у нас есть интересные рассказы об интересных событиях которые происходят в интересных играх. в других. но мы вам их не расскажем поэтому пиздуйте в 45-й храм ловите огоньки
Тодд молодец, он знает чего хочет его аудитория. Не важно какая получилась игра в итоге, главное что она поспособствовала появлению разговорного видео на этом канале, а это уже огромное достижение. Беседка и Тодд, не зря потратили столько денег на разработку. Я доволен.
Всё просто, в будущем подписчики устали от ожидания видео, создали машину времени, вернулись на 10 лет назад и взяли дениса в рабство, с тех пор лежат все футажи, а предсказав лень заранее скинули все будущие игры... лет через 5ть снова изобретём)
What a thrill With darkness and silence through the night What a thrill I'm searching and I'll melt into you What a fear in my heart But you're so supreme! I give my life Not for honor, but for you Snake eater In my time there'll be no one else Crime, it's the way I fly to you Snake eater I'm still in a dream, snake eater! Someday you go through the rain Someday you feed on a tree frog This ordeal, the trial to survive For the day we see new life! I give my life Not for honor, but for you Snake eater In my time there'll be no one else Crime, it's the way I fly to you Snake eater I'm still in a dream, snake eater!
Надеюсь, Костян немного уравновесит бомбëж. Хотя...пусть не уравновешивает, игра мне понравилась и я всë равно считаю, что видос кое-что высасывает из пальца, но пусть Дэн горит, это действительно бесценно Xd
Или наоборот периодически перенапрягались от своей превозмогающей ходьбы и присаживались на скамейку, чтобы перевести дух и покурить сигаретку каждые 10% маршрута.😅
@@zlobaka7777это из трейлера к обновлению "Фортуна" из игры Warframe, можешь загуглить клип по названию песни. Её Денис иногда вставляет, когда в роликах что-то копает (или шарашит кувалдой в Сидже)
@@zlobaka7777 в игре варфрейм когда это музыка играет, челики херачят молотком по какой-то железке Видос можешь поискать "we all lift together", там короткий видосик минуты на 2
Денис так и не понял весь соус игры. На протяжении всей сессии он все больше начал превращаться в того самого еле ходящего нпс с перегрузом, сопрягая своего персонажа с искусно смоделированным миром тожжа Говарда. Truly masterpiece experience
@@troyn007pavel4 Ну я прошёл сюжетку в Скайриме (и далеко не только её) и наиграл порядком в Старфилд по геймпассу. Скайрим - крутая игра, а Старфилд со справедливой оценкой от Дениса. Я не понимаю людей называющих это типичной игрой от Беседки. Тут они запороли почти каждую фичу из их предыдущих игр.
@@troyn007pavel4вопрос какого чёрта я должен ждать 100часов чтоб нормально поиграть я хочу поиграть в игру а не симулятор принеси, подай иди нахуй не мешай
Говорят, в конце 4-го прохождения встречаешь не себя, а Тодда! И он тебе говорит, какой же ты задрот, раз смог дойти до этого момента...😂 А еще один игрок рассказывал, что нашел пасхалку. Высадился на какой-то планете в рандомном месте, добежал до границы локации, ударился в нее и потерял сознание. Очнулся в едущей повозке, и чел рядом ему говорит: "Эй ты, не спишь? Ты нарушитель границы?"
Юзаю в Обливионе мод на сумки лошади. В моей сборке он бесконечен, лошадь может нести любой груз без потери скорости. А вот потом, когда надо его продавать, начинается квест "грузчик разгружает машину". Иммерсивность 80 левела.
Денис огромное человеческое спасибо за юмор и за то, что сформулировал то, что где-то внутри по поводу игры сидело. Одназначно видео года,ну как и игра само собой.
Я немного смотрел стрим Булджатя. Он открывает список квестов, а там 2 верхних задачи называются "Failure to communicate" и "Back to the grind". Исчерпывающе описывает всю игру.
Мужик, как я тебя люблю, ты как обезболивающие, успокоительное и таблеточка дегродства в одном канале, спасибо за видео, за качество монтажа и музыку пэмбертона в своих видео. Лучший ❤
Старфилд так Андромеду напомнил. В Андромеде был легендарный предфинальный квест - слетай в 3 системы (нажми кнопку - посмотри анимацию), подлети к 3 штуковинам (что? ну конечно, нажми кнопку - посмотри анимацию), а после просканируй! (нажми не поверишь что - кнопку). И лети обратно на финал :> Как минимум я так это запомнил, а проверять не собираюсь, спасибо за ваше время.
@@space_shadyкакое интересное заявление под видео без спонсорской вставки, от блогера, которого смотрят в основном из РФ, откуда не идет денег с рекламы трубы, так как еë нет.
