Это похоже на обзор Starfield 2042 у него на канале) Ну, вообще-то это нарезка. Просто половину он ещё и обозревает. Поэтому и 20мин+. А вообще балдёжно)) Ну чем-то немножечко напоминает трудности перевода, котороых у Дениса много было, если говорить про ненарезочный контент, только этот в гейплейной составляющей
"А знаете чего не хватает в этой игре? Правильно, техники. А знаете где этой техники завались?.. " P.s. "А если в игре появятся техника, то всё в ней будет хорошо, кроме, королевской битвы.. "
Да.... Переодически он забывает об этом. Главное чтобы в один момент в одном из таких видео он не вставил оценку с СГ и интро из СГ не вставил, а ведь у него 100% они ещё лежат где-то.........
Забавно, что Денис, используя тезис " Весело слоняться как котяра в 3 ночи" выбрал футажи с самым жирным и медлительным героем. Так сказать подобрал "кота" по экпириенсу. (без негатива)
мне кажется, в этом и есть прикол the finals: трэшовый геймплей с нескончаемой вакханалией в основе, и тактическим, очень даже грамотно сделанным шутером в качестве оболочки. после батлы я не ожидал ничего подобного, но the finals меня приятно удивила.
чел уберхорош, истину глаголишь. настоящие тактики как раз-таки понимают, что побеждают не перестрелками, а тактикой, и тактика эта должна быть продумана на все случаи, и ОСОБЕННО на последние 20 секунд кэшаута
На самом деле не зря существуют 2 присета, которые можно менять в процессе игры. Если твоя оборона провалилась, то ты можешь взять другой присет для успешного пуша. Или настроить 2 присета так, чтобы охватить максимально возможные варианты событий или присеты противников для успешной игры. При грамотном подходе даже стандартные режимы будут сбалансированы, ибо тут все обилки работают по системе "камень-ножницы-бумага". Нужное время на прокачку можно резать в два раза, потому что существует тренировочный полигон, что позволяет попробовать тебе все ружья и понять, что лично ты большинством не будешь пользоваться, ибо не видишь себя с этим. Тем более, если ваши обилки дополняют друг-друга, то даже 3 команда вы можете держать во всех двух режимах
им надо было сделать что бы очки постепенно перечислялись в банкомат в процессе операции, а не вся сумма в конце условного таймера операции(в первом описанном режиме)
@@dizzou7988 "все будут прятаться по углам и выжидать моментов." Так они вроде как УЖЕ это делают - крысят у банкоматов в ожидании лоха с крупным счётом, чтобы потом под прикрытием всё его добро зачислить самому.
@@SingularisFox "Раздражение" ≠ фрустрация. Это стрессовое состояние человека в ответ на некую ситуацию, которая не удовлетворяет какую-либо его потребность и ожидание сталкивается с объективной реальностью, на которую человек почти или вовсе неспособен повлиять 🤓👆 В играх это чаще всего такие ситуации, когда, например, в шутере противники прячутся по скрипту только в тот момент когда ты сам высовываешься или, например, в гонках когда копы заметно преодолевают лимит своего форда и держатся на хвосте всю гонку/заезд за твоим условным гиперкаром или что еще хуже - не имеют тех же наборов правил как и у оппонентов и прут как поезда из GTA. В случае же с видосом Дениса ситуацию, когда на последних секундах забирают потно защищающий терминал точнее описать как обида от ожидаемой справедливости в мультиплеерном матче против реальных игроков в менее контролируемых режимах и которые больше полагаются на индивидуальные навыки типа quick cash. Да, под определение попадает, но использовался он именно так часто и так универсально, что может сложиться впечатление, что Денис реально от друзей/в интернете во время сценария/монтажа узнал как примерно можно описать то чувство, когда в простонародии "бомбит пукан".
@@t1cken ты удосужился почитать статью на википедии, но не удосужился почитать ее полностью? "Она проявляется в ряде эмоциональных процессов, таких как разочарование, тревога, раздражение и даже отчаяние[1]."
