Блинб... только сейчас, делая субтитры, увидел, как фризит видеоряд из оригинала в некоторые моменты. Ну, преимущественно оттуда. Есть и футажи такие из сабжа... Простите. Просто ShadowPlay во время записи решил, что я хочу снимать не в 60 кадров в секунду, а в 59.94... Видимо, из-за этого DaVinci пытался догнать рассинхрон, которого не было видно во время монтажа на таймлайне. Прошу огромный сорян у тех шестерых человек на этом канале, что мои ролики СМОТРЯТ. Хотелось такой зрелищный видеоряд делать более гладким.
С удовольствием прошел обе игры. Хотелось бы увидеть сюжетное DLC ко второй части про Митру и компанию. Как планировался заговор,как проходил и к чему это все привело. Типа Project Hell к первой части.
Очень ждал именно этот обзор. Потому что все остальные или просто б поверхностно высказались по второму тенебегу, или на оборот ушли б в спидранирские тонкости
@Dabfar , спасибо за такой огромный фидбэк. Видео с ТАКИМ расширенным мнением не набрало и 4к просмотров-я плачу. Голос записан хорошо, не как у школоты из холодильника, обзор следует хорошо написанному сценарию, мнения приведены и обоснованы. Насчёт хаба во 2-й части не согласен, штука может и мутная, но не бесполезная. Очень приятно увидеть, а не только услышать, героев 1-й части. Всё-таки мне по футажам, да и по своим ощущениям, показалось, что 1-я часть процентов так на 20 динамичней, и не в размере локаций дело, а как раз в дэшах, ты мог бесконечно дэшится при каждом прикосновении ног к поверхности, это СИЛЬНО прибавляло в динамике. Очень полюбилась мне эта серия игр, и ОЧЕНЬ надеюсь что разрабы не забьют на неё. Крайне обидно за Данилку Дэлюксова. Саундтрек к 1 части заслушан настолько до дыр что если бы была возможность показать это наглядно, то пластинка была бы стёрта прям в пыль. Большое спасибо автору ролика. На душе прям приятно что людям из нашего СНГ региона "зашла" эта игра, и геймеры не бросают популяризировать этот ПРОЕКТ.
Что важно. Стал слушать Данилку только потому, что подписался на Дабфара и посмотрел подробный обзор на первую часть и могу сказать про саундтрек то же самое. Сам в игру ни одной минуты не играл.
Спасибо за оба обзора про Ghostranner. Для меня тоже Джек стал более...человечным? Он злится, ощущает как человек многое. В первой он был более спокойным. Крутой киберниндзя. Но люблю обе части.
В принципе, со всем согласен, вторая часть это как первая, выросшая не совсем туда, но по режнему драйвовая Произошедшее со второй частью мне кое-что напомнило, - есть такая штука аппарат Илизарова, смысл прост - ломаешь кость в нескольких местах, а затем сращиваешь, это можно использовать для растяжения конечностей. Второй гоустраннер сломать - сломали, удлиннить - удлиннили, а вот дать хорошо сростись - забыли, он не сломан, но места где "не срослось" прям бьют в глаза, впрочем он не плох, он скорее просто другой, люди не игравшие в первую часть вообще минусов не заметят.
Сиквел как-будто ваяли лебедь, рак и щука. Тут мы и для спидраннеров геймплей перелопатили, и решили гиммиков надавать фанатам, ну а еще вплели современные тренды на опен ворлд и хаб локации. Такое ощущение, что у ребят не было проджект менеджера с глобальным виденьем проекта.
Спасибо, очень было интересно твое мнение по второй части, благодаря тебе поиграл в первую, затем во вторую, и вот дождался, того что ты про нее думаешь. Не со всеми тезисами согласен, но у тебя свой стиль прохождения, у меня свой - главное что нравится нам эта серия одинаково)
Ощущение от катанОчки, судя по футажу, обеспечивалось микростаггером анимации в первой части, что добавляло акценть? Обзор пушечка, бомбочка, бабочка, бёрдочка, мимимулечка, красотулечка, отпадушечка, очароващечка, нящечка
01:25:32 По поводу: "..Ему что на каждый кейс нужно было эксплойтить протоколы безопасности Бусидо?.." Так тут особо и додумывать не надо за авторами. Скорее всего, свод правил "Бусидо", в данном случае, касалось, именно что братьев кибер-самураев-убийц-номерных, по типу: "Не убивать Призрачных Спринтеров без причины или приказа своего господина" Вот Армянин и сделал конкретный запрос на: "Поединок чести", между собой и Джи, в котором проигравший, вынужден будет совершить судоку, чтобы сохранить свою честь. А на прохожих и "варварах", из башни, не зазорно практиковать цудзигири, чтобы боевые навыки не растерять. Вот он всех буйных и не согласных, со своим лидерством в банде, на части и рассекал, из-за чего его описывали как: "Жестокого мясника" Пишу как онимечник со стажем и интересом к феодальной культуре Японии.