@@justiceplay3518 Кстати да, ни разу не тянуло перепроходить Скайрим, в отличие от остальных игр серии, всегда считал его бездушным говном. Но после Кольца Миядзаки и Старфилда, у меня прямо к нему теплые чувства появились: понял, что мир Скайрима был еще довольно неплохо сделан, качественно. Просто мне дизайн не зашел.
Если рассматривать Старфилд не как игру, а как площадку для модов, то игра выглядит неплохо. Но лять, это ведь должна была быть игра! Законченная и увлекательная!
14:41 Всё логически и, вероятно, сюжетно обусловлено. Семья близнецов дрались за поляну с камнями, после чего ранили друг друга эмоционально и физически..
Там в конце игры есть игромеханически интересный квест. Там ты прокладываешь дорогу не через одну кишку а сразу через две, в двух измерениях, одно нормальное, во втором всё разъебанное. Типа как в тайтанфолле было, только более всрато.
И этот же квест который показывает, что в других реальностях время идет параллельно нашему, конфликтует с финалом этого унылого говна, где герой раз за разом переносится в другую реальность, но откатываясь назад по времени в начало игры
Офигеть, Денис выпустил обзор не через пол года, после выхода игры, а почти сразу, на старте. Балуешь ты нас, того погляди и обзоры на операции в Радуге выпускать начнёшь, в день их выхода :)
15:50 когда военком на доп обследования отправил, то же самое было: сходил к врачу, а он к еще 2 направил, первый в отпуске, второй заболел. И так еще раза 2..
17:57 Ты забыл упомянуть крайне увлекательную механику получения способностей, летать как безумный с одного конца комнаты в другой, собирая сгустки граф... в смысле света - ни три раза (золотой стандарт), ни десять, а поему раз 20 с чем-то, я, честно, не ожидал, что их так много собрать придётся, поэтому не считал, но по моим ощущениям примерно такое число. А теперь самой главное, в игре ещё 23 способности и помимо ходьбы полкилометра, надо также 23 раза, летать и собирать свет.
Не спорю, Старфилд та еще недоделанная поделка с бесконечным списком претензий к ней , но забавно наблюдать насколько личный опыт расходится с таковым у Дениса, как минимум по части квестов. Я сразу дропнул мейн ветку и пошел на вольные хлеба, и видимо волей фортуны, мне в основном попадались более менее адекватные сайды, из-за чего я и считал, что минимум в этом аспекте беседка не подкачала. Большинство заданий имеют имеют ветвистую структуру, НПЦ в самих заданиях постоянно реагируют на тот или иной исход , как и сам исход влияет на другие квесты (т.е не как в том же Обливионе(?), когда гильдия воров просит тебя украсть мантию архимага, при этом игнорируя факт, что игрок этим архимагом и является. В Старфилде же сам НПЦ может удивиться, мол, чего такой "архимаг" забыл в гильдии воров)
Если-бы Старфилд был мультиплейным и на этих тысячах планет могли строиться игроки создавая свои кланы и захватывая системы ещё и с нормальной пвп системой в этой игре мог бы быть смысл...
Да даже в сингле смысл в базах был бы, если бы например можно было настроить производство роботов и/или создать поселение которые будут очищать планеты и системы от чужих, менять атмосферу и прочее. А чтобы сами планеты не были безжиненными и не нужно было бегать по 10 минут то просто сканирование планеты подсвечивает точки интереса, на которые сразу садишься и там рандомный энкаунтез из 1000 подготовленных вариантов разного уровня безумия. Первый фоллаут додумался до рандомных событий, а все что сделал Тодфилд это своровал убогую репитативную активность из РДР2 с выдачей аптечки очередному раненому нпц Кучу проблем тодфилда видимо решат модами через года полтора.
В идеале в игре не плохо бы реализовать жизнь как в Сталкер. Или Космические Рейнджеры 2. Или Кенши. Да Господи Mount and Blade 2. Та даже X 4 Foundation. Есть же игры с искусственной жизнью хоть как то. Выпускать такой калл по имени Starfield это кринж. Жаль что пиплы хавают.
Я открил невероятную способность проходить старфилд за 20, сидя на толчеке, это было невероятно лучши игравой эКсПиРиЕнС, спасибо Денис что посоветовал этот шедевр ❤
Денис, я знаю твою боль с перегрузом. Ведь в этой игре настолько охренительный интерфейс инвентаря, что ты до конца игры можешь не догадываться о существовании вкладки "ресурсы" в самом низу.