победа на турнире реально ощущается чем-то особенным ты ЗАСЛУЖИЛ и оказался там не случайно, потому что победил много раз подряд и даже проигрывая, ты играешь на равных но откуда читеры в ранкеде мне непонятно, античит вообще не работает видимо(
@@zhdite5 вот кстати да, тут под делали там, а потом бежишь по карте смотришь джамппад появился вместо лифта. Оказывается не нужно ждать переделки всей карты и сезона
Неожиданный тип видео от Дениса, но крайне увлекательно было посмотреть. Хотелось бы видеть подобные видео, чуть более обзорные и структурированные, чем обычные нарезки, почаще. Крайне годно выходит, учитывая нехилые навыки Дена в монтаже, смотрится очень бодро и завлекающе, 20 минут прошли как 10.
Режим "захват точки" тут можно реализовать ни вокруг какой-то территории на карте, а также вокруг того же банкомата. И я думаю, что шероховатость режимов еще связана всё-таки с раньшим релизом, чем планировалось.
Я из будущего, высококалорийный таки наныл себе свой "конквест доминэшион" (Power Shift - 5 на 5 режим с левитирующей платформой, которую надо удерживать чтобы толкать к базе как в овердроче, только она сама ломает всё на своём пути)
Это отличный обзор, прям старыми добрыми временами Дениса на стопгейме повеяло. Я играл и типа разрушаемость пушка, импакт хороший, но выглядит как солянка из колды, батлы, контры и форточки. По сути вкусно, но часто играть не хочется
Так-то да, Денис не учитывает одного, что когда ты получишь все предметы в игре, смысла играть останется достаточно мало, кроме как получать уровни и косметику за них, пока не введут какой-то иной стимул играть :)
@@SingularisFox так он об этом и потом сказал, что подобный намек на удержание игроков просто тупой затянутой прогрессией контента это не то же самое как удержание через глубину геймплея и формирование условий, при которых игроки могут генерировать бесконечно разнообразный контент. С этим сейчас справляется тот же Lethal Company, амогусы, и баттлбит. Даже некоторые роблокс карты затягивают именно продуманным дизайном на старте, а не просто дает разрушаемое поле для кидания красными бочками.
Я тебе больше скажу: Таймер НЕ СТОПОРИТСЯ когда ты его трогаешь. У тебя фрустрация потому-что у тебя спиздили 20.000, у меня фрустрация, потому-что я не успел спиздить 20.000, хотя я его облапал будь здоров. Если очки засчитываются на того, кому *по истечении времени* принадлежал банкомат, то это, по крайней мере у меня, приводило в заведомому поражению даже до того как не то чтобы просто добраться до него, даже ещё до истечения таймера.
Наконец вышел новый балтологический выпуск, те кто смотрел прошлый уже скончались от старости. И мне одному кажется что Денис в этом видео звучит как-то уставше?
Когда Денис сказал закинуть деньги на казахский стим, я уже радовался, что купили интеграцию. А оказывается нет( Денис столько стабильного контента делает, что уже надо бы задонатить за труд
Ты говоришь, что режимы несбалансированное говно, оценивая чисто фановые/разминочные режимы, которые даже находятся под отдельной вкладкой "quick game"? И все же, получил большое удовольствие от просмотра видео. Спасибо за смешные футажи
@@andrewgerera1947 а в кс разминочный режим тебя по балансу не смущает, или любая игра в которой разработчики понимают что режим разминки подразумевает обучение и прививания тактик которые будут в рейтинговом режиме (если в рейтинг можно пойти отыграв только разминочные). Проблема не в режиме а в понимании разработчиков баланса
Если в игре будет больше контроля над ситуацией, то она будет ни чем не лучше других проектов, в этом её фишка, ты не контролируешь ничего, должен быть готов схватывать все на лету, любую меняющуюся обстановку и события
Если сделать перезапуск сдачи денег при перезахвате банкомата другим сквадом, то это может решить проблему с вырыванием победы на последних секундах, а чтоб не слишком затягивать- можно при 2 и 3 захвате уменьшать время отсчёта
Этой игре просто нужно время,не стоит забывать что игра недавно вышла из обт,я на 100 процентов уверен что этот проект ещё долго будет привлекать наше внимание,мне уже интересно что готовит EMBARK studios для второго сезона,лично я жду МИНИГАН НА ХЕВИ и АРБАЛЕТ НА ЛАЙТА.