Нет, Кира прямым текстом говорит, что это правила, которые "запрещают причинять вред обитателям Башни без прямого приказа от самого Архитектора". И это нам и показали в сцене перед тем, как Митра вернул себе голову. Единственное объяснение, которое нахожу я, это главная функция Гоустраннеров. Они были полицией и судьями в Дхарме - как ещё Архитектор в оригинале рассказывал. То есть эти функции они не могли исполнять без возможности свободно применять силу. Ибо Архитектор не мог следить за всеми. Поэтому явно в протоколах были исключения, которые позволяли не прибегать к запросу Адама, а, исходя из оценки ситуации, действовать самостоятельно. Например в случаях, самозащиты или когда нужно было остановить убийцу, или утихомирить буйную самодеятельность. То есть! Взаимодействие с бандитами должно быть само собой разумеющимся исключением. Но! Напрямую об этом не говорится. Так что хз.
@@Dabfar Так это-ж, бегунам только нужно было взаимодействовать с бандформированием и прочим [Криминал Скам], причём, безвольно. (насколько это возможно при возникающей угрозе башни и исходя из приоритетов, расставленным Архитектором). П.С. Поправьте меня, если я чего-то не так понял или не так расписал, исходя из сюжета первого "Гхоста", Мистер Медоед. А вот Асуры -- другое дело. Вот сейчас чистые спекуляции и додумывания пойдут, исходя из второй и первой части: Раз уж, ажурные наши, это эксперимент и новое поколение "Бегоидов", в их случае, ребята получили от Архивариуса некоторую свободу. Ограниченную, но свободу заключённую в этом своде правил: "Бусидо", насколько я смог додумать. Но, как бы ребята из "One More Level" не пытались ретконить за кадром, но план Архиабобуса, в первой части, был в тотальном контроле всего и вся. И вот тут непонятно, ИИ'шка, с почти что безграничным интеллектом, просчитывал ли тот момент, что может появиться ещё одна "Хозяйка ключей" или кто-то, на подобии Киры?.. Да хоть те же уникальные и не похожие на других собратьев "бегунки", по типу того же Джека, которые, по стечению обстоятельств, к [Кибербездне], не до конца были подключены -- как это-то контрить?.. Вот мне и думается, что ИИ'шник придумал этих младших Дайтьи, в назидании другим "руинерам" и для ещё большего усиления контроля, чтоб не дай боже какой-нибудь ренегад-роуг-призрак-бег пошёл башню шатать. Ну и не будь он совершенным интеллектом, дополнительно, решил прописать в "Бусидо" лазейку, на случай своего скоропостижного BSoD'а, по типу мол: "В неразрешимой ситуации и невозможности связи с Архитектором передать данные на рассмотрение к более старшему Азуре" И вот это вот всё, в связке с тотальным желанием подавления малейшего сопротивления, это... допустим, это привело к данной сцене. Максимально притянуто за уши и сшито белыми нитками, но это всё, что я смог придумать основываясь на видеопрохождениях и прочих "видев-в-жанре-эссе". С радостью бы поиграл сам, но железо не позволяет. :(
Так наобормот жеж. Асуры - изначальные нематериальные спринтеры, то есть первое поколение. Это на ИХ основе была сделана Сотня. И они уже были совершенными настолько, что им не требовались такие софтверные ограничения, как их старшим абобратьям.
На щёт природы выброса...я за лором не следил не щитая роликов на ютубе,но с космоса вполне мог прилитеть джет от нейтронной звезды,или сверхновой как вариант
Лучше бы объяснили отсутствие огнестрела у гостов тем, что это делает их независимыми от логистики боеприпасов. Митру делали по заказу военных, а для них сохранность окружения не была важна, но этот киборг с ножами бегает.