@@avak_98 в фолауте 1-2 можно зажимать кнопку и увидеть набор активностей, без этого некоторые квесты в принципе не пройти. Ну в те времена, естественно, очень мало кто про это знал, что-то можно было ещё в обучении по ф1 частично узнать, но и там не всё про интерфейс сказано. Бефезда, кстати, к этому отношения не имеет, кроме продолжания традиции ))
В игре много такого. Например обучение учит перемещаться по миру через меню карты, но никак не учит, что можно перемещаться просто включив сканер на корабле и наведясь на интересующую тебя планету в звёздной системе, точку интереса на планете, значёк миссии(если нужно в другую систему лететь)
Лучший обзорщик всего ру-нета со времён Gears of War! Даже Булджать вдохновлялся им, когда играл в Subway Surfers во время ходьбы от места к месту в своём обзоре StareField 👍
Такая спокойная подача, по сравнению с обычными нарезками или другой болталогией, ощущается гораздо свежо и от того смешнее обычного! А при повторном просмотре можно заметить что с каждой четвертью хранометража Денис повышает тон.
Дааа могли бы добавить заправку корабля... так что бы чисто 1,5-2 минуты была анимация с заполняющейся шкалой топлива, которое кончалось после 2 скачков и ты что бы прыгнуть с луны возвращаешься на базу что бы потом прыгнуть на другую планету. Или лифт какой-нибудь который ты ждешь секунд 30 и потом он тебя еще везет минуту... А при продаже оружия нужно было разделение сделать, что бы оружие разного типа продавались разным нпс которые находились максимально далеко друг от друга... можно даже на разных планетах сделать. Bethesda скатилась короче.
Что самое забавное, игра про будущее и космос, но связи никакой нет, поэтому летай от планеты к планете, а уже на самих планетах ты должен передвигаться пешком. Ахуеть будущее, желаю Тодду Говарду изучить все научные открытия 20-21 века (кроме загрузочных экранов само собой)
наземный транспорт двигло не вывозит, оно из 2006 почти без изменений. И корабль - это шапка для игрока в режиме полета. Именно поэтому ты не летаешь, а фасттревелишься.
Шутки шутками, а неплохих квестом достаточно, P.S - 0 перегрузов за игру, внезавпно, если брать тяжеленные коппечные вещи - инвентарь забьется, а если не брать - не забьется. Крутой квест с вариативностью по сюжету, где есть, м... "нюанс" с использованием одного из осколков. Так же по сюжету не плохие переговоры по покупке еще 1 осколка. Фракции в принципе заслуживают как минимум 1 прохождения.
а мне понравился старфилд, он прикольный. Не могу не отметить странность претензии к перевесу, учитывая то что ты сам решил собирать все что к полу не прикручено
не ну Денис, ты просто не поиграл больше, после 170 часов там правда начинается самое интересное
я лично 640 часов наиграл, самое интересное тут начинается как раз, ждем вас на этой отметке
@@orl9116чей Крым?
@@alexm8295 мой
@@orl9116он реально такой бред сказал ?
@@alexm8295Казахский
- Да не переживайте, он раскроется через 20 часов
- А можно мне всё-таки другой парашют?
Полу́чите по приземлении.
- У вас есть интересные события?
- Лучше, у нас есть рассказы об интересных событиях.
у нас есть интересные рассказы об интересных событиях которые происходят в интересных играх.
в других.
но мы вам их не расскажем
поэтому пиздуйте в 45-й храм ловите огоньки
Проблема с перегрузом настолько серьезная, что даже НПС всю игру вынуждены еле тащиться, держа у себя в карманах даже ручку
А вы знали, что что бы вжиться в роль психически нездорового человека, Хоакин Феникс играл в Старфилд 100 часов без перерыва?
Он его тестировал, но разработчики победили бедолагу
И даже ему игра не раскрылась спустя 100 часов. А ведь он сошел с ума в процессе.
Тодд молодец, он знает чего хочет его аудитория. Не важно какая получилась игра в итоге, главное что она поспособствовала появлению разговорного видео на этом канале, а это уже огромное достижение. Беседка и Тодд, не зря потратили столько денег на разработку. Я доволен.
Не важно какая игра, главное что Скайрим
@@leonight8985 Вот не Скайрим же ни разу.
@@alexperemey6046 ага, до уровня Скайрима ещё дотянуться надо
На рекламу да потратили
Нихуя себе, не нарезка с футажами, которые старше моих дедов, а полноценный болтологический видос. Уважуха
дествительно. Никогда так не было и вот опять....
Честно говоря сав в акуе
@Gumarist, Ну, типо, старфилд - типо эпохально..!)))
@@Gumarist тут скорее вау эффект не в самом выходе ролика, а в том, что мы лицезреем видео по Starfield до выхода TES6.