Вот что это было. Я наиграл всего 3 часа и в принципе мне нравилось, но вот из-за чего-то я не хотел играть. Это была фрустрация,которая ещё больше когда играешь с рандомами
Для тех кто хочет разнообразие от игры: мы с друзьями назвали эту тактику "догонялки", ваша задача быть в начале первыми в счёте, или же взять один раз груз и забрать его в счёт, когда вы будете первыми берете так же груз и просто бегайте по все карте убегая от противников и при этом ранняя кал, главная задача не отдать груз противникам, лучше всего будет если один медиум бегает с грузом, второй медиум рядом с ним чтоб похилить и один лайт бегает за противниками и вырезает их, Хеви нету так как ему будет сложно поспевать за ними.(лучшая карта для этого это монака так как там много домов и дверей между которыми можно мансовать). Эта стратегия не будет работать в начале и середине турнира а только в конце P.S. это не такая тактика с помощью которой можно все время выиграть, это для тех кому не интересно играть по обычному
Ааааа похоже я пару раз видал таких тактикульщиков, но обычно они заканчивали плохо, так как мы просто влетали на перехват) И это тактика скорее не чтобы побежить, а чтобы нафармить больше очков для открытия стволов
@@АлександрШпала да я знаю что это не для победы, это вид игры чисто для тех кому надоело ( возможно вы и нас встречали так как мы ещё не видели чтоб так делали
На счет доступности игровых предметов/механик/оружий... В той же радуге все оперы закрыты) И там открытие всех займет гораааааааааааааааздо больше времени, чем тут
Я ждал, когда до деградков дойдёт эта игра и денис сможет взять бойца, специально сделанного под него.
по его образу и подобию
а саня по своему образу
Так на твиче они играли во всю
Крысе бы понравилась финалы, так много возможностей скомуниздить деньги еще никогда не было
Это у крысы калак Костян увел
Было, они в Payday играли
@@VersachVlad мам мне 40 летние пишут 😂🤣
А ты хорош)))))
От этой шутки у меня потемнело в глазах и ушла тысяча рублей 😂
Если это свежая игра, то наконец-то наступило легендарное событие со свежими футажами от Дениса
Вроде как у Дениса комп сгорел из за второго Алана Вейка и с ним футажи старые сгорели тоже.
игра свежая
@@MegaMorani от свежести тех футажей пошли газики, которые самовоспламенились от температуры внутри пк
@@MegaMoraniнихера, а как так получилось? Второй алан уейк настолько не оптимизирован?
@@MegaMoraniАлан очистил комп Дениса)
Максимально непривычно видеть не нарезочный контент. Как только услышал не «нарезочный» голос Дениса, сразу подумал что рекламная интеграция
Это похоже на обзор Starfield 2042 у него на канале) Ну, вообще-то это нарезка. Просто половину он ещё и обозревает. Поэтому и 20мин+. А вообще балдёжно)) Ну чем-то немножечко напоминает трудности перевода, котороых у Дениса много было, если говорить про ненарезочный контент, только этот в гейплейной составляющей
"А знаете чего не хватает в этой игре?
Правильно, техники.
А знаете где этой техники завались?.. "
P.s. "А если в игре появятся техника, то всё в ней будет хорошо, кроме, королевской битвы.. "
@@Lonerindahouseстимдек олед, например
Страый меп, уже не все помнят)
Но за попытку хвалю)
@@андрейД-т3й мы теперь шутим над более ценными вещами
То самое место в котором БОЛЕЕ ДВУХ ТЫСЯЧ ЕДЕНИЦ БОЕВОЙ ТЕХНИКИ?
а раз нет техники, тогда 0/10. не то что вартандер
14:37 Дима не играл даже,а уже победил
Лучше бы в шоуматче так играл
@@iforels1529 осторожно,а то у тебя еще скрысит бабки
Ураааа болтология от Дениса (скучал по таким видосам со временем обзора на операцию «кусочки сала»)
Батла, Старфилд?
Денис проснулся и забыл что больше не в Стопгейме
Да....
Переодически он забывает об этом. Главное чтобы в один момент в одном из таких видео он не вставил оценку с СГ и интро из СГ не вставил, а ведь у него 100% они ещё лежат где-то.........
@@rebether8049... В Ж*ПE..... Серёги...
напомните зачем он покинул СГ?
@@masyunya вроде нет особой причины, он просто ушёл, но он там переодически как гость мелькает.
-ДЕНИИИИС
-ПИЗДЕЕЕЕЦ
-СПАСИБО
Обзоры от Дениса всё ещё кайфовы, пусть даже и без плашки стопгейма в углу экрана
no way
Бабочкъ
Да я же знаю тебя!!!
