом алхимить ,раньше об этом только фантазировать приходилось 😢,а теперь приходишь домой в том же Скайрим,а тебе с порога ,папа ,папа ,мама ,мама ,смотря кем играешь ,и самое забавное, что блин ты сам им сверстник 12 летний ,а они тебе мама ,папа )ха-ха-ха ,так что нет ,вопрос не в том что они это добавили, вопрос в том что недожали и не органично вписали
Старфиелд самая скучная игра от беседки на моем веку. Воровство идей у Номанскай даже не прикрыты. Да и многие вещи уж очень делают отсылки к другим играм и механикам. Плагиат не самая лучшая идея.
Остаётся надежка на Star Citizen, интерактив и дизайн, плюс наработки очень впечатляющие, если конечно не учитывать срок разработки.
Старфилд бездарная реализация
весь сценарий говно, на землю пришёл и нихрена только сраный шарик. Никакого иследования всё подкопирку. Эти сраные заклинания бесполезные лучшеб их небыло, а это мини игра в храмах убийца эпилепсиков . Если ТЕС 6 будет такой то беда. 😢😢😢
Постановочные кат-сцены ломают погружение.
Я бы попросил, не темным а коричневым пятном с потёками.
как всегда база. а вообще, тут ещё тот факт, что это совершенно новая игра от беседки, и казалось бы нужно все свои лучшие стороны в неё вложить, но чет пошло не так. а на счет свитков, возможно там они как раз понимают, что обкакоться вообще никак нельзя, так как у серии наследие какое и много фанатов, которые их ой как порвут, надеюсь что это так и отстойные решения из страфилда мы там не увидим (надеюсь игру хоть увидим вообще). и другой вопрос, а зачем игрокам нужно будет продолжение старфилда, если он будет такой же, но возможно чуть посвежее.
и возможно много денег от майкрософтов вскружили голову, и если раньше на минимальные какие-то деньги они старались сделать впечатлительные вещи, то сейчас вкидывают как раз в масштабы, доработку визуальной части движка, но к сожалению картинкой сыт не будешь.
а так конечно немного веры в них остается в любом случае, Я ФОЛЫЧЬ НОВЫЙ ХАЧЮ ТОДД!
Спасибо за видео, захотелось в Скайрим поиграть.
грустно что мы никогда не увидим лучшую версию скайрим, скайрим останется лучшей игрой беседки
Хорошая игра как для альфа версии. Честно говоря я рад что существует хоть что-то в более или менее приземленном сетинге про космос, без гребаных антропоморфных аэробных англоговорящих инопланетян (но с гребаной магией увы). У них несколько больших проблем с этой игрой : 1 она слишком простая, нет механик выживача, ии выкручен для детей ( тут нормальный ии в боевке если фиксить конусы, тайминги реакций и т.д, не надо ляля что беседка не умеет - все умеет) 2. Рандомайзер настроен на отьедись, высыпает пои и мобов шоб не скучно было, сама логика мира нарушена, как ни странно - надо больше пустоты и переработку логики по генерации пои. Ландшафты более смелые нужны. Я понимаю что в гудини ланшафт проще нойзом накинуть, чем придумывать правила выбуливания для каньонов, но все же. 3 поверхностные механики и плохой юи. Хорошая новость в том, что это во многом революционный и красивый конструктор, так что из него получится хорошая игра (если они таки смогут заимпрувить взлет-посадку) А на сюжет пох, он ну средний типа ок.Просто они не попали ни в сторидрочеров, ни в гриндодрочеров, ни в харддрочеров сейчас игра ни для кого, но там есть что любить
Мы любим жить в играх Бедедки и да, симулятор строительства в этом помогает. Не нужно преподносить личное мнение, как всеобщее.
Да, новые локации и заклинания/вещи важнее, но их всегда будет конечное количество. И это то, что как раз легко добавляется модами.
Симулятор строительства говно для гоев играющих в симсити. Ты тоже личное мнение преподносишь как всеобщее.
По поводу основной аудитории, особенно в старфилде: откуда инфа, что новой аудитории не больше, чем старой (сколько лет прошло со скайрима). Так что пусть автор не выдает желаемое за действительное, у них есть маркетинговые исследования, а у тебя только некоторая инфа по продажам (хорошая, кстати) и ощущение от игры. А предыдущее качество может быть просто игрой, в которую хотел играть Говард, но годы берут свое, и надо делать то, что говорят маркетологи, а не ты продавливаешь огромными усилиями.