Шевцов, резко разволновался. Если Денис еще и за политику возьмется
Потрясающе, не думал что доживу до новых разговорных видео
- почему вы хотите вернуть деньги за игру?
- слишком весело
Как Денис умудрился поиграть в старфилд два года назад, чтобы мы сейчас видели этот видос?!
он бы и раньше видос сделал,если бы нпс быстрее ходили
Наверное в альфу играл ещё. Вот сейчас игра уж точно должна быть допиленной и крутой. Не могли же беседки выпустить такое чудо
Всё просто, в будущем подписчики устали от ожидания видео, создали машину времени, вернулись на 10 лет назад и взяли дениса в рабство, с тех пор лежат все футажи, а предсказав лень заранее скинули все будущие игры... лет через 5ть снова изобретём)
Это впечатления из бета-версии, к релизу всё поправят.
Так он в какой-то сырой билд играл! Вот и не понравилось! Надо было в релизную играть. Совершенно другая игра!
What a thrill
With darkness and silence through the night
What a thrill
I'm searching and I'll melt into you
What a fear in my heart
But you're so supreme!
I give my life
Not for honor, but for you
Snake eater
In my time there'll be no one else
Crime, it's the way I fly to you
Snake eater
I'm still in a dream, snake eater!
Someday you go through the rain
Someday you feed on a tree frog
This ordeal, the trial to survive
For the day we see new life! I give my life
Not for honor, but for you
Snake eater
In my time there'll be no one else
Crime, it's the way I fly to you
Snake eater
I'm still in a dream, snake eater!
Слушать, как у Денчика бомбит пердак - бесподобно. Душевный подкаст будет ЛЕГЕНДАРНЫМ
Надеюсь, Костян немного уравновесит бомбëж. Хотя...пусть не уравновешивает, игра мне понравилась и я всë равно считаю, что видос кое-что высасывает из пальца, но пусть Дэн горит, это действительно бесценно Xd
@@raccoonmd как человек с подпиской спойлерю - не уравновесит
@@tex1k840как давно для бустеров подкаст вышел?
@@tex1k840 ну и ладно, я в любом случае в выигрыше - либо восторжествует справедливость, либо восторжествует кек, в данном случае второе Xd
@@ascherkas позавчера. Думаю через часик откроют доступ
Я орал и смеялся как сумасшедший... 7 из 10
Ведь в Старфилде можно зарабатывать 1000 долларов в день!
Было бы ещё смешнее если бы npc в процессе сопровождения говорили нам что то типа : что ты плетешься ? давай быстрей )))
когда ты обгоняешь их на 20 метров
Или наоборот периодически перенапрягались от своей превозмогающей ходьбы и присаживались на скамейку, чтобы перевести дух и покурить сигаретку каждые 10% маршрута.😅
@@ВасилийПупкин-п3т ахах это тоже
Всегда, когда слышу "we all lift together" сердце радуется, а уши кайфуют. Рад, что еë ещё помнят, спасибо Денис)
а на что это отсылка?
@@zlobaka7777это из трейлера к обновлению "Фортуна" из игры Warframe, можешь загуглить клип по названию песни. Её Денис иногда вставляет, когда в роликах что-то копает (или шарашит кувалдой в Сидже)
@@zlobaka7777 Warframe | We All Lift Together
@@zlobaka7777 в игре варфрейм когда это музыка играет, челики херачят молотком по какой-то железке
Видос можешь поискать "we all lift together", там короткий видосик минуты на 2
@@zlobaka7777Warframe
Мне нравится, что интонация и эмоции соответствует обозреваемой игре 😂
У БУЛДЖАТь обзор Starfield забавный. В стиле самой игры. Недоделанный, низкого качества. Но не такой скучный как игра
-тся, дитё нерусское.
@@clementinetfsteam ты прав
Денис так и не понял весь соус игры. На протяжении всей сессии он все больше начал превращаться в того самого еле ходящего нпс с перегрузом, сопрягая своего персонажа с искусно смоделированным миром тожжа Говарда. Truly masterpiece experience
it just works
По голосу дениса сразу ясно насколько это увлекательная игра
увлекательная если ты не мамкин стример пробегающий сюжетку в 100ч игре за 15 ч, пробовал пройти сюжетку в Скайриме?
@@troyn007pavel4о да, играть в унылое говно ради того, чтобы что? Того, что когда нибудь там через 100+ часов игра расцветает?
@@troyn007pavel4 ты серьёзно сравниваешь это со Скайримом?
@@troyn007pavel4 Ну я прошёл сюжетку в Скайриме (и далеко не только её) и наиграл порядком в Старфилд по геймпассу. Скайрим - крутая игра, а Старфилд со справедливой оценкой от Дениса. Я не понимаю людей называющих это типичной игрой от Беседки. Тут они запороли почти каждую фичу из их предыдущих игр.