Можно автограф?
@@MonidZoo следующим годом выпроси у Кроли, чтоб я была у тебя на тайном санте и я тебе всё, что хошь пришлю (в адекватном диапазоне, конечно) 🙃
@@babochkamutantфига тут раздачи щедрот... Кроля не говорила, шо вы меценатите
Третий год подряд тайносантим, приглашаю на следующий год в октябре присоединиться
Пиздец тут какая-то локальная история, вау
Судя по всему Крыса была разрабом этой игры, и так решила отомстить Денису за то что он забрал у него остаток от 20к😂😂
Забавно, что Денис, используя тезис " Весело слоняться как котяра в 3 ночи" выбрал футажи с самым жирным и медлительным героем. Так сказать подобрал "кота" по экпириенсу.
(без негатива)
Песня про "Паркур - это сила, и мы всех порвём. Мы прыгаем обычно втроём." обрела вторую жизнь благодаря этой игре
мне кажется, в этом и есть прикол the finals: трэшовый геймплей с нескончаемой вакханалией в основе, и тактическим, очень даже грамотно сделанным шутером в качестве оболочки. после батлы я не ожидал ничего подобного, но the finals меня приятно удивила.
как шутер с разрушаемостью - эта игра превзошла колду, безусловно, но сами режимы тут для галочки и охуеть, как отталкивают, нежели привлекают.
"Если вас убили с большим количеством денег у банкомата 11:50 - проблема в вас, а не в игре"- Сунь-цзы "Искусство войны"
чел уберхорош, истину глаголишь. настоящие тактики как раз-таки понимают, что побеждают не перестрелками, а тактикой, и тактика эта должна быть продумана на все случаи, и ОСОБЕННО на последние 20 секунд кэшаута
На самом деле не зря существуют 2 присета, которые можно менять в процессе игры. Если твоя оборона провалилась, то ты можешь взять другой присет для успешного пуша. Или настроить 2 присета так, чтобы охватить максимально возможные варианты событий или присеты противников для успешной игры. При грамотном подходе даже стандартные режимы будут сбалансированы, ибо тут все обилки работают по системе "камень-ножницы-бумага". Нужное время на прокачку можно резать в два раза, потому что существует тренировочный полигон, что позволяет попробовать тебе все ружья и понять, что лично ты большинством не будешь пользоваться, ибо не видишь себя с этим.
Тем более, если ваши обилки дополняют друг-друга, то даже 3 команда вы можете держать во всех двух режимах
им надо было сделать что бы очки постепенно перечислялись в банкомат в процессе операции, а не вся сумма в конце условного таймера операции(в первом описанном режиме)
Во втором тоже, если я правильно помню в колде жетоны в похожем режиме поштучно со временем зачисляются
Тогда пропадёт почти вся динамика игры, все будут прятаться по углам и выжидать моментов. Пропадёт это напряжение, успеешь ли ты зачислить, или нет.
@@dizzou7988Куда она пропадёт? Если для зачисления всё равно нужно будет время
Титанопад2 давно решил эту проблему - при смерти потеря только 50% кредитов + враг получает всегда фикс+50% за убийство тебя.
@@dizzou7988 "все будут прятаться по углам и выжидать моментов."
Так они вроде как УЖЕ это делают - крысят у банкоматов в ожидании лоха с крупным счётом, чтобы потом под прикрытием всё его добро зачислить самому.
Когда выучил новое слово и пытаешься вставить его в любой хоть сколько-нибудь подходящий момент. Это фрустрирует
Нормальное заимствованное из английского слово.Идеально описывающее данную эмоцию. Простого "раздражает" здесь недостаточно :)
@@SingularisFox "Раздражение" ≠ фрустрация. Это стрессовое состояние человека в ответ на некую ситуацию, которая не удовлетворяет какую-либо его потребность и ожидание сталкивается с объективной реальностью, на которую человек почти или вовсе неспособен повлиять 🤓👆
В играх это чаще всего такие ситуации, когда, например, в шутере противники прячутся по скрипту только в тот момент когда ты сам высовываешься или, например, в гонках когда копы заметно преодолевают лимит своего форда и держатся на хвосте всю гонку/заезд за твоим условным гиперкаром или что еще хуже - не имеют тех же наборов правил как и у оппонентов и прут как поезда из GTA.