Эххх сейчас бы одеть соловьиную броню и перчатки шута как у цецерона, на девушку орка - мага школы изменения, лорда вампира с пузырьками крови, с кинжалом и буловой принца доэдра, с соловьиным луком за плечом и криком замедление времени. Были времена...
надеть
@TafferDP так не на себя же, а на игрового персонажа.
@TafferDP я не косплеер)
@TafferDP на девушку орка!!! Читайте вниметельней...
Я в октябре уже поеду в армию, а TES6 до сих пор не вышло спустя 6 лет 😡!!! Таким темпом я уже успею ипотеку взять, женится, детей завести и это причём не шутки а вполне допустимая перспектива до выхода этой Игры!!!!!!
Лучше не надо, если речь об армии рф. Иначе есть большая вероятность, что всё перечисленное уже не случится.
@@raywyrmsong8375 я понимаю о чём ты но в Курск я не попаду я в своём регионе буду служить я это знаю, но спасибо
@@Челты-р7ютак многие тоже говорили, и думали что будут в своём регионе служить. Дело конечно твоё. Меня год назад не взяли по зрению, го я реально почти слепой без очков/линз. (Ставрополь)
@@mafia1forever102 ну я рад за тебя ибо родня не будет переживать где ты и т.д. Но то что я в своём регионе буде служить это точно 100% (Республика Бурятия)
Starfield -игра отличная! Да, есть недостатки, как и в большинстве игр..Есть неплохой сюжет, красивые планеты, на которых реальная смена дня и ночи, луны и планеты в небе, которые тоже похоже реально вращаются, солнечные системы реалистично сделанные, да много мелких ньюансов, которые многие даже не замечают и не понимают. Но я не пойму какая еще сотня подобных игр? Есть Mass Effect, Outer Wotlds, в которой несколько планет. Да есть еще несколько космических симуляторов песочнич типа Elite и Empyrion, но даже десятка нет и близко! Я так понимаю, что просто в основном это нытье любителей фентези, которым не интересен космос..
Плохо что профессионализм Эмиля ограничивается только профессиональной этикой.
Это не игры тес, в старфилд чувствуется смещение в другой жанр. Они не делали еще одного представителя жанра тес. Похоже, но смещение в песочницу и выживач
Ни чего с ними не стало, просто их подход устарел.
Раньше не раз играл в обливион, скайрим, фалаут 4, и в свое время отличные игры были, а недавно пробовал пере-пройти, и увидел насколько они состарились, и не прошли проверку временем, просто скука смертная.. скинул после 1-2ч..
Есть игры который спустя десятилетия, все еще отлично играются, но в случае беседки нет, например half life 2, который с удовольствием, как в первый раз играется..
Стэнфилд - это типичная игра беседки.
Халву 2 я 10 лет назад перепроходил и уже тогда графика казалась откровенно старой
@@sanya6090 я говорил не про графику.
Крч, нет смысла ждать тес 6, выйдет рожна кусок. А скажут, что произошла революция и ничего круче представить будет невозможно.
когда студии поймут что они должны выпускать то что хотят игроки, тогда они начнут реально грести бабки (в чём их цель собственно и заключается). Когда они наймут реально талантливых людей, забьют на повестку и всю нечисть, будут работать ради хотелок большинства, тогда они будут в плюсе. 13 лет не могут выпустить игру всеми желаемую, за то шедевро калфилд высрали который ждали целые 1.5 человека
Ты меня извини, но ради хотелок большинства звучит смешно. Я тут процетирую Конора Кенуэя: "Так много голосов, и каждый требует чего-то другого." Вы меня извините, но игра должна быть рассчитана не на большинство, а на определенного пользователя. Есть целые группы людей, чьи желания протеворечат их же хотелкам. Одни хотят одно, другие другого, третьи вообще того, четвертые этого. На всех не разорвешься. Если свитки это рпг, то рпг они и должны остаться, а не подстраиваться под каждого школьника/студента/работника/скуфа/либерала/комуниста и прочих.
@@TotSamiBelaruskiHlebusheck студии хотят чего? Денег. Они получают их с покупок игры. У них изначально есть какая то тематика игры, жанр, сеттинг. Ну вот на основе этого сеттинга они и потакают хотелкам геймеров(ну во всяком случае так было раньше, сейчас попытка угодить всяким дегенератам). В целом у тебя не неправильная мысль, истина скорее что то среднее между нашими мнениями
Deni, очень скучаю по твоему Скайриму, давай хотя бы в аниверсари поиграй, порадуй контентом😊
Полностью поддерживаю!