@@troyn007pavel4вопрос какого чёрта я должен ждать 100часов чтоб нормально поиграть я хочу поиграть в игру а не симулятор принеси, подай иди нахуй не мешай
Старфилд и его футажи настолько интересные, что я практически уснул
0:40 Непись не спешит, потому что знает, что впереди загрузка, чтобы зайти на корабль, а затем ещё одна, чтобы взлететь
ахахахахаа найс шутка xD
@@Krip_Kripochek-wq4tbэто не шутка
Говорят, в конце 4-го прохождения встречаешь не себя, а Тодда! И он тебе говорит, какой же ты задрот, раз смог дойти до этого момента...😂 А еще один игрок рассказывал, что нашел пасхалку. Высадился на какой-то планете в рандомном месте, добежал до границы локации, ударился в нее и потерял сознание. Очнулся в едущей повозке, и чел рядом ему говорит: "Эй ты, не спишь? Ты нарушитель границы?"
Блин как же не хватало таких видосов от Дениса. Сразу вспоминается как ты ещё на stopgame был. Эх были времена.
15:00 - срочно просят аптечку
15:26 - в 20 метрах от них лежит лут с аптечкой
Гении на геймдизайнерах😅
Ты же в курсе, что в играх бетезды лут создается при открытии ящика?
@@СеменЧеренков а что мешает запретить спавн аптечек в радиусе километра от этого квеста?
@@СеменЧеренковтам она не летом лежала, а простым объектом. Ну ладно, если бы неписи сказали, что их аптечки не хватило...
Но...
@@СеменЧеренкова в их вселенной тоже?
@@Kalbchanalмало кто знал, но игра это не абсолютно серьезная симуляция вселенной
Плюс, от таких приколов с аптечками страдал еще сталкер
Денису так понравилась игра, что он даже не стал беречь материал для подкаста.
Делаем пометку Денис не любит ходить не только в жизни но и в игре за нпс 😂
Представил себе насколько он стал красным во время игры
Мне ходить в реальной жизни интереснее за продуктами, чем в этой интерактивной новелле..
Это то что мы любим, это и есть ам ням.
Это и есть…. Ам ням….
Я, кстати, с недавнего времени сорвался и в Skyrim прописываю переносимый вес под 4000. Невероятный кайф
накати ещё космических текстурок (наверняка мод есть) и будет тебе старфилд
Юзаю в Обливионе мод на сумки лошади. В моей сборке он бесконечен, лошадь может нести любой груз без потери скорости. А вот потом, когда надо его продавать, начинается квест "грузчик разгружает машину". Иммерсивность 80 левела.
Природа на СТОЛЬКО очистилась?! Это прям праздник какой-то!
Ждём Тарантиновские диалоги и Остросюжетные боевики!)
Денис огромное человеческое спасибо за юмор и за то, что сформулировал то, что где-то внутри по поводу игры сидело. Одназначно видео года,ну как и игра само собой.
Я немного смотрел стрим Булджатя.
Он открывает список квестов, а там 2 верхних задачи называются "Failure to communicate" и "Back to the grind".
Исчерпывающе описывает всю игру.
Всю игру не исчерпывают. Не хватает "Ah shit, here we go *_by foot_* again!"
NPC ходят медленно, так как они ПЕРЕГРУЖЕНЫ сотней налутаных скафандров
Я так орнула с того, как Денис произносит 3KV LZR CARTRIDGE, что хочу 10 часовую версию этого момента. Пожалуйста.
@naidi-sait-EHES.RU__ это шо ха хйня?
@@Gumarist спс, попробую
А почему он так страшно это произнес, кстати?
@@t_k_. спроси у Дениса, он же произносит не я.
школа косноязычия
Видео настолько прекрасно, что хотелось, чтобы оно не заканчивалось
Мужик, как я тебя люблю, ты как обезболивающие, успокоительное и таблеточка дегродства в одном канале, спасибо за видео, за качество монтажа и музыку пэмбертона в своих видео.
Лучший ❤
Старфилд так Андромеду напомнил. В Андромеде был легендарный предфинальный квест - слетай в 3 системы (нажми кнопку - посмотри анимацию), подлети к 3 штуковинам (что? ну конечно, нажми кнопку - посмотри анимацию), а после просканируй! (нажми не поверишь что - кнопку). И лети обратно на финал :>
Как минимум я так это запомнил, а проверять не собираюсь, спасибо за ваше время.
3:40 теперь мисия в МГ5 выглядит как шедевр ведь там мы на машинке едем)
Мир настолько очистился, что Денис решил вернуться из смешных нарезок в игрожур.