В случае же с видосом Дениса ситуацию, когда на последних секундах забирают потно защищающий терминал точнее описать как обида от ожидаемой справедливости в мультиплеерном матче против реальных игроков в менее контролируемых режимах и которые больше полагаются на индивидуальные навыки типа quick cash. Да, под определение попадает, но использовался он именно так часто и так универсально, что может сложиться впечатление, что Денис реально от друзей/в интернете во время сценария/монтажа узнал как примерно можно описать то чувство, когда в простонародии "бомбит пукан".
@@t1cken ты удосужился почитать статью на википедии, но не удосужился почитать ее полностью? "Она проявляется в ряде эмоциональных процессов, таких как разочарование, тревога, раздражение и даже отчаяние[1]."
Дожил до новой балтологии Дениса, не верится!!! Только голос какой-то грустный, монотонный...
файнлс просто онлайн открытие года, просто нечто
реально что-то новое
а как они быстро баланс патчи выпускают!!
это вообще как? не надо ждать СЛЕДУЮЩЕГО СЕЗОНА!
на прочкачку вообще всё равно, за пару дней игры я уже открыл всё и их тупо некуда девать
открыл всё* что мне нужно
победа на турнире реально ощущается чем-то особенным
ты ЗАСЛУЖИЛ и оказался там не случайно, потому что победил много раз подряд
и даже проигрывая, ты играешь на равных
но откуда читеры в ранкеде мне непонятно, античит вообще не работает видимо(
@@zhdite5 вот кстати да, тут под делали там, а потом бежишь по карте смотришь джамппад появился вместо лифта. Оказывается не нужно ждать переделки всей карты и сезона
Шутки про крысу вышли на новый уровень
20 минут чистого ФРУСТРИРОВАНИЯ от Дениса, шикарно
Неожиданный тип видео от Дениса, но крайне увлекательно было посмотреть. Хотелось бы видеть подобные видео, чуть более обзорные и структурированные, чем обычные нарезки, почаще. Крайне годно выходит, учитывая нехилые навыки Дена в монтаже, смотрится очень бодро и завлекающе, 20 минут прошли как 10.
Финальная песня, про комиссионку, прям идеально подходит под геймплей и его механики)
это не тупизм и фрустрация, это как раз фишка игры, которая мне лично как раз ни когда в играх не хватало.
Режим "захват точки" тут можно реализовать ни вокруг какой-то территории на карте, а также вокруг того же банкомата. И я думаю, что шероховатость режимов еще связана всё-таки с раньшим релизом, чем планировалось.
Я из будущего, высококалорийный таки наныл себе свой "конквест доминэшион" (Power Shift - 5 на 5 режим с левитирующей платформой, которую надо удерживать чтобы толкать к базе как в овердроче, только она сама ломает всё на своём пути)
За врезку перехода на разрушаемость из TF в BF - лайк!
Тимфортрес? Тайтанфол?
@@bloodySnThe Finals.
@@bloodySn The Finals -TF! будет третей))
это просто потрясающий ролик🤣спасибо автору за поднятое настроение, давно такого качественного контента не видела
Блин это симулятор возврата 20кусков Дениса
Денис, Спасибо Большое за рассказ о The Finals и ролик!
весь видос порадовал, но с котом в три ночи прям доставило)
6:27 Все мы помним ту легендарную лестницу)
What a thirll...
Что за лестница?
@@unknowncreature ruclips.net/video/fTCdeMd1MNA/видео.html
Всегда обожал обзоры Дэна, спасибо за возвращение к корням!
Лучший обзор ! Посмеялся от души , юмор на уровне , вставки огонь ! Красава ! +
Кто заметил отсылку на метал гир? 😂
Респект за колосальную работу над роликом.
Лучший обзор на игру, спасибо)))
долго искал музыку из титров ,не нашел , спасибо денис что исправил это недоразумение
Был Денис с деньгами близок к банкомату, но крыса был ближе XD
Смотрю второй раз, до чего божественный монтаж, Денчик спасибо
Это отличный обзор, прям старыми добрыми временами Дениса на стопгейме повеяло. Я играл и типа разрушаемость пушка, импакт хороший, но выглядит как солянка из колды, батлы, контры и форточки. По сути вкусно, но часто играть не хочется
Новый формат охуенный, продолжай в том же духе.
Наконец-то Денис может сыграть за персонажа своей комплекции.
Спасибо за видос Денис, как всегда очень интересно.