Тес 6 обосреться 😢
Фанатик беседочки еще на что-то надеется, хахахах!)
Пускай он эту хероту про сложности и трудности разработки, недостаток времени и ресурсов шепчет Тодду на ушко под одеялом!
Реальная проблема игры в том, что это не единственная игра в мире. Вот и все. Ну год прошел с релиза и она по прежнему не единственная. Могу поспорить и в следующем году будет та же проблема. Но вот когда Bethesda как то решит эту проблему, будем играть и кайфовать, а пока что че то не хочется.
Просто стандартная тактика Беседки "модеры допилят" почему то не сработала на Старфилде.
Да кому нужны катсцены? Тут главное содержание а не форма. Проблема в содержании. Будь интересно содержание, я бы и из условных книг и записок с радостью бы жрал сюжет. И никакие катсцены не нужны. Они больше раздражают, если их много и нельзя пропустить.
Никогда не понимал, почему разрабы не берут лучшее и не улучшают, не расширяют вглубь. А берут и делают хрень.
Просто отдайте серию обсидиан, и старую команду, и композитора тоже, дайте бюджет и время 😢
ахахаха чудная отмаза "дилать игры сложныы!" Эмиль лапушка делать все что угодно хорошо это сложно а делать говно легко
Снизьте ожидания народ, тогда не будет так больно )
Урааа! 😲 Новый видооос!! 👍
Доделывают Старфилд на каком уровне? Хотят вернуть режим нпц, большую интерактивность городам или просто что то поправить косметически? В длц исследую город, встретил несколько именных нпц и даже не могу поговорить с ними ппц, видимо до квеста... Такой херни не было никогда ...
Как вообще можно любить игры беседки с сюжетом а ля
Найди батю, найти сына-деда, ты драконорожденный, ты звездорожденный
Игра - симулятор подзагрузок без нормального открытого мира на убогом движке который "просто работает"
Я люблю играть только за избранных, то бишь за мерисьюшных ГГ. Беседка с этим справляется в своих играх, а вот игры по типу Балдур Гейт 3 и Ведьмак 3 для меня жидко слились из-за не всемогущих ГГ, которых по лору жестко попускали лорные персы.
@@Соевый только вот ужасную техническую часть это все равно не оправдывает
Игры беседки легко любить, просто игнорировать основной сюжет и проходить сюжетки фракций, вот сюжетки фракций у них всегда хороши. В том же Скайриме можно вообще не делать основной квест в Вайтране, чтобы драконы не спавнились в мире и не мешали спокойно играть.
@@sheoborod Фаллаут 4 передает привет
Где мэйн квест завязан на фракциях
@@ilichev50 Так и есть. Поэтому я там даже ни разу мейн квест не прошел. Просто забывал про него, а спустя часов 50 надоедало играть. И так раза 4 разными билдами.
Не знаю как кому а я еле осилил Скайрим.А вот Фаллаут 4 мне зашел, про основной квест ну такое не супер, но и не пойди насобирай 10 цветочков или убей 5 волков, но и в фалауте 4 такие квесты есть но там это обусловленно строительством поселения. В старфилд не играл но хотелось, увы комп мой древний, так что не судьба.
Shattered Space начал заходить когда начал читать и вникать в диалоги. Чего в принципе большая часть людей не делает и начинает критиковать DLC так же как это было с New Vegas и The Outer worlds за скукоту.
да, старфилд во многом лучше прошлых игр беседки.. но по меркам тех годов
да и самое вжное как раз сделано гораздо хуже, чем было в тех играх, многие механики данной студии впринципе деградируют с каждой новой игрой, поэтому удивительно как старфилд пробился ещё ниже днища
ТЕС 6 выйдет не просто хорошей, это будет откровение, вот увидите.
Сама по себе Старфилд хорошая игра (пусть и с болячками беседки), но сюжет следовало бы сделать иной.
Щас на опыте старфилда ..сделают тес 6...радует что на пенсии поиграю как раз . Сережа 48 лет 😂
Спасибо, Тодд! Спасибо, Тодд! Спасибо, Тодд!
Как онлайн песочница Старфилд был бы 10 из 10. Как сингл проект, ну такое
автор прям умеет выгораживать разработчиков, это талант я считаю
ему бы в юбисофт
"DLC не дали пощупать журналистам, как это всегда было". С дополнениями так как раз никогда и не было. Ключики от Far Harbor и Nuka World не давали всяким IGNам до выхода. То же самое и со Скайримовскими DLC. Сюрпризом это было только для тех, кто за студией не следит.