Вот точно, главный ответ, почему 2 часть ощущается менее динамичной - огромные пространства, где ты борешься с самим окружением, без других врагов. В итоге ты не ощущаешь себя крутым кибер ниндзя - ты ничтожество перед всеми бесконечным вариантами препятствий. А врагов наоборот слишком легко вырезать. Мотоцикл бесполезен. Но общий визуальный стиль игры всё равно всё это вытаскивает, очень круто всё нарисовано.
56:56 гоустраннеры это искуственные люди кибер или это просто тела для ии в одной из катцен говорится что мол ии митра активирован или же это только митра такой
Ну не знаю, мне мотоцикл наоборот понравился за счет его скорости и создоваемого драйва благодоря ловушкам, но это я про чисто линейные уровни. А остальное все по фактам
Мне нравилась философия боссов из первой части. Шинкование во второй я не могу понять, словно концентрации меньше требуется. Уровень с винсьютом просто ржака. Этот уровень словно вообще никто не тестировал. Не только можно его облететь, но и оббежать. Собираешь спрятанный меч на уровне, но перед этим за стеной видишь вопросик. И вот на платформе с мечом замечаешь огромную дырку прямо перед тобой, словно она там и должна быть, но быть её там явно не должно. Без ухищрений, лёгкой походкой ты выходишь за уровень, срезая неплохой такой сегмент. Мне сначала даже показалось, что такой путь задуман, ибо не бывает так, но нет. Игра меня дальше не пустила, закрытая дверь, а противников она мне решила не спавнить. Мне нравилось в первой части, что я могу бежать куда угодно, по любым стенам, срезая знатные куски уровней, мне нравилось искать эти обходные пути.... Во второй части они меня задушили невидимыми стенами, стенами, по которым нельзя бегать, неочевидными дедзонами и дырками. Этого всего преступно много, меня лишили возможности срезать уровни так, как это было в первой части. Я не почувствовал этой свободы из первой части. Тем более эту свободу урезала полоска стамины. Если ты пытаешься забраться вертикально вверх туда, куда не нужно забираться, по узкому пространству, то полоска стамины убьёт твоё желание этим заниматься. Единственное что я нашёл способ сократить тот 40минутный уровень на мотоцикле до 2 минут и больше к нему возвращаться не собираюсь
Блинб... только сейчас, делая субтитры, увидел, как фризит видеоряд из оригинала в некоторые моменты. Ну, преимущественно оттуда. Есть и футажи такие из сабжа... Простите. Просто ShadowPlay во время записи решил, что я хочу снимать не в 60 кадров в секунду, а в 59.94... Видимо, из-за этого DaVinci пытался догнать рассинхрон, которого не было видно во время монтажа на таймлайне. Прошу огромный сорян у тех шестерых человек на этом канале, что мои ролики СМОТРЯТ. Хотелось такой зрелищный видеоряд делать более гладким.
С удовольствием прошел обе игры. Хотелось бы увидеть сюжетное DLC ко второй части про Митру и компанию. Как планировался заговор,как проходил и к чему это все привело. Типа Project Hell к первой части.
Признайтесь, все ждали разбор Утопии. Но Гоустраннера тоже интересно глянуть!
Разбор от самого большого не любителя игр Ледорубов?
Да быть такого не может
Очень ждал именно этот обзор. Потому что все остальные или просто б поверхностно высказались по второму тенебегу, или на оборот ушли б в спидранирские тонкости
@Dabfar , спасибо за такой огромный фидбэк. Видео с ТАКИМ расширенным мнением не набрало и 4к просмотров-я плачу. Голос записан хорошо, не как у школоты из холодильника, обзор следует хорошо написанному сценарию, мнения приведены и обоснованы. Насчёт хаба во 2-й части не согласен, штука может и мутная, но не бесполезная. Очень приятно увидеть, а не только услышать, героев 1-й части. Всё-таки мне по футажам, да и по своим ощущениям, показалось, что 1-я часть процентов так на 20 динамичней, и не в размере локаций дело, а как раз в дэшах, ты мог бесконечно дэшится при каждом прикосновении ног к поверхности, это СИЛЬНО прибавляло в динамике. Очень полюбилась мне эта серия игр, и ОЧЕНЬ надеюсь что разрабы не забьют на неё. Крайне обидно за Данилку Дэлюксова. Саундтрек к 1 части заслушан настолько до дыр что если бы была возможность показать это наглядно, то пластинка была бы стёрта прям в пыль. Большое спасибо автору ролика. На душе прям приятно что людям из нашего СНГ региона "зашла" эта игра, и геймеры не бросают популяризировать этот ПРОЕКТ.