Ждём режим хотя бы 5на5 с вагонеткой. Думаю шикарный приёмник ТФ 2 получится 😂
Разборы игр - это нам надо. спасибо, было вкусно)))
Природа ещё больше очистилась, что на канал вернулось "мнение Денчика"
Как человек провёдший в тундре 1550 часов и ещё больше проведу, 50 часов прокачки это ни что)
Так-то да, Денис не учитывает одного, что когда ты получишь все предметы в игре, смысла играть останется достаточно мало, кроме как получать уровни и косметику за них, пока не введут какой-то иной стимул играть :)
@@SingularisFox так он об этом и потом сказал, что подобный намек на удержание игроков просто тупой затянутой прогрессией контента это не то же самое как удержание через глубину геймплея и формирование условий, при которых игроки могут генерировать бесконечно разнообразный контент. С этим сейчас справляется тот же Lethal Company, амогусы, и баттлбит. Даже некоторые роблокс карты затягивают именно продуманным дизайном на старте, а не просто дает разрушаемое поле для кидания красными бочками.
Гений. Называешь тупизмом то, что с последнего места ваша команда поднялась до победителей из за случайности. Это не тупизм а удача+немного скилла
Ура, обзорчик от Дениски 😍
Природа настолько очистилась, что на канал вернулись спонсорские видео. Очень рад, за тебя Денис. Продолжай в том же духе.
фрустрация - спонсор этого видео
Лучшая работа в мире!!!)))
Ееее! Новый обзор от Денчика!!!
Денис , спасибо за контент 👍
когда узнал новое слово (фрустрация) и пытаешься его впихнуть в каждое своё предложение
Только начал смотреть запись стрима, а тут видева вышла 🎉
Я тебе больше скажу: Таймер НЕ СТОПОРИТСЯ когда ты его трогаешь. У тебя фрустрация потому-что у тебя спиздили 20.000, у меня фрустрация, потому-что я не успел спиздить 20.000, хотя я его облапал будь здоров. Если очки засчитываются на того, кому *по истечении времени* принадлежал банкомат, то это, по крайней мере у меня, приводило в заведомому поражению даже до того как не то чтобы просто добраться до него, даже ещё до истечения таймера.
Я очень долго ждал видео такого формата
Двадцать минут по-настоящему качественного контента 🥳
Обзор на Days Gone был в 2 раза короче, но не менее качественным. В целом, очень скучал по "обзорному" формату, Денис могет
Наконец то нормальный хронометраж, а то за 10 минут не успеваю.
Великопно фрустрирущий видос от фрустрирующего Дениса
Классный видос, прям формат пездатый, нраица
У дена новая традиция: не серии без крысы.
Вечно можно смотреть на три вещи. Как горит вода, как течет огонь, и на Денисов праведный бомбеж в Дискорде на прокачку в онлайн играх.
дабстепа навалили на год вперед, я скриллекса уже лет 8 не слышал. 10/10, на кончиках пальцев, спасибо за контент
не, ну сделать отсылку на трех минутный подьем по лестнице в такой игре это гениально
Саня, френдли-фаер есть! Газ - наше всё!;)
В Денисе вновь проснулся Russian Badger. Болтологию мы любим и уважаем
Бля, Денис, хорош, вот это новогодний подарок!
Нормуль видос, как раз вчера обратил внимание на эту игрулю, думаю попробовать её.
Наконец вышел новый балтологический выпуск, те кто смотрел прошлый уже скончались от старости. И мне одному кажется что Денис в этом видео звучит как-то уставше?
Замечательный обзор от Дэна!) Серъёзно благодарен! Наверно прикольно, но пойду лучше в 2042....
Обозревательные видосы от Дениса просто топчик
Ура, скучал по Болталогии Дениса)
Ура видео
Ого, обзор от Дениса, что-то новенькое)) согласен с мнением автора)
Когда Денис сказал закинуть деньги на казахский стим, я уже радовался, что купили интеграцию. А оказывается нет( Денис столько стабильного контента делает, что уже надо бы задонатить за труд
впервые слышу про эту игру, но денис опять шедевр подачи материала выдал
Денис, спасибо за обзор и аналитику!
О, обзорная нарезка. Одобряемс.
это были мои самые интересные 20 минут за последние пару дней
Все по делу сказал. Самая большая беда это обидные сливы и незаслуженные победы.