- Эмиль обратился после выхода дополнения
- Показывает твит, которому 10 месяцев
Если б это было случайное видео, на которое я наткнулся в рекомендациях, я бы подумал, что автор наглым враньём просто растягивает хронометраж. Но это Дени, в видео нет рекламы, а монетизацию отключили. Кстати, а где реклама? Дени, ты же в голосовухе в телеге говорил, что рекламодатели ждут
Не помню где, расследование проводили. Какой-то сайт зарубежный, где пришли в к выводу, что DLC последнему понадобилось гораздо больше времени на появление обзоров, чем это всегда было ранее. Не смотря на то, что все предыдущие DLC были в разы больше этого, которое проходится буквально за 1 день. Из этого делаются выводы, которые в принципе трудно оспаривать.
А насчет твитта, я сценарий менял, видать что-то напутал, но смысл не меняется. Почитай ответы Эмиля в Твиттере на критику, которая обрушилась после выхода, он на нее отвечал, везде упоминал все те же тезисы, что писал ранее, все сводилось по смыслу как раз именно к этому посту, где он все подробно написал.
Рекламодатели ушли после замедления спустя время, не дождались видео. Когда начал делать видео, связался со своим менеджером, спросил, мол что там, делаем им, мне ответили что нет, они приостановили свою рекламную компанию, хотя в очереди стояло 8 или 9 интеграций.
@@DeniMarsGame Не согласен с тем, что сейчас у Эмиля те же тезисы, что и год назад. Твиты годичной давности можно охарактеризовать так "Игры делать сложно, критикуя игры, вы не понимаете все тонкости геймдева".
Сейчас же он говорит вообще другое. Я про цепочку твитов от 8-го октября. Как раз её и постили новостные сайты. Эмиль пишет, что уровни и квесты DLC делали разработчики, которые работают в студии со времён Морровинда. Они умеют делать дополнения. Он также написал, что если фанаты Старфилда не играли в Shattered Space, они "многое теряют", а если вы поиграли и были разочарованы, то это его расстраивает, потому что он слышал, что многим игрокам дополнение понравилось." "Starfield - это огромная игра, и нам нужно время, чтобы разобраться с вещами. Мы движемся так быстро, как можем, так безопасно, как можем. Разработка игр всегда сложная, но в такой большой игре, как Starfield, каждое исправление может потенциально сломать что-то еще."
Короче, это вообще другое
Может мне тебе скопировать?) Хотя ладно, понимаю что бесполезно. Думай, как считаешь нужным
@@DeniMarsGame да, давай скопируй. Вместе посмотрим, что он не те же самые тезисы использует, что год назад.
Ты советуешь мне почитать ответы Эмиля в Твиттере на критику, которая обрушилась после выхода. Это, я так понимаю, отсылка на цепочку твитов, где Эмиль отвечал пользователю с никнеймом Stephen M Mikolaitis 8-го октября. Или ты не эту цепочку твитов имел в виду? Хорошо, восьмого октября он также отвечал пользователю с ником FAGF. FAGF обвинил Эмиля в том, что он считает, что "истории не имеют значения". Эмиль ответил, что "Истории - это основа игр Bethesda". Блин, опять не те же тезисы, что год назад. Ладно, едем дальше. Где же он ещё отвечал на критику
Девятого октября Эмилю предъявили за цену Shattered Space - "вы не можете продать биг мак за 35 долларов и ожидать, что люди отреагируют так, будто это стейк для гурманов". Пальяруло тоже ответил не "тезисами годичной давности"
Окей, дальше. 13-го октября ему в очередной раз предъявляют за выступление из 2016-го года. Опять за сюжет. Это не относится к DLC.
Ну так где же такие же тезисы, как и год назад? Может Эмиль что-то удалил? Эх, какой негодяй. Нет, Дени, это ты отказываешь признать, свою ошибку.
Набери в гугле "Bethesda responds to Shattered Space criticism". Тебе выдаст статьи, которые ссылаются на цепочку твитов от 8-го октября. И я ещё раз повторю, что там совершенно другие тезисы. Именно про это тебе и надо было сделать ролик. Тогда бы никаких вопросов не было.
