Как в Microsoft Flight Simulator воссоздали всю нашу планету. Документальный фильм NoClip
HTML-код
- Опубликовано: 25 апр 2021
- В NoClip поговорили с Йоргом Ньюманном (Microsoft) и Себастьяном Уохом (Asobo) о прорывной технологии, которая позволила им создать цифрового близнеца нашей планеты в новой части Microsoft Flight Simulator.
Оригинальный ролик - • How Microsoft Flight S...
Патреон NoClip - / noclip Игры
Озвучка будто я обратно вернулся в 2009-2010 и смотрю Discovery или National Geographic.
Максимально качественно и приятно, спасибо вам.
Вот это озвучка! Очень приятно слушать.
Спасибо!
Разработчики кудесники, они смогли впихнуть нам землю в наши пк.
Озвучка ооочень качественная, профессиональная работа, приятна на слух
Microsoft Flight Simulator выглядит впечатляюще! Даже захотелось поиграть. Спасибо за перевод!
Шикарная игра, просто идеал
Считаю что канал заслуживает подписки! Спасибо, за ваши старания!
Спасибо за перевод и озвучку
Спасибо, качественный у вас контент 👍
Ну за это конкретно видео спасибо NoClip. А переводить и озвучивать стараемся, да.
Спасибо за тёплые слова.
Здорово, посмотрим!
И снова большое спасибо
Спасибо за перевод фильма. Посмотрел с большим удовольствием
Сильно! Круть
5 минут - полёт нормальный))
Прекрасное видео и отличнейшая локализация! Спасибо вам
NikiStudio, а как вы делаете свои переводы по таким сложным темам? Здесь фигурирует много терминов: например, сваливание и так далее. Сидите с книжками, заглядываете в Википедию? Каков ваш секрет?
Да ничего сложного в принципе. Компетентный переводчик способен в этом разобраться. Куда сложнее понимать принципы с новыми технологиями и т.д.
Ну и мне самому самолетная тематика немного знакома, но переводчик и сам сделал все безукоризненно.
Спасибо за перевод!
Всегда пожалуйста!
Огромнейшее за перевод и озвучку! Игра запредельной крутости, особенно в VR.
Мощно
Спасибо за перевод 👍
Круто
Это огромный шаг в сфере видеоигр. По сути, та же Форза от Майков может сделать огромный город, окологородские пространства. Та же GTA, основываясь на этой технологии, может не тратить время на прорисовку городов (а сначала сбор инфы, фото, видео, обработка города) - а сразу перейти к движку, сюжету или любой другой механике. Воистину, это шаг вперед и не иначе. Но тут опять другая сторона: издателю не выгодно, чтобы карта (как в случае с форзой хор. 4) была слишком большой. Иначе мы просто не купим следующую игру.
Тут вопрос в левел-дизайне. На реальной архитектуре не всегда интересно играть.
"следующую игру"
игросервис , ммо и тд
Fuel очень классная гонка, жаль что не получила столько-же популярности как burnout nfs flatout, даже с motoshtorm'ом люди более знакомы. Для меня она на равне первого и второго андеграунда.
Ну как, разработка игр всё ещё дорожает?)
Спасибо! Не терпится спросить, The making of dishonored будете переводить?
Да. На следующей неделе планируем выпустить.
От Digital Laboratory
Класс. Спасибо ребятам. И вам спасибо, что смотрите.
охуенно
Ок. Осталось дело за малым что бы "рукопись" удачно в интернетах затерялась
Слушай переведи пожалуйста GDC Game Developer Conference ваще круто было бы там как раз анализы эссе лекции всё такое
P. S поставьте лайк шоб увидел!!!! Ну или кто нить донёс те ему шоб увидел или что ответит!! Это ценная инфа!
Это очень сложный материал, не имеющий субтитров даже. )
Поэтому такое вы можете заказать в частном порядке, за денежку.
@@NikiStudio сделай анонс типа сбора на перевод!
@@user-sx7zz5sy5c никто не донатит на сборах. Для этого есть патреон и разовые донаты, чтобы поддержать студию. ) Вариантов донести свое желание немало.
Спасибо за перевод!
Спасибо, что поделились. )
@@NikiStudio Всегда пожалуйста! (◕‿◕)
@@DIGITAL_LABORATORY. надо будет задружиться. Комментарий по графике порой бывает полезен. У нас на NikiStudio Originals свои материалы есть. А тут только озвучки теперь.
@@NikiStudio Ну я не настолько хорошо в этом разбираюсь, сам я без должной подготовки дельного или интересного вряд ли, что-то скажу. Может, что-то общее, по типу как в роликах по вальгалле и киберпанку и то в случае с киберпанком например, я ошибся в алгоритме освещения, ну по игре в общем-то нечего и нет, я делал видео опираясь на какой-то свой опыт и предположения о некоторых вещах :)
А так конечно я не против :)