Просто деньги кончились
@@space_shadyкакое интересное заявление под видео без спонсорской вставки, от блогера, которого смотрят в основном из РФ, откуда не идет денег с рекламы трубы, так как еë нет.
После такого ролика можно со спокойной душой идти и снова проходить адекватную рпг от Беседки: Морровинд!
Да в Скайриме было интереснее чем в Багфилде
@@justiceplay3518 Кстати да, ни разу не тянуло перепроходить Скайрим, в отличие от остальных игр серии, всегда считал его бездушным говном. Но после Кольца Миядзаки и Старфилда, у меня прямо к нему теплые чувства появились: понял, что мир Скайрима был еще довольно неплохо сделан, качественно. Просто мне дизайн не зашел.
Нe знaл чтo *Дeнис* нa стoлько уважаeмая твoрческая eдиница в игрoвой индуcтрии.
Eдинственный игрoжур кoторому рaзработчики ПрeccКoпию игpы, aж гoд нaзад выдaли.
Нe зa 2вe жe нeдели oн этoт oбзор сдeлал...
3 киловатта лазерный картридж, помоему крайне очевидно для любого кто хоть раз был на уроках труда в школе.
Или физики, но блогеры там обычно сидят в мобиле
Только киловольта. Ватты это W
Наконец-то. Не нарезки стрима, а монтированный видос. Как же я скучал.
Пойду лучше пере пройду Baldur's Gate 3. Ещё пять раз.
Пойду дальше проходить Dragon Age: Origins за все предистории и классы. То-есть ещё раз шесть.
Один великий человек как то задал вопрос:"могут ли камни делать игры?". Ответ оказался утвердительный
Если рассматривать Старфилд не как игру, а как площадку для модов, то игра выглядит неплохо.
Но лять, это ведь должна была быть игра! Законченная и увлекательная!
Ее даже моды не исправят все линейно и тупо и нудно , вот X4 от Ergosoft вещь.
Интересно, у кого хватает интереса и терпения, чтобы переигрывать ЭТО по несколько раз после концовка, чтобы узреть их невероятный мультивëрс?
слушай, я знаю, что сюжет потом скипать можно.. тогда вопрос, а чё тогда там перепроходить та??
@@МихаилТищенко-к7з типо чтобы одним прокаченным персонажем разные выборы в квестах делать и разные роли отыгрывать
@@МихаилТищенко-к7з в НГ+ каждое новое прохождение немного меняется сюжетно (а также улучшаются способности, оружие и усиливаются звездорождённые)
14:41 Всё логически и, вероятно, сюжетно обусловлено. Семья близнецов дрались за поляну с камнями, после чего ранили друг друга эмоционально и физически..
Твой одухотворённый голос побуждает меня поиграть в Старфилд. Чувствуется, что игра весёлая
0:36 3:36 4:52 6:23 9:03 12:25 мгс 3 референсы шикарны
Лучшая часть видео. Обязательно ждём мод на добавление снейк итера прям в игру в эти моменты
We all lift together как обычно идеален. Побольше бы видио из шахт от Дениса 😄
Только не из шахты Дениса )
Там в конце игры есть игромеханически интересный квест. Там ты прокладываешь дорогу не через одну кишку а сразу через две, в двух измерениях, одно нормальное, во втором всё разъебанное. Типа как в тайтанфолле было, только более всрато.
И этот же квест который показывает, что в других реальностях время идет параллельно нашему, конфликтует с финалом этого унылого говна, где герой раз за разом переносится в другую реальность, но откатываясь назад по времени в начало игры
Лучше б реально в Титаны играть, там хоть серверы починили.
Ура! Снова на этом канале We all lift together! Уже только за это нужно лайк поставить) (от Snake Eater'а я вообще умер X3)
Полуболтологический выпуск от Дениса! Ждал по ощущениям вечности две, спасибо:3
По полям, по полям, синий трактор едет к нам)))
Офигеть, Денис выпустил обзор не через пол года, после выхода игры, а почти сразу, на старте. Балуешь ты нас, того погляди и обзоры на операции в Радуге выпускать начнёшь, в день их выхода :)
15:50 когда военком на доп обследования отправил, то же самое было: сходил к врачу, а он к еще 2 направил, первый в отпуске, второй заболел. И так еще раза 2..
Потрясающая игра! Симулятор пацифизма и ходьбы 10/10
С Денисом даже на сохнущую краску весело смотреть
Это просто шикарный контент, помню нечто похожее было про бф2. Делай такое почаще, мне кажется, зайдёт многим
По батле 2042 у него прекрасный ролик
Тодд Говард по истине удивительный человек, ведь спустя 10 лет продажи Скайрима, он сделал игру, которая во многом не дотягивает даже до него
Она косплеит Даггерфолл, только графика современная (условно).