Любимая болтология вернулась
Офигенный монтаж!
Наконецто хоть ктото достиг уровня Red Faction: Guerrilla, игры 2009 года мать ее
Ты говоришь, что режимы несбалансированное говно, оценивая чисто фановые/разминочные режимы, которые даже находятся под отдельной вкладкой "quick game"?
И все же, получил большое удовольствие от просмотра видео. Спасибо за смешные футажи
проблема как раз в том что соревновательный 1 режим из 3х вариантов. 1 режим очень быстро может надоесть, а остальные 2 просто деморализуют.
quick game - быстрая игра - не разминочный режим, блять, вы словно в шутеры впервые зашли, это просто паблик без принудительного компететива
@@andrewgerera1947 а в кс разминочный режим тебя по балансу не смущает, или любая игра в которой разработчики понимают что режим разминки подразумевает обучение и прививания тактик которые будут в рейтинговом режиме (если в рейтинг можно пойти отыграв только разминочные). Проблема не в режиме а в понимании разработчиков баланса
@@andrewgerera1947 паблик - это как раз режим турнира. Который имеет минимальные отличия от ранкеда.
Выглядит это конечно все моё уважение
б-же! Денис отрыл Маклмора и вернул мой 2015-й 😻
Если в игре будет больше контроля над ситуацией, то она будет ни чем не лучше других проектов, в этом её фишка, ты не контролируешь ничего, должен быть готов схватывать все на лету, любую меняющуюся обстановку и события
Наконец старое рисованное превью!
Да а то этот ии выглядит отвратно
@@superdogg6504 +
Ура, давно не было болтологии)
На кой со стопгейма уходил😂
Еее, обзор от Денчика)
Я открываю шампанское на которое сел и думал что оставлю на новый год
Оно через рот не полезло?
(Простите)
@@slayer3357 я оставил его там на хранение, как в кладовке
Если сделать перезапуск сдачи денег при перезахвате банкомата другим сквадом, то это может решить проблему с вырыванием победы на последних секундах, а чтоб не слишком затягивать- можно при 2 и 3 захвате уменьшать время отсчёта
Этой игре просто нужно время,не стоит забывать что игра недавно вышла из обт,я на 100 процентов уверен что этот проект ещё долго будет привлекать наше внимание,мне уже интересно что готовит EMBARK studios для второго сезона,лично я жду МИНИГАН НА ХЕВИ и АРБАЛЕТ НА ЛАЙТА.
Вот что это было. Я наиграл всего 3 часа и в принципе мне нравилось, но вот из-за чего-то я не хотел играть. Это была фрустрация,которая ещё больше когда играешь с рандомами
Долго ждал этот шутан, ушел в армию и он вышел 😅
Для тех кто хочет разнообразие от игры: мы с друзьями назвали эту тактику "догонялки", ваша задача быть в начале первыми в счёте, или же взять один раз груз и забрать его в счёт, когда вы будете первыми берете так же груз и просто бегайте по все карте убегая от противников и при этом ранняя кал, главная задача не отдать груз противникам, лучше всего будет если один медиум бегает с грузом, второй медиум рядом с ним чтоб похилить и один лайт бегает за противниками и вырезает их, Хеви нету так как ему будет сложно поспевать за ними.(лучшая карта для этого это монака так как там много домов и дверей между которыми можно мансовать). Эта стратегия не будет работать в начале и середине турнира а только в конце P.S. это не такая тактика с помощью которой можно все время выиграть, это для тех кому не интересно играть по обычному
Ааааа похоже я пару раз видал таких тактикульщиков, но обычно они заканчивали плохо, так как мы просто влетали на перехват)
И это тактика скорее не чтобы побежить, а чтобы нафармить больше очков для открытия стволов
@@АлександрШпала да я знаю что это не для победы, это вид игры чисто для тех кому надоело ( возможно вы и нас встречали так как мы ещё не видели чтоб так делали
Офигенный обзор. Очень круто всё рассказано, спасибо. Полностью согласен
Лайк за вставку с котом, орнул
На счет доступности игровых предметов/механик/оружий... В той же радуге все оперы закрыты) И там открытие всех займет гораааааааааааааааздо больше времени, чем тут
Радуга - тактическая сессионка, а не шутан с открытым миром, где кор ГЕЙмплей - побегать и постреляться.
@@andrewgerera1947 Это что-то меняет?