То же самое могу сказать о музыке из первой части. В плеере на постоянном прослушивании😊, из второй - 4, которые нравятся.
Что важно. Стал слушать Данилку только потому, что подписался на Дабфара и посмотрел подробный обзор на первую часть и могу сказать про саундтрек то же самое. Сам в игру ни одной минуты не играл.
Тянул с покупкой - увидел обзор - купил и прошёл, чтобы не нахватать спойлеров
Спасибо за замечательный ролик и неожиданную мотивацию❤
Спасибо за оба обзора про Ghostranner.
Для меня тоже Джек стал более...человечным? Он злится, ощущает как человек многое. В первой он был более спокойным. Крутой киберниндзя. Но люблю обе части.
В принципе, со всем согласен, вторая часть это как первая, выросшая не совсем туда, но по режнему драйвовая
Произошедшее со второй частью мне кое-что напомнило, - есть такая штука аппарат Илизарова, смысл прост - ломаешь кость в нескольких местах, а затем сращиваешь, это можно использовать для растяжения конечностей.
Второй гоустраннер сломать - сломали, удлиннить - удлиннили, а вот дать хорошо сростись - забыли, он не сломан, но места где "не срослось" прям бьют в глаза, впрочем он не плох, он скорее просто другой, люди не игравшие в первую часть вообще минусов не заметят.
Сиквел как-будто ваяли лебедь, рак и щука. Тут мы и для спидраннеров геймплей перелопатили, и решили гиммиков надавать фанатам, ну а еще вплели современные тренды на опен ворлд и хаб локации. Такое ощущение, что у ребят не было проджект менеджера с глобальным виденьем проекта.
Ждал этот разбор больше, чем разбор второго Мора
Ролик по первому могу один из моих любимых.
Обычно не выхожу из зоны комфорта (обзоров уже пройденных мной игр), но ради Дабфара стоит увидеть нечто несвойственное
Утро начинается не с кофе, а с душ... ного ролика ДабДабыча)
Спасибо за ролик!
О, найс. Будет под что вздремнуть после ночной смены. Спасибо, медожор.
Вышел покурить, включил видос любимого ютубера, на начале видоса упал снег на голову, видно нужно гостранер2 купить
За ролик спасибо! Лично от себя лишь добавлю, что я с покатушек на мотоцикле и с вингсьюта кайфанул
Я в ролике❤ 12:17 (Трубадур(эгоист)
слушал краем уха. И вдруг: "Обновляет драйвера посредством ввода комманд в Powershell" - аж подкинуло =)
Powershell, моя кибербездна.... Респект =)))
Ураааа! Как же мы этого ждали) Спасибо, как раз к обеду!
только после просмотра понял о чем была игра. спасибо за такой подробный обзор и разбор
6,5 тыс. просмотров за 4 дня-круто! Благодарю за обзор,всё как обычно по делу😉👍
Казалось бы обзор на 2 часа
Но очень классно и интересно
Одобряю
Надо бы самому вторую часть пройти
58:51, действительно забавно)
мацацыкл напомнил мне визуально древнюю игру ballistic -- гонки в трубе на ракетах с возможности ездить по стенам этой самой трубы
Фух... посмотрел я этот видос от начала и до конца.
Спасибо за обзор!
Сам хотел снять обзор, всё сказал то что я хотел. Красавчик
Сижу, вышел видос, некоторые думаю проснулись потянулись и смотрят, а я вот не спал, так что кайф
Разбор - мое почтение. Благодарю
Шикарный разбор! И совсем не душный! Респект от фанатов игры!
Спасибо, очень было интересно твое мнение по второй части, благодаря тебе поиграл в первую, затем во вторую, и вот дождался, того что ты про нее думаешь. Не со всеми тезисами согласен, но у тебя свой стиль прохождения, у меня свой - главное что нравится нам эта серия одинаково)
Ладно. На этот раз у меня достаточно еды. А ещё есть 3 килограмма мёда на всякий случай
Ощущение от катанОчки, судя по футажу, обеспечивалось микростаггером анимации в первой части, что добавляло акценть? Обзор пушечка, бомбочка, бабочка, бёрдочка, мимимулечка, красотулечка, отпадушечка, очароващечка, нящечка
01:25:32
По поводу: "..Ему что на каждый кейс нужно было эксплойтить протоколы безопасности Бусидо?.."