17:57 Ты забыл упомянуть крайне увлекательную механику получения способностей, летать как безумный с одного конца комнаты в другой, собирая сгустки граф... в смысле света - ни три раза (золотой стандарт), ни десять, а поему раз 20 с чем-то, я, честно, не ожидал, что их так много собрать придётся, поэтому не считал, но по моим ощущениям примерно такое число. А теперь самой главное, в игре ещё 23 способности и помимо ходьбы полкилометра, надо также 23 раза, летать и собирать свет.
Обзор великолепен, Денис! Тут только не хватает вставок Джорджа Карлина про "Ходьбу"!)
Сразу видно, что человек за свою жизнь поиграл в мало игр и не понял глубину Starfield, типичный выходец игрожура.
Не спорю, Старфилд та еще недоделанная поделка с бесконечным списком претензий к ней , но забавно наблюдать насколько личный опыт расходится с таковым у Дениса, как минимум по части квестов. Я сразу дропнул мейн ветку и пошел на вольные хлеба, и видимо волей фортуны, мне в основном попадались более менее адекватные сайды, из-за чего я и считал, что минимум в этом аспекте беседка не подкачала. Большинство заданий имеют имеют ветвистую структуру, НПЦ в самих заданиях постоянно реагируют на тот или иной исход , как и сам исход влияет на другие квесты (т.е не как в том же Обливионе(?), когда гильдия воров просит тебя украсть мантию архимага, при этом игнорируя факт, что игрок этим архимагом и является. В Старфилде же сам НПЦ может удивиться, мол, чего такой "архимаг" забыл в гильдии воров)
Это не игра... ЭТО, ПРОСТО, КОСМОС!!!
Даже в этой игре Денис задыхается в собственном поту
Я дожил до новых обзоров от Дениса
О, спасибо Денис. После свежего "Душевного подкаста" как прекрасное DLC!
СПАСИБО, что ты это проходишь, а не я... Я бы не выдержал 😬
Денис, ты просто залил меня своим энтузиазмом. Оно так и льется из видео, из твоих интонаций. Так и хочется пойти медленным шагом. Всё.
Если-бы Старфилд был мультиплейным и на этих тысячах планет могли строиться игроки создавая свои кланы и захватывая системы ещё и с нормальной пвп системой в этой игре мог бы быть смысл...
А знаете, в какой игре это все есть? Конечно же в Вар Тандер!!
прости но это не ноуменскай
Да даже в сингле смысл в базах был бы, если бы например можно было настроить производство роботов и/или создать поселение которые будут очищать планеты и системы от чужих, менять атмосферу и прочее. А чтобы сами планеты не были безжиненными и не нужно было бегать по 10 минут то просто сканирование планеты подсвечивает точки интереса, на которые сразу садишься и там рандомный энкаунтез из 1000 подготовленных вариантов разного уровня безумия. Первый фоллаут додумался до рандомных событий, а все что сделал Тодфилд это своровал убогую репитативную активность из РДР2 с выдачей аптечки очередному раненому нпц
Кучу проблем тодфилда видимо решат модами через года полтора.
В идеале в игре не плохо бы реализовать жизнь как в Сталкер. Или Космические Рейнджеры 2. Или Кенши. Да Господи Mount and Blade 2. Та даже X 4 Foundation. Есть же игры с искусственной жизнью хоть как то. Выпускать такой калл по имени Starfield это кринж. Жаль что пиплы хавают.
Твоё описание на но МАН скай похоже, вот так приблизительно должны делаться игры про космос и исследования
ууух-ты! Денис теперь обзорчиком заделался? НАЙС!)))) а так крутой ролик, давно балтологии не было (ну кроме душевного подкаста конечно)) спасибо)
Держи лайк за титанический труд в исследование камней.
Мне прям больно было смотреть, что ты делаешь
Господи, это же болтология, вернул нас назад в 2018
Я открил невероятную способность проходить старфилд за 20, сидя на толчеке, это было невероятно лучши игравой эКсПиРиЕнС, спасибо Денис что посоветовал этот шедевр ❤
Это лучьший обзор на стардилд который я видел)
Денис, я знаю твою боль с перегрузом. Ведь в этой игре настолько охренительный интерфейс инвентаря, что ты до конца игры можешь не догадываться о существовании вкладки "ресурсы" в самом низу.