Но нет, ты же, судя по всему, голову потерял. Заявляешь мне "все предыдущие DLC были в разы больше этого". Это неправда. Shattered Space имеет стандартную длину DLC для игры Bethesda. Исходя из опросов сайта HowLongToBeat Dragonborn проходится за 6 с половиной часов. Far Harbor за 7. И Shattered Space за 7
"Что я помню из этого выступления, так это то, как я в шутку сказал группе студентов-геймеров, что, если им повезет, они, надеюсь, в конце концов заработают деньги и посмеются над плохими отзывами. Шутка для аудитории.
Восприятие и оценка критики - важная часть создания любой игры. 100%"
"Думаю, я уже показал, что у меня толстая кожа и я вполне открыт для критики. (Не оскорблений - это немедленный отказ)
Но, чувак, когда какой-то чувак сказал, что у меня "трамповский оптимизм", я никогда в жизни так не обижался. Убирайся, глупец! Я изгоняю тебя!"
----------->
Это ответы на критику которые сводятся к его той пасте что критика это единственный способ общения между игроками и студией.
"Обсуждение конкретных проблем в X - это верный путь к катастрофе (или к статьям-приманкам). Тем не менее, в игре нет ни одной ошибки или недочета, о которых Bethesda в целом не знала бы. Мы постоянно оцениваем все, с чем сталкиваемся. Каждое исправление - это всего лишь вопрос времени и риска."
"Но, будучи сам заядлым геймером, который часто сталкивается с проблемами в играх других разработчиков - играх, которые я люблю! - Я знаю, что это отстой, когда проблема затрагивает тебя лично... и делает игру менее увлекательной. Серьезно, это убивает меня. Я бы хотел, чтобы мы могли автоматически решать все проблемы."
------>
Это из пасты почему он не критикует других разрабов
«Возможно, это вопрос ожиданий. Фанаты хотят многого, и мы делаем всё возможное, чтобы им угодить. Уверяю, что никто - буквально никто - в Bethesda не гладит себя по голове, игнорируя наших игроков».
-------->
Этот тезис буквально из той пасты, что никто в студии не стремиться сделать плохую игру.
"Что ж, если бы мне не нравились мои коллеги или компания, которая выписывает мне зарплату, я бы никогда не стал просто "говорить это и лгать". Я бы просто ничего не сказал. Это всегда вариант. Мне не нужно заниматься "прессингом", который меня не устраивает. Молчание говорит о многом."
-------->
Это к разговорам его что он к критике относится как должное, но сам прекрасно понимает что не может в полной мере говорить о своих недовольствах, о чем было в той пасте. И далее. Вообще мне лень что-то доказывать тут в комментариях. Всего доброго. Не нравится, можешь отписаться, хотя я знаю что ты давний подписчик, именно потому тебе и ответил
Смешные аргументы о лучшести Старфилда, тот же No man sky настолько превзошел эту поделку, что беседка со своими потугами выглядит просто смешно.
5:42 - Фанаты ждут фэнтези и погремушку, которая стукает каждые 40 секунд, а здесь им подали какие-то омерзительные локаций, на которых какие-то люди проработали интерьер так, что теперь всё выглядит, как никогда натурально и абсолютно живо. Подумаешь данжи из Старфилда уступают только Дагерфолу, фанаты не ради глубокого мира пришли. Подумаешь Старфилд показал фантастику, основаная на реальных тендециях и предположения учёных из Наса, тут главное, что не добавили секси-кальмаров для романса, нету орков, нету прочей фэнтези каши, которые мы любим.
Пусть эти творцы закроют свои рты и будут на цепях выпускать конвеерные ассасины, даря Филу Спенсору миллионы. Фанатам важнее своё удовольствие, своя зона комфорта, чем глупые вещи, как надежда людей создать что-то новое и прекрасное, не нужён нам ваш прогресс.
Возможно Bethesda стала хуже из-за покупки её компанией Microsoft
Интересно сколько еще могу ждать, гта 6 скоро выйдет а мне скоро стукнет 26
Аж захотел пойти в скайриме побродить)
Starfield - Полу успех полу провал
Не ждите от TES 6 ничего хорошего
Перелив из пустого в порожнее
Дайте что мне Скайрим на новый лад😢
Привет. А будет видос по dragon's dogma 2?
Привет, у меня нет этой игры к сожалению. Игры сейчас не покупаю, геморно и дорого, в роликах нет ни рекламы, ни монетизации, покупку не отобьют. Потому чаще снимаю на те темы, которые именно мне интересны и меня волнуют
@@DeniMarsGame а если подарю?
Тогда конечно сделаю обзор