Так тут особо и додумывать не надо за авторами.
Скорее всего, свод правил "Бусидо", в данном случае, касалось, именно что братьев кибер-самураев-убийц-номерных, по типу:
"Не убивать Призрачных Спринтеров без причины или приказа своего господина"
Вот Армянин и сделал конкретный запрос на: "Поединок чести", между собой и Джи, в котором проигравший, вынужден будет совершить судоку, чтобы сохранить свою честь.
А на прохожих и "варварах", из башни, не зазорно практиковать цудзигири, чтобы боевые навыки не растерять.
Вот он всех буйных и не согласных, со своим лидерством в банде, на части и рассекал, из-за чего его описывали как: "Жестокого мясника"
Пишу как онимечник со стажем и интересом к феодальной культуре Японии.
Нет, Кира прямым текстом говорит, что это правила, которые "запрещают причинять вред обитателям Башни без прямого приказа от самого Архитектора". И это нам и показали в сцене перед тем, как Митра вернул себе голову.
Единственное объяснение, которое нахожу я, это главная функция Гоустраннеров. Они были полицией и судьями в Дхарме - как ещё Архитектор в оригинале рассказывал. То есть эти функции они не могли исполнять без возможности свободно применять силу. Ибо Архитектор не мог следить за всеми. Поэтому явно в протоколах были исключения, которые позволяли не прибегать к запросу Адама, а, исходя из оценки ситуации, действовать самостоятельно. Например в случаях, самозащиты или когда нужно было остановить убийцу, или утихомирить буйную самодеятельность. То есть! Взаимодействие с бандитами должно быть само собой разумеющимся исключением. Но! Напрямую об этом не говорится. Так что хз.
@@Dabfar Так это-ж, бегунам только нужно было взаимодействовать с бандформированием и прочим [Криминал Скам], причём, безвольно.
(насколько это возможно при возникающей угрозе башни и исходя из приоритетов, расставленным Архитектором).
П.С. Поправьте меня, если я чего-то не так понял или не так расписал, исходя из сюжета первого "Гхоста", Мистер Медоед.
А вот Асуры -- другое дело.
Вот сейчас чистые спекуляции и додумывания пойдут, исходя из второй и первой части:
Раз уж, ажурные наши, это эксперимент и новое поколение "Бегоидов", в их случае, ребята получили от Архивариуса некоторую свободу.
Ограниченную, но свободу заключённую в этом своде правил: "Бусидо", насколько я смог додумать.
Но, как бы ребята из "One More Level" не пытались ретконить за кадром, но план Архиабобуса, в первой части, был в тотальном контроле всего и вся.
И вот тут непонятно, ИИ'шка, с почти что безграничным интеллектом, просчитывал ли тот момент, что может появиться ещё одна "Хозяйка ключей" или кто-то, на подобии Киры?..
Да хоть те же уникальные и не похожие на других собратьев "бегунки", по типу того же Джека, которые, по стечению обстоятельств, к [Кибербездне], не до конца были подключены -- как это-то контрить?..
Вот мне и думается, что ИИ'шник придумал этих младших Дайтьи, в назидании другим "руинерам" и для ещё большего усиления контроля, чтоб не дай боже какой-нибудь ренегад-роуг-призрак-бег пошёл башню шатать.
Ну и не будь он совершенным интеллектом, дополнительно, решил прописать в "Бусидо" лазейку, на случай своего скоропостижного BSoD'а, по типу мол:
"В неразрешимой ситуации и невозможности связи с Архитектором передать данные на рассмотрение к более старшему Азуре"
И вот это вот всё, в связке с тотальным желанием подавления малейшего сопротивления, это... допустим, это привело к данной сцене.
Максимально притянуто за уши и сшито белыми нитками, но это всё, что я смог придумать основываясь на видеопрохождениях и прочих "видев-в-жанре-эссе".
С радостью бы поиграл сам, но железо не позволяет.
:(
Так наобормот жеж. Асуры - изначальные нематериальные спринтеры, то есть первое поколение. Это на ИХ основе была сделана Сотня. И они уже были совершенными настолько, что им не требовались такие софтверные ограничения, как их старшим абобратьям.