Такая же хрень в Фоллаутах была, С - стабильность
@@avak_98 в фолауте 1-2 можно зажимать кнопку и увидеть набор активностей, без этого некоторые квесты в принципе не пройти. Ну в те времена, естественно, очень мало кто про это знал, что-то можно было ещё в обучении по ф1 частично узнать, но и там не всё про интерфейс сказано. Бефезда, кстати, к этому отношения не имеет, кроме продолжания традиции ))
В игре много такого. Например обучение учит перемещаться по миру через меню карты, но никак не учит, что можно перемещаться просто включив сканер на корабле и наведясь на интересующую тебя планету в звёздной системе, точку интереса на планете, значёк миссии(если нужно в другую систему лететь)
@@matsykhellish5492 Т.е. есть способы еще больше загубить иммерсивность процесса, если тут вообще можно упоминать это слово.
Денис, отсылка к метал гиру бесценна, спасибо тебе за такой контент.
Спасибо, Денис, что вытерпел эту игру и рассказал нам!
Вставки со Snake Eater это шедевр))) но эта игра этой песни не заслуживает)))
Лучший обзорщик всего ру-нета со времён Gears of War! Даже Булджать вдохновлялся им, когда играл в Subway Surfers во время ходьбы от места к месту в своём обзоре StareField 👍
Эта игра была создана для генерации, таких божественных обзоров на неё.
Такая спокойная подача, по сравнению с обычными нарезками или другой болталогией, ощущается гораздо свежо и от того смешнее обычного!
А при повторном просмотре можно заметить что с каждой четвертью хранометража Денис повышает тон.
Я считаю, что обзор за 20 минут не успел раскрыться
Дааа могли бы добавить заправку корабля... так что бы чисто 1,5-2 минуты была анимация с заполняющейся шкалой топлива, которое кончалось после 2 скачков и ты что бы прыгнуть с луны возвращаешься на базу что бы потом прыгнуть на другую планету. Или лифт какой-нибудь который ты ждешь секунд 30 и потом он тебя еще везет минуту... А при продаже оружия нужно было разделение сделать, что бы оружие разного типа продавались разным нпс которые находились максимально далеко друг от друга... можно даже на разных планетах сделать. Bethesda скатилась короче.
Вот ты смеешься а тоддговард такие идеи записывает по всему интернету, чтоб внедрить в свои игры
С финала в голосину орнул, аж штруделем стол заплевал. Спасибо и на этом.
Что самое забавное, игра про будущее и космос, но связи никакой нет, поэтому летай от планеты к планете, а уже на самих планетах ты должен передвигаться пешком. Ахуеть будущее, желаю Тодду Говарду изучить все научные открытия 20-21 века (кроме загрузочных экранов само собой)
наземный транспорт двигло не вывозит, оно из 2006 почти без изменений. И корабль - это шапка для игрока в режиме полета. Именно поэтому ты не летаешь, а фасттревелишься.
После этого обзора я понял, чем так восхитителен хитман 2 ну 3 с первым само собой
Прекрасно)
Стоит ли ждать ещё больше обзоров от тебя?
"Спасибо за предзаказы, друзья (закадровый приглушенный смех)!"
Как человек сыгравший 300 часов, скажу что это игра настолько гениальная что заставляет тебя развлекать самого себя . разрабы Гении, жду длс
Три сотни?! На эту поебень...🤣🤔
Вершина игрового дизайна, анимации и графена.
14 Антошек из 9, куплю 5 раз за последующие 10 лет.
0:12 когда видео по Warframe?
После полутора минут я буквально вижу эту сочащуюся рыжую ненависть Дениса от Старфилда
"Пока ситуация не стабилизируется, кина не будет." - да, Дениска? Ты, я смотрю, человек слова.
Не ожидал увидеть обзорное видео с той самой системой оценивания, но я рад, что увидел
Наконец-то война закончилась 🎉🎉🎉 Можно снова смешные ролики клепать
Вся эта игра- это месть именно Денису за ролик с лестницей!
Отсылка на легендарную лестницу из металл гира 10 из 10.
Опять очередной Хейтер Старфилда , я уже устал повторять. ИГРА РАСКРЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО ПОСЛЕ 1000 ПРОХОЖДЕНИЯ быдло
Это интересно, но в игре есть только один момент, который действительно сделан иммерсивно: это момент повторного прохождения игры.
Шутки шутками, а неплохих квестом достаточно, P.S - 0 перегрузов за игру, внезавпно, если брать тяжеленные коппечные вещи - инвентарь забьется, а если не брать - не забьется.
Крутой квест с вариативностью по сюжету, где есть, м... "нюанс" с использованием одного из осколков.
Так же по сюжету не плохие переговоры по покупке еще 1 осколка.
Фракции в принципе заслуживают как минимум 1 прохождения.
а мне понравился старфилд, он прикольный. Не могу не отметить странность претензии к перевесу, учитывая то что ты сам решил собирать все что к полу не прикручено