Прочитал сначала как "Душевный обзор" ) Не ну а в чём я не прав ? ))
На щёт природы выброса...я за лором не следил не щитая роликов на ютубе,но с космоса вполне мог прилитеть джет от нейтронной звезды,или сверхновой как вариант
Пришёл не по уведомлению но по зову сердца❤️❤️❤️
Спасибо за видео. Жду новые видео
Что бы мотоцикл стал интересен надо добавить больше врагов и буст как в соник анлишед😂
А может голову Раху принёс 64 гостраннер?
Не, ну хороший обзор
Это легендарно, спасибо большое!
Шикарный разбор! Как всегда на высоте_)
Ставь перк на ускорение движений 5% за каждое комбо и будешь летать по локам.
Лучше бы объяснили отсутствие огнестрела у гостов тем, что это делает их независимыми от логистики боеприпасов. Митру делали по заказу военных, а для них сохранность окружения не была важна, но этот киборг с ножами бегает.
Вот точно, главный ответ, почему 2 часть ощущается менее динамичной - огромные пространства, где ты борешься с самим окружением, без других врагов.
В итоге ты не ощущаешь себя крутым кибер ниндзя - ты ничтожество перед всеми бесконечным вариантами препятствий.
А врагов наоборот слишком легко вырезать.
Мотоцикл бесполезен.
Но общий визуальный стиль игры всё равно всё это вытаскивает, очень круто всё нарисовано.
Купол повредили подсветка раздел туманом физическое воздействие. плонеты отражение соты.
56:56 гоустраннеры это искуственные люди кибер или это просто тела для ии в одной из катцен говорится что мол ии митра активирован или же это только митра такой
Склейка на 1:54 великолепна
Ура!
Ну не знаю, мне мотоцикл наоборот понравился за счет его скорости и создоваемого драйва благодоря ловушкам, но это я про чисто линейные уровни. А остальное все по фактам
А где можно посмотреть стримы по БеГуЩеМ ТеНяМ?
Все стримы сохраняются в плейлисте: ruclips.net/p/PLALU0oKViwEW1QQzXCY365H0GGuH-SSS2
А что за хельм?
Мне нравилась философия боссов из первой части. Шинкование во второй я не могу понять, словно концентрации меньше требуется. Уровень с винсьютом просто ржака. Этот уровень словно вообще никто не тестировал. Не только можно его облететь, но и оббежать. Собираешь спрятанный меч на уровне, но перед этим за стеной видишь вопросик. И вот на платформе с мечом замечаешь огромную дырку прямо перед тобой, словно она там и должна быть, но быть её там явно не должно. Без ухищрений, лёгкой походкой ты выходишь за уровень, срезая неплохой такой сегмент. Мне сначала даже показалось, что такой путь задуман, ибо не бывает так, но нет. Игра меня дальше не пустила, закрытая дверь, а противников она мне решила не спавнить. Мне нравилось в первой части, что я могу бежать куда угодно, по любым стенам, срезая знатные куски уровней, мне нравилось искать эти обходные пути.... Во второй части они меня задушили невидимыми стенами, стенами, по которым нельзя бегать, неочевидными дедзонами и дырками. Этого всего преступно много, меня лишили возможности срезать уровни так, как это было в первой части. Я не почувствовал этой свободы из первой части. Тем более эту свободу урезала полоска стамины. Если ты пытаешься забраться вертикально вверх туда, куда не нужно забираться, по узкому пространству, то полоска стамины убьёт твоё желание этим заниматься. Единственное что я нашёл способ сократить тот 40минутный уровень на мотоцикле до 2 минут и больше к нему возвращаться не собираюсь
А как в демо версии сохранятся?
Никак. Там же всего два уровня доступно. Это в принципе зачем? Демка проходится за 10-15 минут.
@@Dabfar а на 2 версии?
@@Dabfar я играю с андроид с дефорсе ноу и там бета версия только
@@Dabfar а сколько стоит игра?
Ммм душный обзор госта, вот это надо деду
не душный а точный
Я извиняюсь я один не врубаю когда вышел чостране2
1:35:25
Для меня Ghostrunner 2 так и не вышла, как и Dying Light 2. Шедевральные первые части и напрочь изуродованные вторые.
Что, густранер 2 и дохнущий свет 2 одни из моих любимых игр
Не спидраньте ГР 2 :) это ужасно, кайфуйте от просто прохожения
Ты упал в моих глазах. Держи диз и отписываюсь. Проходить ултракил с одним только пистолетом. Ты опозорил своё имя.
В 8 утра ролик? Все ж спят.
капец ты нытик